Verwijderd schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 09:41:
@jackal131 meestal heb jij er alleen last van, maar nu had ik dat probleem ook!
Gisteren op Damavand Peak begon ik heel lekker. Wat ik zag ging ook gestrekt. Stond op een gegeven moment 10-2. Vervolgens kwamen er een aantal nieuwe gasten op de server en ineens ging het echt k**. Opeens een gigantische lagspike, waar ik iedereen over hoorde en vervolgens ging niemand meer gestrekt.
Eindigde met 10-14. WTF 8)7.

Laat de patch maar komen!!!!
cheiron schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 09:45:
Oh, en hoe krijgt een frogfoot het toch elke keer voor elkaar om mijn 100% tank met 1 run van voren kapot te krijgen. Ik krijg hooguit een disable met 14 hits.
Ik roep het altijd al: CHEATERS!!!! :+

[ Voor 22% gewijzigd door Jackal131 op 20-03-2012 09:49 ]

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:07
Jackal131 schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 09:46:
[...]
[...]

Ik roep het altijd al: CHEATERS!!!! :+
Misschien ben je toch niet zo gek als dat ik altijd denk ;)

Flickr PSN ID= cheironnl


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Oeh, bijna nieuwe patch? Dan moet ik snel zijn wil ik nog een road-kill met de MAV maken :+

Steam/Discord: Flimovic


  • Henkie
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 23:14
roadkillen kan na de patch nog steeds, alleen gaat je MAV dan ook deaud.

PSN ID: Henkiepenkie56 - tickets zijn te boeken via Henkiepenkie-airlines.nl


  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:19

-tom-562

Oliesjeik

Eindelijk de USAS vrijgespeeld. Kan ik eindelijk ook eens de n00b uithangen op Metro en Bazaar :P

Vaak bu'j te bang!


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:12
-tom-562 schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 10:40:
Eindelijk de USAS vrijgespeeld. Kan ik eindelijk ook eens de n00b uithangen op Metro en Bazaar :P
Die heb ik gister dus ook eens gebruikt. CQC met buckshot totdat ik de frags vrijspeelde en gelijk eens geprobeerd. Kills maken gaat echt veel te fucking gemakkelijk. Ik zit na een half avondje frags al op een service star met dat ding!

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11-2025
Jeroenimoes schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 10:57:
[...]

Die heb ik gister dus ook eens gebruikt. CQC met buckshot totdat ik de frags vrijspeelde en gelijk eens geprobeerd. Kills maken gaat echt veel te fucking gemakkelijk. Ik zit na een half avondje frags al op een service star met dat ding!
USAS = U Suck At Shooting
Dynamix schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 10:58:
[...]


USAS = U Suck At Shooting
Waarom denk je dat ik 'm gebruik.
Vanavond maar even proberen mijn 2000e kill te maken met dat ding ;)

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"

Gisteren met Jeroenimoes wat potjes rush gedaan, met volgens mij een aantal (best wel goede) Amerikanen in de squad.
Ging best lekker, al was de tegenstander niet bepaald slecht of zo (op een potje na).
Op Bazaar was Jeroenimoes al weg en gingen ze keihard de attackers vastezetten op hun spawn...
Ik bleef achter bij de mcoms; je moet ze wel een kans geven natuurlijk.
Uiteindelijk kwamen ze er wel door en pakten ze de mcom die binnen staat.
Nadat ze die hadden spwanden veel vijanden daar in die ruimte, maar ze hadden niet gezien dat ik nog achter hun stond.
Heel mijn magazijn van de M416 leeggeschoten en 5 kills op rij gemaakt haha :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:19

-tom-562

Oliesjeik

Jeroenimoes schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 10:57:
[...]

Die heb ik gister dus ook eens gebruikt. CQC met buckshot totdat ik de frags vrijspeelde en gelijk eens geprobeerd. Kills maken gaat echt veel te fucking gemakkelijk. Ik zit na een half avondje frags al op een service star met dat ding!
Met Flechette gaat het ook lekker (heb nog geen frag vrijgespeeld), vooral in metro, en dan (vanaf Rus gezien) dat gangetje links met al die lockers. Vaak staan er meerdere gastjes op een kluitje, in een vrij smalle gang, dan haal je snel wat multikills

Vaak bu'j te bang!


Verwijderd

Misschien is het al genoemd maar ik heb sinds een aantal maanden last van geen ammo in de chopper.
Ik ren naar de chopper en ben piloot. Voordat ik kan schieten staat er in mijn HUD "RELOAD" terwijl ik er net in zit en de chopper spwnd net.... Vervolgens druk ik op reload en hij doet niets. Dus ik wil een heli uit de lucht halen heb ik geen heat seaker of rockets???? Dan moet ik de chopper landen en eruit springen en weer instappen>>.......

Ook zie ik vaak dat ik moet reloaden in de chopper dit doe ik dan ook en hoor dat er gereload wordt maar ik zie mijn heat seekers niet op 2 komen en mijn rockets worden ook niet aangevuld. Het gekke is dat ik dan wel kan locken en gewoon kan schieten met beide opties????

Tevens met de AEK en de Famas dat hij niet reload?? En opeens na 4/5 keer drukken zie ik de kogels weer verschijnen.

Iemand daar ook last van???

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2012 11:55 ]


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11-2025
Verwijderd schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 11:54:
Misschien is het al genoemd maar ik heb sinds een aantal maanden last van geen ammo in de chopper.
Ik ren naar de chopper en ben piloot. Voordat ik kan schieten staat er in mijn HUD "RELOAD" terwijl ik er net in zit en de chopper spwnd net.... Vervolgens druk ik op reload en hij doet niets. Dus ik wil een heli uit de lucht halen heb ik geen heat seaker of rockets???? Dan moet ik de chopper landen en eruit springen en weer instappen>>.......

Ook zie ik vaak dat ik moet reloaden in de chopper dit doe ik dan ook en hoor dat er gereload wordt maar ik zie mijn heat seekers niet op 2 komen en mijn rockets worden ook niet aangevuld. Het gekke is dat ik dan wel kan locken en gewoon kan schieten met beide opties????

Tevens met de AEK en de Famas dat hij niet reload?? En opeens na 4/5 keer drukken zie ik de kogels weer verschijnen.

Iemand daar ook last van???
Ik heb wel eens dat je de reload animatie niet ziet, maar wel het geluid hoort.

  • Unomomentodado
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 30-01 00:02
Van Battlelog:
We are rolling out several backend updates as we lay the groundwork for the upcoming patch. We will keep you advised and provide dates ASAP. Online services for PC, Xbox 360, and PlayStation 3 will be going offline March 20th at 9 AM UTC / 1 AM PST until 10 AM UTC / 2 AM PST. Battlefield 3 online multiplayer and the Battlelog services will be unavailable during this time.

Verwijderd

Klopt zie een paar posts terug.

Verwijderd

Heb hem ook maar aangeschaft voor 30 euro bij bol.com :)
Wat een gaaf spel!!
Welcome to the battlefield! :)
Xbox of PS?

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Die update is nu toch al lang geweest? UTC = GMT toch en AM - ochtend? Dus 10-11 vanochtend was die maintenance toch?

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • NLRev0lution
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 29-01 07:07
ze hebben de info weg gehaald van battlelog. Update zal dus wel klaar zijn nu.
meteen maar aangemeld voor GoTLive.NL 360 Bravo. 360 is NLRev0lution

[ Voor 30% gewijzigd door NLRev0lution op 20-03-2012 19:50 ]

PSN/XBL/Steam: NLRev0lution


  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 04-01 15:32
Weet niet of het aan mij ligt maar heb het gevoel dat de usas minder sterk was dan normaal vqnmiddag

Overigens zat ik op een server die rush cq en tdm door elkaar gooide

Wel appart ia dit nieuw of was dit pas de eerste keer dat ik ditmeemaakte ?

PSN ID = steppa87


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:12
steppa87 schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 20:24:
Weet niet of het aan mij ligt maar heb het gevoel dat de usas minder sterk was dan normaal vqnmiddag

Overigens zat ik op een server die rush cq en tdm door elkaar gooide

Wel appart ia dit nieuw of was dit pas de eerste keer dat ik ditmeemaakte ?
Ik joinde je nog, heb nog ff doorgespeeld. Was best verfrissend om een server te hebben die naast maprotation ook speelmodussen afwisselde. De U SAD (usas) was gewoon even sterk...

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno

EINDELIJK weer een avondje normaal kunnen spelen. Geen enkele keer last van lag.
Gewoon aimen, schieten en neerleggen. Als ik neerging was het omdat ik te laat was.

Als het goed is hebben weinigen mij horen schelden vanavond 8)

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"

Wat hebben ze met de servers gedaan joh? Totaal niet te zien wat voor rotatie ze nu hebben als het door elkaar zit, want je kunt de gamemode niet zien. Ook hebben we met een aantal al 3x een "connection lost to the server" error gehad (en ik zelf ook al 2x een EA Online was lost) error.

Is niet de eerste keer dat Dice het eerst vertieft en vervolgens met een nieuwe patch pas fixed.

[ Voor 14% gewijzigd door Martinspire op 20-03-2012 22:52 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Verwijderd

Henkie schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 10:26:
roadkillen kan na de patch nog steeds, alleen gaat je MAV dan ook deaud.
Heb zojuist nog roadkills gemaakt, zonder dat de MAV stuk ging :)

Een vriend van mij heeft een probleem, hij spwant regelmatig zonder wapens, hij moet dan dashboarden want het menu is dan ook weg etc. Heel hatelijk en hierdoor speelt hij het dus niet meer. We zijn al tijdje op zoek naar een oplossing. Dit hebben we al geprobeerd:

- Installatie verwijderen en weer installeren.
- Dit ook met een andere BF3 DVD.
- Spelen zonder installatie.
- Dit ook met een andere BF3 DVD.
- Savefile verwijderen (dit ging een paar potjes goed)

Wij kunnen niks meer bedenken wat helpt, behalve niet dood gaan... Mja dat is soms wel lastig. Wie kan mij helpen :?
Hmm, interessant:
Start game -> Server Browser -> Filters (X op 360, vierkantje op ps3) -> Kolom: "Presets" -> Optie: Custom!!??

Dus er zijn nu 3 mogelijke presets. Normal, Hardcore, Infantry (only) en Custom.

Het lijkt erop alsof er binnenkort dus echt custom servers bij gaan komen. Lijkt me een leuke verbetering en moedigt (eindelijk) lan-parties en competities aan!

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11-2025
Verwijderd schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 01:08:
[...]
Heb zojuist nog roadkills gemaakt, zonder dat de MAV stuk ging :)
De update voor de cliënt moet nog komen... alleen de servers hebben ze voorbereid :+

Een mixed server lijkt mij eigenlijk wel heel vet, ik hoop dat die optie erin blijft!
Martinspire schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 22:50:
Wat hebben ze met de servers gedaan joh? Totaal niet te zien wat voor rotatie ze nu hebben als het door elkaar zit, want je kunt de gamemode niet zien. Ook hebben we met een aantal al 3x een "connection lost to the server" error gehad (en ik zelf ook al 2x een EA Online was lost) error.

Is niet de eerste keer dat Dice het eerst vertieft en vervolgens met een nieuwe patch pas fixed.
Kan je als het goed is zien op de server browser. Vind het op zich niet zo verkeerd als ze rush en conquest door elkaar mixen, maar tdm blijf ik liever ver van weg. Totaal niet waarvoor ik bf3 heb gehaald.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TRoVDl.jpg

offtopic:
(Ik zal overigens een hele poos niet online zijn met bf3 :) )

PSN: llllIIIIllllIIIlIlI - Movies

Gisteren wat potjes met tweakers gespeeld, maar als je alle vlaggen in handen hebt is er weinig meer aan ;)
Ik hou niet van spawnrapen, maar toen we op Davamand peak het punt bij hun basis verdedigden voelde het wel een beetje zo; ze kwamen er echt niet meer door...
Zo kom ik natuurlijk nooit aan mijn flag attacker en defender medal he :P
Wel weer een aantal laser damage assists erbij :)

@Vos: sorry voor het neer laten storten van de heli op Firestorm ;)

Op Kargh nog een paar keer in de jet gevlogen, maar verder dan 3x tegen een lantaarnpaal kwam ik niet haha! :P

De Scar begin ik nu steeds meer te waarderen, is nog steeds een lekker (en sterk) wapen!

[ Voor 7% gewijzigd door Superkiwi op 21-03-2012 09:58 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • VTB
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 28-04-2025

VTB

Dan hoop ik toch dat dmv de filter of aan de servernaam, je kunt zien dat het een server is met zo'n vreemde map rotatie.

Ik speel alleen maar rush en zit nu niet te wachten om steeds na 1 map te moeten quiten om weer een nieuwe rush server te zoeken.

  • thunder8
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-02 12:05

thunder8

Het gedonder begint weer.

BatmanHorizon schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 09:48:
[...]

Kan je als het goed is zien op de server browser. Vind het op zich niet zo verkeerd als ze rush en conquest door elkaar mixen, maar tdm blijf ik liever ver van weg. Totaal niet waarvoor ik bf3 heb gehaald.
Helemaal mee eens. Vond de maprotatie gister met Rush en Conquest gemixed niet slecht. Ben niet echt fan van Rush, maar op deze manier pak je toch je rondjes mee en voordat je je er aan gaat ergeren speel je weer conquest.

PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL


  • Matthewhay
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 02-02 14:05
cheiron schreef op dinsdag 20 maart 2012 @ 09:45:
Same here afgelopen week; ik raak echt geen pepernoot meer:
- Mannetjes die een 320 voltreffer koppen en 90% health overhouden. Ik ben natuurlijk wel in 1 hit altijd dood
- Mannetje komen de hoek omlopen. Het moment dat ik hun hoofd om de hoek zie komen ben ik al dood
- Tankshell direct hits doen misschien 30% damage
- Ik krijg soms hitmarkers als ik echt 3 meter voor iemand schiet

En dan nog het feit dat ik in de afgelopen weken misschien 5 balanced potjes heb gespeeld. Het is of een complete overloop, of geraped worden. Neuh, ben het even flink beu

Oh, en hoe krijgt een frogfoot het toch elke keer voor elkaar om mijn 100% tank met 1 run van voren kapot te krijgen. Ik krijg hooguit een disable met 14 hits.
Grappig,

Ik dacht dat het aan mij lag, maar misschien zijn er wel meer mensen die hier last van hebben ?

Raak inderdaad helemaal niks meer sinds een week of anderhalf. Afhankelijk van de map zat ik meestal wel rond de 15 kills gemiddeld en een positive k/d . De laatste week heb ik vooral tussen de 5 en 7 kills per potje, en veeel meer deaths.
Vermoeiend, vooral omdat ik weet dat ik beter kan.
Is inderdaad een lastig probleem.
Gisteren was het een stuk beter!!!!! Geen last gehad van lag o.i.d.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Verwijderd

Ik ben weer terug hoor!

Nog niet echt tijd gehad om aan de PS3 te werken (gister avond heel even geprobeerd maar zonder success).

  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 04-01 15:32
Vannochtend een heerlijk potje gespeeld 7 kills met de knife waarvan 3 op rij.
lekker wezen flankenn
Heerlijke pot

http://battlelog.battlefi...how/36632781/4/286950368/

[ Voor 5% gewijzigd door steppa87 op 21-03-2012 14:24 ]

PSN ID = steppa87

Matthewhay schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 11:21:
[...]


Grappig,

Ik dacht dat het aan mij lag, maar misschien zijn er wel meer mensen die hier last van hebben ?

Raak inderdaad helemaal niks meer sinds een week of anderhalf. Afhankelijk van de map zat ik meestal wel rond de 15 kills gemiddeld en een positive k/d . De laatste week heb ik vooral tussen de 5 en 7 kills per potje, en veeel meer deaths.
Vermoeiend, vooral omdat ik weet dat ik beter kan.
Kijk voor de gein eens waar al die gasten die je probeert te raken vandaan komen.

Ik durf te wedden dat 75% niet eens in Europa zit. Ik kom steeds leukere landen tegen: China, Brazilie, Canada, Panama, Puerto Rico, etc. Dat zijn allemaal van die gasten die zo'n laggy verbinding hebben en daar heb je bij BF3 gewoon een enorm voordeel mee. Ik mag hopen dat ze hier iets aan doen, want dit loopt nu echt de spuigaten uit. Ik vind het op dit moment irritanter dan mensen met USAS Bitchcannon. Vooral als het wat later wordt zit zeker de helft van de server vol met US en als het eenmaal 12u geweest is, is het vaak 75% tot 90% van de server. Niet normaal hoe irritant dit is. En die gozers maar trots zijn dat ze zoveel kunnen afschieten. Ze zijn zelf nu totaal niet te raken want je ziet ze gewoon veel te laat en als je ze al raak schiet, dan ontvangen ze dat pas nadat jij dood bent.

Ik heb al een keer een killcam gezien waarbij die gozer nog even liep en vervolgens mij kogels ontving om te sterven. Daar zat dus een delay van bijna 2 seconden op!

[ Voor 5% gewijzigd door Martinspire op 21-03-2012 14:52 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Armada.
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 30-01 00:36
Zo, laatste tijd eens bezig geweest met beter worden met een jet. Gaat vrij lekker nu, kan af en toe al een tank uitschakelen enzo. Waar ik echter wel last van heb is dat ik heel vaak neer wordt gehaald door een andere jet. Ik lijk ze echt nooit te kunnen zien waar ze nou zitten of vandaan komen. Als ik word beschoten doe ik een aantal ontwijkmanoeuvres, maar veelal tevergeefs. Iemand een idee hoe het komt dat ik die krengen bijna nooit zie, ook niet in third person view? Omdat ik weet hoe vervelend het is spot ik vanaf de grond bijna altijd even een enemy jet, maakt het zoveel makkelijker voor de jetbestuurder uit je team.

  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Als je pijltje naar beneden indrukt kun je met je rechter stick kijken geloof ik. Dan kun je dus het hoofd van de piloot bewegen. Weet niet of het hier makkelijker van wordt, maar slechter wordt het er ook niet van haha.
Overigens heb ik het zelfde, ik krijg ook nooit andere jets neer. Ik zie ze niet etc, laat staan dat ik ze raak als ik ze toevallig wel een keer zie.

Steam/Discord: Flimovic

Sommige piloten kunnen echt gigantisch goed achter je aan vliegen, wat voor manoeuvres je ook uitvoert.
Is het niet zo dat je met pijltje omlaag + rechter stick om je heen kan kijken, net als bij de heli's?
*wat Filmovic zegt dus* ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Superkiwi op 21-03-2012 16:14 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

@ kiwi
Ja.

Steam/Discord: Flimovic

@Filmovic
Dank je :P

Wat je hieronder zegt:
Kom je nu pas mee haha ;)

[ Voor 56% gewijzigd door Superkiwi op 21-03-2012 16:22 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

@ kiwi
Geen dank, maar het is Flim, geen film :)

Steam/Discord: Flimovic

Armada. schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 15:56:
Zo, laatste tijd eens bezig geweest met beter worden met een jet. Gaat vrij lekker nu, kan af en toe al een tank uitschakelen enzo. Waar ik echter wel last van heb is dat ik heel vaak neer wordt gehaald door een andere jet. Ik lijk ze echt nooit te kunnen zien waar ze nou zitten of vandaan komen. Als ik word beschoten doe ik een aantal ontwijkmanoeuvres, maar veelal tevergeefs. Iemand een idee hoe het komt dat ik die krengen bijna nooit zie, ook niet in third person view? Omdat ik weet hoe vervelend het is spot ik vanaf de grond bijna altijd even een enemy jet, maakt het zoveel makkelijker voor de jetbestuurder uit je team.
Air Radar gebruiken helpt al wel wat, maar je bent ze soms inderdaad snel kwijt. Dan is het meestal makkelijker om gewoon effe weg te vliegen om zo even de kans te krijgen om hem weer te spotten. Ik hoop overigens wel dat ze die jet spots wat langer maken, nu ben je hem vaak al na 15 sec kwijt ofzo.

Martinspire - PC, PS5, XSX

Eerste potje wat ik opstart: Metro.
Eerste set mcoms was een eitje, maar binnen was een hel;
1 mannetje met een M249 gezien, de rest liep gvd allemaal met een shotgun met frags.
Geen doorkomen aan... nieuw potje zoeken dus :(

Hoe moeilijk kan het vdm zijn om in een beetje een normaal potje te komen waar iedereen WEL ene flikker uitvoert!
Gatverdamme, als dit zo doorgaat ben ik er snel klaar mee :(

[ Voor 28% gewijzigd door Superkiwi op 21-03-2012 17:26 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:07
BatmanHorizon schreef op woensdag 21 maart 2012 @ 09:48:
[...]


offtopic:
(Ik zal overigens een hele poos niet online zijn met bf3 :) )
Niets ernstigs hopelijk?

Hatsikidee, vanavond 3 vastlopers binnen 10 minuten zuivere speeltijd. En voor de laatste vastloper nog B2K opnieuw geinstalleerd omdat dat zou helpen. Ik geef het op..

[ Voor 26% gewijzigd door cheiron op 21-03-2012 21:41 ]

Flickr PSN ID= cheironnl


  • zenith
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Net weer een heerlijk potje! We stonden dik achter en kwamen lekker terug, soms loopt het echt lekker :)

http://battlelog.battlefi...how/37270022/2/352300100/

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 23:19

-tom-562

Oliesjeik

Lekker hoor :P Remco bakt er nog steeds niks van, 1 kill 16 deaths haha.

Vaak bu'j te bang!

Net met Flimovic een aantal potjes gespeeld.
Eerste potje waren we de mcoms zo kwijt; ik weet niet wát het team aan het doen was...
Daarna gingen ze steeds beter, tot het op een moment wel erg makkelijk ging :P
De laatste potjes op Noshuar waren redelijk lastig, maar vooral omdat de Mobile AA zo goed was.
Maar wel de Transport Warfare medal gehaald (daarom zat ik zo graag in de Amtrac haha, moest nog 2 ribbons)

Kwam er dus vanavond pas achter dat je guided shells pas pas kan vuren na je main gun nadat je normale reloadtijd verstreken is... handig om te weten haha :P
Ik denk: switch naar guided shells... gebeurt niks... terug naar main weapon > BOEM... switch naar guided shells... gebeurt niks... terug naar main weapon > BOEM.. switch naar guided shells... gebeurt niks....... haha weer wat geleerd! :P

Anyway, wel lekker samengespeeld denk ik :)
Thanx voor de extra paar laser damage assists erbij ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Superkiwi op 21-03-2012 22:51 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Hey kiwi, ja dat ging behoorlijk goed! Jij was ook heerlijk aan het repairen als ik driver was en andersom! Al met al lekker gespeeld inderdaad.
De sterktes van de teams verschilde behoorlijk gedurende de avond, maar al met al toch lekker gespeeld.

Nu nog een keer een headset....

[ Voor 6% gewijzigd door Flimovic op 22-03-2012 00:00 ]

Steam/Discord: Flimovic


  • Tristal
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-01-2025

Tristal

PSN-ID Tristal

Jeetje jongens, wat is dat met die gamemode rotatie?? Ik wil alleen rush en conquest spelen maar nu kom ik ook steeds in tdm, wil ik helemaal niet!! Enig idee hoe dit aan te passen??

iPhone 8 Plus iPad air 2

Tristal schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 00:57:
Jeetje jongens, wat is dat met die gamemode rotatie?? Ik wil alleen rush en conquest spelen maar nu kom ik ook steeds in tdm, wil ik helemaal niet!! Enig idee hoe dit aan te passen??
Goed kijken in de serverbrowser. Bij elke server kun je de maprotatie zien en achter de naam van de map staat de modus. Sommige namen van servers lijken me redelijk logisch, maar soms zit er nog wel 1 tussen die het niet helemaal duidelijk laat zien. Al ben ik enerzijds wel blij dat ze wat ophusselen/vernieuwen, maar vraag me af of je nu niet veel leavers zult hebben die er bij de mapchange pas achter komen dat hun favo modus niet wordt gespeeld.

Overigens had ik een Conquest roulatie met alleen de grote maps (vliegtuigen en choppers) zonder conquest assault eigenlijk wel tof gevonden, maar volgens mij zat die er (nog) niet bij.

Wat ik op dit moment echter wat raarder vind is dat ze dit dan weer niet in een mooie blogpost hebben aangekondigd. Dit was nou juist iets wat ik wel vantevoren had willen weten.

[ Voor 8% gewijzigd door Martinspire op 22-03-2012 01:36 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX

Tristal schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 00:57:
Jeetje jongens, wat is dat met die gamemode rotatie?? Ik wil alleen rush en conquest spelen maar nu kom ik ook steeds in tdm, wil ik helemaal niet!! Enig idee hoe dit aan te passen??
Is dat toevallig op de Xbox? Op de PS3 kon ik deze rotaties niet vinden.
Het viel me wel op dat de namen van de servers uitgebreider waren, waardoor je de B2K roataties en normale rotaties van de maps beter kon herkennen.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Gister toch echt in een server gekomen waarin zowel conquest als rush werd gespeeld, dus ook op PS3.

Steam/Discord: Flimovic

Flimovic schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 08:33:
Gister toch echt in een server gekomen waarin zowel conquest als rush werd gespeeld, dus ook op PS3.
Ah, ok. Da's wel interessant. Zolang er maar geen TDM of SQDM in zit.
Afwisseling tussen Rush en CQ lijkt me prima!

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Verwijderd

@flimovic: Inderdaad eergisteren met Jeroenimous,Aloyske en smeerbergen gespeelt op een server met diverse game plays gespeelt. Ik moet je eerlijk zeggen dat ik hiermee wel blij ben. Lekker vernieuwend. Jammer is wel dat je met rush aleen maar 1 kant kan spelen en daarna neemt ie weer een andere modus aan.

Wat mij betreft mag die modus rotatie wel blijven maar misschien is het ook handig om gewoon ook de oude optie te laten bestaan.

@Jackal131 helemaal gelijk wat betreft SQDM of SQ rush. TDM maakt mij niet zoveel uit eigelijk.

(Kan je tenminste ook eens zien wat iemand zijn skill is zonder voertuigen in een andere map dan Metro)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 22-03-2012 08:51 ]


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11-2025
Op MP1st staat een uitleg omtrent de nieuwe opzet van de servers:

http://mp1st.com/2012/03/...3-console-server-browser/
Interessant!!

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Henkie
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 23:14
éindelijk grote maps rotatie! en als ik dan ff geen zin heb om te vliegen of in de tank te racen lekekr switchen naar andere server met urban warfare oid.

gisteren was het even kut omdat rush/cq door elkaar zat, maar de nieuwste update is mij zeer welkom.

PSN ID: Henkiepenkie56 - tickets zijn te boeken via Henkiepenkie-airlines.nl


  • pa4jv
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:37
Gisteren 5 minuten achter een jet aangezeten, en hij achter mij uiteraard. Heb ik hem eindelijk disabled, springt ie eruit.

Zo flauw he. :-(

  • deltaVsquared
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 27-01 11:21
Martinspire schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 01:36:Overigens had ik een Conquest roulatie met alleen de grote maps (vliegtuigen en choppers) zonder conquest assault eigenlijk wel tof gevonden, maar volgens mij zat die er (nog) niet bij.
In de server browser zoeken naar de DICE 'EPIC BATTLES', voor zover ik heb gezien zijn dat alleen de maps met jets en choppers. Met uitzondering van de grote versie van Sharqi, die heeft alleen een chopper.

Gratis Henk


  • Tristal
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-01-2025

Tristal

PSN-ID Tristal

Martinspire schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 01:36:
[...]

Goed kijken in de serverbrowser. Bij elke server kun je de maprotatie zien en achter de naam van de map staat de modus. Sommige namen van servers lijken me redelijk logisch, maar soms zit er nog wel 1 tussen die het niet helemaal duidelijk laat zien. Al ben ik enerzijds wel blij dat ze wat ophusselen/vernieuwen, maar vraag me af of je nu niet veel leavers zult hebben die er bij de mapchange pas achter komen dat hun favo modus niet wordt gespeeld.
l
Aah merci!! Keek idd niet verder in het browser menu!!

iPhone 8 Plus iPad air 2


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:12
Zeer bruikbare info voor de OP? Als er nog mede-editors nodig zijn, laat maar weten!

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 02-02 15:35

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

http://battlelog.battlefi...how/37309795/2/226915812/

Was een mooi potje gister. Wij (Martinspire, HarmVeenstra en ik) komen met zn 3-en in dit potje als defenders. Eerste 2 mcoms zijn al ingenomen, dus we spawnen onder het heliplatform bij de 2e set mcoms. Ik was direct dood en nadat ik opnieuw gespawned was, zie ik dat het aanvallende team beide mcoms alweer had gearmed en later ook vernietigd. Het leek erop alsof het een walk over zou worden voor de vijand.

Daarna een mooie battle in de hangars beneden na de jump. Je kon gelijk zien dat 3 GoT-ers het voortouw namen en dat de tegenstander er moeilijk door kwam. Op een gegeven moment spawnde ik achter in de basis terwijl de laatste MCOM in de hangar gearmed werd. Ik had de keuze om het hele stuk naar de MCOM te lopen en direct afgeschoten te worden of low profile te gaan en te wachten todat de mcom vernietigd was en daarna de tank van de tegenstander stelen. Heb dus het laatste gedaan en de tank achter in de tunnel tussen mcom A en B gezet. Ver genoeg dat de vijand er niet makkelijk bij kon komen en dichtbij de Mcoms om ze nog te beschermen. Mede door het gebrek aan tank support bij de vijand hebben we toch de pot kunnen winnen.

XBL: MRE Inc


  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
We missen nu alleen nog high-ticket servers :)

Ik vind het vooral prettig dat je de wat meer Urban maps kunt kiezen. Er zijn een paar maps die ik op PS3 toch wel erg groot vind. Van die maps dat je voornamelijk van vlag naar vlag aan het rennen bent bij Conquest. Je eindigt dan met 6 kills en hele sloot aan vlaggen-punten

  • Tags NL
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-01 16:52

Tags NL

Harmful or Harmless?

MRELynx schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 13:02:
http://battlelog.battlefi...how/37309795/2/226915812/

Was een mooi potje gister. Wij (Martinspire, HarmVeenstra en ik) komen met zn 3-en in dit potje als defenders. Eerste 2 mcoms zijn al ingenomen, dus we spawnen onder het heliplatform bij de 2e set mcoms. Ik was direct dood en nadat ik opnieuw gespawned was, zie ik dat het aanvallende team beide mcoms alweer had gearmed en later ook vernietigd. Het leek erop alsof het een walk over zou worden voor de vijand.

Daarna een mooie battle in de hangars beneden na de jump. Je kon gelijk zien dat 3 GoT-ers het voortouw namen en dat de tegenstander er moeilijk door kwam. Op een gegeven moment spawnde ik achter in de basis terwijl de laatste MCOM in de hangar gearmed werd. Ik had de keuze om het hele stuk naar de MCOM te lopen en direct afgeschoten te worden of low profile te gaan en te wachten todat de mcom vernietigd was en daarna de tank van de tegenstander stelen. Heb dus het laatste gedaan en de tank achter in de tunnel tussen mcom A en B gezet. Ver genoeg dat de vijand er niet makkelijk bij kon komen en dichtbij de Mcoms om ze nog te beschermen. Mede door het gebrek aan tank support bij de vijand hebben we toch de pot kunnen winnen.
Was ook wel een mooie battle, de rest was aan het kamperen ergens en niet echt PTFO aan het doen... Wel typisch dat je steeds uiteindelijk maar tegen 5 man speelt ofzo :s

https://powershellisfun.com


  • aCb1780
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 06-01 15:15
Morgen is er misschien de release date van de release date van de patch
Als het constant zo lekker gaat als gisteren met Flimovic dan snap ik wel dat mensen zo'n hoge SPM halen.
Gisteren een SPM van rond de 420 gehaald, dan gaat het plots een stuk harder met de punten.
Mijn gemiddelde SPM ligt nu op 281, maar is de laatste dagen langzaam stijgende :)
K/D is sinds 8 maart iedere dag positief geweest, dus dat gaat ook de goede kant op.
Nu nog 201 deaths wegwerken voor een K/D van 1.00 :) (komend van een verschil van 480)

*Je RU Army & US Army hours tellen niet door als je in een vehicle zit wel?
Dat je klasse-uren niet doortellen wist ik wel, maar van de US/RU weet ik het niet zeker*

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Tags NL
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-01 16:52

Tags NL

Harmful or Harmless?

dvdkiwi schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 14:57:


*Je RU Army & US Army hours tellen niet door als je in een vehicle zit wel?
Dat je klasse-uren niet doortellen wist ik wel, maar van de US/RU weet ik het niet zeker*
Klopt, die tellen dan niet door. Toen ik mijn 200 uur had gehaald dacht ik: Klaar! En.. Nee dus.. Tijdje niet in tanks gezeten enzo om ze te krijgen :P

https://powershellisfun.com

Ah, oke thanx :)
Gisteren begon ik met 61 US uren en 71 RU uren.
Na een avond spelen stonden ze nog steeds op die waarden.
Best raar eigenlijk...

Anyway, ik heb nu zo'n 181 uur gespeeld totaal, als ik de 212 uur aantik ga ik mijn stats vergelijken met die van BFBC2, waarin ik ook 212 uur gespeeld heb. Zoals het nu gaat loopt het redelijk gelijk :)

Gisteren trouwens iets grappigs op Canals gehad:
Ik vloog in de Little Bird (attacker) en zag dat niemand van de vijanden in de Mobile AA ging zitten...
Dus wat denk en doe ik: spring uit de Little Bird, land bij de Mobile AA en maak kills met mijn autootje als een gekkie :P
Dus ik spring de heli uit, komt de melding in beeld dat ik buiten het speelveld zit... k*t 8)7
In de Mobile AA gestapt, tijd verstreken> boem! Dood...
Gevolg: Little Bird kapot, ik dood, maar ook hun Mobile AA kapot haha :D

[ Voor 41% gewijzigd door Superkiwi op 22-03-2012 15:39 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Tags NL
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-01 16:52

Tags NL

Harmful or Harmless?

dvdkiwi schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 15:34:
Gisteren trouwens iets grappigs op Canals gehad:
Ik vloog in de Little Bird (attacker) en zag dat niemand van de vijanden in de Mobile AA ging zitten...
Dus wat denk en doe ik: spring uit de Little Bird, land bij de Mobile AA en maak kills met mijn autootje als een gekkie :P
Dus ik spring de heli uit, komt de melding in beeld dat ik buiten het speelveld zit... k*t 8)7
In de Mobile AA gestapt, tijd verstreken> boem! Dood...
Gevolg: Little Bird kapot, ik dood, maar ook hun Mobile AA kapot haha :D
Het is dan toch Bad Luck en niet alsof je dat ontploft waardoor je mobile AA stuk is?

https://powershellisfun.com


Verwijderd

Het is inderdaad bad luck en doordaat je in de Mobile AA zit gaat ie stuk. Dat is ook bij tanks en jeeps.
Vliegtuigen en heli's geen last van.

  • Tags NL
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 15-01 16:52

Tags NL

Harmful or Harmless?

Verwijderd schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 16:12:
Het is inderdaad bad luck en doordaat je in de Mobile AA zit gaat ie stuk. Dat is ook bij tanks en jeeps.
Vliegtuigen en heli's geen last van.
Ok, op zich ook wel logisch want buiten je eigen gebied dus niet meer interessant dan... En bij vliegtuigen/heli's helemaal logisch, zonder piloot is lastig vliegen ;)

https://powershellisfun.com

Piloten van Vliegtuigen en heli's mogen veel dieper in vijandelijk gebied komen dan bv tanks of infanterie.
Je kan dus met de Little Bird achter hun basis gaan hangen, omdat ze verwachten dat het gevaar van voor komt ;)
Anyway, dalijk even eten en dan weer eens wat spelen! :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Gister eindelijk een roadkill gemaakt met een jet.
Kargh Island, mensen op het vliegdekschip. Langzaam aan komen vliegen en vervolgens half landen op het vliegdekschip om hem te raken.

Daarna nog eens geprobeerd, maar omdat mn landingsgestel niet uit was vond ie het nodig om mij maar meteen te laten exploderen.

Uiteraard niet opgenomen, want ik heb dat de laatste tijd wel vaker :( Was verder wel schraal gister. Telkens als we moesten verdedigen op Kargh Island, Caspian Borders of Operation Firestorm, deed de tegenstander echt geen fuck. Niet alleen liep dat team leeg, maar ze waren ook nogal veel bezig met het zitten in vliegtuigen en choppers. Sterker nog. 3x hebben ze onze jet gejat, waardoor er nog iemand in de andere jet ging zitten en er uiteindelijk maar 1 iemand bezig was met aanvallen!
Bovenstaande potje van Damanvand peak vond ik overigens niet zo heel bijzonder. Ging nogal kut bij mij (voornamelijk omdat ik met shotguns bezig was), maar wel bij dat we hem alsnog gewonnen hadden. Volgens mij zaten die gozers allemaal bij elkaar in de party ofzo, want eens je gespot was (of iemand neerschoot) dan kwam er meteen 4 man op je af.

Paar potten daarvoor in Firestorm trouwens echt gigantisch gedomineerd in de tank. (Deze dus)

[ Voor 7% gewijzigd door Martinspire op 22-03-2012 17:22 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX

Pfffft wat waren die potjes cq tegen die TCU clan lastig...
Ik sloot, in tegenstelling tot jullie, ieder potje af met een negatieve k/d, toen had ik het wel gehad.
Potjes rush daarna ook niet veel soeps; om moedeloos van te worden...

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"

Ik speel het spel gewoon niet meer tot ze in T90 in Metro doen :+.

Nee hoor, geen zorgen ;). Gewoon een lekker drukke periode op de uni :) .

PSN: llllIIIIllllIIIlIlI - Movies

Mijn duivel wat een poepschijt rush potjes weer...
Niemand schijnt gehoord te hebben van het woord objective; de paar die dat wel hebben en waar je best teamplay based mee achter de objectives aangaat worden opgewacht door een leger van usas poppende spelers.
Als jouw team dan eindelijk een tank heeft zijn ze 'm binnen 2 minuten kwijt omdat ze met de kont naar de vijandelijke tank staan en een sniper op dak waarschijnlijk interessanter vinden :(

Nog een toppunt: Op Firestorm (10 tegen 10) komt er iedere 5 minuten eens een vijandje kijken wat die rode vierkantjes op de map zijn waar A en B bij staat...
Wat een gruwelijk lang saai potje...

Mijn deaths vanavond met 15 zien oplopen, maar als pluspunt wel wat mcoms op kunnen blazen.

Flimovic waar was je kerel :P

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Maaarek
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 24-02-2025
geen pepernoot geraakt vandaag, alleen het helicopter vliegen gaat me lekker af ;]

laatste potje metro was weer n old skool usas rape, jeujjj.

tot snel weer !

psn = smeersbergen


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:07
Hmm, beetje rottig. Vanavond zeker een kill of 5 gemaakt met de BTR-90, worden er maar 2 geregistreerd voor het achievement?
Verder lekker gespeeld vandaag. Niet zulke spannende potjes alleen.

Flickr PSN ID= cheironnl


  • zenith
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Bij ons ook allemaal vage potjes... Zitten we niet stiekem om de dag tegen botjes te spelen? :)

Verwijderd

Was gisteren weer heel erg brak. Eerst om 19:00 gespeeld toen ging het rete goed! Daarna om 21:30 gespeeld en dat ging weer lekker klote! Leek wel of ik niets raakte en toen Metro kwam kreeg ik helemaal het schijt van die kut Usas, op elk hoekje! RAGEQUIT!! volgens mij hadden 8 a 9 man van de 12 een Usas.

Dan is het niet meer leuk! Ik heb zelf ook redelijk wat kills met die Usas maar las je 15 sterren hebt met Usas
stop je toch met de usas en ga je een andere wapen gebruiken. Vooral als je ziet dat je al dik wint!!!

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2012 08:05 ]

Ik ben al lui tegengekomen met een 34+ service star voor de USAS...
Ieder zo zijn ding zal ik maar zeggen.
Zelf heb ik 'm gebruikt om de Recon klasse rond te spelen, heb er totaal iets van 750 kills mee gemaakt maar ik vertik het om 'm nu nog aan te raken.
Al is het soms wel verleidelijk als je weer eens tegen een tiental usas-kills aanloopt.
Op Metro geeft mijn M416 trouwens redelijk goede weerstand.

Eens kijken of het vanavond beter gaat, gisteren vond ik drama...

*edit*
Gisteren 49 om 65 gespeeld en een SPM van 241.
Wel een WLR van 2.25, maar dat komt door de tweakers die gisteren wel goed speelden tegen de TCU clan ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Superkiwi op 23-03-2012 08:54 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Verwijderd

dvdkiwi schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 08:47:
*edit*
Gisteren 49 om 65 gespeeld en een SPM van 241.
Wel een WLR van 2.25, maar dat komt door de tweakers die gisteren wel goed speelden tegen de TCU clan ;)
Waar haal je die wijsheid vandaan per dag? BF3stats of battlelog?

Heb het zelf ff uitgerekend gelukkig viel het nog mee qua KD haha terwijl ik behoorlijk slechte potten heb gespeeld:

KD 48/50 SPM van 457 (dag score) laatste pot had ik 25517 punten lol

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2012 09:40 ]


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11-2025
Vandaag wordt de releasedatum bekend gemaakt van de patch:

http://mp1st.com/2012/03/...ont-come-sooner-and-more/
Verwijderd schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 09:31:
[...]Waar haal je die wijsheid vandaan per dag? BF3stats of battlelog?

Heb het zelf ff uitgerekend gelukkig viel het nog mee qua KD haha terwijl ik behoorlijk slechte potten heb gespeeld:
www.bf3stats.com
Iedere dag dat ik gespeeld heb doe ik die even updaten.
Bij "history" kan je dan per dag je k/d en spm zien.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 31-01 10:31

zAo

GPLv2 Fanboy

Jackal131 schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 08:08:
[...]

Is dat toevallig op de Xbox? Op de PS3 kon ik deze rotaties niet vinden.
Het viel me wel op dat de namen van de servers uitgebreider waren, waardoor je de B2K roataties en normale rotaties van de maps beter kon herkennen.
Als je via de serverbrowser naar de eigenschappen van een server kijkt, zul je zien dat dit nu ook op de PS3 is. Zie ook eerder in dit topic.

Ik vind het wel wat hebben, maar soms moet even schakelen en ren ik de verkeerde kant op :+
zAo schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 11:35:
[...]

Als je via de serverbrowser naar de eigenschappen van een server kijkt, zul je zien dat dit nu ook op de PS3 is. Zie ook eerder in dit topic.

Ik vind het wel wat hebben, maar soms moet even schakelen en ren ik de verkeerde kant op :+
Inmiddels heb ook ik deze servers gevonden ;)

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-01 15:44

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

dvdkiwi schreef op donderdag 22 maart 2012 @ 22:18:
Mijn duivel wat een poepschijt rush potjes weer...
Niemand schijnt gehoord te hebben van het woord objective; de paar die dat wel hebben en waar je best teamplay based mee achter de objectives aangaat worden opgewacht door een leger van usas poppende spelers.
Als jouw team dan eindelijk een tank heeft zijn ze 'm binnen 2 minuten kwijt omdat ze met de kont naar de vijandelijke tank staan en een sniper op dak waarschijnlijk interessanter vinden :(

Nog een toppunt: Op Firestorm (10 tegen 10) komt er iedere 5 minuten eens een vijandje kijken wat die rode vierkantjes op de map zijn waar A en B bij staat...
Wat een gruwelijk lang saai potje...

Mijn deaths vanavond met 15 zien oplopen, maar als pluspunt wel wat mcoms op kunnen blazen.

Flimovic waar was je kerel :P
Haha, was gister bij de voetbal, later (tegen een uur of 12) nog ff een uurtje gespeeld, maar toen was iedereen al weg. Vanavond wordt ook niet wat, mn vriendin is jarig, dus visite en geen BF3.... :(

Steam/Discord: Flimovic


  • aCb1780
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 06-01 15:15
"Zh1nto: When we are ready to give out the patch notes we will give them out. Yesterday, I wrote "hopefully".

Wat een eindbaas, al die hype en drama maken voor een patch.
Hier weer een nieuw filmpje.

Seine Crossing Ownage



Wat leuke killstreaks en Keiharde Wesley die ik best vaak voor zn flikker schiet. Was aan het eind nog best een zware pot, maar toch een leuk resultaat.

Wel wat stukjes ingekort of geknipt om het nog een beetje kijkbaar te houden. Zat aardig wat werk in deze keer, al komt er binnenkort nog wel een compilatie van wat grappige (losse) acties) en nog 1 waarbij ik met een M39 lekker los ga.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Falcon Heavy
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 22:35
Game update PS3 27 Maart:

http://blogs.battlefield....60-and-pc-will-come-soon/


o.a:
DISABLE ANTI-ALIASING ON PS3 TO REDUCE INPUT LAG
PlayStation 3 players may now turn off anti-alias in the options menu to reduce input lag.
We’ve been hard at work collecting and working on your feedback and suggestions, and are now happy to report that the next patch for Battlefield 3 will be released for PlayStation 3 on the 27th of March. More information on Xbox 360 and PC will come soon.

This patch includes many gameplay tweaks and balances; several suggested by you. The full list of changes and updates is as follows. This update will also bring the “Rent a Server” functionality to Xbox 360 and Playstation 3. For more updated information on this functionality, check back next week.


FIXES FOR PC SERVER OPERATION
- Having the same map occur multiple times in the maplist now works properly
- If adding a new map to the servers maplist after a clear and then running “mapList.runNextRound” the server will ignore any remaining rounds on the map that it still run since before the clear and move to the new first map in the list. The server will now have reset the current rounds per map and run the map in the list for the number of rounds stated when adding the map.
- Maplist can contain up to 1000 entries now
- mapList.list will return at most 100 entries. To get the entire list, perform mapList.list repeatedly with increasing offsets (like banList.list)

GENERAL GAMEPLAY FIXES
-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.

VEHICLE FIXES
-The A10 properly gives Jet score again.
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased the damage the MBT’s primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
-Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.
-Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.
-Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.
-Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
-Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
-Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
-Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.
-Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.
-Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.
-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
-AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
-Fixed the SU-35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter’s defensive abilities vs Jets.
-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.
-Helicopter guns should now suppress correctly.
-Improved the accuracy of the Attack Helicopter’s Rocket Pods, both guided and unguided.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter’s Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
-Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.
-Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
-Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
-Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
-Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
-Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
-Adjusted the F35′s Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
-Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
-The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
-The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.
-Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
-Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
-Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
-The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-You can now spot with the EOD bot.
-Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.
-Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.
-The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.
-CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.
-Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.
-The A10′s extinguisher should now function properly.
-Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.
-The T90′s crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.
-Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.
-The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.
-Tweaked the AAV’s turret controls to be more useful when the vehicle is moving.
-The Z11w now properly functions with Below Radar.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-Added Horns to all Jeeps.
-Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.

WEAPONS
Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun

-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
-Reduced the recoil of the SKS rifle and increased its maximum damage at close range.
-Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
-Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
-The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.
-The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.
-Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.
-9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
-Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.
-Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
-Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
-All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
-Semiautomatic weapons will no longer “jam” if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi-automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.
-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.
-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
-The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
-Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.
-Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.
-Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.
-Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.
-Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.
-Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.
-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
-The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.
-M27 IAR: No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good all-around performance though it has worse performance on the move.
-RPK-74M: Reduced the initial recoil and vertical recoil. The RPK-74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27′s higher rate of fire.
-M249: Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.
-Type-88: Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.
-PKP: Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.
-M60: Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.
-M240B: Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.
-QBB-95: Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB-95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB-95 a highly mobile LMG.
-MG36: Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.
-870: No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.
-DAO-12: Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO-12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all around shotgun.
M1014: Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.
-S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO-12 has a higher capacity over all, but a slowe reload.
-MK3A1: Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.
USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.
-M4A1: No Change. Well-rounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.
-M4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-AKS-74U: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AKS-74u’s low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.
-SG553: Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.
-A91: No Change. The A91′s high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.
-G36C: Reduced initial recoil. The G36C is a well-rounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at mid-range.
-SCAR-H: Increased damage at maximum range and increased max range. The SCAR-H fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.
-G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.
-QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon’s stats.
-AK-74M: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.
-M16A3: No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a well-rounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.
-M16A4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-M416: No change. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire.
AEK-971: Increased initial recoil, reduced aimed accuracy slightly. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon’s weaknesses kicked in while the reduced accuracy highlights its close range role.
-F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy slightly. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
-AN94: Reduced vertical recoil. The AN94′s 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.
-G3A3: Increased damage at all ranges, reduced vertical recoil. The G3A3′s heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.
-KH2002: No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate mid-range fire.
-L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.
-FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.
-PP2000: Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.
-UMP45: Reduced accuracy loss during full auto. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.
-MP7: No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.
-AS VAL: Increased vertical recoil, reduced first shot recoil, reduced accuracy on the move. The AS VAL fires a long range, highly accurate, high damage projectile that favors short bursts or single fire when stationary. While still quite good from the hip, the AS VAL will suffer if fired while moving and aimed.
-PDW-R: Reduced the initial recoil. The PDW-R has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.
-P90: Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.
-PP-19: Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP-19′s high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.

SCOPES
-Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.
-Corrected the M39′s laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.
-Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.
-Fixed the PKA and PKA-S scopes on the M416 having swapped zoom levels.
-The L96 Straight Pull bolt now functions properly.
-The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.
-The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule

BIPOD
-The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.
-The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.
-Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod’s bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 40-50%, depending on the weapon and animation.

HEAVY BARREL
-The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.
-Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid range.
-The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.

IRNV FIXES
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule.

FOREGRIP
-The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most effected, the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.
-A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected. Combining the Foregrip with a Silencer or a Heavy Barrel will offset this penalty.

LASER SIGHT
-The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased. Some PDWs have had their crouch and prone base stats adjusted to prevent hip firing being more accurate than aimed fire when using a laser sight.
-The bonus is now a weapon specific value instead of a global percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.

SUPPRESSOR
-The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid range slightly.
-The Suppressor’s recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor’s bonus for all weapons.
-The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.
-Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.

FLASH SUPPRESSOR
-The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.
-The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.

GADGETS
-Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
-Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.
-The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed “KILLED.”
-The MAV can no longer be used as an elevator.
-Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.
-Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.
-Players may now use their knife to destroy enemy equipment.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player’s death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.
-Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
-Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.
-Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.
-Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
-Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.
-Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.
-The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)
-The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.
-Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.

TEAM DEATHMATCH
-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked, and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.
-Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.
-Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.
-Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.
-Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.
-Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.

SQUAD DEATHMATCH
-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map
-Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.
-Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner, and in the middle of the container area to the Southwest.

DISABLE ANTI-ALIASING ON PS3 TO REDUCE INPUT LAG
PlayStation 3 players may now turn off anti-alias in the options menu to reduce input lag.

IMPROVED COMMO-ROSE FOR PC


As has been rumored for some time, we are making some improvements to the commo-rose on PC. This is partially based on feedback from the community.

Please be aware that the commo-rose will change depending on your current position – vehicles and infantry each have separate call outs. Each function should trigger appropriate voice messages as well as icons on the mini map.

Each button should trigger appropriate voice messages as well as icons on the mini map. Players should keep an eye on the mini map for these icons that will flash when a team mate is requesting aid via the commo-rose.

IMPROVEMENTS TO MINIMAP
we are also adjusting the level of detail to give a clearer picture for players when using the mini-map.
The three new mini map modes are:

[ Voor 98% gewijzigd door Falcon Heavy op 23-03-2012 19:38 ]


  • pa4jv
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:37
The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.

:9~ O+ _/-\o_

  • Unomomentodado
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 30-01 00:02
Veel verbeteringen, ik kijk er naar uit!

  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 31-01 13:51

Mon0lith

Yes Herr Flick

Hmmmm dacht dat ik in 1 van de eerste releasen van de patch had gelezen dat o.a. sniper rifles sterker worden.

Kan het niet terug vinden in de definitieve patch ;(

PSN: Von_Smallhausn

Aardige patch, al zie ik nog steeds niets staan om mensen met een brakke verbinding (lees: ver van de server vandaan) minder voordeel te geven.

Ook is het niet echt duidelijk of die Frag Ammo nou echt aangepakt gaat worden. Wel wat aparte dingen ermee, maar niet 100% duidelijk dat ie gewoon minder damage doet.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • pirodr01
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 28-06-2024
hallo,

Hebben jullie interesse om eens 12x12 tegen onze clan te spelen op ps3?
Onze clan: http://battlelog.battlefi...toon/2832655391529519043/

Laat maar weten, of via battlelog of via deze thread.

Groetjes!

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:07
Jammer, dat je moet kiezen tussen mooie beelden of input lag..

Flickr PSN ID= cheironnl

Leuk gespeeld vanavond met een aantal tweakers :)
Jullie gaan vrijwel ieder potje erg lekker, kudos daarvoor!
Voor mijn gevoel heb ik echt weinig kills gemaakt en ben veel afgeschoten, maar mijn deaths zijn volgens mij maar met 4 toegenomen.
Dan zijn 4 mannetjes in een gangetje op Seine wel lekker als je in een tank zit; 1 shot 4 kills haha :P

Toen jullie na dat potje met die ontzettende base-rapers op Teheran weg waren nog geprobeerd een rush te zoeken,...
Hoe lang moet het gvd duren voordat je een potje hebt zonder één uber team???
Auto balance my ass!! :(

Oh, de kat vond het ook leuk zei ie ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


Verwijderd

dvdkiwi schreef op zaterdag 24 maart 2012 @ 00:52:
Leuk gespeeld vanavond met een aantal tweakers :)
Jullie gaan vrijwel ieder potje erg lekker, kudos daarvoor!
Voor mijn gevoel heb ik echt weinig kills gemaakt en ben veel afgeschoten, maar mijn deaths zijn volgens mij maar met 4 toegenomen.
Dan zijn 4 mannetjes in een gangetje op Seine wel lekker als je in een tank zit; 1 shot 4 kills haha :P

Toen jullie na dat potje met die ontzettende base-rapers op Teheran weg waren nog geprobeerd een rush te zoeken,...
Hoe lang moet het gvd duren voordat je een potje hebt zonder één uber team???
Auto balance my as!! :(

Oh, de kat vond het ook leuk zei ie ;)
Jij was dat dus hahaha je kat had er veel zin in LOL
waren leuke potjes.

Ik had het idee dat het bij mij wat beter ging ja leuke scores gehaald

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 24-03-2012 06:44 ]


  • Henkie
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 23:14
pa4jv schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 20:12:
The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.

:9~ O+ _/-\o_
meestal kon je al rennend in de enemy spawn hem nog wel neerschieten.. gisteren nog 4x achter elkaar gedaan op Grand Bazaar, is me echt wel de moeite waard, die 'bad luck'die ik dan krijg haha!!
Mon0lith schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 21:07:
Hmmmm dacht dat ik in 1 van de eerste releasen van de patch had gelezen dat o.a. sniper rifles sterker worden.

Kan het niet terug vinden in de definitieve patch ;(
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.


m.a.w. 1 shot 1 kill in een range tot 15 meter in de borstkas.. ben ik wel blij mee kan ik eindelijk mijn sniper kills halen voor de unlocks zoals bipod/straight pull 8)

PSN ID: Henkiepenkie56 - tickets zijn te boeken via Henkiepenkie-airlines.nl


Verwijderd

OMG _O_

Eindelijk, eindelijk hebben ze aan de input laggers gedacht. Is het dan nu eindelijk normaal spelen op de Ps3?

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:12
cheiron schreef op vrijdag 23 maart 2012 @ 23:42:
Jammer, dat je moet kiezen tussen mooie beelden of input lag..
Ja inderdaad, beetje sneu. Toont dit aan dat BF3 te next-gen is voor de console of is het iets typisch DICE?
We zullen wel zien, ik zal het wel uitproberen...

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno

Pagina: 1 ... 60 ... 162 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Beperk de slowchat. De volgende die de modbreaks besluit te negeren mag eventjes op vakantie.