geinige stad, leuk om eens plaatjes te zienArnoAG schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:00:
Daaar gaan we al... server down...
[afbeelding]
na ongeveer 5 minuten een waarschuwing in de linker bovenhoek weer te geven gaat het spel op pauze en kan je niets meer doen.
Ik vind de stad ook mooi. Lekker organisch
nou ik wou graag spelen en kopen maar deze DRM methode voor een strategy game
NO THANKS
NO THANKS
a guy who plays games 12 hours a day has strong fingers...that could be interesting
Mijn liefde heb je alHjsurk schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 13:59:
[...]
Sorry, mijn keys zijn al in gebruik. Dus die liefde moet je iemand anders gunnen.
Nu maar hopen dat mensen liever liefde willen dan €2,-
yupHaribo112 schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:02:
Zeker netjes, met die ronde straten. Is dat een functie die een perfecte cirkel legt?
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Jups...je hebt verschillende 'soorten' straten....recht, vierkant (om mooie blokkken te maken), kronkelig en rond.Haribo112 schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:02:
Zeker netjes, met die ronde straten. Is dat een functie die een perfecte cirkel legt?
Verwijderd
Het aparte is trouwens dat je geen onderhoud aan de wegen hoeft te betalen in het spel. Je kan dus gewoon de duurste weg aanleggen als je genoeg spaargeld hebt en hoeft vervolgens geen onderhoud te betalen.
Ik kon er net weer in btw alleen moet ff opnieuw opstarten want de game crasht
Jammer alleen dat de randen van de stad niet doorlopen naar een andere stad.badbadpresident schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:02:
Ik vind de stad ook mooi. Lekker organisch
Nee je bent alleen via de snelweg verbonden inderdaadhmartino schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:03:
[...]
Jammer alleen dat de randen van de stad niet doorlopen naar een andere stad.
meGENETX schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 13:52:
Hebben mensen btw nog een 2e keer kunnen spelen zonder het spel te moeten sluiten?
Klopt, alleen geen High Density wegen dus het wil nog wel eens druk worden op de wegTheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:03:
[...]
Jups...je hebt verschillende 'soorten' straten....recht, vierkant (om mooie blokkken te maken), kronkelig en rond.
Hier ook al een paar keer gehad dat de snelweg de stad in volgelopen was (gebrek aan OV mogelijkheden nog).
Kan je wel wegen in je regio leggen? of is de trein en die verbindingsweg vast.Basekid schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:04:
[...]
Nee je bent alleen via de snelweg verbonden inderdaad
Nee die snelwegoprit is vast daar kan je niets mee. En van de treinverbinding gebruikmaken kan in de beta helemaal niet, geen beschikbaar station.hmartino schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:05:
[...]
Kan je wel wegen in je regio leggen? of is de trein en die verbindingsweg vast.
Ik moet wel zeggen dat het gebied waar je dat stad in kan maken erg snel vol is.
Dat heeft dan wel weer het voordeel dat je beter gaat plannen tijdens het bouwen.
het blijft een beetje jammer
Dat heeft dan wel weer het voordeel dat je beter gaat plannen tijdens het bouwen.
het blijft een beetje jammer
Incompl te
Op zich mooi, alleen dat is tevens mijn hele probleem met het spel. Kijk hoeveel ruimte jij al kwijt bent met je dorpje... Je hebt de freaking ruimte niet om een metropool te bouwen...
Hebben meer mensen dat als ze het spel inkunnen, dat je als je Get started klikt, je de melding krijgt "Unable to load city. Try again later"?
Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB
Nu drie potjes gedaan, ik ben tot 15.000 bewoners gekomen en icm het casino dikke winst.
Er was hier iemand die beweerde een stad van 150.000 inwoners gemaakt te hebben, heeft die een tikfout gemaakt of lult hij enorm uit zijn nek? Niemand anders hier lukt het namelijk en verder dan wat medium gebouwen lijk je niet te kunnen komen.
Er was hier iemand die beweerde een stad van 150.000 inwoners gemaakt te hebben, heeft die een tikfout gemaakt of lult hij enorm uit zijn nek? Niemand anders hier lukt het namelijk en verder dan wat medium gebouwen lijk je niet te kunnen komen.
Ooh jee dat wordt vaststaan zodra je bewoners aantal groeit.
[ Voor 27% gewijzigd door Donstil op 26-01-2013 14:11 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Zostraks een uur kunnen spelen. Nu kom ik er niet meer in. Weet nog niet goed wat ik er van moet vinden. De data layers zijn geweldig, heel mooi gedaan. Mis daarin tegen wel weer de grafieken. Kan zo niet vinden waar het in 1 oogopslag duidelijk is of je genoeg energie hebt. Je moet volgens mij altijd naar je energiecentrale om op de 'snelheidsmeter' te kijken of hij in groen/oranje/rood staat.
Wel mooi opgezet!ArnoAG schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:00:
Daaar gaan we al... server down...
[afbeelding]
na ongeveer 5 minuten een waarschuwing in de linker bovenhoek weer te geven gaat het spel op pauze en kan je niets meer doen.
Ik kon ook eindelijk inloggen, maar nu zijn de servers down. Helaas.
[ Voor 9% gewijzigd door Room42 op 26-01-2013 14:11 ]
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Een stad van tegen de 40k inwoners is mij ook gelukt, maar idd 150k is wel heeel erg veelDonstil schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:09:
Nu drie potjes gedaan, ik ben tot 15.000 bewoners gekomen en icm het casino dikke winst.
Er was hier iemand die beweerde een stad van 150.000 inwoners gemaakt te hebben, heeft die een tikfout gemaakt of lult hij enorm uit zijn nek? Niemand anders hier lukt het namelijk en verder dan wat medium gebouwen lijk je niet te kunnen komen.
Je kunt onderin ook op het energie bouw knopje ding drukken, dan zie je de energie je stad in vloeien, alles geel is goed, rode plekken helaas niet,KillerDream schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:10:
Zostraks een uur kunnen spelen. Nu kom ik er niet meer in. Weet nog niet goed wat ik er van moet vinden. De data layers zijn geweldig, heel mooi gedaan. Mis daarin tegen wel weer de grafieken. Kan zo niet vinden waar het in 1 oogopslag duidelijk is of je genoeg energie hebt. Je moet volgens mij altijd naar je energiecentrale om op de 'snelheidsmeter' te kijken of hij in groen/oranje/rood staat.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Heb je daar een screenshot van? Niet dat ik je niet geloofTheThomas schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:11:
[...]
Een stad van tegen de 40k inwoners is mij ook gelukt, maar idd 150k is wel heeel erg veel
Zouden ze al veel data kunnen hebben extraheren uit de beta players?
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Heeft het aanleggen van bos nou nog nut trouwens? Parken enz leveren wel wat op maar als ik bomen plant lijkt er niets te gebeuren.
Oké cool,TheThomas schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:11:
[...]
Een stad van tegen de 40k inwoners is mij ook gelukt, maar idd 150k is wel heeel erg veel
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik heb op de leaderbords wel mensen gezien met 150K inwoners aantallen. Ben ook wel heel erg benieuwd hoe die dat voor mekaar heeft gekregen.TheThomas schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:11:
[...]
Een stad van tegen de 40k inwoners is mij ook gelukt, maar idd 150k is wel heeel erg veel
Wat mij trouwens wel opvalt is dat de service gebouwen wel erg weinig capaciteit en bereik hebben. Ik had ene stad van 35K. Lijkt me nou niet dat je daar 2 politiebureau's/clinics/eigen vuilnis dienst/etc. voor nodig hebt. Ik vind dit wel erg uit balans.
Zulke aantallen kan je krijgen door de game op high speed te spelen en nonstop te blijven bouwen. Ik nam zelf loans om zsm een school te kunnen kopen om nog sneller hogere density te krijgen.mat.hi.as schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:12:
[...]
Heb je daar een screenshot van? Niet dat ik je niet geloofhet is alleen meer, hoe heb je dat opgezet?
En dan in vierkantjes te bouwen?Basekid schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:14:
[...]
Zulke aantallen kan je krijgen door de game op high speed te spelen en nonstop te blijven bouwen. Ik nam zelf loans om zsm een school te kunnen kopen om nog sneller hogere density te krijgen.
Verwijderd
Doe je wel je gebouwen editten en modules toevoegen?Tooms schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:14:
[...]
Ik heb op de leaderbords wel mensen gezien met 150K inwoners aantallen. Ben ook wel heel erg benieuwd hoe die dat voor mekaar heeft gekregen.
Wat mij trouwens wel opvalt is dat de service gebouwen wel erg weinig capaciteit en bereik hebben. Ik had ene stad van 35K. Lijkt me nou niet dat je daar 2 politiebureau's/clinics/eigen vuilnis dienst/etc. voor nodig hebt. Ik vind dit wel erg uit balans.
Meerdere steden maken en dan één met alleen maar huizen en één met industrie etc?Tooms schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:14:
[...] Ik heb op de leaderbords wel mensen gezien met 150K inwoners aantallen. Ben ook wel heel erg benieuwd hoe die dat voor mekaar heeft gekregen.
[...]
Volgens mij is de enige manier om zo efficient mogelijk te spelen te bouwen in vierkantjes, Overigens is het ook makkelijk om te bouwen dus daarom doe ik dat ook altijd....
Ik heb 168k gehaald. makkelijk zat.Caelorum schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:15:
[...]
Meerdere steden maken en dan één met alleen maar huizen en één met industrie etc?
En je kan maar 1 stad hebben in de beta.
Verwijderd
Ik kom telkens amper boven de 10K uit. Alleen ik heb ook nog geen leningen gebruikt en moest daardoor vaak wachten op mijn geld. De volgende keer ga ik maar is het lenen uitproberen. Als er tenminste een volgende keer komt, want weet iemand tot hoe laat we de beta kunnen spelen in Nederlandse tijd?
Ja, zijn down ik kreeg ook die melding en nu staat er dat de servers down zijnVerwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:14:
Ik had net de hele tijd unable to create region en city. En nu zijn de servers down.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ik haal 60k, maar 168k wow. Hoe kom je aan zoveel?RocketKoen schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:17:
[...]
Ik heb 168k gehaald. makkelijk zat.
En je kan maar 1 stad hebben in de beta.
Heel snel zijnSuicyder schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:20:
[...]
Ik haal 60k, maar 168k wow. Hoe kom je aan zoveel?
Servers zijn terug, maar nu is de waiting room 20 minuten!
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Ze hebben alle modules. Doe jij het met 1 stuk dan?Verwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:15:
[...]
Doe je wel je gebouwen editten en modules toevoegen?
@RocketKoen: Ben erg benieuwd hoe jouw stad er dan uitziet.
Wil je pre orderer krijg je deze error: The requested page "/en_us/buy/simcity" could not be found.
"The reason for time is so that everything doesn't happen at once"
Ik zit al in het spel en als ik probeer te beginnen, krijg ik steeds de melding "unable to load city, try again".Room42 schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:21:
Servers zijn terug, maar nu is de waiting room 20 minuten!
Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB
Ik vind alles rond Origin echt tenenkrommend slecht, moet ik zeggen! Zeer amateuristisch.White_Collar schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:23:
Wil je pre orderer krijg je deze error: The requested page "/en_us/buy/simcity" could not be found.
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Helaas geen screenshots gemaakt.Tooms schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:23:
[...]
Ze hebben alle modules. Doe jij het met 1 stuk dan?
@RocketKoen: Ben erg benieuwd hoe jouw stad er dan uitziet.
Maar ik kan het zo nog een keer doen denk ik.
Probeer alleen een beter ontwerp te verzinnen zodat ik niet weer een verkeersinfarct heb vanaf 100k inwoners.
Mja... dat wordt lastig omdat je altijd het probleem hebt van medium density roads en geen high kan
.
Verwijderd
Ik denk dat die density alleen uitmaakt voor de gebouwen eromheen. De drukte zal denk ik bepaald worden door of het een avenue of een street is.
Volgens mij kwam dit inderdaad voorbij in de tutorial.Verwijderd schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:30:
Ik denk dat die density alleen uitmaakt voor de gebouwen eromheen. De drukte zal denk ik bepaald worden door of het een avenue of een street is.
request.getCookies();
Tnx, ben erg benieuwd. Nog niet verder gekomen dan 60KRocketKoen schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:28:
[...]
Helaas geen screenshots gemaakt.
Maar ik kan het zo nog een keer doen denk ik.
Probeer alleen een beter ontwerp te verzinnen zodat ik niet weer een verkeersinfarct heb vanaf 100k inwoners.
Ach, medium density roads zouden een stad met alleen medium density aan moeten kunnen.Suicyder schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:29:
Mja... dat wordt lastig omdat je altijd het probleem hebt van medium density roads en geen high kan.
Ik denk dat het probleem vooral ligt aan mijn planning skills.
In de meeste citybuilers is verkeer een statistiek.
als een weg 100 auto's/uur aan kan, en er willen 200 over, dan duurt de reis 2x zo lang oid.
In deze simcity is verkeer gesimuleerd. Dus als er 100 auto's per uur over een weg kunnen en er willen 200, dan staan er na een uur 100 auto's in de file voor dat stukje weg. En dat heeft weer een cascade effect door een heel stadsdeel.
Betreffende de mapsize, op EA forums is in he Q&A topic al gereageerd dat de map grootte te maken heeft met pc performance. Grotere zones zou slechter lopen op oudere hardware.
Zijn we lekker mee...
Zijn we lekker mee...
Ben wel benieuwd of je er na die 20 minuten ook weer in kunt.

Gisteravond ging het stukken beter.

Gisteravond ging het stukken beter.
Klopt, en dat is ook hun excuus voor de always online. De servers van EA nemen een (groot) deel van de rekenkracht over zodat onze PCs het aankunnen.Kaap schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:34:
Betreffende de mapsize, op EA forums is in he Q&A topic al gereageerd dat de map grootte te maken heeft met pc performance. Grotere zones zou slechter lopen op oudere hardware.
Zijn we lekker mee...
Laat mensen gewoon kiezen welke map size ze willen...
Volgens Ocean hebben sommige mensen 1 miljoen inwoners in de beta gehaald.. dafuq
.

Bij mij werkt het al de hele dag voor geen meter. Af en toe start het spel op maar dan zegt hij alsnog dat de servers niet beschikbaar zijn
Nog niet kunnen spelen helaas
Zekker zijn we daar lekker mee, kan ik tenminste ook nog spelen zonder mijn PC te moeten upgraden.Kaap schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:34:
Betreffende de mapsize, op EA forums is in he Q&A topic al gereageerd dat de map grootte te maken heeft met pc performance. Grotere zones zou slechter lopen op oudere hardware.
Zijn we lekker mee...
Sorry hoor dat ik niet krom ga liggen ieder jaar om de nieuwste spellen te kunnen spelen, ik vind het klasse van EA dat ze daar rekening mee hebben gehouden.
Nee hoor, die doen helemaal niks. Verbreek je netwerk verbinding maar is, spel werkt nog prima (discussie op reddit).Basekid schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:36:
[...]
Klopt, en dat is ook hun excuus voor de always online. De servers van EA nemen een (groot) deel van de rekenkracht over zodat onze PCs het aankunnen.
Laat mensen gewoon kiezen welke map size ze willen...
Hmm..over 2 minuten mag ik weer spelen..benieuwd of de game nu wel wil starten
Wat overigens ook nieuw is:
Ik had een industrie wijk gemaakt in een hoefje van de map. Maar 1 weg er naar toe.
De weg was niet druk met verkeer ofzo, maar al je leidingen gaan er wel doorheen.
Toen mn stad een beetje groot was kreeg ik deze problemen:
De industrie wijk had water tekort, terwijl de capaciteit van mn watertorens ruim voldoende was.
De woonwijk had een sewage probleem, terwijl de sewage pomp in mn industrie deel nog niet aan zn capaciteit zat.
De simulated resource units werken zo, dat ze bij elke aftakking random kiezen waar ze heen gaan.
Omdat je maar op 1 manier bij mijn industrie deel kon komen, en dat wel de grootste verbruikers zijn, kwamen er gewoon niet genoeg water units aan.
Met de sewage lijkt het erop dat de leidingen onder de wegen ook een maximum capaciteit hebben. Alle sewage van mijn stad ging door 1 weggetje. En daar kon het blijkbaar niet allemaal doorheen. 2e weg naar mn industriedeel en alle problemen waren weg.
Ik had een industrie wijk gemaakt in een hoefje van de map. Maar 1 weg er naar toe.
De weg was niet druk met verkeer ofzo, maar al je leidingen gaan er wel doorheen.
Toen mn stad een beetje groot was kreeg ik deze problemen:
De industrie wijk had water tekort, terwijl de capaciteit van mn watertorens ruim voldoende was.
De woonwijk had een sewage probleem, terwijl de sewage pomp in mn industrie deel nog niet aan zn capaciteit zat.
De simulated resource units werken zo, dat ze bij elke aftakking random kiezen waar ze heen gaan.
Omdat je maar op 1 manier bij mijn industrie deel kon komen, en dat wel de grootste verbruikers zijn, kwamen er gewoon niet genoeg water units aan.
Met de sewage lijkt het erop dat de leidingen onder de wegen ook een maximum capaciteit hebben. Alle sewage van mijn stad ging door 1 weggetje. En daar kon het blijkbaar niet allemaal doorheen. 2e weg naar mn industriedeel en alle problemen waren weg.
Yay, een gambling HQ
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nog 4 minuten wachten totdat ik mag inloggen, zwaar irritant!
Gelukkig heb ik vanochtend al kunnen spelen.
Geweldig spel, mijn pre-order ga ik volgende week ff zetten.

Gelukkig heb ik vanochtend al kunnen spelen.
Geweldig spel, mijn pre-order ga ik volgende week ff zetten.
An a day keeps the doctor away.
En dat is gewoon marketing kul. Vorig jaar was er op GDC een presentatie door EA, precies hierover. Waar het op neerkwam is dat het strategie is met als oogmerk de evolutatie van zakelijke belangen bij user profiling research en anti piraterij methodes. EA heeft dat omgezet in directieven naar de studio's, en de rest is gewoon marketing praat.Basekid schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:36:
[...]
Klopt, en dat is ook hun excuus voor de always online. De servers van EA nemen een (groot) deel van de rekenkracht over zodat onze PCs het aankunnen.
Laat mensen gewoon kiezen welke map size ze willen...
Tijdens de eerdere beta kwam dit constant op tafel als protest, de transactie modellen zijn nauwelijks belastend te noemen voor de client. Er is geen technische noodzaak voor dat verhaal over "het cluster ontlast onze pc's". Het waarheidsgehalte is nul.
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Dat is inderdaad gewoon een smoesje die ze vertellen om niet te hoeven toegeven dat het DRM is.gerwim schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:37:
[...]
Nee hoor, die doen helemaal niks. Verbreek je netwerk verbinding maar is, spel werkt nog prima (discussie op reddit).
En weer extra wachtrij tijd
Hopelijk wordt het nog wat vandaag
shit.....na die 20 minuten moet ik dus WEER 2 minuten wachteniApp schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:40:
Nog 4 minuten wachten totdat ik mag inloggen, zwaar irritant!![]()
Gelukkig heb ik vanochtend al kunnen spelen.![]()
Geweldig spel, mijn pre-order ga ik volgende week ff zetten.
Wat lul je nou alsof ik zeg dat het klote is dat ze rekening houden met mindere hardware?.. Gaat mij erom dat er geen opties zijn voor grotere maps zodat er voor iedereen keuzes zijn.fjjl schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:37:
[...]
Zekker zijn we daar lekker mee, kan ik tenminste ook nog spelen zonder mijn PC te moeten upgraden.
Sorry hoor dat ik niet krom ga liggen ieder jaar om de nieuwste spellen te kunnen spelen, ik vind het klasse van EA dat ze daar rekening mee hebben gehouden.
Ja, let er wel op dat als je verbinding verbroken is je ook geen savegame functionaliteit meer hebt.RocketKoen schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:41:
[...]
Dat is inderdaad gewoon een smoesje die ze vertellen om niet te hoeven toegeven dat het DRM is.
Maar inderdaad, het is DRM. Zie mijn vorige bericht.
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Ja graag!
Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED
hou eens op
"The reason for time is so that everything doesn't happen at once"
Je hebt niks aan een key want je komt er toch niet in
Daarom dusbadbadpresident schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:43:
Je hebt niks aan een key want je komt er toch niet in
tuurlijk, wil je er zelfs 2 euro voor geven
Klopt, al vind ik het multiplayer gedeelte super tof (samen spelen met vriendin) maar als je even een potje wil spelen (solo) en de servers liggen er weer uit en ze liegen over "clustered".. zo'n hekel aan dat gezeik.RocketKoen schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:41:
[...]
Dat is inderdaad gewoon een smoesje die ze vertellen om niet te hoeven toegeven dat het DRM is.
Jup. Same.TheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:42:
[...]
shit.....na die 20 minuten moet ik dus WEER 2 minuten wachten
WTF!!!! Ik dus ook, damn you EA!!!TheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:42:
[...]
shit.....na die 20 minuten moet ik dus WEER 2 minuten wachten
An a day keeps the doctor away.
GRMBL...en na die 2 minuten..dus weer 2 minuten....

3FCL
WZ5K
BRMM
K7DQ
SAWW
Wie is het snelst?

Wie is het snelst?
Dat is niet wat je zei. Maar ik geloof ze nog een maandje hebben om dat alsnog in te bouwen:DKaap schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:42:
[...]
Wat lul je nou alsof ik zeg dat het klote is dat ze rekening houden met mindere hardware?.. Gaat mij erom dat er geen opties zijn voor grotere maps zodat er voor iedereen keuzes zijn.
Dankzij de actie van Tweakers heb ik deze niet meer nodig:
4RL4-WCLM-F5RB-BUZP-VBKB
treat it well...
4RL4-WCLM-F5RB-BUZP-VBKB
treat it well...
Incompl te
Oh kut hij kopieert emos natuurlijk niet mee
Ze zijn ook de launch load aan het simuleren zodat ze dan beter kunnen schalenTheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:45:
[...]
GRMBL...en na die 2 minuten..dus weer 2 minuten....Wat is het nou voor probleem om voor die beta ff een compleet datacenter aan servers bij te schakelen?
Dat meen je niet!?TheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:45:
[...]
GRMBL...en na die 2 minuten..dus weer 2 minuten....Wat is het nou voor probleem om voor die beta ff een compleet datacenter aan servers bij te schakelen?
EA Kan toch minstens een paar servers extra inschakelen?
Ze verdienen straks genoeg aan SimCity, dus die paar servers extra kan nu écht geen kwaad.
An a day keeps the doctor away.
Ik mag hopen dat ze die al hebben. De launch is niet ver weg meer. Anders is dit niks qua wachttijden voor de eerste week. Hopelijk doen ze het beter dan bij Diablo....TheVMaster schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:45:
[...]
GRMBL...en na die 2 minuten..dus weer 2 minuten....Wat is het nou voor probleem om voor die beta ff een compleet datacenter aan servers bij te schakelen?
Verwijderd
Error 34 was het toch?Tooms schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:46:
[...]
Ik mag hopen dat ze die al hebben. De launch is niet ver weg meer. Anders is dit niks qua wachttijden voor de eerste week. Hopelijk doen ze het beter dan bij Diablo....
Ik snap het allemaal ook niet. Als die servers ook daadwerkelijk rekenkracht overnemen. Waarom is dan de map grootte beperkt. Veel van de simulatie kan dan toch gewoon door de servers van EA gedaan worden. Maar als het inderdaad waar is dat de servers niets doen waarom staat er dan nu zo'n enorme wachtrij om de beta in te komen. Het is dan toch gewoon een kwestie van inloggen.
Die timer is geen countdown... het is een login attempt dus je hebt gewoon 0.00001% kans dat jij er wel bij komt en de rest van de meute niet. daarna sta je weer te wachten op je volgende lottery ticket
Diablo III was in de eerste week echt dramatisch te noemen.Tooms schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:46:
[...]
Ik mag hopen dat ze die al hebben. De launch is niet ver weg meer. Anders is dit niks qua wachttijden voor de eerste week. Hopelijk doen ze het beter dan bij Diablo....
Waarom gebeuren dit soort problemen niet bij games zoals Medal of Honor, Battlefield of zelfs Need for Speed?
Edit: en nog een keer 2 minuten extra...
[ Voor 4% gewijzigd door iApp op 26-01-2013 14:48 ]
An a day keeps the doctor away.
Ja het verhaal/excuss van EA rammelt aan alle kantenUpke dupke schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:47:
Ik snap het allemaal ook niet. Als die servers ook daadwerkelijk rekenkracht overnemen. Waarom is dan de map grootte beperkt. Veel van de simulatie kan dan toch gewoon door de servers van EA gedaan worden. Maar als het inderdaad waar is dat de servers niets doen waarom staat er dan nu zo'n enorme wachtrij om de beta in te komen. Het is dan toch gewoon een kwestie van inloggen.
Ze willen juist weten hoeveel hun servers aankunnen voor ze de geest geven.iApp schreef op zaterdag 26 januari 2013 @ 14:46:
[...]
Dat meen je niet!?
EA Kan toch minstens een paar servers extra inschakelen?
Ze verdienen straks genoeg aan SimCity, dus die paar servers extra kan nu écht geen kwaad.
Dan weten ze hopelijk bij de release hoeveel servers ze in moeten zetten, en wanneer ze er bij moeten schakelen.
Alhoewel dat natuurlijk een eitje moet zijn tegenwoordig...
Een beetje server is gevisualiseerd. Dus gewoon meer instances openen in de cloud. En als EA's eigen server cloud het niet aan kan zijn er genoeg andere die je tijdelijk kan inzetten.
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.