Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Everything you ever wanted to know about Rome 2's campaign mode ... (Part 1)
Everything you ever wanted to know about Rome 2's campaign mode ... (Part 2)
Zitten een hoop leuke dingen in!
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 07-06-2013 09:56 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat soort dingen spreken me erg aan en maken net het verschil tussen een goede game en een topgameRegions also develop visually as they are developed on. The most obvious examples of this was when the demostrater added a new building slot and building to the provincial capital, which caused a new section of the city to just spring up (Game of Thrones style, almost). Regional towns also develop in this way, and the landscape of the map visually changes depending on what’s being built.
Dit vind ik daarom ook tof:
A note on Roads – Roads now develop organically depending on the relative prosperity of the two points (provinces, towns etc…) which they connect – they can develop and decline in real-time (well, on a turn by turn basis, we assume), and each part of the road network will be unique and individual.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Uiteraard heb je gedeeltelijk gelijk, maar van wat is in het filmpje zie is de gehele setting (een beetje) te Egyptisch. Verreweg het grootste deel van de afbeeldingen van Cleopatra zijn veel "Griekser" dan hoe ze haar afgebeeld hebben en ook de kleding van de bevolking (en leger) was wel iets anders dan wat we gezien hebben..DanielWW2 schreef op donderdag 06 juni 2013 @ 22:13:
[...]
De ptolemeeën waren slim genoeg om traditioneel Egyptische eenheden in hun leger te laten. De kern was wel de Macedonische Phalanx maar dit betekent niet dat het leger alleen maar hoplieten zijn. Je zou wel gek zijn als je dat doet in een lang en uitgestrekt rijk waar afstanden ook belangrijk zijn.
Maar nogmaals, misschien is het ook wel een beetje nodig om wat onderscheid te hebben en het gevoel van aparte facties te benadrukken...
Uit die preview van Strategyinformer:
There are also visual clues as to what one may encounter in any given place – for example, if you saw a group of camels hanging out in the desert, that’s not just for aesthetics – that betrays the presence of camel units which can be recruited in that area.
[ Voor 59% gewijzigd door anandus op 07-06-2013 16:43 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Anoniem: 508531
Goede previews; Stategy unformer en Tweakers. Ga dit spel zo pre-orderen!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wat betreft de beurten en de seizoenen. Als deze niet ingebakken worden dan kunnen modders ook niet met het aantal turns per year aan de slag vrees ik. Tenzij het mogelijk is om de effecten van sneeuw (alpen e.d.) over de hele map te krijgen.
Zouden deze wel in dit spel zitten dan? Rome Total War (Barbarian Invasion) ging ook maar tot 476 AD.Piekartz87 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 08:51:
Valt me op dat we veel oude romeinse troepen te zien krijgen. Ben wel benieuwd naar beelden van legioenairs van na de martian reforms.
Over at the official Rome 2 forums a moderator, Hardwaremaster, gives a summary of his hands on time with the demo and replies to several questions. His replies begin on the fourth page.
Reserved
Okay so we'll start with my impression of the campaign map. Okay first of all, I think it looks much BETTER in reality than it did in the Cleopatra trailer. For any of those worrying about the scale of the map, rest assured you can put that worry and burry it in the grave yard of thoughts you don't need anymore. Because its MASSIVE!
So I saw the politics screen
Note that they said it was a WIP screen, but it looked pretty good, it was certainly more clean than I expected, but I have no idea how that will change between now and release. There are three families obviously, and these are divided in this screen according to their allegiance as far as I can tell. The info you learned in Stratagy informer was pretty accurate as far as I can tell..
So the big question!
Generals avatars are 3D active renders, which means they move around (slowly) and make faces while you look around. Ect. There were some interesting things to note, one of which was the variation. Sure some had similar Armour and such, but the faces were quite good looking.
CAMPAIGN
I saw the differences between the desert parts of the campaign map, and the wilds of central Europe. And WOW! you can tell they have put an insane amount of effort into showing all these differences. Guys, I cannot stress enough how amazing this campaign map is in person. When you all get to use it for the first time. You are going to be totally immersed, and totally bound to the game. You WILL loose whole portions of your life to this game.
The region system wasn't nearly as pronounced visually as I had expected, however this isn't a bad thing I don't think, as it was still fairly obvious how things are managed. The edicts system and army traditions system made perfect sense, however i will note that the interface is very different from what most of you are used to. So you may have to relearn your order of execute.
DIPLOMACY
There are new diplomatic options just like everyone else has mentioned, the new rollout that shows you what the AI thinks of you isn't really complicated, not quite like I had expected. But actually I'm sort of happy that it lets you quickly see what you have done so you can know what to avoid in the future. Or how to put something negative to your advantage.
PERFORMANCE
Now I don't know what hardware they were using, my guess was the integrated video chips in the Intel CPU's from the HASWELL generation. If it was, then it makes some sense. I believe it may have been running at 720P with the graphics turned pretty high up. High at least, with SSAO on. Which is impressive all things considered. I think its going to run fairly smooth!
The battle
Okay so now that I've really gotten down and played...4 battles. XD twice with Rome, and twice with Ptolomy. I can say that I am very impressed overall, even in its current state its extremely EPIC!! I mean seriously guys, the combat is pretty awesome, there is more feeling to the soldiers now than there were before. You've got really good sound, lots of cool things to hear!
In terms of battle speed I would say its about 25% slower than Shogun 2, Sure there was a rush on because we only had like 25 minutes to go through the campaign map and see what it was all about AND hopefully play both sides of the historical battle.
Now I don't know if this means that you will be able to choose which side you play as in Historical battles. But in this case at least you could. (One was labeled easy, the other was Challenging)
NAVAL WARFARE AT ITS BEST:
So during one of the battles I payed attention to the naval units they gave me, and I was definitely impressed. Both by the re-activity of the commands, and the way they handled themselves. BTW some units of ships have two ships per unit, and some DO NOT.. this appears to be mostly for siege based ships.
The boarding was amazingly fluid, the ramming feels extremely powerful but not ridiculous, plenty of variation in the ships as well they didn't all look the same, at least not up close. Unless the ship is of a different type you likely won't be able to tell the differences from far away. Which is fine. Makes perfect sense. the larger ships of course look like larger ships from far away as they should.
PHALANXES
While this feature isn't finished yet of course, from what I could see of the phalanxes given to me, they act similar to the yari spear wall, where the units try and get in between the spears. The charge went semi threw the pikes, but there wasn't that invisible wall either. Im not sure about how I really feel this looked, It both looked EPIC and it felt very fluid, as did most of the other elements of the battle.
The animations were very brutal, and down to earth, there was lots and lots of different ones. They weren't kidding that this game will show you some of the most epic sights you will ever experience in a stratagy game. Lemme tell you all right now, your in for a treat!
Overall the men in the units felt both more unique and individual, while also being able to keep formation, and react to eachother, and enemies, as well as with their environment. This is probably one of the most upfront and stunning improvements with the battles. It felt VERY GOOD!
ELEPHANTS
My god, this was the most impressive, fun thing to watch ever. Somehow they managed to make them feel extremely smooth, and reactive, both in animations and collateral damage. Arrows, and barbs stick out of their hides! And they go down hard in some cases. massive variation on animation from what I could tell. Almost felt like ragdoll but it wasn't. Much more realistic.
Of all the things I saw, I think I was most impressed with how fluid, and realistic the battle felt. It didn't take too long, yet it didn't feel too quick either.
UNIT CARDS
Okay you all are gonna rag on these I'm sure. Honestly I really didn't like it at first. But WOW did it grow on me, I didn't expect that. The unit cards are certainly artistic, and they make sense given the culture. But honestly I thought they may be a bit too bright and contrasty. However It wasn't hard to really tell what your units are using just the cards.
I actually love the unit cards now, as you play you may have the same thing happen to you.
I will answer questions now if I can.. Look for my posts along this thread!
Voice acting
Everything I heard felt pretty good. Except something about the Egyptian accent really threw me off, at first I thought it was a sound byte from Shogun 2. Of course I didn't think this the second time through. But my initial impression was still inaccurate.
The battle music, and voice acting was very impressive! Felt like BF3 Vs BF2.. Rome 2 is powerful! And it feels like these people are actually in a battle. Fighting for their lives.
IN CLOSING: Will and Craig were super awesome to meet in person, and they were very friendly and happy about the game! You can tell that they are extremely excited about Rome 2, so much so they have a hard time containing it. Also, they saw fit to tell everyone who I was. Which was very heart warming, and very cool.
If any of you get a chance to talk to them in RL, like say at Rezzed. Even if you have to shell out money to get there. Its worth it just to feel the enthusiasm flowing from these guys. Thanks to the Total War Team, Craig, Will, and CA as a whole for providing this experience to those at E3 that were willing to wait to play the game, and thanks for doing such an amazing job on a game that has higher expectations than any other TW Game. So far it looks as if you are going to not only meet the majority of those expectations, but they may in fact raise the bar for the level of game that others will have to make to rise to the level of it.
Cheers
146 BCEPiekartz87 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 10:00:
In rome 2 lieten ze beelden zien van Carthage. Dat is juist de 6de eeuw BC ofzo.
In de zesde eeuw BCE was Rome nog een klein koninkrijkje (eigenlijk collectie dorpjes op de heuvels van wat later de stad Rome wordt).
[ Voor 25% gewijzigd door anandus op 12-06-2013 15:19 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Oeps zat er wat eeuwen naastanandus schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 15:15:
[...]
146 BCE
In de zesde eeuw BCE was Rome nog een klein koninkrijkje (eigenlijk collectie dorpjes op de heuvels van wat later de stad Rome wordt).
We zitten dus in de tijd van de republiek. Ik ben benieuwd of het kijzerrijk nog voorbijkomt, of die reforms aan bod komen en of we zo ver gaan als de laat romeinse troepen. Dus de grens gestationeerde troepen en de mobiele legers.
Ook hebben ze het meer over de politiek gehad, zullen er dan ook meer burgeroorlogen aan bod komen? Ben enorm benieuwd. Over een tijd maar eens pre-orderen.
Reforms komen, uiteraard, ook voorbij, zoals de Marian reforms. Wat zou Rome zijn zonder de bekende cohorten van legions
Volgens mij loopt het door tot het begin van het keizerrijk en niet verder. Dus alle ontwikkelingen later in het Romeinse rijk, zoals de evolutie tot grenstroepen (limitanei) en veldtroepen (comitatenses) zal in vanilla niet voorkomen.
Maar zoals je zag bij de eerste Rome is die tijdsperiode wel een bod gekomen (in de expansion Barbarian Invasions).
En kijkend naar bijv de DLC van Shogun 2 moet het wel heel vreemd lopen komt er niet een DLC uit die in die tijd speelt, denk ik.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
En hoe zit het precies met de macht van de senaat? Is die verminderd tov Rome Total War?
De SPQR is geen aparte factie, maar je hebt wel te duchten met de Senaat (welke een eigen agenda heeft) en met andere families.
Je kan je politieke macht vergroten door 'jouw' mensen in de Senaat te krijgen, maar als andere families vinden dat je teveel macht hebt dan kan dat uitmonden in een burgeroorlog.
Zie dit artikeltje op Polygon (waar ik bovenstaande eigenlijk van geparafraseerd heb
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zo'n gek idee is dat niet hoor. De eerste reform krijg je gratis, daarna zijn het DLCs voor extra units.Tsurany schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:04:
Natuurlijk niet.
http://www.gamespot.com/e...-2013-stage-demo-6410148/
En ja hoor, de Ptolemeeën hebben gewoon een Macedonische Phalanx.
[ Voor 6% gewijzigd door DaniëlWW2 op 13-06-2013 22:19 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Gelukkig maar, beter dan chariots en weetikveel wat voor onzin de 'Egyptenaren' in Rome 1 haddenDanielWW2 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:17:
E3 footage.![]()
http://www.gamespot.com/e...-2013-stage-demo-6410148/
En ja hoor, de Ptolemeeën hebben gewoon een Macedonische Phalanx.
En nu even kijken naar die E3 footage, 11 minuten, ben benieuwd
Edit:
Argh.. alsnog chariots

Maar verder bestwel awesome
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 13-06-2013 22:52 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wat is er mis met die Egytische strijdwagens? Lijkt me historisch correct toch?anandus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:33:
[...]
Gelukkig maar, beter dan chariots en weetikveel wat voor onzin de 'Egyptenaren' in Rome 1 hadden
En nu even kijken naar die E3 footage, 11 minuten, ben benieuwd
Edit:
Argh.. alsnog chariots
Maar verder bestwel awesome
Nee, die waren eeuwen ervoor al uitgestorven als militaire unit, ze hadden hoogstens een ceremoniële functie in die tijd.tweaker2010 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 23:26:
[...]
Wat is er mis met die Egytische strijdwagens? Lijkt me historisch correct toch?
De hoogtijdagen van de Egyptian chariot zit eerder richting 1000BCE á 1500BCE
[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 13-06-2013 23:34 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Sja.. het wijkt wel erg veel van elkaar qua tijdvlak maar al met al klopt er natuurlijk sowieso geen bal van wat je allemaal tegen elkaar op kan stellen. Maar dat maakt het toch juist zo leuk?anandus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 23:30:
[...]
Nee, die waren eeuwen ervoor al uitgestorven als miliatire unit, ze hadden hoogstens een ceremoniële functie in die tijd.
De hoogtijdagen van de Egyptian chariot zit eerder rond 1500BCE.
Hallo met Tim
Hopelijk komt er snel goede mod-support, dan kunnen dit soort dingen verbeterd worden voor de mensen die dat belangrijk vinden.
[ Voor 13% gewijzigd door Blaming op 14-06-2013 01:26 ]
PreciesBlaming schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 01:16:
Het maakt voor de meeste mensen niet heel veel uit verwacht ik, voor mijzelf ook niet. Maar ik kan me voorstellen dat het voor mensen met meer kennis over die periode bijna pijnlijk is om dingen verkeerd te zien, vooral als je het speelt omdat je die tijd leuk vind.
De anachronistische dingen kunnen best storend zijn.
Als je Call of Duty speelt dan is het ook niet leuk als je opeens Napoleontische troepen of ridders tegenkomt
En dan heb ik het nog niets eens over de "African elephants" die duidelijk Aziatische olifanten zijn
Ik vrees het ergste, als je kijkt naar Shogun 2 dan zie je dat het zeer beperkt is. In ieder geval niet op de schaal van Rome 1.Hopelijk komt er snel goede mod-support, dan kunnen dit soort dingen verbeterd worden voor de mensen die dat belangrijk vinden.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ziet er mooi uit zeg, ook die campaign map ziet er tof uit.DanielWW2 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:17:
E3 footage.![]()
http://www.gamespot.com/e...-2013-stage-demo-6410148/
En ja hoor, de Ptolemeeën hebben gewoon een Macedonische Phalanx.
Charge met paarden of kamelen ziet er helaas nog steeds niet echt mooi uit, maargoed dat is waarschijnlijk niet eenvoudig mooi te krijgen.
Kan niet wachten!
They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety
In ieder geval Antiochus III gebruikte ze wel degelijk (zonder al te veel succes overigens) tegen de Romeinen.anandus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 23:30:
[...]
Nee, die waren eeuwen ervoor al uitgestorven als militaire unit, ze hadden hoogstens een ceremoniële functie in die tijd.
De hoogtijdagen van de Egyptian chariot zit eerder richting 1000BCE á 1500BCE
Niet uitgestorven, maar schijnbaar te weinig in gebruik en met name in gebruik voor inderdaad
ceremonieel vertoon en soortgelijke bezigheden.
[ Voor 6% gewijzigd door Phenomania op 15-06-2013 08:32 ]

Ik ben voornamelijk benieuwd naar het multiplayer campaign gedeelte. Ik hoop dat je ook de optie krijg gewoon een volledige single player campaign met 2 mensen te kunnen spelen ondanks de wachttijden. Lijkt me geweldig om dit tegen een maat van me te spelen
Dat miste ik voornamelijk bij de voorgaande games.
Hier de video van de livestream. Het is ongeveer hetzelfde als de E3 demo, maar het gaat wat trager, er wordt wat meer bij dingen stilgestaan (voor mijn gevoel).
Begint op ~10:00
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 22-06-2013 18:41 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zou goed kunnen aangezien dit rond dezelfde tijd als de Second Punic War afspeelt.
De impacts bij rome 1 vond ik prima, als ze dat nou gewoon aanhouden en dan in de nieuwe grafics = klaar wat mij betreft. Wat finetunen uiteraard.Kaap schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 07:54:
Het enige wat me tot nu toe erg stoort is dat bij de impact van ballista, chariots etc dat er 30 man de lucht invliegt alsof je naar een aflevering van The Avengers aan te het kijken bent...
Ze gaan qua somige zaken wel een beetje naar fancy film achtige praktijken. Ik weet ook nog niet wat ik van de meerdere capture points moet vinden.
Volgens mij is Syracuse geen capitaltweaker2010 schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 09:57:
Over belegeren gesproken, ik hoop echt dat de Siege of Syracuse (214–212 BC) in het spel zit.![]()
Zou goed kunnen aangezien dit rond dezelfde tijd als de Second Punic War afspeelt.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Jammer, waarom zitten er alleen capitals in de historical battles in Rome 2? Misschien een expansion pack?anandus schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 10:16:
[...]
Volgens mij is Syracuse geen capitaldus geen siege van Syracuse. Geldt ook voor Jeruzalem, Rhodos en Pergamom.
€30,-tweaker2010 schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 10:37:
[...]
Jammer, waarom zitten er alleen capitals in de historical battles in Rome 2? Misschien een expansion pack?
Nouja, misschien zit het wel bij historical battles, ik weet het niet.tweaker2010 schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 10:37:
[...]
Jammer, waarom zitten er alleen capitals in de historical battles in Rome 2? Misschien een expansion pack?
Maar op de campaign map heb je alleen sieges bij de capitals van provincies, bij gewone steden is het een normale veldslag.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dus als een chariot een unit inrijdt vind jij het redelijk normaal dat er 30 man 10 meter de lucht invliegenPiekartz87 schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 10:05:
[...]
De impacts bij rome 1 vond ik prima, als ze dat nou gewoon aanhouden en dan in de nieuwe grafics = klaar wat mij betreft. Wat finetunen uiteraard.
Heb je daar een filmpje van dan? 30 man klinkt nogal overdreven.Kaap schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 11:56:
[...]
Dus als een chariot een unit inrijdt vind jij het redelijk normaal dat er 30 man 10 meter de lucht invliegen
[ Voor 3% gewijzigd door haarbal op 26-06-2013 19:25 ]
Mechwarrior Online: Flapdrol
Zie filmpje eerdere reactie anandus in "Total War: Rome II"tweaker2010 schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 12:04:
[...]
Heb je daar een filmpje van dan? 30 man klinkt nogal overdreven.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hmm, ja nu zie ik het ook. Dat plat zweven ziet er ook verre van realistisch uit. Wel een effectief wapen dus.anandus schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 17:14:
Rond de 33e minuut
EDIT: Want meestal heeft Saturn of MediaMarkt wel een goede deal als het spel uitkomt. Maar daar kan je niet pre-orderen voorlopig.
[ Voor 44% gewijzigd door Stranglem op 27-06-2013 14:15 ]
Leven en laten leven!
Ik heb hem bij zavvi.com gekocht.
http://wiki.totalwar.com/w/Rome_II_Recommended_Specs
Minimum:Recommended:
- OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
- Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
- Memory: 2GB RAM
- Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
- DirectX®:9.0c
- Hard Drive: 35 GB HD space
- Screen Resolution: 1024x768
- OS: Windows 7 / Windows 8
- Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
- Memory: 4GB RAM
- Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
- DirectX®:11
- Hard Drive:35 GB HD space
- Screen Resolution: 1920x1080
[ Voor 78% gewijzigd door LongBowNL op 28-06-2013 16:13 ]
Was toch al van plan te upgraden, maar dit geeft weer een goed excuus om het toch echt te doen!LongBowNL schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 16:12:
Minimum en recommended specs released
http://wiki.totalwar.com/w/Rome_II_Recommended_Specs
[...]
They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety
?Screen Resolution: 1920x1080
Wat zijn dat nou weer voor noob specs, zo'n requirement voor een resolutie slaat echt helemaal nergens op.
het is geen requirement, het zijn de recommended specs.Avalaxy schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 22:00:
[...]
?
Wat zijn dat nou weer voor noob specs, zo'n requirement voor een resolutie slaat echt helemaal nergens op.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Als je beeldscherm ook groter wordt (wat meestal gebeurt bij een hogere resolutie) krijg je ook niet meer pixels per centimer, dus het slaat nog steeds nergens op.Anoniem: 139386 schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 13:50:
Hoe meer pixels per centimeter hoe scherper het beeld .... Daar gaat het om.
Ik denk dat ze bedoelen dat je bij die resolutie een optimale spelervaring krijgt. Bij andere lagere resoluties niet. Ik vind het ook wel beetje apart, want dat zie je niet vaak.Avalaxy schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 17:52:
[...]
Als je beeldscherm ook groter wordt (wat meestal gebeurt bij een hogere resolutie) krijg je ook niet meer pixels per centimer, dus het slaat nog steeds nergens op.
Maar ik vind de recommmend specs wel meevallen. Ik heb er zin in. Moet nog wel ff kijken waar ik hem beste kan preorderen.
Leven en laten leven!
Verder denk ik dat ik even afwacht met preorderen, weet niet of ik hem dit keer echt leuk ga vinden. Had Shogun II wel gepreordered maar vond die persoonlijk een beetje tegenvallen. Lag er misschien ook aan dat Japan mij minder aanspreekt dan Europa. Enige nadeel is dat ik met de grieken wil gaan spelen, moet ik ze straks er nog bij kopen ook
Hier staan wat keystores, controleer wel of je de pre-order bonus krijgt.
Onlinekeystore is de goedkoopste die hem garandeerd.
[ Voor 15% gewijzigd door LongBowNL op 30-06-2013 16:22 ]
Hallo met Tim
Misschien even bij buitenlandse shops proberen? Ik ken geen buitenlandse prijsvergelijkers, dus kan je niet verder helpen. Misschien staat-ie in een van de grijze importwinkels van LongbowNL?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
lees: rome 1, niet 2.Kaap schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 11:56:
[...]
Dus als een chariot een unit inrijdt vind jij het redelijk normaal dat er 30 man 10 meter de lucht invliegen
Leven en laten leven!
Kon je niet je hoofdstad verplaatsen? (kan wel bij medieval2)Stranglem schreef op dinsdag 02 juli 2013 @ 10:27:
Bij rome total war was het nog zo dat hoe verder je stad van de capital was, hoe meer onrust er was. Op een gegeven moment kon je beter niet verder uitbreiden. Op zich is het wel iets goeds, maar ze mogen dat iets minder laten wegen. Nu ben ik verplicht om in een straal rondom mijn capital te veroveren ipv dat ik gewoon zelf kan kiezen wat ik wil veroveren. Is wel ongeveer in lijn met de realiteit, maar het weegt iets te zwaar vind ik.
Kan wel, maar dan heb je hetzelfde probleem aan de andere kant van je imperium. Is niet echt een goede oplossing denk ik.Fly-guy schreef op dinsdag 02 juli 2013 @ 12:07:
[...]
Kon je niet je hoofdstad verplaatsen? (kan wel bij medieval2)
Leven en laten leven!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Is ook slechts een lapmiddel, maar ook niet helemaal onrealistisch... De buitenprovincies waren ook lineair minder Romeins naar gelang de afstand tot de hoofdstad. Een flink leger was nodig om de rust de bewarenStranglem schreef op dinsdag 02 juli 2013 @ 12:31:
[...]
Kan wel, maar dan heb je hetzelfde probleem aan de andere kant van je imperium. Is niet echt een goede oplossing denk ik.
Dat gezegd hebbende moet het inderdaad niet echt onmogelijk worden flink uit te breiden, maar volgens mij is het goed mogelijk flink ver te veroveren... (al lang geen rome1 meer gespeeld)
Constantinopel was het dacht ik even voor het hele rijk en natuurlijk van het oosterse rijk.
Het westerse rijk heeft ook nog Milaan gehad. Ook nog een andere stad op het laatst maar daar ben ik even de naam van kwijt.
Historisch is het dus ook wel verantwoord
En Trier, Sirmium en Nicomediazijn hoofdsteden geweest
(Tijdens de tetrarchie waren er 4 hoofdsteden en tijdens de oost-west-split waren er 2)
[ Voor 62% gewijzigd door anandus op 02-07-2013 13:35 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik kwam dit toevallig laatst ook tegen: http://www.let.vu.nl/nl/n...d-romeinse-rijk-in-nl.asp
Dit zet mij aan tot denken: zullen er nu meerdere historische karakters aanwezig zijn in rome 2?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
En dan komt daarna weer een pop-up met daarin:Blaming schreef op dinsdag 02 juli 2013 @ 14:28:
Brutus kan nog leuk worden, ben je in egypte met caesar een stad aan het belegeren, komt er een pop-up met: Caesar is door Brutus en zijn vrienden vermoord in Rome.
"Brutus wordt achternagezeten door Octavius en Antonius"
She asked me to tell her three words every girl wants to hear, so I whispered: "I Ride KTM"
Heel fijn om te horen dat ze met het programmeren van de AI al rekening hebben gehouden met modden.
Lijkt erop dat ze het modden iets meer willen supporten, hopelijk ook meteen steam workshop e.d.
Leven en laten leven!
Plus dat je vanaf strategic view commando's kan geven, dus je zal een groot deel/het grootste deel van een battle daar naar kijken denk ik.
Nb. Al weet ik niet zeker of ze dat er nou uit gingen halen of niet? Ik hoop van niet.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Weet je zeker dat je commando's kan geven vanuit de strategic view? Ze zeggen juist in dat filmpje dat het alleen een ondersteunende feature gaat zijn en ze willen niet dat je constant naar een map zit te staren, maar echt in de game zelf zit.anandus schreef op donderdag 04 juli 2013 @ 10:13:
Niet meer of minder dan in Rome 1, denk ik.
Plus dat je vanaf strategic view commando's kan geven, dus je zal een groot deel/het grootste deel van een battle daar naar kijken denk ik.
Nb. Al weet ik niet zeker of ze dat er nou uit gingen halen of niet? Ik hoop van niet.
Lijkt me overigens wel lastig dat te realiseren omdat dat wel de meest handige manier van oorlog voeren is. Ben benieuwd hoe ze het gaan aanpakken.
Leven en laten leven!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Je hebt gelijk heb het zelf in het filmpje van de ambush in hetanandus schreef op donderdag 04 juli 2013 @ 10:48:
Dat weet ik dus niet zeker, maar ik meen het gezien te hebben in Battle of the Nile (maar misschien keek-ie alleen naar de strategic view en gaf-ie geen commando's), ik zal het nog eens een keer bekijken
teutoberg (kan anders gespelt zijn heb het hier niet bij de hand) woud gezien.
Met zulke grote fights e.d. wil ik gewoon van de strategy map me orders kunnen geven. Iemand eigen keuze of je er gebruik van gaat maken.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
http://uk.ign.com/videos/...al-war-battle-of-the-nile
Leven en laten leven!
YouTube: Rally Point - Episode15: Suebi Campaign Spoilers & Rome Event
[ Voor 5% gewijzigd door Zagre op 19-07-2013 16:52 ]