Ik denk dat het creëren van meer conflict zeker een mogelijk gevolg is van deze veranderingen, juist omdat fleets veel op een veel kwetsbaardere manier zich moeten verplaatsen. Mischien nu frigate/cruiser fleets for everyone?
Ik ben nog niet overtuigd dat dit zal leiden tot kleinere player empires en meer ruimte voor kleine corps/alliances. Zeker in regions zoals Omist en Cobalt Edge, die erg ver weg zijn van high sec, zal het moeilijk worden. Zullen de grote player empires hun territorium verkleinen omdat het beheren van een groot gebied moeilijker is? Is er dan wel voldoende content (rats, anoms, etc) voor al hun spelers? Zullen ze 'onaantrekkelijke' regions zoals Omist en Cobalt Edge verlaten en zo ruimte creëren voor andere corps, of zullen ze gewoon die regions kunnen behouden door de routes naar high sec te beheren? Erger nog, worden deze regions door iedereen verlaten omdat het teveel werk is voor te weinig reward?
Ik denk dat het trager/moeilijker maken van reizen zeker lokaliteit bevordert en de afstanden in Eve daarmee 'groter' maakt en dit is goed. In een groter Eve is er meer ruimte voor kleinere conflicten en minder ruimte voor/nood aan een blauwe donut. Maar ik denk dat er nog meer ingrijpende verandering nodig zijn voordat de probemen van 0.0 zijn opgelost. Ik kan mij bijvoorbeeld voorstellen dat sommige 0.0 regions meer waardevol/self sufficient gemaakt moeten worden. In het devblog staat wel dat dit fase 1 van 3 is, dus persoonlijk heb ik goede hoop.
Het betekent niet dat 0.0 voor alle spelers even leuk wordt/blijft, maar op dit moment is het probleem dat mensen tegenstrijdige dingen willen: een makkelijk, lucratief leven in hun 0.0 empire (lekker veilig anoms doen enzo, vandaar de gigantische NAP fests) aan de ene kant en ~good fights~ en conflict aan de andere kant. Maar dat gaat niet samen. De enige oplossing zijn enorm ingrijpende veranderingen, en van veranderingen worden mensen nooit blij.
Totdat ze zich aanpassen aan de nieuwe situatie. De huidige situatie is gewoon te saai voor woorden.
Ik ben nog niet overtuigd dat dit zal leiden tot kleinere player empires en meer ruimte voor kleine corps/alliances. Zeker in regions zoals Omist en Cobalt Edge, die erg ver weg zijn van high sec, zal het moeilijk worden. Zullen de grote player empires hun territorium verkleinen omdat het beheren van een groot gebied moeilijker is? Is er dan wel voldoende content (rats, anoms, etc) voor al hun spelers? Zullen ze 'onaantrekkelijke' regions zoals Omist en Cobalt Edge verlaten en zo ruimte creëren voor andere corps, of zullen ze gewoon die regions kunnen behouden door de routes naar high sec te beheren? Erger nog, worden deze regions door iedereen verlaten omdat het teveel werk is voor te weinig reward?
Ik denk dat het trager/moeilijker maken van reizen zeker lokaliteit bevordert en de afstanden in Eve daarmee 'groter' maakt en dit is goed. In een groter Eve is er meer ruimte voor kleinere conflicten en minder ruimte voor/nood aan een blauwe donut. Maar ik denk dat er nog meer ingrijpende verandering nodig zijn voordat de probemen van 0.0 zijn opgelost. Ik kan mij bijvoorbeeld voorstellen dat sommige 0.0 regions meer waardevol/self sufficient gemaakt moeten worden. In het devblog staat wel dat dit fase 1 van 3 is, dus persoonlijk heb ik goede hoop.
Het betekent niet dat 0.0 voor alle spelers even leuk wordt/blijft, maar op dit moment is het probleem dat mensen tegenstrijdige dingen willen: een makkelijk, lucratief leven in hun 0.0 empire (lekker veilig anoms doen enzo, vandaar de gigantische NAP fests) aan de ene kant en ~good fights~ en conflict aan de andere kant. Maar dat gaat niet samen. De enige oplossing zijn enorm ingrijpende veranderingen, en van veranderingen worden mensen nooit blij.
Totdat ze zich aanpassen aan de nieuwe situatie. De huidige situatie is gewoon te saai voor woorden.
[ Voor 7% gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 02-10-2014 14:43 ]