[Multi] XCOM: Enemy Unknown

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
_Anvil_ schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 11:37:
@anandus: je speelt geen IM mode lees ik? volgens mij ben je toch een zeer ervaren TBS gamer (oa civ), maar wellicht wil je een test run doen? Ben benieuwd hoe vaak je de reload button inramt :)
Ik ben nu op een potje 'normal' bezig om een beetje de feel te krijgen.
Een classic IM-potje komt er ook wel aan, uiteindelijk. Zo hoort het immers gespeeld te worden ;)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Wat een heerlijk spel is dit :) Ik vind de opbouw goed en ik kan het goed bijbenen op normal. Lekker veel satellites lanceren en de tech-tree ontdekken. Ondertussen al twee dozijn battles gespeeld met 3 doden. Gaat lekker! :)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Is die special edition met artbook nog iets wat ik over X maand voor € cheapos,- kan kopen of zal op=op zijn?
Wisselt nogal vaak bij games (al is het vaker het eerste).

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
The Chosen One schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 13:14:
Is die special edition met artbook nog iets wat ik over X maand voor € cheapos,- kan kopen of zal op=op zijn?
Wisselt nogal vaak bij games (al is het vaker het eerste).
Mijn ervaring leert dat er altijd special editions. limited editions, CE editions blablablabla over zijn. Dus ik zou rustig wachten :) tenzij je nu wilt spelen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Bevalt goed, oude xcom gevoel komt wel meteen terug inderdad

Meteen begonnen om classic IM

Missie 1: 0 casualties
Missie 2: 0 casualties
Missie 3: ........

Ok weer opnieuw :P
Eindelijk weer eens een goed pittig spel, rustig nadenken voor elke move, goed de map bekijken, cover en flankpoints checken.

Ja hier ga ik mij zeker wel uren mee vermaken :D

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:51

Willybubba

Nut up or shut up.

Ben nu ook even bezig. Eerste 5 of 6 battles gehad, en (buiten de verplichte tutorial-doden) geen enkele casualty. Komt vast van mijn ervaringen met Terror from the Deep. DIE was pas moeilijk. Elke missie doe ik zo rustig aan mogelijk, NIET dashen, veel Overwatch.

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Willybubba schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 13:56:
Ben nu ook even bezig. Eerste 5 of 6 battles gehad, en (buiten de verplichte tutorial-doden) geen enkele casualty. Komt vast van mijn ervaringen met Terror from the Deep. DIE was pas moeilijk. Elke missie doe ik zo rustig aan mogelijk, NIET dashen, veel Overwatch.
Jups, nooit dashen, korte stukjes, veel dekking, teams van 2 en altijd overwatch (good old save tu for snapshots :P ) oh en rookies first }>

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik doe heel veel aan dashen, zolang er maar genoeg dekking met overwatch staat. Zo snel mogelijk met 6 mannetjes mogen werken, dan is dashen best wel te doen. Run & gun is ook superhandig en supressing fire is ook nuttig! :)

Ik ben echt helemaal overtuigd. Het is tactisch nog veel interessanter geworden. Het enige wat ze van mij nog hadden mogen overnemen uit de oude games is het rondkijken. Nu loop je een stukje en soms zie je de alien zelf compleet niet, maar je mannetje heeft ineens door waar hij staat. Ogen in de rug ;)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
TepelStreeltje schreef op vrijdag 12 oktober 2012 @ 21:37:
eerste keer dat ik een mutton (naja, pack van 2) tegen kwam gelijk 1tje gestunned. hoef ik voorlopig ook niet meer te doen. heb voorlopig ook genoeg plasma wapens :D
haha, ik geloof dat ik zelf ging panieken toen ik 2 muttons zag meteen dood geblast...
de eerste keer dat ik ze zag had ik net een ufo secure en die energetische bewaker gestund, wat ik nog best wel knap vond, maar bij het leegruimen van de rest van de aliens ik kwam toen nog een groepje van 3 muttons tegen die mijn hele team uitmoorde in een paar turns.... alles voor niets...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
The Chosen One schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 13:14:
Is die special edition met artbook nog iets wat ik over X maand voor € cheapos,- kan kopen of zal op=op zijn?
Wisselt nogal vaak bij games (al is het vaker het eerste).
Boekje heb ik liggen, als je in leiden woont kan je hem wel komen ophalen.
ik gooi het toch weg binnenkort oh de poster ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13:09

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

bamboe schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 15:27:
[...]


haha, ik geloof dat ik zelf ging panieken toen ik 2 muttons zag meteen dood geblast...
de eerste keer dat ik ze zag had ik net een ufo secure en die energetische bewaker gestund, wat ik nog best wel knap vond, maar bij het leegruimen van de rest van de aliens ik kwam toen nog een groepje van 3 muttons tegen die mijn hele team uitmoorde in een paar turns.... alles voor niets...
haha, zo klote is dat ja :P

ik had geluk, men assaulter met arc thrower stond in de buurt.
Mutton achter een vrachtwagen met nog 2 HP over, assaulter tussen de oplegger en de truck door laten schieten, met succes! erg veel geluk gehad :D

[ Voor 5% gewijzigd door TepelStreeltje op 13-10-2012 15:43 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
bamboe schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 15:27:
[...]


haha, ik geloof dat ik zelf ging panieken toen ik 2 muttons zag meteen dood geblast...
Offtopic:
2 Muttons:
Afbeeldingslocatie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Take_ours%21.jpg/220px-Take_ours%21.jpg

Ik zeg het maar effe :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik geef mijn soldiers met een arc ding roze haar zodat ik ze makkelijker herken :+ misschien de heavies geel haar? en de snipers groen? :D

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:25
Het lijkt mij niet eens zo'n energie beest te vangen. Geen idee hoe die heten.

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
Bokkie schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 14:16:
[...]


Jups, nooit dashen, korte stukjes, veel dekking, teams van 2 en altijd overwatch (good old save tu for snapshots :P ) oh en rookies first }>
Precies mijn speelstijl. Wat ik ook altijd doe is eerst de eerste zet met alle units (voorste unit eerst). Op die manier heb ik op alle units nog een tweede zet over als er één ineens contact maakt. Als er geen contact is, dan gaan de voorste op overwatch en move ik de rest eventueel bij als dat nodig is.
Er zijn weinig dingen waar ik meer van geniet dan zo'n agressieve die er aan komt rennen en begroet wordt door drie á vier units op overwatch: DOA! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck... Net 4 Majors verloren tijdens een missie... Colonel en squaddie keren terug naar huis... Wat een intense missie. Ik ben er effe 5 minuten nie goe van...

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

DarthDavy schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 18:52:
Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck... Net 4 Majors verloren tijdens een missie... Colonel en squaddie keren terug naar huis... Wat een intense missie. Ik ben er effe 5 minuten nie goe van...
:(

Ik had gisteravond een very large Battleship neergehaald. 4 van m'n 6 Colonels gaan er heen met 2 lagere ranks. Na een lange shootout over een paar bruggen verloor ik 2 van de 6 soldaten. De rest vocht door tot de brug met de laatste aliens, maar de Ethereal met z'n guards was te veel weerstand. Hele squad kwijt, waaronder dus 4 van de 6 mensen in m'n A-team en tevens beide soldiers met psi-abilities die ik op dat moment had.

Ik was een paar dagen verwijderd van de finale missie, maar door die tegenslag heeft de game veel langer geduurd omdat ik eerst nieuwe soldaten moest trainen op random council missies en UFO recoveries.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
0rbit schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 16:10:
Ik geef mijn soldiers met een arc ding roze haar zodat ik ze makkelijker herken :+ misschien de heavies geel haar? en de snipers groen? :D
Ik colour code mijn soldaten :)
Support: Rood
Heavy: Blauw
Assault: Groen
Sniper: Zwart(ig)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Deze tweede game gaat een stuk beter. Veel ervaren soldaten nu. Belangrijk is dat je betere armor en wapens krijgt. En tijdens de missies heel voorzichtig spelen, terugtrekken wanneer het even te heet onder de voeten wordt.

Wat een vet spel is het toch. Zal wel weer een uur of vijf vanacht worden >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexcore
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:22
lekker bug hiero.
Net klaar met een missie in azie, in het vliegtuig weer terug.. Halverwege de reis verdwijnt het "travel" scherm en wordt er ingezoomd op de aarde..

Afbeeldingslocatie: http://i45.tinypic.com/al2bmo.jpg

kan de pointer wel bewegen, maar verder kan ik niets.. esc werkt niet.. niets..
na 5 minuten wachten maar ff opnieuw opstarten. Load de game weer, do de laatste move in de missie.. stap weer in het vliegtuig en ja hoor.. weer halverwege naar dit scherm toe.

en nog een keer, en nog een keer...

Wat nu?

-edit-
Thorex says:
October 12, 2012 at 3:28 pm

It’s the bug when two interceptors are launched at once… Very annoying bug…

Read more: http://segmentnext.com/20...-and-fixes/#ixzz29D3lmBUz
dus een waarschuwing voor iedereen.. launch geen twee interceptors tegelijk
zoals ik het nu lees zal ik moeten wachten totdat 2k hier een patch voor maakt.. lekker is dat :(
iron man sucks.. :X anders had ik mooi een save game van voor de missie kunnen loaden :F

[ Voor 44% gewijzigd door Rexcore op 13-10-2012 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

anandus schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 21:25:
[...]
Ik colour code mijn soldaten :)
Support: Rood
Heavy: Blauw
Assault: Groen
Sniper: Zwart(ig)
Ik gebruik iets vergelijkbaar
Support: Rood
Heavy: Zwart
Assault: Blauw
Sniper: Wit

Lekker herkenbaar.

Wat een verslavend spel is dit toch!

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is nog te vroeg om te praten over plus en min punten maar tot nu toe vindt ik dit een waardige opvolger van UFO Enemy unknown uit 1994. Ondertussen is de industrie natuurlijk veel verder en dit spel weet goed gebruik te maken van de nieuwe technologieën maar toch het gevoel van de oude over te dragen. Er zijn wel twee dingen die ik zeer irritant vindt en dat zijn 1. De vele bugs in het spel (helemaal niet getest?) en 2. de voorspelbaarheid van de maps en missies.

Zo heb ik (zoals vele andere) de bug te pakken dat je je SHIV's niet kan gebruiken als de eerste kapot gaat. De afwezigheid van de SHIV is voor mij een zeer groot tactische gemis, zeker omdat ik nu wat verder ben in het spel en sterkere vijanden tegen het lijf loop.

Het is nog maar mijn eerste playthrough maar ik heb zo het idee dat de missies en maps altijd hetzelfde zijn. Ik heb een paar keer een oude savegame geladen en toch kreeg ik weer dezelfde missies/maps voorgeschoteld. Ook de afwezigheid van willekeur/wilskracht in vijanden ziet er soms raar and stom uit. Je krijgt dezelfde vijanden en die vijanden doen altijd hetzelfde. Tja dan is het maar een kwestie van een savegame opnieuw laden en je weet precies waar alle vijanden zijn en wat ze gaan doen. Daar op inhaken en je hebt een perfect.

Wat mij betreft hadden ze wat meer aandacht mogen schenken aan de AI en misschien ook een systeem in elkaar kunnen zetten waarmee ze semi-random maps kunnen genereren zoals dat ook was in het eerste spel.
anandus schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 08:13:
Kijk, dat lijkt tenminste ergens op:
[video]

Gogogo, modding community!
(Nb. Het is nóg niet helemaal voor elkaar dat je meer ventjes kan hebben, maar men is er druk mee bezig zoals je ziet)
Oh, das jammer, je zit dus vast aan de 6 man squad? Ik had gehoopt dat je later in het spel een nieuwe vliegtuig kan onderzoeken waarmee je wel meer mensen mee kan nemen.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 13-10-2012 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 21:55:
Het is nog maar mijn eerste playthrough maar ik heb zo het idee dat de missies en maps altijd hetzelfde zijn. Ik heb een paar keer een oude savegame geladen en toch kreeg ik weer dezelfde missies/maps voorgeschoteld. Ook de afwezigheid van willekeur/wilskracht in vijanden ziet er soms raar and stom uit. Je krijgt dezelfde vijanden en die vijanden doen altijd hetzelfde. Tja dan is het maar een kwestie van een savegame opnieuw laden en je weet precies waar alle vijanden zijn en wat ze gaan doen. Daar op inhaken en je hebt een perfect.

Wat mij betreft hadden ze wat meer aandacht mogen schenken aan de AI en misschien ook een systeem in elkaar kunnen zetten waarmee ze semi-random maps kunnen genereren zoals dat ook was in het eerste spel.
De AI is prima als je niet telkens opnieuw laadt (Ironman-mode is de enige echte manier om het spel te spelen IMO) en op de juiste difficulty speelt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tukker_T
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 02-09 17:35
[b][message=39097358,noline]


Het is nog maar mijn eerste playthrough maar ik heb zo het idee dat de missies en maps altijd hetzelfde zijn. Ik heb een paar keer een oude savegame geladen en toch kreeg ik weer dezelfde missies/maps voorgeschoteld. Ook de afwezigheid van willekeur/wilskracht in vijanden ziet er soms raar and stom uit. Je krijgt dezelfde vijanden en die vijanden doen altijd hetzelfde. Tja dan is het maar een kwestie van een savegame opnieuw laden en je weet precies waar alle vijanden zijn en wat ze gaan doen. Daar op inhaken en je hebt een perfect.
Jammer genoeg zijn de mappen niet random ja, firaxis heeft in totaal 80 mappen oid gemaakt en die worden gerouleerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rannasha schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 22:06:
[...]


De AI is prima als je niet telkens opnieuw laadt (Ironman-mode is de enige echte manier om het spel te spelen IMO) en op de juiste difficulty speelt.
Een "AI" die steeds hetzelfde doet is geen AI. De AI heeft tevens ook zeer grote problemen met het bepalen van goede moves. Zo heb ik een paar keer gehad dat eenheden gewoon bleven staan waar ze waren ongeacht wat. Dat een Berserker steeds op en neer liep (fog of war in en uit) en dat een mind controlled unit alleen maar rondjes liep rond zijn squadmates. Tevens heeft de "AI" moeite met het bepalen van correcte aanvalstactieken. Vijanden komen bijna nooit naar je toe of trekken ook bijna nooit echt terug. Vijanden blijven altijd ongeveer in hetzelfde gebied staan, als je ergens weg gaat en en later weer terug komt dan staat dezelfde unit daar even leuk te wachten. Aanvallen van de flanken hoef je nooit bang voor te zijn terwijl dat wel een verkooppuntje was in de promo's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Het is duidelijk dat voor mij de Thin Man de meest geduchte tegenstander is. Die krengen schieten ALLES raak. Net m'n supersquad helemaal gewiped bij een escort missie :( Daar gaat een dag werk.... dit spel is echt te kapot moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mattderi
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-06 13:09
Wat is dit een nagelbijtend spel zeg. Het is de eerste keer dat ik een X-Com game speel, uiteraard met Iron man aan. Ik heb net de missie Assault the base achter de rug. Jammer genoeg drie casualties, waaronder mijn meest ervaren heavy, de overlevende van de tutorial. Een andere unit heb ik moeten verslaan toen hij een zombie werd. Uiteindelijk de missie nog met twee squad members gehaald, maar toen mijn sniper daarvan overgenomen werd door een van de aliens dacht ik dat het gedaan was. Gelukkig kon ik de controle terugkrijgen over hem.

Ik vraag me af of ik het wel ga redden tot het einde. Ik heb al veel casualties gehad en heb nu rookies bij moeten recruiten. Ik zit ook constant in geldnood. Maar wat een verslavend spel. Vier uren waren weg voor ik er erg in had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Even een vraagje mbt de lengte er komt een kleine uitleg van hoe ver ik ben in het spel, geen spoilers maar voor de mensen die echt alles willen ontdekken doe ik even aardig :)

spoiler:
Ik kan net de firebird bouwen (zeg maar een human ufo), en heb de superalien scanner online en heb een keer wat gescanned (een heel grootschip) uiteraard gingen mn interceptors eraan. Iemand enig idee op hoeveel % ik ongeveer zit? Ik ben gewoon benieuwd naar de grote van het spel


Overigens ben ik 3 landen kwijt geraakt. Canada Mexico en de VS. Erg irritant ik kon er niet veel aan doen om het omlaag te krijgen. Ik had geen gefaalde missie's maar kreeg geen mogelijkheid het naar beneden te halen (had geen missies in dat gebied). En een satelliet duurt een eeuwigheid voordat die in de lucht is, dus daar was ik een week te laat mee. Bam weg 3 landen. Gaar. Als het nu mn eigen schuld was oke, maar ik heb er eigenlijk niks tegen kunnen doen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 00:14:
Overigens ben ik 3 landen kwijt geraakt. Canada Mexico en de VS. Erg irritant ik kon er niet veel aan doen om het omlaag te krijgen. Ik had geen gefaalde missie's maar kreeg geen mogelijkheid het naar beneden te halen (had geen missies in dat gebied). En een satelliet duurt een eeuwigheid voordat die in de lucht is, dus daar was ik een week te laat mee. Bam weg 3 landen. Gaar. Als het nu mn eigen schuld was oke, maar ik heb er eigenlijk niks tegen kunnen doen.
Volgens mij is het onontkoombaar om landen kwijt te raken, als ik zo naar de verdeling van de missies kijk. Ik focus me daarom op landen die veel geld of personeel geven en laat de rest gaan. Ik weet niet maar volgens mijn redenering is het lang zo erg no niet om landen kwijt te raken, het is denk ik zelfs de bedoeling van het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 12:43
Rexcore schreef op zaterdag 13 oktober 2012 @ 21:33:
lekker bug hiero.
Net klaar met een missie in azie, in het vliegtuig weer terug.. Halverwege de reis verdwijnt het "travel" scherm en wordt er ingezoomd op de aarde..

[afbeelding]

kan de pointer wel bewegen, maar verder kan ik niets.. esc werkt niet.. niets..
na 5 minuten wachten maar ff opnieuw opstarten. Load de game weer, do de laatste move in de missie.. stap weer in het vliegtuig en ja hoor.. weer halverwege naar dit scherm toe.

en nog een keer, en nog een keer...

Wat nu?

-edit-

[...]


dus een waarschuwing voor iedereen.. launch geen twee interceptors tegelijk
zoals ik het nu lees zal ik moeten wachten totdat 2k hier een patch voor maakt.. lekker is dat :(
iron man sucks.. :X anders had ik mooi een save game van voor de missie kunnen loaden :F
Net zelfde hier. GVD. ook in Iron man dus ik kan er ook niet omheen. :( Aardig slordig dat ze dat niet zelf ontdekt hebben tijdens beta en ook slordig dat het na 3+ dagen nog niet gefixed is. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 14:53
Wow, dank voor de waarschuwingen heren.

Zelf ben ik nog geen echte bugs tegengekomen (alleen 1x een crash to desktop), maar deze wil ik ook niet meemaken met maar 1 savegame. Wellicht komt er snel een patch en kunnen jullie de game doorspelen. Moet haast wel bij zo'n gamebreaker.

Zou trouwens niet weten hoe je 2 interceptors tegelijk launched. Bedoel je vlak achter elkaar op 1 ufo?

-----------------

Mijn eigen playthrough loopt gestaag door, al kan ik niet de tijd erin steken die de meeste hier hebben (lucky bastards ;)..

Na het pompstation drama nog 2 low ranking dudes verloren op een terror missie. cyberdisks zijn net zo $%^$%^ als in het orgineel. En ik snap inmiddels dat je altijd eerst die drones ernaast moet neerschieten, anders zit je goed te vloeken in de alien turn, lol

Klopt het dat nades en rockets niks uithalen tegen het vliegende robot spul? Wellicht omdat ze te hoog boven de grond hangen?

We gaan ieg vol goede moed weer verder met het opkweken van rookies onder leiding van colonel Panzer (de heavy uit de tutorial ja) en mn ervaren blonde sniper chick. Een paar squaddies uit het middenkader zijn al hard op weg echte vets te worden.

Ik zie ook opeens de waarde in van missies waar je een captain erbij oid krijgt, terwijl ik die eerder niet meer koos, omdat ik dacht dat ik mankracht genoeg had, lol Nu zit ik met een lange lijst n00bs :)

Zolang fearless leader Panzer nog leeft, is er hoop. als die laatste ooit KIA gaat, ga ik kaarsjes branden en 2 minuten stilte in huis afkondigen, waarna mn vriendin een psychiater gaat bellen denk ik, :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
OMG wat een frustrerend K*TSPEL :X Ik ben weer op het punt aanbeland dat de aliens te sterk worden en m'n squads achter elkaar afslachten.

Zodra ik gameover ben ga ik de volgende game alleen maar focussen op wapen en armor research. Die autopsies kosten alleen maar tijd en op Classic Iron Man heb je die tijd niet, dat wordt wel pijnlijk duidelijk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Classic ironman is moeilijker dan Superhuman ironman in de originele versie

Spel krijgt van mij een 8 Als de de maps random hadden gemaakt en er base defense in hadden gestopt was het een volle 10 geweest. :)

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik heb ook 1 keer een crash gehad; moest een harde reset doen. Heel raar, maar ik kwam niet eens meer bij de taskmanager.

De aliens worden nu langzaam te sterk. Misschien had ik toch meer geld in de beam weapons moeten steken. Ik heb nu net laser rifles klaar, maar sta nu eigenlijk alleen tegenover cyberdiscs, mutons en die vervelende chryssalid. Beeee :P

Ik ga vandaag even een ander spelletje spelen. Ik zie binnenkort wel verder. Gisteren 10 uur gespeeld aldus Steam :+

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Bokkie schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 11:06:
Classic ironman is moeilijker dan Superhuman ironman in de originele versie
Nooit superhuman gespeeld, maar dit is echt wel verschrikkelijk moeilijk idd.

Net weer m'n rookie-squad verloren. Ze raken al in paniek als 1 iemand gehit wordt. En ze schieten elkaar daarbij overhoop ... Tegen de cyberdisk, mutons, thin mans en een nieuwe melee-alien had ik totaal geen kans.

Dit gaat m'n tweede game-over worden.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Morphs schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 12:31:
[...]


Nooit superhuman gespeeld, maar dit is echt wel verschrikkelijk moeilijk idd.

Net weer m'n rookie-squad verloren. Ze raken al in paniek als 1 iemand gehit wordt. En ze schieten elkaar daarbij overhoop ... Tegen de cyberdisk, mutons, thin mans en een nieuwe melee-alien had ik totaal geen kans.

Dit gaat m'n tweede game-over worden.....
xcom op de pc aanstaan. en terror from the deep in dosbox op mijn android.

wat een heerlijke tijden.
Ik moet zeggen base invasions mis ik een beetje en wel raar dat chrashed ufo's altijd in het bos liggen en nooit in de stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
3 procent van het aardoppervlak is stad, 40 procent is bos.
/serieus :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Morphs schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 12:31:
[...]


Nooit superhuman gespeeld, maar dit is echt wel verschrikkelijk moeilijk idd.

Net weer m'n rookie-squad verloren. Ze raken al in paniek als 1 iemand gehit wordt. En ze schieten elkaar daarbij overhoop ... Tegen de cyberdisk, mutons, thin mans en een nieuwe melee-alien had ik totaal geen kans.

Dit gaat m'n tweede game-over worden.....
Ik de indruk dat ik op normal + ironman atm er doorheen vlieg werkelijk waar. Ik heb de indruk dat als dit doorgaat ik het spel in minder dan 20h kan uitspelen. (maar weet het niet zeker zie mn eerdere vraag)

Opmerking over wapens:
spoiler:
Lame dat er maar 3 soorten guns zijn, bullets, laser-> plasma. Laser kan je al in week 2 hebben praktisch en na je eerste muttons (ook vrij vroeg) is plasma ook al geen probleem meer. Had misschien iets meer verwacht van het onderzoek, ik krijg de indruk dat deze Xcom best wel enorm kleinschalig is. Het voelt ook allemaal erg klein aan, alles, ik mis een beetje het epische gevoel.


Overigens zitten er lelijk veel bugs in het spel echt niet normaal.

Grote tip voor iedereen, MAAK GEEN SHIV, Dat ding is bugged into hell en werkt voor geen meter. Het wapen verwisselt, de skin, verwisseld, de abilities verwisselen.

[ Voor 9% gewijzigd door Postius op 14-10-2012 14:27 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Zo, net m'n tweede game verloren. Overigens nu wel met game-over cinematic. Misschien is dat een bug dat wanneer je de tutorial doet, die cutscene niet afspeelt.

Er zitten inderdaad wel aardig wat bugs in. En van die kleine dingetjes die de interface fijner maken om te gebruiken, maar er niet in zitten (van die dingetjes die blizzard wel doet). Wachten op de patch dan maar.

Tijd voor een nieuwe game, heb in ieder geval weer meer kennis opgedaan. Of ik er het einde mee ga halen is een ander verhaal...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Er was al een zero-day patch uitgekomen die wat problemen verhielp.
Maar er zal vast wel nog een patch aankomen.

Overigens ben ik zelf nog geen bugs of glitches tegengekomen (ook niet met de SHIV), maar ik heb dan ook pas 25 uur gespeeld, dus misschien moet ik de bugs nog tegenkomen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Overigens begin ik me wel te irriteren aan de schijnheid van dit spel. Het is totaal niet random, alles staat van te voren alvast. Erg jammer. De AI weet alle moves en of ze gaan lukken. Erg erg jammer, het is totaal niet random :(. En dus speel je tegen een AI die expres slechte zetten of goeie omdat ze al weten dat ze raak gaan schieten of niet, je speelt dus ook nooit de AI eruit, hij laat je winnen. Net als bij Civ, firaxis kan gewoon geen echte AI maken, ze houden de schijn op en ondertussen cheat de AI alles bij elkaar en heeft de speler vrij weinig invloed op het geheel. Het staat toch al vast of je raakt of missed, die percentages staan er alleen voor de sier.

En het hele spel voelt voor mij toch als Gears of Warcom. Het blijft een TBS titel voor de gears of war generatie. Zelfs hier half hoge muurtjes, half hoge muurtjes everywhere.

En kan iemand me vertellen hoezo aliens 3 tot 4 beurten in 1 krijgen als je ze spot? Je spot ze, je krijgt stom filmpje, ze krijgen een gratis movement turn. Vervolgens als je ze door die eerste movement kwijt raakt (nog steeds jou beurt) en je spot ze dezelfde beurt weer opnieuw (je weet immers waar ze zitten). Krijgen ze weer een gratis movement turn (inc dashing). Dit slaat helemaal nergens op, de AI/Aliens kunnen in principe onbeperkt lopen als je ze in dezelfde beurt maar vaak genoeg opnieuw spot en weer LOS verliest. Echt debiel.

[ Voor 35% gewijzigd door Postius op 14-10-2012 15:42 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:55
Postius schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 14:53:
Overigens begin ik me wel te irriteren aan de schijnheid van dit spel. Het is totaal niet random, alles staat van te voren alvast. Erg jammer. De AI weet alle moves en of ze gaan lukken. Erg erg jammer, het is totaal niet random :(. En dus speel je tegen een AI die expres slechte zetten of goeie omdat ze al weten dat ze raak gaan schieten of niet, je speelt dus ook nooit de AI eruit, hij laat je winnen. Net als bij Civ, firaxis kan gewoon geen echte AI maken, ze houden de schijn op en ondertussen cheat de AI alles bij elkaar en heeft de speler vrij weinig invloed op het geheel. Het staat toch al vast of je raakt of missed, die percentages staan er alleen voor de sier.

En het hele spel voelt voor mij toch als Gears of Warcom. Het blijft een TBS titel voor de gears of war generatie. Zelfs hier half hoge muurtjes, half hoge muurtjes everywhere.

En kan iemand me vertellen hoezo aliens 3 tot 4 beurten in 1 krijgen als je ze spot? Je spot ze, je krijgt stom filmpje, ze krijgen een gratis movement turn. Vervolgens als je ze door die eerste movement kwijt raakt (nog steeds jou beurt) en je spot ze dezelfde beurt weer opnieuw (je weet immers waar ze zitten). Krijgen ze weer een gratis movement turn (inc dashing). Dit slaat helemaal nergens op, de AI/Aliens kunnen in principe onbeperkt lopen als je ze in dezelfde beurt maar vaak genoeg opnieuw spot en weer LOS verliest. Echt debiel.
Je hebt duidelijk het spel nog niet onder de knie... De AI past wel degelijk zijn/haar acties aan op basis van jou acties.

Zo vocht ik tegen de hidden base tegen de sectoid commander. Ik kwam toen vanaf het bovenste platform. Vrij snel werd een vriendelijke soldaat gemindcontrolled... Dat werd dus geen succes. In mijn tweede poging heb contact vermeden en mijn soldaten extreem gespreid. Vervolgens met een assault naar voren gedashed. Sectoid commander deed nu geen mind control (want dat had dus geen nut) maar schoot gewoon (4 dmg). Vervolgens bewoog ik mijn mannetjes een stukje naar voren, schoot 3 x, finish hem met de Arc Tower (stun). Hoppa niemand kwijt, commander gecaptured...

Ik ben ook weleens een UFO missie halverwege herstart en toen kwamen de elite Muton's ineens naar mij toe in plaats van dat ze me opwachten samen met 2 commanders. Het hangt er dus puur vanaf wat jij doet en dan dus met name hoe je de manschappen opstelt. Ze gooien zelfs granaten als je er twee bij elkaar zet. Spreid je beter dan krijg je die granaat niet.

Mbt die movement dat is juist het hele concept van de strategie... Jij moet zorgen dat 5 vd 6 squad members op overwatch staan zodra jij een vijand denkt te ontdekken. Op die manier schiet je meteen 5 keer (met een aim penalty). Dit is gedaan om de snelheid uit het spel te halen en te voorkomen dat je steeds gaat dashen. Dashen wordt nu heel hard afgestraft. Jij kunt dan namelijk niet meer lopen terwijl de AI kan herpositioneren en vervolgens terugvuren... Je moet dus zorgen dat je nog 1 movement over hebt ;).

Als je twee snipers meeneemt werkt dit eigenlijk zo goed dat je zelden damage taked. Die snipers mogen namelijk op overwatch schieten en vervolgens na de defensive move van de AI nog een keer. Met de laser sniper rifle zit je op 9-13 crit dmg :+ . Hebben ze een kill dan mogen ze nog een keer schieten (oppertunity) O-) . Ik taken momenteel eigenlijk nooit meer damage. Als ik wel damage take dan heb ik iets fout gedaan (te gehaast).

[ Voor 8% gewijzigd door sdk1985 op 14-10-2012 16:07 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
sdk1985 schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 16:02:
[...]

Je hebt duidelijk het spel nog niet onder de knie... De AI past wel degelijk zijn/haar acties aan op basis van jou acties.

Zo vocht ik tegen de hidden base tegen de sectoid commander. Ik kwam toen vanaf het bovenste platform. Vrij snel werd een vriendelijke soldaat gemindcontrolled... Dat werd dus geen succes. In mijn tweede poging heb contact vermeden en mijn soldaten extreem gespreid. Vervolgens met een assault naar voren gedashed. Sectoid commander deed nu geen mind control (want dat had dus geen nut) maar schoot gewoon (4 dmg). Vervolgens bewoog ik mijn mannetjes een stukje naar voren, schoot 3 x, finish hem met de Arc Tower (stun). Hoppa niemand kwijt, commander gecaptured...

Ik ben ook weleens een UFO missie halverwege herstart en toen kwamen de elite Muton's ineens naar mij toe in plaats van dat ze me opwachten samen met 2 commanders. Het hangt er dus puur vanaf wat jij doet en dan dus met name hoe je de manschappen opstelt. Ze gooien zelfs granaten als je er twee bij elkaar zet. Spreid je beter dan krijg je die granaat niet.

Mbt die movement dat is juist het hele concept van de strategie... Jij moet zorgen dat 5 vd 6 squad members op overwatch staan zodra jij een vijand denkt te ontdekken. Op die manier schiet je meteen 5 keer (met een aim penalty). Dit is gedaan om de snelheid uit het spel te halen en te voorkomen dat je steeds gaat dashen. Dashen wordt nu heel hard afgestraft. Jij kunt dan namelijk niet meer lopen terwijl de AI kan herpositioneren en vervolgens terugvuren... Je moet dus zorgen dat je nog 1 movement over hebt ;).

Als je twee snipers meeneemt werkt dit eigenlijk zo goed dat je zelden damage taked. Die snipers mogen namelijk op overwatch schieten en vervolgens na de defensive move van de AI nog een keer. Met de laser sniper rifle zit je op 9-13 crit dmg :+ . Hebben ze een kill dan mogen ze nog een keer schieten (oppertunity) O-) . Ik taken momenteel eigenlijk nooit meer damage. Als ik wel damage take dan heb ik iets fout gedaan (te gehaast).
Nee vriend, de AI is vrij achterlijk. Als je hem doorhebt verlies je niks meer. De AI cheat voor het leven. Ik verlies ondertussen al lang geen manschappen meer. Er is niks tactisch aan een AI die voor je neus rondjes loopt. Op hogere moeilijkheidsgraden wordt de AI ook niet beter hij krijgt meer %hit en crit. Net als alle firaxis spellen, ai wordt niet beter hij rkijgt nog meer voordeel.

Maar volgens mij overschat jij nog enorm de AI :) dus volgens mij weet jij nog niet hoe het werkt. Als je de AI doorhebt is het een kwestie van op de juiste plekken staan en hij loopt als een idioot rondjes en doet niks.

En het is leuk dat je beginners tips geeft, maar die heb ik zelf een paar pagina's terug nog zelf gegeven. Ben blij voor je dat jij de AI nog zo goed vindt. Maar hij is waardeloos. En je hebt ook niet helemaal begrepen wat ik heb getypt. De AI past zijn acties wel aan, maar weet al van te voren wat succesvol is en wat niet. De AI kiest ervoor om te missen of te raken, heeft niks met tactiek te maken.


En overigens, strategie en tactiek is niet hetzelfde. Dat van die movement is op tactisch vlak, niet strategisch. Tactiek =hoe win de veldslag, strategie = hoe win ik de oorlog

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:55
Postius schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 16:11:
[...]


Nee vriend, de AI is vrij achterlijk. Als je hem doorhebt verlies je niks meer. De AI cheat voor het leven. Ik verlies ondertussen al lang geen manschappen meer. Er is niks tactisch aan een AI die voor je neus rondjes loopt. Op hogere moeilijkheidsgraden wordt de AI ook niet beter hij krijgt meer %hit en crit. Net als alle firaxis spellen, ai wordt niet beter hij rkijgt nog meer voordeel.

Maar volgens mij overschat jij nog enorm de AI :) dus volgens mij weet jij nog niet hoe het werkt. Als je de AI doorhebt is het een kwestie van op de juiste plekken staan en hij loopt als een idioot rondjes en doet niks.

En het is leuk dat je beginners tips geeft, maar die heb ik zelf een paar pagina's terug nog zelf gegeven. Ben blij voor je dat jij de AI nog zo goed vindt. Maar hij is waardeloos. En je hebt ook niet helemaal begrepen wat ik heb getypt. De AI past zijn acties wel aan, maar weet al van te voren wat succesvol is en wat niet. De AI kiest ervoor om te missen of te raken, heeft niks met tactiek te maken.


En overigens, strategie en tactiek is niet hetzelfde. Dat van die movement is op tactisch vlak, niet strategisch. Tactiek =hoe win de veldslag, strategie = hoe win ik de oorlog
Waaruit blijkt dat ik de AI overschat? Je post sloeg gewoon kant nog wal. Daar kan ik ook niks aan doen.
Overigens begin ik me wel te irriteren aan de schijnheid van dit spel. Het is totaal niet random, alles staat van te voren alvast
Zoals gezegd is dat dus niet waar (zie twee genoemde voorbeelden). Die ai past zijn acties aan afhankelijk van jou plaatsing. Daarnaast kan het ook voorkomen dat jij (met een elevated sniper) de ai wel ziet, en de ai jou nog niet. In dat geval zie je dus 3 units stilstaan. De ai heeft dus line of sight beperking.

Bovendien scheelt het per geladen savegame of je unit raakt of mist. Zelfs met 30% kans kun je in een herladen game gewoon een keer raakschieten. Alles is dus wel random.
Als je de AI doorhebt is het een kwestie van op de juiste plekken staan en hij loopt als een idioot rondjes en doet niks.
Het is of het één of het ander.. Als je line of sight weet te creeren op een manier waarop de tegenstander jou niet kan zien en je wil geen cheatende ai dan zal hij dus inderdaad "dom" rondjes blijven lopen. Zou de ai weten dat je hem ziet, terwijl hij jou never nooit kan zien, dat zou cheaten zijn ja... Maar dat is dus NIET het geval.
Lijkt me juist een voorbeeld van een goede ai... Maargoed in 75% van de game kun je deze situatie uberhaupt niet creëren omdat je niet bovenop gebouwen kunt komen. Dat kan pas met die skeleton suit oid.
En kan iemand me vertellen hoezo aliens 3 tot 4 beurten in 1 krijgen als je ze spot? Je spot ze, je krijgt stom filmpje, ze krijgen een gratis movement turn
Dat heb ik je dus net uitgelegd... Om safe play te belonen. Zoals gezegd heeft overwatch gedurende je turn nu nut. Immers de alien is dan nog niet achter cover, wat dus een hogere hitkans kan betekenen. Dit is een "offset" voor de aim penalty. Zonder dit systeem zou overwatch alleen nut hebben tegen een ai die naar je toe rushed. Immers op een AI die je al ziet wil je gewoon vuren.
Ik verlies ondertussen al lang geen manschappen meer
Dat is mooi. Ik tot nu toe helemaal geen soldaten kwijt geraakt (op de verplichte verliezen van de tutorial na :+ ) . Dat zegt verder niks over de kwaliteit van de AI.
De AI past zijn acties wel aan, maar weet al van te voren wat succesvol is en wat niet. De AI kiest ervoor om te missen of te raken, heeft niks met tactiek te maken.
Dat is toch inherent aan het gebruik van een AI? Een ai moet juist geen rekening houden met het feit of een schot mist of raakt. Zou de ai gebruik maken van het feit dat het schot mist dan zou de ai niet schieten, en dus cheaten.
Alles samengevat zeur je over een cheatende ai, terwijl je volledige onderbouwingen constant gebaseerd zijn op momenten waarop de ai niet cheat... (line of sight beperkingen, met opzet mis schieten). Slaat dus kant nog wal...

Daarnaast is het jammer maar logisch dat een hogere difficulty niet een "slimmere" ai betekent. Je maakt altijd een zo goed mogelijke ai die je dan vervolgens wat beperkingen oplegt en wat voordelen mee geeft. Dit gaat zo in elke game.

wil je nog meer uitdaging, prima, zie multiplayer. Gezien de metacritic score en het aantal gebruikers op steam (69k tegelijk) lijkt me dat er voldoende uitdaging is...

[ Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 14-10-2012 16:44 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
En weer opnieuw beginnen :(

Wie spelen er nog meer op Classic, ik begin de moeilijkheid wel een beetje vervelend te vinden.

Oh ja, in welk continent beginnen jullie? Zit nogal te twijfelen... en met of zonder tutorial? Want de tutorial levert volgens mij een kleine headstart op qua promoties.

- edit -

Ok deze bug is wel heel naar.

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img692/6286/onzinrzp.jpg

Alien is in High Cover volgens infotab (62% hitkans), maar ik ben door hem geflanked.

Uiteraard alles gemist (ook de andere soldaten). Toen maar om de alien heen gelopen om hem ook nog eens te flanken. Staat ie nog steeds in full cover :( Hopelijk fixen ze dit asap want ik wil niet tegen bugs spelen als moeilijkheid.

[ Voor 84% gewijzigd door Morphs op 14-10-2012 17:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
Morphs schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 16:55:
En weer opnieuw beginnen :(

Wie spelen er nog meer op Classic, ik begin de moeilijkheid wel een beetje vervelend te vinden.

Oh ja, in welk continent beginnen jullie? Zit nogal te twijfelen... en met of zonder tutorial? Want de tutorial levert volgens mij een kleine headstart op qua promoties.
Open deur natuurlijk, maar waarom probeer je normal dan niet?
Dit is mijn eerste Xcom game en ik ben daarom maar op normal begonnen, wel iron man. Het eerste deel was goed te doen, op een gegeven moment zelfs iets te eenvoudig. Ik ben nu echter op een punt waar de moeilijkheidsgraad ineens aardig stijgt, elites en insectopods...etc. Ben net al een colonel kwijt geraakt. Gelukkig heb ik nog een voorraadje liggen ;) (Ik ben wel benieuwd of ik al in de buurt van het einde ben of dat het straks nog lastiger wordt.)

Al met al heb ik het gevoel dat het wel een aardige moeilijkheidsgraad is om taktieken te proberen en de classes en vijanden te leren kennen, zodat je daarna classic aankan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Misschien moet ik maar even stoppen met spelen. Zelfs de beginmissies zijn nu al te moeilijk... aliens lijken een hit% van rond de 90% te hebben, ze missen echt bijna nooit.
nioz schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 17:07:
[...]

Open deur natuurlijk, maar waarom probeer je normal dan niet?
Ik heb begrepen dat Normal net weer te makkelijk is, dat zou ik toch zonde vinden. Daarentegen kan ik me niet voorstellen dat iemand met plezier impossible speelt, als ik zie hoe snel je game-over gaat op clasisc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

Misschien ligt het aan mij maar na een nieuwe game te zijn begonnen is na 2 uur spelen al de helft van de landen oranje/rood qua status :? Met de 20 dagen die het duurt om satellites te bouwen en het erg weinig geld wat je krijgt om met moeite een zo'n control tower te bouwen (en dus geen rooie cent over houdt om betere armor/weapons te kopen) lijkt het bijna onmogelijk om meer dan de helft van de landen op een acceptabel level te houden. Ik zie vast iets over het hoofd maar weet niet wat :P Ik speel op normal maar zo voelt het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Ik word echt helemaal tureluur van die
spoiler:
Psi powers en het vinden van soldiers die Gifted zijn. Het is als het goed is gebaseerd op Willpower, maar zelfs met hoge Willpower is het niet gegarandeerd dat je soldier Gifted is, maar dan zelfs als ik ze laat testen is het nog een keer soms wel soms niet, zelfs met dezelfde soldier... (saven/laden) |:( en dan andere soldiers krijg je echt met geen enkele mix van soldiers in die test tube gifted
.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pirate-Bozz
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:02
Ik heb de base binnengevallen (
spoiler:
met de commander alive weer vertrokken
) en heb nu als missie die
spoiler:
communication relay
te bouwen.

Mijn soldiers zijn goed uitgerust, iedereen behalve de sniper heeft plasmawapens. (plasma sniper is duur)
Voor drie man is titanarmor beschikbaar, de rest heeft carapace of skeleton. Heb ook al Ghost en Archangel armor geresearched maar dat is pokkeduur.

Daarnaast worden de vijanden erg sterk:

spoiler:
van die elite mutons en die gigantische robots die twee keer per beurt schieten :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smooth
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 24-12-2021
Tof spel! Na 15u opnieuw moeten beginnen, omdat 7 landen de council al hadden verlaten.. Nu maar focussen op satellites. Daarnaast op het veld veel gebruik maken van lokken en niet de fog of war ingaan zonder tenminste 2 op overwatch te hebben staan. Kijken of ik het spel deze keer wel uitgespeeld krijg anders toch maar op easy doen lol..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Postius schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 14:53:
Overigens begin ik me wel te irriteren aan de schijnheid van dit spel. Het is totaal niet random, alles staat van te voren alvast. Erg jammer. De AI weet alle moves en of ze gaan lukken. Erg erg jammer, het is totaal niet random :(. En dus speel je tegen een AI die expres slechte zetten of goeie omdat ze al weten dat ze raak gaan schieten of niet, je speelt dus ook nooit de AI eruit, hij laat je winnen. Net als bij Civ, firaxis kan gewoon geen echte AI maken, ze houden de schijn op en ondertussen cheat de AI alles bij elkaar en heeft de speler vrij weinig invloed op het geheel. Het staat toch al vast of je raakt of missed, die percentages staan er alleen voor de sier.

En het hele spel voelt voor mij toch als Gears of Warcom. Het blijft een TBS titel voor de gears of war generatie. Zelfs hier half hoge muurtjes, half hoge muurtjes everywhere.

En kan iemand me vertellen hoezo aliens 3 tot 4 beurten in 1 krijgen als je ze spot? Je spot ze, je krijgt stom filmpje, ze krijgen een gratis movement turn. Vervolgens als je ze door die eerste movement kwijt raakt (nog steeds jou beurt) en je spot ze dezelfde beurt weer opnieuw (je weet immers waar ze zitten). Krijgen ze weer een gratis movement turn (inc dashing). Dit slaat helemaal nergens op, de AI/Aliens kunnen in principe onbeperkt lopen als je ze in dezelfde beurt maar vaak genoeg opnieuw spot en weer LOS verliest. Echt debiel.
Het lijkt mij dat jij de post op het Steamforum naar het Nederlands hebt vertaald en dat hier neer hebt gezet want in die post worden exact dezelfde voorbeelden met ongeveer dezelfde verwoording en dezelfde fouten en aannames gemaakt. Wat ik daar in het Engels heb geschreven zal ik hier in het Nederlands herhalen.

Het klopt inderdaad dat de AI in het spel wel wat beter had gemogen en dat ze er meer aandacht aan hadden mogen schenken (om bepaalde scenario's op te vangen met andere algoritmen) maar echt veel beter was het waarschijnlijk niet geworden.

Wat je zegt over de totale afwezigheid van willekeur klopt absoluut niet, als je kijkt naar de persoon op het Steam forum die is begonnen met deze geruchten dan zie je in zijn profiel dat hij het spel alleen op het makkelijkste niveau heeft gespeeld. Het is wel zo dat de AI heel vaak zeer simpele domme dingen doet waar je van als mens verbaasd staat te kijken maar je moet wel even onthouden dat het hier gaat om een machine.

Dat bij hogere moeilijkheidsgraden de vijanden alleen betere stats krijgen klopt, maar dat is bij elk spel zo. Alleen het ding is dat dat vaak niet opvalt, het komt pas echt duidelijk naar voren bij dit soort tactische spelletjes en wil het nou net zijn dat Firaxis zich primair bezighoud met dit soort tactische spelletjes.

In het kort, ja inderdaad de AI had op een paar specifieke punten beter gekund om bepaalde domme dingen op te vangen maar om er nou zo'n punt van te maken en zeer overdreven (en zelfs onwaarheden) van de daken te gaan schreeuwen is ook weer zoiets.
Pirate-Bozz schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 17:58:
Ik heb de base binnengevallen (
spoiler:
met de commander alive weer vertrokken
) en heb nu als missie die
spoiler:
communication relay
te bouwen.

Mijn soldiers zijn goed uitgerust, iedereen behalve de sniper heeft plasmawapens. (plasma sniper is duur)
Voor drie man is titanarmor beschikbaar, de rest heeft carapace of skeleton. Heb ook al Ghost en Archangel armor geresearched maar dat is pokkeduur.

Daarnaast worden de vijanden erg sterk:

spoiler:
van die elite mutons en die gigantische robots die twee keer per beurt schieten :(
Focus op requests van council members. Soms krijg je requests waar je 1000 tot 2000 credits mee kan verdienen, dat tikt lekker aan. Ik heb er al twee gehad van ongeveer 1500 credits. Mijn 2 primaire snipers hebben Archangel met Plasma sniper. Rest van mijn team heeft Titan armour met full plasma. Heb 3 normale vliegtuigen en 2 nieuwere dingen (hoe heten ze ook alweer) allemaal ook met plasma en als ik nog wat geld over heb volgende maand dan ga ik 2 Ghost armours maken zodat ik wat recon kan doen.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2012 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weg

[ Voor 99% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2012 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:55
Pirate-Bozz schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 17:58:
Ik heb de base binnengevallen (
spoiler:
met de commander alive weer vertrokken
) en heb nu als missie die
spoiler:
communication relay
te bouwen.

Mijn soldiers zijn goed uitgerust, iedereen behalve de sniper heeft plasmawapens. (plasma sniper is duur)
Voor drie man is titanarmor beschikbaar, de rest heeft carapace of skeleton. Heb ook al Ghost en Archangel armor geresearched maar dat is pokkeduur.

Daarnaast worden de vijanden erg sterk:

spoiler:
van die elite mutons en die gigantische robots die twee keer per beurt schieten :(
Speel je op hard ofzo?

Ik heb die base gedaan (incl capture) met laser wapens en de carpace armor (behalve de heavy, die had nog LMG). Zat hier vrij snel. Nadeel hiervan was dat de game hierna van easy naar (very) difficult ging :(.

Had op dat moment ook nog geen resources om een uplink tebouwen toen :+ . Heb na deze missie pas 1e extra uplink kunnen bouwen (meteen nexus dus nu7 sats). Dat was ff pittig dus.

Ik wacht nu "al" 2 maanden met het bouwen van de hyper communication array om wat beter voorbereid te zijn. Eerste Fire... fighter is bijna klaar :). Skeleton armor nu ook geresearched. Plasma research net gestart. Had een research credit van het vangen van een mutton :+ .

[ Voor 4% gewijzigd door sdk1985 op 14-10-2012 19:02 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik ben ook de basis binnengevallen. Heb er nu geen zin meer in en ga morgen weer verder. Ik schoot wel even 6 mutons met 1 rocket van het platform af :D Ik was al bang dat het spel het niet zou trekken; ze bleven vrij lang vallen; het kwam toch nog goed ;)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12:01

Rudios

Lost in space?

Heerlijke game, heb de vroegere xcoms ook gespeeld. Alleen gaat het niet echt lekker atm. Waar moet ik prioriteiten stellen? Satelieten? Wapens? Wat is eigelijk het belangrijkste in het begin om een goede basis te leggen?

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
kazuka schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 17:50:
Misschien ligt het aan mij maar na een nieuwe game te zijn begonnen is na 2 uur spelen al de helft van de landen oranje/rood qua status :? Met de 20 dagen die het duurt om satellites te bouwen en het erg weinig geld wat je krijgt om met moeite een zo'n control tower te bouwen (en dus geen rooie cent over houdt om betere armor/weapons te kopen) lijkt het bijna onmogelijk om meer dan de helft van de landen op een acceptabel level te houden. Ik zie vast iets over het hoofd maar weet niet wat :P Ik speel op normal maar zo voelt het niet.
Gewoon de main story volgen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Vooral zorgen dat je sattelieten in de lucht krijg, dat is hetgene wat uiteindelijk er voor zorgt dat je een grip op de situatie krijgt, en niet de hele tijd panic opbouwt. Die abduction missie's waar je 3 landen krijgt gebeuren alleen in landen waar je geen sattelieten hebt. Als je dus een heel contintent gedekt heb zal je ook geen abduction's meer krijgen in dat continent, dus ook geen heel continent wat over de rooie gaat als je hun missie niet kiest. (tenzij je UFO's doorlaat uiteraard, maar met satteliet dekking heb je tenminste eerst de kans ze neer te halen)

Komt bovenop dat sattelieten je Geld, en Engineers en Scientists oplevert dus het is zeker de moeite waard om daar je aandacht op te richten. Verder zou ik me op Laser Weapons en Carapace Armor richten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12:01

Rudios

Lost in space?

Oke dankje, ik ga eens opnieuw beginnen en me daar op richten, ben benieuwd.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
probeer uplinks naast elkaar te bouwen, krijg je namelijk plaats voor bonus satellieten, geldt ook voor bijvoorbeeld generatoren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Eigenlijk loont het om alles gegroepeerd naast elkaar te bouwen. Ook de workshops krijgen een bonus. Dat loont zeker. Dan maar wat meer geld kwijt aan het uitgraven; dat verdien je dubbel en dwars weer terug. Hier heb ik ook wat steken laten vallen. Bij een tweede potje ga ik dat beter doen ;)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
Net mijn normal iron man game uitgespeeld :D
Op naar classic... :X

Ik heb me trouwens eerst op engineers+satelites gefocust. Je research gaat dan wel langzaam, maar dankzij engineers kan je sneller meer sats launchen = geld. Wat research betreft ben ik eerst voor armor gegaan, zoals iemand anders hier eerder ook al zei: een dode soldaat kan helemaal niet schieten :)

Maken jullie trouwens (veel) gebruik van heavies? Ik had er wel een aantal, maar aan het einde bestond mijn team uit 2 snipers, 2 assault en 2 support. Granaten heb ik trouwens ook amper gebruikt, heb liever extra armor in dat item slot zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verdomme! Ben net met de (wat ik denk) laatste missie bezig, krijg ik een CTD! Kan ik weer overnieuw beginnen. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
nioz schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 21:10:
Net mijn normal iron man game uitgespeeld :D
Op naar classic... :X

Ik heb me trouwens eerst op engineers+satelites gefocust. Je research gaat dan wel langzaam, maar dankzij engineers kan je sneller meer sats launchen = geld. Wat research betreft ben ik eerst voor armor gegaan, zoals iemand anders hier eerder ook al zei: een dode soldaat kan helemaal niet schieten :)

Maken jullie trouwens (veel) gebruik van heavies? Ik had er wel een aantal, maar aan het einde bestond mijn team uit 2 snipers, 2 assault en 2 support. Granaten heb ik trouwens ook amper gebruikt, heb liever extra armor in dat item slot zitten.
Zeker, zelf ben ik een groot fan van de support klasse en assault. De heavies zijn gewoon de panic-button guys. Mocht ik onverwacht zware resistance tegenkomen dan gaan we gewoon rocketeer spelen :+ . 5 heavies meenemen op missie is ook hilarisch (holo targeting, en supress lol).


Daarnaast is assault om de duidelijke redenen goed (run en gun, lighting ref) maar vooral support is ook echt sterk allround. Snipers vindt ik het minst gunstig. Al is het maar omdat ze beter zijn met een pistool dan met een sniper. Ze werken wel en kunnen zelfs echt veel damage doen, maar in verhouding met andere klasse vindt ik ze een stuk minder effectief. Echter heb ik al mn squadies hernoemt naar mensen die ik ken en ik selecteer ze meer op basis van hun naam dan echt hun klasse :+ . Dus sowieso heb ik meestal 1 sniper mee, maar ik blijf erbij dat andere klasses effectiever zijn.

En alien granaten op heavies, met rocketlaunchers. Explosive galore! :9. Overigens kreeg ik bij dit potje van mn eerste 6 recruiten 5 snipers. :F

[ Voor 4% gewijzigd door Postius op 14-10-2012 22:01 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
De snipers waren bij mij echt de kern van mijn team. Met die skill waarmee ze enemies kunnen targeten die binnen range van teammates zijn en dat in combinatie met double tap _/-\o_
Support was er voor het healen en scouten (met de skill waarmee ze 3 tiles extra mogen moven) en assault was er voor het finishen van de job up close :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
mijn sniper heeft zeker 50% meer kills dan de volgende in het team. elke turn legt hij er wel 1 om.

ik zit nog vrij in het begin, (2/3 van de levels) maar tot nu toe hij de sniper vaak de reddende engel, idd vanwege het kunnen targeting wat elke andere squadmate kan zien (hoeft hij zich ook niet te verplaatsen).
in het begin ook erg handig om hem de med kit mee te laten nemen. hij kan toch achter bljiven en hoeft dus geen nano-shirt te hebben.
tot support upgrades heeft voor de medkit natuurlijk.

btw, de sniper word MINDER accurate naar maten hij dichter bij de target is. dus daarom LIJKT het misschien alsof hij minder effectief is als je hem mee naar voren laat stormen. hou hem achter en je zult zien dat ze zeker handig zijn. helemaal op open levels.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zucht, ik kan het spel niet uitspelen, de laatste missie crasht hij steeds op dezelfde plek!

spoiler:
Stukje waar de thin man spawnen, zodra ik ze doodschiet crasht het spel


Wachten op een patch dan maar. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Zo, na eerder normal IM uitgespeeld te hebben, weer met classic IM begonnen. Gaat nu een stuk beter dan direct na launch nu ik weet wat ik moet doen. Heb momenteel nog alle council countries, overal hangt netjes een sateliet boven en panic levels zijn overal laag. Hele team zit in het zwaarste armor + plasma wapens, dus nu eigenlijk alleen nog even doorspelen door de story missies.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Te suf hoe de aliens altijd zo'n 90% hitchance hebben, ook al zit je in high cover. Volgens mij is het bugged. Vooral Thin Men hebben hier last van. Zodra die verschijnen is het bijna gegarandeerd een wipe... Inmiddels ben ik al 8 potjes verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:55
Morphs schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 00:11:
Te suf hoe de aliens altijd zo'n 90% hitchance hebben, ook al zit je in high cover. Volgens mij is het bugged. Vooral Thin Men hebben hier last van. Zodra die verschijnen is het bijna gegarandeerd een wipe... Inmiddels ben ik al 8 potjes verder.
Ik wordt zelden geraakt. Geraakt worden betekent dat je een foute move hebt gemaakt.

Probeer altijd 2-3 mannetjes op overwatch te zetten als je een enemy verwacht dan is hij 9 van de 10 keer meteen dood.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Morphs schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 00:11:
Te suf hoe de aliens altijd zo'n 90% hitchance hebben, ook al zit je in high cover. Volgens mij is het bugged. Vooral Thin Men hebben hier last van. Zodra die verschijnen is het bijna gegarandeerd een wipe... Inmiddels ben ik al 8 potjes verder.
Nee dat is de manier van firaxis om het moeilijker te maken. Ze hebben geen 90% hitkans maar wel dikke bonussen ja. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad hoe hoger de aim en crit bonussen.

Overigens heb ik een sniper in mn squad die achterste voren kan schieten. :o Maar het blijft de minste klasse van allemaal.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11:55
Geloof overigens niet dat er zwaardere units (meer hp) dan Muton Bersekers zijn of wel? Die gaan eigenlijk net iets te makkelijk neer. Laser Sniper met crit doet 13 damage. Twee snipers is dus voldoende.

Ze doen waarschijnlijk veel damage of niet? Die muton (elite?) doen in ieder geval 10 non-crit op normal.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
sdk1985 schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 02:18:
Geloof overigens niet dat er zwaardere units (meer hp) dan Muton Bersekers zijn of wel? Die gaan eigenlijk net iets te makkelijk neer. Laser Sniper met crit doet 13 damage. Twee snipers is dus voldoende.

Ze doen waarschijnlijk veel damage of niet? Die muton (elite?) doen in ieder geval 10 non-crit op normal.
Jawel!

spoiler:
Elite mutons, ethereals, die walkers ook.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Postius schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 01:43:
Nee dat is de manier van firaxis om het moeilijker te maken. Ze hebben geen 90% hitkans maar wel dikke bonussen ja. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad hoe hoger de aim en crit bonussen..
Het origineel had dat ook wel, maar daar kon je met 12 man een missie spelen. Omdat je squads nu zo klein zijn, kun je je veel minder losses veroorloven voordat je verliest.

Overigens zijn er nog best wel wat grote bugs in het cover-systeem zoals ik boven aantoonde met een screenshot. Ik heb het idee dat dit het spel nu onbedoeld te moeilijk maakt... dus misschien maar op normal spelen totdat de boel gepatched is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Inmiddels 9e game, nog geen een keer uitgespeeld, maar ik blijf op classic ironman spelen :P

wel een bug gevondenmet archangel armor :/ ventje lande ergens, maar dat bleek achteraf "in" een object te zijn, hierdoor was hij onbruikbaar geworden, kon niet meer opstijgen :/ was mijn sniper dus mijn 2e sniper moest in zijn eentje alles afschieten >_< naja wel gelukt, maar wel strontirritant dat je wel in een object kan landen kennelijk.

Old school spelen loont wel heb ik gemerkt. enige wat ik nog steeds wel irritant vind is de 6man squad. In UFO ging ik altijd met 9 man op pad :P 3 snipers, 3 support en 3 redshirts.

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Postius schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 22:00:
[...]Snipers vindt ik het minst gunstig. Al is het maar omdat ze beter zijn met een pistool dan met een sniper.
Grappig dat dit per persoon zo verschilt. Ik zelf heb in mijn squad twee snipers met ieder een plasma sniper rille met upgraded scope, squad sighting, headshot en double tap. Vegen zo de kaart schoon (speel op normal). Als je er twee hebt, kun je er één in overwatch laten zitten terwijl de ander loopt. Ijzersterke combinatie: normale Mutons in één schot, berserker Mutons in twee, en Sectopods in twee of drie. Twee supports met 3 extra tiles movement om enemies te scouten op de kaart en knallen maar!

Heavies daarentegen gebruik ik helemaal niet, ga ik volgende run misschien eens doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Morphs schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 07:35:
[...]


Het origineel had dat ook wel, maar daar kon je met 12 man een missie spelen. Omdat je squads nu zo klein zijn, kun je je veel minder losses veroorloven voordat je verliest.

Overigens zijn er nog best wel wat grote bugs in het cover-systeem zoals ik boven aantoonde met een screenshot. Ik heb het idee dat dit het spel nu onbedoeld te moeilijk maakt... dus misschien maar op normal spelen totdat de boel gepatched is..
Achja laat hem maar zeuren, elk spel heeft dat. Als de moeilijkheidsgraad omhoog gaat dan worden de stats van je vijanden beter of hebben ze betere starting conditions. Als je dit soort dingen roept, tja dan heb je de afgelopen jaren geen spel aangeraakt of je hebt alleen op easy gespeeld.

Verder heb ik geen problemen met het leeg vegen van het veld, ben nog bezig met mijn eerste playthrough op classic. Het heeft me wel even geduurd (ben bezig sinds dinsdag) maar ben er eindelijk bijna. 2 snipers met squad sight, plasma snipers, vlieg armour en S.C.O.P.E vegen zo met z'n tweeën het veld leeg. Het wordt wat lastiger met de grotere UFO's want dan kan je je snipers vergeten maar heb 2 degelijke heavy's met plasma die hulp krijgen van een assult met alloy canon en een support met plasma rifle.

Denk er aan dat als je niet meer dan 70% raak kans hebt dat overwatch of surpression meestal beter is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:25
Nadat ik afgelopen zaterdag en zondag flink wat uren heb gestoken in XCOM, naast de eerdere uren die ik het spel al gespeeld heb is mijn review nu klaar en online te vinden. Het is gebaseerd op de Xbox 360 versie, dus voor de console twijfelaars wellicht interessant.

Ik moet zeggen dat ik in mijn eerste game nog het beste ging eigenlijk achteraf gezien. In het begin best veel losses, maar gaandeweg vrijwel geen meer.

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Echt niet normaal, wat een FANTASTISCHE GAME !!

Vrijdag voor het eerst aan de slag gegaan met Xcom op normal inclusief Ironman.

Het is wel wennen, en heb ook wel de nodige start "vergissingen" gemaakt.

Base management:
Dit was eigenlijk het moeilijkste gedeelte, had op een gegeven moment 27 research crew en 5 engineers.
Hierdoor kon ik dus helemaal niets produceren, heb dit inmiddels gecorrigeerd.

Combat:
Wat is dit geweldig! de spanning en irritatie is precies zoals bij de eerste Xcom....
Bijv. 82% kans op een hit (3 vakjes afstand achter half-protection-object) en toch missen...

Ben nu aardig onderweg en 1 sniper verloren, de rest van mijn team (1x Heavy 1x Sniper 2 Supp. 2 Assault) is het hoogste rang... en moeilijkheden zijn er eigenlijk niet echt.
spoiler:
(op mind controll na)


Toch is combat op normal het makkelijkst, als je de tips uit de tutorial serieus neemt.
1.) Move from cover to cover.
2.) Reload weapon bij secured positions !! (zeker als er geen tijds limiet is aan de mission)

Gratis tip uit eigen ervaring:
spoiler:
Geef mensen een grappling hook, aanbevolen voor snipers, maar werkt ook wel op support en Heavy troops


Al met al de beste game-aankoop van 2011-2012 _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17:02
Ook ik vind het een erg leuk spel! Ik irriteer me alleen een beetje aan twee bugs:

- De hitkans percentages lijken niet te kloppen. Sowieso komen de percentages boven de rode alien hoofden rechts niet overeen met het percentage als je erop klikt.... wtf?
- Ik ben al 1 ervaren assault kwijt geraakt in een grote ufo, omdat ik niet goed kon klikken op de bovenverdieping. Hierdoor sprong mijn assault dus naar beneden vlak voor 2 aliens waarvan ik al wist dat ze daar zaten :/

Maar verder vind ik het een geweldig spel :D

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
Morphs schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 00:11:
Te suf hoe de aliens altijd zo'n 90% hitchance hebben, ook al zit je in high cover. Volgens mij is het bugged. Vooral Thin Men hebben hier last van. Zodra die verschijnen is het bijna gegarandeerd een wipe... Inmiddels ben ik al 8 potjes verder.
de richting van de cover is ook belangrijk hé. full cover op normaal, in de goede richting betekend gewoon nagenoeg nooit geraakt worden.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Morax schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 10:56:

- Ik ben al 1 ervaren assault kwijt geraakt in een grote ufo, omdat ik niet goed kon klikken op de bovenverdieping. Hierdoor sprong mijn assault dus naar beneden vlak voor 2 aliens waarvan ik al wist dat ze daar zaten :/
Daar ben ik ook al achter, een milde irritatie van mij is dan ook dat de muiscursor steeds heen en weer springt als je een granaat wil gooien of aan het randje van het scherm zit. Je camera draaien is de enige manier om zeker te zijn dat je soldaat gaat naar de plek waar je hem wil hebben. Ik ben er achter dat als je achter een muur of ergens onder aanwijst met je muis dat het hokje dan wat dimmer is dan als hij helemaal in zicht is. Als je het idee hebt dat je cursor niet goed staat dan even je camera draaien om er zeker van te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Verwijderd schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 11:11:
[...]


Daar ben ik ook al achter, een milde irritatie van mij is dan ook dat de muiscursor steeds heen en weer springt als je een granaat wil gooien of aan het randje van het scherm zit. Je camera draaien is de enige manier om zeker te zijn dat je soldaat gaat naar de plek waar je hem wil hebben. Ik ben er achter dat als je achter een muur of ergens onder aanwijst met je muis dat het hokje dan wat dimmer is dan als hij helemaal in zicht is. Als je het idee hebt dat je cursor niet goed staat dan even je camera draaien om er zeker van te zijn.
Dit is inderdaad irritant op sommige plaatsen. In principe moet je dan van hoogte wisselen want dan probeer je je soldier op een ander level te plaatsen. Groot probleem is dan dat de 'juiste' hoogte meestal betekent dat je naar het dak van een UFO aan het staren bent in plaats van de binnenkant te kunnen zien.

Waar het kan of lukt zou ik wel gebruik maken van het veranderen van hoogte toch, is wel het meest betrouwbaar voor het verplaatsen van je soldiers, zolang je nog steeds kan uitvogelen waar je ze naar toe beweegt uiteraard. (Het helpt als er al een soldier staat, dan reken je uit hoeveel vakjes verschil het van hem is)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Ook jammer dat in het bijzonder je assault troops niet automatish naar pistol grijpen...

Ik heb 99% van de turns alles op "Overwatch" staan en bij assault ook de "close combat gun perk?"
dwz dat ze op bijv. christalids 2x schieten als ze aan komen rennen en binnen 4 vakjes komen.

Dit is nogal zwaar op ammo en bij de 3rde alien kan het zijn dat mijn assaults zonder ammo zitten.
Zou wel makkelijk zijn als ze dan automatish naar pistol grijpen.

Ook jammer dat je "mind controlled" teammates niet kan stunnen...

[ Voor 7% gewijzigd door 3xNix op 15-10-2012 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:56

Japser

Jeej!

Meh, was gisteravond ook even bezig met de 3de missie na de tutorial dat je in Bangalore iemand moet redden (Anna Singh ofzo). Ineens komen dr soort van aliens in pakken en die zorgden ervoor dat mijn mensen panicken en poisoned raken en mekaar nu vrolijk afknallen. Dat was zeg maar niet bepaald echt de bedoeling....

Wat doe ik daar fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-09 16:54
zorg dat iedereen op overwatch staat op het moment dat de spawnen/binnen vallen. Dat kan heen hoop schelden.

btw op normal heb ik op alle landen coverage overal inteceptors liggen en nu is het makkelijk om iedereen tevreden te houden. Heb nu meer geld dat in nodig heb, iedereen beste wapen en armor maar nogsteeds moet je erg oppassen als bij UFO missies en niet te roekeloos spelen. Zeker bij de grotere kan het in no time goed fout gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Japser schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 11:54:
Meh, was gisteravond ook even bezig met de 3de missie na de tutorial dat je in Bangalore iemand moet redden (Anna Singh ofzo). Ineens komen dr soort van aliens in pakken en die zorgden ervoor dat mijn mensen panicken en poisoned raken en mekaar nu vrolijk afknallen. Dat was zeg maar niet bepaald echt de bedoeling....

Wat doe ik daar fout?
Soldaten raken in paniek als ze geraakt worden of als er in de buurt collega's hard geraakt worden of zelfs sterven. De "Will" stat van je soldaten geeft aan hoe goed ze tegen dit soort tegenslagen kunnen voor ze in paniek raken. Lagere ranks hebben over het algemeen minder Will, dus die zullen eerder in paniek raken.

Een soldaat die in paniek raakt, schiet op een willekeruig doelwit (vriend of vijand, vijand lijkt iets vaker voor te komen gelukkig), rent weg, of bukt ("hunker down"). Daarnaast verliest de soldaat z'n volgende beurt.

Het "panic level" van soldaten wordt verhoogd als het team een alien afschiet of als de soldaat een van z'n abilities gebruikt.

Om te voorkomen dat er paniek uitbreekt, moet je er dus voor zorgen dat je zo min mogelijk beschoten wordt. Probeer schade te genezen met med-kits en natuurlijk aliens af te schieten. Als een soldaat vaak de neiging heeft in paniek te raken, overweeg dan om hem/haar niet meer mee te nemen naar moeilijke missies. Uiteindelijk wordt de paniek een minder probleem wanneer je squad een hogere rank heeft (pak ook de Iron Will upgrade uit de Officer Training School mee) en meer Will heeft, dus een hogere moraal.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Garion
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-12-2022
Japser schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 11:54:
Meh, was gisteravond ook even bezig met de 3de missie na de tutorial dat je in Bangalore iemand moet redden (Anna Singh ofzo). Ineens komen dr soort van aliens in pakken en die zorgden ervoor dat mijn mensen panicken en poisoned raken en mekaar nu vrolijk afknallen. Dat was zeg maar niet bepaald echt de bedoeling....

Wat doe ik daar fout?
Ik heb diezelfde missie gisteravond ook gehad:
spoiler:
de Thin Men spawnen pas nadat je control krijgt over Anna Singh, door een operative naast haar te moven. Ze spawnen volgens mij verspreid over de hele map en gaan vrijwel altijd in overwatch.

Dit betekent dus dat ze een 'free shot' krijgen als jij moved. Dit kun je beter dus niet doen.
Zelf al een aantal soldiers in overwatch zetten helpt; dan krijg jij juist een 'free shot' als ze binnen range spawnen.


Ik gebruik trouwens in dit soort situaties vaak een assault met lightning reflexes om de overwatch attack er 'uit te halen'. De eerste overwatchtaanval op iemand met lightning reflexes is namelijk altijd mis :).
Daarnaast is een sniper hier erg handig. Die hoeven namelijk toch meestal niet te bewegen (en daarmee onverhoopt overwatch triggeren) en hebben, zeker met squad sight, goed kans om van afstand de threat uit te schakelen.

Panick kan een enorme impact hebben op een missie. Zeker als soldiers elkaar afknallen. Wat je in ieder geval wilt voorkomen, is dat je squadleader (degene die in het selectiescreen voor een missie vooraan staat en een sterretje heeft in de hud) het loodje legt. Dan is de paniek meestal groot. "Als onze leider het al niet haalt"...

Of iemand panicked hangt af van de willpower stat. Die wordt beter naarmate soldiers meer promotie maken. Daarom zijn vooral rookie's erg vatbaar voor panick...
Trouwens, die missie is een zogenaamde councilmissie en niet iedereen zal die krijgen in elke playthrough. Ook is de lokatie niet altijd India volgens mij. Bij mij stond Anna Singh in Londen, dacht ik.

Edit: me agrees with Rannasha

Butt-kicking! For goodness!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Bij mij zat ze ook in London... kreeg gelijk flashbacks naar Anna Song ;) (die met die dikke alien grenades aan de voorkant ja)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
nioz schreef op zondag 14 oktober 2012 @ 21:10:
Net mijn normal iron man game uitgespeeld :D
Op naar classic... :X

Ik heb me trouwens eerst op engineers+satelites gefocust. Je research gaat dan wel langzaam, maar dankzij engineers kan je sneller meer sats launchen = geld. Wat research betreft ben ik eerst voor armor gegaan, zoals iemand anders hier eerder ook al zei: een dode soldaat kan helemaal niet schieten :)

Maken jullie trouwens (veel) gebruik van heavies? Ik had er wel een aantal, maar aan het einde bestond mijn team uit 2 snipers, 2 assault en 2 support. Granaten heb ik trouwens ook amper gebruikt, heb liever extra armor in dat item slot zitten.
Granaten of heavy's zijn best wel handig voor mij meer waard dan het minimum health er bij,
Ook zijn ze een gegarandeerde hit, terwijl je een 70% hit nog wel eens mis schiet.
Daarbij kunnen ze de dekking kapot maken, heb je eest een hit rate van 24% krijg een een 64% voor terug als de boom is verwijderd door een granaat.
Ook krijgen je snipers een functie dat ze 2x kunnen schieten op een alien in open ground, de meeste units zijn dan wel dood.
Ook doet een granaat of raket misschien maar 4 tot 6 schade, dan kan dat vaak over 2 tot 3 aliens gaan als je goed richt, en als bonus zijn de obstakels verwijderd. Een granaat of rocket is ook een instand kill bij de thin man maar dat kan anders zijn bij een zwaardere moeilijkheids graad.

Ik begin nu wel steeds minimaal 1 medic mee te nemen en ben een 2e aan het trainen, wel jammer van de limiet om maar 1 verband doos mee te nemen, dus krijgen ze er maar een granaat extra bij.

[ Voor 5% gewijzigd door bamboe op 15-10-2012 12:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-09 16:54
als je de juiste skill pakt kunnen ze 1 medkit 3 keer gebruiken. Ik geef ze vaak een scope of arc thrower mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • finsdefis
  • Registratie: Juni 2005
  • Niet online
Pauperzooi, gister m'n HoverSHIV verloren omdat 'ie tegen de rand van het level aan vloog door domme pathfinding. Daar heb ik verdomme lang voor moeten sparen :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Ik vind heavy's ook wel erg praktish, vaak zitten aliens op 1 plek met z'n 3-4 en...

Gebruik vaak de "sensor" van de sniper om een gebied te zien, daar reageren aliens niet op dus blijven ze "bunched" staan... uitstekend voer voor de Rocket..

Dit is meestal mijn setup voor een level:

|...................Assault.................Assault...................|
|..............................Heavy(highground).....................|
|..........Support.....................................Support........|
|..............................Sniper(highground).....................|

Splitsen in 2 teams kan ook
Assault op point beide kanten..
Support met 3 extra vakjes movement voor Flanking op beide kanten.
Sniper / Heavy in het midden voor support fire (snipe, rocket of suppresion)

Loadout:
2 Assaults op point om enemy fire te lokken en run/gun en ook voor stun.
2 Support voor Medical support en granaat(boem of smoke)
1 heavy voor rocket cover en tactical retreat (shoot -> run) (Grapplinghook&scope)
1 Sniper... naja geen uitleg nodig (Grapplinghook&scope)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15:56

Japser

Jeej!

Dank voor de adviezen, maakt het weer een stukje duidelijker! Vanavond maar eens proberen om de betreffende missie succesvol af te sluiten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jveer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08 23:04
Rannasha schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 12:18:
[...]


Soldaten raken in paniek als ze geraakt worden of als er in de buurt collega's hard geraakt worden of zelfs sterven. De "Will" stat van je soldaten geeft aan hoe goed ze tegen dit soort tegenslagen kunnen voor ze in paniek raken. Lagere ranks hebben over het algemeen minder Will, dus die zullen eerder in paniek raken.

Een soldaat die in paniek raakt, schiet op een willekeruig doelwit (vriend of vijand, vijand lijkt iets vaker voor te komen gelukkig), rent weg, of bukt ("hunker down"). Daarnaast verliest de soldaat z'n volgende beurt.

Het "panic level" van soldaten wordt verhoogd als het team een alien afschiet of als de soldaat een van z'n abilities gebruikt.

Om te voorkomen dat er paniek uitbreekt, moet je er dus voor zorgen dat je zo min mogelijk beschoten wordt. Probeer schade te genezen met med-kits en natuurlijk aliens af te schieten. Als een soldaat vaak de neiging heeft in paniek te raken, overweeg dan om hem/haar niet meer mee te nemen naar moeilijke missies. Uiteindelijk wordt de paniek een minder probleem wanneer je squad een hogere rank heeft (pak ook de Iron Will upgrade uit de Officer Training School mee) en meer Will heeft, dus een hogere moraal.
Ook iets om op te letten, zodra een soldier in critical state raakt (dat een soldier net niet dood is, maar wel een bleed out timer van 3 turns heeft gekregen) en je hem weet te redden, zal zijn Will een permanente reduction krijgen. Ik weet niet uit me hoofd hoeveel het is, maar wel iets om op te letten wanneer een soldier van je het overleefd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

Doen die Beserker Mutons eigenlijk iets? Ben ze nu al verscheidene keren tegengekomen, maar meer dan als een kip zonder kop tussen mijn soldaten lopen doen ze niet. Het enige dat ik ze zie doen is een soldaat proberen te intimideren als hij op de Beserker Muton schiet en dat is uiteraard irritant als dat lukt, maar een echte fysieke aanval (zoals de chrysalids) heb ik ze (nog) niet zien plaatsen.

Ik heb er wel een heilige schrik voor, dus ik hou zo veel mogelijk afstand tussen die Beserker Mutons en mijn team, maar het kan toch niet dat ik altijd ver genoeg weggeraak zodat de Muton mijn team niet kan aanvallen. Of wel? Heb ik dan tot nu toe zoveel geluk gehad? Of is het gewoon mijn fantastische, strategische aanpak dat ik weinig tot geen last heb van die Beserker Mutons? :p

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ik heb ze wel eens squadleden in elkaar zien stompen. Maar inderdaad hebben ze ook de neiging om vooral te intimideren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-09 16:54
Ze gaan achter de persoon aan die ze als laatste hebben geraakt, je kunt ze dus makkelijk lang al je ventjes laten lopen en makkelijk afschieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeadKennedy
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:21
DarthDavy schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 15:05:
Doen die Beserker Mutons eigenlijk iets? Ben ze nu al verscheidene keren tegengekomen, maar meer dan als een kip zonder kop tussen mijn soldaten lopen doen ze niet. Het enige dat ik ze zie doen is een soldaat proberen te intimideren als hij op de Beserker Muton schiet en dat is uiteraard irritant als dat lukt, maar een echte fysieke aanval (zoals de chrysalids) heb ik ze (nog) niet zien plaatsen.

Ik heb er wel een heilige schrik voor, dus ik hou zo veel mogelijk afstand tussen die Beserker Mutons en mijn team, maar het kan toch niet dat ik altijd ver genoeg weggeraak zodat de Muton mijn team niet kan aanvallen. Of wel? Heb ik dan tot nu toe zoveel geluk gehad? Of is het gewoon mijn fantastische, strategische aanpak dat ik weinig tot geen last heb van die Beserker Mutons? :p
Ze zijn inderdaad vrij eenvoudig neer te krijgen als je goed speelt, maar als ééntje het een keer op zijn heupen krijgt, plet hij je soldaten vrij gemakkelijk (met een behoorlijk gruwelijke animatie trouwens, er blijft echt héél weinig over van je dudes). Hou ze maar lekker op afstand dus :)

WEBN & chill (@IBKR)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jveer schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 14:51:
[...]

Ook iets om op te letten, zodra een soldier in critical state raakt (dat een soldier net niet dood is, maar wel een bleed out timer van 3 turns heeft gekregen) en je hem weet te redden, zal zijn Will een permanente reduction krijgen. Ik weet niet uit me hoofd hoeveel het is, maar wel iets om op te letten wanneer een soldier van je het overleefd.
Die will-loss kan behoorlijk merkbaar zijn bij lagere rangen. M'n sergeant ging één keer plat, door drie Chrysalids, en sinddien is er bij het eerste beste terugschieten of intimate-pogingkje van de naburige mutons direct gejank en gemekker van hem.
Overigens recovert hij wel goed; hij is twee keer in één ronde geintimidate door een muton en schoot beide keren in blinde paniek diezelfde muton voor z'n doppen. Ik meen trouwens, niet 100% zeker, dat als hij in z'n paniek een vijand omlegt je de volgende beurt hem wél hebt omdat z'n morale dn weer gerecovered is.

Die Sgt gaat echter niet lang meer mee op lastige missies, want er moet nog een berserker gestunned... een gevaarlijk klusje O-)
Morax schreef op maandag 15 oktober 2012 @ 10:56:
twee bugs:
- De hitkans percentages lijken niet te kloppen. Sowieso komen de percentages boven de rode alien hoofden rechts niet overeen met het percentage als je erop klikt.... wtf?
het percentage boven het rode hoofdje neemt niet alle hit-kans variabelen mee. de +1att van je plasma rifles niet bijvoorbeeld, maar wel holo-targetting, maar volgens mij niet de +att van de S.C.O.P.E.
- Ik ben al 1 ervaren assault kwijt geraakt in een grote ufo, omdat ik niet goed kon klikken op de bovenverdieping. Hierdoor sprong mijn assault dus naar beneden vlak voor 2 aliens waarvan ik al wist dat ze daar zaten :/
Dat is inderdaad dikke crisis. Je kunt er het beste mee omgaan door de view te draaien zodat er niets onder de tegel zit waar je op klikt. maar het blijft irritant en je gaat er nog een keer een Col door kwijtraken die in plaats van boven de chrysalids te gaan zweven ertussen gaat staan :(

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 15-10-2012 15:35 ]

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste