SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
FreeReef.nl
Je hoeft natuurlijk niet de versie van 80 euro te kopen he...World Citizen schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 20:56:
Oke.. dan ga ik mijzelf alsnog eerst verdiepen.. 80 euro word nu wel prijzig.. Ik ben geen maanden bezig met een map in deze game denk ik zo...
Voor rond de 35 euro heb je een key voor de gewone versie. Of je moet perce die paar gebouwtjes willen hebbenWorld Citizen schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 20:56:
Oke.. dan ga ik mijzelf alsnog eerst verdiepen.. 80 euro word nu wel prijzig.. Ik ben geen maanden bezig met een map in deze game denk ik zo...
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Oké cool, dus als je 1 stad hebt kun je ze dus ook in Commercial laten werken?Tsurany schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 20:51:
Ja, veel groter is het niet.
[...]
Zit veel commercial. Industrie is in twee steden van green-tea.
In een mooie stad zijn naar mijn mening geen industrie namelijk.
[ Voor 10% gewijzigd door Donstil op 05-03-2013 21:09 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het probleem is dat je wel industrie nodig hebt, omdat deze de producten maken voor in je commercial gebieden. Zonde de industrie is er geen commercial.Donstil schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 21:08:
[...]
Oké cool, dus als je 1 stad hebt kun je ze dus ook in Commercial laten werken?
In een mooie stad zijn naar mijn mening geen industrie namelijk.
Als er maar 1 stad in de regio is zul je in beide moeten voorzien.
Maar goed, Tsurany zegt dan ook dat iemand anders voorziet in industrie.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik zie wel dat ik over een paar maanden al door mijn voorraad aan kolen en olie heen ben, dus ik moet alvast gaan kijken waar ik dat mee ga vervangen. Inmiddels al wel aan het recyclen, dus dat kan ook al, maar zal niet genoeg zijn. Denk dat ik daarna maar over ga in high-tech. Toch schone industrie.
Wegennetwerk is gewoon standaard volgens een grid waarbij ik mijn industrie vooral dicht bij de snelweg heb gezet, mijn inwoners in een hoek zonder aansluiting en mijn freight rond mijn treinstation en de energiebronnen. Heb daarmee wel alles high density gemaakt, maar zit zelfs zonder bussen en trams zonder grote opstoppingen. Ik ben begonnen met een grote vierkant van mijn avenues en heb daar redelijk lange zijbanen in gemaakt. Hierdoor heeft de vierkant eigenlijk weinig kruispunten en dat werkt wel. Ik denk dat ik er max 12 op elke lange straat heb. Inmiddels wel een kruis binnen het vierkant gemaakt, maar red het verder prima.
Zal binnenkort wel screenshots posten. Zoals ie nu is ben ik er wel tevreden over
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ook al rijden er 2 volle streetcar depots en 2 bus depots door de stad met alles geupgrade naar streetcar avenue, gewoon mayhem. Komt volgens mij door de dichtheid van de high density gebouwen, die ligt gewoon veel hoger dan wat die straten aankunnen.
Wat voor mij hielp was twee dingen:
Begin met medium avenues en upgrade deze NIET.
Ik heb zoveel mogelijk de bevolking geupgrade naar medium en high wealth, hierdoor neemt je residential density af, waardoor er dus minder mensen per vierkante meter zijn.
Een anders probleem is dat ik vaak te weinig water heb en dat de watermap gewoon leegraakt.
Hierdoor ben ik afhankelijk van andere steden helaas
De game is leuk maar wel echt moeilijk, een goede stad bouwen kost echt veel werk.
Alleen tja.. als die stad er staat dan ben je ook wel klaar met simcity, heel flauw gezecht geeft de region play amper 'endgame' dingen te doen. (in me eentje in een uur een arcology in elkaar getrapt)
Als iemand nog zin hebt om te spelen vanavond : nick Riithi
Die mensen die zeuren over de stadsgrootte, ik begrijp het wel maar tegelijkertijd heeft het ook wel wat. In SimCity 4 speelde ik vaak erg slordig, gewoon uren verspillen aan je stad vol bouwen en dan door naar de volgende in de regio. In SimCity Deluxe voor de iPad waren de maps een stuk kleiner en heb je geen regio's en dan ben je na een uur of 5 toch echt wel klaar als het gaat om de map vol krijgen maar in plaats van dan een nieuwe stad te gaan maken ging ik de stad stuk voor stuk opnieuw opbouwen om deze efficiënter te maken etc. Daarnaast,als je een enorme lap land had zou je ook niet snel gedwongen worden om samen te werken met de buren want dan kun je makkelijk alles zelf kwijt.
Ik wil het niet echt goed praten, het is heel erg klein, maar het is ook vooral een mindset die je aan moet passen. Oude SimCity's gingen echter over het globaal managen en deze over micro-management, daar past een kleinere stad ook wat beter bij.
Hiernaast lijkt het doel van veel mensen te zijn alles gewoon zo snel mogelijk vol krijgen met high density. Het is wat je leuk vindt maar voor mij is dit nooit echt een doel opzich geweest in sim city. Ik ben benieuwd hoe het verder werkt maar in sc5 kan je veel beter kleine "gezellige" en natuurlijke dorpjes maken dan in vier. In ieder geval gevarieerder. Maar alles maar asap volpleuren met high-density is nooit echt mn bouwstijl/speelstijl geweest.Rctworld schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:29:
De serial code van mijn boxed LE zojuist ingevoerd en zoals de rest van de mensen wachten tot 7 maart 00:01. De DVD is overigens echter maar 1,84GB... Al staan in de ZIP bestanden wel een aantal game files en installers...
Die mensen die zeuren over de stadsgrootte, ik begrijp het wel maar tegelijkertijd heeft het ook wel wat. In SimCity 4 speelde ik vaak erg slordig, gewoon uren verspillen aan je stad vol bouwen en dan door naar de volgende in de regio. In SimCity Deluxe voor de iPad waren de maps een stuk kleiner en heb je geen regio's en dan ben je na een uur of 5 toch echt wel klaar als het gaat om de map vol krijgen maar in plaats van dan een nieuwe stad te gaan maken ging ik de stad stuk voor stuk opnieuw opbouwen om deze efficiënter te maken etc. Daarnaast,als je een enorme lap land had zou je ook niet snel gedwongen worden om samen te werken met de buren want dan kun je makkelijk alles zelf kwijt.
Ik wil het niet echt goed praten, het is heel erg klein, maar het is ook vooral een mindset die je aan moet passen. Oude SimCity's gingen echter over het globaal managen en deze over micro-management, daar past een kleinere stad ook wat beter bij.
[ Voor 5% gewijzigd door Postius op 05-03-2013 22:38 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Dat is bij mij wel een beetje een stijl, meestal omdat ik op Hard speelde en dan zit je vanaf dag 1 met schuld dus moet je wel snel flink wat verdienenPostius schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:37:
[...]
Hiernaast lijkt het doel van veel mensen te zijn alles gewoon zo snel mogelijk vol krijgen met high density. Het is wat je leuk vindt maar voor mij is dit nooit echt een doel opzich geweest in sim city. Ik ben benieuwd hoe het verder werkt maar in sc5 kan je veel beter kleine "gezellige" en natuurlijke dorpjes maken dan in vier. In ieder geval gevarieerder. Maar alles maar asap volpleuren met high-density is nooit echt mn bouwstijl/speelstijl geweest.
Wat ik me ook nog voor kan stellen is dat de data die de servers bij moeten houden exponentieel veel groter zou zijn als men grotere steden zou maken... Wellicht dat het als het wat rustiger komt alsnog geïntroduceerd wordt.
Ik heb hem maar meteen gekocht de deluxe edition toevoeging! Gezien het feit dat er ongeveer het volgende omschreven staat "Heb je het spel gereserveerd maar wil je toch ook de deluxe uitbreiding?" ging ik er eigenlijk vanuit dat het een tijdelijk aanbod is. Kan het mis hebben natuurlijk, maar wil het toch maar zeker weten.Lau1187 schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 20:02:
[...]
Thanks, nu gevonden. In m'n origin kon ik net wel de aparte paketten kopen maar die optie zie ik nu ook niet meer, maar Origin doet sowieso een beetje raar op 't moment![]()
Tsja, 20 euro is alsnog wel veel voor wat je krijgt.
Gaat mij overgens niet zozeer om de betere items (treinen, bussen etc.) maar meer om de verschillende bouwstijlen. Lijkt me toch wel leuk om een paar steden te maken allemaal in een verschillende stijl, soort van visuele beloning is het dan eigenlijk (kijken hoe het er anders uit gaat zien dan die andere stad)
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Is dat volledige install? Of moet er (denk je) nog gedownload worden na de install vanaf DVD? (las in het andere topic iemand die zei; dat er nog 8gb? bij moest gedownload worden)Rctworld schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:29:
De serial code van mijn boxed LE zojuist ingevoerd en zoals de rest van de mensen wachten tot 7 maart 00:01. De DVD is overigens echter maar 1,84GB... Al staan in de ZIP bestanden wel een aantal game files en installers...
Ik denk nog wel een download, de beta was volgens mij ook aardig groot... Begrijpen doe ik het niet, die hele boxed versie is kansloos: een nutteloze disc, niet kunnen activeren tot origin hem vrij geeft en alleen een paart shortcuts i.p.v. een volledige handleiding (niet dat ik die lees, maar toch).Mausz schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:47:
[...]
Is dat volledige install? Of moet er (denk je) nog gedownload worden na de install vanaf DVD? (las in het andere forum iemand die zei, dat er nog 8gb? bij moest gedownload worden)
Nou ja de enige reden dat ik 'm boxed heb is in dit geval omdat hij erg goedkoop was via die weg en je niet hoeft te kloten met regio's/talen etc. en omdat ik het wel tof vind staan bij m'n collectieRctworld schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:48:
[...]
Ik denk nog wel een download, de beta was volgens mij ook aardig groot... Begrijpen doe ik het niet, die hele boxed versie is kansloos: een nutteloze disc, niet kunnen activeren tot origin hem vrij geeft en alleen een paart shortcuts i.p.v. een volledige handleiding (niet dat ik die lees, maar toch).
500K inwoners en genoeg werk en voorzieningen in dezelfde stad forceert juist dat je al snel in een vicieuze cirkel terecht komt en elke stad op elkaar gaat lijken, ben je ook snel klaar.
Het feit dat je vrij snel een stad uit de grond stampt met ~80K inwoners is natuurlijk wel een beetje een pre waar het gaat om multiplay, je zou maar dagen moeten bouwen om wat leuks neer te zetten, ik denk dat velen dan wel afhaken wbt multiplay.
Ik heb al wel wat leuke dingetjes op papier staan om een regio in te gaan vullen.
Only fools are enslaved by time and space.
Lijkt me een prima sim(ulator) dan, ik ben in een hoop grote wereld steden geweest en ik kan je vertellen dat het verkeer daar ook nagenoeg altijd vast staatHolger schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 22:22:
Mijn steden lopen elke keer muurvast als ze boven de 150k komen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
[ Voor 15% gewijzigd door Postius op 06-03-2013 00:50 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Naja, morgen maar weer oplossen
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Klinkt veelbelovend, ik kijk stiekem toch wel erg veel uit naar de planning waar je op moet letten met het bouwen van je eigen 'simcity'.Tsurany schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 01:10:
Lastige is dat je bij elk ding wat je doet moet nadenken. Een universiteit? Leuk, maar trekt wel massive veel verkeer dus zet hem niet in je stadscentrum.
Naja, morgen maar weer oplossen
Angelo NL / Global Cargo VTC
Het spel is toch een pak moeilijker dan de beta deed geloven...
1 metal mijnbouw stadje gemaakt en 1 olie stadje.
Metal stadje had een natuurlijke chokepoint door een grote kliff. Ik had het nog erger gemaakt door de industrie aan de ene kant te bouwen, en een groot residential gebied aan de andere kant.
Tegen de tijd dat ik mn smelting add-on had geunlocked, stond het verkeer dus muurvast.
En muurvast verkeer = geen politie, brandweer ambulance. En toen brandde mn stad af.
Poging 2: klein lullig stadje gemaakt voor wat workers. 4 oliepomp velden erbij en zo snel mogelijk raffinaderij rushen.
Succes. Uiteindelijk 3 raffinaderijen, een haven en een treinstation. Goed voor >300k inkomsten/dag.
Mijn weggennet presteerde prima, had niet eens OV nodig.
Tot ik mn weggetjes maar eens van medium naar high density deed. Mn inwoner aantal schoot van 30k naar 100k. Gevolg: heel het verkeer vast. En meteen op dat moment een meteor ramp...
Halve stad afgebrand. Had gelukkig genoeg geld om snel een airport neer te knallen en wat blushelikopters te regelen.
Ook heel snel streetcars aangelegd.
Met mocht allemaal niet meer baten. Niet alleen de bandweer had in de file gestaan, de politie ook. Crime @ >50 crimes/dag
Door die verkeerschaos kwam mn olie ook al amper meer bij mn raffinaderijen aan. Dus inkomsten gehalveerd, maar wel duur OV en brandweer erbij. Toen was het einde verhaal.
Mn 2e stad ook 3 keer kwijt geraakt, sync error, opnieuw opstarten en het hele plot is ineens niet geclaimt.
Geen idee wat er stuk is, maar best zorgwekkend gezien dit op de Europeese server is waar nog niet veel mensen op zitten én het is midden in de nacht.....
Spel zelf is geweldig. Ik deel wel je twijfels over de eentonigheid van de steden - we zullen het zien...
Qua grootte van het plot - groot genoeg. Eén wolkenkrabber heeft 600 inwoners bijv., je kan behoorlijk wat kwijt in je plot.
[ Voor 16% gewijzigd door Mmore op 06-03-2013 07:15 ]
beste die nu al spelen; is Sim City tot nu toe leuk en de aanschaf waard geweest?
[ Voor 10% gewijzigd door RoyK op 06-03-2013 07:30 ]
En het vervelende is, de enige uitdaging die je hebt is het verkeer. En wat is het slechtst te managen? Verkeer. Je hebt geen eenrichtingsverkeer, geen viaducten, geen turbo rotondes, geen mogelijkheid tot aparte stroken. Het is enkel wegen aanleggen met stoplichten, meer is er niet te doen. Het grootste probleem in de ontwikkeling van de stad is het slechtste te managen. Ik zou het liefst in het centrum van de stad twee grote eenrichtingsverkeer straten aanleggen waartussen ik alle belangrijke services zet met aan beide straten garages. Viaducten die over wegen gaan om kruisingen te voorkomen zouden ook ideaal zijn. Dan kan je lange avenues hebben met een paar kruisingen en dan gaat het gros van de kleinere wegen er gewoon overheen.
Ik heb een paar regio's bezocht die in de top van de wereld staan qua spelersaantal en stuk voor stuk zijn het gewoon vierkante grid steden met max avenues, meerdere busstations en meerdere streetcar depots. Standaard formule voor succes.
Dus ja, het spel is leuk, maar wil je een succesvolle stad waar je veel aan kan verdienen ga je altijd naar hetzelfde toe, een saaie rechthoekige stad. Willen ze het spel leuker maken moeten de plots flink groter zodat je steden kan maken die groot zijn zonder dat je hele plot volgebouwd is en moet het verkeer veel beter te managen zijn. Het valt erg tegen dat na een half uur spelen je hele plot al volgebouwd is en het daarna enkel de truuk is om de density te upgraden.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Wel hadden wij met z'n drieën goede afspraken over de city hall upgrades waardoor we geen dubbele upgrades hadden in het begin, scheelt toch weer een stuk. Later als je steden groter worden doe je dit ook met brandweer, ziekenhuizen en politie. Deze hebben namelijk elk de mogelijkheid tot vier upgrades die preventief werken voor de regio. Vrij prijzig, maar wanneer ieder de verantwoordelijkheid neemt voor een van deze dingen werkt dat een stuk beter.
Dit is echt een spel om met mensen samen te spelen waarmee je kan overleggen en die ook serieus luisteren.
Zo vraag ik me ook het nut af van bepaalde zaken zoals trambanen. Waarom zou je aparte banen gebruiken als ze ook over avenues kunnen? Neemt veel te veel ruimte in waardoor je inlevert aan ruimte waar belangrijke facilities kunnen staan.
En wat op valt is dat je enorm veel parken moet plaatsen. Met de beperkte ruimte is het erg lastig om land value echt op te krikken. Liefst zou je wat meer laagbouw buitenwijken bouwen in de bossen voor wealthy sims, maar door de beperkte ruimte doe je dat niet omdat het je gewoon een kwart van de stad kost voor een paar procent van de populatie.
Ik heb trouwen mijn eerder geposte stad verwijderd wegens teveel congestie. Ik zat op een plek waarbij de snelweg een stukje door de regio loopt maar het stuk in de regio is een avenue en geen echte snelweg. Hierdoor was de capaciteit te laag en ontstond er een massive file op de snelweg. Ik merk dat je de wegen die van de snelweg komen echt vrij moet houden van kruispunten. Het liefst een lange lijn je stad in die pas na een bepaalde tijd afsplitsingen maakt. Wat je hier echter weer tegen komt is dat een afsplitsing direct een kruispunt is wat voor verkeer dat rechtdoor gaat ook files veroorzaakt. Een mooie afrit constructie zou een hoop schelen.
[ Voor 38% gewijzigd door Tsurany op 06-03-2013 08:19 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik start net Origin op zodat hij al kan downloaden, en ik vanavond na het werk gelijk aan de slag, maar er staat bij mij doodleuk "Nog niet uitgebracht"...
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
De mods hebben niet graag dat je hier over praat, dus zou het niet op dit forum uitwerkenJiBo schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:20:
Je kan een vpn opzetten naar bijvoorbeeld Hong Kong, dan kan je spelen. Iemand interesse in dat ik dat uitwerk?
Dat is verboden op dit forum gezien het een "omzeiling van beveiliging" is. Er is in het release topic, waar deze discussie eigenlijk hoort, al voor gewaarschuwd. Zou je adviseren het niet te doen want de mods gaan dat niet waarderenJiBo schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:20:
Je kan een vpn opzetten naar bijvoorbeeld Hong Kong, dan kan je spelen. Iemand interesse in dat ik dat uitwerk?
Ow en nog een kleine klacht, wat CitiesXL toch echt beter doet. Lege ruimte benutten. Ik wil tussen gebouwen, plops en wegen een vorm van opvulling kunnen plaatsen. Stuk bos aanleggen, plaza aanleggen, whatevs. Nu is het altijd een grasstrook waar je niks mee kan. Waarom geen bomen waarmee gelijk de pollution wat omlaag gaat?
Even met twee screenshots laten zien die van Reddit komen.
Ziet dat tweede er niet een stuk mooier uit met al die bomen op lege ruimtes? Dat mis ik echt in de eerste screenshot. Het jammere is dat je zoiets niet zelf kan toevoegen. Heb je geen bosrijk gebied? Dan ook geen bomen in je stad tenzij je parks bouwt.
Bijvoorbeeld het midden op het eerste screenshot, zou het niet mooi zijn als je die cirkel kon fillen met plaza grond? Dan bouw je een normale vierkante plaza en de randen tussen de plaza en de weg vul je dan op met stenen, zodat het een geheel lijkt.
[ Voor 56% gewijzigd door Tsurany op 06-03-2013 08:36 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Je kan gewoon bomen planten. Bij parks de een na laatste optie geloof ik. Krijg je zo'n groene circel en dan maar klikken op je map. Boom hier, boom daar.Tsurany schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:23:
[...]
Dat is verboden op dit forum gezien het een "omzeiling van beveiliging" is. Er is in het release topic, waar deze discussie eigenlijk hoort, al voor gewaarschuwd. Zou je adviseren het niet te doen want de mods gaan dat niet waarderen
Ow en nog een kleine klacht, wat CitiesXL toch echt beter doet. Lege ruimte benutten. Ik wil tussen gebouwen, plops en wegen een vorm van opvulling kunnen plaatsen. Stuk bos aanleggen, plaza aanleggen, whatevs. Nu is het altijd een grasstrook waar je niks mee kan. Waarom geen bomen waarmee gelijk de pollution wat omlaag gaat?
Ja? Dan heb ik dat volledig gemistRezje schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:36:
Je kan gewoon bomen planten. Bij parks de een na laatste optie geloof ik. Krijg je zo'n groene circel en dan maar klikken op je map. Boom hier, boom daar.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Pollution weet ik niet. Ik zag wel allemaal happy gezichtjes verschijnen.mat.hi.as schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:38:
Gaat hierdoor ook de pollution omlaag? Dan zou het helemaal mooi zijn.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Bomen ruimen iig ground pollution op, was in een van de streams vermeld.Rezje schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:39:
[...]
Pollution weet ik niet. Ik zag wel allemaal happy gezichtjes verschijnen.
Voordeel ground pollution verdwijnt sneller.
Nadeel bomen sterven ddardoor en dus moet je regelmatig bijplanten.
Is het ook zo dat hoe meer bomen je plant, des te beter eventuele brand kan verspreiden door je stad (ivm density)? Of is dit alleen van toepassing van gebouw op gebouw?SpamLame schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:49:
[...]
Bomen ruimen iig ground pollution op, was in een van de streams vermeld.
Voordeel ground pollution verdwijnt sneller.
Nadeel bomen sterven ddardoor en dus moet je regelmatig bijplanten.
Dat heb in je gisteren nog gezegt sunamiTsurany schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 08:39:
Dan dat eens proberen, hoe heb ik dat kunnen missen?
Sorry meneer thee muts, heb ik even gemist dangreen-tea schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 09:06:
Dat heb in je gisteren nog gezegt sunami
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Steam ||
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Het gaat NOOIT goed met een populaire game als die gereleased wordt, waarom nu wel?
Ik heb geduld, ik wacht wel rustig (heb het spel ook nog niet)
Omdat men erop kan anticiperen wellicht of leren van voorgaande releases.Hortz schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 09:25:
Dat op metacritic had Battlefield 3 toen ook last van.. Ongeduldige mensen...
Het gaat NOOIT goed met een populaire game als die gereleased wordt, waarom nu wel?
Ik heb geduld, ik wacht wel rustig (heb het spel ook nog niet)
[ Voor 4% gewijzigd door SpamLame op 06-03-2013 09:36 ]
Ben benieuwd naar het spel. Ik ga eerst zelf wat aan zitten prullen voordat ik een regio zal betreden.
Dit is mijn eerste city game die ik serieus wil gaan spelen.
Met SC4 en SC1 heb ik altijd maar wat aangekloot
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in dit topic. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
This is a Rapture reminder..
Yep, gewoon een private region opstartenSssquirrel schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 09:54:
Is het mogelijk om deze simcity helemaal in je eentje te spelen? d.w.z.: in 1 regio de verschillende gebieden allemaal zelf bebouwen zonder interventie van anderen?
Ja, private regio starten.Sssquirrel schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 09:54:
Is het mogelijk om deze simcity helemaal in je eentje te spelen? d.w.z.: in 1 regio de verschillende gebieden allemaal zelf bebouwen zonder interventie van anderen?
STEAM : http://steamcommunity.com/profiles/76561197992252776/
Gast, lees je de topicwaarschuwing uberhaubt wel? Er is een apart topic voor kopen, cd keys en verwante zaken..
Verwijderd
Dat gaat (bijna) allemaal om EA/Origin i.p.v. de game.snowD schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:04:
http://www.metacritic.com/game/pc/simcity users zijn er niet zo blij mee..
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Zou het eigenlijk mogelijk zijn om industrie en klootjesvolk galvanisch te scheiden ofzo? Factories aan het spoor met een intern wegennetwerk dat niet gekoppeld is aan de rest van je netwerk (waar je de wijken hebt) en dan eisen dat werknemers per OV naar je factories komen, via een tram ofzo (maar dan dus niet een ave met streetcars bouwen).
Ah okay mooi. Dus in theorie zou je het gewoon kunnen spelen zoals SimCity 4, alleen dan met de gameplay wijzigingen die doorgevoerd zijn in SimCity 5..
This is a Rapture reminder..
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Je kan er 10 bouwen, onafhankelijk van elkaar.Zendith schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:31:
Ik ben wel benieuwd of je zelf meerdere private regio's kan bouwen. Bijvoorbeeld één voor met je maatjes, en één om zelf lekker vol te bouwen. Heeft iemand hier al ervaring daarmee? Zit er nog een limiet op aantal regio's per speler?
Ik dacht dat ik daar juist gisteren wat over gelezen heb, je kan in tien regio's actief zijn ofzo. Ik zal even kijken of ik het nog kan vinden.Zendith schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:31:
Ik ben wel benieuwd of je zelf meerdere private regio's kan bouwen. Bijvoorbeeld één voor met je maatjes, en één om zelf lekker vol te bouwen. Heeft iemand hier al ervaring daarmee? Zit er nog een limiet op aantal regio's per speler?
Steam ||
Verwijderd
Als de launch nog steeds zo happerig is dan hebben ze slecht werk afgeleverd na de beta'sSnoz Lombardo schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:06:
Dat zie je vaak op metacritics. Users reviews zijn vaak vanuit emoties geplaatst. Zo'n haperende launch zorgt dan direct voor onterechte cijfers als 0 (nul) en 1. Critic Reviews zijn dan weer het andere uiterste met zelfs tienen.
Ze hebben al veel 'ervaring'met online drm en het is in het verleden al mis gegaan. Ook de eerste beta ging alles behalve vlekkeloos. Maar goed daar is een beta ook voor. Maar dan doe je nog een beta en nog een beta.. Daarna zou je toch verwachten dat ze er klaar voor zijn?
Ik vraag me af waarom ze bij de laatste beta niet gewoon heel veel mensen hebben uitgenodigd om die servers extra te stressen.
Als ik het spel morgen of overmorgen heb wil ik niet eerst uren in een queque staan wachten voordat ik een 'single player' game kan spelen..
Vandaag is het een pak minder. Mijn 2e stad in de regio is gechrashed en was plots weg uit mijn regio, kon zelfs niet meer opnieuw aanklikken hij was volledig gebugged. Dan maar regio verwijdert en nieuwe begonnen en nu 2 crashes gehad.
VPN sluit je af zodra het spel gestart is dus die kan geen invloed hebben.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Heb eens een disconnect gehad op mijn VPN maar spel speelt dan gewoon verder. Neen heb het gevoel dat het meer met corrupte bestanden heeft te maken.redkuul schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:38:
Het gebrek aan een VPN connectie dan? Want dan weet de server toch dat je niet in een gereleased gebied zit.
Ik denk dat er een belangrijk verschil is tussen de servers van Origin/EA die momenteel dus haperen als een malle, en de servers van Maxis die de simulatie draait. Als je de game beoordeelt beoordeel je Maxis en hun simulatie (waarbij de klacht van te kleine steden dus wel goede klacht is). Dat de distributie chaotisch verloopt heeft minder met de game zelf te maken maar met Origin.Verwijderd schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:35:
[...]
Als de launch nog steeds zo happerig is dan hebben ze slecht werk afgeleverd na de beta's
Ze hebben al veel 'ervaring'met online drm en het is in het verleden al mis gegaan. Ook de eerste beta ging alles behalve vlekkeloos. Maar goed daar is een beta ook voor. Maar dan doe je nog een beta en nog een beta.. Daarna zou je toch verwachten dat ze er klaar voor zijn?
Ik vraag me af waarom ze bij de laatste beta niet gewoon heel veel mensen hebben uitgenodigd om die servers extra te stressen.
Als ik het spel morgen of overmorgen heb wil ik niet eerst uren in een queque staan wachten voordat ik een 'single player' game kan spelen..
Verwijderd
Er zullen wel meerdere factoren meespelen. Ben benieuwd hoeveel keys er tot op heden geactiveerd zijn.Verwijderd schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:35:
[...]
Als de launch nog steeds zo happerig is dan hebben ze slecht werk afgeleverd na de beta's
Hier een linkje naar een tweet van Ocean Quigley waarin hij zegt dat je inderdaad in 10 regio's kunt spelen:Lau1187 schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:33:
[...]
Ik dacht dat ik daar juist gisteren wat over gelezen heb, je kan in tien regio's actief zijn ofzo. Ik zal even kijken of ik het nog kan vinden.
https://twitter.com/oceanquigley/status/289864358144659456
Steam ||
In theorie kan dit wel, en meen ik gehoord te hebben in 1 van de livestreams dat je sims niet altijd met de tram willen gaan. Zover ik het begreep gaan ze te voet, met auto, met bus, met tram, maar zelfs als je OV optimaal is zullen er altijd sims zijn die met de auto gaan. Of ze dat ook willen als met de auto niet kan is niet echt gezegd geloof ik.GENETX schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:28:
Jup, ik denk dat dat ook belangrijk gaat zijn, treinen bouwen bij je factory zooi, dan kun je iig je goederen snel de stad uit pompen ipv al die vrachtwagens de file in te sturen.
Zou het eigenlijk mogelijk zijn om industrie en klootjesvolk galvanisch te scheiden ofzo? Factories aan het spoor met een intern wegennetwerk dat niet gekoppeld is aan de rest van je netwerk (waar je de wijken hebt) en dan eisen dat werknemers per OV naar je factories komen, via een tram ofzo (maar dan dus niet een ave met streetcars bouwen).
Verwijderd
InderdaadLau1187 schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:47:
[...]
Hier een linkje naar een tweet van Ocean Quigley waarin hij zegt dat je inderdaad in 10 regio's kunt spelen:
https://twitter.com/oceanquigley/status/289864358144659456
http://i.imgur.com/afydxoc.jpg
Zoals je kan zien staat ook alles in het Nederlands, niet echt fijn ...
omfg.. leeg vakje.. wat tenenkrommend! XDPaterpor schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:55:
[...]
Inderdaad
http://i.imgur.com/afydxoc.jpg
Zoals je kan zien staat ook alles in het Nederlands, niet echt fijn ...
Dat is natuurlijk een vertaling van "empty slot". Frappante is dat het bovenaan wel een "slot" heetEvil Cowman schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 11:02:
[...]
omfg.. leeg vakje.. wat tenenkrommend! XD
Ze moeten gewoon een projectje starten op getlocalization.com ofzo. ik durf te wedden dat je binnen een dag een veel betere vertaling hebt dan wat er nu is
Aan de andere kant kan ik me er ook niet echt aan storen, bij dit soort games is het toch meer plaatjes kijken.
[ Voor 34% gewijzigd door Magic op 06-03-2013 11:07 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Haha had idd een mooie optie geweest.Verwijderd schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:52:
Jammer dat er geen wegenbelasting voor de auto in het spel zit. Anders kon je iedereen dwingen om met het OV te gaan.
Psn - Sevyxs
Correct. Vooral high wealth sims zullen weigeren het OV te pakken, die pakken natuurlijk veel liever hun limousine naar het werk.Mythio schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:50:
[...]
In theorie kan dit wel, en meen ik gehoord te hebben in 1 van de livestreams dat je sims niet altijd met de tram willen gaan. Zover ik het begreep gaan ze te voet, met auto, met bus, met tram, maar zelfs als je OV optimaal is zullen er altijd sims zijn die met de auto gaan. Of ze dat ook willen als met de auto niet kan is niet echt gezegd geloof ik.
Daarom een Engelse installatie. Gewoon Engels in je gamesPaterpor schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 10:55:
[...]
Inderdaad
http://i.imgur.com/afydxoc.jpg
Zoals je kan zien staat ook alles in het Nederlands, niet echt fijn ...
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Is je Origin op Engels hebt staan, dan installeerd hij toch gewoon de Engels versie?Tsurany schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 11:10:
[...]
Daarom een Engelse installatie. Gewoon Engels in je games
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Maar dit geldt dan alleen voor avenues, en niet voor roads neem ik aan? Bij roads heb ik namelijk in een aantal filmpjes gezien dat automobilisten wél aan de andere kant de weg af draaien.Tsurany schreef op woensdag 06 maart 2013 @ 11:32:
Truowens een tip voor mensen, SimCity kent geen systeem waarbij auto's over de middenberm kunnen om aan de andere kant van de weg te komen. Dus plaats je een universiteit aan de rijbaan naar het noorden toe moeten de mensen die over de rijbaan naar het zuiden komen eerst doorrijden tot het eerste kruispunt waar ze kunnen keren en op de rijbaan naar het noorden terecht komen om dan af te slaan naar de universiteit.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.