Verwijderd
Ziet er stukken beter uit! Al het harde werk is nu te zienkenshinsx schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 03:35:
304 is ongeveer voor 75% klaar, 302 fighter bays moeten nog gedaan worden
[afbeelding]
Dat zit wel Schnorr.
Ziet er goed uit
Waar blijven de overige deelnemers trouwens.. het is zo rustig hier
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
/edit
@kenshinsx, ziet er vet uit!
[ Voor 15% gewijzigd door D-rez op 10-02-2012 09:16 ]
En dan ook nog jarig! Gefeliciteerd!D-rez schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 09:15:
De laatste weken eeeerrrggg druk op kantoor en 's avonds heb ik dan niet te veel goesting om nog te tekenen.
/edit
@kenshinsx, ziet er vet uit!
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Mischien een idee om de deadline een week te verplaatsen? Schijnt dat het nogal druk is op het werk.Spike_wolf schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 08:50:
Kijk, daar is al veel meer detail in te zien kenshinsx!
Ziet er goed uit
Waar blijven de overige deelnemers trouwens.. het is zo rustig hier
[ Voor 80% gewijzigd door Wolfos op 10-02-2012 23:22 ]
Verwijderd
2) Kijk goed welke vinger je duim is
3) Zuig daar heel hard op
Et voilà. Stills uit een film knippen wil ook nog wel een hoop doen.
Nog meer mensen die een week uitstel wel prettig zouden vinden? Deadline staat nu dus op volgende week zondag (19e feb).
Helemaal van de falcon, die komt op zo ontzettend veel manieren in beeld.
Een week uitstel zou niet vervelend zijn nee
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
En er lijken genoeg stemmen op te gaan voor een week vertraging
edit; voor de duidelijkheid; OP aangepast
[ Voor 9% gewijzigd door LiToKi op 12-02-2012 11:59 ]
Hoe je soms de simpelste dingen kan vergeten!
Gave tekening LiToKi!LiToKi schreef op maandag 13 februari 2012 @ 09:36:
[...]
Hoe je soms de simpelste dingen kan vergeten!. Gelukkig zijn 't allemaal lagen en moet er nog wat moois te versieren zijn
.
Echter ben je ook de schaduw van het vlaggetje vergeten
Verder vind ik je tekeningen altijd echt geweldig!
Trotse eigenaar van:https://heroesoftomorrow.nl/
Softbox studio render:
klik voor groot
@nixjuh Thanks!
En ik ook weer w.i.p.je;
Weer kleurcorrecties (ik blijf pielen
Verwijderd
Edit: 26 februari is dus de nieuwe deadline?
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 14-02-2012 22:45 ]
Yes. 26 februari is inclusief een week uitstel al.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 22:36:
Ik heb nog even wat andere dingen te doen, maar ik ga even kijken of ik niet nog iets kan regelen. Wanneer is de deadline nu?
Edit: 26 februari is dus de nieuwe deadline?
Heb jij geen portfolio site?
* D-rez moet beginnen sigs te lezen en niet alleen onder de avatars kijken.
[ Voor 46% gewijzigd door D-rez op 15-02-2012 08:32 ]
DeviantArt wil ik gebruiken, alhoewel die site een sesspool kan zijn van vanalles en nog wat, zit er ook veel moois tussen. Mijn eigen website is zwaar outdated en websites bouwen is niet mijn ding...D-rez schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 07:29:
Litoki, je bent goed bezig. Nog even en je hebt een hele (mooie) reeks platen.
Heb jij geen portfolio site?
* D-rez moet beginnen sigs te lezen en niet alleen onder de avatars kijken.
that sounds familiarLiToKi schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 08:36:
[...]
Mijn eigen website is zwaar outdated en websites bouwen is niet mijn ding...
Graag gedaan hoorLiToKi schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 22:02:
@kenshinsx Coole bomber. Ik kende 'm niet, dus even gegoogled naar hoe/wat/waar, Stargate zien ik. Wat denk ik een stukje helpt, en 't is sowiezo 'good-practice' is om al die harde edges even te chamferen. Infinite edges zijn niet zo mooi na belichting.
@nixjuh Thanks!
En ik ook weer w.i.p.je;
[afbeelding]
Weer kleurcorrecties (ik blijf pielen), vlaggen-schaduw, meer steentjes, meer sterretjes, opstuivend stof voor die raket, komeetjes en, niet onbelangrijk; hij's hexapus af en octopus geworden. Klik voor fullsize.
Hij wordt steeds beter! Een tekenleraar van me heeft ooit eens gezegd "you can always improve upon an existing drawing" alhoewel ik het daar toen niet met hem over eens was, snap ik nu ondertussen wat hij bedoelde.
Mag ik je nog een kleine tip/opmerking geven? Als het kan zou ik de raket gewoon recht naar boven laten vertrekken, dat komt de compositie ten goede en dan klopt meteen je stofwolk met de richting van de raket!
Uiteraard is het jouw art, en moet het voor jou goed voelen, maar opbouwende kritiek kan nooit kwaad toch?
(p.s. als je hulp nodig hebt met een website, let me know.. ik ben er ook geen expert in.. maar zoveel moois moet een eigen plekje hebben!)
Trotse eigenaar van:https://heroesoftomorrow.nl/
Tekeningen zijn volgens mij nooit klaar, je gaat er op een gegeven moment alleen niet meer verder mee... Onder 't motto 'goed genoeg' of geen zin meer. Het kan altijd beter!nixjuh schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:37:
[...]
Graag gedaan hoor
Hij wordt steeds beter! Een tekenleraar van me heeft ooit eens gezegd "you can always improve upon an existing drawing" alhoewel ik het daar toen niet met hem over eens was, snap ik nu ondertussen wat hij bedoelde.
Die raket wijkt inderdaad wel heel veel af ineens. Dus of ik maak een bochtje in de wolk, of de raket recht omhoogMag ik je nog een kleine tip/opmerking geven? Als het kan zou ik de raket gewoon recht naar boven laten vertrekken, dat komt de compositie ten goede en dan klopt meteen je stofwolk met de richting van de raket!
Uiteraard is het jouw art, en moet het voor jou goed voelen, maar opbouwende kritiek kan nooit kwaad toch?
Maar ben vooral benieuwd waarom het de compositie ten goede zou komen. Zit daar een gedachte/reden achter? Ik ben compositie-noob. Ik kom niet verder dan 'waar wordt je oog naar toe getrokken'.
Hehe, thanks! Zal 't onthouden. seriously(p.s. als je hulp nodig hebt met een website, let me know.. ik ben er ook geen expert in.. maar zoveel moois moet een eigen plekje hebben!)
Hmm, waarom is lastig uit te leggen, ik denk vooral omdat nu de aandacht van het onderwerp een beetje weggetrokken wordt. Ik zou haast willen zeggen, het voelt niet logisch/natuurlijk, en die dingen vallen altijd het snelste op. Verder als je een open ruimte bovenaan in het midden creeert die redelijk donker is, dan wordt (zoals je zelf ook zegt) je oog makkelijker naar het lichte deel getrokken.LiToKi schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:49:
[...]
Die raket wijkt inderdaad wel heel veel af ineens. Dus of ik maak een bochtje in de wolk, of de raket recht omhoog.
Maar ben vooral benieuwd waarom het de compositie ten goede zou komen. Zit daar een gedachte/reden achter? Ik ben compositie-noob. Ik kom niet verder dan 'waar wordt je oog naar toe getrokken'.
Nu hoor ik je denken, een octopus op de maan.. nee dat is natuulijk!
Trotse eigenaar van:https://heroesoftomorrow.nl/
Verwijderd
Ik ben bezig met iets dat al jaren 'op de plank' ligt. Ik heb bijna 10 jaar geleden (de tijd gaat zo snel met dat soort dingen) een tekening gemaakt en wil al tijden een keer wat werk maken dat daar op voortborduurt. Het idee is dus al een tijdje oud, maar past goed in het thema en alle artwork is niet ouder dan gisteren. Nu was het niet de bedoeling dat specifiek voor de contest uit te werken, maar als het samenvalt is dat natuurlijk prima en bovendien motiveert dat ook om een beetje aan te pakken.
Ik probeer hierna te voorkomen teveel te vertellen, omdat ik eens wil zien op het dan beter lukt dingen voor elkaar te krijgen. Laatst een interessante TED-talk gezien over dat je doelen aan vrienden/bekenden vertellen de kans dat ze lukken verkleint
Gezien ik al een tijdje niet meer echt getekend heb wil ik vooral de skills een beetje losschudden en mezelf tegelijk weer eens goed uitdagen. Aangezien ik altijd wel enige moeite heb gehad met extreme perspectieven en voertuigen daarin wil ik daarmee in de weer. Gezien ik nu dus ook nog vooral bezig ben met de opzet is de WIP een beetje karig, maar jullie doen het er maar mee
Edit: whoops, A0-formaat WIP geupload

Ik snap geloof ik wel wat hij bedoelt, maar daar kan ik het toch niet helemaal mee eens zijn. Een goed deel van goed bezig zijn is weten wanneer je ergens van weg moet lopen. Op een gegeven moment wordt iets niet echt beter meer, alleen anders.LiToKi schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:49:
Tekeningen zijn volgens mij nooit klaar, je gaat er op een gegeven moment alleen niet meer verder mee... Onder 't motto 'goed genoeg' of geen zin meer. Het kan altijd beter!
En als je echt enorm goed bent, dan ja, dan wordt 't niet meer beter, alleen anders. Tot die tijd is er altijd wel wat te verbeteren... eigenlijk meer aan jezelf dan aan je tekening
Over jouw opstijgende raket, die zou ik zelf lekker scheef laten maar dan inderdaad de rookwolk wel in een bijpassend boogje doen, dat past ook veel meer bij de stijl van de rest van de tekening
Over dat tekeningen nooit af zijn, daar ben ik het helemaal mee eens, maar voor mij geldt dat niet alleen bij tekeningen maar bij alle vormen van 'kunst'. Iets is nooit 'klaar' voor de kunstenaar zelf. Er zijn altijd dingen die beter of anders kunnen, dat is voor mij ook de reden dat mijn persoonlijke sites nooit lang online zijn, want als ik 'klaar ben' en twee dagen later ga kijken is er een hoop dat anders 'moet', en dan kun je feitelijk gewoon weer opnieuw beginnen
Hetzelfde met ander werk. Voor mezelf is het nooit af. Werk voor anderen is dan vele malen makkelijker, als je wat aan een opdracht gever laat zien en hij zegt 'prima' dan is het gewoon klaar, neerleggen en niet meer naar kijken verder (voor ik dat kon was ik ook weer een tijd verder trouwens
Als het goed is heb ik vandaag weer tijd om met m'n X-Wing verder te gaan, op het moment zijn de vleugels compleet ge-UVt. nu de rest nog
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Niet helemaal, maar je zit al een stuk beter in de buurtSpike_wolf schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:20:
Een bureaulamp?Een Destiny style spaceship haal ik er prima uit, maar een bureaulamp mag je best wat uitleg bij geven LiToKi
Spike_wolf schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:20:
Een bureaulamp?Een Destiny style spaceship haal ik er prima uit, maar een bureaulamp mag je best wat uitleg bij geven LiToKi
Over jouw opstijgende raket, die zou ik zelf lekker scheef laten maar dan inderdaad de rookwolk wel in een bijpassend boogje doen, dat past ook veel meer bij de stijl van de rest van de tekening
Ik zit op A4 @ 300 DPI, voor mijn cartoony doeleinde meer dan zat. Da's met ongeveer 40 layers 60 MB aan filesize. Je gaat toch niet elke pixel nalopen... als je maar genoeg resolutie hebt voor kleinere details, klein genoeg voor je einddoel iig...Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:28:
Op welk formaat werken de 2D-ers eigenlijk? Ik vind het moeilijk een goede maat te kiezen. Enerzijds denk ik het kan niet groot genoeg, anderszijds is A0 @ 300 dpi wel een beetje overdreven, want zoveel detail komt er nu ook weer niet in en het loopt wel flink in de papieren qua schijfruimte. Mijn schamele WIP-bestandje was met een paar lagen al 240 MB
[ Voor 41% gewijzigd door LiToKi op 15-02-2012 16:47 ]
Waarom de 300DPI? Voor zover ik weet heeft je DPI in dit geval geen betekenis. Je bestand is immers digitaal. Wil je een afdruk kunnen maken op A0 (300PPI) dan is in principe 14040px bij 9930 pixels genoeg. Desnoods op 1 DPI in je digitale formaat.LiToKi schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:41:
[...]
![]()
ok, dealtje; ik maak een simpele 3d bureaulamp a.d.h.v die schets!
[...]
Ik zit op A4 @ 300 DPI, voor mijn cartoony doeleinde meer dan zat. Da's met ongeveer 40 layers 60 MB aan filesize. Je gaat toch niet elke pixel nalopen... als je maar genoeg resolutie hebt voor kleinere details, klein genoeg voor je einddoel iig...
Om eerlijk te zijn ben ik lui en is dat de standaard photoshop setting. Genoeg detail voor mijn doeleinden. Mijn fullsize image is wat photoshop er standaard van maakt.YSK schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 13:20:
[...]
Waarom de 300DPI? Voor zover ik weet heeft je DPI in dit geval geen betekenis. Je bestand is immers digitaal. Wil je een afdruk kunnen maken op A0 (300PPI) dan is in principe 14040px bij 9930 pixels genoeg. Desnoods op 1 DPI in je digitale formaat.
[ Voor 9% gewijzigd door LiToKi op 16-02-2012 14:31 ]
Ik praat ook vaak gewoon in papierformaten en start ook met een standaard formaat, meestal A4 op 300DPI. Als je bezig bent kun je altijd je canvas nog aanpassen als dat nodig blijkt.
Groter is lang niet altijd beter omdat je dan ook heel snel geneigd bent om meer details toe te gaan voegen. En details die op A0 net te zien zijn vallen compleet weg als je het later afdrukt en dat is natuurlijk zonde.
Niet een hele spannende WIP maar de voortgang van het UVen:

Nu alleen het landingsgestel en het motorblok (
En dan als een razende gaan texturen
[ Voor 25% gewijzigd door Spike_wolf op 16-02-2012 21:21 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Verwijderd
A4 op 300 dpi betekent wel degelijk wat, alleen zit dat inderdaad niet strikt aan een reëele maat gebonden. Het is echter wel gangbaar dat iemand die zegt een bestand in X-formaat op 300 dpi te verwachten dus dat specifieke aantal pixels verwacht (om en nabij). Meestal wordt in dpi gesproken en niet in pixels omdat dpi gelijk ook wat zegt over de te verwachten (print)kwaliteit.YSK schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 13:20:
Waarom de 300DPI? Voor zover ik weet heeft je DPI in dit geval geen betekenis. Je bestand is immers digitaal. Wil je een afdruk kunnen maken op A0 (300PPI) dan is in principe 14040px bij 9930 pixels genoeg. Desnoods op 1 DPI in je digitale formaat.
Strikt genomen gaat dpi over drukwerk en ppi over het werk op je monitor, maar praktisch genomen is dat anders en betekent het ook wat anders.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Misschien had nog wat extra detail op de grond ook wel mooi geweest? Wat maankraters ofzo of wat textuur erop.
@Kvasirdor echt nice, ook die texture is cool. Superveel detail, dat maakt het echt af!
Ik heb vandaag ook een spaceship gemaakt om men scene op te vullen. Kritiek altijd welkom!
Wacht eens even, er gaat iets officieel van Stargate voorbij komen op Sundance? Of heeft MGM de rechten van Stargate aan een andere partij in licentie gegeven voor onafhankelijke producties?Kvasirdor schreef op woensdag 01 februari 2012 @ 18:02:
Ik schat dat het texturen max een week kan gaan duren. Het is zowel hobby als werk. Kan er helaas niet specifiek op ingaan (NDA) maar als ik de term Sundance Film Festival per ongeluk laat vallen dan kan ik daar niks aan doen
.
... Of je werkt natuurlijk voor Zoic Studios of MGM zelf.
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Verwijderd
Ik krijg nog altijd niet de scale die ik wil eigenlijk, ik zou willen dat het gat nog massiever, groter lijkt.
Zoic Studios is BSG / Firefly (en kleine dingen voor stargate). Meeste ging inhouse. Enige wat ik er over kwijt kan is dat er een onafhankelijke indie productie met een redelijk budget op de planning voor sundance of dragoncon staat (mochten ze sundance niet halen). MGM zelf heeft de stekker uit Stargate getrokken. Geen idee hoe het zit met de rechten, ik doe alleen de rewrites en wat model werk op verzoekStoney3K schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 12:39:
[...]
Wacht eens even, er gaat iets officieel van Stargate voorbij komen op Sundance? Of heeft MGM de rechten van Stargate aan een andere partij in licentie gegeven voor onafhankelijke producties?
... Of je werkt natuurlijk voor Zoic Studios of MGM zelf.
Nice. Die zou ik best op m'n bureau willen hebben staan eigenlijk
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Nou, we hebben een winnaar! Hou maar op, wedstrijd afgelopen, dit wordt 'm!
Ik zou het puur voor de randomness wel tof vinden zoiets een keer te bouwen. Iemand verzint iets, iemand anders maakt er totaal iets anders van, productje van bouwen, klaar. Problem?Spike_wolf schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 21:44:
Nice. Die zou ik best op m'n bureau willen hebben staan eigenlijk
Product design by Rorschach
Doet me een beetje denken aan photoshop-tennis van vroegahVerwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 21:48:
Ik zou het puur voor de randomness wel tof vinden zoiets een keer te bouwen. Iemand verzint iets, iemand anders maakt er totaal iets anders van, productje van bouwen, klaar. Problem?
Product design by Rorschach
Het is sowiezo wel leuk soms, blind een krabbel maken en er dan iets van proberen te maken. Misschien een leuk topic voor hier
Verwijderd
Star Wars: The Blueprints
ISBN-10: 160380191X
ISBN-13: 978-1603801911
Star Wars Blueprints: The Ultimate Collection
ISBN-10: 0756638690
ISBN-13: 978-0756638696
Wel duur maar met een beetje mazzel kan je misschien wat scans vinden.
Ik kan me alleen herinneren dat er een aardige heksenjacht was op indie projecten toen Stargate nog liep, waar zelfs redelijk grote producties en game-mods de nek om werden gedraait.Kvasirdor schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:58:
[...]MGM zelf heeft de stekker uit Stargate getrokken. Geen idee hoe het zit met de rechten, ik doe alleen de rewrites en wat model werk op verzoek.
SG: Combination (Duitsland) is volgens mij één van de recentere projecten die ik wel op het scherm heb zien verschijnen, dus het kan goed zijn dat MGM een stuk coulanter met onofficiële SG producties is omgegaan nadat ze SGU hebben stopgezet.
Sundance van dit jaar is trouwens al geweest, dus daar gaan ze weinig meer aan halen denk ik. Sundance 2013 dan weer wel, misschien dat ze dan ook met de organisatie van FedCon (Bonn, Duitsland) kunnen praten om in Europa een screening te doen.
Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud
Bedoelde ook Sundance 2013Stoney3K schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 02:41:
[...]
Ik kan me alleen herinneren dat er een aardige heksenjacht was op indie projecten toen Stargate nog liep, waar zelfs redelijk grote producties en game-mods de nek om werden gedraait.
SG: Combination (Duitsland) is volgens mij één van de recentere projecten die ik wel op het scherm heb zien verschijnen, dus het kan goed zijn dat MGM een stuk coulanter met onofficiële SG producties is omgegaan nadat ze SGU hebben stopgezet.
Sundance van dit jaar is trouwens al geweest, dus daar gaan ze weinig meer aan halen denk ik. Sundance 2013 dan weer wel, misschien dat ze dan ook met de organisatie van FedCon (Bonn, Duitsland) kunnen praten om in Europa een screening te doen.
Verwijderd
Ik ga de scene ook wat donkerder maken, zodat de lichtjes beter uitkomen. En zou nog wat mist willen ook.
Die boeken zijn wel tof (van wat ik gezien heb, heb ze niet in mijn bezit), maar meer om gewoon leuk naar te kijken, voor 3Ders zijn veel van de blueprints niet super omdat ze niet helemaal kloppen of met elkaar overeen komen.Verwijderd schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 19:33:
Ik las net op de vorige pagina dat iemand op zoek is/was naar prints blueprints van de millenium falcon. Er zijn aardig wat boeken met blueprint voor star wars vehicles te vinden. Ik wilde ooit eens een r2d2 maken dus heb ik een lijstje ervan bijgehouden. Voor het geval iemand geïnteresseerd is:
Star Wars: The Blueprints
ISBN-10: 160380191X
ISBN-13: 978-1603801911
Star Wars Blueprints: The Ultimate Collection
ISBN-10: 0756638690
ISBN-13: 978-0756638696
Wel duur maar met een beetje mazzel kan je misschien wat scans vinden.
Voor mijn R2 heb ik blueprints uit die boeken gebruikt die op het interweb rondzweven, maar als je daar het voor en zijaanzicht naast elkaar zet kloppen hoogtes van verschillende onderdelen niet
Dus daar kun je zeker niet blind op vertrouwen, dat levert hoofdpijn op
Dat wordt al een stuk interessanter zo. Al zou ik wel wat aan je vliegtuigjes/spaceships/shuttles doen, dat zijn er voor het mooie te veel, en ze zijn zo te eentonig, te weinig variatie in de voertuigen zelf en hun positiesVerwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 07:40:
Nog wat vooruitgang. De blauwe lijnen in het gat zijn nog wel veel te breed, en er komt een stuk van de zee door, dus ik moet men delete modifier eens updaten.
Ik ga de scene ook wat donkerder maken, zodat de lichtjes beter uitkomen. En zou nog wat mist willen ook.
[afbeelding]
* Spike_wolf hoopt vandaag toch een stuk van z'n X-wing te kunnen texturen
De UVmaps zijn allemaal klaar, nu maar hopen dat ik op tijd een toonbaar plaatje klaar heb
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Je kunt nog een boel aan de schaal en diepte doen, imho. Wat bijvoorbeeld een gevoel voor afstand zou creeeren, is als je een vliegtuig heel dichtbij (bijvoorbeeld alleen de cockpit in de rand van het beeld) neerzet, out of focus, en alles wat ver weg is dan wel scherp.Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 07:40:
Nog wat vooruitgang. De blauwe lijnen in het gat zijn nog wel veel te breed, en er komt een stuk van de zee door, dus ik moet men delete modifier eens updaten.
Ik ga de scene ook wat donkerder maken, zodat de lichtjes beter uitkomen. En zou nog wat mist willen ook.
[afbeelding]
Wat al gezegd is: doe meer variatie in de vliegtuigen (en het zijn er idd te veel).
Wat verder niet helpt qua schaal is dat de golven van de zee veel te groot lijken.
Ik brul ook maar wat ik denk, je hoeft je er niks van aan te trekken.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Ja, ik had ze voor de laatste render eens verdubbeld, zijn er wat veel nuSpike_wolf schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 10:00:
Dat wordt al een stuk interessanter zo. Al zou ik wel wat aan je vliegtuigjes/spaceships/shuttles doen, dat zijn er voor het mooie te veel, en ze zijn zo te eentonig, te weinig variatie in de voertuigen zelf en hun posities
Kan ik wel eens proberen met één dichterbij, kan ook wel een mooie compositie opleveren.SnoeiKoei schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 11:36:
Je kunt nog een boel aan de schaal en diepte doen, imho. Wat bijvoorbeeld een gevoel voor afstand zou creeeren, is als je een vliegtuig heel dichtbij (bijvoorbeeld alleen de cockpit in de rand van het beeld) neerzet, out of focus, en alles wat ver weg is dan wel scherp.
Wat al gezegd is: doe meer variatie in de vliegtuigen (en het zijn er idd te veel).
Wat verder niet helpt qua schaal is dat de golven van de zee veel te groot lijken.
Ik brul ook maar wat ik denk, je hoeft je er niks van aan te trekken.
Rook uit de uitlaten wou ik ook nog doen, dat kan ook wel veel diepte geven denk ik, omdat je dan duidelijker ziet waar de vliegtuigen vliegen.
Ja, de zee is moeilijk in te schatten. Ik ging uit van vrij grote golven, maar dat komt er misschien niet goed uit.
Ik had er eens een zand texture opgegooid en dat gaf nog wel een cool woestijn effect, maar ik wil graag de lichten onder water laten zien.
Ik ga ook meer voor een nachtscene gaan denk ik, waarbij de lichtjes mooier uitkomen
Alle kritiek was en is welkom
-= edit =-
nieuw plaatje komt, verkeerde geupload -_-
-= edit 2 =-

klik voor groot
[ Voor 40% gewijzigd door Kvasirdor op 24-02-2012 06:10 ]
Verwijderd
Nice! Dat materiaal is echt vet. Zowat oud ruw donker waar dan wat gouden plekken doorkomen.
Heb je dat zelf gemaakt? Is dit met Vray gerendered?
Misschien moet ik ook nog eens naar men materials kijken
Yeps, zelf gemaakt. Combinatie van 8 plaatjes van cgtextures.com. Geen vrayVerwijderd schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 08:32:
[...]
Nice! Dat materiaal is echt vet. Zowat oud ruw donker waar dan wat gouden plekken doorkomen.![]()
Heb je dat zelf gemaakt? Is dit met Vray gerendered?
Misschien moet ik ook nog eens naar men materials kijken
Nog eentje zonder ster dan maar

klik voor groot
was eerst van plan om een aantal f302's erbij te doen via een open hangerbay. Maar helaas geen tijd om de binnekant van de hanger bay te maken. Komt uiteindelijk nog wel. Ik mik dat dan wel in de andere 3d topic
@RoyK
Verwijderd
Ik voorzie een grote stedenslopende robotLiToKi schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 19:56:
En ben benieuwd wat er op je foto staat dat Amsterdam en Sci-Fi zou kunnen zijn.

Nog even wat stukjes van de textures aanpassen, en dan een simpele omgeving neergooien, veel meer tijd ga ik niet hebben vandaag
Hem in de ruimte gooien zou makkelijker zijn, maar dan heb ik een astromech nodig en zo'n ding maken kost net zoveel of meer tijd dan een simpele omgeving, en dan heb ik m'n landing gear voor niks gemaakt
Gaan er vandaag nog een stel Finals binnen stromen?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Helaas heb ik niet genoeg tijd gehad, vrijwel niet.
Battlefield en andere werkzaamheden heeft mijn aandacht gekregen de afgelopen tijd. Jammer...
An a day keeps the doctor away.
Wolfos schreef op zondag 26 februari 2012 @ 15:03:
Als je hem in de ruimte plaatst moet er natuurlijk een service droid bij
Als ik hem in de ruimte plaats heeft hij zoals ik zelf al zei een Astromech nodig (R2-D2 is een astromech droid)
[Edit]
Okay, dit is denk ik de FINAL, ik ga vandaag geen tijd meer hebben om er nog wat aan te doen:

Waar blijven de overige Finals? Kom op jongens, nog even aanpoten!
[ Voor 36% gewijzigd door Spike_wolf op 26-02-2012 20:39 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Op het einde is er altijd ineens nog veel dat moet gebeuren, ik ben er wel tevreden van nu.
Ik heb het helemaal omgegooid naar een nachtscene!
Final:
Ik zal ze vanavond verzamelen en in 1 post zetten.
manoti

Spike_wolf

Kvasirdor

Imageshack fullsize
Nico

LiToKi
Reageren met scores kan door te mailen naar m-proost at home.nl . Zie topicstart voor hoe punten te verdelen
[ Voor 9% gewijzigd door LiToKi op 27-02-2012 20:50 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Thumbnail

1440*811
optimaal voor te bekijken
http://dl.dropbox.com/u/2593899/DEF%201440.jpg
Full res
3600*...
http://dl.dropbox.com/u/2593899/DEF.jpg
Verwijderd
Maar goed, ik mag niet eens stemmen
Zonder hier verder op in te gaan is het voortborduren op bestaande zaken niet minder makkelijk ( of moeilijker ) dan niet bestaande zaken.Verwijderd schreef op maandag 27 februari 2012 @ 20:42:
Voortborduren op bestaande zaken is prima maar al wel iets makkelijker, dus dan mag er qua compositie of overige zaken wel wat meer uit de kast getrokken worden
Verwijderd
[ Voor 108% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2012 22:08 ]
Ook al heb je enigsinds gelijk, het moet natuurlijk wel leuk blijven voor de mensen om mee te doen. Het is een contest voor de lol en mensen moet toch veel tijd vrij maken om ook maar iets te maken. Zorg er voor dat ze ook nog veel tijd moeten besteden aan een compleet eigen ontwerp en compositie, dan mag je de duur van de contest op zijn minst wel 3 maand maken. Ik ben voor deze contest goed begonnen, maar ik had jammer genoeg geen tijd om het af te maken. Toch congratz voor allen die het wel gelukt is, er zitten paar leuke finals bijVerwijderd schreef op maandag 27 februari 2012 @ 20:42:
Ik moet eerlijk zeggen dat ik de originaliteit van sommige afbeeldingen wel een beetje achter vind lopen bij de restVoortborduren op bestaande zaken is prima maar al wel iets makkelijker, dus dan mag er qua compositie of overige zaken wel wat meer uit de kast getrokken worden
Maar goed, ik mag niet eens stemmen
Over het moeilijker of makkelijker zijn van het maken van bestaande objecten is ook geheel afhankelijk van de maker natuurlijk, dat je een bestaand voertuig maakt wil niet zeggen dat je het makkelijker hebt dan iemand die een compleet voertuig zelf verzint, het hebben van duidelijke richtlijnen maakt tekenen/modelen niet simpeler, want je zit vast aan die richtlijnen en daar kun je (als je het goed wil doen) niet van afwijken, waar als je zelf wat bedenkt kun je als iets niet lukt gewoon wat anders doen.
Het namaken van een bestaand object vergt minder fantasie, maar meer discipline, en dat is net zo belangrijk natuurlijk
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 0% gewijzigd door D-rez op 28-02-2012 09:13 . Reden: epic dt fout ]
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Verwijderd
Hoewel in dit geval wel duidelijk is om welke werken het gaat, zijn het wel opmerkingen die in zijn algemeenheid voor meer mensen gelden. In twee werken zijn goed verzorgde models te zien. Het is duidelijk dat er een hoop werk en liefde in deze models zit en daar valt dan ook niets op aan te merken. Wat mij daarbij wel opvalt is dat het een graphicscontest is en geen modelcontest. De deelnemers hebben hun best gedaan om een backdrop voor hun modellen te creëeren en zijn daar in mijn ogen ook goed in geslaagd. De omgevingen passen bij de modellen en werken goed samen met de modellen zoals ze er staan. Echter zijn het wel duidelijk backdrops; omgevingen die bedoeld zijn om het model niet alleen maar een model te laten zijn.
In het verlengde van die opmerking ligt iets dat me bij meer werken opvalt, vooral als ik even terugdenk aan voorgaande edities van deze contest. Hoewel graphics strikt genomen natuurlijk plaatjes betekent, denk ik dat het doel van het gros van de mensen hier toch is iets los te maken met zijn plaatje. Dat is heel, heel breed en dat is maar goed ook, maar of het nu gewoon iets moois maken, spanning creëeren of een sfeer neerzetten is, daarbij gaat het om meer dan alleen het tonen van je onderwerp. Daarbij komen ook compositie, kleurgebruik en nog veel meer andere zaken kijken. Plaatjes die echt heel gaaf zijn om te zien spelen vaak met lichtval, hoe de onderwerpen over het vlak verdeeld zijn, wat je wel kunt zien of juist niet (i.e. suggestie) en nog veel meer van zulke zaken. Niet zelden vertellen ze een verhaal, roepen ze vragen op en geven te tegelijk handvatten om die vragen te beantwoorden of zelf in te vullen. Dat is, naast een goedgekozen onderwerp, wat een plaatje spannend maakt en waarom je er naar kunt blijven kijken.
Nu noemde hierboven Spike_wolf de tijdspanne en dat niet iedereen even veel tijd heeft. Dat is uiteraard absoluut een factor en dat is ook helemaal niet erg. Sowieso verschilt het niveau en de stijl, is de één beter in strakke voertuigmodels en de ander beter in aquarelachtig characterdesign en wat mij betreft is dat juist de charme van de contest. Het gaat er om mee te doen op je eigen niveau, je werk te tonen aan anderen en het streven jezelf te verbeteren. Dat je iets misschien een keer niet zo goed kunt is niet erg en in mijn ogen juist leuk, want juist dat zijn de momenten om jezelf (en anderen natuurlijk) te verbazen. Echter is het ook zaak om juist met die korte tijdspanne om te gaan. Als je merkt dat je door je gedetailleerde tekening of complexe model helemaal geen tijd overhoudt voor andere zaken, is het misschien een idee om dat de volgende een tandje terug te schroeven, zodat je ruimte creëert voor die andere zaken. Dat soms niet helemaal te halen valt wat je voor ogen hebt is logisch en zoals gezegd zit iedereen anders in zijn tijd, maar juist de contest is een goede omgeving om daar eens mee te spelen en te zien hoever je dan wel kunt komen binnen de gegeven tijd door te variëren hoeveel tijd je waarin steekt. Zo leer je niet alleen van anderen, maar ook van jezelf en wordt het werk met iedere contest alleen maar mooier en mooier.
Dat gezegd hebbende hoeft een compositie of verhaal helemaal niet veel tijd te kosten. Ik merkte aan de opmerkingen hierboven een beetje dat het beeld bestaat dat dat ontzettend veel tijd kost, maar het gaat er vooral om hoe je de door jouw verzonnen componenten inzet. Met hetzelfde aantal models kan je ik-weet-niet-hoeveel composities verzinnen die allemaal weer iets anders vertellen. Het unieke werk per tekening/werk valt ontzettend mee; het vergt vooral wat denkwerk (ideaal voor die verloren minuutjes op je werk
Dat is dan ook wat ik hierboven bedoelde: dat je bestaand werk als inspiratie gebruikt is niet erg en kan juist tot spectaculaire platen leiden. Het heeft zoals gezegd inderdaad zijn eigen voor- en nadelen. Echter moet je je daarbij wel realiseren dat het onderwerpen zijn die mensen al kennen. Dat betekent dat ze er al bepaalde gevoelens en verwachtingen bij hebben die jij niet hoeft te creëren, maar ook dat je die bestaande bouwelementen zult moeten zien in te passen op een manier die men nog niet eerder heeft gezien of die men aanspreekt. Dan hoef je echt niet te denken aan het verzinnen van een hele nieuwe Starwarsfilm (om maar iets te noemen) maar meer om het jouw eigen smaakje geven aan de bestaande materie om zo een plaat je echt eigen te maken. Met respect voor het originele werk, uiteraard, het hoeft niet opeens helemaal anders te zijn, integendeel.
Zo, een heel verhaal, een hele tekst
Ik denk echter wel dat je een beetje voorbij gaat aan de motivatie die mensen ertoe zet mee te doen aan deze contest. Bij lange na de meeste mensen doen mijns inziens mee om mee te doen, niet om te winnen, maar gewoon om iets leuks te maken. Dat het in een soort van competitieverband gebeurt is leuk, maar dat is misschien wat extra motivatie. Zo ken ik ook mensen die perse een doel nodig hebben om iets te maken, een afgebakend gebied en tijdspanne, dan komt er iets moois uit.
Niet iedereen kijkt dus op dezelfde manier naar de contest en heeft zeker niet dezelfde doelen en/of verwachtingen. Jazeker dit was ooit een veredelde modelling contest, en weet zeker dat de meeste 3d-ers dit nog zo zien. Vergeet ook niet dat voor veel mensen die ook een deel oefening is. Als je nog niet bedreven bent in modelling, heb je er meer aan om dit te oefenen dan compositie en kleurgebruik. Dit laatste staat volkomen los van modelling en kun je in veel meer toepassingen gebruiken.
Nu verzonden!
Op naar de volgende contest
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
