Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marvin-
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 02-03 08:42
Voor de mensen die moeite hebben met hun capitol het best te plaatsen; klik hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic



Meer campaign info. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:28
Wat ik me nog steeds afvraag, al die factions, unlock je die nou als je ze verslaat of de factions die je bij start kunt kiezen, that's it :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Kaap schreef op donderdag 25 juli 2013 @ 18:17:
Wat ik me nog steeds afvraag, al die factions, unlock je die nou als je ze verslaat of de factions die je bij start kunt kiezen, that's it :?
that's it net zoals in shogun 2 (behalve nog dlc )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:28
Zagre schreef op donderdag 25 juli 2013 @ 18:33:
[...]
that's it net zoals in shogun 2 (behalve nog dlc )
Shogun had natuurlijk ook zo bizar veel meer factions dan die playable waren :+

Daarnaast, heb je een bron waarin dit bevestigd wordt? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Kaap schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 10:31:
[...]

Shogun had natuurlijk ook zo bizar veel meer factions dan die playable waren :+

Daarnaast, heb je een bron waarin dit bevestigd wordt? ;)
dan moet je even op twcenter kijken daar staat al de info wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:28
Zagre schreef op vrijdag 26 juli 2013 @ 10:49:
[...]
dan moet je even op twcenter kijken daar staat al de info wel
Vreemd dat het op een fansite wel zou staan maar op de eigen forums en wiki niet. Afijn, zolang er geen officiele bron is...

Ik ben old member van twcenter, maar sinds de nieuwe layout kom ik er niet meer. Doet pijn aan de ogen dat gedrocht...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:23

ettie1990

PSN:ettiesick

zo gister mooi ge-preordered by gamesync. voor 39,90. Krijg ik mijn steam-key mooi 1-2 dagen voor releasedatum 3 sept. opgestuurd. Momenteel de goedkoopste in de PriceWatch, en stuk goedkoper als in de SteamStore.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
ettie1990 schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 12:40:
zo gister mooi ge-preordered by gamesync. voor 39,90. Krijg ik mijn steam-key mooi 1-2 dagen voor releasedatum 3 sept. opgestuurd. Momenteel de goedkoopste in de PriceWatch, en stuk goedkoper als in de SteamStore.
Datum maakt niet uit. Je kunt via steam pas op de releasedag zelf om 0.00 uur de boel activeren. :P
Wel mooi prijsje! Ik wacht het nog even af, prijzen willen nogal eens droppen vlak voor de release.

[ Voor 10% gewijzigd door Boagriuz op 30-07-2013 17:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Boagriuz schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 17:16:
[...]


Datum maakt niet uit. Je kunt via steam pas op de releasedag zelf om 0.00 uur de boel activeren. :P
Wel mooi prijsje! Ik wacht het nog even af, prijzen willen nogal eens droppen vlak voor de release.
je kan hem wel een paar dagen van te voren downloaden (niet spelen) en dan op 3 september om 0.00 uur meteen spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • odan
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:29

odan

The dark side is within all!

ettie1990 schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 12:40:
zo gister mooi ge-preordered by gamesync. voor 39,90. Krijg ik mijn steam-key mooi 1-2 dagen voor releasedatum 3 sept. opgestuurd. Momenteel de goedkoopste in de PriceWatch, en stuk goedkoper als in de SteamStore.
zit daar ook de day one dlc bij?

Pulse mee voor GoT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
odan schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 18:33:
[...]


zit daar ook de day one dlc bij?
Op deze website is hij € 35,71: http://www.gamingdragons....war-rome-2-steam-key.html

En volgens deze website is het legit (zelf nooit gebruikt trouwens): http://hardforum.com/showthread.php?t=1647686

* Ik koop zelf nog wel eens bij greenmangaming, maar daar is hij tot op heden € 55... Had simcity daar wel cheap vandaan.

[ Voor 14% gewijzigd door Boagriuz op 30-07-2013 19:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-05 20:38
Hier op GoT hebben we ook zo'n lijstje.
Online Gamekeys kopen - Deel II

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
Kijk, super, dat wist ik niet. Thx!

Zie dat hij hier nog geen € 29,- is: http://www.onlinekeystore...ROME-II-CD-KEY-STEAM.html

[ Voor 17% gewijzigd door Boagriuz op 31-07-2013 10:20 . Reden: link toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pak dan gelijk even de 5% off door hun Facebook page te liken ;)

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
Tsurany schreef op woensdag 31 juli 2013 @ 10:28:
Pak dan gelijk even de 5% off door hun Facebook page te liken ;)
Zou ik graag doen, maar zodra ik op checkout druk gaat de stekker eruit en is het einde oefening.. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:23

ettie1990

PSN:ettiesick

odan schreef op dinsdag 30 juli 2013 @ 18:33:
[...]


zit daar ook de day one dlc bij?
Ja zelfde aanbieding van de preorder in de steam store

dus R2TW + Greek States Culture Pack

Dit is wat je bedoelt denk ik;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Prachtige trailer, toont mooi de manieren aan om een faction zoals Rome aan te vallen en te veroveren.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ziet er tof uit, maar toch ... Syracuse, een dorpje zonder muren? :'(

[ Voor 23% gewijzigd door anandus op 01-08-2013 17:42 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
anandus schreef op donderdag 01 augustus 2013 @ 17:41:
Ziet er tof uit, maar toch ... Syracuse, een dorpje zonder muren? :'(
Op zich raar voor een stad die niet door de Grieken (Athene) veroverd kon worden door juist die muren... Maar goed, misschien was het qua balans beter om die stad makkelijker te veroveren te maken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Ik blijf maar twijfelen waarmee ik als eerst moet gaan spelen... :P Rome, Cartago of Sparta?

Polletje er tegenaan:

Poll: Waarmee ga jij eerst spelen?
Rome
Carthage
Macedon
Iceni
Arverni
Suebi
Parthia
Egypt
Pontus
Athens
Epirus
Sparta
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=387239&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 86% gewijzigd door Avalaxy op 01-08-2013 21:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 328200

Volgens mij is iedereen verplicht om met Rome te starten toch?

Anders zou ik voor Sparta/Carthage gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Hmm, zou jammer zijn. Maar interpreteer het dan maar als 'eerste faction die je zou kiezen als je vrij mag kiezen' :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoof
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 01-05 09:49
Denk dat het alleen verplicht met Rome starten is als je verplicht bent die tutorial/proloog uit de hands-on te spelen (wat ik me niet voor kan stellen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Ho0f schreef op vrijdag 02 augustus 2013 @ 10:26:
Denk dat het alleen verplicht met Rome starten is als je verplicht bent die tutorial/proloog uit de hands-on te spelen (wat ik me niet voor kan stellen).
volgens mij kun je die proloog overslaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kan je ongetwijfeld overslaan, zeker voor de veteranen moet dat wel kunnen. Begin zelf met Rome omdat ik het idee heb dat dit toch wel de faction is waar het spel op gericht is, de faction die het leukste gaat zijn om te spelen. Maar uiteindelijk komen er toch tientallen playthroughs :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:23

ettie1990

PSN:ettiesick

Ik als die-hard rome total war speler, ga toch zeker wel die proloog spelen, zoals in het videoreport en wat ik op youtube gezien heb, zijn er enkele fundamentele dingen veranderd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
Jazeker, gewoon tukken van 20.00 tot 23.30, douchen en gaan met die banaaan. Proloogje spelen om wakker te worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91868

Gewoon even editten net zoals bij alle voorgaande tw spellen om alle facties speelbaar te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Omdat m'n poll is weggevallen op de vorige pagina:

Poll: Waarmee ga jij eerst spelen?
Rome
Carthage
Macedon
Iceni
Arverni
Suebi
Parthia
Egypt
Pontus
Athens
Epirus
Sparta
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=387239&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Zijn deze eigenlijk al eens gepost hier? http://wiki.totalwar.com/w/Panorama

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Anoniem: 91868 schreef op vrijdag 02 augustus 2013 @ 19:52:
Gewoon even editten net zoals bij alle voorgaande tw spellen om alle facties speelbaar te maken.
Dat kan niet.(niet meer na med 2)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 328200

In Rome I was het toch dat je eerst facties moest verslaan (met Rome) voordat je er mee kan spelen? Volgens mij is dat nu weer zo. Ik ga het even opzoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiertz
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 02-05 09:01
In de total war games na rome hebben ze dit niet meer gebruikt. Alle facties waren speelbaar vanaf het begin. Ik denk dat dit nu ook wel het geval zal zijn, zeker aangezien het allemaal wat noob vriendelijk is tegenwoordig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Farmir
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 08-04 13:27
Anoniem: 328200 schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 00:02:
In Rome I was het toch dat je eerst facties moest verslaan (met Rome) voordat je er mee kan spelen? Volgens mij is dat nu weer zo. Ik ga het even opzoeken.
Dat was uit mijn herinnering bij een beperkt aantal facties zo. Als je met de andere facties wilde spelen dan moest je die in een .txt bestandje van non-playable naar playable kopiëren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Farmir schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 16:32:
[...]


Dat was uit mijn herinnering bij een beperkt aantal facties zo. Als je met de andere facties wilde spelen dan moest je die in een .txt bestandje van non-playable naar playable kopiëren.
ja dat kon zo tot medieval 2. toen zijn ze naar een nieuwe engine gegaan en daarmee kon dat niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

Alle speelbare facties zijn unlocked vanaf het begin, de facties zijn:
-Rome
-Carthago
-Macedon
-Iceni(Britten)
-Arverni(Galliers)
-Suebi(Germanen)
-Parthie
-Egypte
-Pontus
Met pre-order ook nog:
-Sparta
-Athene
-Epirus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schottie89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20-05-2024
Ik vroeg me af, een laptop met ongeveer deze specs: http://www.campusshop.nl/...500_00619_nl/details.aspx

op wat voor settings je waarschijnlijk rome tatal war 2 kunt spelen? Iemand enig idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit zijn de minimum en aanbevolen systeemeisen, dan moet je zelf er maar bij verzinnen welke settings jouw computer ongeveer zal draaien.
The game's minimum requirements are:

OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Memory: 2GB RAM
Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX®:9.0c
Hard Drive: 35 GB HD space
Screen Resolution: 1024x768

Recommended requirements are:

OS: Windows 7 / Windows 8
Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
Memory: 4GB RAM
Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
DirectX®:11
Hard Drive:35 GB HD space
Screen Resolution: 1920x1080
:)
Overigens had je dit makkelijk kunnen vinden door in dit topic of op Google te zoeken

[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 03-08-2013 17:37 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Anoniem: 508531 schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 17:26:
Alle speelbare facties zijn unlocked vanaf het begin, de facties zijn:
-Rome
-Carthago
-Macedon
-Iceni(Britten)
-Arverni(Galliers)
-Suebi(Germanen)
-Parthie
-Egypte
-Pontus
Met pre-order ook nog:
-Sparta
-Athene
-Epirus
Binnen de factie Rome kun je trouwens kiezen uit 3 families (de Julii, de Junii, en de Cornelii) waardoor het spel nog wat diverser is. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
tweaker2010 schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 18:59:
[...]

Binnen de factie Rome kun je trouwens kiezen uit 3 families (de Julii, de Junii, en de Cornelii) waardoor het spel nog wat diverser is. :)
dat kan ook bij andere facties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiertz
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 02-05 09:01
Zagre schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 19:06:
[...]


dat kan ook bij andere facties.
Alleen bij Rome en Carthago.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

Zagre schreef op zaterdag 03 augustus 2013 @ 19:06:
[...]


dat kan ook bij andere facties.
Dat kan alleen bij Rome en Carthago
Edit: Woeps Wiertz was me voor.

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 508531 op 03-08-2013 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pre-order bij GameSync geplaatst, Nederlands bedrijf en levert voor een goede prijs. Gegarandeerd de day one DLC erbij en ze geven aan ruim op tijd de code te versturen :) Shopreviews ook in orde.

[ Voor 14% gewijzigd door Tsurany op 05-08-2013 17:34 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Il 2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
Tsurany schreef op maandag 05 augustus 2013 @ 17:33:
Pre-order bij GameSync geplaatst, Nederlands bedrijf en levert voor een goede prijs. Gegarandeerd de day one DLC erbij en ze geven aan ruim op tijd de code te versturen :) Shopreviews ook in orde.
Ja ik heb een goede ervaring met die shop hoor. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
Tsurany schreef op maandag 05 augustus 2013 @ 17:33:
Pre-order bij GameSync geplaatst, Nederlands bedrijf en levert voor een goede prijs. Gegarandeerd de day one DLC erbij en ze geven aan ruim op tijd de code te versturen :) Shopreviews ook in orde.
Heb me er ook maar geplaatst. kleine € 36, mooie prijs!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vestux
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-05 13:22
Is er ook al meer bekend over de multiplayer? Heb moeite met daar informatie over te vinden. Ik hoop dat je gewoon ook een full campaign kan doen met meerdere spelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yups, je kan de campaign doen, in co-op of head-to-head.
Verder natuurlijk battles (tot 8 spelers, 4v4) en ze hebben daarvoor ranked ladders, maar unranked games zijn ook gewoon mogelijk.

[ Voor 21% gewijzigd door anandus op 06-08-2013 10:31 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Woah, full campaign in co-op? Waarom heb ik dat niet eerder gehoord?
Dat geeft 't zeker wel meerwaarde. Zit er al op te hopen sinds Shogun 1.

Also, 36 euro is geen verkeerde prijs, vooral niet als 't inclusief DLC is. Gaan we 'm nog goedkoper zien, denken jullie? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja je kan hem zeker onder de 30 euro halen bij buitenlandse gamekeysites.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Shotgunbunny schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 10:38:
Woah, full campaign in co-op? Waarom heb ik dat niet eerder gehoord?
Dat geeft 't zeker wel meerwaarde. Zit er al op te hopen sinds Shogun 1.
dat zit ook in shogun 2 / fall of the samurai.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Tsurany schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 10:43:
Ja je kan hem zeker onder de 30 euro halen bij buitenlandse gamekeysites.
De vraag is dan of je de DLC erbij krijgt en of die sites wel betrouwbaar zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Shotgunbunny schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 16:24:
[...]


De vraag is dan of je de DLC erbij krijgt en of die sites wel betrouwbaar zijn.
Dat is inderdaad een beetje uitzoeken. Ik had geen zin om moeite te doen en die paar euro interesseren me ook niet. Gewoon bij een Nederlandse winkel gekocht die goed aangeschreven staat en een lekker prijs je heeft.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JHas
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 31-05-2022
Ik heb de specs gezien maar toch een vraagje.

Ik heb een i5 2500k@4.2 en een hd 6950 (unlocked naar 6970). denken jullie dat de cpu of de kaart een bootleneck gaat vormen voor high settings game plezier op een 1920p beeldscherm.

Zo ja is eencrossfire opstelling een aanrader?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lee245
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 03-05 09:07
JHas schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 19:03:
Ik heb de specs gezien maar toch een vraagje.

Ik heb een i5 2500k@4.2 en een hd 6950 (unlocked naar 6970). denken jullie dat de cpu of de kaart een bootleneck gaat vormen voor high settings game plezier op een 1920p beeldscherm.

Zo ja is eencrossfire opstelling een aanrader?
Nee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vestux
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-05 13:22
anandus schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 10:28:
Yups, je kan de campaign doen, in co-op of head-to-head.
Verder natuurlijk battles (tot 8 spelers, 4v4) en ze hebben daarvoor ranked ladders, maar unranked games zijn ook gewoon mogelijk.
wow, dus je kan echt een full campaign met z'n 2en dat je moet wachten op de ander? Wel iets waar ik op heb gewacht!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Derlux schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 00:16:
[...]


wow, dus je kan echt een full campaign met z'n 2en dat je moet wachten op de ander? Wel iets waar ik op heb gewacht!
Dat zit ook in shogun 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vestux
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-05 13:22
Shogun 2 was niet echt mijn spel, dus niet verder mee gegaan. Toch goed om te weten!.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Uitgebreide vraag & antwoord, "first set of answers". (waarschuwing, wall of text!):
Will the Phalanx be the same as in Rome I? How does it work?
There are 2 types of phalanx, the pike phalanx and the hoplite phalanx. The latter did not appear in Rome I, and works much like a shield wall for traditional hoplite style units. Pike Phalanx works similar to how Yari Wall did in Shogun 2. The front 3 row of pikes will block any enemy soldiers that come into contact with them, allowing the pikemen to attack enemies from long range. Soldiers can eventually get past the pikes and attack close up. Pike Phalanx does not turn around instantly like in Rome I, and remains vulnerable from the sides and rear. Soldiers in the formation will try and maintain formation for as long as possible.

Has the ability to shoot artillery in first person made it into Rome II? Is there a range limitation to how far you can fire?
Yes first person artillery mode is in Rome II.

How does the AI use phalanxes in battle?
It will try and maintain a line and use them together.

Why did controls change from walk being the default move order to run?
We felt it was a better default for unit movement.

How strong will the RPS balancing be in Rome II compared to Shogun 2?
The balancing will be different for Rome II. The RPS nature of balance in Shogun 2 was emphasised a lot because of the unit roster in that game. With all factions sharing almost the same units, we pushed the RPS side of the balance to add a different dynamic to the battles. With the diverse unit rosters in Rome II the RPS balancing is still there, that's been part of every Total War game, but is reduced compared to Shogun 2.

Why was Shogun 2 so fast paced compared to other Total War games?
That was the pace we felt was right for Shogun 2. In Rome II the unit speeds are lower and combat lasts longer because that is right for this game.

How will AI generals behave on the battlefield? Will they be aggressive or prudent?
That will depend on what unit the AI general is. Only Rome and Carthage have generals units
similar to traditional Total War ones, small groups of men focused more on morale boosting. Other factions have combat orientated generals units such as Companion Cavalry for Macedon. Carthage can also have War Elephants as a generals unit. Those units are meant to get involved in combat. That does not mean the AI will be reckless with its generals, but they will be getting involved in combat.

Can all cavalry dismount and how does this work?
Yes all cavalry units can dismount and the mechanic works the same as Shogun 2, where when they dismount the horses remain behind, and the men will have to run back to the horses to remount. If enemy units get to the horses those will run away and the cavalry will not be able to remount anymore.

Can we disembark cavalry and elephants during combined battles?
In the situation where you have a transport fleet in the campaign and it takes part in a combined battle, cavalry and elephants will appear as infantry on transport ships and will disembark as infantry.

Can routing units return to the fight later on?
Yes as has been the case in all Total War games. The only units that can't are shattered units, and we show them by removing the banner from above the unit when this happens.

Do forests provide cover against missiles?
We do collision detection with missiles, so they can collide with trees and be blocked so being in a forest can help provide cover against missile fire.

Does the eye symbol above units (which shows if a unit is visible to the enemy) disappear when enemies see you, even if you can't see them?
The eye symbol will show when your units are visible or not, regardless of whether you can see the enemy. Even if you know you can be seen by a hidden unit, it does not mean you know where it is. Plenty of room for surprises to still happen.

What tactics are there in naval battles?

You can destroy enemy ships in a variety of ways. You can ram them, board them, sink them with artillery or set them on fire. Ships come in 3 main types. Melee ships for getting close and boarding, missile ships for killing crew at range or setting other ships on fire and artillery ships with their very long range but vulnerable if boarded. There are also fighting towers and small siege engines that can appear on melee ships to help give extra killing power to some ships. The strengths of ships will also vary by culture for example Eastern/Persian ships are more heavily armoured than other cultures.

How do you control reinforcing armies or fleets?

Armies and fleets can have a max of 20 units in the campaign. During battle you can directly control 40 units, or 2 full stacks. The main stack will be deployed at the start of battle, and the second stack will come on as reinforcements as blocks of 5. You control all of them directly. If you have more than 2 stacks on the campaign map, the units beyond 40 will come on as units rout or are withdrawn. The 40 units under your control is the max and can be 40 land units, 40 naval units, or 20 land and 20 naval units.

Will hidden archers reveal themselves when firing?
Yes unless the unit has the snipe attribute which allows a unit to fire hidden.

Why is the testudo depicted the way it is in-game, and what benefits does it have compared to the normal shield raising against missiles?
We have 2 testudo formations in the game. The attacking testudo is mobile and has the front and side protected, and is a documented Roman formation. The defensive testudo, used with spear units, is stationary and the front rank kneels with the ranks behind having shields over their head. This is based on the testudo as used by, for example, Mark Anthony against the Parthians.

Do cities grow on the battlemap to reflect their size on the campaign map?
There are multiple sizes of siege and minor settlement battle maps which increase in size based on the size of the settlement on the campaign map.

Will there be different types of forts?
There is one variant of fort per culture (Roman, Greek, Barbarian, Eastern)

Will Companion Cavalry be awesome?
YES!

Do all units of the same weapon type have the same animation? Will there be musicians in the game?
The answer to these two questions go together and this is going to be a fairly detailed explanation. There are no musicians on the battlefield, though there will be the sound of musical instruments, and units of the same weapon type will share animations. Why? Because we have an animation memory budget. Because we want the game to be playable on a wide variety of machines we have a set limit of how many animations we can fit into memory for the game. With that limit we have to plan very carefully in how we make use of it. With our emphasis on the human face, and getting more emotion on the battlefield we have made a lot of animations relating to that, as well as managing to get in almost double the number of animations compared to Shogun 2. If we put in different animation sets for the same weapon type, we would have to cut out most of the flavour and any variety in animations we have to make it all fit in the memory budget. Musicians also didn't make it for a similar reason, we are really cramming the animations in and unfortunately there is not the memory budget to fit them in.

Can we name fleets?
Yes they work the same as armies when it comes to customisation and traditions.

Do other factions have late game techs to allow them to compete with the Romans?

All factions have complete tech trees in the game, and all have units that can compete in the late game. We don't really need to make it up, many cultures had units and tech that they developed but did not get to use much, generally because the Romans came along and stomped all over them. The Gauls are a good example of this. They were becoming increasingly urbanised, and their armies better equipped and more professional at just the time that Caesar conquered them. Total War games are all about history playing out differently.

What role do women play in Rome II?
There are female agents in the campaign game, and generals can have wives as ancillaries.

How does diplomacy work between factions and their client states/vassals? Can they be absorbed into your faction?
Client states can be given war targets and they will try and achieve them. They can also conduct full diplomacy with other factions. Satraps can only trade with other factions or declare war on their masters. Client states/satraps cannot be absorbed.

Will Egypt have different tech branches so you can choose between going traditional or Hellenic?
This is more of a player choice. Egypt has a large and extensive roster, featuring Hellenic units along with native units and some Galatian and Nubian ones. You can decide how you play them.

Does the AI focus on taking out the player like in previous TW games or have you changed this?
On harder difficulties the AI will be more aggressive towards the player and less likely to accept your details, but on normal you are just another faction to them.

Will you still be able to see other faction icons in the end turn sequence? Doesn't this remove some of the element of discovery in the campaign?
Yes you will be able to see every faction's icon in the end turn sequence. Just because you know they are alive doesn't mean they will be in the same place they started. It's a big campaign map, who knows who the big power will be on the other side of the map when you get there?

How do the families for Rome and Carthage work? Can you declare war against them? Do other factions have anything similar?
Families are the internal politics for Rome and Carthage, alongside the Senate for each. They're part of the faction, not separate factions, so you fight against Rome as a whole, not against a family. Members from each family can be appointed to lead armies and fleets, and you can organise promotions and marriages for them, and you can also conspire against them. Other factions do have internal politics, but that is between the ruling family and the nobles instead of multiple families.

How does internal politics and civil wars work?
This answer is going to elaborate on the one above about the internal families for Rome and Carthage. Other factions appoint Generals to armies and fleets in the same way as Rome and Carthage, and same for promotions, marriages and conspiring against them. Internal politics matter because it can lead to civil wars. It is all about maintaining the balance of power between the families for Rome and Carthage, and between the ruling family and the nobles for the other factions. If they lose too much power, or the ruling family becomes too weak (for Rome and Carthage this is the one you choose to play as in the front end), a civil war can kick off. This is also influenced by the size of your faction. At small sizes individual generals will rebel, but once you get to a certain size a civil war can happen. For Rome and Carthage, if you have high power the civil war will kick off away from the capital. It can also kick off at the capital if you have low power, and this is how it works for other factions. When a civil war begins, the characters from other families will join it (if they lead your armies/fleets they will be automatically replaced) and have armies with new units, and your armies will lose men. You won't lose any units, but your armies will need time to replenish up to full strength. The opposing faction in the civil war can conduct full diplomacy with other factions but will not listen to you. If a civil war drags on for a long time there is a conciliation event. Once a civil war has happened another cannot for that faction, but individual generals can still rebel.

How do confederations work and how are they formed?

Confederations can be formed by barbarian factions between factions of the same sub-culture. You can ask another faction of the same sub-culture to join a confederation in diplomacy, but whether they accept will depend on how strong you are and how they feel about you. If a faction does join, they become merged with yours and then you are a single faction going forward. You have to start the confederation and can only be done through diplomacy. Factions that have been absorbed into a confederation can only reappear if there is a rebellion in their home region or if it is taken and the faction that captured it chooses to liberate/make them a vassal.

Can Greek factions form leagues?
No, confederations can only be formed by barbarian factions.

Do armies treat sea like land on the campaign map?
Armies can embark and cross seas, but are vulnerable to actual navies. They can also do the same to cross major rivers, and can cross minor rivers at any point but with a movement point penalty if it is not at a bridge.

Are there different seasons on the campaign map and how are they implemented? Is there attrition on the campaign map?
I'm answering these two together as they are linked. Seasons do not make an appearance on the campaign map but are in battles. What we do have on the campaign map is a wide variety of different terrain from snow, deserts, deep sea to mountain passes. This is a good opportunity to talk about how this has changed for Rome II. Environmental attrition is taken for standing in a terrain type but also when moving through it otherwise you might be able to bypass some of it by using forced march. Siege attackers also take attrition. Siege defenders take attrition when besieged, unless they are in a settlement with a port that isn't blockaded. They will also hold out for twice as long.

Can you exchange regions in diplomacy?
No this option has not returned as we have focused our efforts with diplomacy on war co-ordination and other new options such as non-aggression pacts and defensive alliances.

Can you retrain units to get new bonuses from better buildings?
Yes!

Will Carthage look awesome on the campaign map?
All settlements look awesome on the campaign map. Carthage will not have a specialised model on the campaign, unlike on the battlefield.

Does the culture of a province effect what mercenaries can be recruited there?
Mercenaries are set for a province, and the pool of available mercs is shared by all. There is a second set of factional mercs that can be recruited in a province you own a region in, and only you have access to that pool. So Carthage for example can recruit Numidian mercs wherever it has a region.

Can you convert a province to your culture to force rebellions?
Yes. This can be done via the buildings you have in your regions in a province or via agents.

Do experienced units evolve into higher level units?
No

How do unit reforms like the Marian reforms work? Will pre-Marian units automatically convert to later troop types?
The reforms happen via technologies in the tech tree. You can then convert old units to the new types.

How do sea regions work?
See this thread for answers.

Can you 'free' people, like the liberate option in Shogun 2?
Yes but this will vary from culture to culture. Much like in Shogun 2 this decision will be made on capturing a settlement. For Romans, Greek and Easterns you can choose to make the faction a client state or satrap (if it is this last region). For barbarians you can choose to liberate, which will have the faction come back but with no diplomatic ties to you.

Will grass be flattened by troops moving over it?
No.

Will Rome II support multi-monitor display?
No.

How many soldiers will a high-end machine be able to handle before performance drops?
That will depend on the machine but on a top range machine you'll be able to get a lot of soldiers on screen.

What are your DLC plans?
You'll have to wait and see….

What is the next game going to be?
That would be telling.

Are some devs intergrated into the game?
There are a few easter eggs.

Why were the Seleucids left out of the playable faction list?
We had a lot of tough choices with the playable faction list, there are easily 20 factions we had to choose from. Each and every one could have had a place, but with the time and effort we put into each playable faction we could not have all of them. The Seleucids were one of the factions that didn't make the cut.

Was the siege of Salernum a representation of a minor settlement battle?
Yes, some minor settlement battles take place in the settlement, others with the settlement in the distance.

Do you take ideas from the forum and integrate them into future games?
The forums are a fantastic resource for us with so many passionate and dedicated fans throwing around ideas and it is interesting to see what people think. But remember that the design team here has a huge amount of collective experience in the games industry. We are paid to think of new ideas.

Will there be a legendary difficulty?
Yes.

Will there be an Arabic translation of the game?
There’s no current plans for one I am afraid.

What cultures are there in the game? What effect do these have?
The meta-cultures are Roman, Greek, Eastern and Barbarian. These are then broken down into different sub-cultures which are important mostly for confederation with Barbarian factions. The cultures affect the options factions have when they capture settlements, and have different effects in diplomacy and what agent types there are. For example Greek factions have a diplomacy penalty with each other but have no positive/negative factor with other cultures. Barbarians by contrast have a cultural aversion to other cultures but only a small bonus towards each other.

Will there be special units in the game like Rome I? (Druids, berserkers and so on)

Druidic Nobles, Berserkers, Royal Spartans, Falxmen, War Dogs, Indian Armoured Elephants, Scythed Chariots and more. There are no shortage of special units in the game.

Why does Rome II include a black-transparent UI background instead of something like marble?
It helps integrate it into the game world and makes the game feel more of a whole instead of the UI being separate from it.


Is there a more friendly UI in development? I don't like the look of the existing one
The UI is very good to use, just wait until you get your hands on it.

Will Rome II be moddable and will you support modding?
Yes and yes though we are working on getting the game out just now, we hope eventually it will be as moddable as Shogun 2, which remains the most moddable game we’ve ever released. There will be a modding summit (although we are very busy at the moment but Craig keeps nagging everyone about dates).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

Jammer dat je geen regio's kan verhandelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

'which remains the most moddable game we’ve ever released."
Daar geloof ik dus niet zoveel van, de meeste mogelijke features zullen wel als DLC worden aangeboden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

tweaker2010 schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 13:45:
'which remains the most moddable game we’ve ever released."
Daar geloof ik dus niet zoveel van, de meeste mogelijke features zullen wel als DLC worden aangeboden.
http://www.twcenter.net/f...Confirmed-Rome-2-Moddable
Lees dit hele topic maar eens door! ;)

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 508531 op 08-08-2013 14:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-05 20:38
tweaker2010 schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 13:45:
'which remains the most moddable game we’ve ever released."
Daar geloof ik dus niet zoveel van, de meeste mogelijke features zullen wel als DLC worden aangeboden.
Uitleg van Reddit:
I do a fair bit of modding for Rome and Medieval 2 but Shogun 2 IS the most moddable. This is a fact.
Then why isn't there a Third Age for Shogun 2?
  1. Rome and Medieval 2 have been out for a LONG time. Conversion mods take a LONG time, infact some of these mods are still technically "not finished" and its been years of developing them
  2. Older games use different engines which are modded differently. Shogun 2 you have to use actual developer tools so if you don't know how to use those, you won't get as much done as a guy changing lines of text in rome. But if you do know how to use the tools, you can do anything.
  3. Shogun 2's mod tools came out late. Way late. Not as in they weren't on schedule or anything like that but they weren't put out in a convenient timeframe for modders.
  4. Not many modders give 2 f's about shogun or modding it. Its setting, its mechanics and all that people don't care too much about. And the modding community and methods of modding for the older games are so ingrained and developed that a modder would rather go there to make their mods.
I hope the tools will come out in a timely matter with Rome unlike how they were with Shogun, because I can see it as a game us modders DO want to mod, and we'll put in the effort, focus, and vision to actually make quality mods for it in the long run. I can tell you I'm definitely going to mod how big those cities are on the campaign map, ew.

Shogun 2 is mod friendly, just not noob mod friendly.
edit: Wow I used mod/modders as much as you know. You know?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Il 2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
Feit blijft hetzelfde. Mods zijn iets voor de community. Dan moeten ze ervoor zorgen dat je geen developper achtige ervaring nodig hebt om een mod te kunnen maken. Bij de Third Age is echt alles zo'n beetje aangepast, bij Shogun2 heb ik dit nog nergens gezien. Voor mij blijft het flauwekul. Je kan wel zeggen ja het is mogelijk maar als niemand het kán dan heeft het alsnog geen waarde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik denk dat het ook afhangt van wat je een mod noemt.
Er is wel een level editor uitgekomen voor Shogun 2, dus als ze dat bedoelen, dan is het wel modbaarder geworden, maar ikzelf denk bij mods eerder aan dingen als Roma Surrectum, Rome Total Realism, etc.

En dat er dan zogenaamd minder modders mods voor Shogun 2 willen maken vind ik niet echt een sterk argument. Als het zo makkelijker modbaar zou zijn, dan was er wel wat meer uitgekomen dan die 5 mods die er nu zijn.

En het zou ook tegen het businessmodel van Creative Assembly ingaan om het écht modbaar te maken, want dan verkopen ze minder DLC.

Maarja, we kijken wel wat er gebeurt. Ik heb er een hard hoofd in, in ieder geval.

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 08-08-2013 17:48 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

YouTube: Let's Play - Total War: ROME II - Skirmish vs. A.I. - Macedon vs Rome
Nieuwe let's play video, Macedonie(speler) vs Rome(AI). De AI komt verassend goed uit de verf in deze video!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Anoniem: 508531 schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 18:36:
YouTube: Let's Play - Total War: ROME II - Skirmish vs. A.I. - Macedon vs Rome
Nieuwe let's play video, Macedonie(speler) vs Rome(AI). De AI komt verassend goed uit de verf in deze video!
Mooie battle idd. Pas op het einde bij het inzoomen (van oa de schilden) zie je hoe mooi de graphics zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Ik vind de AI niet beter dan in vorige delen zover ik kan zien. Die gast die speelt speelt gewoon ontzettend dom en slecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grouchy
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 23:04

Grouchy

meep meep

Video laat natuurlijk de mogelijkheden van de AI zien. De speler had een cavalerie voordeel en dan dat negeren door ze in het bos positioneren en te misbruiken, geen hammer and anvil toepassen en cavalerie in je rear negeren is natuurlijk niet echt slim.

Maar zo te zien was de AI general tenminste aardig bezig en niet zoals in het verleden beetje suiciden in je phalanx en reageerde ze op de speler zijn flanking manouvre. Al had de AI zelf kansen genoeg om te flanken maar kwam die niet echter verder dan head on.

A cavalry general should be a master of practical science, know the value of seconds, despise life and not trust to chance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Satangel
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 30-04 14:09
Shotgunbunny schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 16:24:
[...]


De vraag is dan of je de DLC erbij krijgt en of die sites wel betrouwbaar zijn.
Idd. Bij mij kan je alvast de Steam versie krijgen voor 32 EUR, incl. de pre-order bonus dus. Dit is de Steam versie, dus een CD-key heeft er niets mee te maken.
PM voor interesse :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HannesB
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 25-04 08:59
Iemand die ervaring heeft met elitekeys.com? Pre-order voor 35 euro, inclusief the greek states culture pack. Voordeel lijkt me te kunnen betalen met paysafecard. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vraag (of zoek) het in dit topic, daar zullen ze het wel kennen :)
Online Gamekeys kopen - Deel II

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HannesB
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 25-04 08:59
anandus schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 16:15:
Vraag (of zoek) het in dit topic, daar zullen ze het wel kennen :)
Online Gamekeys kopen - Deel II
Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vestux
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-05 13:22
Kan iemand mij een forum linken of zelf informate geven over de verschillende manieren waarop je multiplayer kan spelen in Rome 2? :) Kan niet vinden wat ik zoek.

[ Voor 4% gewijzigd door Vestux op 10-08-2013 21:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hier is wat info: http://www.digitalspy.co....aign-playable-online.html
En hier is het multiplayer subforum op het officiële forum: http://forums.totalwar.co...l-War-Rome-II-Multiplayer

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vestux
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 03-05 13:22
Oke er is wat ik heb begrepen head to head en co-op. Kan je in head to head ook een alliance sluiten met de andere speler zoals je zou doen met een AI?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Julios
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 30-04 09:02
Derlux schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 22:23:
Oke er is wat ik heb begrepen head to head en co-op. Kan je in head to head ook een alliance sluiten met de andere speler zoals je zou doen met een AI?
Dit is dan van shogun 2 en ik denk dat het niet heel anders zou zijn als in Rome 2:
Ja je kunt een alliance sluiten ook als je head to head doet, maar uiteindelijk zal je toch je vriend/vijand moeten verslaan. Je victory conditions vragen dit namelijk.

Als je geen alliance sluit met diegene en hij valt een NPC aan, kan je het leger van de NPC besturen. Heb je een alliance kan dat weer niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/1001958_498944816847390_1685333515_n.jpg

Stiekem wil ik de nieuwe campagnemap liever dan Rome II in het algemeen. :+
Het ziet er gewoon geweldig uit en het maakt de game ook wat meer tot leven i.p.v de standaard onveranderlijke bloksteden. Verder lijken dingen zoals zelf wegen kunnen aanleggen en dat combat van siege na siege na seige bij oudere TW games eindelijk naar dynamische slagvelden verplaats ook geweldig.

Een van de weinige games die ik nog pre order. ;)
Dus:
Afbeeldingslocatie: https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/p200x200/1150345_1403357173216268_1773416616_n.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door DaniëlWW2 op 12-08-2013 17:31 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jup die dynamic growth is echt zo'n goede toevoeging. Lijkt op eerste gezicht niet extreem boeiend maar het geeft zoveel meer diepgang doordat je echt je rijk ziet groeien en die van de vijand ook. Heb er zin in :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Oh fuck. Ik had al zo ontiegelijk veel zin in dit spel. Hoe moet ik op deze manier nou rustig wachten? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Ik weet niet of hij al gepost is, maar deze trailer ziet er echt bruut uit: :9~


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
ja, is al oud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog 3 weken *O*

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-05 20:38
Volgens Steam komt hij op 3 september om 20:00 uur Europese tijd uit. Maar het exacte tijdstip kan elk moment weer veranderen. (http://nl.reddit.com/r/to...me_2_no_midnight_release/)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Case in point EUIV was not scheduled to be released until 10pm tonight in the UK and that is when i checked on Sunday.
Dus dan is het al 1 uur later (11 uur savonds) in Nederland. 3 of 4 september maakt dan ook niet meer uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-04 11:44
tweaker2010 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 21:21:
[...]

Dus dan is het al 1 uur later (11 uur savonds) in Nederland. 3 of 4 september maakt dan ook niet meer uit.
Mooi altijd. Laten we de game vooral niet overdag releasen, maar lekker laat op de avond / nacht, dan hebben al onze kopers lekker geen nachtrust >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 508531

Waarom zouden ze hem niet gewoon middernacht 3 september releasen. Als ik het pas op 4 september kan spelen zou ik niet amused zijn.
Plaatjes van een aantal capitals:

Afbeeldingslocatie: http://wiki.totalwar.com/images/thumb/6/67/Athens.jpg/800px-Athens.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiki.totalwar.com/images/thumb/e/e4/Carthage.jpg/800px-Carthage.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiki.totalwar.com/images/thumb/8/80/Rome.jpg/800px-Rome.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiki.totalwar.com/images/thumb/a/ad/TotalWarBabylon.jpg/800px-TotalWarBabylon.jpg

Afbeeldingslocatie: http://wiki.totalwar.com/images/thumb/f/f6/Alexandria_.jpg/800px-Alexandria_.jpg

Waar zijn de heuvels van Rome gebleven?

[ Voor 26% gewijzigd door anandus op 15-08-2013 10:10 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Dat ziet er goed uit :D Heerlijk grote steden :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Awesome! Rome vindt ik er eigenlijk nog het minst mooie uitzien van alle capitals, alleen het Collosseum is wel gaaf. Waar zijn die hangende tuinen van Babylon eigenlijk, of waren die toen al verdwenen?
Ik heb de pics klikbaar gemaakt naar de high-resolution pics :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

De hangende tuinen zijn nooit historisch bewezen, het staat zelfs ter discussie of ze überhaupt in Babylon hebben gestaan.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N

Was deze pagina hier al bekend?
Campaign Map Planner
Kan je alvast kijken welke regio's en steden er zijn (en door welke (minor) factions deze gecointroleerd worden) :)

Bijvoorbeeld het huidige Nederland:
Settlement name: Flevum
Belongs to provincie: Magna Germania
Provincial Capital: Tulifurdum
Controlling Faction: Frisii
Available local mercenaries:
- Longbow hunters
- Germanic scout riders
- Spear brothers

[ Voor 56% gewijzigd door anandus op 15-08-2013 10:46 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
Ik wil met de Frisii spelen ;(
Misschien valt er nog wel iets te hacken of komt er een mod voor uit? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 27-03 12:40

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Available local mercenaries:
- Longbow hunters
Nooit geweten dat wij in die tijd lange bogen als wapens hadden. Dat was toch meer iets voor de engelsen?
De Engelsen hebben de kunst van het gebruik van de longbow wel redelijk geperfectioneerd. Dat is ook direct de reden geweest waarom ze de Fransen konden verslaan in veldslagen, zonder longbow was dat onmogelijk geweest. Echter het idee en het ontwerp is al veel ouder dan dat.

De longbow is in feite niks meer dan een zeer grote boog, vaak even groot als een mens, waar enorm veel kracht achter zit. De reden dat de longbow niet overal populair werd is de leercurve die nodig is om een longbow fatsoenlijk te gebruiken. Een kruisboog is point en shoot, dat gaat met een longbow niet lukken. Ook de simpelere bogen waren een stuk makkelijker in gebruik waardoor er veel minder training nodig was.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Anoniem: 508531

Laten we maar geen Longbow discussie hebben in het Rome II topic.

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 03-05 14:21
jawel :(
Pagina: 1 ... 6 ... 27 Laatste