[Multi] Cyberpunk 2077

Ontwikkelaar: | CD Projekt, CD Projekt RED |
Uitgever: | CD Projekt |
Platforms: | Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4|5, PC,Project Scarlett, Google Stadia, Nintendo Switch 2 |
Release-datum: | 10-12-2020 |
Zie ook: | Officiële website |
Cyberpunk 2077 is action-adventure game die zich afspeelt in een open wereld genaamd Night City, een megalopolis geobsedeerd door kracht, glamour en lichaamsmodificaties. Jij neemt de rol aan van V, een huurling op zoek naar het zeldzame (en tevens enige) implantaat dat de sleutel is tot onsterfelijkheid. Je kan je eigen personages cyberware aanpassen, de skillset en speelstijl kiezen en een uitgebreide stad verkennen waar je keuzes het verhaal en de wereld rondom je beïnvloeden.
:strip_exif()/f/image/9PiFE8njDS0O0SICqzRSP2XB.jpg?f=fotoalbum_large)
GameInformer publiceerde een Artikel met een waarschuwing: CyberPunk 2077 bevat beelden die enorm gelijkaardig zijn aan de patronen die door artsen gebruikt worden om expres op epilepsie te testen bij mensen. Het spel kan een epilepsieaanval triggeren, dus vermijd de relevante situaties/scènes voorlopig als je risicopatiënt bent of neem voorzorgen.
Bedankt voor de tip @JackAvery
:strip_exif()/f/image/QBdsWIG3ny7tOv8EW5MNqhL7.jpg?f=fotoalbum_large)
Story
In Cyberpunk 2077 ga je aan de slag als V. Dit personage is niet vooraf gedefinieerd, zoals bijvoorbeeld Geralt dat wel was in The Witcher-serie. Daardoor staat het je vrij om zelf je personage in een uitgebreide editor vorm te geven. Er zijn geen traditionele klassen om uit te kiezen. Je kiest zelf je vaardigheden en voordelen. Ook zal je niet gevraagd worden om een vooraf bepaald geslacht te kiezen. In plaats daarvan kun je zelf lichaamstypes, stemmen en andere uiterlijke kenmerken moeiteloos met elkaar combineren. Met andere woorden: je bouwt een unieke uitdrukking van de menselijke vorm zonder dat je restricties worden opgelegd.Dat heeft niets te maken met het tegemoet komen aan bepaalde groepen in onze samenleving, maar meer met transhumanisme, het centrale thema van de game. Deze speculatieve vorm van filosofie probeert, om de door de natuur gestelde grenzen van het menselijke bestaan, te doorbreken. Zo kun je gedurende de game jezelf continu met cybernetische modificaties aanpassen, waardoor je uiteindelijk meer mens als machine bent. V is namelijk een huurling die in Night City op jacht is naar een implantaat die de gebruiker eeuwig leven schenkt. Als speler kun je zelf kiezen, hoe ver je daarvoor wilt gaan. Voordat het echter zover is, moet je eerst je Life Path kiezen.
:strip_exif()/f/image/qQiiFqzASZEEwsPxd7MMpt2J.jpg?f=fotoalbum_large)
Life Paths
Corporate:Als Corporate begint je avontuur als agent bij Arasaka, de megacorporatie die het in Night City voor het zeggen heeft. Je start gelijk met een lijf vol cybernetische implantaten van militaire kwaliteit en prestatiebevorderende drugs. In deze wereld van list en bedrog word je door je baas, Arthur Jenkins, aan het werk gezet om een zojuist gepromoveerde collega uit te schakelen. Terwijl je in een bar de moord met je beste vriend Jackie Welles beraamt, grijpt Arasaka in. Je bent niet alleen je baan kwijt, ook al je implantaten en drugs worden afgepakt.
Nomad:
Normaliter zie je Nomads in groepen, jij start echter helemaal alleen in de Badlands. Een zo goed als verlaten woestijn buiten de stad, dat niet in een Mad Max film zou misstaan. Je start in een garage waar jij je aan het voorbereiden bent op een klus. Jackie Welles is je contactpersoon en samen moeten jullie een pakketje Night City in zien te smokkelen. Dat eindigt echter met een wilde achtervolging door de woestijn, waarin je je al rijdend een weg naar vrijheid moet zien te schieten en waardoor je uiteindelijk in Night City zelf belandt.
Street Kid:
De naam zegt het eigenlijk al. Als Street Kid ben je op de straten van Night City opgegroeid. Je kent de stad op je duimpje en beschikt over veel connecties. Je verhaal begint in een louche bar waar een plaatselijke Fixer je een missie voorschotelt om een auto te stelen. Dat loopt echter fout af als je Jackie Welles tegen het lijf loopt, die dezelfde auto probeert te stelen. Niet dat Jackie het probleem is; het is meer dat de politie jullie op heterdaad betrapt en de arrogante eigenaar van de wagen jullie wil laten vermoorden.
:strip_exif()/f/image/aTjuZs5ZtIwW4SQnJ8N4vq7Q.jpg?f=fotoalbum_large)
Facties
De maatschappij in Cyberpunk 2077 wordt volledig door megacorporaties beheerst. Als je daar niet bij hoort, dan kun je het als gewone burger alsnog redelijk goed doen met bijvoorbeeld een eigen winkel, zoals de Ripper Docs, maar het gros van de bevolking leeft in armoede. Uiteraard werkt dat criminaliteit in de hand en Night City kent dan ook acht grote gangs. Namelijk: Maelstrom, Animals, Voodoo Boys, 6th Street, The Mox, Tyger Claws, Valentinos en de Scavengers. In de onderstaande video worden die gangs een voor een aan je voorgesteld. De politie is uiteraard niet opgewassen tegen de enorme hoeveelheid criminaliteit in de stad. Een vergelijking met de wetteloosheid van het Wilde Westen is hier dan ook zeker op zijn plaats./f/image/jagfCMR1Zg7nug33lCoDoYuB.png?f=fotoalbum_large)
Night City
Night City ligt in de staat Californië en wordt in de game als een open wereld gepresenteerd. De stad kent zes verschillende districten. Voor de megacorporaties is City Center de thuisbasis. In het luxueuze en grotendeels Japanse Westbrook vermaken de rijken zich terwijl de immigranten voornamelijk in Watson leven. De buitenwijken van de stad liggen in het Heywood district en Pacifica is waar de meeste bendes geconcentreerd zijn. Tot slot is er nog Santo Domingo, het industriële hart van de stad.Vroeg of laat zal je met ieder district in aanraking komen en hoewel de stad een donkere kant heeft, zul je daar tijdens je eerste kennismaking weinig van merken. Night City ziet er namelijk prachtig uit en bruist van het leven. Doordat de stad een smeltpot van verschillende culturen is, zien zowel de mensen als de gemeenschappen er ook daadwerkelijk anders uit. De wereld zit boordevol details en alles wat je ziet lijkt een eigen verhaal te vertellen. Enorme wolkenkrabbers doen je omhoog kijken en de vele neonreclames prikkelen je zintuigen. Daarnaast zijn veel gebouwen in de game, waaronder de wolkenkrabbers, te betreden. Hoewel de stad qua oppervlakte niet groter is dan de wereld van The Witcher 3: Wild Hunt, is het wel meer verticaal opgebouwd en daardoor inhoudelijk ook groter.
Verder hebben de NPC’s allen hun eigen routine. Zo is het bijvoorbeeld overdag in een winkelstraat erg druk, terwijl je er in de avond rustig kunt rondlopen. NPC’s hebben hun eigen leven, doen boodschappen, gaan naar hun werk toe of maken met elkaar een praatje op straat. Night City heeft daardoor zijn eigen ritme, waardoor ontwikkelaar CD Projekt RED er moeiteloos in slaagt om een geloofwaardige wereld neer te zetten. Het loont dan ook om goed je ogen en oren open te houden. Niet alleen loop je zo geen opdrachten of verhalen mis, je kunt op die manier ook meer over de geschiedenis van Night City leren. Je kunt namelijk in de game op zoek naar Shards. Dat zijn een soort van futurische e-readers waarop je onder meer verhalen en artikelen over de stad zelf kunt lezen.
:strip_exif()/f/image/fuh63KjQcmmOmDkJNDPHqa5Y.jpg?f=fotoalbum_large)
De verschillende gebieden
City Centre:The beating heart of Night City, the central district covers the metropolis’ Downtown and Corp Plaza areas. The showiest part of the city, it immediately stands out from other districts thanks to its glittering skyscrapers. Over the decades, the City Centre has become one of the most heavily fortified areas of Night City. You'll pay a lot more than a congestion charge if you try to get in when you're not wanted.
Heywood:
Heywood is a district defined by contrast. Like the city it is part of, this area plays home both the decadent and the deprived. The northern area of the district, spanning Wellsprings and The Glen, play home to trendy skyscrapers and scenic parks. Travel south, however, and slums soon pop into view. Gangs such as 6th Street and the Valentinos have claimed Heywood’s poorer districts for themselves, such as the rundown borough of Vista Del Rey.
Pacifica:
Originally designed to be a holiday resort that would rake in tourist dollars, Night City's megacorps quickly gave up on this district. Once the money ran out, Pacifica was forgotten by the elite and left to fend for itself. Unfortunately for the people still living in this bereft district, the flush holidaymakers have been replaced by gangs like The Voodoo Boys.
Santo Domingo:
One of the oldest districts in Night City, Santo Domingo is also the most industrialised area you’ll find in Cyberpunk 2077. Corporations have stuffed Santo Domingo full of factories, making it a hive of whirring, smoggy industry. Among the billowing plumes of smoke, you’ll find a vibrant community of factory workers who’ve made a home in the district. Most of these working class folk live in rows of identical housing, forming the self-reliant town of Rancho Coronado. Thanks to the workers, shops, schools, bars, and restaurants have popped up all over Santo Domingo.
Watson:
Watson is another district fallen on hard times. And by “hard times” I mean super illegal ones. Once home to trendy clubs and bustling offices, an economic crash hit Watson hard. Its sub-districts of Little China and Kabuki are now heavily overpopulated, while the Arasaka Waterfront area should only be visited if V is packed to the nines. With thousands of illegal shipments passing through this port, it’s little wonder Watson has become a playground for gangs like the Maelstrom and Tyger Claws.
Westbrook:
Probably the most decadent district in Night City, the bright lights of Westbrook play home to celebs and the cultural elite, with many of the city’s wealthiest citizens living in the neighbourhood of North Oak. Beyond the private villas and tennis courts, you’ll also find Japantown—a glamorous, bustling area where many of Night City’s prominent crime families can be found.
The Badlands:
Away from the glitz and the grime of Night City lies these vast desert plains. The Badlands are sparse, but be wary of roaming Mad Max-style Nomads whenever you venture out of the city. Like the urban jungle it surrounds, The Badlands are also heavily polluted, with burning oil fields choking the skies above the desert.
/f/image/Nd28JZHprGLge0NVTAx3vX5Z.png?f=fotoalbum_large)
Hacken, slashen, of allebei
In Cyberpunk 2077 draait alles om keuzes. Je kiest wie je bent, wat je achtergrond is en hoe je je karakter gaat ontwikkelen. Daarbij hoort met wat voor wapens je gaat spelen. Ben jij een liefhebber van mêlee-aanvallen, dan biedt Cyberpunk 2077 je wapens van kapotte flessen tot messen en slagwapens. Ben jij meer van de kilo’s lood op een vijand af sturen? Dan heeft Cyberpunk ook precies wat je zoekt. Je kunt namelijk in de wereld een heleboel wapens vinden. Denk bijvoorbeeld aan een handpistool of een volautomatisch geweer. Voor ieder biedt de game wat wils. Je kunt zelfs en machinegeweer van een turret af rukken om er vervolgens dood en verderf mee te zaaien.Los van de wapens en dergelijke kies je in Cyberpunk 2077 welke speelstijl je wil hanteren. Kies jij ervoor om al knallend een ruimte in te lopen, dan kan dat. Maar het is dan niet zo heel handig als je dat als een ielig ventje gaat doen. Kans is dan namelijk dat je met en paar rake klappen tot een stapel oud ijzer wordt omgetoverd.
CD Projekt RED heeft een vernuftig klassensysteem in de game gezet, waarbij je onder andere kunt kiezen of je de slimme Netrunner wil zijn die apparaten kan hacken en vijanden kan dwingen tot zelfmoord of een andere klasse wil gaan vervullen.
:strip_exif()/f/image/96LzjX0LMMaC1XQDZNxVYX9i.jpg?f=fotoalbum_large)
Keuzes maken de man of vrouw
De dialoogopties zijn keuzes die je moet maken om door de game heen te komen. Elke keuze heeft een ander gevolg en dat betekent dat er talloze manieren zijn om Cyberpunk 2077 te doorlopen. Natuurlijk is niet iedere keuze even goed voor je gezondheid. Kies jij ervoor om bijvoorbeeld gekke vragen te gaan stellen aan een bendeleider, dan kun je wachten tot hij je met je hoofd op een bureau slaat.Dit soort keuzes leiden telkens tot verschillende taferelen en elke keuze kan een ander gevolg hebben. Maar keuzes maak je niet alleen door met mensen te praten. Je zult ook keuzes in de gameplay moeten maken. Deze keuzes komen voorbij in een enorme skilltree die Cyberpunk 2077 bevat. Er zijn perks die je vrij kunt spelen door ervaring op te doen, maar je kunt ook skillpoints indelen in een van de vele categorieën zoals Athletics, Assassin, Guns en Knives.
Er zijn talloze mogelijkheden voor verbetering en dat houdt niet op bij de skilltree. Je hebt namelijk ook karaktertrekken die je aan kunt passen in de categorieën Body, Intelligence, Reflex, Technical Ability en Cool. Als je meer punten in de categorie Cool hebt, kun je meer dingen kiezen in dialogen, maar als je meer Technical Ability hebt, kun je bijvoorbeeld elektronische apparaten hacken. Voor dit laatste moet je wel van de zogenaamde Netrunner klasse zijn.
/f/image/bPeAPuGsCJpNuBTPE4np24LV.png?f=fotoalbum_large)
Character customisation
In Cyberpunk 2077 moet je, voordat je de wereld betreedt, eerst even bepalen wie V precies is. Je naam in de game staat vast, maar dat is alles dat vast staat. Je kiest verder namelijk alles wat betreft V zelf. Je moet je geslacht kiezen en vervolgens alle trekjes van je personage selecteren. Je kunt hierin werkelijk alles zelf bepalen van de oogkleur tot het kapsel en van de vorm van de lippen tot de sproetjes op de rechterwang. CD Projekt RED heeft alles uit de kast getrokken omtrent het character customisation.Los van het uiterlijk van je personage kent Cyberpunk 2077 ook nog een heleboel andere dingen war je over na moet denken. Zo moet je bedenken wat de achtergrond van je karakter is. Ben je bijvoorbeeld een kind van de straat of ben je met een zilveren lepel in je mond geboren? Een optie die misschien niet zo interessant klinkt, maar wel degelijk invloed heeft op je avontuur. Een kind van de straat krijgt bijvoorbeeld andere dialoogopties dan iemand met een rijke achtergrond.
Craften
Craften is gelocked achter de tech Atribute.
Iedereen kan witte items craften, om de hogere level items te craften moet je investeren in crafting perks.
Elke perk heeft zijn eigenlijk levelup, level is gecapped aan de hoeveelheid punten in de main atribute.
Bijv:
Tech 10 zorgt ervoor dat de crafting perk subtree ook max naar lvl 10 gebracht kan worden.
Uncommon, Rare, Epic en Legenday crafting is gelocked achter perk points.
Blueprints zijn verdeeld over, vindbaar, koopbaar en unlocked achter perks (op crafting lvl 18 unlock je iconic legendary blueprints en sommige wapens) andere Legendary blueprints kan je bijvoorbeeld wel kopen / random drops.
Craften van guns heeft alleen echt voordeel als je ook investeerd in de perks (meer dmg etc)
Upgraden kan altijd, maar kost steeds meer mats.
Ripperdoc
Ripperdoc verkoopt upgrades/enhancements, text van de enhancement zegt exact wat ze doen en sommige enhancement hebben een perk level requirements.
Skill tree
5 main attribites, inclusief je begin punten heb je 71 punten te verdelen.
Deze punten zorgen voor de specialisatie van je char. Deze zijnb bepalend voor je speelstijl. Ongeacht wat je doet kan je uiteraard spelen zoals je wil, echter zullen bepaalde opties/routes gelocked zijn aan het lvl van sommige attributes. (wapen gebruik, ingangen tot gebouwen, toegang tot bepaalde ruimtes, uitkomsten van gesprekken etc)
Atributes kan je niet herverdelen, dus denk goed na over waar je punten in stopt, je perk points kan je wel resetten door een 100k item te kopen bij een ripperdoc.
Hacken wat doet wat
Je hebt 2 soorten hacks.
Stealth/support
aanval/dmg
Stealth support heb je geen quickhacks voor nodig, dit is voornamelijk manipuleren van objecten om je te helpen (camera's/turrets overnmen, gebruiken, uitzetten en andere electronica).
Aanval dmg zijn de quickhacks die je in je OS zet. De beschrijving van die dingen is redelijk duidelijk in wat ze doen. Echter heeft je OS waar je die quickhacks in zet ook invloed op je quickhacks zelf (sterker, meer spread range etc)
Sommige quickhacks zijn beter tegen drones/robots dan humans.
je quickhacks kan je beter maken in je Int attribute tree. verdeeld over 2 subtrees.
Quickhacks zijn eigenlijk vergelijkbaar met magic spells, je hoeveelheid ram slots en regen is vergelijkbaar met mana.
:strip_exif()/f/image/XDKXRHKULHF1f3WDpzKtMDa4.jpg?f=fotoalbum_large)
Voertuigen
In totaal zijn er 5 verschillende klassen. In de Economy Class vind je de meest goedkope en armoedige voertuigen. Het tegenovergestelde is de Executive Class, dat uit echte blikvangers bestaat en waarmee je direct indruk op straat maakt. Draait het eerder om confrontatie, dan heb je de Heavy Duty Class. Dit zijn gepantserde voertuigen die je beter beschermen en waarmee je flink wat schade kunt uitdelen. Voor de race liefhebbers is er de Sport Class, dat bestaat uit snelle auto’s die je zelf kunt verbeteren. Tot slot is er de Hypercar Class. Dit zijn de beste auto’s in de game. Ze zijn snel, zien er strak uit en zijn extreem zeldzaam. Je zult heel wat moeite moeten doen om een Hypercar in je bezit te krijgen.Dan nog even wat kleine weetjes op een rij. Afhankelijk van je financiële situatie kun je voertuigen kopen of stelen. Iedere klasse heeft een uniek exterieur en interieur. Verder zijn er heel wat races te rijden in en rondom Night City. Afhankelijk van het type terrein kun je kiezen voor een klasse die daar het meest geschikt voor is. Vergeet echter niet dat het ook tijdens het racen verstandig is om een wapen op zak te hebben. Niet iedereen is even eerlijk. Je krijgt overigens van plaatselijke Fixers vanzelf bericht over welke auto’s er voor je beschikbaar zijn. Je hoeft er alleen naartoe te rijden, het geld te overhandigen en de auto is van jou.
prestatie- en kwaliteitsmode
Kies tussen prestatie en beeldkwaliteit. In de prestatiemodus krijgt de framesnelheid voorrang ten koste van de beeldkwaliteit. In de kwaliteitsmodus framesnelheid wordt beperkt tot een lagere waarde om prioriteit te geven aan de beeldkwaliteit.:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/sPjNwATdHiV6bRUsrPKWXE2W.jpg?f=user_large)
De Verschillende Edities:
Standaard Edition
:strip_exif()/f/image/tuKf17jEXH983RNDOeRgfpE3.jpg?f=fotoalbum_large)
Fysieke items:Digitale goodies:
- Case met game discs
- Wereld Compendium waarin details staan van de game’s setting en lore
- Postkaarten van Night City
- Kaart van Night City
- Stickers
- Game soundtrack
- Art boekje met een selectie aan tekeningen uit de game
- Cyberpunk 2020 bron boek
- Bureaubladachtergronden voor desktop en mobile
Collector’s Edition
:strip_exif()/f/image/ZhhRuSIAqpqEuISnrWn98lOs.jpg?f=fotoalbum_large)
The Unboxing:Fysieke items:Digitale goodies:
- Collector’s Edition-doos
- Case met game discs
- Verzamel SteelBook®
- 25 cm / 10 inch statue met V — de protagonist — in actie
- Hardcover art book
- Metalen pin set
- Quadra V-tech metalen sleutelhanger
- Een kopie van A Visitor’s Guide to Night City gesloten in een NCPD-bewijszak
- Geborduurde patches
- Wereld Compendium waarin details staan van de game’s setting en lore
- Postkaarten van Night City
- Kaart van Night City
- Sticker bomb set
- Game soundtrack
- Art boekje met een selectie aan tekeningen uit de game
- Cyberpunk 2020 bron boek
- Bureaubladachtergronden voor desktop en mobile
Specificaties
:strip_exif()/f/image/xycEPd0TjU68BoXCHnkWpKrd.jpg?f=fotoalbum_large)
Video's:
Cyberpunk 2077 — Official Gameplay Trailer
Gameplay Trailer
[YouTube: "Gameplay]World Premiere Cinematic Trailer
2077 in Style
Cyberpunk 2077 — Night City Wire:
Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 1
Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 2
Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 3
Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 4
Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Episode 5
Screenshots
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Design made by: G_Dragon
^ Naar boven ^
[ Voor 229% gewijzigd door G_Dragon op 03-06-2025 11:24 . Reden: Jumptag toegevoegd ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu