De openingspost is geupdate op 29 juni 2012, na de release van de tweede Flight-update (waarin o.a. TrackIR support zit en ondersteuning van toe brakes op rudder pedals) en de release van de Alaskan Wilderness Pack.
Flight is de nieuwste flightsim van Microsoft. Na jarenlang te hebben voortgeborduurd op de bestaande en overbekende Flight Simulator-serie (waarvan FSX de laatste versie was), heeft men besloten een compleet andere richting op te gaan. De verschillen zijn toch wel zo groot (soms positief, soms negatief) dat het spel (of de sim) een eigen topic verdient. Bij dezen dus! Voor informatie over FSX kan je hier terecht.

De basisversie van Flight is gratis te downloaden via de officiële Microsoft Flight site. Het spel komt dus niet uit op dvd. De download is een zogenaamde webinstaller: zodra je dat kleine bestand z'n werk laat doen, wordt het daadwerkelijke spel gedownload en dat is ongeveer 1,4 Gb aan data!
Je kan de game alléén spelen met een Games For Windows Live account! Het spel is ondertussen ook te verkrijgen via Steam maar dan alsnog zal je moeten inloggen op Live om echt verder te komen.
De basisversie heeft als omgeving het grote eiland van de eilandengroep Hawaii en twee vliegtuigen: de Stearman, een ouderweste dubbeldekker, en de Icon, een futuristische 'vliegende auto' die overigens daadwerkelijk in productie is.
Het spel biedt verder:
- missies, bijvoorbeeld: land een bepaald vliegtuig op een bepaald vliegveld onder bepaalde omstandigheden
- challenges, bijvoorbeeld: leg met je vliegtuig binnen een bepaalde tijd een 'hoops course' af
- jobs, bijvoorbeeld: breng passagiers naar hun bestemming
- aerocaches, waarbij je een 'aerocache' moet zien te vinden in de scenery, meestal op plekken die iets interessants hebben. Naast een aantal aerocaches dat bij het spel inzit, is er ook dagelijks een nieuwe aerocache in het spel te vinden zodra je inlogt in Live.
Met alles wat je doet, kan je XP verdienen en zo je 'level' omhoog brengen. Ook zijn er diverse achievements te behalen. Al deze spelonderdelen zijn toegevoegd om het spel toegankelijker en wat uitdagender te maken, maar hebben verder niet echt een groot nut. Je kan dus ook gewoon dit alles negeren als je er geen zin in hebt: na het installeren van het spel ben je verplicht twee introductie missies te vliegen, maar daarna ben je compleet vrij om te gaan en staan waar je wilt (via Free Flight), net zoals in bijvoorbeeld FSX.
De oude Microsoft flightsims zijn voornamelijk groot geworden door addons van third party developers: de game die je kocht, was eigenlijk de bodem van de pizza en je kon vervolgens zelf de ingrediënten erbij kopen om het geheel 'lekkerder' te maken. Veel lekkerder, zelfs. MS heeft er bij Flight voor gekozen alles zelf in huis te ontwikkelen en voorlopig komen er dus geen addons van third party developers. Dit houdt ook meteen in dat er geen freeware ontwikkeld kan worden voor Flight, althans geen vliegtuigen en scenery!
De addons van MS zijn alleen als DLC te koop. Dit kan via de MS Marketplace (via de site of heel makkelijk via de ingame store) en ook via Steam, al moet je in het laatste geval de 'code redeemen' zodra je ingelogd bent in het spel via Live.
Momenteel is de volgende DLC verkrijgbaar:
1. Hawaiian Adventure Pack, 19,99 euro.
Dit pakket bevat de overige eilanden van Hawaii plus de RV-6A (een vliegtuig mét VC (Virtual Cockpit)).

2. Maule M-7-260C, 14,99 euro
Vliegtuig (mét VC) waarmee je ook veel jobs te doen krijgt. Zo kan je (tot nu toe) alleen met dit vliegtuig passagiers of cargo vervoeren.

3. North American P-51 Mustang, 7,99 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

4. Mitsubishi A6M2 Zero, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

5. P-40, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

6. F4U Corsair, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

7. Alaskan Wilderness Pack, 14,99 euro
Dit pakket bevat de complete staat Alaska plus de Cub Crafters Carbon Cub (een vliegtuig zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen).

Microsoft heeft aangegeven ongeveer eens per maand een vliegtuig uit te geven en eens per drie maanden een regio.
Verschillen met bijvoorbeeld FSX
Het spel loopt super zonder tweaks en ziet er ('out of the box') stukken beter uit. De vliegtuigen (met VC) en de scenery zijn erg gedetailleerd. En voor het eerst in een MS-flightsim kan je alle opties hoog zetten zonder dat de performance inzakt en zonder dat je hardware nodig hebt die pas over 4 jaar uitkomt. Waterreflecties, in FSX een performance killer, zijn bijvoorbeeld geen probleem meer en schaduwen ook niet. Vooral die schaduwen zijn onvergelijkbaar met FSX: waar die sim alleen maar schaduwen aan de buitenkant van vliegtuigen redelijk goed kon weergeven en je beperkt grondobjecten een (lelijke) schaduw kon laten geven ten koste van heel wat performance (waardoor haast niemand die optie gebruikt), heeft in Flight alles een schaduw: bomen (die trouwens bewegen in de wind), gebouwen, zelfs dozen die op het vliegveld staan, maar bovenal het vliegtuig zélf. De schaduwwerking en ook het licht dat daadwerkelijk in de VC valt is heel erg bepalend voor de verbeterde sfeer en het realisme in de sim. Wat dat betreft heeft MS dus een grote inhaalslag gemaakt.
Dit betekent echter niet dat Flight direct kan concurreren met de grafische toppers van vandaag, maar dat is voor een flightsim, waarbij je alles normaal gesproken van een wat grotere afstand bekijkt, niet echt een probleem. En natuurlijk speelt ook het (in de toekomst steeds groter wordende) oppervlak van het 'speelveld' hier een rol.
Tegenover al die grafische verbeteringen staat het feit dat de content van Flight erg beperkt is in vergelijking met FSX: je hebt maar een paar vliegtuigen en, een nog groter verschil, momenteel is er niet meer scenery verkrijgbaar dan Hawaii en Alaska, terwijl FSX de complete wereld had... Ook veel sim-onderdelen ontbreken: er is geen ATC (Air Traffic Control), er zijn geen grote vliegtuigen (airliners), er is geen real world weather (er zijn alleen een aantal 'weather themes' waarvan sommige niet echt mooi zijn maar sommige stukken mooier dan FSX), etc. Momenteel is Flight dan ook vooral een sim voor mensen die houden van GA (General Aviation), dus kleine vliegtuigen.
Er zijn ook diverse vliegtuigen zonder VC: leuk voor casual gamers, maar minder leuk voor simmers...
Al met al wil Microsoft met een meer simpele opzet en een goede 'looks' plus performance meer mensen aanspreken en daar lijken ze wel in geslaagd te zijn. Al zijn veel 'harcore simmers' niet tevreden met Flight: zij hadden gehoopt op een FS11 en niet iets nieuws... Zij weigeren dan ook dit spel een 'sim' te noemen, maar daar ben ik het niet mee eens: het is wel degelijk een sim, alleen beperkter. Je kan alsnog vliegen m.b.v. VOR of ILS-landingen uitvoeren met (of zonder) real world approach charts. Je kan het spel vliegen met alleen de muis, maar ik heb speciaal voor Flight zelfs Saitek Combat Rudder pedals gekocht... Kort gezegd: het is maar net wat je er zelf van maakt!
Opvallend is wel dat veel real world pilots het spel erg kunnen waarderen, vooral omdat het de 'fun' terugbrengt in het virtuele vliegen. De physics zijn trouwens, zo zegt men, ook gewoon goed te noemen. De combinatie van betere graphics, meer 'immersion' en meer 'fun' zorgen ervoor dat Flight, volgens meerdere real world piloten, veel meer dan voorgaande sims in de buurt komt van de beleving die echt vliegen biedt. Maar nogmaals, Flight richt zich momenteel helemaal op GA: als je in een Boeing 737 wilt vliegen, zal je het voorlopig toch echt met FSX (of andere sims) moeten doen!
Screenshots
Close up van de Maule's VC.

De RV-6A boven Oahu.

Vliegen boven de mist in Flight.

Nog meer mist! De mist in Flight is echt top.
Flight is de nieuwste flightsim van Microsoft. Na jarenlang te hebben voortgeborduurd op de bestaande en overbekende Flight Simulator-serie (waarvan FSX de laatste versie was), heeft men besloten een compleet andere richting op te gaan. De verschillen zijn toch wel zo groot (soms positief, soms negatief) dat het spel (of de sim) een eigen topic verdient. Bij dezen dus! Voor informatie over FSX kan je hier terecht.

De basisversie van Flight is gratis te downloaden via de officiële Microsoft Flight site. Het spel komt dus niet uit op dvd. De download is een zogenaamde webinstaller: zodra je dat kleine bestand z'n werk laat doen, wordt het daadwerkelijke spel gedownload en dat is ongeveer 1,4 Gb aan data!
Je kan de game alléén spelen met een Games For Windows Live account! Het spel is ondertussen ook te verkrijgen via Steam maar dan alsnog zal je moeten inloggen op Live om echt verder te komen.
De basisversie heeft als omgeving het grote eiland van de eilandengroep Hawaii en twee vliegtuigen: de Stearman, een ouderweste dubbeldekker, en de Icon, een futuristische 'vliegende auto' die overigens daadwerkelijk in productie is.
Het spel biedt verder:
- missies, bijvoorbeeld: land een bepaald vliegtuig op een bepaald vliegveld onder bepaalde omstandigheden
- challenges, bijvoorbeeld: leg met je vliegtuig binnen een bepaalde tijd een 'hoops course' af
- jobs, bijvoorbeeld: breng passagiers naar hun bestemming
- aerocaches, waarbij je een 'aerocache' moet zien te vinden in de scenery, meestal op plekken die iets interessants hebben. Naast een aantal aerocaches dat bij het spel inzit, is er ook dagelijks een nieuwe aerocache in het spel te vinden zodra je inlogt in Live.
Met alles wat je doet, kan je XP verdienen en zo je 'level' omhoog brengen. Ook zijn er diverse achievements te behalen. Al deze spelonderdelen zijn toegevoegd om het spel toegankelijker en wat uitdagender te maken, maar hebben verder niet echt een groot nut. Je kan dus ook gewoon dit alles negeren als je er geen zin in hebt: na het installeren van het spel ben je verplicht twee introductie missies te vliegen, maar daarna ben je compleet vrij om te gaan en staan waar je wilt (via Free Flight), net zoals in bijvoorbeeld FSX.
De oude Microsoft flightsims zijn voornamelijk groot geworden door addons van third party developers: de game die je kocht, was eigenlijk de bodem van de pizza en je kon vervolgens zelf de ingrediënten erbij kopen om het geheel 'lekkerder' te maken. Veel lekkerder, zelfs. MS heeft er bij Flight voor gekozen alles zelf in huis te ontwikkelen en voorlopig komen er dus geen addons van third party developers. Dit houdt ook meteen in dat er geen freeware ontwikkeld kan worden voor Flight, althans geen vliegtuigen en scenery!
De addons van MS zijn alleen als DLC te koop. Dit kan via de MS Marketplace (via de site of heel makkelijk via de ingame store) en ook via Steam, al moet je in het laatste geval de 'code redeemen' zodra je ingelogd bent in het spel via Live.
Momenteel is de volgende DLC verkrijgbaar:
1. Hawaiian Adventure Pack, 19,99 euro.
Dit pakket bevat de overige eilanden van Hawaii plus de RV-6A (een vliegtuig mét VC (Virtual Cockpit)).

2. Maule M-7-260C, 14,99 euro
Vliegtuig (mét VC) waarmee je ook veel jobs te doen krijgt. Zo kan je (tot nu toe) alleen met dit vliegtuig passagiers of cargo vervoeren.

3. North American P-51 Mustang, 7,99 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

4. Mitsubishi A6M2 Zero, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

5. P-40, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

6. F4U Corsair, 6,75 euro
'Warbird' zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen.

7. Alaskan Wilderness Pack, 14,99 euro
Dit pakket bevat de complete staat Alaska plus de Cub Crafters Carbon Cub (een vliegtuig zonder VC, dus alleen van buitenaf te besturen).

Microsoft heeft aangegeven ongeveer eens per maand een vliegtuig uit te geven en eens per drie maanden een regio.
Verschillen met bijvoorbeeld FSX
Het spel loopt super zonder tweaks en ziet er ('out of the box') stukken beter uit. De vliegtuigen (met VC) en de scenery zijn erg gedetailleerd. En voor het eerst in een MS-flightsim kan je alle opties hoog zetten zonder dat de performance inzakt en zonder dat je hardware nodig hebt die pas over 4 jaar uitkomt. Waterreflecties, in FSX een performance killer, zijn bijvoorbeeld geen probleem meer en schaduwen ook niet. Vooral die schaduwen zijn onvergelijkbaar met FSX: waar die sim alleen maar schaduwen aan de buitenkant van vliegtuigen redelijk goed kon weergeven en je beperkt grondobjecten een (lelijke) schaduw kon laten geven ten koste van heel wat performance (waardoor haast niemand die optie gebruikt), heeft in Flight alles een schaduw: bomen (die trouwens bewegen in de wind), gebouwen, zelfs dozen die op het vliegveld staan, maar bovenal het vliegtuig zélf. De schaduwwerking en ook het licht dat daadwerkelijk in de VC valt is heel erg bepalend voor de verbeterde sfeer en het realisme in de sim. Wat dat betreft heeft MS dus een grote inhaalslag gemaakt.
Dit betekent echter niet dat Flight direct kan concurreren met de grafische toppers van vandaag, maar dat is voor een flightsim, waarbij je alles normaal gesproken van een wat grotere afstand bekijkt, niet echt een probleem. En natuurlijk speelt ook het (in de toekomst steeds groter wordende) oppervlak van het 'speelveld' hier een rol.
Tegenover al die grafische verbeteringen staat het feit dat de content van Flight erg beperkt is in vergelijking met FSX: je hebt maar een paar vliegtuigen en, een nog groter verschil, momenteel is er niet meer scenery verkrijgbaar dan Hawaii en Alaska, terwijl FSX de complete wereld had... Ook veel sim-onderdelen ontbreken: er is geen ATC (Air Traffic Control), er zijn geen grote vliegtuigen (airliners), er is geen real world weather (er zijn alleen een aantal 'weather themes' waarvan sommige niet echt mooi zijn maar sommige stukken mooier dan FSX), etc. Momenteel is Flight dan ook vooral een sim voor mensen die houden van GA (General Aviation), dus kleine vliegtuigen.
Er zijn ook diverse vliegtuigen zonder VC: leuk voor casual gamers, maar minder leuk voor simmers...
Al met al wil Microsoft met een meer simpele opzet en een goede 'looks' plus performance meer mensen aanspreken en daar lijken ze wel in geslaagd te zijn. Al zijn veel 'harcore simmers' niet tevreden met Flight: zij hadden gehoopt op een FS11 en niet iets nieuws... Zij weigeren dan ook dit spel een 'sim' te noemen, maar daar ben ik het niet mee eens: het is wel degelijk een sim, alleen beperkter. Je kan alsnog vliegen m.b.v. VOR of ILS-landingen uitvoeren met (of zonder) real world approach charts. Je kan het spel vliegen met alleen de muis, maar ik heb speciaal voor Flight zelfs Saitek Combat Rudder pedals gekocht... Kort gezegd: het is maar net wat je er zelf van maakt!
Opvallend is wel dat veel real world pilots het spel erg kunnen waarderen, vooral omdat het de 'fun' terugbrengt in het virtuele vliegen. De physics zijn trouwens, zo zegt men, ook gewoon goed te noemen. De combinatie van betere graphics, meer 'immersion' en meer 'fun' zorgen ervoor dat Flight, volgens meerdere real world piloten, veel meer dan voorgaande sims in de buurt komt van de beleving die echt vliegen biedt. Maar nogmaals, Flight richt zich momenteel helemaal op GA: als je in een Boeing 737 wilt vliegen, zal je het voorlopig toch echt met FSX (of andere sims) moeten doen!
Screenshots
Close up van de Maule's VC.

De RV-6A boven Oahu.

Vliegen boven de mist in Flight.

Nog meer mist! De mist in Flight is echt top.

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 135195 op 29-06-2012 11:42 ]