Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 10-09 13:08
Haalt het recycle gebouw ook materiaal van het stort?
Of krijgt het zijn materiaal alleen van de vrachtwagens die door de start rijden en zooi ophalen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:30
Deadsy schreef op zondag 10 maart 2013 @ 02:09:
Haalt het recycle gebouw ook materiaal van het stort?
Of krijgt het zijn materiaal alleen van de vrachtwagens die door de start rijden en zooi ophalen?
Is helaas apart. Dus je zit altijd met de overlast van vuilnisbelten of het verbranden ervan. Tenminste, ik heb nog niets anders gezien.

Enige wat je vuilnisbelt verder leeg kan halen is overigens dat monster (zo'n wannabe godzilla disaster). Die kwam bij mij 2x langs om mijn vuilnis op te vreten :*) >:)

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11-09 13:27
Ik heb nogal last van files voor mijn stad. En wat ik ook aan het verkeer doe, ik krijg die lange file niet echt weg. Ook al het trucje gebrobeerd om een stukje zandweg aan te leggen voor een U-Turn.

Afbeeldingslocatie: http://i3.minus.com/ift2azJVY5E0J.png

[ Voor 3% gewijzigd door Senaxx op 10-03-2013 02:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gazhims3lv
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 08-12-2024
Voor zover ik kan zien loopt er meteen een file binnen bij je stad, zelf heb ik een rondweg gemaakt zonder zones waar het verkeer kan rijden zonder te stoppen. Dit werkt wel geloof ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalkran
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17:20
Ik zit zelf een beetje vast.. Ik heb één stad in de regio met een kerncentrale en een stroom surplus van ~150 MW, de volgende stad staat wel op stroom inkopen van die stad, maar toch heeft die constant stroom tekorten.
Enig idee?

Zelfde geld trouwens voor de riolering en water. Zelfde stad heeft zát water en rioolvoorziening, maar ook dit word niet gedeeld met de nieuwe stad.
Vind het een beetje zonde om nu weer alles opnieuw neer te zetten, ging er eigenlijk van uit dat ik die surplussen gewoon kon delen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-09 18:27

Zorian

What the fox?

Kalkran schreef op zondag 10 maart 2013 @ 03:32:
Ik zit zelf een beetje vast.. Ik heb één stad in de regio met een kerncentrale en een stroom surplus van ~150 MW, de volgende stad staat wel op stroom inkopen van die stad, maar toch heeft die constant stroom tekorten.
Enig idee?

Zelfde geld trouwens voor de riolering en water. Zelfde stad heeft zát water en rioolvoorziening, maar ook dit word niet gedeeld met de nieuwe stad.
Vind het een beetje zonde om nu weer alles opnieuw neer te zetten, ging er eigenlijk van uit dat ik die surplussen gewoon kon delen.
Het delen werkt een beetje slecht momenteel.
Zelf heb ik ook geprobeerd nutsvoorzieningen te delen, gebeurde deels wel en niet. Soms werkte het, soms niet.
Net als Simoleons giften. Er staat dat je hebt gifted, maar de stad waaraan je het gift krijg er geen cent bij.
Maar ondertussen ben jij wel je centjes kwijt.

Ik ga trouwens eens iets verzinnen op die files die altijd bij het begin van de stad ontstaan waar de snelweg binnenkomt.
Elke stad die ik heb loopt uiteindelijk muurvast rond dat punt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcvz
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 30-08 15:42
fuuv schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 22:45:
Hallo,

Iemand enig idee hoe het trading werkt met je spelgenoten?
Ik heb nu produceer nu plastic, brandstof en legeringen etc. ik wil dit naar dit nu versturen naar andere speler zodat deze er micro chips van kan maken. echter wil ik dit niet met gifts doen. anders verdien ik niks en ga ik falliet, en daarna is het natuurlijk ook lastig.
Hoe kan dat onderling verhandelt worden binnen de regio.
Ik ben hier ook erg benieuwd naar.
Heb ergens voorbij zien komen dat er wat 'region play' niet goed werkt ipv de server problemen.
Maar los daarvan zie ik uberhaupt geen enkele mogelijkheid goederen binnen de regio te verhandelen.

Kan toch niet de bedoeling zijn dat je in chat prijzen af moet spraken en heen en weer moet gaan giften.. :P

D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik ben ook wel benieuwd wat nou de Sims uit stad 2 triggerd om te gaan werken in stad 1.

Ik heb namelijk een stad waar ik goedkope laag geschoolde arbeiders nodig heb, echter zijn al mijn huizen daar al te ver voor geupgrade. Dus ik heb een tweede stad uit de grond getrokken en daar woonwijken gemaakt zonder verdere voorzieningen. Er wonen daar nu een 500 tal Sims zonder werk die zeuren dat er geen werk is. De steden zijn verbonden via de weg maar helaas gaan ze niet naar de andere stad toe.

Als ik dan in regio view in het midden op arbeiders druk zegt de "regio meneer".

"Je stad heeft veel vacatures, vraag of mensen uit stad 2 bij je willen komen werken via het berichten board"

Maar hoe :P

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MeNTaL_TO
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 30-08 23:52

MeNTaL_TO

The future is not set

Xereon schreef op zondag 10 maart 2013 @ 03:37:
[...]

Net als Simoleons giften. Er staat dat je hebt gifted, maar de stad waaraan je het gift krijg er geen cent bij.
Maar ondertussen ben jij wel je centjes kwijt.
Gisteren geprobeert en 10k overgemaakt naar mijn vriendin en die ontving het geld wel degelijk (wel na een half uur ofzo pas), maar het komt dus wel aan.

Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja!... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! The Hornets of Hades have descended upon me


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-09 18:27

Zorian

What the fox?

MeNTaL_TO schreef op zondag 10 maart 2013 @ 04:04:
[...]

Gisteren geprobeert en 10k overgemaakt naar mijn vriendin en die ontving het geld wel degelijk (wel na een half uur ofzo pas), maar het komt dus wel aan.
Raar. :/

Hoe los ik dit trouwens op? Ik wil dat die gebouwen maximum density bereiken:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sGe6oPCl.jpg

De wegen zijn allemaal maximaal upgraded, er staan overal en nergens high wealth parks en de land value is dus ook overal maximaal. En nog vertikken ze het te upgraden.
Politie, brandweer, ambulance, school en garbage is ook prima daar.
Er is een universiteit ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Xereon schreef op zondag 10 maart 2013 @ 04:11:
[...]

Raar. :/

Hoe los ik dit trouwens op? Ik wil dat die gebouwen maximum density bereiken:

[afbeelding]

De wegen zijn allemaal maximaal upgraded, er staan overal en nergens high wealth parks en de land value is dus ook overal maximaal. En nog vertikken ze het te upgraden.
Politie, brandweer, ambulance, school en garbage is ook prima daar.
Er is een universiteit ook.
Uhm... dat gebouw in je screenshot is high density...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11-09 13:27
Xereon schreef op zondag 10 maart 2013 @ 03:37:
[...]
Ik ga trouwens eens iets verzinnen op die files die altijd bij het begin van de stad ontstaan waar de snelweg binnenkomt.
Elke stad die ik heb loopt uiteindelijk muurvast rond dat punt.
Dit blijken waarschijnlijk toeristen te zijn. Als je meer toeristen attracties aan het begin van je stad zet (zoals een casino) verdwijnen die rijeen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zody
  • Registratie: Maart 2004
  • Nu online
Gizz schreef op zaterdag 09 maart 2013 @ 16:25:
[...]

Is dat zo? Bij mijn enige treinstation in mijn industriestadje (maar waar mensen toch komen shoppen :F ) staat nu 8870 sims / dag.

[afbeelding]

Hetzelfde heb ik met regionale busstations, die doen ook duizenden per dag. Daar hoef ik er echt niet meerdere voor neer te zetten. (daarnaast zou ik 500 mensen per dag weinig vinden, in de gemiddelde NS-trein zitten meer mensen :P )
In dat geval zullen t r 500 per trein zijn O-)

My bad

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Het is echt een triy and error game.
gisteren 2 steden failliet kunnen laten gaan, omdat ik te gehaast ging bouwen en daarna een stad die al aardig aan het groeien was, door het op me gemakje te doen en vrijwel alleen maar de opdrachten op te volgende van de bewoners en zo nu en dan wat extra's bouwen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

Xereon schreef op zondag 10 maart 2013 @ 04:11:
[...]

Raar. :/

Hoe los ik dit trouwens op? Ik wil dat die gebouwen maximum density bereiken:

[afbeelding]

De wegen zijn allemaal maximaal upgraded, er staan overal en nergens high wealth parks en de land value is dus ook overal maximaal. En nog vertikken ze het te upgraden.
Politie, brandweer, ambulance, school en garbage is ook prima daar.
Er is een universiteit ook.
Ze zijn idd al high density, maar volgens mij is er simpelweg niet genoeg ruimte voor nog grotere gebouwen. Teveel wegen en te weinig grond ertussenin :)

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • webgangster
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 15:08
Hoe krijg je uberhaubt je density omhoog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
webgangster schreef op zondag 10 maart 2013 @ 12:11:
Hoe krijg je uberhaubt je density omhoog?
land value door het maken van parken en dergelijken, en density door het happy maken van je sims, dus veel shoppen, parken, toeristen dingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnyBravo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-03-2022

JohnnyBravo

Man, I'm pretty!

Senaxx schreef op zondag 10 maart 2013 @ 02:40:
Ik heb nogal last van files voor mijn stad. En wat ik ook aan het verkeer doe, ik krijg die lange file niet echt weg. Ook al het trucje gebrobeerd om een stukje zandweg aan te leggen voor een U-Turn.

[afbeelding]
Hier precies hetzelfde probleem, laat me het weten als je eruit bent :)

Recept van de dag: Mosselen - Uien - Peterselie - Wortel - 2 Tenen Knoflook - En vlak voor het op tafel zetten veel, maar dan ook echt veel 'Nee, echt veel' BIERRRRR!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galen2850
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 12-06 20:53
Iemand al een Gambling HQ voor elkaar gekregen? Ik krijg de winst maar niet opgekrikt. Ik las ergens anders dat er mogelijk een balance issue is waardoor het moeilijker is dan intended.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiSpA
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 25-07 13:51
Is er een manier om in een regio van 16 steden dat je iedereen in de regio kan helpen met brandweer etc. Nu kan ik alleen maar met de 3 steden om me heen dit doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
Volgens mij niet, zit geen road connection tussen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiSpA
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 25-07 13:51
Das wel jammer. Dus dan is de map met 7 steden eigenlijk de grootste als je alle steden aan elkaar wil linken. Jammer dat je daar maar 1 "Great Works" heb...

Wat voor samenspel kan je doen met de steden die niet aan jouw snelweg vast zitten maar wel in jouw regio? Moet dat dan via het water en de lucht? Krijg je daar ook shoppers etc. van andere steden van? :?

[ Voor 40% gewijzigd door MiSpA op 10-03-2013 13:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • recca
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 09:44
WeAreLegion schreef op zondag 10 maart 2013 @ 01:06:
[...]


Ja erg irritant gewoon, toen ik stad op bouwde en het kleine huizen warn was het echt huge, maar nu geupgrade word is het in eens een zooitje, okay heb wel genoeg geld om weer dingen weg te halen en opneiuw te bouwen maar dan nog geen idee hoe groot die ruimtes moeten zijn.

@recca, als er geen water in de grond zit, helemaal niet en andere hebben het ook niet, dan heb je volgens mij een behoorlijk probleempje :) ik ben er nog niet zo lang mee bezig maar mischien een trading port starten dat je het daar vandaan kan halen?
Nee dat gaat helaas ook niet. Ik heb al meerdere berichten gelezen op het forum van Simcity dat er een groot probleem is met water voor grote steden die niet aan het water liggen. Sommige zelfs zo erg dat wanneer je 250k inwoners hebt, je ongeveer 3 extra steden nodig hebt om jou van water te voorzien. Daarnaast werkt het regioscherm niet in alle gevallen waardoor je geen water kunt binnenhalen van anderen.

Bugs.. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13:28
Galen2850 schreef op zondag 10 maart 2013 @ 12:59:
Iemand al een Gambling HQ voor elkaar gekregen? Ik krijg de winst maar niet opgekrikt. Ik las ergens anders dat er mogelijk een balance issue is waardoor het moeilijker is dan intended.
Yup, maar de eerste opdracht lukt mij niet (100k winst per dag). Zat op 90k en sindsdien altijd lager.
Heb een prostadium, met sign, gokhal, sci-fi casino. 3 landmarks (vrijheidsbeeld, nederlandse molen :) en Arc de Triomph.

2 treinstations +- 50k passagiers. 2 regionale busstations. 1 ferry terminal. Zit gemiddeld op de 1.8k toeristen :P met uitschieters naar 10k.

Snap er ook niet zoveel van. Had meer winst met 1 treinstation en 1 gokhal 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Dit is mijn stad op dit moment.


Heb alleen problemen met het openbaar vervoer en kan geen trams aanleggen, want dat moet je een grootdeel van mijn stad eerst slopen etc.
Volgende keer eerst meer hoofdwegen aanleggen ipv steeds kleine wegen en deze later upgraden naar drukke weg

Toch leuk om te zien dat je stad na een tijdje aan het groeien is en dat je moet leren van je fouten.

[ Voor 13% gewijzigd door Pykow op 10-03-2013 14:42 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Donstil schreef op zondag 10 maart 2013 @ 03:59:
Ik ben ook wel benieuwd wat nou de Sims uit stad 2 triggerd om te gaan werken in stad 1.

Ik heb namelijk een stad waar ik goedkope laag geschoolde arbeiders nodig heb, echter zijn al mijn huizen daar al te ver voor geupgrade. Dus ik heb een tweede stad uit de grond getrokken en daar woonwijken gemaakt zonder verdere voorzieningen. Er wonen daar nu een 500 tal Sims zonder werk die zeuren dat er geen werk is. De steden zijn verbonden via de weg maar helaas gaan ze niet naar de andere stad toe.

Als ik dan in regio view in het midden op arbeiders druk zegt de "regio meneer".

"Je stad heeft veel vacatures, vraag of mensen uit stad 2 bij je willen komen werken via het berichten board"

Maar hoe :P
Iemand?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnnyBravo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-03-2022

JohnnyBravo

Man, I'm pretty!

JohnnyBravo schreef op zondag 10 maart 2013 @ 12:22:
[...]

Hier precies hetzelfde probleem, laat me het weten als je eruit bent :)
Ik ben er inmiddels uit. Ik had direct aansluitend aan de hoofdweg/snelweg een kruispunt gemaakt en daarnaast een karrevracht met bushaltes in de buurt. Nu heb ik de snelweg doorgetrokken en de bushaltes disabled en loopt het weer lekker door. We noteren zelfs een kleine plus in Simoleons.

Recept van de dag: Mosselen - Uien - Peterselie - Wortel - 2 Tenen Knoflook - En vlak voor het op tafel zetten veel, maar dan ook echt veel 'Nee, echt veel' BIERRRRR!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Misschien handig om heel groot in de ts te zetten:

MULTICITIES/REGIOPLAY WERKT NOG NIET

Mensen commuten niet etc etc. Komt o.a. door de servers. Wanneer het gefixed is mag joost weten. Maar je kan dus GEEN steden maken met alleen maar woningen of alleen maar banen. Ze commuten niet. Dus het enige wat je ATM kan doen is een stad maken die alles heeft.

http://www.reddit.com/r/S..._update/c8s7urg?context=3

Dus je kan alleen maar steden maken die opzich zelf staan.

[ Voor 46% gewijzigd door Postius op 10-03-2013 14:56 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grvy
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:35

Grvy

Bot

Postius schreef op zondag 10 maart 2013 @ 14:53:
Misschien handig om heel groot in de ts te zetten:

MULTICITIES/REGIOPLAY WERKT NOG NIET

Mensen commuten niet etc etc. Komt o.a. door de servers. Wanneer het gefixed is mag joost weten. Maar je kan dus GEEN steden maken met alleen maar woningen of alleen maar banen. Ze commuten niet. Dus het enige wat je ATM kan doen is een stad maken die alles heeft.

http://www.reddit.com/r/S..._update/c8s7urg?context=3

Dus je kan alleen maar steden maken die opzich zelf staan.
Sinds wanneer dan? ik had gisteren een prachtige high wealth stad en een industrie stad; en de mensen ging prima van de 1 naar de ander toe. geen problemen mee gehad. :)

Dit is een account.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Postius schreef op zondag 10 maart 2013 @ 14:53:
Misschien handig om heel groot in de ts te zetten:

MULTICITIES/REGIOPLAY WERKT NOG NIET

Mensen commuten niet etc etc. Komt o.a. door de servers. Wanneer het gefixed is mag joost weten. Maar je kan dus GEEN steden maken met alleen maar woningen of alleen maar banen. Ze commuten niet. Dus het enige wat je ATM kan doen is een stad maken die alles heeft.

http://www.reddit.com/r/S..._update/c8s7urg?context=3

Dus je kan alleen maar steden maken die opzich zelf staan.
Dat werkt hier ook gewoon prima hoor, speel met 2 vrienden met alle ieder 2 steden en gaat prima, zie gewoon alles commuten en ook als je bij info schermen kijkt staat dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Probeer een smelting factory voor elkaar te krijgen, maar dat is nog vrij moeilijk merk ik. Ik heb 3 mines in mn stad staan die elk 90 ton per uur minen, verkoop ik vervolgens op de global market, maar dat verdient vrij weinig :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
WeAreLegion schreef op zondag 10 maart 2013 @ 15:01:
[...]


Dat werkt hier ook gewoon prima hoor, speel met 2 vrienden met alle ieder 2 steden en gaat prima, zie gewoon alles commuten en ook als je bij info schermen kijkt staat dat.
Fijn dat voor jullie 2 wel alles werkt. Voor de overige 90% spelers werkt het allemaal niet. En er zijn wel wat commuters maar voor de rest werkt het gewoon compleet nog niet, en dit is ook bevestigt. Dus wat zo'n bericht verder toe voegt? Dan heb je gister toevallig mazzel gehad met de servers. Het zal ergens deze week wel weer helemaal werken. Maar tot die tijd werkt het amper. Maar prijs jezelf gelukkig als je er geen lasts van had. Betekent niet dat het er niet is, beetje simpel: Ik heb er geen last van dus het is er niet. En hoeveel commuters hebben we het over? t/m 100 gaat het wel daarna gaat het de mist in. Omdat de steden bij elkaar altijd enkele uren achter lopen qua informatie.

Maar nogmaals, leuk dat die het bij jullie wel doet maar daar heeft de rest niet zoveel aan. Er zijn nogal wat mensen die zich afvroegen waarom regio play niet werkte.


Update: In tegenstelling tot gister lijkt het commuten nu al beter te gaan, al heb ik het gevoel dat het random is. Gister wilde niemand commuten in onze regio's En nu gaat het al een stuk beter. Het gaat steeds beter met die servers. Demand in mn steden is opeens ook radicaal omgeslagen.

Ach het is alweer beter dan gister, toen wilde niemand commuten (ofja steden data liep niet synchroon met elkaar). Nu lijkt het op de meeste servers al een stuk beter (op Eu 4 en 5 iig, net ff getest). Of het bij de volle servers ook alweer goed is kan ik nog niet zeggen. In ieder geval wel leuk dat het eindelijk begint te werken.

[ Voor 20% gewijzigd door Postius op 10-03-2013 15:22 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Oke duidelijk, thnx! Daarom werkt dat hier dus ook nog niet.

Weer iets wat op het lijstje kan ;(

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Postius schreef op zondag 10 maart 2013 @ 15:11:
[...]

Fijn dat voor jullie 2 wel alles werkt. Voor de overige 90% spelers werkt het allemaal niet. En er zijn wel wat commuters maar voor de rest werkt het gewoon compleet nog niet, en dit is ook bevestigt. Dus wat zo'n bericht verder toe voegt? Dan heb je gister toevallig mazzel gehad met de servers. Het zal ergens deze week wel weer helemaal werken. Maar tot die tijd werkt het amper. Maar prijs jezelf gelukkig als je er geen lasts van had. Betekent niet dat het er niet is, beetje simpel: Ik heb er geen last van dus het is er niet. En hoeveel commuters hebben we het over? t/m 100 gaat het wel daarna gaat het de mist in. Omdat de steden bij elkaar altijd enkele uren achter lopen qua informatie.

Maar nogmaals, leuk dat die het bij jullie wel doet maar daar heeft de rest niet zoveel aan. Er zijn nogal wat mensen die zich afvroegen waarom regio play niet werkte.
Ja heel fijn dat het voor ons wel werkt, en het gaat om 5841 commuters om precies te zijn, en dat werkt prima, zuur dat het voor jou niet werkt, maar niet gelijk zo in je harnas schieten nergens voor nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

Mijn Oremine draait trouwens al een paar maanden 120 tons/day met een "0 month supply" aan raw ore onder het gebouw. Handig :)

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:30
Chakotay schreef op zondag 10 maart 2013 @ 15:45:
Mijn Oremine draait trouwens al een paar maanden 120 tons/day met een "0 month supply" aan raw ore onder het gebouw. Handig :)
Mja, ik zit nu ook al in jaar 3 met nog steeds "1 month remaining". Merk wel dat de snelheid dat het omhoog komt wel omlaag is gegaan. Moet nu een deel importeren om mijn raffinaderijen voor olie (ik doe olie) bezig te houden. Omdat het verder meer oplevert maakt dat me weinig uit, maar denk dat ik 1 of meer van die pompcentrales er straks uit ga gooien om daar gewoon een trade depot neer te zetten.

Zit nu nog wel te twijfelen of ik al een processor factory neer zal zetten. In principe heb ik er genoeg resources en geld voor, maar vraag me af of de vraag dan niet te groot wordt en of het me genoeg op gaat leveren. Het is natuurlijk wel iets voor de lange termijn, maar zit nu al een tijdje met een relatief mager inkomen (100k per uur waar dat eerst 500k was). Recycling levert me ook wel aardig wat op (die prijzen zijn imo nu veel te hoog maar daarom erg lucratief) en inmiddels staan mn scholen ook allemaal. Met mn expo center zijn er bovendien een heleboel hotels bij gekomen, maar die draaien nu allemaal best wel brak. Zitten er gewoon 10 op 1 blok en dan afvragen waarom ze geen klanten hebben. Ja lullo's, ga dan iets anders doen met je commerciele ruimte.

Misschien iets om het topic weer een interessante kant op te sturen:
1) Hoe zijn bij jullie de ervaringen van de Great Works (als je die al hebt)?
2) Hoe zijn bij jullie de ervaringen van researches bij je universiteit en de gebouwen die daarbij horen? (bv detective wing of andere reactor)
3) Hoe zijn bij jullie de ervaringen van de verder uitgebouwde city specialisations? (dus de laatste gebouwen en de uitbreidingen van je HQs)

Ook lijkt het me wel handig om wat meer te laten zien hoe jullie wegennetwerk in elkaar zit of hoe bepaalde wijken zijn ingedeeld.

[ Voor 16% gewijzigd door Martinspire op 10-03-2013 15:58 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Mijn recycling center is gestopt met Alloy produceren, alhoewel er genoeg recyclables aanwezig zijn, storage is vol. Iemand een idee waarom dat kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

SirQ schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:00:
Mijn recycling center is gestopt met Alloy produceren, alhoewel er genoeg recyclables aanwezig zijn, storage is vol. Iemand een idee waarom dat kan?
Je beantwoord je eigen vraag al :) Zorgen dat het spul ergens heen kan dus, ik maak bewust geen alloy omdat mijn trade depot geen ruimte meer heeft voor een alloy-lot, en ik er dus niets mee kan.

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rctworld
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 13:10
Kan iemand mij vertellen of er een reden is dat rampen gebeuren of dat deze echt compleet random zijn? In minder dan een uur een aardbeving, monster, meteorieten en weer een monster gehad. Wordt er zo moe van... Elke keer mijn Universiteit naar de kleren :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Rctworld schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:12:
Kan iemand mij vertellen of er een reden is dat rampen gebeuren of dat deze echt compleet random zijn? In minder dan een uur een aardbeving, monster, meteorieten en weer een monster gehad. Wordt er zo moe van... Elke keer mijn Universiteit naar de kleren :(
Volgens mijn zijn de meeste wel echt random jah. Dat monster is volgens mij als je veel garbage heb maar dat weet ik niet helemaal zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:21
WeAreLegion schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:14:
[...]


Volgens mijn zijn de meeste wel echt random jah. Dat monster is volgens mij als je veel garbage heb maar dat weet ik niet helemaal zeker.
Meeste zijn random, heb eigenlijk pas 1 disaster gehad. Een tornado, die gelukkig met de wind mee gaan blijkbaar en aangezien hij aan de rand van de stad begon helemaal geen schade kon doen.

Ook een lizard losgelaten op mijn garbage dump maar dat was per ongeluk _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Chakotay schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:04:
[...]


Je beantwoord je eigen vraag al :) Zorgen dat het spul ergens heen kan dus, ik maak bewust geen alloy omdat mijn trade depot geen ruimte meer heeft voor een alloy-lot, en ik er dus niets mee kan.
Maar het heeft gewerkt ;) ik heb een groot depot, alles is verbonden, de recycling plant zelf produceert gewoon niets meer, zijn storage is niet vol, en hij heeft 20/20 incoming materials

Probleem is dus dat hij niets produceert, en er lege depots wachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rctworld
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 13:10
SirQ schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:17:
[...]


Maar het heeft gewerkt ;) ik heb een groot depot, alles is verbonden, de recycling plant zelf produceert gewoon niets meer, zijn storage is niet vol, en hij heeft 20/20 incoming materials

Probleem is dus dat hij niets produceert, en er lege depots wachten :)
Dat is een bug, had ik ook, kan niets anders dan een nieuwe neerzetten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13:54
Screw bussen. Ik had een complete deadlock in mijn stad op een bepaald punt. Auto's reden niet terwijl het kruispunt vrij was. Toen heb ik (en dat is een kloteklus) alle bushaltes gesloopt. Daarna begon alles weer te rijden. Let op, het slopen/sluiten van je depot heeft geen zin ivm bussen met toeristen uit andere steden. Ik heb nu 100k inwoners, maar krijg het gevoel dat je beter afstand kan doen van bussen, OV via aparte systemen zoals streetcars en trein doen lijkt mij efficienter op het moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WeAreLegion schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:14:
[...]


Volgens mijn zijn de meeste wel echt random jah. Dat monster is volgens mij als je veel garbage heb maar dat weet ik niet helemaal zeker.
Dat klopt, had 2x een monster in 15 min tijd. Van te veel in de grond boren, krijg je weer aardbevingen.

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img32/1164/spark20130310145401.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img571/3433/spark20130310145407.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img841/1049/spark20130310145409.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img543/8014/spark20130310145412.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img7/3063/spark20130310145415.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img4/822/spark20130310145426.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img841/8754/spark20130310145446.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img6/7642/spark20130310145451.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img26/6782/spark20130310145515.png

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img827/2866/spark20130310145525.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Rctworld schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:22:
[...]

Dat is een bug, had ik ook, kan niets anders dan een nieuwe neerzetten...
Helaas, klopt, heb een nieuwe neergezet en het werkt weer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11-09 04:52
Ik krijg in m'n tech/uni stad steeds UFO's, misschien dan toch niet zo random die rampen.

Begin wel tegen problemen aan te lopen. Ruimte is zo ongeveer op, maar nooit boven de 220k inwoners gehad :( Zal ook wel lastig zijn om veel meer te halen in een op zichzelf staande stad met high tech.
Sewage en water en public transport beginnen wel erg vol te lopen. Maar het is wel leuk om alles in 1 stad te houden en dingen uit te proberen. Ik heb wel erg veel spijt dat ik niet meer avenues heb om die te upgraden naar streetcars, heb toch wel het idee dat die veel helpen met verkeer.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/457Efbrl.jpg

Edit: Wel gruwelijk irritant als je sims zo idioot met de ruimte omgaan.
Medium density - High Density - Medium - High - Medium
En dan klagen dat die 3 mediums geen ruimte hebben om te upgraden. Terwijl er makkelijk 4 High Density gebouwen kunnen staan. Iemand hier een oplossing voor? Ik sloop nu gewoon steeds gebouwen totdat ze het per ongeluk goed plannen.

[ Voor 22% gewijzigd door Bjorrie op 10-03-2013 16:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11-09 13:27
Mijn stad loopt ook een beetje uit zijn voegen. En het grootste probleem is water. Ik heb bijna geen water meer in de grond zitten, en de buren kunnen ook niets leveren helaas. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Wat is de beste manier om meer workers aan te trekken? Zowat alle grond is volgebouwd en gezoned, maar ik heb hopen workers tekort :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11-09 04:52
Ik heb ook nog steeds tekort, maar wat veel hielp is bewust de wealth wat lager houden en density omhoog brengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheThomas
  • Registratie: Juli 2011
  • Niet online
Kijk ook naar welke wealth workers nodig zijn en dan de belasting hierop aanpassen, zodat je die wealth aantrekt. Maar sowieso de verhouding tussen workers en inwoners is helemaal krom (in ieder geval bij mij), 60k inwoners, 8k werkers...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Oei, net een aardbeving gehad met het epicentrum wel erg dicht bij mijn nuclear power plant. Meltdown imminent...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11-09 13:27
Er is ook weer een update uit als je simcity nu opnieuw opstart. changelog unknown.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

Na meer dan een jaar met 0 months to go geeft m'n Ore Mine eindelijk "running low on raw ore in the ground" aan, werd tijd :P Hij produceert echter wel nog steeds 120 ton per dag... Ben benieuwd hoelang het nog blijft duren :P

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • abacaxi
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 15-07 06:05
Weet iemand hoe je geld van de ene naar de andere stad geeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fuqua
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09 15:27
kun je je eigen stad resetten ?

[ Voor 8% gewijzigd door fuqua op 10-03-2013 18:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SL65
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:58
abacaxi schreef op zondag 10 maart 2013 @ 17:53:
Weet iemand hoe je geld van de ene naar de andere stad geeft?
Via gifts neem ik aan, maar volgens mij stond geld er niet tussen wel grondstoffen.

Dan heb ik weer een vraag, namelijk hoe zorg ik ervoor dat mijn mensen van de ene stad naar de andere gaan om te werken? Dit gebeurd automatisch? aangezien ik nergens de optie kon vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:27:
[...]


Dat klopt, had 2x een monster in 15 min tijd. Van te veel in de grond boren, krijg je weer aardbevingen.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Mooie fotos screenshots :)

edit: was nog niet helemaal wakker na het uitgaan van gisteren :p

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 10-03-2013 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand enig idee? na een disaster is mn nuclear power plant ontpolft en zit mn halve stad onder de radiaton :P Kun je dit iin totaal niet wegkrijgen? of neemt het niet af? anders ben ik genoodzaakt om de hele stad te deleten en opnieuw te beginnen, ook geen probleem maar kan dat uberhaupt wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kraanwater
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 18:09
Voor mensen die proberen hoofdgebouwen te krijgen van bijv je kolen mijn heb ik een leuke tip. Ik heb met olie het volgende gedaan om de volgende upgrade te krijgen:

Bouw eerst 1 installatie om te pompen, bouw deze dan hellemaal vol met pomp installaties (10 max uit mijn hoofd)
Als je ze allemaal hebt bouw je in totaal 6 trade depots met 4x een opslag voor olie en gebruik de olie alleen voor eigen gebruik (dus niet verkopen aan je regio)
Als al je trade depots vol zitten met olie koop je voor al je trade depots de maximale aantal vrachtwagen om de goederen te leven.
Wacht daarna totdat het 12 uur in de avond is en zet je depots op verkopen en voila je kan je hoofdkwartier neerzetten.

[ Voor 4% gewijzigd door Kraanwater op 10-03-2013 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11-09 04:52
Iemand hier wat ervaring met recycling centers?

Als ik 4 upgrades eraan vastmaak, die allemaal alloys maken. Maakt het center dan van dezelfde hoeveelheid recyclebaar materiaal (wat ie dus ophaalt), meer alloys? Of is het beter om meer verschillende units eraan te plakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Bjorrie schreef op zondag 10 maart 2013 @ 19:23:
Iemand hier wat ervaring met recycling centers?

Als ik 4 upgrades eraan vastmaak, die allemaal alloys maken. Maakt het center dan van dezelfde hoeveelheid recyclebaar materiaal (wat ie dus ophaalt), meer alloys? Of is het beter om meer verschillende units eraan te plakken?
Geen van beide.
Hij kan alleen meer materiaal per uur recyclen. Maar dan heb je ook meer recyclebaar materiaal nodig

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11-09 04:52
Stel ik heb 2 recyclebaar materiaal.
Opstelling A: Recycle center met 1 alloy unit en 1 plastic unit
Opstelling B: Recycle center met 2 alloy units

Bij A maakt hij van beide 1 en bij B maakt hij 2 alloy?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
Verwijderd schreef op zondag 10 maart 2013 @ 18:53:
Iemand enig idee? na een disaster is mn nuclear power plant ontpolft en zit mn halve stad onder de radiaton :P Kun je dit iin totaal niet wegkrijgen? of neemt het niet af? anders ben ik genoodzaakt om de hele stad te deleten en opnieuw te beginnen, ook geen probleem maar kan dat uberhaupt wel?
Met mij ook gebeurd. Het trok maar niet weg na 5 uur spelen niet eens een beetje. Dus je kan beter opnieuw beginnen. Misschien moet je voor de aarbeving snel je kern centrale uitzetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Misschien een domme vraag hoor maar waar laat ik al de opslag van spullen welke ik op aan het sparen ben voor mijn GW?

Niet allemaal in een HandelsDepot neem ik aan?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvogs
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 02-09 08:34
Hoe lang duurt het voor dat een geld geschenk van de ene stad is, naar de andere? Wacht nu al een tijdje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Na het betalen van de GW kun je bij de GW aangeven welke resources er heen gestuurd moeten worden. Hoeft niet allemaal in 1 keer lijkt mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Hoe krijg je je techlevel van industrieen omhoog? doe je dit al met basisscholen of heb je hier echt universiteiten voor nodig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Leondendungen schreef op zondag 10 maart 2013 @ 19:48:
Hoe krijg je je techlevel van industrieen omhoog? doe je dit al met basisscholen of heb je hier echt universiteiten voor nodig?
Dat gaat vanaf Community College of Universiteiten. Of je kan het gebouw van dr Vu plaatsen, die geeft ook een bonus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Is er ergens iets gekend over tax rates? Ideale balans of dergelijke voor sims weglopen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13:28
12/11/9 van links naar rechts. Gebruiken wij ondertussen meerdere dagen. Niemand klaagt over te hoge taxes.

[ Voor 56% gewijzigd door chiIIed op 10-03-2013 19:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Aapenootjes schreef op zondag 10 maart 2013 @ 19:39:
Na het betalen van de GW kun je bij de GW aangeven welke resources er heen gestuurd moeten worden. Hoeft niet allemaal in 1 keer lijkt mij.
Ooh keurig! En hoe komen ze daar dan, via tradingDepot oid?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Daar ga ik van uit. Had niet genoeg resources om mijn theorie daadwerkelijk te testen :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Aapenootjes schreef op zondag 10 maart 2013 @ 20:04:
Daar ga ik van uit. Had niet genoeg resources om mijn theorie daadwerkelijk te testen :Y)
Ooh dan ga ik dat zo voor je doen :)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Heeft er al iemand een gambling town?

Als ik het zo bekijk kan je (op voorwaarde dat andere cities in de region genoeg freight produceren, wat met wat factories wel het geval is), wegkomen met residential + commercial enkel, en dan casino's met police erbij. En dan nog goede interconnect via streetcars, vliegtuig, boot, trein, en enkele culture landmarks.

Klopt dat wat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
SirQ schreef op zondag 10 maart 2013 @ 21:24:
Heeft er al iemand een gambling town?

Als ik het zo bekijk kan je (op voorwaarde dat andere cities in de region genoeg freight produceren, wat met wat factories wel het geval is), wegkomen met residential + commercial enkel, en dan casino's met police erbij. En dan nog goede interconnect via streetcars, vliegtuig, boot, trein, en enkele culture landmarks.

Klopt dat wat?
Yup.
Maar touristen zijn een onbetrouwbaar stelletje.
Ze zijn nog al makkelijk weggejaagd. Heb je op het ene moment 100k/dag winst met je casino's of trekpleisters. Gaat er 1 dingetje fout en je maakt ineens 100k verlies.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smitovic
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 06-07 18:10
Wat kan je doen als je Recyclingcentrum altijd stil ligt? Alles gaat bij mij naar m'n schroothoop, maar als ik die sluit begint iedereen te klagen... Wil graag recyclen om extra geld te verdienen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Smitovic schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:26:
Wat kan je doen als je Recyclingcentrum altijd stil ligt? Alles gaat bij mij naar m'n schroothoop, maar als ik die sluit begint iedereen te klagen... Wil graag recyclen om extra geld te verdienen.
Meestal staat er wel een reden waarom hij stilligt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smitovic
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 06-07 18:10
Er staat Geen Gerecyclede goederen. Vertelt mij niet echt waar het probleem ligt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Smitovic schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:32:
Er staat Geen Gerecyclede goederen. Vertelt mij niet echt waar het probleem ligt
Moet je wachten, zijn je trucks nog bezig met ophalen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CumpsD
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-08 23:10
Smitovic schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:32:
Er staat Geen Gerecyclede goederen. Vertelt mij niet echt waar het probleem ligt
Meer high-wealth/tech helpt ook, die produceren meer recycables om op te halen.

Je recycle trucks naar buur-steden sturen helpt ook wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Smitovic schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:32:
Er staat Geen Gerecyclede goederen. Vertelt mij niet echt waar het probleem ligt
je sims recyclen niet...
Doen alleen "educated" sims.

Of de capaciteit van je recycling plant is gewoon veel groter dan wat er in jouw stad aan afval wordt opgehaald.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xyrr
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 12-09 23:48
Smitovic schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:32:
Er staat Geen Gerecyclede goederen. Vertelt mij niet echt waar het probleem ligt
Ik had dit probleem ook eerder op de avond. Mijn bevolking was hoog genoeg opgeleid en verder leek ook niks recycling in de weg te staan. Wanneer ik op de waste kaart keek zag ik enkel bruine balkjes voor gewoon afval. Ik heb toen geprobeerd om aan mijn recycle centrum een plastic module toe te voegen, en dat bleek te werken. Ineens waren er hele grote groene balken zichtbaar op de kaart en mijn recyclewagens begonnen meteen met het ophalen van materiaal. Het toevoegen van ook nog een metaal module maakte het helemaal af :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Eindelijk, 3 processorfabrieken en nu twee tv/pc fabrieken vlak naast de trade port. Nu gaat het hard :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:21
Wat misschien kan zijn (was in ieder geval bij mij zo), ik had na m'n grade school gelijk een college gebouwd. Sims hadden dus vrij snel een education level van 4 uit de 5 hoedjes. Alleen recyclen deden ze niet. Zover ik het kon zien MOET er een high school zijn om te zorgen dat ze recyclen. Ook al is je education maximaal met een university, als er geen high school is recyclen ze niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Mythio schreef op maandag 11 maart 2013 @ 00:50:
Wat misschien kan zijn (was in ieder geval bij mij zo), ik had na m'n grade school gelijk een college gebouwd. Sims hadden dus vrij snel een education level van 4 uit de 5 hoedjes. Alleen recyclen deden ze niet. Zover ik het kon zien MOET er een high school zijn om te zorgen dat ze recyclen. Ook al is je education maximaal met een university, als er geen high school is recyclen ze niet.
In mijn stad zit alleen een community college, voor de rest geen university en mijn recyclingplant werkt uitstekend. Daarnaast zijn t allemaal zonnepaneeltjes op de huizen van mn Sims, wat betekent dat ze milieubewust bezig zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Bewijs dat sewage treatment plants grondwater maken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/auivmM8l.png

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11-09 13:27
RocketKoen schreef op maandag 11 maart 2013 @ 00:53:
Bewijs dat sewage treatment plants grondwater maken:
[afbeelding]
Ah dat verklaart het dus. Ik vondt het al zo raar dat er na een tijd "ineens" weer water in de grond zat daar. Trouwens de casino's zijn gebugged:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OyWVrrx.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grwl
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 09-08 15:08
Weet er iemand soms hoe je de sneltoetsen kan aanpassen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
grwl schreef op maandag 11 maart 2013 @ 02:16:
Weet er iemand soms hoe je de sneltoetsen kan aanpassen?
ja,
niet

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalessyn
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 22-01-2014
Met workers en density heb ik een probleem.

Het is niet zo moeilijk om binnen een korte periode een industriegebied zo ver te krijgen om naar high density te willen upgraden, er vanuit gaande dat het wegennet klopt. Zodra dat gebeurt, komt er een ontzettend grote vraag naar workers. Uiteindelijk had ik 5 keer zoveel residential als industrial zones liggen (en dat is nog conservatief geschat) en industrial + commercial was krapweg 20% van wat ik aan residential had... maar nog steeds klaagden veel bedrijven over het feit dat er te weinig workers waren.

Veel van mijn Residential was inmiddels ook al high density, waardoor ik alleen meer workers kon krijgen door meer Residential te zonen... waarvoor inmiddels weinig plek meer was. Uiteindelijk konden alle Industrial bedrijven wel blijven bestaan doordat er voldoende workers waren, maar toch blijft het knagen. In het overzicht waren immers nog dik 6000 van de 10000 banen onbezet. Is het echt niet mogelijk om genoeg workers te krijgen voor een stad, of is het gewoon genoeg om, pakweg, je hele stad van werk te voorzien met 5 high density fabrieken en een paar commercial buildings? Of is "jobs" gewoonweg niet interessant om iets mee te doen zolang er geen grote klachten zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Kalessyn schreef op maandag 11 maart 2013 @ 04:34:
Met workers en density heb ik een probleem.

Het is niet zo moeilijk om binnen een korte periode een industriegebied zo ver te krijgen om naar high density te willen upgraden, er vanuit gaande dat het wegennet klopt. Zodra dat gebeurt, komt er een ontzettend grote vraag naar workers. Uiteindelijk had ik 5 keer zoveel residential als industrial zones liggen (en dat is nog conservatief geschat) en industrial + commercial was krapweg 20% van wat ik aan residential had... maar nog steeds klaagden veel bedrijven over het feit dat er te weinig workers waren.

Veel van mijn Residential was inmiddels ook al high density, waardoor ik alleen meer workers kon krijgen door meer Residential te zonen... waarvoor inmiddels weinig plek meer was. Uiteindelijk konden alle Industrial bedrijven wel blijven bestaan doordat er voldoende workers waren, maar toch blijft het knagen. In het overzicht waren immers nog dik 6000 van de 10000 banen onbezet. Is het echt niet mogelijk om genoeg workers te krijgen voor een stad, of is het gewoon genoeg om, pakweg, je hele stad van werk te voorzien met 5 high density fabrieken en een paar commercial buildings? Of is "jobs" gewoonweg niet interessant om iets mee te doen zolang er geen grote klachten zijn?
Ik had dit ook, echt precies het zelfde wat ik gedaan heb is echt heel groot deel van industrie weg gehaald, en gezorgt dat er een mix was van de verschillende densities, dat hielp wel redelijk. Maar zelfs dan blijven ze soms nog wel klagen, en krijg je melding build more residential, maar heb geen ruimte meer om te bouwen :)

weet wel dat ik me volgende stad gewoon klein hou en ga specialiseren op iets, in tegenstelling tot de vorige simcity is het hier niet echt handig om gigantische steden te maken, maar meer kleine steden die samenwerken althan zo zie ik het.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 09-09 17:25

Pykow

Angelo OTR

Ik begon gisteren gelijk met een rijke buurt, alles had een hoge landwaarde en vrijwel overal had ik parken staan. Alleen mijn industries groeide niet hard mee en die waren opzoek naar workers die net van school kwamen of de arme mensen, dat duurde een tijdje met veel gezeur onder in mijn scherm.
Nu is het een hightech industrie geworden met ook een redelijke landwaarden en nu komen de modaal inkomers ook werken en is mijn probleem opgelost. Alleen ik heb het ook moeten oplossen door een "krot wijk" te bouwen, maar die zeuren dan weer dat ze niet kunnen winkelen en is er weer vraag naar een goedkope comerciele zone. Ze kunnen de pot op want ik heb genoeg commerciele zonne, alleen niet voor de arme die moeten maar opzouten ;)

Mijn eerste city ging ook wel goed, maar ik was er erg lang mee bezig. Mijn 2e city ging ik gelijk van start en heb nu al meer inwoners dan me eerste city waar ik veel meer tijd in heb zitten.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galen2850
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 12-06 20:53
Senaxx schreef op maandag 11 maart 2013 @ 01:56:
[...]


Ah dat verklaart het dus. Ik vondt het al zo raar dat er na een tijd "ineens" weer water in de grond zat daar. Trouwens de casino's zijn gebugged:

[afbeelding]
Die casino's zijn inderdaad echt niet te doen. Iemand anders in dit topic had daar ook al last van. Wellicht dat je met 10 gambling houses wel aan de eerste opdracht kan komen, maar die hippe casinos heb je echt niks aan. Beginnerstip, als je stad wat kaal aandoet, bomen leuken de boel gemakkelijk en goedkoop op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorrie
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11-09 04:52
Als ik een trade depot upgrade met extra storage lots, importeert deze dan ook meer van die bepaalde grondstof per dag? Of is dat alleen voor extra buffer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-09 22:55

TommyGun

Stik er maar in!

Als de vraag naar $$ commercie hoog is; wil dat dan zeggen dat ik te weinig $$ arbeiders heb of te weinig $$ locaties (dure winkels komen niet op goedkope grond?) voor commercie?

[ Voor 14% gewijzigd door TommyGun op 11-03-2013 09:54 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
TommyGun schreef op maandag 11 maart 2013 @ 09:54:
Als de vraag naar $$ commercie hoog is; wil dat dan zeggen dat ik te weinig $$ arbeiders heb of te weinig $$ locaties (dure winkels komen niet op goedkope grond?) voor commercie?
Dat je te weinig $$ commercie zones heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Senaxx schreef op maandag 11 maart 2013 @ 01:56:
[...]


Ah dat verklaart het dus. Ik vondt het al zo raar dat er na een tijd "ineens" weer water in de grond zat daar. Trouwens de casino's zijn gebugged:

[afbeelding]
He duidelijk, thnx! Ik heb in mijn GOT Regio een gok stad welke niet van de grond wilde komen, toeristen genoeg maar geen omzet.

Weet ik nu dus waarom :)
(Jammer wel aangezien heel de stad er op gemaakt is al)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn Olie stad waar ik zo'n 10 uur had gespeeld draaide op een gegeven moment een verlies. De olie was op en het geld ook. Ik speel in een regio en wou eigenlijk op hetzelfde plekje opnieuw beginnen. Wat doe je dan... Alles slopen... Uiteindelijk heb ik 3x 100k loan afgesloten en mijn hele stad demolished. Ik had 50k over en kon opnieuw beginnen op dezelfde plek.

Dit bleek een erg lastige uitdaging aangezien ik -3k rente per uur moest betalen en weinig inkomsten had. Erg hoge belastingen moeten instellen. Ik bouwen bouwen bouwen om mijn kopje boven water te houden. Ik had erg snel weer 60k (laaggeschoolde) inwoners, alleen te weinig politie/brandweer want daar had ik geen geld voor. Halve stad brandde steeds af, en erg veel criminaliteit. Beetje bij beetje het financieel kunnen halen.

Moraal van het verhaal, pas op met leningen afsluiten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chakotay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 11-09 09:12

Chakotay

Lick here to continue

Waarom niet gewoon failliet laten gaan en 'gratis' opnieuw beginnen?

Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste

Let op:

Maak een foto, tik een verhaal en win die SimCity Challenge helikoptervlucht!