Edit: Ik speel op mijn smurf op het moment veel Tanky AP amumu op dominion.
Mensen staan ervan verbaast dat je zoveel dmg doet en kan vangen.
[ Voor 53% gewijzigd door blamauci op 07-05-2012 12:38 ]
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Malphite jungle is gewoon retesterk! De start is een beetje traag, vooral zonder een fatsoenlijke pull (wel jammer dat er nog steeds mensen zijn die zelfs dat niet willen doen voor je) start je erg langzaam op, maar vanaf level 3/4 gaat het junglen gewoon lekker snel. Ganks pre-level 6 zijn redelijk moeilijk, omdat je maar één puntje in je Q hebt en de movement speed nog niet geweldig is (boots koop ik altijd wat later), plus dat je niet ontzettend veel damage tegen champions doet. Met andere woorden, je lane medespeler moet opletten en een duel forceren voordat je echt veel kan doen. Echter, na level 6 zijn je ganks Goddelijk. Je kan kiezen om meteen met je ulti erin te duiken (gevolgd door W + E) en daarna een Q op je doelwit, of gewoon snel erin rennen vanaf een positie waar ze het niet verwachten, Q op je doelwit en op het moment dat ze denken weg te kunnen komen pas je ulti erin. Daarnaast counter je eigenlijk automatisch al alle AD in het potje (net als Rammus). Heb eigenlijk altijd wel leuke scores, zelfs als mijn team aan het verliezen is.
Start:
 
Core:
 
 
Mid:
 
Late:
 
 
Help, ik heb al het bovenstaande al:
 
Ability levels: R < E < W < Q (met één puntje in Q op level 4)
Runepage: Magicpen reds, armor yellows, magicres/lvl blues, health quints (moeten nog movement speeds worden)
Masteries: 9/21/0
Jungle: Wolves, Blue, Wraiths, Golems, Red (recall, Philo kopen en gank op level 4).
Surfin' paradise!
Normal Elo= 1535
Dominion Elo= 1416.
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Of is het gewoon een schatting?
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Daar is het zichtbaar. Als je er nog niet tussenstaat moet je die client even downloaden en laten draaien
Ieder matchtype een keer spelen en je hebt het Zichtbaar.
Tevens maakt het hele mooie grafiekjes.,
http://puu.sh/tq0P zoals deze
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Ik heb er niets aan :\ Is er geen goed alternatief om je normal elo te bekijken?
Naja, het is denk ik kwestie van tijd voordat Riot dat er ook uit patched.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
@cloud je kan wel degelijk je Eigen Elo opvragen zie mijn plaatje.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 12:51:
Ah die lolmatches.com client werkt heel anders. Je kunt je eigen Elo niet opvragen, maar je krijgt bij champion select wel de Elo's van andere spelers binnen blijkbaar. Die client moet dus aanwezig zijn bij een van de andere spelers, om je eigen Elo te kunnen vinden. Dan klopt het dus wel dat RiotControl de Elo niet meer kan ophalen en lolmatches.com nog wel. Ze harvesten gewoon data.
Naja, het is denk ik kwestie van tijd voordat Riot dat er ook uit patched.
Als je zelf de client draait harvest je voor iedereen in je team de Elodata. dus ook die van jezelf.
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Eigenlijk heb je die hele client dus niet nodig, zolang je maar af en toe tegen andere spelers speelt die wél de client hebben. Ik kan mijn normal Elo dus ook gewoon zien op de website; momenteel zo'n 1400.
Op zich is het een slim plan van ze, maar ik zou niet weten waarom de client überhaupt normal Elo's zou moeten hebben. Ik vermoed dat Riot op termijn de Elo's van de tegenpartij er ook uit gaat verwijderen dus. Ze willen normal echt normal houden en het echt onmogelijk maken jezelf te vergelijken met anderen. Ergens wel terecht, want daar is ranked natuurlijk voor.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Kan mijn elootjes niet zien op die website
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
@Cloud In de logfiles staat wat Riot wil dat erin staat. Met een logfunctie moet je namelijk aangeven wat je wilt dat er gelogd wordt. Het is dus wel mogelijk dat er ergens een elo staat voor normal, alleen is het niet publiekelijk beschikbaar zonder datamining.
Dan is het hoog tijd dat ze die FAQ eens van een update voorzienblamauci schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:01:
Als je de FAQ van de Site doorleest zal je zien dat hij je normal Elo harvest uit het gamegeheugen dus uit het Ramgegeugen wat je LoL gebruikt.
Hoe bedoel je dat? Ik snap dat de Logfiles bevatten wat Riot wil dat ze bevatten, maar het is al lang bekend dat Normal Elo iets is wat Riot juist niet wil dat er in die files staat.Xeiji schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:02:
@Cloud In de logfiles staat wat Riot wil dat erin staat. Je moet namelijk aangeven wat je wilt dat er gelogd wordt. Het is dus wel mogelijk dat er ergens een elo staat voor normal, alleen is het niet publiekelijk beschikbaar zonder datamining.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Door de Memory request uit te lezen kan je de handshake minen die je met de matchmaking service maakt.
Het LoLmatches programma is gewoon een opensource dataminer special voor LoL met een ander uiterlijk.
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Verwijderd
edit:
gaat niet echt meer over lol nu
[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 07-05-2012 13:06 ]
Installeer de client zelf van lolmatches en klaarVerwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:01:
I get your point, mijn laatste update van mijn logs op die website is van 5 april, dus meer als een maand heb ik tegen niemand gespeeld die lolmatches had aanstaan.
Kan mijn elootjes niet zien op die website

Ik zie een stijgende lijn, al heb ik wel het idee dat ik binnenkort 10 losses achter elkaar ga krijgen
RiotControl haalde het uit de netwerkcommunicatie, niet uit de logfiles. Dus als het niet meer in de netwerkcommunicatie staat, vraag ik me af hoe het dan toch ergens in de client kan staan. De server weet je Elo, maar als het niet via de netwerkverbinding bij client terechtkomt; hoe dan?blamauci schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:05:
daarom staat het er ook niet meer in en das de reden dat Riotcontrol het niet meer op kan vragen,
Dit kan ik niet echt volgen.Door de Memory request uit te lezen kan je de handshake minen die je met de matchmaking service maakt.
Ik heb helaas geen source gezien op de website helaas; dan had ik eens kunnen gluren. Waar staat die dan?Het LoLmatches programma is gewoon een opensource dataminer special voor LoL met een ander uiterlijk.
Bottomline is dat ik het akelig vind om tooltjes te draaien die blijkbaar rechtstreekse geheugentoegang gebruiken voor data verzameling. LoL replay vond ik al niet leuk om te draaien eigenlijk (ik start het nog altijd op nadat ik ingelogd ben). Maar dat is een veel gebruikt programma en is tenminste kritisch bekeken door devvers van Riot zelf.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
De elo zou versleuteld in de communicatie kunnen zitten en het wordt vervolgens gedecodeerd en in het geheugen geplaatst.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:21:
RiotControl haalde het uit de netwerkcommunicatie, niet uit de logfiles. Dus als het niet meer in de netwerkcommunicatie staat, vraag ik me af hoe het dan toch ergens in de client kan staan. De server weet je Elo, maar als het niet via de netwerkverbinding bij client terechtkomt; hoe dan?
Dat is en zal altijd een risico blijven. Het programma injectert namelijk een stuk code in een ander programma waarbij je de inhoud niet kunt controleren. Overigens werkt Steam op dezelfde manier.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:21:
Bottomline is dat ik het akelig vind om tooltjes te draaien die blijkbaar rechtstreekse geheugentoegang gebruiken voor data verzameling. LoL replay vond ik al niet leuk om te draaien eigenlijk (ik start het nog altijd op nadat ik ingelogd ben). Maar dat is een veel gebruikt programma en is tenminste kritisch bekeken door devvers van Riot zelf.
Dat is een goede mogelijkheid ja. De vraag is alleen waarom Riot Normal Elo in de netwerkcommunicatie zou vervangen door een versleutelde versie; terwijl de client je Elo in de eerste plaats niet eens nodig heeft. Maar goed; het zou kunnenXeiji schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:32:
[...]
De elo zou versleuteld in de communicatie kunnen zitten en het wordt vervolgens gedecodeerd en in het geheugen geplaatst.
Helemaal waar; daarom was het ook fijn geweest om de source in te kunnen zien.[...]
Dat is en zal altijd een risico blijven. Het programma injectert namelijk een stuk code in een ander programma waarbij je de inhoud niet kunt controleren. Overigens werkt Steam op dezelfde manier.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
In principe is de hele spectator modus een replay die je aan het bekijken is, zou me niks verbazen als Riot redelijk snel komt met eigen replay oplossing.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:42:
[...]
Dat is een goede mogelijkheid ja. De vraag is alleen waarom Riot Normal Elo in de netwerkcommunicatie zou vervangen door een versleutelde versie; terwijl de client je Elo in de eerste plaats niet eens nodig heeft. Maar goed; het zou kunnen
[...]
Helemaal waar; daarom was het ook fijn geweest om de source in te kunnen zien.Dan kan ik (iedereen) zien wat er gebeurt. Dat Steam hetzelfde doet zou kunnen, maar Steam is nouja, Steam. Het is niet een tooltje gemaakt door een anonieme partij. De enige reden dat ik LoL replay draai is het feit dat de code gecontroleerd is/wordt door Riot zelf. Maar ook daarvan vind ik het bijzonder jammer dat de ontwikkelaar geen volledige openheid van zaken geeft. Ik hoop dat Riot snel replays integreert met de officiële client zelf, zodat ik ook dat tooltje nooit meer hoef op te starten.
Of ze doen niks.... En denken, achja LoLReplay bestaat al -.-
League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W
De code is te vinden op Github weet zo niet meer waar exact en hoe het heette.(heb het gevonden https://github.com/high6/LoLNotes) maar je moet het zien als een verbeterde tool van die we eerst hadden in Commandline. Alleen nou vraagt hij het niet meer lokaal op maar idd de memory handshake die matchmaking geeft zodra er resultaten worden verstuurd.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:42:
[...]
Dat is een goede mogelijkheid ja. De vraag is alleen waarom Riot Normal Elo in de netwerkcommunicatie zou vervangen door een versleutelde versie; terwijl de client je Elo in de eerste plaats niet eens nodig heeft. Maar goed; het zou kunnen
[...]
Helemaal waar; daarom was het ook fijn geweest om de source in te kunnen zien.Dan kan ik (iedereen) zien wat er gebeurt. Dat Steam hetzelfde doet zou kunnen, maar Steam is nouja, Steam. Het is niet een tooltje gemaakt door een anonieme partij. De enige reden dat ik LoL replay draai is het feit dat de code gecontroleerd is/wordt door Riot zelf. Maar ook daarvan vind ik het bijzonder jammer dat de ontwikkelaar geen volledige openheid van zaken geeft. Ik hoop dat Riot snel replays integreert met de officiële client zelf, zodat ik ook dat tooltje nooit meer hoef op te starten.
Simpele jip en janneke uitleg: Match is afgelopen… Je draait LoLmatches Client. Matchmaking zegt Victory(Defeat) en stuurt de daarbij horende spelerdata naar de Riotservers op dat moment word het afgevangen door de LoLmatches client voor alle spelers in je RAM. en ontsleuteld doorgestuurd naar de LoLmatches site
http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309
Daarna weer eens Lux op mid gepakt, moest weer tegen een Brand (tja free week) Deze brand vanaf het begin compleet weg gespeelt, af en toe een E + AA voor wat harass en gewoon lekker farmen. Vanaf lvl 6, BAM Ult en kill
Zo het potje gewonnen met 12/0/4 door 20min surrender
Beviel me wel weer, maar weer eens vaker mid gaan spelen
---- Live For The Music ---- PSN: Mvbaardwijk
Spectator mode was een enorme stap in de goede richting; en integreren gaan ze het sowieso. Geen enkel bedrijf wil de community afhankelijk laten blijven zijn van third party tools. Ze weten donders goed dat het gebrek aan een goed replaysysteem het grootste probleem voor verdere groei van LoL als eSport is.Jeffroiscool schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:48:
[...]
In principe is de hele spectator modus een replay die je aan het bekijken is, zou me niks verbazen als Riot redelijk snel komt met eigen replay oplossing.
Of ze doen niks.... En denken, achja LoLReplay bestaat al -.-
Ik zie dat die lolmatches tool gebruik maakt van LoLnotes en die is inderdaad wel open source ja. Kan ik altijd eens in kijken; ik dacht dat je bedoelde dat LoL matches zélf open source was. Zou mooi zijn als ze die ook nog open konden maken; dat wekt vertrouwenblamauci schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:49:
[...]
De code is te vinden op Github weet zo niet meer waar exact en hoe het heette.(heb het gevonden https://github.com/high6/LoLNotes) maar je moet het zien als een verbeterde tool van die we eerst hadden in Commandline. Alleen nou vraagt hij het niet meer lokaal op maar idd de memory handshake die matchmaking geeft zodra er resultaten worden verstuurd.
Het was niet echt dat ik behoefte had aan jip & janneke, het was meer dat ik een hoop mooie woorden zag en niet echt informatieSimpele jip en janneke uitleg: Match is afgelopen… Je draait LoLmatches Client. Matchmaking zegt Victory(Defeat) en stuurt de daarbij horende spelerdata naar de Riotservers op dat moment word het afgevangen door de LoLmatches client voor alle spelers in je RAM. en ontsleuteld doorgestuurd naar de LoLmatches site
Overigens bizar dat de client de endgame spelersdata naar de Riot servers moet sturen.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
hoop geflame van mijn team maar als je binnen 3 minuten twee ganks om je oren krijgt die resulteren in een kill (kan riven wel blinden maar de stun is niet echt te voorkomen)
dan sta je als lvl 2 tegen een lvl 4/5 met dikke voorsprong, hele game gezoned en in totaal één gank gehad van udyr.
ach, kan gebeuren, jammere was wel dat bij de volgende match lol de game niet starte en ik niets kon doen behalve de client sluiten, queue dodge, nog meer elo eraf >_>
Wat vraag je precies? En aan wie?Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:28:
Met masteries kan je toch ook een AD/AP page maken?
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Iets meer content aan je vraag geven zou wel zo handig zijn.Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:28:
Met masteries kan je toch ook een AD/AP page maken?
Waar hebben we het hier over? een aparte page voor AD en een aparte page voor AP of een hybrid page of wat is de bedoeling?
Vicariously I live while the whole world dies
Waarom zou je je normal Elo eigenlijk niet mogen zien?Vicarious schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:36:
Het zal allemaal wel met die vage tooltjes. Het is de bedoeling van Riot dat je je normal ELO niet kunt zien, dus dan ga ik niet allerlei wazige zooi installeren om dit alsnog te bekijken met alle risico's van dien. Wat dat betreft ben ik het wel met Cloud eens: als je jezelf met anderen wilt vergelijken, speel dan ranked.
Elo is bij mijn weten gewoon een aantal skill punten dat je hebt wat omhoog en omlaag kan, dus is er toch niks mis mee als je het kan zien
Zolang je weet dat Normal elo niks uit maakt kan je hem toch nog steeds willen zien?
Ook al heb je normal elo van 2000 zolang het duidelijk is dat dat niks voorstelt maakt het toch echt niks uit....
Kijk naar SC2 en hoeveel mensen daar last hebben van wat men noemt 'ladder anxiety'; je ziet het ook in LoL trouwens, mensen die niet Ranked dúrven te spelen omdat het zo duidelijk is hoe goed je het doet. In SC2 bestaat eigenlijk niet eens een fijne manier om buiten de ladder te spelen, wat ervoor zorgt dat veel spelers gewoon totaal geen 1v1 spelen.
Het is m.i. dus uitermate belangrijk dat de Normal Elo verborgen blijft
Dat is bij lange na niet genoeg. Het is puur psychologisch net als de prijzen in de supermarkt. Jij en ik weten allebei dat €4,99 gewoon eigenlijk €5 is. Maar toch halen ze die cent eraf, waarom?Rendiertje schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:43:
Zolang je weet dat Normal elo niks uit maakt kan je hem toch nog steeds willen zien?
Ook al heb je normal elo van 2000 zolang het duidelijk is dat dat niks voorstelt maakt het toch echt niks uit....
Als jij een getal toekent aan je performance in een queue die voor de fun bedoeld is, is die queue meteen niet meer voor de fun. Zelfs al zeg je nog 1000x keer dat hij wel voor de fun is en je dat getalletje maar 'moet negeren'. Dat werkt niet. Als jij Normals speelt en je ziet een elo staan van 735, denk je dat het dan gemakkelijk is om te 'vergeten' dat Normals voor de fun zijn? Nee, je wordt elke keer weer met je neus op je lage skill gedrukt.
Sowieso geef je zelf al de paradox door te zeggen 'dat het getalletje niets voorstelt'. Als het niets voorstelt, waarom willen we het dan stiekem toch zo graag zien? Juist: we willen onszelf meten, ook al stelt het getalletje nog zo weinig voor.
[ Voor 43% gewijzigd door Cloud op 07-05-2012 14:48 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Ik kan die post alleen nergens meer terug vinden.
en als ik op reddit zoek dan vind ik die specifieke post ook niet terug wel posts die er op lijken maar die het toch niet zo vertellen als die post van toen.
~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Verwijderd
Nou hoe ziet die eruit als je dat wil..Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:30:
[...]
Iets meer content aan je vraag geven zou wel zo handig zijn.
Waar hebben we het hier over? een aparte page voor AD en een aparte page voor AP of een hybrid page of wat is de bedoeling?
Iemand screenshotje van?
Stop met vragen te stellen van één zinnetje, zonder ook maar zelf een virtuele vinger uit te steken. Tot nu toe zijn alle vragen die ik van je gezien heb, op te lossen met één Google zoekopdracht.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Hier staan er een aantal tussen: http://www.reddit.com/r/l..._some_useful_information/ocwil schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:59:
een tijd geleden was er een linkje naar ene reddit post waarin Armor penetration runes werden vergeleken met flat ad runes maar ook de Magic penetration en flat AP runes stonden erbij.
Ik kan die post alleen nergens meer terug vinden.
en als ik op reddit zoek dan vind ik die specifieke post ook niet terug wel posts die er op lijken maar die het toch niet zo vertellen als die post van toen.
Misschien ook wel de specifieke guide die jij bedoelt
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Je vergelijking met SC2 begrijp ik aan de ene kant wel, maar aan de andere kant:Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 14:43:
Het is puur psychologisch. Normals moeten voor de fun blijven; zodra je er een zichtbare meetbare waarde aan hangt zijn ze niet meer voor de fun en maak je daarmee Ranked play geheel overbodig. Ze willen dat verschil zo duidelijk als mogelijk houden en dat is w.m.b. ook instrumentaal geweest in de populariteit van LoL.
Kijk naar SC2 en hoeveel mensen daar last hebben van wat men noemt 'ladder anxiety'; je ziet het ook in LoL trouwens, mensen die niet Ranked dúrven te spelen omdat het zo duidelijk is hoe goed je het doet. In SC2 bestaat eigenlijk niet eens een fijne manier om buiten de ladder te spelen, wat ervoor zorgt dat veel spelers gewoon totaal geen 1v1 spelen.
Het is m.i. dus uitermate belangrijk dat de Normal Elo verborgen blijftWil je jezelf meten, dan moet je gewoon Ranked gaan spelen.
[...]
Dat is bij lange na niet genoeg. Het is puur psychologisch net als de prijzen in de supermarkt. Jij en ik weten allebei dat €4,99 gewoon eigenlijk €5 is. Maar toch halen ze die cent eraf, waarom?
Als jij een getal toekent aan je performance in een queue die voor de fun bedoeld is, is die queue meteen niet meer voor de fun. Zelfs al zeg je nog 1000x keer dat hij wel voor de fun is en je dat getalletje maar 'moet negeren'. Dat werkt niet. Als jij Normals speelt en je ziet een elo staan van 735, denk je dat het dan gemakkelijk is om te 'vergeten' dat Normals voor de fun zijn? Nee, je wordt elke keer weer met je neus op je lage skill gedrukt.
Sowieso geef je zelf al de paradox door te zeggen 'dat het getalletje niets voorstelt'. Als het niets voorstelt, waarom willen we het dan stiekem toch zo graag zien? Juist: we willen onszelf meten, ook al stelt het getalletje nog zo weinig voor.
1. Als je 2 league's hoger zit dan iemand en je speelt mainrace dan RAPE je iemand gewoon super hard, misschien niet om de hoogste niveau's maar toch.
2. Vaak als mensen zien dat ze tegen een veel lager iemand spelen worden er troll-tactieken gebruikt (denken aan 1 base collesus drops etc.) dat bevorderd het natuurlijk ook niet.
3. zelf ben ik totaal niet geïnteresseerd wat mijn normal elo is, heb namelijk vaak zat troll potjes etc. mee gemaakt en gedaan, bijvoorbeeld singen, alistar, cho gath in een team en dat soort dingen.
Ik begrijp best wel dat er mensen dan compitiever gaan spelen om dat getalletje hoger te gaan krijgen, maar als het niks zegt waarom gaan mensen dan moeite doen?
En die 5 euro in de supermarkt, weet ik weinig van alleen dat het in je kop goedkoper klinkt dan 5 euro.
Al hoewel ik zelf liever 5 euro rond hoor dan 4 euro en 99 cent omdat het korter klinkt...
Verwijderd
Als je een rating wilt zul je inderdaad gewoon ranked moeten spelen, je wilt jezelf namelijk gaan vergelijken met andere mensen en daar zijn normals nou eenmaal niet voor bedoeld. Het is heel logisch dat Riot het verschil heel duidelijk wil handhaven en die hidden elo's zo goed als mogelijk onder water houdt.
@Arankevin googlen kan wonderen doen. Overigens kan ik je websites aanraden waar guides op te vinden zijn om daar masterie/rune pages op te zoeken voor betreffende champs. (solomid, mobafire etc.)
Heb hem gevonden in deel 6 door te zoeken op runes moest wel aardig wat paginas door skimmenCloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:07:
[...]
Hier staan er een aantal tussen: http://www.reddit.com/r/l..._some_useful_information/
Misschien ook wel de specifieke guide die jij bedoelt
http://www.reddit.com/r/l...ts/qf7jp/rune_efficiency/
~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Bij SC2 speelt meer om het onaantrekkelijk te maken, het is überhaupt niet een vergevingsgezinde game inderdaad.
Je geeft zelf de antwoorden al:Ik begrijp best wel dat er mensen dan compitiever gaan spelen om dat getalletje hoger te gaan krijgen, maar als het niks zegt waarom gaan mensen dan moeite doen?
- 'competitief spelen'
 - 'het zegt niks'
 
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Ook al leg je Normal Elo vast in een nummertje, het betekent niets.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:15:
[...]
Bij SC2 speelt meer om het onaantrekkelijk te maken, het is überhaupt niet een vergevingsgezinde game inderdaad.
[...]
Je geeft zelf de antwoorden al:Waarom zou Riot het dan nog gaan tonen als tóch het niets zegt maar wel de Normal queue harder maakt?
- 'competitief spelen'
 - 'het zegt niks'
 Er is dus geen voordeel, er zijn alleen maar nadelen.
1. Het tel alle 200 games mee tussen 1-30, die betekenen sowieso niets omdat je op dat moment experimenteert met van alles en nog wat.
2. Het telt al je premades, solos, duos en watniet bij elkaar op, op dat moment vervaagt persoonlijke skill nogal
3. Voor zover ik weet is het startpunt onbekend.
Waarom ze dat zouden gaan doen:Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:15:
[...]
Je geeft zelf de antwoorden al:Waarom zou Riot het dan nog gaan tonen als tóch het niets zegt maar wel de Normal queue harder maakt?
- 'competitief spelen'
 - 'het zegt niks'
 Er is dus geen voordeel, er zijn alleen maar nadelen.
Waarom zijn er mensen die sites in de lucht houden waar het op te zien is?
Waarom zijn er mensen die applicaties maken waarmee het uit je RAM te lezen is?
Precies, mensen willen het weten, maar er zijn inderdaad mensen die het niet willen weten dus zou ik zeggen waarom maakt Riot niet een optie waarmee het zichtbaar is, maar waar je dan wel moeite moet voor doen om daar bij te komen...
Denk maar aan: ja ik accepteer dit en dat (eerst naar beneden scrollen) waarna nog is je ww ingevuld moet worden, en waarna je het alleen zelf kan zien.
Verwijderd
De sites waarop het toevallig te zien is brengen meerdere dingen in kaart dan slechts alleen je hidden ELO.
En zoals Rudy hier al zegt je hebt geen flauw idee waar het op gebaseerd is (startpunt etc.), het zegt niks gezien het dingen meetelt die nergens op slaan.
Dus waarom dan time wasten als Riot zijnde?
Ik zie ze liever een nieuwe 5o5 map launchen, of andere functies die wel de moeite waard zijn implementeren, replays bijv.) een vault achtig systeem zoals MW3 heeft zou wel lachen zijn.
Riot heeft die optie al... dat heet rankedRendiertje schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:21:
[...]
Waarom ze dat zouden gaan doen:
Waarom zijn er mensen die sites in de lucht houden waar het op te zien is?
Waarom zijn er mensen die applicaties maken waarmee het uit je RAM te lezen is?
Precies, mensen willen het weten, maar er zijn inderdaad mensen die het niet willen weten dus zou ik zeggen waarom maakt Riot niet een optie waarmee het zichtbaar is, maar waar je dan wel moeite moet voor doen om daar bij te komen...
Denk maar aan: ja ik accepteer dit en dat (eerst naar beneden scrollen) waarna nog is je ww ingevuld moet worden, en waarna je het alleen zelf kan zien.
Normal heeft geen ranking, is voor de lol
Ranked heeft ranking, dus als je elo wilt moet je het daar zoeken.
Je kunt zeggen dat er inderdaad luitjes zijn die het graag willen weten, maar hoeveel zijn dat er nu echt op de playerbase van LoL? Op tientallen miljoenen spelers? En ik vermoed dat de meeste van die spelers die heel graag die Elo echt willen zien, dat met de verkeerde bedoelingen willen. Ze willen zich namelijk gaan vergelijken (waarom zou je het anders willen zien), en daar is nu nét Normal queue niet voor bedoeld.
Ik denk dat ze wel wat beters te doen hebben dan zich druk maken om een getal wat de casual gamer in de Normal queue niet wil zien en wat klaarblijkelijk ook nog eens weinig betekent. En je krijgt tóch gezeik in de Normal queue zodra mensen het al dan niet optioneel kunnen inzien. Want verliezen gaat dan een zichtbaar effect hebben op dat getal dat niets zegt. Ergo; "YOU *** NOOB. YOU JUST COST ME 14 ELO, GO UNINSTALL YOU PIECE OF...". Laten we dat mooie verschijnsel uit de Ranked queue, vooral naar Normal halen. Please no.
Ze willen Normal puur voor de fun houden en dat niemand er alsnog een competitie van kan maken. Dat is waarom ze zo hard werken om het onmogelijk te maken het te kunnen zien.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Mag ik een ding er nog wel even bij zeggen :
Zelf hoef ik het sowieso niet te zien maar ik vroeg het me af omdat de discussie over de tools gingen waarmee je het zou kunnen uitlezen.
Ontopic:
Champ rotation al bekend? (is soms al de maandag bekend
hier is de nieuwe champ rotation:
http://na.leagueoflegends...tation-season-two-week-24
*edit* voor de mensen die daar niet naar toe kunnen:
NOG NIET BEKEND
[ Voor 19% gewijzigd door DrFlash op 07-05-2012 15:59 . Reden: Verkeerde info gepost *omg* ]
*kuch* stage *kuch*DrFlash schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:42:
Over de tools kan ik maar 1 ding zeggen... Vooral doorgaan, ik vind het altijd leuk (en interesant) om te zien hoe mensen het voor mekaar krijgen stukjes software te schrijven die dingen op halen waar je zelf nooit aan had gedacht, maar dat is de programmeur in mij die praat... voor de rest van de mensen maakt dat weer niks uit.
hier is de nieuwe champ rotation:
http://na.leagueoflegends...tation-season-two-week-22
Dus dan het niet zien, mijn vriendelijke verzoek om het over te typen
zie edit hierboven :-)Rendiertje schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:43:
[...]
*kuch* stage *kuch*
Dus dan het niet zien, mijn vriendelijke verzoek om het over te typen
Dat worden weer veel falende Shaco'sCorki
Nunu
Rammus
Ryze
Shaco
Sion
Soraka
Maokai
Graves
Ahri
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
corki, Nunu, rammus, ryze, shaco, sion, soraka, mokai, graves en ahriRendiertje schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:43:
[...]
*kuch* stage *kuch*
Dus dan het niet zien, mijn vriendelijke verzoek om het over te typen
edit: damm te laat..
[ Voor 4% gewijzigd door Killertjuh op 07-05-2012 15:45 ]
@Cloud op zich kan het wel veilig (al klinkt het mij ook wat raar in de oren)blamauci schreef op maandag 07 mei 2012 @ 13:49:
[...]
-knip-
Simpele jip en janneke uitleg: Match is afgelopen… Je draait LoLmatches Client. Matchmaking zegt Victory(Defeat) en stuurt de daarbij horende spelerdata naar de Riotservers op dat moment word het afgevangen door de LoLmatches client voor alle spelers in je RAM. en ontsleuteld doorgestuurd naar de LoLmatches site
Veilige modus van "wel decodeerbaar maar niet encodeerbaar" (i.e. je kan wel uitlezen maar niet zelf encoden en dus data aanpassen en versturen naar server):
Encode je data met een private key die je weer encode in je client. Dan kan je de public key beschikbaar maken voor iedereen om te kijken wat je verstuurt. Ze kunnen echter niet de data aanpassen en weer encoden omdat ze daarvoor de benodigde key niet hebben. Dus ze kunnen nooit een loss in een win omzetten, maar wel voor third party tools je ELO uitlezen (en wins/losses etc).
Nutteloos om te zeggen dat je er dan wel zeker moet zijn dat niemand je private key uit je client kan toveren
"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming
haha hartelijk dank!DrFlash schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:42:
Over de tools kan ik maar 1 ding zeggen... Vooral doorgaan, ik vind het altijd leuk (en interesant) om te zien hoe mensen het voor mekaar krijgen stukjes software te schrijven die dingen op halen waar je zelf nooit aan had gedacht, maar dat is de programmeur in mij die praat... voor de rest van de mensen maakt dat weer niks uit.
hier is de nieuwe champ rotation:
http://na.leagueoflegends...tation-season-two-week-22
*edit* voor de mensen die daar niet naar toe kunnen:
corkie, nunu, rammus, ryze, shaco, sion, soraka, maokai, graves, ahri
Maar deze rotation is toch 2-3 week gelede ook al geweest?
Verwijderd
Zelf maar eens Corki spielen, kijken hoe die me bevalt.
Als d'r iemand al iets van leuke build / runes tipjes heeft, laat maar gaan die trein, altijd welkom.
dit zou overigens de URL worden:
http://na.leagueoflegends...tation-season-two-week-24
Weet iemand trouwens waar de rotation op gekozen wordt?
Zelf heb ik nooit een Tf/evelyn in de rotation gezien (lees voor zo ver ik me kan herinnerden)
Je bedoelt falende Corki incoming?Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:52:
Falende shaco's & falende ahri's incoming. Dat wordt wat..![]()
Zelf maar eens Corki spielen, kijken hoe die me bevalt.
Als d'r iemand al iets van leuke build / runes tipjes heeft, laat maar gaan die trein, altijd welkom.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Ze proberen altijd van alles wat er in te proppen(support/ad carry/etc) en elke champion ongeveer even vaak te doen, ook in moeilijkheidsgraad willen ze varieëren. (source: interview van een Riot medewerker, 1.5jaar geleden oid.)Rendiertje schreef op maandag 07 mei 2012 @ 15:59:
Balen, nou dan kijken we thuis maar...
Weet iemand trouwens waar de rotation op gekozen wordt?
Zelf heb ik nooit een Tf/evelyn in de rotation gezien (lees voor zo ver ik me kan herinnerden)
Natuurlijk komen de 6150 Champions minder vaak voor als dat de 450 champions voorkomen.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Op de LoL wikia pagina staat nu dit:
Maar ze doen nog meer. Zo zitten er ook altijd recommended champions tussen en moeilijkere. En ze kijken naar populariteit zodat er ook altijd wat populaire en minder populaire in zitten. Verder gewoon een random factor.1 or 2 Fighters
1 or 2 Melee DPS
2 Mages
2 Ranged DPS
1 Support
2 Tanks
[ Voor 5% gewijzigd door Cloud op 07-05-2012 16:06 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
er wordt zoizo twee weken na een release de nieuwe champion in opgenomen, verder wordt er altijd een tier 1, 2 ,3 champion gekozen en wordt het beetje verdeeld onder de soorten speelstylen.
Mijn excusses, ben 5 maand geleden overgestapt naar DotA2.badboyqxy schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:06:
logisch dat 6150 champions minder voor komen die zijn er namelijk niet.
er wordt zoizo twee weken na een release de nieuwe champion in opgenomen, verder wordt er altijd een tier 1, 2 ,3 champion gekozen en wordt het beetje verdeeld onder de soorten speelstylen.
Heb daarvoor wel meer dan 2.000 uur LoL gespeeld(ja ik weet het
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Verwijderd
Kan je die uren zien?True schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:07:
[...]
Mijn excusses, ben 5 maand geleden overgestapt naar DotA2.
Heb daarvoor wel meer dan 2.000 uur LoL gespeeld(ja ik weet het)
Misschien dat het inmiddels kan, je kan wel al je betalen terug kijken, zo kan ik zien dat ik ashe als eerste kocht en daarna Olaf
Maar ik weet het via xfire, bij die 1874 uur komt nog 6 maand dat xfire mijn LoL niet detecteerde en 6 maand dat ik xfire niet meer gebruikte. Dus zit wel aan de 2.5k-3k uur.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Blijft wel een schatting natuurlijk.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
was dit niet de champion rotation van vorige week?
Gespeeld met wits end en frozen mallet, guinsoos rageblade, FON, ninja tabi en hextech gunblade.
Early game erg sterke ganks en hij rushed mid game keihard door de jungle met sterke ganks. Alleen mid to end game word hij steeds moeilijker en zoals je ziet heb ik al met frozen mallet wat HP, met FON wat mres en met ninj wat def.
Maar toch vind ik hem tegenvallen in teamfights als je iig tegen een goed team staat, tegen minder goede spelers roflstomp je ze allemaal.
Is hij gewoon niet viable genoeg voor echte hardcore matches of? Wat zijn jullie ervaringen tips & tricks ?
Ik speel hem dan ook nooit in ranked of premade matches.
Je zou misschien ook nog met zo'n site die matches bij houdt kunnen kijken, maar weet niet of die zo uitgebreidt zijn.Cloud schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:20:
Je kunt het niet echt zien, tenzij je een ander programma daarvoor gebruikt (XFire o.i.d.). Je kunt het wel schatten door je totaal aantal gespeelde games te nemen, keer 35 te doen en te delen door 60. Bijvoorbeeld 800 games gespeeld, dus: 800 * 35min. = 28.000 minuten, gedeeld door 60 = 466 uur.
Blijft wel een schatting natuurlijk.
En is 35minuten uit de lucht gegrepen of is dat echt het gemiddelde, ik denk dat je dat getal misschien nog wel ergens kan vinden.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Jax is nooit echt 'goed' geweest in late game. Early en mid shined hij dan moet je de overhand hebben en houden met andere carries. Ranked/pre-made raad ik niet aan om met Jax te spelen.Jt1 schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:24:
Gisteren na een lange tijd Jax maar weer is gespeeld als jungler
Gespeeld met wits end en frozen mallet, guinsoos rageblade, FON, ninja tabi en hextech gunblade.
Early game erg sterke ganks en hij rushed mid game keihard door de jungle met sterke ganks. Alleen mid to end game word hij steeds moeilijker en zoals je ziet heb ik al met frozen mallet wat HP, met FON wat mres en met ninj wat def.
Maar toch vind ik hem tegenvallen in teamfights als je iig tegen een goed team staat, tegen minder goede spelers roflstomp je ze allemaal.
Is hij gewoon niet viable genoeg voor echte hardcore matches of? Wat zijn jullie ervaringen tips & tricks ?
Ik speel hem dan ook nooit in ranked of premade matches.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Niet helemaal uit de lucht gegrepen, heb dat wel eens ergens vandaan gehaald. Volgens mij heeft een Riot medewerker daar bij introductie van Dominion wat uitspraken over gedaan; maar ik heb geen idee waar en zo'n waarde lijkt mij wat te fluctueren door de tijd heen. Maar als ik naar mijn eigen games kijk dan klopt het gevoelsmatig wel aardig denk ik. Anderen lijken 40 minuten aan te houden omdat de kortste game doorgaans 20 minuten duurt (surrender mogelijkheid) en de langste tegen de 60. Maar in mijn ervaring komt korter vaker voor dan langer.True schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:25:
[...]
En is 35minuten uit de lucht gegrepen of is dat echt het gemiddelde, ik denk dat je dat getal misschien nog wel ergens kan vinden.
Hoe dan ook blijft het wat gokken inderdaad
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Meh, geen zin om op die site in te loggen met mijn tweakers account, anders had ik wel mee gedaan.Jeffroiscool schreef op maandag 07 mei 2012 @ 16:47:
Zijn nog 2 spots over tenzij mensen in misschien mee gaan doen.
[afbeelding] 
Join | Misschien | Bekijk | Spectate
[afbeelding] 
*edit*
Never mind leek alleen maar zo.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente

Ik had als eerste champion gekozen nml. Volibear met smite etc. En meld dat in chat "Junglezors" en vervolgens die Melvin...
Ik laat hem maar gaan en denk neem wel bot met Teemo. Bot ging prima(Teemo en ik hadden samen 5kills ofzo na 15 min en 2 deaths). Alleen de jungle ging natuurlijk prut, gankde niet/nauwelijks en als hij het wel deed faalde het. Halverwege de game begon hij mij te flamen dat ik KSde en weet ik wat voor prut nog meer.
Wat dan wel weer leuk was was dat het hele team het voor mij opnam
Uiteindelijk heeft iedereen hem maar ge-report voor "Negative Attitude".
Ze vergeten vaak de tooltips te updaten.Fanatic_FS schreef op maandag 07 mei 2012 @ 17:23:
Dacht dat Talon zijn W manacost met 10 verlaagd was, echter toen ik hem vandaag speelde was lvl 1 nog gewoon 60 mana
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
Je kan helaas wel exact vertellen wanneer de buffs gaan respawnen.Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 18:50:
[...]
Het is mss al aangehaald, mijn excusus daarvoor dan. Maar met die nieuwe spectate mode. Is dat niet een soort van cheat? Ik heb pas 2 keer meegekeken, dus ik weet niet precies wat er wel en niet mee kan. Maar als ik bij een vriend meekijk kan ik toch heel gemakkelijk via bv. TS vertellen waar iedereen uithangt. Of hoe zie ik dat?
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Je eigen buffs kun je natuurlijk exact in de gaten houden, autohotkey script er bij en klaar is kees. Voor enemy jungle heb ik meestal wel een ward staan, is ook wel te doen, maar soms heeft het waarschijnlijk wel de overhand.Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 18:54:
Ow hahaha ja zo simpel is het dus... Lomp van mij
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
http://www.reddit.com/r/l..._custom_jungle_timer_app/
[ Voor 51% gewijzigd door badboyqxy op 07-05-2012 19:18 ]
Interessant stukje over de koreaanse soloqueue. Blijkbaar krijg je -90 elo als je een slechte score hebt. Het lijkt me wat veel en zoals cyanide ook zegt gaat iedereen gewoon afk van zodra het wat moeilijker gaat.
de free champ rotation van volgende week
Leona
Malphite
Vladimir
Annie
Olaf
Warwick
Caitlyn
Kayle
Talon
Twisted Fate
Ergens is dat waar ja. Maar zoals op reddit een pro speler ook al zei (weet niet meer wie), is dat voordeel eigenlijk nihil.True schreef op maandag 07 mei 2012 @ 18:58:
[...]
Je eigen buffs kun je natuurlijk exact in de gaten houden, autohotkey script er bij en klaar is kees. Voor enemy jungle heb ik meestal wel een ward staan, is ook wel te doen, maar soms heeft het waarschijnlijk wel de overhand.
Als je team zo slecht is dat ze zaken als baron, dragon en buffs niet zo goed geward kunnen houden (en genoeg op de minimap letten) dat ze zelf al weten wanneer zaken ongeveer spawnen, zijn ze überhaupt niet goed genoeg om voordeel uit die informatie te halen. M.a.w. zelfs al weten ze het dan kunnen ze er niets mee. Ja misschien stelen ze een enemy blue met die informatie, maar als ze die niet weten te gebruiken valt vrijwel het hele voordeel weg.
Dus hoewel het kan, denk ik dat eigenlijk vrijwel niet uitmaakt in de praktijk
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Hoe weet je dat al?Bas_De_Beer schreef op maandag 07 mei 2012 @ 20:06:
Eindelijk een keer leuke champs voor mij in de gratis weekVlad, talon, leona en olaf!
.. Jij leest ook echt absoluut geen andere posts in dit topic he? Een paar posts boven je staat de nieuwe rotation al.
Verwijderd
Wel alleen die zag ik over het hoofd maat =)rxs schreef op maandag 07 mei 2012 @ 21:35:
[...]
.. Jij leest ook echt absoluut geen andere posts in dit topic he? Een paar posts boven je staat de nieuwe rotation al.
En de page hier voor staat het ik denk in de helft van alle posts.Verwijderd schreef op maandag 07 mei 2012 @ 21:42:
[...]
Wel alleen die zag ik over het hoofd maat =)
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
 
                                                            Dit topic is gesloten.
                                                     ![]()
Slowchat/offtopic graag buiten het topic houden. Dat kan prima op de chat.
Wil je weten of er vanavond met GoT-ers gespeeld wordt, kijk dan bij de actuele matches.
Bekijk ook de topicstart voor andere handige informatie.