LordMistery kan het wat rustiger, je doet net alsof je aangevallen wordt. En hij moet het zelf weten wat hij mij de tips doet die hij krijgt. Elkaar persoonlijk aanvallen is nergens voor nodig.
ooookeeeeey, waar is het duidelijk dat ik niet rustig ben, ik snap 't niet. Anywayz, je moet niet verbaast opkijken als die gast deze topic vol stopt met video's. Uiteindelijk zal iemand vragen of hij ermee ophoud.
Steam ID: TheLastOttoman
Verwijderd
Soms mis je toch wel de teamplay in Halo, zeker als er bij de tegenpartij wel sprake van is

Ik heb alle Halo games gespeeld tot Halo 4. (behalve de remake van 1). Ik heb veel Halo 3, ODST en Reach gespeeld in de tijd dat ze uitkwamen. Na Reach ben ik overgestapt naar een laptop/desktop. Ik heb al twee jaar geen Gold meer.
Mijn vraag is, zal ik veel plezier beleven aan Halo 4 en een Gold membership voor de multiplayer? Of raden jullie deze game echt af aangezien er nu een andere studio aan de game heeft gewerkt?
Mijn vraag is, zal ik veel plezier beleven aan Halo 4 en een Gold membership voor de multiplayer? Of raden jullie deze game echt af aangezien er nu een andere studio aan de game heeft gewerkt?
Het heeft een heel goed verhaal dat zeker, veel plezier mee gehad. Alles is echt vooruit gegaan. Zelf ben ik nooit zo fan van multiplayer maar dat online verhaal wat je kon volgen beviel me wel!
Het is heel simpel, je moet het spel niet zien als de opvolger van Halo 3 of Reach, maar als apart spel. Als je het niveau van Halo 3 of Reach verwacht dan zul je teleurgesteld worden. En dan heb ik het natuurlijk over de multiplayer. De campaign is heel tof, dat zal ik niet ontkennen.NoFearz schreef op zondag 05 mei 2013 @ 21:25:
Ik heb alle Halo games gespeeld tot Halo 4. (behalve de remake van 1). Ik heb veel Halo 3, ODST en Reach gespeeld in de tijd dat ze uitkwamen. Na Reach ben ik overgestapt naar een laptop/desktop. Ik heb al twee jaar geen Gold meer.
Mijn vraag is, zal ik veel plezier beleven aan Halo 4 en een Gold membership voor de multiplayer? Of raden jullie deze game echt af aangezien er nu een andere studio aan de game heeft gewerkt?
Maar de multiplayer is heel anders dan de voorgaande delen. Ik heb zelf het idee dat het meer op CoD is gaan lijken, door alle wapens behalve de loadout wapens overpowered te maken, iedereen sprint te geven, instant respawn en kill cam. Dit is natuurlijk een persoonlijk iets hè, ik vond de armour abilities in Reach ook al Halo onwaardig
Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.
Verwijderd
Het is inderdaad wat meer voor het grote publiek geworden. Lekker knallen en hoppa. Maar eigenlijk al sinds de teammode bestaat, ben/was ik altijd te vinden op SWAT. Puur omdat dat de enige gamemode is waarvan ik vind dat die niet chaotisch is, en waarvan dat je bij kan houden wat er gebeurt. Ik vind Slayer (ik begin niet eens over Big Team Slayer) modus echt een verschrikking, ik wil wat tactischer en georganiseerder werken. Vandaar dat ik altijd op SWAT te vinden ben. Het chaotische is één van de dingen waardoor het inderdaad op CoD is gaan lijken, en dat is iets waar je rekening mee moet houden. Als je met vorige herinneringen het spel in gaat zal het misschien wel tegenvallen inderdaad.
Er zijn weer wat dingen terug uit imo de beste halo, Halo 1, zoals het klassieke pistooltje wat je als halve sniper kan gebruiken. Dit is natuurlijk een geweldig iets, waardoor je terug denkt aan Halo 1
Maar t.o.v. de side-games zoals ODST en Reach, is Halo 4 zeker een vooruitgang.
De nieuwe studio heeft de serie zeker (nog?) niet verpest.
Er zijn weer wat dingen terug uit imo de beste halo, Halo 1, zoals het klassieke pistooltje wat je als halve sniper kan gebruiken. Dit is natuurlijk een geweldig iets, waardoor je terug denkt aan Halo 1
Maar t.o.v. de side-games zoals ODST en Reach, is Halo 4 zeker een vooruitgang.
De nieuwe studio heeft de serie zeker (nog?) niet verpest.
Ik heb hem binnen
Kun je met een Gold trial alle functies gebruiken? Ik weet nog dat je niet ranked kon spelen met Halo 3.
Ook ik ben recentelijk begonnen met Halo 4. Hiervoor de campaigns van Halo3, Reach en ODST gespeeld. Verder wat firefight in Reach.
Van het weekend de campaign van Halo 4 afgerond. Daarna aan het mutiplayeren geslagen. In het begin vooral neergeschoten worden, maar na een paar daagjes schieten begint het allemaal wat beter te gaan. Moet nog steeds wel erg wennen aan shooters met een controller. Vroeger op de pc wel veel shooters gespeeld (quake 1/2/3, Unreal Tournament etc). Maar dat is toch wel even iets anders.
Maar goed ik vermaak me er weer prima mee. Als mensen eens zin hebben wat potjes samen te spelen, moet bv nog alle spartan ops missies doen, voeg me dan even toe op live:
Mr RiotRick
Van het weekend de campaign van Halo 4 afgerond. Daarna aan het mutiplayeren geslagen. In het begin vooral neergeschoten worden, maar na een paar daagjes schieten begint het allemaal wat beter te gaan. Moet nog steeds wel erg wennen aan shooters met een controller. Vroeger op de pc wel veel shooters gespeeld (quake 1/2/3, Unreal Tournament etc). Maar dat is toch wel even iets anders.
Maar goed ik vermaak me er weer prima mee. Als mensen eens zin hebben wat potjes samen te spelen, moet bv nog alle spartan ops missies doen, voeg me dan even toe op live:
Mr RiotRick
Na een lange tijd geen xbox, gisteravond HALO 4 weer eens opgestart! Bleek dat ik nog een kwartiertje moest om de campaign af te ronden! Helaas was mijn Gold abbo verlopen, maar die heb ik zojuist weer verlengd.
Vanavond maar eens kijken wat de Spartan Ops missies te bieden hebben!
Vanavond maar eens kijken wat de Spartan Ops missies te bieden hebben!
Battle.net || Strava
Verwijderd
Dag allen heb een vraag over halo 4
Als ik de multiplayer speel en dan swat zien mijn tegenstanders me met een rood v tje boven mijn Hoofd
Weet iemand hoe je die wegkrijgt??
Alvast bedankt
Als ik de multiplayer speel en dan swat zien mijn tegenstanders me met een rood v tje boven mijn Hoofd
Weet iemand hoe je die wegkrijgt??
Alvast bedankt
Zijn er nog mensen hier die actief Halo spelen? Ik heb sinds eind december eindelijk Halo 4 aangeschaft en nu weer Gold genomen specifiek voor Halo eigenlijk. Ik miste een shooter met dezelfde eigenschappen, die je snel op kunt pakken voor wat heerlijk geschiet, maar die niet zo zwaar/langdradig is als Battlefield (helemaal met al die 500% ticks servers) of counter-strike (vooral PC gamer hier). Call of Duty is me dan weer te snel, dus ik kom weer bij m'n oude liefde Halo uit, vooral de combi van SWAT spelen, af en toe wat Big Team Battle en wat griffball voor de afwisseling is goud.
Maargoed, als er nog mensen zijn die het wat vaker spelen, lijkt me tof om wat meer friends te hebben in m'n lijst die ook af en toe aan de Halo gaan!
Maargoed, als er nog mensen zijn die het wat vaker spelen, lijkt me tof om wat meer friends te hebben in m'n lijst die ook af en toe aan de Halo gaan!
ik ben van plan om in de zomervakantie waarschijnlijk weer gold te kopen om weer spellen multiplayer te kunnen spelen waaronder halo 4, dus word even wachten.
Gamertag: timmie271
iemand interesse in een xbox live code voor een halo 4 corbulo emblem?
Ik heb er ook nog 2 voor de liefhebbers
Een bump van vijf jaar, maar ik denk dat dit inhoudelijk wel gerechtvaardigd is. 
Halo 1 en 2 heb ik ooit op een eigen Xbox gespeeld. Halo 3 en ODST ooit met iemand samen op een Xbox 360. Aan Halo 4 was ik nooit toegekomen, omdat ik zelf geen Xbox 360/One had ten tijde dat het uitkwam.
Toen de Master Chief Collection voor de PC eens in de aanbieding kwam op Steam heb ik die opgepikt, en in het afgelopen jaar ben ik opnieuw door de oudere spellen en door Reach gegaan. Sinds een paar dagen is Halo 4 uit, en ondertussen heb ik het uitgespeeld. Hierom leek het mij leuk om in het kort mijn gedachtes op te schrijven, 7-8 jaar na dato. Het is geen review, maar slechts mijn eigen mening over een aantal onderwerpen. Ook zullen er spoilers aanwezig zijn, die ik niet ga verbergen omdat het spel oud genoeg is en dit het Halo 4 topic is. Wees gewaarschuwd. Ook ga ik enkel in op de single player, want wie heeft er tijd voor grappen over zijn of haar moeder?
Halo kent als universum veel achtergrondmateriaal, voornamelijk in boeken. Ik heb ooit ~15 jaar geleden de eerste drie boeken gelezen, maar heb mij er verder nooit in verdiept. De oude spellen zijn prima speelbaar zonder het achtergrondverhaal te kennen. Halo 1 dropt je midden in het gevecht, maar buiten een initieel 'wie, wat, waar' moment, ben je al snel bezig om het leven van de Covenant zuur te maken. Halo 2 en 3 gaan redelijk soepel over van de vorige spellen. Hoe Master Chief terugkomt bij Aarde in Halo 2? Geen idee. Dat ruimteschip aan het einde van Halo 1 zal hem daar wel gebracht hebben. Ja, ik weet dat dat volgens de boeken en ander achtergrondmateriaal niet zo gegaan is, maar als speler stoort de overgang niet echt. Je ziet dus een trend: het begin en het einde zijn soms wat wazig, maar door de spellen zelf heen krijg je alles te horen wat je nodig hebt.
Halo 4 werkt precies andersom. Het begin van Halo 4 is overduidelijk. Master Chief (MC) zweeft nog steeds als ijsblokje door de ruimte na het einde in Halo 3 (wat een potentiële geweldige afsluiter was voor een serie, overigens). Kennelijk doet hij dat al vier jaar. Het begin is dus 'vertrouwd'. Vervolgens komen de restanten van Forward Unto Dawn precies in de koers van één of andere high tech planeet die het schip naar binnen zuigt, terwijl een piratenfractie van de Covenant MC aanvalt. MC is de 'chosen' en de planeet gaat open, zuigt iedereen naar binnen, en vervolgens is het eerst een tijdje knokken tegen de Covenant. Het voelt als vanouds, hoewel de stemmen van de grunts wat minder uit de verf komen.
Op Requiem ontmoet MC de 'Didact', die op de één of andere manier MC en Cortana gefopt heeft om hem vrij te laten. Wie de Didact is, waar hij vandaan komt, en waarom hij zo'n hekel heeft aan de mensheid? Geen idee. Hij is iets van een 'Forerunner', waar alleen naar gehint werd in de vorige spellen, en stuurt nieuwe vijanden achter je aan. Om de één of andere reden werkt deze nieuwe factie plots samen met de Covenant, en af en toe zie je ze dan ook met elkaar optrekken. Waarom? Geen idee.
Over Cortana gesproken, die heeft kennelijk last van digitale schizofrenie, dat zich ontwikkelt als een AI ouder wordt. Nu weet ik dat dit in de boeken goed is uitgelegd, maar in Halo 4 wordt een speler die hier niets vanaf weet direct mee geconfronteerd, en voelt het alsof dit belangrijke verhaalelement vanuit het niets komt. En kan een geavanceerde AI niet in een milieustand gaan om zo de houdbaarheid te verlengen?
Tijdens een deel van de reis wordt je bijgestaan door de Infinity, het meest geavanceerde schip in de vloot van de USMC, dat net toevallig (in vier jaar tijd) langskomt op het moment dat MC op Requiem bezig is. En wat doet het schip als eerste actie? Crashen op de planeet. Natuurlijk.
Het voelt als een geforceerd element dat is toegevoegd om een menselijke aanwezigheid te hebben op Requiem (inclusief wapens en voertuigen) en niet als een natuurlijk verloop van het verhaal. Verder werd niet echt duidelijk waarom dit het meest geavanceerde schip is. Ja, het heeft de crash overleeft en kan weer opstijgen, maar de enige binding die het schip maakt is met de kapitein, die maar wat bang is dat er wat krasjes opkomen.
Door de geforceerde elementen voelde ik mij niet zo betrokken als met eerdere Halo's. Wat niet helpt is dat de Didact niet echt een interessante antagonist is. Hij heeft veel 'cutscene power', maar doet buiten dat om niet echt veel. Ook de nieuwe vijanden ('Prometheans', wie?) zijn niet echt spannend. Het is niet duidelijk of het levende wezens zijn of zielloze robots. De aliens van de Covenant hebben allemaal hun eigen karakteristieken en persoonlijkheid, maar over de Prometheans leer je eigenlijk niets behalve dat ze kogels zuigen als sponzen.
Over kogels gesproken, daar krijg je er in Halo 4 niet zo heel veel van, en nog vaker dan in andere Halo spellen zal je van wapens moeten wisselen. Sommige van de nieuwe wapens zijn aardig, maar oudgedienden zoals de plasma rifle moesten ontbreken. De nieuwe energiewapens zijn precies dat, energiewapens. Het voelt niet alsof ze impact hebben. Hetzelfde is ook zo met de vorige wapens. Het karakteristieke 'klak' van het pakken van de assault rifle ontbreekt nu. Ook is MC vergeten hoe hij twee wapens tegelijkertijd kan gebruiken, wat met name het nieuwe pistool (categorie: proppenschieter) overbodig maakt.
MC krijgt verder wat nieuwe optionele speeltjes, waaronder een jetpack en een turret. Zeker de jetpack was leuk omdat je met korte vluchten gevechten op een andere manier gaat zien, en je kan het zelfs gebruiken om delen van gevechten over te slaan als je hem slim inzet.
De omgevingen in het spel waren buiten een paar uitzonderingen niet superindrukwekkend. Het merendeel van de tijd wordt gevochten in gangen en ondergrondse ruimtes. De paar keer dat je iets 'buiten' kan doen (tot zover je over 'buiten' kan spreken op Requiem) zijn geweldig. Met name het stuk met de Mammoth was aardig, maar te kort. En uiteraard was de Mammoth aan het einde van het traject buiten werking. Kennelijk is het net als de Infinity van aluminiumfolie gemaakt.
Na een omweg van 30 minuten langs een Halo installatie komt MC uit bij de Aarde, en de confrontatie met de Daddict... erm... Didact. In een cutscene geeft hij een klassieke villain speech (*gaap*), en vervolgens maakt MC hem af in een quick time event (QTE) van twee knoppen en redt hij de Aarde met nog eens twee knoppen. Van alle eindes van Halo was dit nog wel het meest teleurstellend. QTE's werden vaker gebruikt in de campagne, maar ze horen niet in een Halo spel thuis. Het voelt erg goedkoop aan, en zorgt er nog meer voor dat de antagonist niet serieus genomen wordt. Zonde. Het einde voelde als een geforceerde confrontatie op het heetst van de snede (hij hangt nu echt boven Aarde... hij schiet nu echt op de Aarde!) in plaats van een natuurlijke ontwikkeling. Het was beter geweest als een onderdeel van het grotere geheel als de Didact op Requiem zelf was gestopt, of desnoods bij de Halo. Dan had (in een later spel) de terugkeer naar de Aarde voor de speler voor het gevoel meer impact gehad.
Halo 4 samengevat in één woord? 'Eh'. Je kan merken dat een nieuwe studio ermee aan de slag is gegaan en wat frisse ideeën wilde introduceren, maar onderweg worden een paar lessen uit de vorige spellen genegeerd en nare fouten gemaakt. Het resultaat is dat ik mij niet zo betrokken voelde als bij de eerdere spellen.
Dus wat nu? Halo 5 is (nog?) niet uit voor de PC, en van wat ik lees (zonder spoilers) schijnt het verhaal niet veel soeps te zijn. Verder is er het gerucht dat Halo Infinite een 'soft reboot' zal krijgen qua verhaal. Er is dus een kans dat Halo 5 het zwarte schaap in de familie wordt waar niemand over praat. Hierom heb ik er niet veel haast mee. Misschien dat ik over een paar jaar Halo 5 eens speel en dan mijn gedachtes opnieuw neerzet. Wie weet?
Halo 1 en 2 heb ik ooit op een eigen Xbox gespeeld. Halo 3 en ODST ooit met iemand samen op een Xbox 360. Aan Halo 4 was ik nooit toegekomen, omdat ik zelf geen Xbox 360/One had ten tijde dat het uitkwam.
Toen de Master Chief Collection voor de PC eens in de aanbieding kwam op Steam heb ik die opgepikt, en in het afgelopen jaar ben ik opnieuw door de oudere spellen en door Reach gegaan. Sinds een paar dagen is Halo 4 uit, en ondertussen heb ik het uitgespeeld. Hierom leek het mij leuk om in het kort mijn gedachtes op te schrijven, 7-8 jaar na dato. Het is geen review, maar slechts mijn eigen mening over een aantal onderwerpen. Ook zullen er spoilers aanwezig zijn, die ik niet ga verbergen omdat het spel oud genoeg is en dit het Halo 4 topic is. Wees gewaarschuwd. Ook ga ik enkel in op de single player, want wie heeft er tijd voor grappen over zijn of haar moeder?
Halo kent als universum veel achtergrondmateriaal, voornamelijk in boeken. Ik heb ooit ~15 jaar geleden de eerste drie boeken gelezen, maar heb mij er verder nooit in verdiept. De oude spellen zijn prima speelbaar zonder het achtergrondverhaal te kennen. Halo 1 dropt je midden in het gevecht, maar buiten een initieel 'wie, wat, waar' moment, ben je al snel bezig om het leven van de Covenant zuur te maken. Halo 2 en 3 gaan redelijk soepel over van de vorige spellen. Hoe Master Chief terugkomt bij Aarde in Halo 2? Geen idee. Dat ruimteschip aan het einde van Halo 1 zal hem daar wel gebracht hebben. Ja, ik weet dat dat volgens de boeken en ander achtergrondmateriaal niet zo gegaan is, maar als speler stoort de overgang niet echt. Je ziet dus een trend: het begin en het einde zijn soms wat wazig, maar door de spellen zelf heen krijg je alles te horen wat je nodig hebt.
Halo 4 werkt precies andersom. Het begin van Halo 4 is overduidelijk. Master Chief (MC) zweeft nog steeds als ijsblokje door de ruimte na het einde in Halo 3 (wat een potentiële geweldige afsluiter was voor een serie, overigens). Kennelijk doet hij dat al vier jaar. Het begin is dus 'vertrouwd'. Vervolgens komen de restanten van Forward Unto Dawn precies in de koers van één of andere high tech planeet die het schip naar binnen zuigt, terwijl een piratenfractie van de Covenant MC aanvalt. MC is de 'chosen' en de planeet gaat open, zuigt iedereen naar binnen, en vervolgens is het eerst een tijdje knokken tegen de Covenant. Het voelt als vanouds, hoewel de stemmen van de grunts wat minder uit de verf komen.
Op Requiem ontmoet MC de 'Didact', die op de één of andere manier MC en Cortana gefopt heeft om hem vrij te laten. Wie de Didact is, waar hij vandaan komt, en waarom hij zo'n hekel heeft aan de mensheid? Geen idee. Hij is iets van een 'Forerunner', waar alleen naar gehint werd in de vorige spellen, en stuurt nieuwe vijanden achter je aan. Om de één of andere reden werkt deze nieuwe factie plots samen met de Covenant, en af en toe zie je ze dan ook met elkaar optrekken. Waarom? Geen idee.
Over Cortana gesproken, die heeft kennelijk last van digitale schizofrenie, dat zich ontwikkelt als een AI ouder wordt. Nu weet ik dat dit in de boeken goed is uitgelegd, maar in Halo 4 wordt een speler die hier niets vanaf weet direct mee geconfronteerd, en voelt het alsof dit belangrijke verhaalelement vanuit het niets komt. En kan een geavanceerde AI niet in een milieustand gaan om zo de houdbaarheid te verlengen?
Tijdens een deel van de reis wordt je bijgestaan door de Infinity, het meest geavanceerde schip in de vloot van de USMC, dat net toevallig (in vier jaar tijd) langskomt op het moment dat MC op Requiem bezig is. En wat doet het schip als eerste actie? Crashen op de planeet. Natuurlijk.

Door de geforceerde elementen voelde ik mij niet zo betrokken als met eerdere Halo's. Wat niet helpt is dat de Didact niet echt een interessante antagonist is. Hij heeft veel 'cutscene power', maar doet buiten dat om niet echt veel. Ook de nieuwe vijanden ('Prometheans', wie?) zijn niet echt spannend. Het is niet duidelijk of het levende wezens zijn of zielloze robots. De aliens van de Covenant hebben allemaal hun eigen karakteristieken en persoonlijkheid, maar over de Prometheans leer je eigenlijk niets behalve dat ze kogels zuigen als sponzen.
Over kogels gesproken, daar krijg je er in Halo 4 niet zo heel veel van, en nog vaker dan in andere Halo spellen zal je van wapens moeten wisselen. Sommige van de nieuwe wapens zijn aardig, maar oudgedienden zoals de plasma rifle moesten ontbreken. De nieuwe energiewapens zijn precies dat, energiewapens. Het voelt niet alsof ze impact hebben. Hetzelfde is ook zo met de vorige wapens. Het karakteristieke 'klak' van het pakken van de assault rifle ontbreekt nu. Ook is MC vergeten hoe hij twee wapens tegelijkertijd kan gebruiken, wat met name het nieuwe pistool (categorie: proppenschieter) overbodig maakt.
MC krijgt verder wat nieuwe optionele speeltjes, waaronder een jetpack en een turret. Zeker de jetpack was leuk omdat je met korte vluchten gevechten op een andere manier gaat zien, en je kan het zelfs gebruiken om delen van gevechten over te slaan als je hem slim inzet.
De omgevingen in het spel waren buiten een paar uitzonderingen niet superindrukwekkend. Het merendeel van de tijd wordt gevochten in gangen en ondergrondse ruimtes. De paar keer dat je iets 'buiten' kan doen (tot zover je over 'buiten' kan spreken op Requiem) zijn geweldig. Met name het stuk met de Mammoth was aardig, maar te kort. En uiteraard was de Mammoth aan het einde van het traject buiten werking. Kennelijk is het net als de Infinity van aluminiumfolie gemaakt.
Na een omweg van 30 minuten langs een Halo installatie komt MC uit bij de Aarde, en de confrontatie met de Daddict... erm... Didact. In een cutscene geeft hij een klassieke villain speech (*gaap*), en vervolgens maakt MC hem af in een quick time event (QTE) van twee knoppen en redt hij de Aarde met nog eens twee knoppen. Van alle eindes van Halo was dit nog wel het meest teleurstellend. QTE's werden vaker gebruikt in de campagne, maar ze horen niet in een Halo spel thuis. Het voelt erg goedkoop aan, en zorgt er nog meer voor dat de antagonist niet serieus genomen wordt. Zonde. Het einde voelde als een geforceerde confrontatie op het heetst van de snede (hij hangt nu echt boven Aarde... hij schiet nu echt op de Aarde!) in plaats van een natuurlijke ontwikkeling. Het was beter geweest als een onderdeel van het grotere geheel als de Didact op Requiem zelf was gestopt, of desnoods bij de Halo. Dan had (in een later spel) de terugkeer naar de Aarde voor de speler voor het gevoel meer impact gehad.
Halo 4 samengevat in één woord? 'Eh'. Je kan merken dat een nieuwe studio ermee aan de slag is gegaan en wat frisse ideeën wilde introduceren, maar onderweg worden een paar lessen uit de vorige spellen genegeerd en nare fouten gemaakt. Het resultaat is dat ik mij niet zo betrokken voelde als bij de eerdere spellen.
Dus wat nu? Halo 5 is (nog?) niet uit voor de PC, en van wat ik lees (zonder spoilers) schijnt het verhaal niet veel soeps te zijn. Verder is er het gerucht dat Halo Infinite een 'soft reboot' zal krijgen qua verhaal. Er is dus een kans dat Halo 5 het zwarte schaap in de familie wordt waar niemand over praat. Hierom heb ik er niet veel haast mee. Misschien dat ik over een paar jaar Halo 5 eens speel en dan mijn gedachtes opnieuw neerzet. Wie weet?
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Let op:
Het is niet de bedoeling dat er gediscusseerd wordt over wie de game wel of niet heeft of waar deze wel en niet te krijgen is. Discusseer dus over Halo4 zelf.
Het is niet de bedoeling dat er gediscusseerd wordt over wie de game wel of niet heeft of waar deze wel en niet te krijgen is. Discusseer dus over Halo4 zelf.