Toon posts:

[PC] League of Legends - Deel 7 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 121 122 123 Laatste
Acties:
  • 268.059 views
Vreemd verhaal. Je komt in een league maar wordt wel tegen IEDEREEN gematched. Bovendien kun je niet uit een tier vandaan vallen, maar heb je nog wel een hidden matchmaking rating. Dus als gold tier speler kun je alsnog met silver tier spelers gematched worden. Maargoed, voor ik het afkraak wil ik eerst wel een kans geven, ik snapte gewoon die infograph niet goed (en met mij meerderen)

Vicariously I live while the whole world dies


  • MrManuel
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:37

MrManuel

The impossible is easy...

Ik ben eigenlijk op zoek naar iemand die met mij samen wil beginnen om te duo ranken om de ELO wat hoger te krijgen.
Op dit moment 5 wins 5 loses als ik het goed heb.

Elke keer als ik Solo Queue heb ik wel een leaver/flamer/griefer erin zitten.

ManuelBijen.nl - Fotografie - Applicatiebeheerder


  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
Dus je hebt 100 "punten" nodig om omhoog te gaan.
Krijg je 1 punt per win/loss of wat?

Edit:

Antwoord gevonden
How many League points will I earn per game?
"We're still doing the final tweaking of the numbers, but it won't be uncommon at all to earn 15 LP from a win. The speed of progression through leagues will feel very similar to the previous system assuming a similar pattern of wins and losses."

[Voor 65% gewijzigd door Ilar op 16-01-2013 08:42]


  • blamauci
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 31-05 20:21
Streaming Ranked Games http://www.twitch.tv/blamauci Alle lekkere tweakertjes gewoon heerlijk komen kijken en mij zien falen.

Eerste paar uurtjes geen cam.. ik ben kei moe en de zon staat in een kuthoek en dus komt die vol binnen op de cam

http://www.lolstatistics.com/signature/eu/20836683/309


  • MrManuel
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:37

MrManuel

The impossible is easy...

Wat heb ik nou allemaal precies nodig om HD te streamen?
Ik wil ook eigenlijk gewoon altijd al me LoL games gaan streamen..

ManuelBijen.nl - Fotografie - Applicatiebeheerder


  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Nu online

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Het grote "stream een game" topic

Heeft iemand anders ook last van de game client? Bij mij start de game niet op wanneer de match begint, dan moet ik uit en weer inloggen. Ook gaat er wel eens wat mis bij het vinden van games :/

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps



Patchnotes:
Thresh, the Chain Warden
Thresh is still undergoing PBE testing, and will be released at a later date. Stay tuned for more information on the Chain Warden!

Alistar
Base movement speed increased to 330 from 325
Headbutt
Range increased to 650 from 600

Amumu
Cursed Touch
Magic resist reduction reduced at later levels to 15/20/25 from 15/25/35

Annie
Disintegrate
Mana cost reduced to 60/65/70/75/80 from 60/70/80/90/100
Incinerate
Targeting cone is now attached to Annie
Molten Shield
Cooldown reduced to 10 seconds from 16
Duration reduced to 5 seconds from 8

Blitzcrank
Mana Barrier
Cooldown increased to 90 seconds from 60
Rocket Grab
Will now give vision when it hits a target

Cho'Gath
Feral Scream
Targeting cone is now attached to Cho'Gath

Corki
Gatling Gun
Mana cost reduced to 60/65/70/75/80 from 60/70/80/90/100

Diana
Pale Cascade
Orb detonation has been adjusted to better match Diana’s basic attack range
Shield duration increased to 5 seconds from 4
Lunar Rush
Cast range increased to 825 from 750

Evelynn
Hate Spike
Mana cost increased to 16/22/28/34/40 from 14/18/22/26/30
Bonus attack damage ratio increased to 0.5 from 0.4
Ravage
Damage reduced at later ranks to 35/55/75/95/115 from 35/60/85/110/135
Bonus attack damage ratio increased to 0.5 from 0.4
Agony's Embrace
Damage changed to 15/20/25% of the target's current health from 15/20/25% of their max health
Cooldown increased to 150/120/90 seconds from 120/90/60
Cast range reduced to 650 from 800

Ezreal
Base attack speed reduced to 0.625 from 0.665

Kassadin
Force Pulse
Fixed an issue where Force Pulse would sometimes fire backward after using Rift Walk.

Katarina
Base movement speed reduced to 345 from 350
Sinister Steel
Movement speed adjusted to 15/20/25/30/35% from 12/20/28/36/44%

Kennen
Basic attack has been retuned so it’s more responsive

Kha'Zix
Unseen Threat
Damage reduced at later levels to 15-190 from 15-220
Slow reduced to 25% from 35%
Taste Their Fear
Bonus attack damage ratio reduced to 1.5 from 1.6
Isolation bonus attack damage ratio reduced to 2.0 from 2.4

Lee Sin
Safeguard
Fixed a bug where the tooltip incorrectly stated that Lee Sin regained energy when the shield was broken
Iron Will
No longer grants armor while active
Life steal and spell vamp increased to 5/10/15/20/25% from 5/9/13/17/21%
Cripple
Slow amount reduced at earlier ranks to 20/30/40/50/60% from 30/37.5/45/52.5/60%
Range reduced to 600 from 800

Mordekaiser
Siphon of Destruction
Targeting cone is now attached to Mordekaiser

Nami
Base movement speed increased to 335 from 330
Aqua Prison
Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 16/14.5/13/11.5/10
Tidal Wave
Missile speed increased to 850 from 750

Rengar
Bonetooth Necklace
Now grants +5 Attack Damage
Unseen Predator
Fixed a bug where Rengar could leap while rooted
Savagery
Attack speed duration increased to 4 seconds from 3
Fixed a bug where Savagery could be used three times consecutively
Battle Roar
Empowered Battle Roar now heals for 60-400 (based on champion level) instead of 10% of his Rengar’s health
Thrill of the Hunt
Initial delay reduced to 1 second from 1.25 (still can be delayed up to 3 seconds)
Stealth duration increased to 7 seconds from 5

Riven
Base health regen reduced to 6 from 10.4
Health regen per level reduced to 0.5 from 0.9
Valor
Shield amount increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
Blade of the Exile
Cooldown increased to 110/80/50 seconds from 75/60/45
Targeting cone is now attached to Riven

Shaco
Hallucinate
Controlling the clone no longer reveals Shaco in brush
Fixed a bug that prevented Shaco from casting Hallucinate for the rest of the game in certain circumstances

Syndra
Transcendent
Now increases range on Unleashed Power by 75 at max rank
Scatter the Weak
Cooldown reduced at later ranks to 18/16.5/15/13.5/12 seconds from 18/17/16/15/14

Talon
Noxian Diplomacy
Bleed damage reduced to 10/20/30/40/50 from 18/36/54/72/90
Bleed bonus attack damage ratio reduced to 1 from 1.2
Cutthroat
Fixed a bug where the damage amplification did not actually apply
Fixed an bug that sometimes caused Talon’s Rake to fire backwards after using Cutthroat.
Shadow Assault
Damage reduced at later ranks to 120/170/220 from 120/190/260
Bonus attack damage ratio reduced to 0.75 from 0.9

Udyr
Monkey's Agility
Now additionally increases Udyr's armor and magic resist by 4% per stack

Vi
Vault Breaker
Fixed a bug where Vault Breaker would sometimes not refund mana or cooldown when interrupted
Fixed a bug where interrupting Vault Breaker would sometimes render Vi unable to cast spells
Fixed a bug where Vault Breaker's stun duration was sometimes shorter than intended
Fixed a bug where Vi would sometimes stop attacking after hitting a champion with Vault Breaker
Excessive Force
Increased the responsiveness of Vi's attacks after using Excessive Force
Assault and Battery
Fixed a bug where targets could cast spells after being knocked into the air
Fixed a bug where characters with stealth could cause Assault and Battery to miss
Fixed a bug where damage was not applied to targets immune to disable effects

Ziggs
Short Fuse
The cooldown indicator now more accurately shows when Short Fuse is available.

Summoner's Rift

Jungle
Wraith
Base gold increased to 30 from 25
Base health increased to 1000 from 750

Lesser Wraith
Base health reduced to 150 from 250

Giant Wolf
Base gold increased to 55 from 40
Base health increased to 1100 from 900

Wolf
Base health reduced to 200 from 300

Golem
Base gold increased to 55 from 45
Base health increased to 1200 from 1000

Small Golem
Base health reduced to 300 from 500

Items
Item tooltips have been revised to improve consistency

Manamune
Attack damage increased to 20 from 10

Archangel's Staff
Ability power increased to 60 from 50
Mana charge amount increased to 6 from 5

Crystalline Flask
Cost increased to 345 from 225
Now restores 120 health and 60 mana over 12 seconds from 100 health and 40 mana over 10 seconds per charge

Mikael's Crucible
Can no longer target allied minions

Last Whisper
Combine cost increased to 1025 from 860 (total cost is now 2300 from 2135)

Hextech Gunblade
Spell vamp is now UNIQUE

Iceborne Gauntlet
Duration of slow field reduced to 2 seconds from 3
Slow percentage reduced to 30% from 35%
Slowing field now displays team color rings

Philosopher's Stone
Now correctly grants 5 gold per 10 seconds (was 4 gold per 10 seconds)

Enchantment: Homeguard
Homeguard now works immediately after purchasing the enchant

Spirit of the Elder Lizard
Now grants +10% cooldown reduction

Spirit of the Spectral Wraith
Ability power increased to 50 from 40
Cooldown reduction is no longer UNIQUE

Sanguine Blade
Combine cost reduced to 500 gold from 800
Attack damage increased to 65 from 60
Attack damage per stack increased to 6 from 5
Max stacks reduced to 5 from 7

Blackfire Torch
New recipe: Kage's Lucky Pick + Fiendish Codex + Haunting Guise
Total gold cost: 3950 (combine cost: 700)
Ability power increased to 80 from 70
Cooldown reduction increased to 20% from 10%
Now grants 10 mana regeneration per 5 seconds

Will of the Ancients
New recipe: Kage's Pick + Hextech Revolver
Total gold cost is now 2550 (combine cost: 585)

Twin Shadows
Ability power reduced to 40 from 50
Magic resist increased to 40 from 30
Movement speed increased to 6% from 5%

Banner of Command
Ability power reduced to 40 from 50
Now grants 10% cooldown reduction

Banshee's Veil
Combine cost increased to 600 from 490 (total cost is now 2610 from 2500)
Health increased to 400 from 300

Ninja Tabi
Once again reduces 10% damage from all basic attacks, rather than only champion basic attacks

Liandry's Torment
Health increased to 300 from 200
Ability power reduced to 60 from 70

Wooglet's Witchcap
New recipe: Blasting Wand + Blasting Wand + Chain Vest
Total gold cost: 3500 (combine cost: 1060)
Armor reduced to 40 from 50

Hextech Sweeper
New UNIQUE passive - Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed

Grez's Spectral Lantern
Attack damage reduced to 20 from 25
Lightbringer - Remade!
New recipe: Grez's Spectral Lantern + Pickaxe
Total gold cost: 2425 (combine cost: 300)
+50 attack damage
+20 armor
+12% life steal
UNIQUE passive - Vanquish: Basic attacks have a 20% chance to deal 100 bonus magic damage (doubled for non-champions)
UNIQUE passive - Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed
UNIQUE active: Cover s a target area in a stealth-detecting mist that grants vision for 10 seconds (60 second cooldown)

Masteries
Pickpocket
Now displays a buff timer after attacking to show the time before gold can be earned again

Twisted Treeline
Speed Shrine removed! There’s now a Ghost Relic in its place.
The Ghost Relic replenishes 94-315 health and a small amount of your ability resource. It also grants a brief speed boost.
The Ghost Relic spawns at 1:55 and respawns every 90 seconds.
New items now available
Lightbringer
Runic Bulwark
Ohmwrecker

Proving Grounds
New items now available
Blade of the Ruined King

Co-op vs. AI
Bots are now more likely to use activatable items.
Added Darius Bot to Co-op vs. AI on all maps.
Fixed a bug where Shen Bot wasn't casting Stand United.
Co-op vs. AI will now properly display as a co-op vs. AI match instead of a 5v5 pvp match.

Spectator
Gold totals with more than three digits will now include punctuation for easier readability
Directed camera positioning will now take the health bars for Baron and Vilemaw into account
Fixed a bug that could cause directed camera to focus on recalling champions even with no enemies nearby
Added spectator chat callouts for powerful items such as Athene's Unholy Grail and Blade of the Ruined King

Ranked
Added a new provisional medal for players and teams that are in their placement matches
All players and teams have been temporarily set to this medal in preparation for Season 3

UI
Improvements to the item shop
Holding the CTRL key while clicking on categories in the All Items tab will now select multiple categories, similar to using the check boxes
Fixed a bug where the item shop could show you as owning more of an item than you actually have
Fixed a bug where items in the recommended item pane would light up even if you couldn't afford the item
Fixed a bug where items that could not be sold were showing a sell value
Improved the responsiveness of double clicking to purchase items
Improved the performance of the item shop during various item updates (opening the item shop, searching, purchasing and selling)
Adjusted the graphics for the borders on vote tallies in the surrender display

General
Turrets
Now prioritize minions in the following order:
Player-owned minions (ex: Tibbers, Zyra Plants)
Super Minions, Cannon Minions
Melee Minions
Caster Minions
Added keybindings for Self Casting Items
Fixed keybinding for Show/Hide HUD
Changed the "Ended Killing Spree" chat messages to better indicate that the number shown is the total gold received for the kill
Fixed a bug where players couldn’t send chat messages at end of game
Fixed a bug where champions affected by near-sightedness (Graves's Smokescreen, Nocturne's ultimate) could attack their team mates
The Minimap has been improved:
Wards now show special icons on the minimap
Players are outlined in blue while recalling
Players are outlined in orange while using teleport
Teleport is now colored based on enemy/ally team
Fixed an issue that was causing player health bars and ultimate indicators in the team UI to update too slowly
Fixed an issue where purchasing a legendary item (ex: Runic Bulwark, Blade of the Ruined King) would consume all components of a lower tier instead of just those necessary for the recipe
Fixed a rare issue where certain spells (ex: Ezreal’s Mystic Shot) could land an unintentional critical hit
Hovering over your attack damage stat will display your champion's auto attack range
You may now unlock the game camera while holding down your mouse button on the minimap
Pinging a tower in the basic tutorial will no longer display an unlocalized string
The camera snap that occurs when you respawn can be disabled by setting "DisableCameraSnapOnRespawn=1" in Game.cfg
You now have a few extra seconds to finish a kill streak if the target is the last member of the team alive
Muting a player will now mute that player's emote sounds
Added teammate chat callouts for new items such as Sightstone, Mikael's Crucible and Ohmwrecker
Fixed a bug preventing buff durations from drawing on the target frame
+134

[Voor 99% gewijzigd door speedzor op 16-01-2013 09:58]

Streaming History


  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
Vond niet echt dat Diana underpowered was maar Riot blijkbaar wel.
Zullen we haar maar weer van stal halen ;)

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 24-05 14:25
Mmm Evelynn nerfed, zat er aan te komen zeker... misschien wordt ze dan iets minder gebanned en kan ik ze ook in Ranked terug wat meer spelen.

Kha'Zix mocht van mij nog wat extra nerf krijgen die is echt enorm op nu. Geen idee hoe ik die moet counteren. Als is die in streams zie dan is die meestal ook snel fed dus die is op alle niveaus een beetje sterk precies.

Het nieuwe ladder systeem ziet er ook goed uit. Wat haalbare goals er in voor iedereen. Hopelijk werkt het wat motiverend en is iedereen wat meer positief ingesteld.

[Voor 18% gewijzigd door Inrage op 16-01-2013 11:22]


  • snoos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:56
Inrage schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 10:48:
Mmm Evelynn nerfed, zat er aan te komen zeker... misschien wordt ze dan iets minder gebanned en kan ik ze ook in Ranked terug wat meer spelen.

Kha'Zix mocht van mij nog wat extra nerf krijgen die is echt enorm op nu. Geen idee hoe ik die moet counteren. Als is die in streams zie dan is die meestal ook snel fed dus die is op alle niveaus een beetje sterk precies.

Het nieuwe ladder systeem ziet er ook goed uit. Wat haalbare goals er in voor iedereen. Hopelijk werkt het wat motiverend en is iedereen wat meer positief ingesteld.
Vind het een slechte nerf, 2 HP ulti omdat je net buiten range bent.1 hp. Moeilijk om het zo een ulti te noemen
Ze is nu meer richting ad gegaan, beetje jammer.

Ik ben wel benieuwd naar het nieuwe elo systeem

@ hieronder. ik vind deze ez nerf wel miniscuul

[Voor 4% gewijzigd door snoos op 16-01-2013 11:46]


  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01-06 10:56
ezreal is toch tegenwoordig het spelen niet meer waard, hij blijft maar generft worden

  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
badboyqxy schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 11:44:
ezreal is toch tegenwoordig het spelen niet meer waard, hij blijft maar generft worden
Ezreal is nog steeds een van de beste adc's. Wat ze van mij mogen nerfen is cd op zijn e of range van zijn q.

  • Gekheid
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-05 14:25
Ilar schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 11:55:
[...]


Ezreal is nog steeds een van de beste adc's. Wat ze van mij mogen nerfen is cd op zijn e of range van zijn q.
Heb net 2 dagen geleden Pulsefire gekocht. Niet te hard nerfen aub!

Cd van e is al lang zat en de range op q is ook niet overdreven lang. waarom nerfen?

  • Care
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 02-06 15:43
Als je ezreal zn q een paar keer raak schiet gaat er weer 1 seconde cd af bij elke ability die hij heeft, dat moet je ook niet vergeten. Dus de cooldowns zijn goed alleen de ene keer heeft ie het sneller dan de andere keer..

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Ik ben minder en minder onder de indruk van de gemiddelde Ezreal. (spelers dan he)
Dat MF eindelijk meer in de smaak valt is wat mij betreft een positief puntje.
De aoe ult welgeplaatst in een teamfight samen met een engage van amumu of Malphite zijn priceless, maar ook als een main AP Morgana speler een teamfight forceren, ult poppen Hourglass activeren bij Focus, dan het enemyteam besluitloos zien wachten of ze me pakken na hourglass als de ult afloopt of weg zien rennen om daarna een MF ult te vangen is erg lekker.

In Olaf eindelijk een degelijke top laner gevonden en Sona is mijn nieuwe support ipv Blitz ;) Wederom in een teamight setup zo verschrikkelijk nuttig :)

Ik heb nu een Runepage en masterie page gemaakt specifiek voor mijn 5 most played hero's en daarmee wil ik de ranked wel aangaan :)

Top = Olaf ( Bouw hem zo beefy mogelijk dikke HP+ Aura items en als de game echt heel hard gaat een BT of een hydra voor nog wat meer damage naast je True damage.

Jungle = Nocturne, afhankelijk van het team super tanky of als damage build ( Hier heb ik ook Malphite voor die als we echt geen tank hebben ook met deze pages uit de voeten kan)

Mid = Morgana, ik moet nog een lane tegenkomen waartegen ik verlies qua cs, inc een babysit van de enemy jungler. Je blackshield prevents ganks en stelt je instaat veilig te lasthitten en vanaf lvl 3 is je W genoeg om de caster minions te pakken en de enemie enigzins te zonen. Zeker ook viable om top en bot met te ganken met je hard cc skillshot :) ( uiteraard malzahar, Brand, Cassio, Zyra ook available bij ban)

Bot Support = Sona, aura's, hard poke, stevige ult, ietwat squishy in het begin maar prima omheen te werken. ( Blitz-Nidalee-Zyra en Lux als backup)

ADC = Caitlyn, extreme range, traps voor bot river en logische plekken om ganks wat beter aan te zien komen. Zeker end game met goede positionering erg vermakelijk. ( Corki, Ashe en Teemo bij bans)

Lijkt mij qua hero's toch wel afdoende om eindelijk ranked mee in te duiken?

Mijn vast partner in crime speelt:

Top Shyvana-Nasus-GP
Mid Ahri-Malzahar
Jungle Rammus-Trundle-Shyvana
ADC Ezreal-Cailtyn
Support Blitzcrank en Nami.

Moet te doen zijn toch?

  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
Gekheid schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 12:06:
[...]


Heb net 2 dagen geleden Pulsefire gekocht. Niet te hard nerfen aub!

Cd van e is al lang zat en de range op q is ook niet overdreven lang. waarom nerfen?
Omdat ik hij in de helft van alle games wordt gepicked en nog steeds een win % van 52% heeft?

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 21-03 15:50
Ik heb eigenlijk alleen support Sona, Janna en Nunu en Jungle Nunu die ik speel in ranked. Dus ja dat zou meer dan genoeg moeten zijn imo. Speel je ze echt allemaal want het lijkt me lastig om ze allemaal te masteren.

Ik had pas evelynn en amumu gehaald ivm jungle maar die moet ik nog wat meer proberen in normal games. Daarnaast twijfel ik of ik malphite moet proberen voor top. Wordt toch vaak gebanned. Misschien doorsparen voor een andere maar ik heb niet echt een voorkeur.

Voor mid had ik meestal lux maar ben ik niet goed mee, zeker omdat ik weinig speel. Pas een potje met Ahri gespeeld en die vond ik toch wel leuk eigenlijk. Dus wellicht dat ik die eens ga halen (geen idee hoeveel IP die is eigenlijk)

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Mjah ik speel uiteraard de eerste hero's per rol het liefst maar de rest heb ik ondertussen ook erg veel gespeeld bij Normal Draft, als de tegenstanders mijn hero's bannen.

Ik heb er zin in maar ben toch wel huiverig om in te stappen na alle verhalen hier over slechte teams en attitude in ranked.
Misschien toch even wachten tot die league's zijn ingezet en dan placement spelen?

  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 12:52:
Mjah ik speel uiteraard de eerste hero's per rol het liefst maar de rest heb ik ondertussen ook erg veel gespeeld bij Normal Draft, als de tegenstanders mijn hero's bannen.

Ik heb er zin in maar ben toch wel huiverig om in te stappen na alle verhalen hier over slechte teams en attitude in ranked.
Misschien toch even wachten tot die league's zijn ingezet en dan placement spelen?
Denk dat het juist erger wordt met die league's. Zeker omdat als je eenmaal in silver zit je niet meer kan zakken.

Troll word geboosed naar silver en gaat daar trollen. Wel in de eerste league dan maarja daar begin je toch ongeveer.

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01-06 10:56
vind wel dat je moet kunnen demoten, anders slaat heel die ranking dadelijk nergens meer op

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09:29
Oké, dus eigenlijk is het nieuwe systeem zoals starcraft2. Eigenlijk heb je nog altijd heel het systeem van elo voor matchmaking, enkel is er nu een jasje rondgezet zodat je wat short term goals hebt. Geen slecht idee.

Ik vind het wel wat vreemd dat je niet van tier kan zakken, behalve door inactiviteit. Stel dat je wat geluk hebt bij de placements, en je komt in gold terwijl je eigenlijk in zilver hoort. Dan zit je de rest van het seizoen in gold op de laagste divisies en speel je eigenlijk toch enkel tegen silver opponents.

@vocal dat lijken me zeker genoeg champs die je echt kunt spelen voor ranked

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01-06 10:56
als we het dan over sc2 hebben, hoevaak gebeurt het wel niet dat je met je palcemnts gelutk hebt en je in platium komt, terwijl je een brons speler bent. vervolgens kon je 100 games verliezen voor je op je werkte niveau zat. nu zu je altijd low plat blijven

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Ja dat stuk is nog erg vreemd, je plaatst dmv ranking games, stel we hebben geluk en goede team comps leuke plays en een leave/flamer in het enemy team een keer of 4, we winnen er 3 overtuigend en verliezen er 3 tegen higher placed spelers, dan rank je dus Gold ofzo.
Maar als daar blijkt dat je gewoon geluk hebt gehad in je placement, dan blijf je permamanet Gold met wel kans om te groeien maar je speelt tegen Silver?

Je end season reward zal dan ook op Gold zijn terwijl je eigenlijk een Silver hoorde te zijn?
Lijkt me een raar systeem, bij SC2 zak je ook gewoon als je teveel verliest in Platinum.

En thx mannen, ja het is een leuke pool hero's, Varus wil ik nog kopen en Rammus voor de Jungle puur voor de Metal Rammus powerballllllllllll O.o <3 :9~

(Ahri kost nog 6300 ip trouwens)

[Voor 2% gewijzigd door Vocalise op 16-01-2013 13:38. Reden: info added]


  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 09-04 00:41
Het systeem is letterlijk gekopieerd van SC2. En als het systeem hetzelfde werkt is dit een goed laddersysteem.

Zoals ik het begrijp verandert eigenlijk vrij weinig onder de motorkap. Je wordt in een ladder met 250 players gezet op basis van de placementmatches. Je speelt tegen tegenstanders nog steeds op basis van je ELO. Hierin ben je niet gelimiteerd tot die 250 mensen, maar tot alle tegenstander van +- 200 elo oid. Op basis van een win of loss verandert de rang in jouw leaugue en jouw ELO. Er is dus puur een competitieve stimulans om te spelen toegevoegd.

Alhoewel de placement matches een indicatie zijn voor in welke ladder je komt te spelen, is dit (in ieder geval in SC2) niet het enige wat telt. Ik denk dat je huidige ELO hier ook in meegenomen wordt. Je rang in de ladder zal ook niet de enige indicatie voor een promotie van league. Het is niet zo dat de top 10 opeens gepromote worden.

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Nee precies, maar waar SC2 je een league lager plaatst als je games in je eigen league verliest, zul je hier permanent in je placement league blijven.
Dat de Elo matchmaking blijft is top, dat houdt je ook gaande als je toevallig wat hoog ranked in deze matches, maar dat je niet terug kan zakken in league is wat vreemd?

  • snoos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:56
Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 14:14:
Nee precies, maar waar SC2 je een league lager plaatst als je games in je eigen league verliest, zul je hier permanent in je placement league blijven.
Dat de Elo matchmaking blijft is top, dat houdt je ook gaande als je toevallig wat hoog ranked in deze matches, maar dat je niet terug kan zakken in league is wat vreemd?
Dat is nu toch ook zo ? ze onthouden je toprating en daarnaast heb je current rating

Als ik het zo lees
Darf schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 14:07:


Zoals ik het begrijp verandert eigenlijk vrij weinig onder de motorkap. Je wordt in een ladder met 250 players gezet op basis van de placementmatches. Je speelt tegen tegenstanders nog steeds op basis van je ELO. Hierin ben je niet gelimiteerd tot die 250 mensen, maar tot alle tegenstander van +- 200 elo oid. Op basis van een win of loss verandert de rang in jouw leaugue en jouw ELO. Er is dus puur een competitieve stimulans om te spelen toegevoegd.
Waar slaat het toevoegen van dit systeem dan op. op deze manier is het niet meer dan een niets zeggen omhulsel

@ hieronder.

Monsterlijk ik zit bijna in de laagste division :+ scheelt 16 elo

[Voor 43% gewijzigd door snoos op 16-01-2013 14:25]


  • Ilar
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-07-2021
http://puu.sh/1Oobu

Hier kun je zien ik welke league je komt.
Het is het gemiddelde van je top + huidige rating.

Bijvoorbeeld ikzelf
1904 huidig
2002 top

Ongeveer 1950 dus Platinum 4

Anoniem: 274589

Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 12:23:

In Olaf eindelijk een degelijke top laner gevonden en Sona is mijn nieuwe support ipv Blitz ;) Wederom in een teamight setup zo verschrikkelijk nuttig :)

Top = Olaf ( Bouw hem zo beefy mogelijk dikke HP+ Aura items en als de game echt heel hard gaat een BT of een hydra voor nog wat meer damage naast je True damage.
Ik ben benieuwd naar je build. Ik WIL doodgraag Olaf spelen, maar t lukt me alsnog niet er iets deftig mee uit te halen. Zelfs als ik de lolpro guide volg.

Baseer je je volledig op HP items? Probeer je ook +dmg items te nemen, of baseer je je qua dmg volledig op die true dmg skill ? Heb je nog additionele lifesteal items?

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 24-05 14:25
Anoniem: 274589 schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 14:45:
[...]


Ik ben benieuwd naar je build. Ik WIL doodgraag Olaf spelen, maar t lukt me alsnog niet er iets deftig mee uit te halen. Zelfs als ik de lolpro guide volg.

Baseer je je volledig op HP items? Probeer je ook +dmg items te nemen, of baseer je je qua dmg volledig op die true dmg skill ? Heb je nog additionele lifesteal items?
Op Olaf neem ik soms snel die Kindlegem, HP + Cooldown Reduction, net wat Olaf goed kan gebruiken.
Blackcleaver is on dat opzicht ook wel nice, HP + Armour pen + veel AD.
Olaf bouw je tanky (meestal HP) met CDR zodat je vaker je axe en E kan spammen.

[Voor 8% gewijzigd door Vicarious op 16-01-2013 15:08]

Vicariously I live while the whole world dies


  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Voorbeeld zoals ik de afgelopen avond heb gespeeld.
Uitkomen tegen Darius ( Ik HAAAAAT Darius ) en een maplhite jungler aan hun kant.
Onze Jungler was Rammus, dat is dan wel prettig.

Eerste item is cloth met pots. Level een puntje in je axe en je Poked de Darius rustig terug en last hit zo goed mogelijk.
level je true damage skill rap maar vergeet niet early lvl 2 of 3 ook een puntje in de w te steken.

ganks komen er, loop rustig terug naar je toren (Summoners Ghost + Ignite in deze matchup)
Rammus heeft een goede lvl 4 gank gezet en met de true damage van je E is dat bijna een sure kill.

First back is voor mij meestal ninja tabi's en ik begin dan de small items voor mijn Warmog te bouwen.
(in een ranged lane, heavy harass pot of een 2 vs 1 lane bouw ik een Wriggle voor de free ward, maar vooral om lasthits wat makkelijker te maken)

Daarna last hit je, zorg je voor aanwezigheid in ganks als het mogelijk is en vooral niet doodgaan.
Killen is NIET je prio op top lane met Olaf.

Nadat je Warmogs af zijn bouw je een wardens en vanaf dat punt afhankelijk wat je team nodig heeft en je tegenstanders ( ap of ad oriented).
Als je echt snowballed kun je een Black Cleaver ( ik prefereer een tiamat/hydra bouwen.)

Ik bouw bijna geen offensieve items, dat is ook niet nodig.
Bouw aura items als de support dat niet doet maar focus op HP en Armor en na 4 items kun je kijken naar AD items.

Je doel is echt zo tanky mogelijk te worden, in teamfights initiate ik, duik ik voorbij de beefy line naar de ad/ap carry en blaas die z.s.m. op, je E skill is je grote vriend met je w actief.
Daarnaast ben je een spiltpush beest, je slaat niet hard je slaat niet ubersnel maar al besluiten 3 man je te komen halen kom je nog weg en ga je niet down.

Maar tegen darius was de build order Cloth - ninja tabi's en de 2 kleine deeltjes Warmogs, daarna Giants belt en Warmogs af. Omdat ze relatief weinig ap hadden ben ik een Shurelya gaan bouwen en daarna heb ik een Phage gebouwd.
Hierna nog een Giants belt en toen was de pot al ten einde helaas; )

ik hoop dat dit iets helpt?

Anoniem: 274589

Helpt idd, ik probeerde altijd toch de offensive kant op te gaan en dat draaide niet goed.
Waar zou ik naartoe moeten werken qua HP, armor & magic res? Qua value
En in welke prio? Eerst HP dan armor ...

[Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 274589 op 16-01-2013 15:43]


  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Dat ligt volledig aan de pot die je kunt spelen.
Ik hou ook pas sinds ik Olaf heb opgepakt een defensieve houding aan op top.

Ninja Tabi's tegen de meeste top laners, daarna delen warmogs (of indien echt lekker een giants belt) of als lasthitten lastig wordt door setup/Jungler pressure een Wriggle.

Je kunt op Olaf niet genoeg HP hebben en armor/MR prioriteit ligt helemaal aan de game, is hun Leblanc UBER fed zul je meer MR willen bouwen om haar uit de fights te pakken, is hun Caitlin 12-0-10 bouw je puur armor en duik je daar bovenop.

Vergeet niet de tenacity op je boots te enchanten na je eerste of uiterlijk 2de grote item want je wil niet je ult moeten poppen om uberhaupt bij de carry te komen ;)

Gaan de teamfights goed zwaai dan af naar een pushable lane en ga die torens beuken.
Hebben jullie in een jungle/river een of 2 enemies uitgeschakeld ga bullyen, duik onder die torens en laat je carry's hun damage doen terwijl jij olijk die hits pakt.

Je bent er echt enkel en alleen om een last te zijn, zorg voor druk op lanes, zorg voor damage (Jay true damage) op de semi squishy carries en haal ze uit de teamfights.

Forceer ook gerust een 2 vs 1 of zelfs een 3 vs 1, je kunt het best een tijdje uitzingen en als daardoor je team een Baron kan pakken of een 4 vs 3 gevecht wint en een toren pushed is het winst.

Olaf spelen is echt fun, ben zo lastig mogelijk, aanwezig mogelijk en disrupt het enemy team zoveel mogelijk. check anders de Voyboy games van de Curse qualifier.
De laat je zien wat een echt goede Olaf kan doen in een pot ;)

( Even je vraag beantwoorden, hoe meer HP je als Olaf hebt, hoe sneller je passive echt nuttig wordt, je kunt dan door het team duiken en de carry uitschakelen en hoe langer ze je focussen, hoe meer damage je gaat doen, dat met je w aan levert ook weer een aardige lifegain op en al snel wil men je eigenlijk ook niet meer hard focussen)

[Voor 9% gewijzigd door Vocalise op 16-01-2013 16:00]


  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Mijn Olaf Top loopt de laatste tijd ook erg goed;

Ik start dan met boots en pots.
bij de eerste keer terug, kan ik meestal een ruby stone (zo'n rood ding voor hp) kopen, en daarbij pak ik dan cloth of magic armor.
Daarna maak ik mijn boots af (dus de boots met armor of MR, afhankelijk van je tegenstander), en koop ik een phage.
Na de phage ga ik eerst een wamogs bouwen, en pas als ik die wamogs af heb, kijk ik of ik voor atma's impaler ga, of dat ik mijn phage al doorbouw naar een frozen mallet.
In ieder geval maak ik dan atma's en frozen mallet af, voordat ik wat anders ga bouwen.
Meestal is het nu al bijna eind van het potje, vooral als je een beetje voorsprong op hebt kunnen bouwen...
Gisteren had ik een (makkelijk) potje met deze build, en op lvl15/16 kon ik al een 1v3 induiken, en 2 squishies mollen voordat ze mij neerhadden ;)

Mocht de game nog langer duren, en je hebt het geld, bouw dan zo'n hydra ding voor nog meer damage!

mocht de laning fase trouwens wat langer duren, en je word hard gepoked, stop dan ergens rond je phage even een vamp scepter ertussen voor wat lifesteal, dan kan je langer in je lane blijven hangen...

Wriggles bouw ik trouwens alleen op Olaf als ik jungle, de ward en lifesteal is leuk, maar de rest van het item vind ik het geld niet waard.

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Je Atma's voor je Phage?
Dat zou ik niet zomaar doen.
( To be sure) Atam's is toch:
+45 armor
+15% critical strike chance
Unique: You gain attack damage equal to 1.5% of your maximum health.

Want de unique passive lijkt heel veel, maar is wat mij betreft het bouwen niet waard.
4000 hp is erg veel maar even uitgaan van een positief pun tis dar 4000:100 x1.5 = 60 AD..
Ik weet niet of dat wel echt veel aanzet?

Phage wel, maar die bouw ik dan liever uit naar een Frozen om daarna inderdaad Tiamat/Hydra te maken als de game doorgaat, maar ieder zijn voorkeur uiteraard; )
Het principe is wel duidelijk :)

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 24-05 14:25
Cooldown reduction geeft je instant axes dat is de beste damage boost die je kan hebben imo. Dus vergeet die stat zeker niet.

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 16:17:
Je Atma's voor je Phage?
Dat zou ik niet zomaar doen.
( To be sure) Atam's is toch:
+45 armor
+15% critical strike chance
Unique: You gain attack damage equal to 1.5% of your maximum health.

Want de unique passive lijkt heel veel, maar is wat mij betreft het bouwen niet waard.
4000 hp is erg veel maar even uitgaan van een positief pun tis dar 4000:100 x1.5 = 60 AD..
Ik weet niet of dat wel echt veel aanzet?

Phage wel, maar die bouw ik dan liever uit naar een Frozen om daarna inderdaad Tiamat/Hydra te maken als de game doorgaat, maar ieder zijn voorkeur uiteraard; )
Het principe is wel duidelijk :)
Die atma's inderdaad ;) Maar phage en wamogs bouw ik sowieso voor atma's of frozen.
Maar na Phage en wamogs kijk ik dus eerst of ik frozen mallet wil, of dat ik voor een atma's ga.

@ hierboven; als je je axe oppikt, dan heb je hem ook (zo goed als) gelijk weer ready... Ik denk dat deze skill je olaf kan maken of breken. (en dan heb je dus geen CDR nodig)
Ik zie vaak Olaf spelers de axe zo ver mogelijk vooruit gooien, ookal is de enemy niet zo ver van hun vandaan.
Vooral bij chasen kun je je tegenstander continu blijven slowen als je steeds je axe snel weer op kan pakken. Maar dan moet je hem dus niet te ver gooien!

[Voor 19% gewijzigd door GeleFles op 16-01-2013 16:27]


  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Ik zal het eens proberen, dat kan zoiezo nooit kwaad; )
Wie speelt hier veel Sona trouwens? Die build is voor mij nog wat rommelig en situationeel.
Als iemand daar een degelijke basis build voor heeft kan ik daarop voortborduren :)

Edit, inderdaad je axe cd is niet het probleem als je hem kan pakken in de chase, maar cd reduction is nooit weg. Hoemeer je de e kan spammen hoe sneller je tegenstander huilend wegloopt :P

[Voor 29% gewijzigd door Vocalise op 16-01-2013 16:35]


  • Rann
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 31-05 15:52
Sona support ?

Meestal vision ward, mana+health regen + 1 healing pot
- beginnen met Q, alvast twee keer casten in base, dan lekker poken ;-)

Op return meestal philosphers + kage lucky (of eerst de helft), daarna meestal aegis -> bulwark.. Rest is een beetje standaard lijkt me ?

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 02-06 16:18
Je precies, start heb ik aardig, philosphers + kage lucky, daarna meestal aegis -> bulwark..
Heb ik ook maar dan, bouw ik dan mijn kage uit en verlies ik mijn gp 10 of hou ik die 2 bij en bouw ik een extra aura item?

  • ydegart
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 15-05 17:57
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/16mc9t/spellsys_comprehensive_pres3_support_guide_ppt
Link naar goede algemene support guide. Geen kant-en-klare oplossingen, maar goede tips en de gedachtengang erachter.
Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 16:29:
Ik zal het eens proberen, dat kan zoiezo nooit kwaad; )
Wie speelt hier veel Sona trouwens? Die build is voor mij nog wat rommelig en situationeel.
Als iemand daar een degelijke basis build voor heeft kan ik daarop voortborduren :)

Edit, inderdaad je axe cd is niet het probleem als je hem kan pakken in de chase, maar cd reduction is nooit weg. Hoemeer je de e kan spammen hoe sneller je tegenstander huilend wegloopt :P

Modern technology has its origins in an altogether non-practical search for useless knowledge.


Anoniem: 468960

Philo uitbouwen tot Shurelya, als je 2 aura items + sightstone hebt ben je als support al goed bezig.

  • Anoniem: 466206
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Vocalise schreef op woensdag 16 januari 2013 @ 16:29:
Ik zal het eens proberen, dat kan zoiezo nooit kwaad; )
Wie speelt hier veel Sona trouwens? Die build is voor mij nog wat rommelig en situationeel.
Als iemand daar een degelijke basis build voor heeft kan ik daarop voortborduren :)

Edit, inderdaad je axe cd is niet het probleem als je hem kan pakken in de chase, maar cd reduction is nooit weg. Hoemeer je de e kan spammen hoe sneller je tegenstander huilend wegloopt :P
Ik speel Sona heel vaak. Is mijn main support geworden. Echter, ik speel Sona niet zoals de traditionele supports hem spelen.

Zo ga ik voor AP Sona. Damage + heal + cd = win. Het klopt dat de aura items goede teamfights opleveren, echter is het naar mijn weten beter om AP Sona te gaan, alleen al om het feit dat alles schaalt met je AP en je zelf dan ook damage + heals kan doen. Zonder die AP items stellen die heals namelijk bar weinig voor.

Maar ik ben al heel vaak vervloekt om het feit dat ik zo speelde, echter naar mijn weten zal ik altijd zo Sona blijven spelen. De Q poke is echt legendarisch al heb je veel AP.

Maar goed, traditionele manier is inderdaad Philo, en dan heel veel aura items.

  • Slivv
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 24-10-2022

Slivv

The One and Only

AP Sona werkt misschien wel als je veel kills maakt in lane en de gold hebt om AP items te bouwen maar naar mate je hoger komt zal er veel minder gefeed worden in lane en heb je amper genoeg gold om je aura items te kopen, laat staan om full AP te gaan. Een Aegis/Locket of the Iron Solari op je team + je utility van je ultimate is een stuk beter dan één AP item waarmee je nog steeds als een natte vaatdoek hit op de enemy en je heals maar een klein beetje meer doen. Enkel de Aegis of Locket voorkomt al meer damage dan je kan healen in dat gevecht.

IGN: FlyingBroccoli / Sarthari0n


  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01-06 10:56
nou op het verzoek of ze met het aanpassen van de elo's ook gelijk mijn bug ouden fixen heb ik het volgende terug gehad

Hi there,

Thanks for contacting us! We are aware that some players are affected by a stats and Elo issue on EU West, and we are working to resolve this as soon as possible. It's unfortunately quite a complicated issue, but rest assured it is one of our top priorities, and our database team hope to have a solution very soon. You will not have to play with your incorrectly reset Elo.

Unfortunately I don't have a timeframe for when the fix will arrive, but rest assured we will be communicating with the community directly with updates as they become available.

I am truly sorry for the inconvenience. If you have any other questions please let me know. Otherwise, best of luck on the Fields of Justice!

Game on!

Psyche
Riot Games
Player Support Escalation Team

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 29-05 20:30

Snappie88

Mr. Hollywood

Anoniem: 466206 schreef op dinsdag 15 januari 2013 @ 15:27:
[...]

Dit is 1:10000 ik zweer je, dit ga je niet nog een keer meemaken. :)

Community is zo brak als wat man, niet normaal. Ik speel de laatste tijd ontzettend veel ranked, daar valt het nog wel mee (meestal zitten de trollers bij het andere team) maar normals is zo ontzettend fucked up, daar kan je echt geen normaal potje meer spelen. Alleen maar trollers, flamers of feeders.
Dit viel mij ook al op. Wilde m'n APC beetje oefenen voordat ik weer Ranked in dook, maar het werd mij keer na keer niet gegunt. En zo is top ook nog een plek waar je gewoon niet eindigt tenzij je instalocked...

Surfin' paradise!


  • Magistraal91
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 08:34
Hoi allemaal,

ik ben een dag of drie geleden begonnen met LoL. Ik heb helaas een bug in mijn client zitten of iets dergelijks. Iemand dit al ooit gezien en een oplossing weet? Ingame is alles gewoon normaal. maar dit maakt het een beetje lastig om mijn runes en masteries te selecteren :F




[Voor 38% gewijzigd door Magistraal91 op 17-01-2013 04:35. Reden: Url's gewijzigd]


  • Appie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-06 21:43

Appie

F1RST Racing

@Magistraal91 heb je de laatste versie van je videokaart drivers? Indien niet, installeer deze.

You can take me in the mailing, but i am not from yesterday!


  • MrManuel
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:37

MrManuel

The impossible is easy...

@Magistraal91 heb je al een herinstall geprobeerd?

ManuelBijen.nl - Fotografie - Applicatiebeheerder

MrManuel schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 07:42:
@Magistraal91 heb je al een herinstall geprobeerd?
Dit lijkt me de beste optie: re-install of repair.

Vicariously I live while the whole world dies


  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09:29
Ind, ofwel graphic drivers eens upgraden, of opnieuw proberen installeren.

Sona, ik begin altijd met onderdeel van philo, 2 wards en 3 pots. Bij eerste recall pak ik sightstone. Dan philo + boots1, sightstone uitbouwen, boots2, aegis, aegis verder uitbouwen. Dit is zowat standaard begin + mid, hoe het dan verder gaat hangt van de situatie af. Kage bouw ik niet meer, omdat die gewoon nog te laat komt om echt veel op te brengen. Op dat moment kan ik altijd beter 700+ gold in aegis steken, dan in een golditem.

Zelf ga ik voor support, met wat ranged poke krijg ik ook geld bij door mastery. AP sona is wel enorm irri om tegen te staan early game, zo'n damage. Maar als je de laning phase er tegen doorstaat is ze minder nuttig dan een fully built support sona (denk ik). Maar als je early game door hoge ap net je adc en jezelf wat kills kan geven, kan je wel genoeg voorstaan om verder uit te bouwen.

  • valermos
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 09:15
De update is voldaan van het ranked systeem!

  • Martin0
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 17-05 14:57
Eergister een heel leuk potje gehad met Darius op top.

dus ik had darius en ik had een fiddle mee op top, we staan tegenover een malphite en een xerath.
xerath kan mij lekker poken maar fiddle poked met zijn sillence goed terug, ik gebruik mijn q abilitie goed om xer en mal goed veel damage te doen.
uit endelijk moeten hun vluchten(lvl 2 a 3), weet malp nog te damagen en te igniten en hij overleefde het maar net, dacht ik dan maar turret dive, First blood!!, dacht z o lekker begin.
komt xerath terug met full health, kan weinig doen tegen mij, ik ook weinig tegen hem omdat hij towercamp deed.
mal komt terug:
ze killen fiddle, maar beide wel low health, ik weet xerath dood te maken, en mal net niet.
uit eindelijk komt hun mid(teemo) ook eens kijken, maar zonder succes want ik weet te vluchten(inmiddels had ik al boots1,phage,hexerdrinker), daarna had ik warmogs gebouwt, phage in frozen mallet, was bezig met hexerdrinker > maw, daarna wou ik nog een atma's/black cleaver halen, en me boots uitbouwen.
maar het potje was al vrij snel afgelopen, mijn score: 9-0-10, in de team fights heb ik weinig kills gemaakt, omdat onze ziggs zo ongelofelijk veel damage deed dat ik ze niet eens kon ulten :P

“There are no facts, only interpretations.” ― Friedrich Nietzsche


Anoniem: 274589

Thanks voor de Olaf comments ...

gisteren een game 17/4/21 gehaald ...
Lachen gewoon met zon health :) (zat aan 4k HP en tegen de 300amor aan).
Magic res was heel laag, maar we hadden een AD carry tegen dus geen ramp

  • MrManuel
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:37

MrManuel

The impossible is easy...

Gister een heerlijk potje ranked gespeeld als jungle malph..
Me team was eerst sceptisch en zei dat ik niet meer OP was etc etc..

Maar blijkbaar kan ik Malph goed genoeg spelen om binnen no time 1/0/9 te staan. :)
Heerlijke ganks bot.. Yummie!

ManuelBijen.nl - Fotografie - Applicatiebeheerder


  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 24-05 14:25
Ik slaag er zelfs niet in om Malphite goed te spelen tegen bots lol, en als ik hem in normals probeer is het al helemaal een flamewar sigh...

In het begin is mana echt een issue, een paar keer poken met Q en je kan niks meer. Misschien moet ik toch voor utility masteries gaan want nu speel ik hem 9/21/0. In mid & late game is de ult een goede initiator maar daar eindigt het dan ook, doe daarna niet veel damage meer en zelf wordt ik makkelijk neergehaald omdat ik early game niet genoeg heb kunnen farmen om goede defencive items te kopen.

Wat zijn de eerste items die jullie kopen, en welke zijn de must haves?

  • fonsoy
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 17:56
Bij manahungry champions (LeBlanc, Malphite, Warwick) probeer ik de spells alleen te gebruiken om enemy champions mee te poken. Voor minions gebruik ik dan alleen maar auto attacks.

Dan gaat het bij mij meestal prima, als ik Malphite speel. Probeer te initiaten met je shard, en gebruik je ult pas als ze wegrennen. Dan kun je in totaal meer shards landen.

Lenovo W520 - i7 2720QM - 8GB DDR3 1333Mhz - 1080p - Nvidia 1000M - 9 cell accu


  • snoos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:56
Ik poke met malphite niet eens. Ik zorg dat mijn shield altijd up is zodat hun poken op mijn shield. Daarna antwoord ik met een trade.
Malphite kan prima pasive spelen en kan niet worden getowerdived als hij zijn ulti heeft.
Ulti gebruik ik ook vaak als ze weg proberen te rennen.

En in teamfights gebruik ik hem als ik minsten drie belangrijke champions kan raken.
Of als er een kata is bewaar ik hem voor die ulti

[Voor 12% gewijzigd door snoos op 17-01-2013 11:00]


  • D3ft0n3
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-06 23:47
snoos schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 10:59:
Ik poke met malphite niet eens. Ik zorg dat mijn shield altijd up is zodat hun poken op mijn shield. Daarna antwoord ik met een trade.
Malphite kan prima pasive spelen en kan niet worden getowerdived als hij zijn ulti heeft.
Ulti gebruik ik ook vaak als ze weg proberen te rennen.

En in teamfights gebruik ik hem als ik minsten drie belangrijke champions kan raken.
Of als er een kata is bewaar ik hem voor die ulti
Dit dus. Geef aan je team aan dat jij de initiator bent en dat ze moeten wachten op jouw ult. Als je er dan 3 tegelijk pakt (probeer hier zo goed als altijd óf de adc te focussen, óf een team killing ult te onderbreken) is de teamfight over het algemeen gewoon een insta win.
Tegen de squishyheid koop ik altijd als eerste item mn sunfire cape al. Zelfs als je early game niet goed is, kun je als malph al zó veel toevoegen aan de teamfights.

sunfire > abyssal > warmogs

abyssal en warmogs kun je omdraaien afhankelijk de teamcomp en de duur van de lane phase (en je opponent daar).

Malph <3

edit:
Ik jungle hem overigens niet, zie nu dat het over malph als jungler gaat.

[Voor 3% gewijzigd door D3ft0n3 op 17-01-2013 11:27]

Ignorance Is Bliss


  • MrManuel
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:37

MrManuel

The impossible is easy...

Inrage schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 10:27:
Ik slaag er zelfs niet in om Malphite goed te spelen tegen bots lol, en als ik hem in normals probeer is het al helemaal een flamewar sigh...

In het begin is mana echt een issue, een paar keer poken met Q en je kan niks meer. Misschien moet ik toch voor utility masteries gaan want nu speel ik hem 9/21/0. In mid & late game is de ult een goede initiator maar daar eindigt het dan ook, doe daarna niet veel damage meer en zelf wordt ik makkelijk neergehaald omdat ik early game niet genoeg heb kunnen farmen om goede defencive items te kopen.

Wat zijn de eerste items die jullie kopen, en welke zijn de must haves?
Malhpite junle is heerlijk.. :)
Eerst lekker jungleing en asap een gank mid of bot.

Beginnen met dat nieuwe jungle item, en 5 pots.
Daarna gps items

ManuelBijen.nl - Fotografie - Applicatiebeheerder


  • Sharfer
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 19-10-2022
Heeft iemand ook last van een flikkerend beeldscherm sinds de nieuwe patch?

Als ik in game zit krijg ik af en toe een witte flits.. net alsof mijn League een (webpagina) schijnt weer te geven achter mijn game. Dit is echter niet het geval..

Sharfer#2586


  • SaphuA
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 02-06 09:41

  • valermos
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 09:15
i dont get it laat deze topic toch lekker doorgaan. is toch verder niks aan de hand tenzij het andere belast.

  • SaphuA
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 02-06 09:41
Omdat van de 12000 posts de eerste 10000 een stuk minder relevant zijn op dit moment ;)

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:05
Dat maar er zijn zelfs ook een paar technische redenen om na 10.000 over te gaan op een nieuw schoon deel. Plus het is een mooi moment om de TS weer eens onder de loep te nemen :)

Dicht dus.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana

Pagina: 1 ... 121 122 123 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Slowchat/offtopic graag buiten het topic houden. Dat kan prima op de chat.

Wil je weten of er vanavond met GoT-ers gespeeld wordt, kijk dan bij de actuele matches.

Bekijk ook de topicstart voor andere handige informatie.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee