Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Ik denk dat het creëren van meer conflict zeker een mogelijk gevolg is van deze veranderingen, juist omdat fleets veel op een veel kwetsbaardere manier zich moeten verplaatsen. Mischien nu frigate/cruiser fleets for everyone?

Ik ben nog niet overtuigd dat dit zal leiden tot kleinere player empires en meer ruimte voor kleine corps/alliances. Zeker in regions zoals Omist en Cobalt Edge, die erg ver weg zijn van high sec, zal het moeilijk worden. Zullen de grote player empires hun territorium verkleinen omdat het beheren van een groot gebied moeilijker is? Is er dan wel voldoende content (rats, anoms, etc) voor al hun spelers? Zullen ze 'onaantrekkelijke' regions zoals Omist en Cobalt Edge verlaten en zo ruimte creëren voor andere corps, of zullen ze gewoon die regions kunnen behouden door de routes naar high sec te beheren? Erger nog, worden deze regions door iedereen verlaten omdat het teveel werk is voor te weinig reward?

Ik denk dat het trager/moeilijker maken van reizen zeker lokaliteit bevordert en de afstanden in Eve daarmee 'groter' maakt en dit is goed. In een groter Eve is er meer ruimte voor kleinere conflicten en minder ruimte voor/nood aan een blauwe donut. Maar ik denk dat er nog meer ingrijpende verandering nodig zijn voordat de probemen van 0.0 zijn opgelost. Ik kan mij bijvoorbeeld voorstellen dat sommige 0.0 regions meer waardevol/self sufficient gemaakt moeten worden. In het devblog staat wel dat dit fase 1 van 3 is, dus persoonlijk heb ik goede hoop.

Het betekent niet dat 0.0 voor alle spelers even leuk wordt/blijft, maar op dit moment is het probleem dat mensen tegenstrijdige dingen willen: een makkelijk, lucratief leven in hun 0.0 empire (lekker veilig anoms doen enzo, vandaar de gigantische NAP fests) aan de ene kant en ~good fights~ en conflict aan de andere kant. Maar dat gaat niet samen. De enige oplossing zijn enorm ingrijpende veranderingen, en van veranderingen worden mensen nooit blij.

Totdat ze zich aanpassen aan de nieuwe situatie. De huidige situatie is gewoon te saai voor woorden.

[ Voor 7% gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 02-10-2014 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
ik kan je al met zekerheid zeggen, lowsec word een slagveld

al die moons die PL nu heeft puur omdat ze PL zijn? zeg maar dag tegen je moons

FCON? FA? GEWNS? die worden gillend gek van alle defence timers

in placid word dit Overload Everything vs Tempest Legion


ik kan niet wachten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

lethalnl schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:12:
ik kan je al met zekerheid zeggen, lowsec word een slagveld

al die moons die PL nu heeft puur omdat ze PL zijn? zeg maar dag tegen je moons

FCON? FA? GEWNS? die worden gillend gek van alle defence timers
Als het zo loopt:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zh1TTmA.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
lethalnl schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:12:
ik kan je al met zekerheid zeggen, lowsec word een slagveld

al die moons die PL nu heeft puur omdat ze PL zijn? zeg maar dag tegen je moons

FCON? FA? GEWNS? die worden gillend gek van alle defence timers

in placid word dit Overload Everything vs Tempest Legion


ik kan niet wachten :D
Ik denk dat je hier miszit. OE en TISHU zijn blue met elkaar. Zijn zelfs sinds een paar dagen een coalitie.

In welke alli zit jij wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
OE :)

wij hebben geen blues, dat hele coalitie gebeuren was een geintje op reddit geloof ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
bah log je paar daagjes niet in en ben je al niet meer mee. :*) Nuja ik heb me dus laten beetnemen :p
Wij wisselen eigenlijk dagelijks torentjes uit met TISHU. Steekt beetje tegen maar geen van beiden geeft zich gewonnen. En doordat het US vs EU timezone is komt er niet meteen een grote fight van. Gewoon torens reppen en torens Rf'en :O

Aangezien we dicht bij elkaar zitten en zelfde target hebben zal ik je vanavond eens toevoegen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
waar zit jij dan bij, galfed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Ineluctable. (syndicate aan placid ingang)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ

lethalnl schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:12:
ik kan je al met zekerheid zeggen, lowsec word een slagveld

al die moons die PL nu heeft puur omdat ze PL zijn? zeg maar dag tegen je moons

FCON? FA? GEWNS? die worden gillend gek van alle defence timers

in placid word dit Overload Everything vs Tempest Legion

ik kan niet wachten :D
Dit ja, ben benieuwd hoe het bij ons in system gaat, daar is het Obsidian front VS Shadow Cartel. OF zit redelijk dichtbij en SC zit wat verder, maar SC heeft de belangrijke moons en poco's die OF graag wilt hebben.

Wij zijn zelf nu een defensive fleet aan het opbouwen langzaam ondanks onze schaarse members, terwijl we niks te verdedigen hebben. Puur zodat SC ons straks kan inhuren om OF bezig te houden tot hun met reinforcements komen, aangezien onze connecties met SC moet dat denk ik wel lukken :*)

[ Voor 3% gewijzigd door XzeroD op 02-10-2014 16:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
lethalnl schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:12:
ik kan je al met zekerheid zeggen, lowsec word een slagveld

al die moons die PL nu heeft puur omdat ze PL zijn? zeg maar dag tegen je moons

FCON? FA? GEWNS? die worden gillend gek van alle defence timers

in placid word dit Overload Everything vs Tempest Legion


ik kan niet wachten :D
Dat denkt iedereen. Alleen hebben al de grote allianties al aan infrastructuur om snel te kunnen reizen zonder caps. 250 corp bookmarks aan jumpbridges.. ;) Goons lachen zich dood ondertussen. Die krijgen een veilige enclave in Deklein. Branch is ook bijna niet meer te bereiken dan.

[ Voor 7% gewijzigd door spookz0r op 02-10-2014 16:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
spookz0r schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 16:42:
[...]


Dat denkt iedereen. Alleen hebben al de grote allianties al aan infrastructuur om snel te kunnen reizen zonder caps. 250 corp bookmarks aan jumpbridges.. ;) Goons lachen zich dood ondertussen. Die krijgen een veilige enclave in Deklein. Branch is ook bijna niet meer te bereiken dan.
dat is het punt nou juist....ze worden zometeen van alle kanten aangevallen, hun JB netwerk is buiten de eerste bridge vanuit VFK ofzo totaal nutteloos geworden

dus dan moeten ze 30 jumps door gates heen ofzo, heel syndicate doorkruisen zonder daar gepakt te worden

en dan nog onze fleets verslaan

FA heeft tot nu toe alleen maar shield huggende triage carriers gebruikt, daar hadden wij niet echt trek in
goons is leuker: http://www.overloadeveryt...=kill_related&kll_id=8637
XzeroD schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 16:09:
[...]

Dit ja, ben benieuwd hoe het bij ons in system gaat, daar is het Obsidian front VS Shadow Cartel. OF zit redelijk dichtbij en SC zit wat verder, maar SC heeft de belangrijke moons en poco's die OF graag wilt hebben.

Wij zijn zelf nu een defensive fleet aan het opbouwen langzaam ondanks onze schaarse members, terwijl we niks te verdedigen hebben. Puur zodat SC ons straks kan inhuren om OF bezig te houden tot hun met reinforcements komen, aangezien onze connecties met SC moet dat denk ik wel lukken :*)
OF stelt echt niets voor, ik heb met ze die ene fleet meegemaakt en in SC tegen ze gevochten

holy shit wat een clusterfuck was dat zeg, OF leadership heeft echt geen idee waar ze mee bezig zijn.
in de 2 maanden tussen dat ze met SC poco's zaten te kutten (en compleet weggevaagt werden) en nu hebben ze niets geleerd denk ik.

onze support voor *gudfites* zijn ze iig al kwijt, PL doet ook niet meer mee nou SC/DT/SCUM het met puur subcaps doen en de vloer aanvegen met de bradwurst coalition

het is idd een hele leuke kans voor jullie om op wat fleet te whoren, shadow cartel zit zo ontzettend dichtbij...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
lethalnl schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 17:12:
[...]


dat is het punt nou juist....ze worden zometeen van alle kanten aangevallen, hun JB netwerk is buiten de eerste bridge vanuit VFK ofzo totaal nutteloos geworden

dus dan moeten ze 30 jumps door gates heen ofzo, heel syndicate doorkruisen zonder daar gepakt te worden

en dan nog onze fleets verslaan

FA heeft tot nu toe alleen maar shield huggende triage carriers gebruikt, daar hadden wij niet echt trek in
goons is leuker: http://www.overloadeveryt...=kill_related&kll_id=8637


[...]


OF stelt echt niets voor, ik heb met ze die ene fleet meegemaakt en in SC tegen ze gevochten

holy shit wat een clusterfuck was dat zeg, OF leadership heeft echt geen idee waar ze mee bezig zijn.
in de 2 maanden tussen dat ze met SC poco's zaten te kutten (en compleet weggevaagt werden) en nu hebben ze niets geleerd denk ik.

onze support voor *gudfites* zijn ze iig al kwijt, PL doet ook niet meer mee nou SC/DT/SCUM het met puur subcaps doen en de vloer aanvegen met de bradwurst coalition

het is idd een hele leuke kans voor jullie om op wat fleet te whoren, shadow cartel zit zo ontzettend dichtbij...
Jumpbridge netwerk is veel groter.Alle hun regios zijn via JB makkelijk te bereiken, Logistiek is er al ze hoeven alleen maar te zorgen dat mensen jumpclones en schepen op strategische plekken hebben om alsnog binnen een redelijke tijd overal te kunnen komen waar ze moeten zijn. Daarbij hebben ze ook genoeg mensen om op te splitsen indien nodig als er van meerdere kanten ineens wat gebeurd.

Verder moeten jullie fleets er ook eerst maar zien te komen zonder dat er wat gebeurt onderweg.

Wie weet wat het zal worden samen met de sov changes. Kan goed uitpakken kan ook slecht uitpakken.

[ Voor 5% gewijzigd door spookz0r op 02-10-2014 17:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
imo kreeg je met jumpbridges ook de fatigue ;-) dus die kan je ook niet keer, op keer op keer gebruiken...

en jump clones... remote install van clones gaat ook weg ... dus 1x dood = weg en terug naar start ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Dat was toch met medical clone? Dat je die alleen kan installeren in het station waar je op dat moment daadwerkelijk bent. Dacht dat er nog niets met jumpclones werd gedaan maar dat ze wel plannen hebben.

Maja zoals gezegd we zien wel wat het gaat brengen :) CCP vergeet alleen dat de spelers van Eve ook ouder worden en minder tijd hebben. Deze changes gaan ervoor zorgen dat het nog tijdrovender wordt. Zal mij benieuwen hoeveel mensen stoppen met spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 23-09 16:17
Gedeelte gaat nu wel langzamerhand stoppen, toch mensen gesproken, die nog zaten te spelen, maar die zitten allemaal beetje te zuchten op teamspeak.
Niemand snapt eigenlijk hoe CCP zo een flauwekul kan verzinnen, iedereen ziet, dat het alleen betekent, dat kleinere allianties het nog moeilijker gaan krijgen (net zoals al de veranderingen in 0.0 van de afgelopen jaren, die ook totaal het tegendeel deden, wat ccp wilde....)
Gasten, die dus ergens ver weg aan de rand zitten, hebben geen idee, hoe ze straks dingen gaan resupplyen, die je niet in een regio kunt krijgen, sommigen praten al over om hun capitals maar ergens in low sec te parkeren, ze zien het nut van carriers straks ook niet meer, behalve als pos reppers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
JB chainen = dood
death clonen = dood
carrier blobs = dood

je kan 100000 jump bridges hebben, met een timer na elke bridge een een exponentieel toenemende cooldown heb je er niet veel aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
De enige focus van de aangekondigde wijzigingen is die van een einde maken aan op een half uurtje een zooi aan (super)capital vlootjes van de ene kant van de kaart naar de andere gooien puur omdat het kan. That's it.

Zeker, het is een eerste stap om een einde aan de status quo trend te maken, maar het is en blijft een simpele, beperkte en zeer specifiek gerichte stap. Met een klein beetje creativiteit en innovatief denken is er al heel, heel veel mogelijk.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:45
Ik zit al een dag te werken op nullsec logistics. Zelfs een enkele jf komt gewoon in de problemen. De huidige ruimte die wij hebben neemt gewoon sterk af in waarde. Mining is problematisch omdat je mineralbalans gewoon scheef is. En je kan je overschotten niet makkelijk omzetten in andere materialen die je tekort komt. Gudfites fleets zullen niet meer voorkomen omdat het een ellende is om vervangende schepen zo diep in null te krijgen. WH's zijn niet betrouwbaar genoeg. En hebben hun eigen risico (we gebruikten ze al regelmatig voor freighters). Al met al is het een directe verschraling van ons huidige gebied.

Daarnaast loop je in nullsec een bepaald risico. Ik heb vaker meegewerkt aan evacs. Een beetje evac is niet goed mogelijk. Of je beperkt het aantal pvpschepen dat je beschikbaar hebt. Weer een verschraling...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Compressed ore. Het kost weinig moeite om een economisch model van import/industry/export uit te werken. Het zal zeker aanpassingen vereisen, maar goed, dat is EVE.

Om te zeggen dat "goodfight" fleets niet meer voor zullen komen, dat is natuurlijk flauwekul. Opnieuw, aanpassingen vereist, maar zelfs het meest kleine groepje mensen is prima in staat om een vat bpc's of bpo's mee te nemen en lokale industrie op te zetten. Misschien heeft het juist meer nut om dat vanuit een andere locatie te doen, lowsec of npc space. Zodra mensen de echte consequenties van veranderingen uitwerken zal het tegendeel waar worden. Al zal het aan de randen van regionale verdelingen (moon / ore types) wat scherper worden. Zoals vroeger, leuke dynamiek.

En ja, mocht de huidige locatie minder interessant worden, misschien loont het zich om daar over na te denken voor opties. Misschien interessant om die blue standing van die ene buur uit te wissen, en daar de boel over te nemen, of een standing af te persen in ruil voor zaken die je lokaal niet hebt. Specialisatie is altijd een sleutelconcept, dat gaat voor organisaties net zo op als voor characters, fittings, etc.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:45
Compressed ore is ongeveer 50k m3 per week.T2 productie nog rustig 50k m3. En goodfight fleets komen *minder voor. Niet meer flauwekul dan botweg claimen dat "De enige focus van de aangekondigde wijzigingen is die van een einde maken aan op een half uurtje een zooi aan (super)capital vlootjes van de ene kant van de kaart naar de andere gooien puur omdat het kan". Interessant is het om de blue van de buurtjes weg te gooien. Interessant is dan ook om realistisch te beseffen dat met de casual speelstijl van de huidige mensen wij degenen zijn die daarna verder mogen spelen in hisec.

Polariseren is makkelijk. Maar het moeilijke hier juist is dat ik niet normaal een risico-analyse kan maken en een verwachting kan uitspreken., Dus is het verstandigste om mijn spullen te verzekeren (hisec op te bergen) en aan de zijlijn te wachten tot de storm over is. En elke verandering die zo veel effect heeft, zou op zijn minst elegant mogen zijn. Dit is meer de botte bijl-methode. Want: Alleen karacters krijgen last, vanwege alleen de afstand in lichtjaren. Een frig krijgt evenveel fatigue als een titanpiloot. En een enkele frig gebridged krijgt evenveel fatigue als een volle titanfleet van 255 titans die tegelijk jumpen.

Ik zie echt alleen een versimpeling van het spel zonder meerwaarde.

En over specialisatie gesproken: Juist specialisten zijn de eersten die het loodje leggen bij groffe veranderingen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Dan innoveren ze toch? Of ze herscholen zich. Of verhuizen.

Dergelijke volumes van compressed ore is trouwens echt niet veel. In de tijden ver voorafgaand aan de introductie van jump drives voorzagen organisaties al in hogere volumes met reguliere freighters diep naar nullsec. Ik kan me ook nog prima herinneren dat organisaties in Feythabolis zaken deden met hun tegenhangers in Stain, omdat in Stain mexallon veel voorkwam terwijl het in Feyth/Omist/Impass zeldzaam was. Dat ging weleens mis, resulterend in pokerspel, politieke chantages, en gewoon oorlog. Leuke dynamiek. Is er in jaren niet meer geweest.

A propos, misschien het devblog iets beter lezen :P De focus van deze veranderingen is precies dat afrekenen met de blauwe donut batphone over de hele kaart heen op een half uurtje tijd.

Dat dit verdere consequenties heeft, dat is ook logisch. Logistiek is daarbij een punt voor die onderdelen daarvan welke gebruik maken van jump drives. En dat is iets waar CCP duidelijk maakt dat er ruimte is voor feedback, aanpassingen e.d.

En dat er verdere veranderingen komen ten aanzien van nullsec, dat mag ook duidelijk zijn. Wat dat aangaat zou ik zeker overwegen om juist aan de zijlijn te staan ten aanzien van investeringen en voorbereiding, het slim en voorzichtig spelen aangezien structurele veranderingen in EVE altijd met de botte bijl zijn omdat het altijd de gevestigde spelers zijn die de grootste weerstand hebben ten aanzien van veranderingen. Logisch ook.

En ja, characters zijn gekoppeld aan fatigue. Logisch toch? Anders zetten we routes op van ship spares en strategische reserves om onder de fatigue uit te komen. Aan schepen koppelen is juist een uitnodiging voor spelers om een dergelijke loophole te maximaliseren. Dat doen men altijd. Daarom dat wanneer het op dit soort structurele wijzigingen aankomt enkel de botte bijl werkt. Elke vinger wordt uitgewrongen als een hele arm :P

De discussie rond het logistieke aspect van de veranderingen staat open, dat maakt Greyscale ook prima duidelijk. Maar dat de fundamentele veranderingen ten aanzien van de doelstelling staan, dat staat ook als een huis. Maar ja, veel mensen vergissen zich ten aanzien van die doelstelling hier.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoseSolane
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 16:49
Virtuozzo schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 03:55:
A propos, misschien het devblog iets beter lezen :P De focus van deze veranderingen is precies dat afrekenen met de blauwe donut batphone over de hele kaart heen op een half uurtje tijd.

Dat dit verdere consequenties heeft, dat is ook logisch. Logistiek is daarbij een punt voor die onderdelen daarvan welke gebruik maken van jump drives. En dat is iets waar CCP duidelijk maakt dat er ruimte is voor feedback, aanpassingen e.d.

aangezien structurele veranderingen in EVE altijd met de botte bijl zijn omdat het altijd de gevestigde spelers zijn die de grootste weerstand hebben ten aanzien van veranderingen. Logisch ook.

Maar dat de fundamentele veranderingen ten aanzien van de doelstelling staan, dat staat ook als een huis. Maar ja, veel mensen vergissen zich ten aanzien van die doelstelling hier.
Ik weet dat ik nu wel heel vrij voorgaande post quote :) Maar daar staan een aantal hele goede punten in. Als een Eve newbie was het eerste dat mij opviel aan de blog dat CCP de botte bijl lijkt te gebruiken. En als ik lees wat CCP Greyscale vind van reacties op aangekondigde wijzigingen dan klopt dat. De wijzigingen zijn bedoelt om null sec stevig op te schudden. En er komen nog veel meer wijzigingen. Dat laat ruimte over om bepaalde wijzigingen te tweaken. Het betekent ook dat CCP niet verwacht dat de nu aangekondigde wijzigingen genoeg zullen zijn om null sec op te schudden.

Als iemand die totaal geen belang heeft in de discussie (behalve dat Eve een grote bewegende zandbak blijft) is het interessant om alle reacties te lezen. Eve dood? Ik dacht het niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17

nwagenaar

God, root. What's the differen

Ik vind het wel grappig:

De laatste paar jaar zit zo'n beetje elke 0.0 entity te klagen dat 0.0 dood is en dat CCP dit (drastisch) moet aanpassen. De 2 belangrijkste issues volgens velen is het volgende:

- De mogelijkheid om in relatief korte tijd van de ene kant van EVE naar de andere kant van EVE te komen door middel van Titanbridges, Jumpbridges en capital blobs
- SOV timers

Beide issues worden nu dus aangepast:

- SOV krijgt (naar grote waarschijnlijkheid) nu een occupency timer. Systemen die niet worden gebruikt kunnen makkelijker worden ingepikt.
- Jump fatique ontneemt mensen de mogelijkheid om snel van de ene kant naar de andere kant van EVE te komen.

Ik kan maar één ding zeggen: wauw, eindelijk.

Maar goed, ik blijf wel lekker in lowsec, het bevalt mij daar uitstekend :+

Mijn Neo Geo MVS collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:45
Virtuozzo schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 03:55:

En ja, characters zijn gekoppeld aan fatigue. Logisch toch? Anders zetten we routes op van ship spares en strategische reserves om onder de fatigue uit te komen. Aan schepen koppelen is juist een uitnodiging voor spelers om een dergelijke loophole te maximaliseren. Dat doen men altijd. Daarom dat wanneer het op dit soort structurele wijzigingen aankomt enkel de botte bijl werkt. Elke vinger wordt uitgewrongen als een hele arm :P
Lees eens wat ik heb gezegd. *Alleen characters*. Ik leg daarna uit dat een systeem waar alle supercaps van new eden in en uit jumpen evenveel fatigue veroorzaken als een enkel systeem waar een enkele frig naartoe wordt gebridged. Wie heeft het erover om fatigue aan schepen te koppelen? (Dat zou een dom idee zijn trouwens). Wat dacht je ervan om fatigue *ook* aan systemen *en* aan ship mass te koppelen? En dat per systeem/character bij te houden. Van/naar systemen die druk zijn geweest jumpen is onverstandig, vanwege een hogere fatigue-opbouw.

Ik las ook het voorstel om t2 harmonics jumping/bridging uit te zonderen: Een t2 cloaky transport zou dus heel makkelijk via een jb route kunnen reizen. Allemaal details die mogelijk zijn, maar waarvoor (nog) niet gekozen is.

Om te vergelijken: Bij introductie van een nieuw schip is er gekozen alleen trit als bouwstof te gebruiken. En fit is ook ingewikkeld, dus zit er alvast op. En iedereen kan gewoon op de bp klikken en voila schip. Dat is mijn gevoel van botte bijl. Er is een enkele directe koppeling tussen char fatigue en ly jumped. Shiptype/mass, drukke systemen en allerlei andere zaken tellen niet mee. Dat vind ik *geen* elegante oplossing voor het probleem dat een enkele carrier 14 ly kan jumpen.

En dat een enkel char+schip vroeger via een cynochain van alts een pos kon evaccen. Wat hoegenaamd *niets* met blauwe donut of supercap proliferation of carrier fleets te maken heeft. Maar wel generfd wordt.

(verder in het algemeen)

Ik zit diep in null en doe zo min mogelijk aan PvP (en heb daar mijn afwegingen voor die je in pm kan vragen). Dus hoe doder hoe beter wat mij betreft. En die speelstijl mag blijkbaar niet. Ik mag niet proberen gevechten te denyen door mijn spul op te pakken en 20/30 ly verderop verder te gaan waar ik gebleven ben. In ieder geval niet zonder daar meerdere dagen kostbare speeltijd aan te verspillen.

[ Voor 9% gewijzigd door wheez50 op 03-10-2014 14:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nwagenaar schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 12:22:
Ik vind het wel grappig:

De laatste paar jaar zit zo'n beetje elke 0.0 entity te klagen dat 0.0 dood is en dat CCP dit (drastisch) moet aanpassen. De 2 belangrijkste issues volgens velen is het volgende:

- De mogelijkheid om in relatief korte tijd van de ene kant van EVE naar de andere kant van EVE te komen door middel van Titanbridges, Jumpbridges en capital blobs
- SOV timers

Beide issues worden nu dus aangepast:

- SOV krijgt (naar grote waarschijnlijkheid) nu een occupency timer. Systemen die niet worden gebruikt kunnen makkelijker worden ingepikt.
- Jump fatique ontneemt mensen de mogelijkheid om snel van de ene kant naar de andere kant van EVE te komen.

Ik kan maar één ding zeggen: wauw, eindelijk.

Maar goed, ik blijf wel lekker in lowsec, het bevalt mij daar uitstekend :+
interssant ben al aan het zoeken maar kan de post niet vinden iemand een linkje? laat maar gevonden :)

wow ok dat is wel heavy alle jump ranges worden 5LY met perf skills oef das kut met tripjes maken :/ maar denk dat het wel goed is voor 0.0 vind wel dat carriers een iets grotere distance moeten kunnen jumpen zeg 6 tot 7,5 LY

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 03-10-2014 14:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Ik moet per maand 24b aan moongoo richting Jita sturen.. Dat gaat nog wel een uitdaging worden. :)

Kwam dit nog tegen. Over de afstand naar NPC stations en de impact daarvan: http://www.endie.net/wordpress/2014/10/fifty-scales-grey/ Pak de sov maps erbij en zie wie het moeilijk krijgen.

[ Voor 49% gewijzigd door spookz0r op 03-10-2014 15:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ

spookz0r schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 15:09:
Ik moet per maand 24b aan moongoo richting Jita sturen.. Dat gaat nog wel een uitdaging worden. :)

Kwam dit nog tegen. Over de afstand naar NPC stations en de impact daarvan: http://www.endie.net/wordpress/2014/10/fifty-scales-grey/ Pak de sov maps erbij en zie wie het moeilijk krijgen.
JF chain maken :9 Per 5 jumps een aparte char met een JF en dan steeds jumpen, contracten etc :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
XzeroD schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 15:28:
[...]

JF chain maken :9 Per 5 jumps een aparte char met een JF en dan steeds jumpen, contracten etc :9
Vast het plan van CCP ja. Dik meer inkomsten voor hun :D

Of gewoon alles in de regio verkopen waar ik leef. Schijt hebben aan highsec. Mogen zij zelf gaan uitvinden hoe zij aan dat spul gaan komen om andere dingen te maken ;)

[ Voor 7% gewijzigd door spookz0r op 03-10-2014 15:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
wheez50 schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 14:37:
[...]


Lees eens wat ik heb gezegd. *Alleen characters*. Ik leg daarna uit dat een systeem waar alle supercaps van new eden in en uit jumpen evenveel fatigue veroorzaken als een enkel systeem waar een enkele frig naartoe wordt gebridged. Wie heeft het erover om fatigue aan schepen te koppelen? (Dat zou een dom idee zijn trouwens). Wat dacht je ervan om fatigue *ook* aan systemen *en* aan ship mass te koppelen? En dat per systeem/character bij te houden. Van/naar systemen die druk zijn geweest jumpen is onverstandig, vanwege een hogere fatigue-opbouw.

Ik las ook het voorstel om t2 harmonics jumping/bridging uit te zonderen: Een t2 cloaky transport zou dus heel makkelijk via een jb route kunnen reizen. Allemaal details die mogelijk zijn, maar waarvoor (nog) niet gekozen is.

Om te vergelijken: Bij introductie van een nieuw schip is er gekozen alleen trit als bouwstof te gebruiken. En fit is ook ingewikkeld, dus zit er alvast op. En iedereen kan gewoon op de bp klikken en voila schip. Dat is mijn gevoel van botte bijl. Er is een enkele directe koppeling tussen char fatigue en ly jumped. Shiptype/mass, drukke systemen en allerlei andere zaken tellen niet mee. Dat vind ik *geen* elegante oplossing voor het probleem dat een enkele carrier 14 ly kan jumpen.

En dat een enkel char+schip vroeger via een cynochain van alts een pos kon evaccen. Wat hoegenaamd *niets* met blauwe donut of supercap proliferation of carrier fleets te maken heeft. Maar wel generfd wordt.

(verder in het algemeen)

Ik zit diep in null en doe zo min mogelijk aan PvP (en heb daar mijn afwegingen voor die je in pm kan vragen). Dus hoe doder hoe beter wat mij betreft. En die speelstijl mag blijkbaar niet. Ik mag niet proberen gevechten te denyen door mijn spul op te pakken en 20/30 ly verderop verder te gaan waar ik gebleven ben. In ieder geval niet zonder daar meerdere dagen kostbare speeltijd aan te verspillen.
Even als korte reactie, deep space zoals vroeger gaat terug komen. De randen van het universum worden moeilijk, maar lonend, en veel minder aantrekkelijk voor de grote blauwe blob. Deze aanpassing is er een, occupancy based sovereignty is een ander, de lijst gaat door. En ja, daar hoorden veel vormen van speelgedrag bij. Juist aan de rand van het universum kwam de kracht van specialisatie van teams bovendrijven, maar overal is PVP - er is altijd concurrentie en conflict management op welk punt van de keten dan ook. Veel mensen vergeten dat PVP de basis is van EVE omdat men denkt dat PVP enkel mensen afschieten is. Saillant is dat dit aspect juist een klein onderdeel is van het geheel, fundamenteel, maar slechts een aspect van vele.

Natuurlijk kun je je spullen pakken en evacueren. Daar verandert niets aan. Je zal het moeten plannen, anders dan voorheen. En als je geen meerdere dagen kwijt wil zijn, dan is een plan een goed idee. Of je pakt je met een paar man samen. Multiplayer heet dat.

Maar ik ben het met Greyscale eens: EVE heeft genoeg gecompliceerde systemen en formules, we hebben het hier over fundamentele aspecten waar de geschiedenis van EVE aan doet tonen dat juist daarbij simpele mechanismen veel flexibeler zijn voor spelers "overall" en veel minder kwetsbaar voor loopholes en het gedrag van spelers om alles over de grenzen van het systeem te duwen. Natuurlijk zitten er ook risico's aan, CCP zal goed de vinger aan de pols moeten houden, maar een simpeler systeem is makkelijker om te volgen en effectiever om uit te bouwen en complementeren.

Er is prima ruimte om fatigue aan mass te koppelen. Echter niet vanaf het begin, dat zou gezien de aard van EVE's spelers niet al te slim zijn.
spookz0r schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 15:35:
[...]


Vast het plan van CCP ja. Dik meer inkomsten voor hun :D

Of gewoon alles in de regio verkopen waar ik leef. Schijt hebben aan highsec. Mogen zij zelf gaan uitvinden hoe zij aan dat spul gaan komen om andere dingen te maken ;)
Precies.

Een stap op weg naar feodale territoria. Het valt me op dat veel mensen niet zien dat de volgende stap het concept van "occupancy based sovereignty" is.

Maar even iets anders, je wordt niet geacht ten toon te spreiden hoeveel inkomen er uit laagdrempelige arbeid als POS komt in het publiek :P Moon mining staat ook op de agenda om onder revisie te komen :-)
XzeroD schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 15:28:
[...]

JF chain maken :9 Per 5 jumps een aparte char met een JF en dan steeds jumpen, contracten etc :9
Yup. En dergelijke initiatieven zijn al in veel communities zichtbaar. Handover supply chains. Hetzelfde gaat op voor de militaire kant, opkopen van capital alts, productie van schepen, strategic reserves op locaties met positionering van alts.

Zoals altijd zijn mensen snel met innoveren en aanpassen. Wat mooi is, is dat juist in de grotere status quo organisaties het veel ISK zal vergen, veel tijd, en veel energie. En dan komt occupancy based sovereignty en andere aanpassingen. De geschiedenis herhaalt zich, ik kan me nog goed de tijden herinneren van strategische reserves in de tijden van battleship fleets, massieve investeringen en ineens veranderde EVE, organisaties kregen te maken met nieuwe vormen van entropie en uiteindelijk verkocht men heel goedkoop die stocks aan hen die uiteindelijk de gevestigde organisaties verdrongen.

En ja, er zal veel meer politiek komen. De relaties tussen landlords en renters zal ook veranderen. Soms zal dat vormen aannemen van grondstoffen contracten in plaats van ISK, soms in de vorm van andere resources als schepen of infrastructuur (!), in andere gevallen komt er ruimte voor renters gespecialiseerd in het opbouwen van sovereignty of het opzetten van strategische bases. Elders zullen landlords moeten voorzien in escorts, scouting en patrouilles, of ze verliezen inkomen. Zeker, de magische boom van moon mining zal de huidig gevestigde organisaties een onevenredig voordeel blijven geven voor een tijd, maar niet voor altijd, en in de tussentijd zal men met nieuwe interne en strategische afhankelijkheden komen te zitten.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Virtuozzo schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 17:10:
[...]


Even als korte reactie, deep space zoals vroeger gaat terug komen. De randen van het universum worden moeilijk, maar lonend, en veel minder aantrekkelijk voor de grote blauwe blob. Deze aanpassing is er een, occupancy based sovereignty is een ander, de lijst gaat door. En ja, daar hoorden veel vormen van speelgedrag bij. Juist aan de rand van het universum kwam de kracht van specialisatie van teams bovendrijven, maar overal is PVP - er is altijd concurrentie en conflict management op welk punt van de keten dan ook. Veel mensen vergeten dat PVP de basis is van EVE omdat men denkt dat PVP enkel mensen afschieten is. Saillant is dat dit aspect juist een klein onderdeel is van het geheel, fundamenteel, maar slechts een aspect van vele.

Natuurlijk kun je je spullen pakken en evacueren. Daar verandert niets aan. Je zal het moeten plannen, anders dan voorheen. En als je geen meerdere dagen kwijt wil zijn, dan is een plan een goed idee. Of je pakt je met een paar man samen. Multiplayer heet dat.

Maar ik ben het met Greyscale eens: EVE heeft genoeg gecompliceerde systemen en formules, we hebben het hier over fundamentele aspecten waar de geschiedenis van EVE aan doet tonen dat juist daarbij simpele mechanismen veel flexibeler zijn voor spelers "overall" en veel minder kwetsbaar voor loopholes en het gedrag van spelers om alles over de grenzen van het systeem te duwen. Natuurlijk zitten er ook risico's aan, CCP zal goed de vinger aan de pols moeten houden, maar een simpeler systeem is makkelijker om te volgen en effectiever om uit te bouwen en complementeren.

Er is prima ruimte om fatigue aan mass te koppelen. Echter niet vanaf het begin, dat zou gezien de aard van EVE's spelers niet al te slim zijn.


[...]


Precies.

Een stap op weg naar feodale territoria. Het valt me op dat veel mensen niet zien dat de volgende stap het concept van "occupancy based sovereignty" is.

Maar even iets anders, je wordt niet geacht ten toon te spreiden hoeveel inkomen er uit laagdrempelige arbeid als POS komt in het publiek :P Moon mining staat ook op de agenda om onder revisie te komen :-)


[...]


Yup. En dergelijke initiatieven zijn al in veel communities zichtbaar. Handover supply chains. Hetzelfde gaat op voor de militaire kant, opkopen van capital alts, productie van schepen, strategic reserves op locaties met positionering van alts.

Zoals altijd zijn mensen snel met innoveren en aanpassen. Wat mooi is, is dat juist in de grotere status quo organisaties het veel ISK zal vergen, veel tijd, en veel energie. En dan komt occupancy based sovereignty en andere aanpassingen. De geschiedenis herhaalt zich, ik kan me nog goed de tijden herinneren van strategische reserves in de tijden van battleship fleets, massieve investeringen en ineens veranderde EVE, organisaties kregen te maken met nieuwe vormen van entropie en uiteindelijk verkocht men heel goedkoop die stocks aan hen die uiteindelijk de gevestigde organisaties verdrongen.

En ja, er zal veel meer politiek komen. De relaties tussen landlords en renters zal ook veranderen. Soms zal dat vormen aannemen van grondstoffen contracten in plaats van ISK, soms in de vorm van andere resources als schepen of infrastructuur (!), in andere gevallen komt er ruimte voor renters gespecialiseerd in het opbouwen van sovereignty of het opzetten van strategische bases. Elders zullen landlords moeten voorzien in escorts, scouting en patrouilles, of ze verliezen inkomen. Zeker, de magische boom van moon mining zal de huidig gevestigde organisaties een onevenredig voordeel blijven geven voor een tijd, maar niet voor altijd, en in de tussentijd zal men met nieuwe interne en strategische afhankelijkheden komen te zitten.
Sorry? :P wel aardig wat werk kan ik je vertellen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Minder dan in vroegere tijden. Veel minder.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Idd. Maar verandering is gewoon nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Exact. Ik hoop dat mensen de komende veranderingen aanpakken zoals ze komen, en zich niet verliezen in big pictures. Zeker, de kaarten zullen geschud worden, maar dat is nodig, en als je met een paar man een beetje slim bent leuk, en profitabel.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:45
Virtuozzo schreef op vrijdag 03 oktober 2014 @ 17:10:
[...]

Maar ik ben het met Greyscale eens: EVE heeft genoeg gecompliceerde systemen en formules, we hebben het hier over fundamentele aspecten waar de geschiedenis van EVE aan doet tonen dat juist daarbij simpele mechanismen veel flexibeler zijn voor spelers "overall" en veel minder kwetsbaar voor loopholes en het gedrag van spelers om alles over de grenzen van het systeem te duwen. Natuurlijk zitten er ook risico's aan, CCP zal goed de vinger aan de pols moeten houden, maar een simpeler systeem is makkelijker om te volgen en effectiever om uit te bouwen en complementeren.

Er is prima ruimte om fatigue aan mass te koppelen. Echter niet vanaf het begin, dat zou gezien de aard van EVE's spelers niet al te slim zijn.
Ik bedoel nog steeds massgerelateerde fatigue aan char gekoppeld. Char houd fatigue. Dat zou (derde keer) niet aan schepen gekoppeld moeten worden. Maar ik denk dat schepen best een fatigue-factor mogen krijgen. En dat systemen die veel gebruikt worden een variabele fatigue factor mogen krijgen.

En t2 productie (laat staan t3-productie) is niet simpel qua mechanisme. Desondanks gebeurt het op grote schaal :P

De veranderingen in industry en nu ook in de module rebalance vind ik in principe goed. Wel hoop ik dat er genoeg flavour blijft. Twee drie modules met (vrijwel) dezelfde stats die andere namen/oorsprong hebben. Dat vind ik leuk. Geeft extra smaak. Voor mij geeft de huidige invention (na indy change) een goede mix van verlies van oude smaak en introductie van nieuwe smaak. De jump-fatigue verwijderd veel en brengt alleen meta-mogelijkheden terug. Die meta-mogelijkheden zijn inderdaad grote kansen. Maar het spel zelf verschraalt hierdoor. En dat vind ik jammer, nog naast dat mijn speelstijl *zwaar* op de tocht komt te staan...

edit: CCP die vinger aan de pols houdt bij ingrijpende veranderingen en dan vroeger was het beter? Sorry, kon het niet laten om daar hardop om te lachen ;) )

[ Voor 4% gewijzigd door wheez50 op 03-10-2014 20:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/y1hE054.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
_O- spot-on

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martijn19
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 28-07 12:47
Vraagje. Ik heb in het verleden ooit een keer 5 PLEX gekocht, vraag me niet waarom. Aangezien ik slechts een week Eve heb gespeeld.

Deze heb ik nu in mijn hangar en zijn nu dus ~3.5-4b waard. Ik zie dat je in de character bazaar op de Eve forums characters kan kopen.
Mijn beste character heeft 0.5m skill points. Zouden jullie mij aanraden om op de character bazaar een betere character te kopen? Vooral om heel veel tijd te besparen denk ik dan.

Of mis je gewoon heel veel kennis door niet zelf een character vanaf 0 te trainen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -BaJo-
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 02-09 12:51

-BaJo-

N51 50.546 E004 22.186

vanaf het begin beginnen lijkt mij de beste optie. Dan kun je die plex gebruiken om de schepen/modules die je unlocked te kopen. (dit gaat sowieso geen 5 plex kosten). Mocht je na een maand van mening zijn dat je een bepaalde richting in wilt en je er ook al wat ervaring mee hebt kun je altijd nog van je over gebleven centen (2.5-3bil) een character kopen, en ze dan beide gebruiken.

Of, je betaald elke maand netjes je game time met die 5 plex en je kunt er bijna een half jaar mee vooruit

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik dacht ga weer eens kijken hier wat er allemaal gebeurd, laatste keer dat ik dat deed zag ik dat 0.0 ook wel echt compleet helemaal dood was.

Maar dit lijkt me weer eens een goed idee. Zeker met nadelen, en dingen zullen vast hergebalanceerd worden, maar het gemak waarmee je over gigantische afstanden binnen minuten vloten konden worden verplaatst was juist hetgene waardoor kleinere groepen geen kans hadden. Wilde je sov pakken aan het randje van één van de gigantische blokken? Geen probleem, dan jumpt hun supercap fleet even erop, legt alles plat, en 30 minuten laten zijn ze aan de andere kant van het eve universum.
Een POS met een paar dreads neerhalen als kleine groep? Jammer dat binnen je siege timer een vijandelijke supercap fleet zo 2-3 regio's kan overbruggen.

Natuurlijk is vanuit een nieuws perspectief die ene helft van de spelers vs andere helft van de spelers gigantische gevechten leuk. Maar het is allemaal erop gebaseerd dat travel distance eigenlijk irrelevant is. En dat betekend ook dat het nooit een probleem is voor een groot blok om hun complete slagkracht in te zetten tegen een kleine groep aan de rand, omdat ze toch 15 minuten later weer in het midden van hun ruimte aan het carebearen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Net ook wat vreemds. Had een T2 medium CCC nodig op mijn Ishtar. Zelf de skills niet voor. Iemand zei van ja je kan hem gewoon op het schip doen maar niet gebruiken. Ik denk ok proberen. Rig kan erop en werkt gewoon. Scheelt weer 1d8u trainen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
Dit is in een van de patches zo ingesteld...

Je kan rigs nu fitten of je de skills hebt of niet..

Geen skills = meer drawback tho...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Voor zover ik kan zien heeft CCC geen drawback dus maakt weinig uit :)

[ Voor 6% gewijzigd door spookz0r op 06-10-2014 00:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

spookz0r schreef op zondag 05 oktober 2014 @ 19:49:
Voor zover ik kan zien heeft CCC geen drawback dus maakt weinig uit :)
nog niet maar dat gaan ze veranderen, ze willen zelfs de penalties gaan verhogen stond in een DEV post tijdje geleden

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2014 13:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchman!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:46
Over de jump cooldowns:

Zal logistics niet snel neer gaan komen op 3 pilots per account voor een route? Kom je nog een heel eind.

Edge high -> jump -> relog -> jump -> relog -> jump. Zolang er maar neutral of friendly stations op je route zitten. En op de terugweg komen de alts weer uit waar ze gestart zijn.

Kost wel wat training tijd natuurlijk :9 Grote alliances kunnen ook "gewoon" meerdere spelers inzetten.

Zelfde zal voor diehards in non-freighter caps gaan gelden, drie pilots per account op strategische plaatsen in plaats van één die overal heen kan jumpen.

Maargoed, als OE die PL POS op de R64 in Pelille even voor me wil verwijderen, drop ik daar een mooie tower neer ;)

We spend our years as a tale that is told


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
JF's krijgen een 90% reduction in all calculations. Dus ik vermoed dat je simpel meer cyno alts nodig gaat hebben om de afstand te overbruggen, echter naar de drone regions wordt een fucking nachtmerrie. Gezien de cyno cycles overdreven lang duren.

Je zou maar in cobalt edge wonen.

[ Voor 17% gewijzigd door Cardinal op 06-10-2014 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sPENKMAN
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-09 12:42
Ik zie echt wel positieve potentiële effecten voortkomen uit de jump changes maar ik weet wel zeker dat ik mijn carriers in null even ga verplaatsen naar low sec voordat de patch uitkomt. Waar ik nu nog met meestal 1 jump kan evacen heb ik er straks wel heel veel meer nodig.

Samen met de jump fatigue gaat het wel heel lang duren voordat ik 5 carriers kan verplaatsen zonder via gates te moeten gaan of gebruik te maken van pod express.

[ Voor 4% gewijzigd door sPENKMAN op 06-10-2014 17:17 ]

Eve char: Warock <TEST>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
Je weet dat pod express in de huidige hoedanigheid straks niet meer kan he? Je kan alleen een clone zetten in een station als je daadwerkelijk in dat station bent.

De positieve effecten... nou waar ik tegenaan hik
* Logistics kost meer tijd. (ok shit happens)
* Defense SOV wordt lastiger, maar ook aanval SOV wordt lastiger. (elk voordeel heeft zijn nadeel)
* Mercenaries krijgen het zwaar
* Krijg de rillingen voor de effecten voor T2 productie.

[ Voor 51% gewijzigd door Cardinal op 06-10-2014 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Cardinal schreef op maandag 06 oktober 2014 @ 16:42:
JF's krijgen een 90% reduction in all calculations. Dus ik vermoed dat je simpel meer cyno alts nodig gaat hebben om de afstand te overbruggen, echter naar de drone regions wordt een fucking nachtmerrie. Gezien de cyno cycles overdreven lang duren.

Je zou maar in cobalt edge wonen.
Tja, daar ga je teamwork moeten inzetten inderdaad. En renters zullen hun relatie met de verhuurders opnieuw moeten onderhandelen, aangezien ze in die streken veel meer gebruik zullen moeten maken van conventionele logistiek. Dat heeft consequenties, maar wel interessante. Meer noodzaak voor veiligstelling van routes, meer lokale hubs, meer diplomatieke en economische interactie, ga zo door.

CCP zal wel komen te voorzien in incentives om deep space aan de randen van het universum interessant te houden, daar maak ik me echter geen zorgen over. Dat komt wel. Maar met volgende stappen, deze huidige stap heeft een zeer specifieke focus, en dat is het dan ook.

Het is werkelijk geniaal trouwens om te zien hoe mensen proberen hun (super)capital assets en characters te dumpen op de forums. Erg contraproductief, maar daar komen ze wel achter.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tricq
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 29-07 19:53
Als WH merc kan ik je zeggen.. het wordt alleen maar leuker :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wheez50
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:45
Cardinal schreef op maandag 06 oktober 2014 @ 17:45:
Je weet dat pod express in de huidige hoedanigheid straks niet meer kan he? Je kan alleen een clone zetten in een station als je daadwerkelijk in dat station bent.

...
Je zet je clone, jumpt carrier uit, suicide, zet clone, rinse repeat. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 23-09 16:17
Virtuozzo schreef op maandag 06 oktober 2014 @ 19:27:
[...]


Het is werkelijk geniaal trouwens om te zien hoe mensen proberen hun (super)capital assets en characters te dumpen op de forums. Erg contraproductief, maar daar komen ze wel achter.
Denk eerlijk, dat veel eigenaren van supers etc het allemaal echt niet zoveel kan schelen meer, velen zitten te wachten totdat er iets nieuws uit komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
ze zouden kunnen zeggen hoe verder van high/low-sec hoe lager de true sec (dus meer naar -1...)

verzien een lore aan de CCP kant om de true-sec per system te kunnen aanpassen...

*done*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
wheez50 schreef op maandag 06 oktober 2014 @ 22:53:
[...]


Je zet je clone, jumpt carrier uit, suicide, zet clone, rinse repeat. :)
dat zou kunnen....als death clones niet ook gepatched worden, dit gaat dus niet helaas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Jumpclones trainen en die cooldown ervoor meer kan je niet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:52

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

tis jammer dat zulke operaties zoveel tijd kosten, want dit was wel waarom ik EVE deed. Ik heb in mijn WH tijd wat van zulke ops gehad, weken plannen, caps naar binnen rollen, uitloggen etc etc.

Is het poppen van SMAs al weer terug naar het oude? dus dat er ook echt loot uit komt??

mooiste operatie was nog wel een dude die klaar was met zijn WH corp, en Bite Me Inc. vroeg om alles op te komen ruimen. Hij had de rolls om de hangars te legen en de shields neer te halen. En wij mochten de loot op komen halen. Vloog daar met 4 characters, alles scoopen in caps of zsm door de Hi sec naar buiten brengen. Geloof dat de winst tegen de 70B aan lag (waar ik niets van terug heb gezien, maar het was wel gaaf :P )

Helaas waren de dagelijkse bezigheden wat saaier, rollen voor targets, chain scannen en af en toe kleine gevechten...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
tepelstreeltje, wie ben jij?

ik heb nog met 2 characters die hole leeg gehaald samen met nix en cybus tot na middernacht terwijl de rest van de corp al uitgelogged was (slackers)

en dat is ook niet het hele verhaal

die hele operatie was een vooropgezette spy burn, we hadden destijds in transmission lost een spy alt zitten die vanwege wat corp jugglen uiteindelijk daar terecht kwam
maar was als spy niet meer bruikbaar.

kreeg na zijn corp switch POS roles toegewezen en we hebben daar gebruik van kunnen maken

de character was van nix als ik het me goed herinner, hij was nog maanden bezig met het lozen van die t3's

[ Voor 9% gewijzigd door lethalnl op 08-10-2014 15:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:52

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Kage Roo, maar speel nu al bijna 2 jaar niet meer.
Wat is jouw char name??

Ik ben er nog vrij lang bij geweest, tot ik echt moest gaan slapen ivm werk. Weinig fights, wel epic avondje.
Nix anteris bedoel je? pff, allemaal te lang geleden,

[ Voor 5% gewijzigd door TepelStreeltje op 08-10-2014 16:23 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
TepelStreeltje schreef op woensdag 08 oktober 2014 @ 15:18:
tis jammer dat zulke operaties zoveel tijd kosten, want dit was wel waarom ik EVE deed. Ik heb in mijn WH tijd wat van zulke ops gehad, weken plannen, caps naar binnen rollen, uitloggen etc etc.

Is het poppen van SMAs al weer terug naar het oude? dus dat er ook echt loot uit komt??

mooiste operatie was nog wel een dude die klaar was met zijn WH corp, en Bite Me Inc. vroeg om alles op te komen ruimen. Hij had de rolls om de hangars te legen en de shields neer te halen. En wij mochten de loot op komen halen. Vloog daar met 4 characters, alles scoopen in caps of zsm door de Hi sec naar buiten brengen. Geloof dat de winst tegen de 70B aan lag (waar ik niets van terug heb gezien, maar het was wel gaaf :P )

Helaas waren de dagelijkse bezigheden wat saaier, rollen voor targets, chain scannen en af en toe kleine gevechten...
Als je een SMA opblaast komen de schepen eruit vliegen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
CCP gaat toch nog wat dingen aanpassen na alle feedback over de jump changes :)

https://forums.eveonline....osts&t=378426&find=unread

Jump freighter max range will be bumped up to 10LY, and they will keep the 90% fatigue-distance reduction. Das wel nice :D


EDIT

20.00 op de testserver een Titan roam. Je krijgt gratis titan en de skills die erbij horen!!

https://forums.eveonline....sts&m=5101904#post5101904

[ Voor 24% gewijzigd door spookz0r op 09-10-2014 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ

Weet niet wat ik van die 'radar' moet denken, ziet er wel tof uit maar brengt het nou echt meerwaarde met zich mee?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/igByXo8.png

Daarnaast als ik undock in my home system met +30 (corp)bookmarks zie ik overal die blauwe dingen nu, zwaar irritant eigenlijk want het is nu een chaos, meer mensen die dat mee maken? Is dat ook eventueel uit te zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Apache_
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 18:24

_Apache_

For life.

Zet je het vinkje bij 'Enabled' toch uit?...

Zero SR/S 17.3kWh / 2700WP PV / HRSolar zonneboiler


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ

_Apache_ schreef op vrijdag 10 oktober 2014 @ 08:37:
Zet je het vinkje bij 'Enabled' toch uit?...
Dat werkt alleen voor de radar en niet voor de blauwe icoontjes in-space, heb nu helaas geen screenshot anders kon ik laten zien wat ik bedoelde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat is er met directional scanner gebeurd op sisi? :S


*didnt read patch notes :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

normale carriers zouden ook iets van 6 moeten krijgen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
yup test server was gisteren wel lachen :)...

We zaten met z'n 40-en van FinFleet gisteren de hele tijd 't test systeem onveilig te maken :P

weet neit wie hier setsune op tweakers is, maar die kwam d'r nog redelijk goed vanaf (op de sun), we hadden teveel titans die de DD timer nog hadden lopen....

wat trouwens wel lame is...

normaal.. als ik op iemand schiet... krijg je 15minuten agro timer...

Doomsday je iemand: 15 minuten agro, maar..... Hier gaat de timer (van die 15minuten) pas effectief lopen, nadat de DD timer (600 seconden) afgelopen is!!! (dus 10+15minuten), dit geldt overigens voor zowel de agressor als 't "slacht-offer" .

[ Voor 36% gewijzigd door Dutch2007 op 10-10-2014 11:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Dutch2007 schreef op vrijdag 10 oktober 2014 @ 10:59:
yup test server was gisteren wel lachen :)...
...
Die hadden wij deze week al in een carrier afgeknald als ik mij goed herinner. Dus hij heeft zijn loss van de week al gehad :)
Was trouwens ook de cap pilot die tot -131% in structure getanked heeft :p

EDIT: 142% dus (http://puu.sh/c20sT/403da18339.jpg)

[ Voor 6% gewijzigd door Stampertjen op 10-10-2014 12:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
dat was echt vaag, ik had geen zin om als lemming naar de zon te warpen dus activeer m'n warp naar onze POS

15 seconden later ofzo krijgen we een fleet warp naar de zon, w/e denk ik...heb toch al m'n warpdrive active

een minuut later ofzo (jippie allignen in TIDI) warp ik weg....land ik op de zon ?!?!?!?!?

test server kon het niet aan gisteren blijkbaar

wordt nog leuk dit weekend


en die carrier loss, ja hull tanking elite he :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Was wel een leuke fight maandag. nummers waren in jullie nadeel, maar was geen opgezet plan. Wij kwamen gewoon een fight zoeken met die incursion en easily excited contacteerde ons al rap voor support. Snuff landde dan ook nog eens on grid en wij begonnen die meteen te pointen, maar al snel bleek dat die ook op jullie uit waren :p

Ik was iets later on gekomen en heb moeten achter komen in een inty. Heb heel de fight op iedere kill gewhored en lootdrops binnen gehaald. Vloog ik daar met meer dan 1B in cargo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
ja...wij waren iets minder blij met die dog-pile opeens, we rolde wat zwaar vanwege ons nadeel qua aantal, werden 2 vloten opeens 3 en die bhaalgorns wilden maar niet dood

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Wij hebben ze uiteindelijk dan ook niet neer gekregen :(

Dag erna hebben we ook leuk fight gehad in syndicate. We waren met 10tal dreads een tishu pos aan het rf'en en hadden een subcap fleet op titan klaar (typhoons en recons). Tishu drop ons met hun T3 en bubblers en meteen bridgen wij onze subcaps in en smijten we cyno jammer op. Gevolg tishu krijg hun caps en archons niet meer binnen :)

https://zkillboard.com/re...%22,%2299003315%22%5D%7D/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
wij zaten op een titan als reinforcements, het ging zo ontzettend slecht dat ze ons maar niet naar binnen lieten jumpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Altijd fijn om 5u snachts pings krijgen :P

https://zkillboard.com/br/10420/

BL en nog wat figuren kwam even hoi zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
Das mooi, waar gaan jullie heen?
Supers en een Occator. :+

[ Voor 30% gewijzigd door Cardinal op 11-10-2014 21:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
http://i.imgur.com/Td8EEln.jpg

nog geen idee...

momenteel naar sagain eerst...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eniux
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15:57
Hmm, ben benieuwd hoelang brave het volhoudt zonder jullie en .ink in Noord catch. Helemaal na de patch. Niemand wil Gates gebruiken met titans :P die 10min aggro timer is killing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Krijg de indruk dat de kaart van Catch binnenkort er heel anders uit komt te zien :P

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
We zijn naar chamemi gemoved

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Oh dat waren jullie dan eerder in Sagain? Hm, toch maar een scout naar Efa sturen dan, er vliegt behoorlijk wat rond vanavond.

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
jup, we waren idd in sagain en efa :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtuozzo
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Hm, tijdelijke move? Of permanent :/

Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
dit wordt onze semi permanente system..

als iemand AFK gaat.. gaat ie daarheen....

morgen gaan we naar deployment system (maar dat zal querious region worden..)

aka INIT / SOLAR

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchman!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:46
Goed, dat is dus de laatste keer dat PL ge bat-phoned wordt door de UNI...

We spend our years as a tale that is told


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17

nwagenaar

God, root. What's the differen

Ja, dat was een behoorlijk bummer. Het gevecht was uitdagend en leuk. Later was ook nog een verdwaalde Moros on field. Maar toen kwam PL :(

Voor ons was het 35 vs 200, maar het was het waard; 60+ kills voor mij alleen al en ik kwam halverwege het gevecht on grid :+

[ Voor 15% gewijzigd door nwagenaar op 12-10-2014 10:57 ]

Mijn Neo Geo MVS collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
wij hielpen nog een beetje mee met breken van die triage van grarr, maar toen PL kwam dachten wij ook al er lekker vandoor te gaan

wel nog even de bhaal van killerjon gepakt toen hij probeerde te ontsnappen :P

http://www.overloadeveryt...=kill_detail&kll_id=10338

------

http://www.overloadeveryt...kill_related&kll_id=10436

BR'etje voor onze zondag, overload everything vs de russische carebeer blob

zij reinforcen deze POS ergens voor DT en blijkt dat er maar 8 uur stront in zit (thx pos manager), wij komen hier pas een uur van tevoren achter.

aka ragepingen op jabber want het was RUS prime en voor ons nog wat vroeg.

nog een redelijke golden fleet kunnen maken (amarr faction BS met support) en 3 triage carriers

ze hadden een vrij grote t3 fleet met voornamelijk legions en een gigantische zooi aan frigates met o.a. een paar celestis en maulus, een bait thanatos (shield en armor resists) en 3 triage archons.

wij komen binnen op station en zorgen voor een warpin binnen de shields.
zodra we landen vlucht hun hele fleet minus thanny naar station (carebeertjes :) )

zodra ze weer een beetje moed hadden verzameld en zien dat ze ongeveer 3x de nodige reps bij zich hebben komen ze toch maar terug

na wat heen en weer switchen halen wij een guardian neer proberen we de devoters om evt. supers te kunnen gebruiken.

ze warpen dan 4 moros op onze carriers, wij escaleren met 5 dreads en 60 seconden later komen er nog 4 binnendruipen omdat er toch nog wat alts gevonden worden (ja...nu opeens wel he? watjes :P)

hun dreads schieten al die tijd al op een carrier die uit triage is en met een volle stack hardeners wordt gebait tanked door de carriers die wel in triage zijn. 8)7

OVERLOAD EVERYTHING op de dreads, dag dag rusrus dreads
ik overload een beetje te veel...120m repair bill op m'n guns (burned out) :(

carriers gaan ook een na de ander neer, dan is het opeens nog 6 guardians en een t3 fleet die dus niet door onze reps heen komt vs 9 dreads en een setje vindicator webs.
dreads beginnen te locken, een legion krijgt de volle laag en een loki wordt door de subcaps afgemaakt maar onze comp is niet echt tackle heavy...en hun hele vloot knijp ertussenuit voordat het blapfestijn kan beginnen :w

veld nog even schoongemaakt (een MTU die capital wrecks pakt blijft grappig om te zien)

25b aan kills vs een verloren celestis oOo 8)

volgende week weer :+ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17

nwagenaar

God, root. What's the differen

Leave KJ alone! :+

Ja, toen PL binnenkwam wisten we eigenlijk al wel hoe het zou gaan verlopen; dus we hebben onze losses maar geaccepteed. Wel grappig trouwens, Phants carrier had een infinite point en zij lieten hem weer naar full armor teruggaan. Hij zat behoorlijk op comms te klagen dat ze hem gewoon moesten afmaken :P

Gisteravond kregen wij enkele pings dat wij online moesten komen en richting de Titan moesten gaan. We hadden vernomen dat Orderly Misconduct een POS zouden gaan reinforcen. Resultaat: http://www.eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=25563791 (klein beetje rape zeg maar...). We wilden later nog even bij jullie gevecht aankloppen, maar we waren eigenlijk net te laat in Suj en toen was alles al zo goed als voorbij.

Na het gevecht landde een broadsword op circa 100km van onze supers. Maar we waren al klaar en de out cyno was al in positie. Dus het was niet dreigend oid en onze supers waren al veilig voordat we hem konden locken. Kregen we later te horen dat BL. hierachter zat, maar dat hun midpoint cyno een fubar actie had gedaan waardoor het niet doorging....

Lowsec is de laatste tijd wel behoorlijk actief zeg :+

Mijn Neo Geo MVS collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
zelfs shadow cartel is bezig whack a mole te spelen met die duitse carebears (4000 man alliance/coalition uit highsec die even de oorlog verklaart :+ ) worden compleet afgeslacht omdat ze geen idee hebben wat ze doen.

ik verwacht dat het na phoebe nog drukker word, een totale powergrab op alle lowsec moons vooral, moons die niet meer binnen 5-10AU zijn van hun eigenaar kan een probleem worden

nullsec entities gaan alles verliezen in lowsec

dat hebben wij onlangs gedemonstreerd vs FA en RAZOR, ze konden geen triage droppen omdat we een incursion hadden

wij blueballen hun 100+ rattlesnake fleet en ze reppen hun POS niet, paar uurtjes later hebben we meer mensen en proberen het nogmaals, halen de POS neer zonder tegenstand

+1 tech moon

als dat enige indicatie is hebben wij een leuke SRP wallet volgende maand :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45
Als jullie torens dan niet constant worden aangevallen ;) Maar gaan leuke tijden worden hopelijk. Tijd voor wat meer actie :)

[ Voor 37% gewijzigd door spookz0r op 13-10-2014 16:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17

nwagenaar

God, root. What's the differen

Mocht de jump-travel-cooldown aanpassing worden doorgezet, dan verwacht ik niet zo enorm veel problemen in het algemeen. Wellicht dat enkele towers worden aangevallen om content te genereren, maar over het algemeen zal het overgrote deel gewoon zijn ISK blijven verdienen (mits ze fuel krijgen en niet offline gaan :+).

Daarbij zullen de meeste lowsec entities minder problemen hebben met deze nerf/aanpassing; hun bron van PvP ligt sowieso meer rond hun standplaats.

Mijn Neo Geo MVS collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lethalnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 16-02 18:04
voor content creation is het voor ons geweldig, PL kan grote fights zoals laatst bij jullie op hun buik schrijven

de fun police krijgt een bureau baantje :)


mischien dat we onze dreads wel refitten naar een betere fit....die cap boosters eraf

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spookz0r
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-09 19:45

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
en soms zie je een bekende naam voorbij komen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DUpYiQp.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XzeroD
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-07 20:35

XzeroD

ⓧ ⓩ Ⓔ Ⓡ Ⓞ Ⓓ

haha heerlijk om elkaar toch tegen te komen terwijl en duizenden spelers in heel eve zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwagenaar
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20:17

nwagenaar

God, root. What's the differen

Maar de grote vraag is nu eigenlijk: heb je op z'n km kunnen whoren? :P

Mijn Neo Geo MVS collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 19:33
Yep, je kan in het plaatje zien dat ik daar 3 guns op hem heb (nogal vaag en onduidelijk in de achtergrond en onderaan) 38 damage doe op omgdutch2005.

Het was een mooi gevecht, waar ik heelhuids ben uitgekomen, waar we van te voren werden verteld dat we allemaal dood zouden gaan. Uiteindelijk sta ik op 72 killmails en de tidi was verschrikkelijk, maar het gevecht was behoorlijk spannend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-09 10:39
https://killboard.ncdot.c...kill_detail&kll_id=460688

achjah, heb d'r isk aan over gehouden :P 200% srp op logi :-)

Irritante was: Ik had dus gewoon de warp status (dus "warping") op max staan, maar k ging maar niet voorruit.

Gelukkig niet gepod geworden, want ik had me clone nog in ons oude staging system staan :P

*edit*

grappiger was de screenshot die ik poste in local... paar nieuwe gasten in de nieuwe NC. corp "HAX" die flipten geheel uit :P (alsof de CFC niet weet wie 9 van de 10x de achors zijn/is....) Ik wilde ff aangeven dat ik dus dat warp gebeuren had maar wel dik pointed werd.. *oh well....* :+

Onze logi anchor maakte dumb mistake, dus was ik een der laatste logi zo-ie-zo (van de 26 hadden we dr nog 6 ofzo over?)

[ Voor 39% gewijzigd door Dutch2007 op 14-10-2014 09:48 ]

Pagina: 1 ... 85 ... 116 Laatste