Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.
Main quests worden in het journal met geel aangegeven als rand en vulling. Side missions zijn een gele rand zonder vulling. Gigs zijn groen. NCPD missies zijn blauw met NCPD-icoon. Volgens mij werken de iconen op de kaart ook zo (gevulde gele cirkel met uitroepteken is main mission, gele uitroepteken op een zwarte achtergrond is side mission, etc.).Ample Energy schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 13:27:
De hoge kwaliteit van de side quests maakt het spel voor mij als casual wel erg lastig, want ik zie het verschil niet tussen main story en side quests.
[ Voor 31% gewijzigd door The Zep Man op 13-08-2025 16:14 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Echt behulpzaam dit +1The Zep Man schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 13:44:
[...]
Main quests worden in de journal met geel aangegeven als rand en vulling. Side missions zijn een gele rand zonder vulling. Gigs zijn groen. NCPD missies zijn blauw met NCPD-icoon.
[ Voor 8% gewijzigd door Toonen1988 op 13-08-2025 15:43 ]
Pro's:
- Toffe setting
- Goed verhaal
- Side content voelen aan als hoofdmissies, zoals ik CDPR ken
- Goede personages waar je echt een klik mee voelt
- Combat werkt echt heel goed. Zowel melee, katana's als de vuurwapens. Die hebben echt lekker veel punch
- Heel veel mogelijkheden qua builds
Cons:
- Te weinig uitdaging. Ik ben nog maar level 35 en veeg echt met alles en iedereen easy peasy de vloer aan. Daarnaast doet geld er niet toe, omdat je echt la-ding-en geld verdient door het simpelweg verkopen van alle wapens die je loot.
- De wereld leeft niet. Ik heb echt geen enkele interactie gehad met NPC's die niet tot een missie behoren
- Grafisch heel erg wisselvallig op de PS5. Soms echt hele toffe vista's met goede belichting, maar over het algemeen vind ik dit grafisch geen mooie game.
[ Voor 7% gewijzigd door Hulleman op 18-08-2025 09:30 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Ik heb de game met een Sandevistan build gespeeld. Daar kun je alle kanten mee op, zolang het geen hacking is. Ik gebruikte een katana, shotgun en pistol als 3 main weapons. Tijd vertragen en dan met één van deze wapens hele groepen slachten. Voor iets meer stealth aanpak had ik een sniper (die van Panam) en een silenced pistol. Attribute points verdeeld in body, reflex, tech en een beetje cool. Ik gebruik met name de dash perks en double jump leg cyberware.WinterBase schreef op vrijdag 8 augustus 2025 @ 11:31:
Vermoedelijk is deze vraag hier al honderden keren gesteld: met welke build hebben jullie het meeste plezier gehad in Cyberpunk?![]()
Ik heb de game vorig jaar een keer doorgespeeld en had uiteindelijk een soort Johnny build gemaakt waarmee ik flink kon huishouden met m’n pistol. Nu wil ik de game opnieuw doorspelen maar wel met een ander soort build. Ik heb toch wat moeite een ander soort speelstijl te kiezen. Overweeg een full netrunner build maar hoewel hacks heel tof zijn betwijfel ik of ik dat een hele playtrough lang leuk blijf vinden. Tempo ligt daarbij denk ik een stuk lager…
Hoor graag jullie aanbevelingen
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Dat de wereld niet helemaal levend aanvoelt klopt deels maar het is wel dubbel, want deze map is een van de meest gedetailleerde en vetste city maps! En jammer dat het grafisch tegenvalt op de PS5, want op de pc is het misschien nog steeds een van de mooiste games (zeker met mods).Hulleman schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 08:47:
Na zo'n 25 uur al aangekomen bij de laatste missie zie ik. Korte game voor een dergelijke RPG! Eerst nog even de belangrijkste side content clearen, zoals sidemissions en gig's. Tot nu toe goed mee vermaakt en Phantom Liberty wil ik zeker nog spelen.
Pro's:
- Toffe setting
- Goed verhaal
- Side content voelen aan als hoofdmissies, zoals ik CDPR ken
- Goede personages waar je echt een klik mee voelt
- Combat werkt echt heel goed. Zowel melee, katana's als de vuurwapens. Die hebben echt lekker veel punch
- Heel veel mogelijkheden qua builds
Cons:
- Te weinig uitdaging. Ik ben nog maar level 35 en veeg echt met alles en iedereen easy peasy de vloer aan. Daarnaast doet geld er niet toe, omdat je echt la-ding-en geld verdient door het simpelweg verkopen van alle wapens die je loot.
- De wereld leeft niet. Ik heb echt geen enkele interactie gehad met NPC's die niet tot een missie behoren
- Grafisch heel erg wisselvallig op de PS5. Soms echt hele toffe vista's met goede belichting, maar over het algemeen vind ik dit grafisch geen mooie game.
Klopt, ik wilde hierop ook al reageren. Ik heb Cyberpunk 2077 nog nooit op een PS5 gespeeld, dus ik kan daar niet veel over oordelen. Maar de ervaring die ik heb van de PC versie, ziet Cyberpunk 2077 toch echt geweldig uit.Westland1940 schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 16:34:
[...]
Dat de wereld niet helemaal levend aanvoelt klopt deels maar het is wel dubbel, want deze map is een van de meest gedetailleerde en vetste city maps! En jammer dat het grafisch tegenvalt op de PS5, want op de pc is het misschien nog steeds een van de mooiste games (zeker met mods).
[Afbeelding]
Ik speel dan wel met Path Tracing en het valt mij dan gewoon op hoe natuurlijk alles aanvoelt. Beton voelt echt als beton aan, hout als hout, metaal als metaal en glas als glas. Ook de personages zien er veel beter uit, niet meer alsof hun huid licht geeft maar meer schaduw en diepgang en voelt allemaal een stuk natuurlijker aan.
De game is grafisch heel wisselvallig op de PS5. Soms echt heel mooi, maar dan draai je de hoek om en lijkt ambient occlusion volledig te ontbreken. Alles ziet er dan heel plat uit. In de RT mode (alleen schaduwen) los je dat probleem ook niet op. Sowieso doet die RT mode niet veel, behalve de framerate van 60 naar 30 brengenToonen1988 schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 16:43:
[...]
Klopt, ik wilde hierop ook al reageren. Ik heb Cyberpunk 2077 nog nooit op een PS5 gespeeld, dus ik kan daar niet veel over oordelen. Maar de ervaring die ik heb van de PC versie, ziet Cyberpunk 2077 toch echt geweldig uit.
Ik speel dan wel met Path Tracing en het valt mij dan gewoon op hoe natuurlijk alles aanvoelt. Beton voelt echt als beton aan, hout als hout, metaal als metaal en glas als glas. Ook de personages zien er veel beter uit, niet meer alsof hun huid licht geeft maar meer schaduw en diepgang en voelt allemaal een stuk natuurlijker aan.
Cyberpunk vind ik trouwens pas echt indrukwekkend worden met path tracing. De game op ultra settings zonder RT of met RT vind ik ook nog niet heel denderend. Ik weet niet zo goed wat het is. Voordat deze game met PT op fatsoenlijke resolutie met 60fps op consoles draait duurt nog wel even
[ Voor 6% gewijzigd door Hulleman op 18-08-2025 16:55 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Klopt, het is dat Nvidia ook veel heeft geinvesteerd in softwarematige oplossing, anders was het ook nog niet mogelijk op een PC. Hedendaagse hardware is nog niet geheel klaar voor Path Tracing, zelfs full Ray Tracing kan een probleem vormen. Het is dat we softwarematige toepassingen hebben waaronder upscale technieken, ReSTIR en frame generation, anders was het ook niet mogelijk op een PC.Hulleman schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 16:53:
[...]
De game is grafisch heel wisselvallig op de PS5. Soms echt heel mooi, maar in veel gevallen lijkt ambient occlusion volledig te ontbreken te zijn. Alles ziet er dan heel plat uit. In de RT mode (alleen schaduwen) los je dat probleem ook niet op. Sowieso doet die RT mode niet veel, behalve de framerate van 60 naar 30 brengenDe resolutie van reflecties is ook echt niet normaal laag.
Cyberpunk vind ik trouwens pas echt indrukwekkend worden met path tracing. De game op ultra settings zonder RT of met RT vind ik ook nog niet heel denderend. Ik weet niet zo goed wat het is. Voordat deze game met PT op fatsoenlijke resolutie met 60fps op consoles draait duurt nog wel even
Belichting in video spellen is zéér belangerijk. Je kunt de mooiste en hoogste resolutie textures hebben en mooi gedetailleerde omgevingen, maar als de belichting niet goed is gedaan, maakt de rest ook gewoon niks meer uit. Bij Ray Tracing of Path Tracing reageert belichting natuurlijk, waardoor het meteen "natuurlijker" voor het oog aanvoelt. De meeste games gebruiken op dit moment alleen gedeeltelijk Ray Tracing in combinatie met rasterisatie. Vandaar dat veel mensen weinig verschil zien.
Cyberpunk 2077 is één van de weinige games die full Path Tracing toegevoegd hebben, waar mensen wel duidelijk verschil in zien. En als je dan terug schakeld, zie je eigenlijk pas hoe slecht rasterisatie is, en oogt het spel meteen slechter in kwaliteit.
Je hebt dat ook met oudere games. Toen je games kocht in 2010, had je echt iets van "boh dit ziet er geweldig uit" maar als je ze nu opstart, dan heb je iets van "zagen games er toen zo slecht uit".
Baked lighting kan er ook heel goed uit zien, maar dat kost gewoon veel meer tijd. Een game als Horizon Zero Dawn laat zien dat baked lighting er heel goed uit kan zien, zelfs in een open wereld game met dynamische dag/nacht cyclus. De belichting in TLOU part I en II is ook echt heel goed. Er is nagenoeg alleen sprake van natuurlijke en indirecte belichting uiteraard in een statische wereld. Vraag me af hoe groot het verschil is met PT.Toonen1988 schreef op maandag 18 augustus 2025 @ 17:16:
Cyberpunk 2077 is één van de weinige games die full Path Tracing toegevoegd hebben, waar mensen wel duidelijk verschil in zien. En als je dan terug schakeld, zie je eigenlijk pas hoe slecht rasterisatie is, en oogt het spel meteen slechter in kwaliteit.
Je hebt dat ook met oudere games. Toen je games kocht in 2010, had je echt iets van "boh dit ziet er geweldig uit" maar als je ze nu opstart, dan heb je iets van "zagen games er toen zo slecht uit".
Ik vind het wel jammer dat steeds minder tijd gestoken wordt in goede belichting met rasterization technieken. Dat kan echt wel. Natuurlijk is PT mooier/natuurlijker, maar de performance penalty is gigantisch.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Dat komt meestal door extra technieken die ze toevoegen. Denk hierbij aan de veel gebruikte global illumination en shadow mapping en nog meer diverse technieken die ze gebruiken.Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 08:18:
[...]
Baked lighting kan er ook heel goed uit zien, maar dat kost gewoon veel meer tijd. Een game als Horizon Zero Dawn laat zien dat baked lighting er heel goed uit kan zien, zelfs in een open wereld game met dynamische dag/nacht cyclus. De belichting in TLOU part I en II is ook echt heel goed. Er is nagenoeg alleen sprake van natuurlijke en indirecte belichting uiteraard in een statische wereld. Vraag me af hoe groot het verschil is met PT.
Ik vind het wel jammer dat steeds minder tijd gestoken wordt in goede belichting met rasterization technieken. Dat kan echt wel. Natuurlijk is PT mooier/natuurlijker, maar de performance penalty is gigantisch.
De voordeel van ray tracing zijn de ray's die over de hele scene bouncen. Dit kunnen enkele tot miljoenen rays zijn. Bij (full) ray tracing volgen die rays een bepaalde pad. Terwijl rays in Path Tracing een algorithm gebuiken, waarbij de weerkaatsing van rays realistischer moeten worden nagebootst. Dit creëert een natuurlijke look in textures.
Ook kan bij path racing de ray's van kleur veranderen, afhankelijk van de oppervlakte. Nu kan Ray Tracing dit ook, maar ik had begrepen dat bij Path Tracing nog meer "bounces" heeft.
Baked lighting heeft vaker ook een probleem dat bepaalde omgevingen belicht zijn, terwijl er geen light source is toegevoegd in die omgeving. Hierdoor kan de belichting vreemd aanvoelen. Dit komt door light bleeding, dan heb je gedeeltes die belicht zijn, terwijl het donker moet zijn. Daar hebben best veel games last van.
Shadow mapping is ook niet meer van toepassing. Het implementeren van Full Ray tracing of Path Tracing is ook vele malen makkelijker. Ze hoeven geen werkuren meer in te zetten om allerlei extra technieken toe te voegen. Nu laat je gewoon de ray's alle werk doen. Maar dit vraagt wel iets meer van je hardware.
[ Voor 21% gewijzigd door Toonen1988 op 19-08-2025 10:57 ]
En dat is waar we ook naar toe gaan. De 50 serie videokaarten zetten juist in op ray tracing en multiple frame gen. Path tracing en Ray reconstructing zijn zeer zwaar inderdaad. Hier met alles zo zwaar als het maar kan blijf ik toch ruim boven de 60 fps. Hier een rtx4070 op 1080p@360Hz met een 7800X3D die het makkelijk trekken.Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 08:18:
[...]
Ik vind het wel jammer dat steeds minder tijd gestoken wordt in goede belichting met rasterization technieken. Dat kan echt wel. Natuurlijk is PT mooier/natuurlijker, maar de performance penalty is gigantisch.
Assassin's Creed Odyssey ziet er zonder ray tracing heel goed uit, dus het kan wel degelijk met rasterization. AC Shadows ondersteunt ook ray tracing en frame gen en dan nog met alles vol open zit ik rond de 150 fps wat heel vloeiend is.
In het geval van een 5090 op 4K kan dit al. Echter moeten we beseffen dat niet iedereen krachtige hardware heeft. Een gemiddeld systeem kan CP77 zeker niet met ray tracing spelen.PdeBie schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 13:58:
Over een paar jaar is de hardware zoveel krachtiger dat iedereen Cyberpunk in volle glorie met Path Tracing kan spelen.
Dus ja,
Can it run Crysis?
Can it run Cyberpunk?
Een 5090 haalt met path tracing op native 4K slechts rond de 30fps. Dat is speelbaar, maar zelfs een 5090 heeft upscaling nodig om boven de 60fps uit te komen.jimh307 schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 14:08:
[...]
In het geval van een 5090 op 4K kan dit al. Echter moeten we beseffen dat niet iedereen krachtige hardware heeft.
[ Voor 3% gewijzigd door Hulleman op 19-08-2025 16:38 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Volgens Linus Tech Tips zit de 5090 rond de 25 a 27 fps in native 4k zonder enige upscaling technieken of framegen. De 4090 zit rond de 20 FPS. Het zou dus helemaal nog niet eens de 30 FPS behalen.Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:35:
[...]
Een 5090 haalt met path tracing op native 4K slechts rond de 30fps. Dat is speelbaar, maar zelfs een 5090 heeft upscaling nodig om boven de 60fps uit te komen.
Er moeten miljoenen rays worden berekend, en dat is gewoon zwaar voor onze hedendaagse hardware.
[ Voor 12% gewijzigd door Toonen1988 op 19-08-2025 16:49 ]
Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:35:
[...]
Een 5090 haalt met path tracing op native 4K slechts rond de 30fps. Dat is speelbaar, maar zelfs een 5090 heeft upscaling nodig om boven de 60fps uit te komen.
Dat is omgerekend zo'n 60-120 fps op 1080p. Dat haal ik met mijn 4070 al en ik gebruik geen upscaling, maar DLAA.
Ik denk dat je frame gen over het hoofd ziet
Ik had dit item 21:45 minuten er even bijgepakt. Daar doet de 5090 30-35 fps.Toonen1988 schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:46:
[...]
Volgens Linus Tech Tips zit de 5090 rond de 25 a 27 fps in native 4k zonder enige upscaling technieken of framegen. De 4090 zit rond de 20 FPS. Het zou dus helemaal nog niet eens de 30 FPS behalen.
[YouTube: Ray Tracing is MANDATORY Now]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Volgens mij zie jij je eigen reactie over het hoofdjimh307 schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:48:
[...]
![]()
Dat is omgerekend zo'n 60-120 fps op 1080p. Dat haal ik met mijn 4070 al en ik gebruik geen upscaling, maar DLAA.
Ik denk dat je frame gen over het hoofd ziet
Jij zegt dat een 5090 cybperpunk op 4K kan draaien, als reactie op PdeBie die aangeeft dat straks veel meer mensen cybperpunk met path tracing kunnen draaien.
Dat valt dus nog best wel tegen hoe een 5090 cyberpunk met path tracing op native 4K draait.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Kan het kloppen dat je hebt vergist in de timestamp? Want daar behaald die +200 FPS met upscaling en 4x framegen.Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:49:
[...]
Ik had dit item 20:45 minuten er even bijgepakt. Daar doet de 5090 30-35 fps.
scherp, aangepast, moet 21:45 minuten zijnToonen1988 schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:52:
[...]
Kan het kloppen dat je hebt vergist in de timestamp? Want daar behaald die +200 FPS met upscaling en 4x framegen.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
De video van Linus Tech Tips was een tijdje geleden, toen was de RTX 5090 nog niet eens uit. Dus daar kan inderdaad wat verschil in FPS zitten, want er zullen uiteraard nog wat driver updates zijn geweest en game updates in de tussen tijd.Hulleman schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 16:53:
[...]
scherp, aangepast, moet 21:45 minuten zijn
Ik moet eerlijk gezegd ook weer eens Cyberpunk 2077 spelen. Ik zat eerst rond de 75 á 80 FPS met mijn RTX 4080 met upscaling uiteraard. Misschien weer een keer kijken wat ik nu voor een FPS behaal.
Had ook missie
Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.
Ik struin nu na de DLC ook maar wat doelloos rond, zijn niet echt interessante missies meer te vinden voor zover ik weet. Erg jammer want vond het 1 van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld, weet niet of ik opnieuw spelen met een andere build erg interessant zou vinden (ken mijzelfAmple Energy schreef op zaterdag 23 augustus 2025 @ 11:11:
De eerste 10-20 uur vond ik het spel best saai en soms wat overweldigend, maar nu ik geen gigs meer kan vinden en de helft van de cyberpsycho’s heb gevonden en volgens mij bij een van de laatste missies ben aangekomen merk ik dat ik graag meer content had gehad, haha. Hopelijk is de DLC snel weer in de aanbieding.
Had ook missiespoiler:niet moeten bewaren, want de pistol die je daarin krijgt is superchill. Ben van stealthy en veel non lethal naar gewoon overal naar binnen wandelen en iedereen afknallen gegaanChippin In
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Ik heb de DLC nog niet, maar had hetzelfde na de main story. Maar de gameplay is dan ook lekker, maar echt interessant zijn de missies nou ook weer nietArcticWolf schreef op donderdag 18 september 2025 @ 21:15:
[...]
Ik struin nu na de DLC ook maar wat doelloos rond, zijn niet echt interessante missies meer te vinden voor zover ik weet. Erg jammer want vond het 1 van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld, weet niet of ik opnieuw spelen met een andere build erg interessant zou vinden (ken mijzelf).
Maar ik kijk wel heel positief terug op mijn ervaringen in Night City en omgeving!
Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.
https://gamestegy.com/pos...erine-mantis-blades-buildArcticWolf schreef op donderdag 18 september 2025 @ 21:15:
[...]
Ik struin nu na de DLC ook maar wat doelloos rond, zijn niet echt interessante missies meer te vinden voor zover ik weet. Erg jammer want vond het 1 van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld, weet niet of ik opnieuw spelen met een andere build erg interessant zou vinden (ken mijzelf).
Wolverine build is zeker aan te raden voor een nieuwe playtrough! Deed eerst gewoon als een Rambo overal naar binnen vliegen. Maar met deze build ga je missies anders benaderen, zonder dat je heel erg stealth moet spelen. Mannetje over 5 uitschakelen terwijl je van vijand naar vijand springt voelt echt lekker.
De side missions hebben op zich best wel diepgang als je alle shards vindt en de connecties tussen verschillende shards van verschillende missions ontdekt.Ample Energy schreef op vrijdag 19 september 2025 @ 08:56:
[...]
Vaak had een side mission wel een interessant verhaal of concept, maar was het voorbij voordat het werd uitgediept.
[ Voor 19% gewijzigd door Toonen1988 op 05-10-2025 20:50 ]
Er is zoveel te doen, dat ik gewoon niet weet waar te beginnen.
Dan heb je nog perks and craften en weet ik allemaal wat
Sommige side missions hebben ook impact op de keuzes in de main missions. Zo kon je een of andere club eigenaar vermoorden en daarmee Woodman later bedreigen.Mortis__Rigor schreef op vrijdag 19 september 2025 @ 11:31:
[...]
De side missions hebben op zich best wel diepgang als je alle shards vindt en de connecties tussen verschillende shards van verschillende missions ontdekt.
Maar zo moet je de game ook gewoon spelen. op je eigen gemak en doen waar je op dat moment tegen aan loopt wat je wil doen.lifeguard schreef op maandag 6 oktober 2025 @ 10:55:
Voor mij is het spel nog steeds lastig op te pakken.
Er is zoveel te doen, dat ik gewoon niet weet waar te beginnen.
Dan heb je nog perks and craften en weet ik allemaal wat
Main focus zou ik gewoon de story doen. Dat is het beste aan de hele game en je kan daarna nog allerlei cleanup doen. maar je goal moet niet uitspelen zijn
Het volgende wat ik qua main storyline wil doen in mijn huidige run is met Songbird's begeleiding Dogtown binnen gaan, waar meteen ook de hele "red Myers" missie aan vast zit... Daar wil ik ff een paar uur rustig voor gaan zitten... Dus totdat ik daar de tijd voor heb, wanneer ik zin heb om ff te Cyberpunken, ga ik gewoon wat side quests doen. Ook nuttig voor het sparen van gear, components en eddies. Er begint nu net Tier 5 spul te droppen dus ik heb veel om te upgraden!Ricmaniac schreef op maandag 6 oktober 2025 @ 12:20:
Maar zo moet je de game ook gewoon spelen. op je eigen gemak en doen waar je op dat moment tegen aan loopt wat je wil doen.![]()
Main focus zou ik gewoon de story doen. Dat is het beste aan de hele game en je kan daarna nog allerlei cleanup doen. maar je goal moet niet uitspelen zijngewoon genieten van het avontuur
Wat zijn iedereens favoriete wapens trouwens? Ik hou van de combo Nekomata + silenced power pistol + assault rifle of shotgun of ander high damage wapen. Momenteel heb ik een Tier 5 Nekomata, Tier 5+ Death & Taxes met scope en silencer, en Tier 5 Hypercritical. Mijn go-to is eigenlijk altijd het pistool. Sneaky headshots, proberen verborgen te blijven, en als de shit de fan raakt dan schakel ik over naar mijn derde wapen (momenteel dus Hypercritical). De Nekomata gebruik ik wanneer ik iets of iemand door cover heen wil raken.
Het is alleen een echte hetze als het uit Hetzerath komt, anders is het gewoon sprankelende ophef.
Moron Labe (assault rifle), Guts (Rebecca Shotgun), Mantis Blades met een sniper die explosive rounds afschiet, even de naam vergeten. Ben dus zowel veraf als kortbij voorzien van wapens.Mx. Alba schreef op maandag 6 oktober 2025 @ 14:45:
[...]
Het volgende wat ik qua main storyline wil doen in mijn huidige run is met Songbird's begeleiding Dogtown binnen gaan, waar meteen ook de hele "red Myers" missie aan vast zit... Daar wil ik ff een paar uur rustig voor gaan zitten... Dus totdat ik daar de tijd voor heb, wanneer ik zin heb om ff te Cyberpunken, ga ik gewoon wat side quests doen. Ook nuttig voor het sparen van gear, components en eddies. Er begint nu net Tier 5 spul te droppen dus ik heb veel om te upgraden!
Wat zijn iedereens favoriete wapens trouwens? Ik hou van de combo Nekomata + silenced power pistol + assault rifle of shotgun of ander high damage wapen. Momenteel heb ik een Tier 5 Nekomata, Tier 5+ Death & Taxes met scope en silencer, en Tier 5 Hypercritical. Mijn go-to is eigenlijk altijd het pistool. Sneaky headshots, proberen verborgen te blijven, en als de shit de fan raakt dan schakel ik over naar mijn derde wapen (momenteel dus Hypercritical). De Nekomata gebruik ik wanneer ik iets of iemand door cover heen wil raken.
Met Solomon krijg je hele gave level in een ondergrondse lab.
Daarom speel je ook alle endings!emeralda schreef op maandag 6 oktober 2025 @ 22:26:
Ik vind de DLC heel erg goed maar de ene route is echt veel leuker om te spelen.
Met Solomon krijg je hele gave level in een ondergrondse lab.
Het is het waard vind ik om het allemaal te beleven imo
De beste wmb heb ik ook al een keer gespeeld... Met de Aldecaldo's Arasaka aanvallen en dan eindigen met nog een maand of zes gelukkig leven met Judy bij de Aldecaldo's. Sowieso zijn alle endings vrij triest, er is geen Hollywood happy ending bij, dan liever nog een paar maanden geluk en rust.
Het is alleen een echte hetze als het uit Hetzerath komt, anders is het gewoon sprankelende ophef.
Oude quote, maar jij lijkt te weten hoe het werktThe Zep Man schreef op maandag 11 augustus 2025 @ 08:33:
Ik zal proberen spoilers te vermijden:
Je kan de uitbreiding gewoon kopen. De inhoud wordt actief nadat je een aantal hoofdmissies in Pacifica hebt afgerond. Als je dat (al) gedaan hebt wordt contact met je opgenomen voor het beginnen van de DLC d,m.v. een nieuwe quest. Als je dat nog niet gedaan hebt dan komt dat nog.
Je kan dus gewoon de DLC kopen en gaan spelen vanuit je bestaande spel. Daarvoor hoef je niet opnieuw te starten.
Speel CP op de Switch 2, daar zit de DLC bij in. Was een uur of 10 aan het spelen en "opeens" gaat hij over naar de Phantom Liberty DLC. Ik had verwacht dat je spel kon uitspelen en dan PL erna kon doen. Lees wel dat je na een paar missies terug kunt naar het normale spel.
Maar hoe verhouden die 2 zich tot elkaar? Is PL een uitbreiding waar het einde door verandert, of kan ik wel beide verhalen alsnog 'uitspelen'?
Haters everywhere but I don’t really care
Je kan beide verhalen los van elkaar uitspelen en het einde van de basis game zal niet veranderen (tenzij de Switch versie wezenlijk anders is dan de PC versie maar dat lijkt me sterk)matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 09:07:
[...]
Oude quote, maar jij lijkt te weten hoe het werkt
Speel CP op de Switch 2, daar zit de DLC bij in. Was een uur of 10 aan het spelen en "opeens" gaat hij over naar de Phantom Liberty DLC. Ik had verwacht dat je spel kon uitspelen en dan PL erna kon doen. Lees wel dat je na een paar missies terug kunt naar het normale spel.
Maar hoe verhouden die 2 zich tot elkaar? Is PL een uitbreiding waar het einde door verandert, of kan ik wel beide verhalen alsnog 'uitspelen'?
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Niets gebeurt "opeens". Je hebt een quest achterna gezeten waar je bij aanvang ook van kon weglopen (letterlijk!). Dat de quest lang duurt en je niet zomaar uit kan stappen is iets waar je even doorheen moet.matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 09:07:
Speel CP op de Switch 2, daar zit de DLC bij in. Was een uur of 10 aan het spelen en "opeens" gaat hij over naar de Phantom Liberty DLC.
Dat betreft slechts de 1e quest van Phantom Liberty. Na die quest kan je zelf besluiten of en wanneer je verder gaat met Phantom Liberty.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Neu OK, niet vanzelf, maar had niet vooraf door dat je de DLC in gingThe Zep Man schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 09:39:
[...]
Niets gebeurt "opeens". Je hebt een quest achterna gezeten waar je bij aanvang ook van kon weglopen (letterlijk!). Dat de quest lang duurt en je niet zomaar uit kan stappen is iets waar je even doorheen moet.
Dat betreft slechts de 1e quest van Phantom Liberty. Na die quest kan je zelf besluiten of en wanneer je verder gaat met Phantom Liberty.
Kwam een gebouw uit lopen, telefoontje, ergens heen gegaan en toen begon het.
Misschien beter op moeten letten, bedankt voor de info.
[ Voor 6% gewijzigd door matthijst op 09-10-2025 10:41 ]
Haters everywhere but I don’t really care
Songbird: "Ik heb vanaf grote afstand je implantaten gehackt om je te kunnen bereiken. De president van de NUSA zit in dikke shit en ik heb je hulp nodig! Andersom kan ik jou ook uit de penarie helpen waar je in zit. Dit heeft wel haast!"matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 10:40:
Kwam een gebouw uit lopen, telefoontje, ergens heen gegaan en toen begon het.
@matthijst: "Telefoontje..."
Vind ik wel een geweldige cyberpunkhouding.
[ Voor 13% gewijzigd door The Zep Man op 09-10-2025 14:26 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Ook goed, maar hoe moet ik weten dat je daarmee de Phantom Liberty begint dan?The Zep Man schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 11:03:
[...]
Songbird: "Ik heb je implantaten gehackt om je te kunnen bereiken. De president van de NUSA zit in de dikke shit en ik heb je hulp nodig! Andersom kan ik jou ook uit de penarie helpen waar je in zit. Dit heeft wel haast!"
@matthijst: "Telefoontje..."
Dat klinkt als een random opdracht
Na googlen wel:
Phantom Liberty starts after you complete the "Transmission" main story quest in Cyberpunk 2077, after which you'll receive a call from Songbird to begin the "Dog Eat Dog" introductory mission.
Maar omdat het losse DLC was, dacht ik dat het los van de normale storyline stond.
Ken alleen de Switch2 versie (Xbox heel ff gespeeld in begin maar gestop door alle bugs). Zonder DLC speelde je het spel gewoon uit (en nu zit blijkbaar de DLC erin verweven), dus vandaar de vraag.
[ Voor 37% gewijzigd door matthijst op 09-10-2025 11:08 ]
Haters everywhere but I don’t really care
Omdat dat gewoon genoemd wordt op de winkelpagina, als eerste punt?matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 11:04:
[...]
Ook goed, maar hoe moet ik weten dat je daarmee de Phantom Liberty begint dan?
Dat klinkt als een random opdracht
Verder is het niet echt interessant om te weten waar de DLC begint of niet. Het betreft slechts één quest die wat langdradig is. Het hoofdspel heeft ook quests die best wel lang zijn die je niet zomaar even kan onderbreken. Nadat de quest is afgerond ben je weer vrij om te gaan en staan waar je wilt.
Ik vind de DLC goed integreren in het hoofdspel.
[ Voor 3% gewijzigd door The Zep Man op 09-10-2025 11:09 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Was verder ook geen klacht, was alleen verbaasd.
"Cyberpunk 2077, inclusief de basisgame en de alom geprezen Phantom Liberty-uitbreiding." Staat er bij Switch.
Verder blij mee, dat dit soort games op de S2 ook prima draaien. Hopelijk volgen er meer.
Haters everywhere but I don’t really care
"In the Ultimate Edition, experience the original Cyberpunk 2077 story as well as the acclaimed spy-thriller adventure in the Phantom Liberty expansion—a high-stakes tale of espionage set in the deadly district of Dogtown."matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 11:11:
"Cyberpunk 2077, inclusief de basisgame en de alom geprezen Phantom Liberty-uitbreiding." Staat er bij Switch.
Songbird noemt bij aanvang Dogtown, waar dat elders nauwelijks tot niet ter sprake is gekomen. Dat is een grote hint.
Verder is het wel duidelijk dat je meteen aan een grote quest begin. Het is het cyberpunkuniversum. "Overheid", "president", "super hacker", ... Dat zijn allemaal hints dat dit veel groter is dan het "prutje" waar V tot nu toe mee te maken heeft.
Volgens mij krijg je op de Switch ook een hint van waar Phantom Liberty begint als je het spel start. Je kan dan bij het prille begin beginnen, of bij het punt dat je klaar bent om aan Phantom Liberty te beginnen. Volgens mij zijn er wat hints op dat scherm over waar het in het verhaal begint.
[ Voor 33% gewijzigd door The Zep Man op 09-10-2025 11:18 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Was niet de enige zo te zien:
https://www.reddit.com/r/..._started_phantom_liberty/
https://www.reddit.com/r/..._started_phantom_liberty/
https://www.reddit.com/r/..._started_phantom_liberty/
Maar whatever. Jij vindt het duidelijk, ik niet, boeit verder ook niet. Smaken verschillen, ik ga verder spelen
Haters everywhere but I don’t really care
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Nu de DLC aangeschaft om te gaan spelen.. tenminste ik begin nu erst met Mafia.
Ik ben totaal niet van de SF, maar deze game kan me wel bekoren, wel voor mijn gevoel nog altijd buggy hier en daar.. Tijdens de eindmissie (degene waar je met een clan, Arasaka binnenvalt) bleven bijvoorbeeld de vijanden in een groepje om de hoek bij een grote poort staan.. Granaat er tussen gooien scheelde zo aardig wat kogels.
Je zit niet vast in dogtown ofzo. Na de eerste 2 missies krijg je een telefoontje van Mr. Hands die een toegangspas voor je geregeld heeft en vanaf dat moment kan je vrijelijk dogtown in en uit.matthijst schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 11:04:
[...]
Ook goed, maar hoe moet ik weten dat je daarmee de Phantom Liberty begint dan?
Dat klinkt als een random opdracht
PS: Ik ben bijna klaar met de missies van Phantom Liberty maar ik ben het stuk van Reed in die trein die in de trailers zat niet tegengekomen. Komt dat nog? Of was dat puur voor de trailer gemaakt?
Llopigat schreef op zondag 30 november 2025 @ 14:44:
PS: Ik ben bijna klaar met de missies van Phantom Liberty maar ik ben het stuk van Reed in die trein die in de trailers zat niet tegengekomen. Komt dat nog? Of was dat puur voor de trailer gemaakt?
[ Voor 12% gewijzigd door The Zep Man op 30-11-2025 15:30 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
The Zep Man schreef op zondag 30 november 2025 @ 15:05:
[...]spoiler:Deze trailer? Dat deel betreft een prequel. Daarin zie je hoe in 2070 Reed verraden werd door Songbird. Daar komt hij in 2077 op terug in Phantom Liberty. De rest van de trailer speelt zich af in 2077, net voordat Songbird voor het eerst contact met V opneemt.
Ik dacht dat dat een soort flashback zou zijn in de game zelf maar blijkbaar niet
Overigens klopt de timeline in de trailer niet helemaal want de jet was al uren onderweg naar dogtown voordat hij geraakt werd door de raket. Maar wel cool om te zien.
[ Voor 12% gewijzigd door Llopigat op 30-11-2025 16:27 ]
Llopigat schreef op zondag 30 november 2025 @ 16:26:spoiler:Overigens klopt de timeline in de trailer niet helemaal want de jet was al uren onderweg naar dogtown voordat hij geraakt werd door de raket. Maar wel cool om te zien.
Raket 1 (lange afstand): zichtbaar in de trailer. Raakt de linkervleugel. Zorgt ervoor dat de koers wordt aangepast om een noodlanding te maken.
Raket 2 (mogelijk enkel korte afstand): zichtbaar in het spel. Mist dankzij flares.
Raket 3 (mogelijk enkel korte afstand): zichtbaar in het spel. Raakt de onderkant van het toestel, vooraan. Zorgt ervoor dat Space Force One crasht.
Als je je afvraagt waarom Space Force One niet (zichtbaar) flares gebruikt tegen raket 1 in de trailer of waarom de schade veroorzaakt door raket 1 niet zichtbaar is op de linkervleugel van Space Force One in het spel, net voordat die neerstort, dan, ehm... Ga even het spel spelen, of zo.
[ Voor 21% gewijzigd door The Zep Man op 30-11-2025 21:12 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Maar als RPG, vindt ik het echt een paar hele grote missers hebben, zoals: Geen echte invloed in keuzes en ook niet echt keuzes kunnen maken in een Quest. Bijv.
Ik mis daarnaast ook een wereld wie meer interactie geeft, zo worden alle sidemissies aangeboden via de telefoon en altijd als ik een nieuwe missie selecteer in mijn journaal. Dit creëert een situatie van afleiding, maar geeft niet echt gevoel van keuze vrijheid omdat er binnen de missies zelf geen echte keuze dilemma's lijken te worden voorgelegd.
Een ander plus punt is dat dit één van de weinige spellen zijn die ik ken, wie fast travel leuk en geloofwaardig hebben neergezet (Morrowind, is een ander voorbeeld waar dit goed is gedaan).
[ Voor 27% gewijzigd door ArcticWolf op 14-12-2025 17:11 ]
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Dank. Die was qua opzet wel heel erg lijkend op YouTube: The Witcher - 10th Anniversary Special Thanks from GeraltArcticWolf schreef op zondag 14 december 2025 @ 17:11:
Ik dacht heel even dat het om een onverwachte nieuwe DLC aankondiging ging... maar spoiler: nope![]()
[YouTube: Cyberpunk 2077 5th Anniversary Trailer — City of Legends]
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)
The 5th anniversary of the stinker of the decade. Er zijn hele forums aan gewijd om -naast beloofd vs afgeleverd op te sommen, ook te laten zien dat het gewoon een mislukte openwereld en rpg is. Niks mis met gewoon eerlijk zijn, ook na alle updates.korenpc schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 21:27:
Ik ben (eindelijk) begonnen aan deze game. Over het algemeen bevalt hij prima. De game is redelijk vermakelijk. Leuk verhaal lijn, gave worldbuild, cool powerup systeem.
Maar als RPG, vindt ik het echt een paar hele grote missers hebben, zoals: Geen echte invloed in keuzes en ook niet echt keuzes kunnen maken in een Quest. Bijv.spoiler:en zo zijn er nog tal loze voorbeelden. Auto's gaan tijdens gewoon rijden niet kapot, maar met een missie ineens wel?Panam vraagt je om je aan te sluiten bij haar clan, maar je kan alleen kiezen uit; Nee (in verschillende vormen van antwoorden), ander voorbeeld je kunt de bekeerde doodveroordeelde, niet uit zijn plan praten om zich te kruisigen
Ik mis daarnaast ook een wereld wie meer interactie geeft, zo worden alle sidemissies aangeboden via de telefoon en altijd als ik een nieuwe missie selecteer in mijn journaal. Dit creëert een situatie van afleiding, maar geeft niet echt gevoel van keuze vrijheid omdat er binnen de missies zelf geen echte keuze dilemma's lijken te worden voorgelegd.
Een ander plus punt is dat dit één van de weinige spellen zijn die ik ken, wie fast travel leuk en geloofwaardig hebben neergezet (Morrowind, is een ander voorbeeld waar dit goed is gedaan).
Hmmmmm waar zitten die 800+ uur van mij dan in?jellybrah schreef op zondag 14 december 2025 @ 20:24:
[...]
The 5th anniversary of the stinker of the decade. Er zijn hele forums aan gewijd om -naast beloofd vs afgeleverd op te sommen, ook te laten zien dat het gewoon een mislukte openwereld en rpg is. Niks mis met gewoon eerlijk zijn, ook na alle updates.
Dat het jouw game niet is prima, maar er is een hele cult omheen ontstaan met fans van het spel en het genre.
Klopt, ik ben zelf ook ‘lid’ van deze cult, maar dat was ik al vóór Cyberpunk 2077. Ondanks dat Cyberpunk 2077 een zware start heeft gehad, heeft het uiteindelijk toch een grote impact gehad binnen het cyberpunkgenre. Het cyberpunkgenre is nog nooit zo populair en relevant geweest als nu.PdeBie schreef op maandag 15 december 2025 @ 07:43:
[...]
Hmmmmm waar zitten die 800+ uur van mij dan in?![]()
Dat het jouw game niet is prima, maar er is een hele cult omheen ontstaan met fans van het spel en het genre.
Dat het voor sommige mensen niet hun ding is, betekent niet meteen dat het een slechte game is. Persoonlijk heb ik niets met Kingdom Come: Deliverance 1 en 2 vanwege de combat (ook al heb ik dit spel gebacked), maar het is nog altijd een zéér goede game. Clair Obscur: Expedition 33 verdient alle awards, maar de RPG-nominatie zou naar KCD2 moeten gaan, ondanks dat het niet mijn game is.
Maar tegelijkertijd is kritiek ook weer nodig. Een "mislukte open wereld RPG" zou ik het niet noemen. Wel had ik graag argumenten gehoord waarom dit niet iemands game is.
[ Voor 7% gewijzigd door Toonen1988 op 15-12-2025 08:11 ]
Het keer op keer opschrijven (onderbouwen) is best vermoeiend. Maar deze bekende video omschrijft het allemaal wel aardig : YouTube: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077Toonen1988 schreef op maandag 15 december 2025 @ 08:04:
[...]
Klopt, ik ben zelf ook ‘lid’ van deze cult, maar dat was ik al vóór Cyberpunk 2077. Ondanks dat Cyberpunk 2077 een zware start heeft gehad, heeft het uiteindelijk toch een grote impact gehad binnen het cyberpunkgenre. Het cyberpunkgenre is nog nooit zo populair en relevant geweest als nu.
Dat het voor sommige mensen niet hun ding is, betekent niet meteen dat het een slechte game is. Persoonlijk heb ik niets met Kingdom Come: Deliverance 1 en 2 vanwege de combat (ook al heb ik dit spel gebacked), maar het is nog altijd een zéér goede game. Clair Obscur: Expedition 33 verdient alle awards, maar de RPG-nominatie zou naar KCD2 moeten gaan, ondanks dat het niet mijn game is.
Maar tegelijkertijd is kritiek ook weer nodig. Een "mislukte open wereld RPG" zou ik het niet noemen. Wel had ik graag argumenten gehoord waarom dit niet iemands game is.
Van open-wereld vergelijkingen tot gameplay
Thanks, zal het vanavond eens kijken.jellybrah schreef op maandag 15 december 2025 @ 10:19:
[...]
Het keer op keer opschrijven (onderbouwen) is best vermoeiend. Maar deze bekende video omschrijft het allemaal wel aardig : YouTube: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077
Van open-wereld vergelijkingen tot gameplay
Mwoah. Ik heb de game dit jaar pas opgepakt. De game pakte me nooit. Nu wel en ik heb me er echt goed mee vermaakt. Het is een goede RPG, met een combinatie van diepe skilltree en aanpasbare cyberware aan je lichaam. In feite twee losstaande skilltrees. Het is een leuk verhaal en er zijn toffe sidequests die het gevoel geven dat ze er toe doen met hele memorabele characters. Dat kan CDPR gewoon heel goed. Combat voelt ook heel goed en het blijft leuk om thugs af te slachten.jellybrah schreef op zondag 14 december 2025 @ 20:24:
[...]
The 5th anniversary of the stinker of the decade. Er zijn hele forums aan gewijd om -naast beloofd vs afgeleverd op te sommen, ook te laten zien dat het gewoon een mislukte openwereld en rpg is. Niks mis met gewoon eerlijk zijn, ook na alle updates.
Wel met je eens dat de open wereld mislukt is, want daar is eigenlijk niks te beleven. Buiten questgivers/merchants is er geen enkele interactie met NPC's en ontvouwen zicht geen interessante gebeurtenissen. Soms zie je wel een shootout of de politie die een plaats delict afzet, maar dat is het. De game nodigt ook niet echt uit om te gaan exploren, omdat de beste items eigenlijk toch wel op je pad komen.
[ Voor 12% gewijzigd door Hulleman op 15-12-2025 11:39 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Er zijn echt zat andere keuzes waar je over het lot van een character beslist. Het voorbeeld wat je aanhaalt is wellicht een voorbeeld van een non-keuze, maar er zijn wel degelijk impactvollere keuzes te maken. Er zijn ook behoorlijk veel verschillende eindes. Doorgaans zal iedereen wel grotendeels hetzelfde verhaal doormaken, dus wat de impact is van een keuze valt te bezien, maar ze zijn er wel. Overigens, kennen we nu echt games waarvan de speler daadwerkelijk een heel ander verhaal doormaakt? Volgens mij niet. Het gaat dan om wat details.korenpc schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 21:27:
Maar als RPG, vindt ik het echt een paar hele grote missers hebben, zoals: Geen echte invloed in keuzes en ook niet echt keuzes kunnen maken in een Quest.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Ik vond het van dag 1 al geweldig (let wel, ik speelde op PC, de problemen waren gecentreerd rond de consoles). En ik speel het nu nog steeds. Ik vind het een geweldige stad om in rond te lopen. Het enige dat ik echt mis is echte VR ondersteuning, die "luke ross" mod vind ik niet werkbaar. Maar dat is ook nooit beloofd.jellybrah schreef op zondag 14 december 2025 @ 20:24:
[...]
The 5th anniversary of the stinker of the decade. Er zijn hele forums aan gewijd om -naast beloofd vs afgeleverd op te sommen, ook te laten zien dat het gewoon een mislukte openwereld en rpg is. Niks mis met gewoon eerlijk zijn, ook na alle updates.
Dingen die ik verder buiten VR mis:
- Meer verhaal: Het heeft expres minder content gekregen dan the witcher en dat vind ik jammer. Vooral de 3 'startpaden' wijken nauwelijks af en het voelt alsof hier extreem in gesneden is. Ook andere dingen zijn erg stukgesneden, zo is er een heel gebied de arasaka harbour waar niks te doen is, duidelijk ooit bedacht voor iets dat gesneden is.
- Meer DLC, Phantom Liberty was super maar er hadden er nog wel twee mogen wezen
- Meer moddingmogelijkheden. In games als Half-Life Alyx hebben sommige mensen een 'campaign' er naast gezet van bijna zulke goede kwaliteit als het hoofdverhaal. Night city zou hier echt geweldig geschikt voor zijn geweest
[ Voor 8% gewijzigd door Llopigat op 15-12-2025 23:15 ]
Ja dit heb ik ook wel idd, ik had het al eens een kans gegeven met 1.5/1.6 (weet even niet meer welke update nou Next-Gen bracht) maar uiteindelijk toch afgemaakt om bovenstaande reden. Het ziet er allemaal wel goed uit maar maar het voelt niet alsof je in een levende stad bent. Voor mijn gevoel was daar tijdens het marketing traject toch te veel aandacht voor.Hulleman schreef op maandag 15 december 2025 @ 11:34:
Wel met je eens dat de open wereld mislukt is, want daar is eigenlijk niks te beleven. Buiten questgivers/merchants is er geen enkele interactie met NPC's en ontvouwen zicht geen interessante gebeurtenissen. Soms zie je wel een shootout of de politie die een plaats delict afzet, maar dat is het. De game nodigt ook niet echt uit om te gaan exploren, omdat de beste items eigenlijk toch wel op je pad komen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Wel heb ik nog een beetje dat het regelmatig voelt alsof de keuzes geen impact hebben. Soms kies ik iets waar ik dan spijt van krijg, herlaad ik een save en na de andere keuze is er eigenlijk niets veranderd. Edit: Ah dat werd hierboven ook al aangehaald, zie ik nu pas
Al met al voor mij niet de topper die op voorhand verwacht werd, maar zeker een flinke voldoende en een game die je toch wel gespeeld moet hebben.
[ Voor 5% gewijzigd door Donstil op 18-12-2025 10:17 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Is vaak het geval... City Skylines 2 was een draak van een release maar wel gekocht omdat CS1 super tof was, jammer maar helaas, meer dan een jaar later nog steeds waardeloos geoptimaliseerd en grafisch ook niet al te best.Timothy3000 schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:55:
Bij release niet al te best, nu echt een topgame van jewelste.
Bij BF6 lopen ze ook nog steeds de configuraties te wijzigen, ene week is auto-aim uit, week later weer aan of net iets anders, vet irritant.
Anno 117 had ik ook op de gok gekocht omdat ik Anno 1404 en 1800 echt geweldig vond... maar ben eigenlijk nu al klaar met 117
Zo kan ik wel even doorgaan
Ben overigens wel benieuwd waar gaming heen gaat met deze AI gekte... nieuwe PC's zijn eigenlijk niet meer betaalbaar en nu heeft Nvidia ook al gezegd dat ze zwaar gaan snijden in de GPU productie
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Ik vind Cyberpunk 2077 geweldig. Maar de wereld is net als in Maffia meer het decor wat de missies aan elkaar rijgt dan een levende stad waar ik gewoon in wil rondhangen. En als ik heel eerlijk ben kunnen alleen Rockstar en Nintendo EPD dat. Alleen in GTA, RDR, BotW en TotK besteed ik net zoveel tijd aan rondkloten als aan de missies.Donstil schreef op donderdag 18 december 2025 @ 10:11:
[...]
Het ziet er allemaal wel goed uit maar maar het voelt niet alsof je in een levende stad bent. Voor mijn gevoel was daar tijdens het marketing traject toch te veel aandacht voor.
Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357
Ja eens, en als je dat wel verwacht dan is het jammer. Alleen als iemand zich daaroverheen zet (zoals ik nu) dan is het echt een fijne spelervaring!Mog schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:12:
[...]
Ik vind Cyberpunk 2077 geweldig. Maar de wereld is net als in Maffia meer het decor wat de missies aan elkaar rijgt dan een levende stad waar ik gewoon in wil rondhangen. En als ik heel eerlijk ben kunnen alleen Rockstar en Nintendo EPD dat. Alleen in GTA, RDR, BotW en TotK besteed ik net zoveel tijd aan rondkloten als aan de missies.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
[ Voor 8% gewijzigd door Mx. Alba op 18-12-2025 14:02 ]
Het is alleen een echte hetze als het uit Hetzerath komt, anders is het gewoon sprankelende ophef.
Overigens is van moeilijkheidsgraad hier ook geen sprake meer met mijn max level netrunner en nog steeds een stuk van Phantom Liberty te doen. Maar dat vind ik ook niet zo erg met deze game, want wat is de presentatie en uitvoering smullen geblazen.
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
[ Voor 79% gewijzigd door Llopigat op 21-12-2025 11:01 ]
- Ondanks de cinematische gameplay komt het plot soms als een B film over. Dit betreft vooral de main story line met een voorspelbaar incident op het moment dat
- Het spel lijkt qua ontwerp een gebrek aan focus te hebben. Ik kreeg de indruk dat het spel alles wil zijn. Het wil ontzettend veel verhaal neerzetten door middel van shards. Het wil een goede RPG zijn. Het wil een goede actie shooter zijn. Maar het lijkt alsof spel-elementen wel zijn geimplementeerd maar nauwelijks een bepalende invloed hebben op de spelervaring. Ik vraag me bijv af wie uitgebreid de tijd neemt om shards te lezen terwijl de dialogen in het spel al redelijk uitgebreid zijn. Of wie met crafting aan de slag gaat; ik heb het hele spel dat element niet aangeraakt. Over de duur van het spel heen verzamel je een hele rugtas aan inventory waar je nauwelijks wat mee doet.
Dit klinkt aardig zuur, maar ik heb ook wel leuke momenten in het spel beleefd. En het is natuurlijk makkelijk schieten op een spel wat zo gruwelijk gehyped is geweest. Ik vind t alleen opmerkelijk dat kritsche geluiden van spelers niet zo vaak opduiken.
Tijdens eerdere presentaties werd dit helemaal opgehemeld. Dit is duidelijk flink uitgemergeld toen het niet op tijd af kwam. Vond ik heel teleurstellend. Hetzelfde geldt voor de latere keuzes inderdaad. Er zijn ook flinke gebieden waar eigenlijk geen bal gebeurt. Arasaka Harbour, de Biotech flats en die zonnepanelen.
En ja het plot is een beetje voorspelbaar wat dat betreft
Ik hoop dat Cyberpunk 2 dat een beetje goed maakt. Ik vond het spel zelf vooral gewoon wat te kort. Ik zag later de projectleider zeggen van "we wilden het niet zo lang maken als the witcher want dat wil niemand" - dat geloof ik niet. Ik denk dat er gewoon gedwongen is gesneden omdat het niet op tijd af kwam (gezien ook de slechte launch op de console versies was dat alsnog niet voldoende).
[ Voor 34% gewijzigd door Llopigat op 19-01-2026 13:32 ]
Nee, ik kijk nooit video's. Ik denk dat het een interview was, ik heb het ergens gelezen.pho-real schreef op maandag 19 januari 2026 @ 13:42:
@Llopigat Ik denk dat er wel een parallel te trekken valt tussen AAA games en (te) grote IT projecten. Je moet bestwel sterk in je schoenen staan om 500 creatives de juiste kant op te sturen en tegelijkertijd projectelementen als tijd, geld en kwaliteit bewaken. Ik sta niet graag in die man zijn schoenen denk ik. Heb je daar een video over gezien?
Edit: Hierzo: https://www.videogameschr...f-complaints-over-length/
Hij zegt dat gamers klaagden dat de game te lang was. Dat lijkt me nogal sterk eigenlijk. Als iemand klaagt dat het te lang is dan bedoelen ze eerder dat de storyline te saai is.
Er zijn wel veel sidemissions, dat wel. Maar die voelen wel een beetje copy/paste aan soms. Alleen die in dogtown zijn wel wat bijzonder, zoals die ene in dat museum met de dino's. Maar, daar zijn de sidegigs ook een beetje onderdeel van de main storyline omdat je er minstens 3 moet doen voor je verder kunt.
[ Voor 14% gewijzigd door Llopigat op 19-01-2026 13:48 ]
Ik ben het voor een groot deel eens, maar kom dan toch tot een andere conclusie. Ik denk ook dat dat een heel duidelijke reden heeft: mijn eerste playthrough is mijn persoonlijke canon, alle daaropvolgende zijn 'rondmutsen in een sandbox met andere skills/items'. Mijn eerste run was corpo/netrunner, de tweede streetkid/blades (meen ik), die laatste was meer 'kijken wat er nog meer kan' dan spelen voor de winst.
Het verhaal is inderdaad B-movie niveau, zoals overigens vrijwel alle story-heavy games. Het moet allemaal groots en meeslepend en je moet natuurlijk wel echt impact maken in de spelwereld. Toch vond ik hier meer nuance in zitten dan bijvoorbeeld Mass Effect of de Dragon Age serie. Er is wel een bad guy maar die is minder ronduit wereldbedreigend slecht dan in ME/DA. Fallout New Vegas is vergelijkbaar vind ik: meerdere facties, varierend van meer idealistisch tot volle bak dictatoriaal, maar overleven staat op 1 voor ze terwijl jij je mysterie aan het oplossen bent.
Dat keuzes slechts hier en daar een andere cutscene of andere eindbaas opleveren is ook geen verrassing: die assets moeten allemaal gemaakt worden en het meest efficient is als 100% vasn de spelers 100% van de assets tegenkomt. Dat wordt dan misschien wat minder door wat verschillende cutscenes en startlocaties. Meer verschil betekent meer content maken voor hetzelfde resultaat.
Pas wanneer een enorm deel van je klanten de game een aantal keer doorloopt, zou het eventueel kunnen lonen. Maar ik vermoed dat hele hordes spelers er max 2x helemaal doorheen gaan.
Het issue zit 'm dan in marketing: als je vooraf te veel belooft, dan vindt men er iets van. Jij ook en dat is best wel terecht als je 't mij vraagt. Ik kan er niet zo zwaar aan tillen, mijn eerste playthrough was top en dat is goed genoeg.
@Llopigat ik vind soms ook dat een spel te lang duurt. Ook een goed verhaal hoeft geen 200 uur te duren als de gameplay op een gegeven moment niet langer wezenlijk verandert. Bij gevecht 121 waarbij ik dezelfde efficiente tactiek uitvoer heb ik het echt wel gezien, ook als het verhaal top is. Voorbeeld: Dragon Age Origins. Prima verhaal, mooie wereld, leuke tactical combat, maar gevecht na gevecht was hetzelfde
[ Voor 4% gewijzigd door Bundin op 19-01-2026 14:16 ]
Klinkt wel aannemelijk dat je voor een goed verhaal niet meteen naar AAA games moet kijken net als je evengoed niet naar de blockbuster films moet gaan voor diepgang, goede karakter ontwikkeling en een mooie story arc. Misschien de indie games wat meer uitproberen dan. Toch is het jammer; gezien de realisme en de graphics van de wereld die ze gemaakt hebben; hoe mooi zou het zijn als er een sterk geschreven plot tegenover zou staan? Maar ik lees hier en daar en ook in jouw verhaal dat de markt daar simpelweg niet naar op zoek is. Het gaat om het shock and awe effect.Bundin schreef op maandag 19 januari 2026 @ 13:49:
[...]
Ik ben het voor een groot deel eens, maar kom dan toch tot een andere conclusie. Ik denk ook dat dat een heel duidelijke reden heeft: mijn eerste playthrough is mijn persoonlijke canon, alle daaropvolgende zijn 'rondmutsen in een sandbox met andere skills/items'. Mijn eerste run was corpo/netrunner, de tweede streetkid/blades (meen ik), die laatste was meer 'kijken wat er nog meer kan' dan spelen voor de winst.
Het verhaal is inderdaad B-movie niveau, zoals overigens vrijwel alle story-heavy games. Het moet allemaal groots en meeslepend en je moet natuurlijk wel echt impact maken in de spelwereld. Toch vond ik hier meer nuance in zitten dan bijvoorbeeld Mass Effect of de Dragon Age serie. Er is wel een bad guy maar die is minder ronduit wereldbedreigend slecht dan in ME/DA. Fallout New Vegas is vergelijkbaar vind ik: meerdere facties, varierend van meer idealistisch tot volle bak dictatoriaal, maar overleven staat op 1 voor ze terwijl jij je mysterie aan het oplossen bent.
Dat keuzes slechts hier en daar een andere cutscene of andere eindbaas opleveren is ook geen verrassing: die assets moeten allemaal gemaakt worden en het meest efficient is als 100% vasn de spelers 100% van de assets tegenkomt. Dat wordt dan misschien wat minder door wat verschillende cutscenes en startlocaties. Meer verschil betekent meer content maken voor hetzelfde resultaat.
Pas wanneer een enorm deel van je klanten de game een aantal keer doorloopt, zou het eventueel kunnen lonen. Maar ik vermoed dat hele hordes spelers er max 2x helemaal doorheen gaan.
Het issue zit 'm dan in marketing: als je vooraf te veel belooft, dan vindt men er iets van. Jij ook en dat is best wel terecht als je 't mij vraagt. Ik kan er niet zo zwaar aan tillen, mijn eerste playthrough was top en dat is goed genoeg.
@Llopigat ik vind soms ook dat een spel te lang duurt. Ook een goed verhaal hoeft geen 200 uur te duren als de gameplay op een gegeven moment niet langer wezenlijk verandert. Bij gevecht 121 waarbij ik dezelfde efficiente tactiek uitvoer heb ik het echt wel gezien, ook als het verhaal top is. Voorbeeld: Dragon Age Origins. Prima verhaal, mooie wereld, leuke tactical combat, maar gevecht na gevecht was hetzelfdeOok BG3, wat ik echt een topspel vond, had delen die van mij de helft korter hadden gemogen (act 2 vooral).
Het gaat om de balans daar tussen, ik ben van mening dat Cyberpunk het juist wel goed gebalanceerd heeft of in ieder geval in de goede richting... heb legio AAA games gekocht en deze blonk juist wel uit terwijl het eigenlijk niet eens mijn "genre" is (dat is voornamelijk RTS of FPS).pho-real schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 09:25:
[...]
*knip*
Het gaat om het shock and awe effect.
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Het is alleen een echte hetze als het uit Hetzerath komt, anders is het gewoon sprankelende ophef.
Ik ben het met je eens. De balans tussen actie en dialogen is best ok hier. Mijn zin over shock and awe was meer een cynische conclusie over wat marktwerking doet met de inhoud van spellenArcticWolf schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 09:45:
[...]
Het gaat om de balans daar tussen, ik ben van mening dat Cyberpunk het juist wel goed gebalanceerd heeft of in ieder geval in de goede richting... heb legio AAA games gekocht en deze blonk juist wel uit terwijl het eigenlijk niet eens mijn "genre" is (dat is voornamelijk RTS of FPS).
CP heeft wel van die momentjes en karakters, maar er zijn maar een paar karakters die het hele spel meegaan en die zie je ook alleen tijdens de relevante missies. Veel andere verhaallijnen zijn na een paar missies/uur klaar, hoor je nooit meer wat van. Das toch anders.
Bij Baldur's Gate 3 is het verhaal prima, maar niet heel erg vernieuwende dnd. Maar de wereld zit vol met kleine verhaaltjes, leuke interacties en 'jeez hebben ze hier ook aan gedacht?!' momentjes. Ook als je niet helemaal weg bent van 1 of meer karakters, is het een leuke en vooral samenhangende wereld om in rond te lopen.
CP heeft dat voor mij minder. Er zijn heel veel npcs met iets van een verhaal en een hoop side quests maar het voelt voor mij meer als een sandbox met heel veel losse elementjes dan een samenhangend geheel. Meer Skyrim dan BG3 dus. En The Witcher 3 zit er wat tussenin voor me.
Phantom Liberty doet dat beter, maar omdat je So Mi amper echt tegenkomt in de spelwereld werkt het toch iets minder. En er zijn verdomd weinig linkjes tussen Dogtown en de rest van Night City. De expansion blijft een los ding.
Ik heb me meer dan prima vermaakt in CP, maar het blijft me minder bij dan andere games. En dat is niet erg
Kennelijk zijn er figuren in Nightcity die een nóg wettelozer bestaan wilden leiden. En ik maar denken dat Nightcity al redelijk anarchistisch wasPdeBie schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 11:51:
@Bundin Dogtown is dan ook een afgesloten gebied binnen Night City. Een soort Gallië in een Romeins rijk, of Monaco in Europa, waar ze hun eigen regels en wetten hanteren.
Het enige dat ik wel leuk vind is dat kleine dorpje achterin met al die trappetjes. De rest mogen ze nuken van me.
[ Voor 10% gewijzigd door Llopigat op 23-01-2026 20:58 ]
Ik probeer maar watPiet_Piraat7 schreef op maandag 2 februari 2026 @ 13:04:
Ik heb er nu zo'n 11 uur in zitten en vind het een gave gamemaar ik ben nog wel flink zoekende met die enhancements die je bij een ripper doc kan laten uitvoeren. Het zijn er naar mijn gevoel zó veel met zó veel verschillende voordelen dat ik door de bomen het bos niet meer zie. Hoe pakken jullie dat aan?
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Cool toch. Naast je skilltree zijn al die cyberware een gehele build/skilltree ansich. Lekker kiezen wat bij je speelstijl past. Ik heb in het begin met name voor QoL upgrades gekozen, met name het meer items kunnen dragen. Niks irritanter dan elke keer loot te moeten slopen voor materialen, terwijl je wapens veel beter kunt verkopen (snelle weg naar heel veel Eddies). Ik heb ook altijd gekozen voor veel armor/health. Lekker tanky. Qua upgrades van je cyberware heb ik met name de focus gelegd op meer headshot damage.Piet_Piraat7 schreef op maandag 2 februari 2026 @ 13:04:
Ik heb er nu zo'n 11 uur in zitten en vind het een gave gamemaar ik ben nog wel flink zoekende met die enhancements die je bij een ripper doc kan laten uitvoeren. Het zijn er naar mijn gevoel zó veel met zó veel verschillende voordelen dat ik door de bomen het bos niet meer zie. Hoe pakken jullie dat aan?
Ik zat eerst op een melee/samurai build, maar later vond ik pistols en shotguns toch veel toffer spelen. Dus daarna dat upgradepath gekozen.
Een onmisbare cyberware is wat mij betreft reinforced tendons (benen) voor double jump. Dat tezamen met dash en double dash (reflexes skill tree) zorgt voor hele snelle traversal en veelal ben je dan sneller dan de voertuigen waar NPC's in rijden.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
ik heb veel plezier gehad met een Pistol / headshot build. De Sandavistan (Apogee) is echt geweldig!Piet_Piraat7 schreef op maandag 2 februari 2026 @ 13:04:
Ik heb er nu zo'n 11 uur in zitten en vind het een gave gamemaar ik ben nog wel flink zoekende met die enhancements die je bij een ripper doc kan laten uitvoeren. Het zijn er naar mijn gevoel zó veel met zó veel verschillende voordelen dat ik door de bomen het bos niet meer zie. Hoe pakken jullie dat aan?
Bijna bij het einde. Finally. Maar wel een tof spel.
Zal het wel weer eens spelen als ik mijn CPU eens geupgrade heb.
Daarna maar verder met Kingdom Come 2.
Dit vertaalt zich naar een run waarbij ik vanaf het begin maar één missie had: met zo min mogelijk afleiding zo snel mogelijk de Militech Canto in handen krijgen. Dit deed ik zo vroeg dat de Canto nog maar tier 3 en niet tier 5 was (zoals vaak genoemd in veel CP2077-bronnen) toen ik hem verkreeg.
Phantom Liberty had ik zo'n beetje afgerond rond level 20-25. Doordat ik mij daarop concentreerde is er nog genoeg spel over om met de speeltjes uit PL aan te pakken. Je merkt wel dat NCPD-missies eigenlijk geen uitdaging meer zijn. Op dit niveau is V al een soort God(in) waarbij niemand ooit maar een kans heeft op overleven, laat staan op het omleggen van V.
Ik twijfel alleen nog over het pad dat ik daarvoor wil bewandelen. Zonder hulp Arasaka bestormen gaat prima, maar ik vraag mij dan wel af of ik nog genoeg RAM/health kan opwekken om Blackwall Gateway los te laten op Smasher. Immers wil mijn V zoveel mogelijk vriendjes meenemen naar achter de Blackwall voordat zij er zelf heen gaat.
Een alternatief is er ook omdat ik body 20 heb. Ik pak het afscheidscadeau van Meredith Stout en sla daarmee Smasher om de oren totdat hij dood gaat van vernedering.
Oh, en Jackie's lichaam had ik aan het begin bij Vic achtergelaten, zodat zijn engram straks ook gezellig mee kan. The more, the merrier!
[ Voor 23% gewijzigd door The Zep Man op 05-02-2026 14:52 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Da's echt de "canon" auto van V. Zie het marketingmateriaal, de afbeeldingen bij het kiezen van een moeilijkheidsgraad, en het dashboard (en de naam, natuurlijk).Yonix schreef op zaterdag 7 februari 2026 @ 19:48:
Ik speel de game al jaren niet meer, maar deze kon ik niet laten liggen:
[Afbeelding]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Wow! Waar heb je die gekocht?Yonix schreef op zaterdag 7 februari 2026 @ 19:48:
Ik speel de game al jaren niet meer, maar deze kon ik niet laten liggen:
[Afbeelding]
Ik spaar zelf geen Hot Wheels, maar ik weet toevallig dat er nog een ander model is, namelijk de Porsche 911 Turbo van Cyberpunk. Beide zijn een premium uitgaves, die uiteindelijk meer waard worden als de voorraad opraakt.Yonix schreef op zaterdag 7 februari 2026 @ 19:48:
Ik speel de game al jaren niet meer, maar deze kon ik niet laten liggen:
[Afbeelding]
[ Voor 22% gewijzigd door Toonen1988 op 08-02-2026 10:40 ]
Voorheen waren er meerdere Cyberpunk topics, deze zijn gesloten. Vanaf nu kunnen we in dit topic terecht voor alles wat met Cyberpunk 2077 te maken heeft.
Denk er aan, alle potentiële spoilers in spoiler tags zetten!
:strip_exif()/f/image/smZqR4OXAuryF8EMxxFKvKF6.jpg?f=fotoalbum_large)