Steam/Discord: Flimovic
Armor zit alleen op de voor- en zijkant toch?
Over de Javelins: die zijn inderdaad het sterkst, maar 90 van de 100 keer missen ze een door jou gelockte tank, waardoor ik de Javalin zo goed als useless vind.
De Stinger tegen heli's en Jets missen ook vrij vaak, omdat ze echt een ontzettende omweg maken naar de gelockte heli. Wel al een aantal kills met de stinger gemaakt, dus redelijk effectief is ie wel.
Grote voordeel van de stinger is dat jij jouw stinger sneller herlaad hebt dan de piloot zijn flares kan herladen. (Dus: Stinger locken en schieten > piloot doet flares > stinger opnieuw locken en schieten > flares zijn nog niet klaar > grote kans dat jouw stingerschot een beetje damage doet of zelfs een kill;) )
Vanavond maar eens proberen wat leuke potjes te spelen en mijn deaths wat terug te dringen
Ik ben jaloers op je Moulin, hoe snel jij dat voor elkaar krijgt
[ Voor 49% gewijzigd door Superkiwi op 07-03-2012 13:40 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Ennuh.... Deaths terugdringen? Reviven met terugwerkende kracht?
Steam/Discord: Flimovic
Maar op een of andere manier zitten er iedere keer wel potjes bij waarin ik echt van alle kanten afgeschoten wordt en zo 10 meer deaths dan kills heb...
[ Voor 3% gewijzigd door Superkiwi op 07-03-2012 13:40 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Meer in tanks klimmen en guided shells afvuren helpt je KD enorm! Daarnaast kun je met C4 ook de nodige multikills halen.dvdkiwi schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 13:39:
Het verschil tussen mijn kills (5770) en deaths (6233) wil ik kleiner maken
Maar op een of andere manier zitten er iedere keer wel potjes bij waarin ik echt van alle kanten afgeschoten wordt en zo 10 meer deaths dan kills heb...
Je rent restricted area in, dan gaat je scherm naar 'schemer' stand, dat is normaal. Maar als je daar wordt neer geschoten en de restricted area verschoven wordt omdat je door kan en je wordt dan door een medic gerevived, dan blijft je scherm in schemer stand staan.
Dat is me nu al meermaals gebeurd en knap vervelend want eigenlijk heb je niets aan de heal
Verder vind ik het jammer dat met name tanks zo eenvoudig stil staan. Een paaltje of hekje zorgt dat een aanstormende tank direct stil staat, terwijl dat toch niet helemaal reeel is ( Snap natuurlijk dat het geen 100% realistisch spel is maar dit is wel een beetje teveel de andere kant op wat mij betreft
Los ervan vind ik het een tof spel en zeker als je met goede lui spelen die het snappen, kun je echt toffe rondes hebben
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Vanvond ff potje tankwhoren? Zowel als gunner als driver ben ik te porren.
Steam/Discord: Flimovic
Is idd anders, namelijk achter en zijkant. Als je kijkt naar het miniatuur tank icon kan je zien aan welke kanten ze zitten. Als een panel er van is afgeschoten zal het betreffende streepje verdwijnen. Een hit op één van je reactive armor panels doet geen damage aan je tank.dvdkiwi schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 13:34:
Correct me if I'm wrong, maar volgens mij doe je bij tanks die reactive armor ge-equipped hebben op de achterkant net zo veel damage...
Armor zit alleen op de voor- en zijkant toch?

Combinatie driver reactive armor en gunner proximity is goud (imo).
Met tanks kan ik ook wel redelijk overweg, zit daar nu bijna aan mijn 2e service star.
Maar verwacht er niet té veel van hoor
Leuk nootje: mijn longest headshot (183 mtr volgens Battlelog) heb ik gemaakt met de shell van een Abrams
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Ik ken de bug. Je kunt er niets aan/tegen doen. Behalve bij een revive is ook je spawnscherm donker als je op die manier dood gaat. Overkomt mij regelmatig (meestal op jacht naar mortar-n00bs).Ghost(NL) schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 13:41:
Ik heb denk ik een bugje ontdekt wat uitermate storend kan zijn, iemand anders het volgende al meegemaakt in rush mode?
Je rent restricted area in, dan gaat je scherm naar 'schemer' stand, dat is normaal. Maar als je daar wordt neer geschoten en de restricted area verschoven wordt omdat je door kan en je wordt dan door een medic gerevived, dan blijft je scherm in schemer stand staan.
Dat is me nu al meermaals gebeurd en knap vervelend want eigenlijk heb je niets aan de heal![]()
Verder vind ik het jammer dat met name tanks zo eenvoudig stil staan. Een paaltje of hekje zorgt dat een aanstormende tank direct stil staat, terwijl dat toch niet helemaal reeel is ( Snap natuurlijk dat het geen 100% realistisch spel is maar dit is wel een beetje teveel de andere kant op wat mij betreft)
Los ervan vind ik het een tof spel en zeker als je met goede lui spelen die het snappen, kun je echt toffe rondes hebben
Gelukkig dat in de komende patch in ieder geval het plaatsen van een mortar in een voor de andere partij niet toegankelijke zone onmogelijk gemaakt wordt. Scheelt mij weer die zone in lopen
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Mortar-n00bs pakken is altijd leuk
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
En dat als je de revive accepteert je gelijk opstaat (met je pistool ipv je main weapon!!) terwijl ik eigenlijk wil blijven liggen om kruipend verder te kijken. Ik ben immers net neergeschoten, dus opstaan lijkt me niet het slimste
Dacht dat de patch dat aan moet gaan pakken, in ieder geval het scorebord.
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Steam/Discord: Flimovic
Met normale wapens ook wel eens een marksman bonus gehad, maar nooit op die afstand...
[ Voor 27% gewijzigd door Superkiwi op 07-03-2012 14:07 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Daarover gesproken, hoe zit het met bullet drop? Het compseren daarvoor, is op 1 of andere manier te zien hoe ver je boven je target moet mikken? Of is dat pure ervaring?
Steam/Discord: Flimovic
Komt vanzelf, dan weet je het gewoon
i5-12600K PRIME Z690M-PLUS D4 64GB 980 Pro M.2 1TB MBA M1 13" 8GB 256GB (Late '20)
Steam/Discord: Flimovic
Altijd leuk om mensen terug te pakkenMRELynx schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 09:32:
[...]
Waren leuke potjes idd. Werd nog effe keihard geteabagged door Ajdulion. Was echt een WTF moment. Paar minuten later heb ik hem maar effe dubbel vernederd. Vanachter geknifed en daarna geteabagged.
Zelf gister een paar potjes wezen sniperen. Maar daar is echt geen ruk aan zeg. Wat is overigens de beste sniper rifle ? Speelde zelf gister met de M40. Maar hoorde iets dat er verschil zit tussen de verschillende sniper rifles...
Maar sniperen deed je gister ook echt op de meest vage maps. Die M40 moet je alleen op long-range gebruiken, anders gewoon een M39, M11 oid (semi auto dus) en gewoon meelopen met de rest. Bazaar is echt geen snipermap, net als metro en seine crossing. Het enige wat je wel moet weten is dat je als sniper niet op de frontlinie moet gaan staan, tenzij de tegenstander zich helemaal in hun spawn bevindt. En als iemand op je schiet, rustig dekking zoeken, uitzoeken waar ie precies zit en dan pas op hem gaan schieten. Door het voordeel met een betere scope zal hij je minder snel raak schieten en jij hebt maar 1 a 2 kogels nodig (of 3 als je met semi-auto speelt). Bij semi-auto zit meestal ook niet zo heel veel recoil op, waardoor je redelijk snel 2 a 3 kogels achter elkaar kunt schieten om een snelle kill te halen. Persoonlijk vind ik de 4x scopes fijn bij semi-auto wapens en de 7x/8x scopes bij bolt-actions. En uiteraard weer een grip erop zetten, helpt ook wel.
Close Quarters
http://www.battlefield.com/battlefield3/1/close-quarters
PSN: Von_Smallhausn
Zou kunnen, maar mij is het opgevallen dat als je dichter bij de tank staat, je damage met de RPG/SMAW hoger wordt. Het filmpje dat hierboven gepost is, laat zien dat je op enige afstand 59% damage doet, maar wil hetzelfde wel eens zien als je 2 meter van de tank afstaat.Flimovic schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 11:38:
@ thunder
Bij mijn weten heb je minimaal 2 RPG/SMAW's nodig om een kill te maken op een tank. Het kan zijn dat betreffende tank al damage had toen jij je "instant" kill maakte.
Verder een duidelijk verhaal.
De tank die ik destijds opblies was een Abrams en ik richtte precies in het midden van de roosters op de achterzijde. Jammer genoeg kan je op de PS3 niet testen op dit soort zaken, maar ik ben echt in de veronderstelling dat je close range meer damage doet.
PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL
Wachten tot juni dus. Ben dr vrij sceptisch over. Close combat in Seine crossing en Metro vind ik wel leuk, maar als het echt CC wordt zoals in COD, mjah we zien wel....Mon0lith schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 14:41:
Aankondiging van de nieuwe DLC![]()
Close Quarters
http://www.battlefield.com/battlefield3/1/close-quarters
Plaatje doet me denken aan de single player waar je op een gegeven moment ook in een kelder komt met pilaren en in zwaar in het donker. Op veteran had ik er nog best een paar x voor nodig om er door te komen....
[ Voor 21% gewijzigd door MRE-Inc op 07-03-2012 14:48 ]
XBL: MRE Inc
Gvd. Meer metro achtige troepComing this June first to PlayStation 3, Close Quarters focuses on tight infantry battles with smaller maps and includes 10 more weapons.
Sounds better.The third expansion is called Armored Kill. DICE says its all about the vehicle experiences and it has the largest multiplayer map the developer has ever created.
http://www.gameinformer.c...e-quarters-announced.aspxThe final expansion reveled is called End Game, but DICE is not talking about it at all right now. Pricing detailes for these expansions were not announced.
PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL
AK = -
EG = ?
Ik wil ook op PS3 de mogelijkheid om inf only servers te vinden.... Ik wil Karkand conquest inf only!!! CQ brengt dit sowieso dichterbij. In BFBC2 had ik een hekel aan met name heavy metal. Is veel te ver lopen
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL
Is idd een nadeel vd console met 24 spelers. Maar kharg island is soms zo prachtig om te zien/beleven, zo action packedAllSeeyinEye schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 14:58:
CQ = +
AK = -
EG = ?
Ik wil ook op PS3 de mogelijkheid om inf only servers te vinden.... Ik wil Karkand conquest inf only!!! CQ brengt dit sowieso dichterbij. In BFBC2 had ik een hekel aan met name heavy metal. Is veel te ver lopen
Btw ik heb liever dat ze een patch uitbrengen dan een DLC's aankondigen
[ Voor 31% gewijzigd door Mon0lith op 07-03-2012 15:02 ]
PSN: Von_Smallhausn
Jalalabad en Mashtuur zouden in BF3 ook goed passen, vind ik.
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Een echte vehicle map kan leuk zijn maar die voor de consoles zal nooit zo groot worden als voor de PC. Als het maar wel een beetje in balans is, dus niet zo druk met voertuigen als Wake Island en niet zo groot dat je met 12vs12 bij sommige vlaggen niemand tegen komt!
Ik hoopte eigenlijk ook op een nieuwe game mode maar daar wordt niks over gezegd...
End Game kan alle kanten nog op, ben benieuwd!
[ Voor 5% gewijzigd door Mr Ton op 07-03-2012 15:17 ]
Playstation 4: MrTon-NL | Fujifilm X-T1 | XF 18-55
http://www.joystiq.com/20...rvers-coming-to-consoles/
Karl-Magnus Troedsson, CEO of Battlefield developer DICE, announced at an Electronic Arts event last night that customizable servers would be available for consoles in the future.
"All active players out there playing on consoles today will now have the opportunity to customize their servers and set them up exactly how they want them to play," said Troedsson. "Now this is a feature that in Battlefield on PC we've had for some time, but it's an absolute first on console. So, we're pretty excited about this."
So are we! No more Operation Metro is worth whatever DICE wants to charge. The developer currently has no details on pricing or timetable for availability.
Maar goed, in de huidige staat haal ik juni niet eens... eerst patchen die hap, dan zie ik wel of ik aan de DLC ga.
+1 En daarmee basta.Dynamix schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 15:29:
Ik word niet echt enthousiast van Close Quarters, maar ik had al zoiets dergelijks verwacht. Metro en Bazaar zijn volgens de statistieken namelijk veruit de populairste maps. Ik kijk dan meer uit naar de nieuwe assignments, dat vind ik een hele goede toevoeging.
Maar goed, in de huidige staat haal ik juni niet eens... eerst patchen die hap, dan zie ik wel of ik aan de DLC ga.
Voor een assignment moest je 50 RPG/SMAW kills maken. Je had dan echt potjes dat de rpg's je om de oren vlogen. Is zelfs hier nog wat over geschreven destijds. Nu het gros die assignment wel heeft, zie je dat de RPG's weer normaal gebruikt worden tegen voertuigen.
XBL: MRE Inc
Er draaien iets van 10 servers als ik bij servers kijk bij de ps3, wat gaat er mis?
[ Voor 31% gewijzigd door Wackmack op 07-03-2012 16:04 ]
Daar moet ik je gelijk in geven, sommige assignments nodigden uit tot lame spelen. Neemt niet weg dat ik het concept assignments een hele leuke toevoeging vind mits goed ingevuld danMRELynx schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 16:01:
Van nieuwe assignments wordt ik niet warm en komt de gameplay ook niet ten goede. Ik speel nu meer voor het team dan voor mezelf. Toen ik de assignments aan het doen was, boeide me het niet zo veel of we nou wonnen of verloren, als ik die assignments maar haalde. En zo dachten velen met mij....dat kon je duidelijk merken. De assignments had ik redelijk snel gedaan allemaal en dan zag je dat sommigen alleen juist daar mee bezig zijn en dat komt de team play niet ten goede. Om eerljik te zijn verneuken die assignments de hele game.
Voor een assignment moest je 50 RPG/SMAW kills maken. Je had dan echt potjes dat de rpg's je om de oren vlogen. Is zelfs hier nog wat over geschreven destijds. Nu het gros die assignment wel heeft, zie je dat de RPG's weer normaal gebruikt worden tegen voertuigen.
Kijk maar eens hier: http://bf3stats.com/stats_ps3/zuperkiwi
Dan aan de rechterkant bij "combat stats":
Longest headshot 183.73m
Longest handheld headshot 147.90m
Die longest is met de Abrams gedaan
[ Voor 54% gewijzigd door Superkiwi op 07-03-2012 16:20 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Wat betreft de DLC:
Close Combat is ook neit mij favoriet, maar je kunt er veel puntjes mee halen. Ik vind het ook wel een enorme voldoening om na lang vechten toch door een chokepoint heen te breken en de pot alsnog te winnen.
De aankondiging spreekt van 'HD destruction', ' vertical gameplay'. Op zulke kleine maps kunnen ze de details natuurlijk nog beter afwerken, en ik lees ook dat het puin blijft liggen. Op die manier geloof ik best dat je het uiterlijk van de maps zo kunt veranderen dat het ineens heel anders spelen wordt. Er moet wel erg goed nagedacht worden over het mapdesign.
De andere DLC is nog niet veel over bekend, maar ik zal zeker alles aanschaffen.
Verder mogen er ook nog wel een aantal maps van BF2 worden omgeschakeld.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
BF draait om grootte maps met enorme vrijheid.
Niet in van die camp maps waar iedereen met een USAS rondloopt
PSN: Von_Smallhausn
Dice is toch iets te berucht geworden dat werkelijk elke close combat map een te belachelijke chokepoint(s) heeft. Hoe leuk ook voor je punten, zulk desgin is imo gewoon niet leuk. (Enige uitzondering was Nelson Bay in bc2, een favoriete map van mij maar ook iets minder close combat/choke).
http://videos.videogamesz...ter-und-BF-Close-Quarters
gone
[ Voor 5% gewijzigd door KngfCnns op 07-03-2012 17:08 ]
Alweer wegBatmanHorizon schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 16:50:
Gameplay footage: Skip naar 0:30
http://videos.videogamesz...ter-und-BF-Close-Quarters
je bedoeld Conquest ?????Unomomentodado schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 16:59:
Close combat maps is op zich prima, maar dan moeten de maps niet lineair worden opgezet. En introduceer eens nieuwe game modes zou ik zeggen. Capture the flag b.v.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
Verwijderd
Meh CTF lijkt te veel op conquest maar als het nou iets was van een convooien spel wat ik ooit op een BC2 forum zag.Unomomentodado schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 16:59:
Close combat maps is op zich prima, maar dan moeten de maps niet lineair worden opgezet. En introduceer eens nieuwe game modes zou ik zeggen. Capture the flag b.v.
Je moet als het ware een objective verplaatsen en je hebt hier door de bergen ongeveer vijf mogelijke weggetjes. Iedereen zit in jeeps/tanks en moet zich door verschillende choke points werken (net als met rush objectives).
Als je dood gaat krijg je een soort wiel waar je aan moet draaien (ja beetje vaag) en dit wiel geeft aan of je te voet in/naast een vehicle komt of in een vehicle spawnt een eindje verderop.
[ Voor 100% gewijzigd door KngfCnns op 07-03-2012 17:22 ]
YouTube: Battlefield 3 Close Quarters Gameplay
[ Voor 199% gewijzigd door KngfCnns op 07-03-2012 17:32 ]
Playstation 4: MrTon-NL | Fujifilm X-T1 | XF 18-55
Dankje King, maar helaas niet echt veel te zien in het filmpje. De map die ze laten zien is dus, zoals ik vermoedde, een office-type map. Helaas geen echte destructie te zien.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
[ Voor 7% gewijzigd door KngfCnns op 07-03-2012 17:34 ]
Of, zoals in de oorspronkelijke Counter-Strike mod, de VIP of Hostage Rescue missies, waarbij je een VIP moest begeleiden naar een safehouse, of de hostages. De VIP had alleen een handwapen en wat extra armor tot zijn beschikking. Zou kunnen werken, maar ook hier moet je weer de maps op aanpassen.Mr Ton schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:22:
Een soort single flag CTF zou prima kunnen, bijvoorbeeld in de vorm van 'Extraction', het extracten van een groep gijzelaars ofzo. Bijvoorbeeld de US begint op deployment, RU ergens in de map, RU verdedigd de hostages en de US moet ze ophalen en naar de deployment zien te krijgen.
Wat ik trouwens wel erg goed vond aan CS waren de mapdesigns. De meest sublieme maps voorbij zien komen. Niet voor niets houden die maps het al jaren vol. Van de MOD naar CS:Source en nu weer in CS:GO.
[ Voor 12% gewijzigd door Geronimous op 07-03-2012 17:45 ]
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Het lijkt alsof er op die map 3 gebouwen zijn (met simpele gang) en een groot plein in het midden. Kan op zich nog prima werken. Ook zie je al dat er meerdere verdiepingen zijn, dus denk wel dat het kan werken.BatmanHorizon schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:34:
In het filmpje is ook kort de mapkaart te zien in het startscherm. Idd heel klein en die ene hoek naar middelste ruimte lijkt me een verschrikkelijke chokepoint
Maar als deze maps ook met de TDM insteek zijn opgezet, dan kan het prima in die modus fungeren.
Problemen bij maps als Metro, Bazaar en Seine Crossing is niet zozeer dat het smalle gangetjes zijn. Het is dat het meestal 2 a 3 gangen zijn waar alles doorheen moet. Dan is er geen doorkomen aan. 12 man over 3 gangen is al 4 man per gang. Dat is 1 volledige squad. Dat zet je makkelijk dicht als je het goed doet.
Maar als je bij metro nou 6 gangen had, dan was het al wat minder voorspelbaar, maar je hebt nu gewoon totaal geen flanking en dat is wat die maps zo brak maakt. Die 2e set mcoms in de tunnels is al iets beter omdat daar nog wat beschitting staat die voor 5 verschillende mogelijkheden zorgt. En uiteraard zorgt de 1e set er gewoon voor dat er een mooie ruimte ontstaat. Je merkt ook vaak in die metro map dat die laatste mcoms nooit verdedigd worden omdat die teveel mogelijkheden bied voor de aanvallende partij.
Ik vraag me eerder af hoe ze zo'n map voor Rush of Conquest gaan maken. Daar zijn ze wel veel te klein voor en krijg je echt van die clusterfucks.
Zoals je kunt zien willen ze dichter richting Call of Duty en dat moet BF3 eigenlijk niet doen. Op zich is het concept "CoD + destruction 2.0" wel leuk, maar niet voor de game-modes die nu in BF3 zitten (zeker niet met het spawnsysteem van tdm).
De andere 2 DLC's spreken me dan weer wel aan en daar heb ik dan ook wel zin in. Ik vraag me alleen wel af of het dan niet te laat is. Het lijkt er niet op dat ze zo gigantisch druk zijn met het patchen van de game en die DLC komt eigenlijk ook veel te laat (we hadden al 2 of 3 van die mappacks mogen hebben imo, maar omdat er meteen van die voertuigen/assignments bij moeten duurt het gewoon weer langer).
Ik hoop ook dat die opdrachten voor de assignments minder lame zullen zijn. Op zich is het wel leuk om met zo'n rocket in de weer te gaan, maar het had voor die challenge beter geweest als ze eens een anti-air of javalin challenge hadden gedaan. Ook vond ik het dom dat je achievements/assignments had voor voertuigen die je maar 1 of 2x tegen komt in een dag spelen en dan vaak nog bezet zijn ook. Al was die met die jeep wel leuk om te halen. Zag je ineens veel mensen roadkills proberen te halen.
Juni duurt in ieder geval wel weer erg lang, maar het is nog even afwachten wat voor maps/wapens/vernieuwing daarbij komt. Ik zie de laatste tijd steeds vaker een selectie n00bs en een selectie no-lifers online, maar weinig wat daar tussenin zit. Die private servers zullen in ieder geval voor wat verbetering zorgen (eindelijk aankloten met voertuigen) en geeft ook de kans tot clan-matches. Denk alleen niet dat die bij de volgende patch zal zitten, maar hoop het toch wel voor juni te mogen spelen.
Ik heb trouwens de indruk dat er wel een nieuwe game-mode aan zit te komen vanwege de verwoording "Play in new ways, mixing team play and instant action". Dus daar kijk ik ook wel naar uit.
CS vond ik wel de meest brakke maps ever. Hele rare indeling van de looproutes en van die truttige plaatsing van objecten in een map. Bovendien waren ze altijd erg saai aangekleed en was er zo vaak weer een nieuwe glitch ontdekt dat er de eerste maanden zoveel patch nodig waren om ervoor te zorgen dat mensen niet in verboden ruimtes gingen, op het level e.d.Jeroenimoes schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 17:42:
[...]
Of, zoals in de oorspronkelijke Counter-Strike mod, de VIP of Hostage Rescue missies, waarbij je een VIP moest begeleiden naar een safehouse, of de hostages. De VIP had alleen een handwapen en wat extra armor tot zijn beschikking. Zou kunnen werken, maar ook hier moet je weer de maps op aanpassen.
Wat ik trouwens wel erg goed vond aan CS waren de mapdesigns. De meest sublieme maps voorbij zien komen. Niet voor niets houden die maps het al jaren vol. Van de MOD naar CS:Source en nu weer in CS:GO.
[ Voor 12% gewijzigd door Martinspire op 07-03-2012 18:08 ]
Het drong niet meteen tot me door dat Close Quarter 8 vs 8 is, wellicht compenseert dat het een beetje. Maar dit soort maps zijn voor mij geen selling point, idd wel voor COD fans.Martinspire schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 18:06:
[...]
Ik vraag me eerder af hoe ze zo'n map voor Rush of Conquest gaan maken. Daar zijn ze wel veel te klein voor en krijg je echt van die clusterfucks.
Zit ook een andere kant aan. COD fanaten kunnen lekker die modussen die COD gericht zijn spelen en de echte battlefield modi als conquest en rush voor de normale mensen. Al zie je helaas nog steeds dat mensen tdm in CQ/Rush spelenZoals je kunt zien willen ze dichter richting Call of Duty en dat moet BF3 eigenlijk niet doen. Op zich is het concept "CoD + destruction 2.0" wel leuk, maar niet voor de game-modes die nu in BF3 zitten (zeker niet met het spawnsysteem van tdm).
Ik ben niet snel/scherp/nauwkeurig genoeg, terwijl alle andere tweakers er vrolijk op los killen
Zo gaat mijn K/D alleen maar verder omlaag natuurlijk
Wel één goed potje gehad: MVP op Bazaar met maar 6 om 6, maar wel veel gerevived en 2 mcoms opgeblazen
@Moulin: of je nou ligt te snipen of met de AEK rondloopt, je bent vervelend om tegen te spelen
Zelfde geldt voor Jackal, Kingofcunnus, Bash... eigenlijk iedereen haha
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
dan conquest of alleen in rush.
Eindelijk mn M16A3 vrijgespeeld ;] In maps waar veel voertuigen zijn vind ik het toch lastig om met assault te spelen. Neig dan toch snel om naar engi te switchen om wat terug te kunnen doen.
See u next time ;]
psn = smeersbergen
Da's grappig, ik ben niet zo'n fanatieke speler en heb pas 3 (of 2? Ik moet eens checken) assignments afgerond. Soms kijk ik er wel naar, maar meestal speel ik gewoon het spel met het team mee en als ik dan weer eens een m320 of rpg kill pak om dichter bij m'n assignment te komen is het mooi. Maar helaas werkt het voor velen wel als een grindperk.MRELynx schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 16:01:
Van nieuwe assignments wordt ik niet warm en komt de gameplay ook niet ten goede. Ik speel nu meer voor het team dan voor mezelf. Toen ik de assignments aan het doen was, boeide me het niet zo veel of we nou wonnen of verloren, als ik die assignments maar haalde. En zo dachten velen met mij....dat kon je duidelijk merken. De assignments had ik redelijk snel gedaan allemaal en dan zag je dat sommigen alleen juist daar mee bezig zijn en dat komt de team play niet ten goede. Om eerljik te zijn verneuken die assignments de hele game.
Voor een assignment moest je 50 RPG/SMAW kills maken. Je had dan echt potjes dat de rpg's je om de oren vlogen. Is zelfs hier nog wat over geschreven destijds. Nu het gros die assignment wel heeft, zie je dat de RPG's weer normaal gebruikt worden tegen voertuigen.
Liefhebber van schieten en schijten. Ouwehoer en niet-evangelisch atheist.
Daniel36: Dat zeg ik(?) Nee, dat zeg ik niet, je hebt gelijk.
En lekker lopen spotten in de tank bij mij, thanks! Heb jij geen mic, kiwi?dvdkiwi schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 22:43:
Hmpff, wat een avond weer...
Ik ben niet snel/scherp/nauwkeurig genoeg, terwijl alle andere tweakers er vrolijk op los killen
Zo gaat mijn K/D alleen maar verder omlaag natuurlijk![]()
Wel één goed potje gehad: MVP op Bazaar met maar 6 om 6, maar wel veel gerevived en 2 mcoms opgeblazen![]()
@Moulin: of je nou ligt te snipen of met de AEK rondloopt, je bent vervelend om tegen te spelen![]()
Zelfde geldt voor Jackal, Kingofcunnus, Bash... eigenlijk iedereen haha
Wat trouwens ook vervelend is, is KingofCunnus in een tank tegenover je... man, man, man. Sorry voor de overlast in de chat
Ik heb inderdaad weer een paar laser damage assists erbij, vrijwel allemaal bij jou in de tank
Wat ik irritant vind: als ik prone lig en zonder te aimen down sight snel draai tijdens het vuren staat mijn poppetje vaak op... en Mortar dudes krijg ik niet geknifed...
Voordat alle tweakers in dezelfde server zaten had ik nog een lekker potje op Canals, waar ik even in de Mobile AA mocht zitten en 22 om 11 haalde. Belachelijk hoe sterk dat ding is: prrrt > kill... prrrt > kill.. prrrt > kill
[ Voor 25% gewijzigd door Superkiwi op 08-03-2012 00:48 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
PSN ID = steppa87
Wat nog vervelender is: ga je met een aantal mensen de server in, kom jij alleen aan de andere kant. Telkens als er een plekje vrij komt om te switchen, joint er net een andere GoT'er.Dynamix schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 23:50:
[...]
Wat trouwens ook vervelend is, is KingofCunnus in een tank tegenover je... man, man, man. Sorry voor de overlast in de chat
Ik ga echt niet in mijn eentje tegen 12 GoT'ers spelen. Ben maar gestopt. Ik had niet de illusie dat als ik naar een andere server was gegaan, dat de anderen met wie ik speelde mij zouden joinen.
Valt toch wel mee. Ik ga vrijwel net zo vaak neer als dat ik iemand neer maai.dvdkiwi schreef op woensdag 07 maart 2012 @ 22:43:
@Moulin: of je nou ligt te snipen of met de AEK rondloopt, je bent vervelend om tegen te spelen![]()
Zelfde geldt voor Jackal, Kingofcunnus, Bash... eigenlijk iedereen haha
Ik had je nog wel ff met de chopper meen ik mij te herinneren. Vervolgens door lag neergestort
Het ene moment vlieg je en het andere heb je een suicide.
[ Voor 29% gewijzigd door Jackal131 op 08-03-2012 08:21 ]
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Server full
Uiteindelijk toch een plekje gevonden
PSN ID = steppa87
Wel respect voor de mensen die wel blijven zitten bij de randoms.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik kreeg uno alleen maar niet te pakken en hij mij telkens wel ! Nicejob uno
PSN ID = steppa87
Verwijderd
@kiwi: Valt opzich wel mee ik ga ook redelijk vaak dood, maar inderdaad ik ben redelijk irritant met een M98B LOL (Lngst handheld HS633.36m) moet je zeggen dat ik de suppressor nu van mijn AEK heb gehaald en merk dat dit veel beter werkt! (Ik had je heel mooi te pakken op Caspian met mijn M98B dikke headshot van 230 meter terwijl je rende en smeersbergen of steppa had ik meteen daarna te pakken ook met een headshot op 225 meter LOL jullie liepen achter elkaar aan)
Even terugkomend op de KD inmiddels hebben we gisteren weer een aantal leuke potten kunnen spelen met veel teamwork maar dat is mijn KD niet echt tengoede gekomen LOL althans matige stijging van 0.01 naar 0.99 haha nog maar 171 kills meer dan dood gaan en dan hebben we 1.00 Ik heb veel geluk gehad met de Mobile AA en misschien een tip als je rush speelt ga ik de gunner positie zitten van de Amtrac dat is ook een killing machine. Vooral als je bij een gearmde McoM in de amtrac zit je blijft maar kills maken.
@Batman en Rogierh fijn dat jullie aan onze zijde bleven zitten in het potje Rush Teheran anders hadden wij het niet gehaald, Thanks. Er waren een paar bij die het niet echt begrepen.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2012 09:33 ]
Da's toch mijn rol, heulemaal alleen tegen twee GoT squads...Jackal131 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 08:57:
Ik ga me echt geen 3 of meer rondjes af laten slachten in de hoop nog met een aantal GoT'ers te kunnen spelen. Dan is het gewoon ragequit!!!
Wel respect voor de mensen die wel blijven zitten bij de randoms.
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Jullie speelden idd heerlijk aggressief op tehransteppa87 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 08:17:
Was een leuk avondje gister mannen ! King wat ben jij irritant om tegen te spelen als je in een tank zit gister pakten we maar met zn allen rpg om jou stuk te krijgen om uiteindelijk op tetran highway toch te kunnen armen
Overigens was het potje op Caspian border ook heel mooi. Dat we die één na laatste basis met 0-2 tickets toch nog pakten bij het tankstation. Die gast in de frogfoot was toen ook behoorlijk nadrukkelijk aanwezig.
Defender op Caspian was trouwens ook weird. Waren telkens drie Mav's die rondvolgen in de basis
[ Voor 7% gewijzigd door KngfCnns op 08-03-2012 09:38 ]
Verwijderd
Je had Jeroenismoes moeten horen schreeuwen naar die angsthaas!! Maarja helaas waren wij met 4a5 tweakers en jullie zijde zaten er minimaal 8 LOL waarbij de teamplay best goed was.
Ik was een van die MAV's ik had geen zak zin meer! Ik zat bij randoms en we hadden al genoeg potten verloren. Vooral nadat ik doodging in de Venom doordat de piloot wou basejumpen, hij werd niet gelocked maar sprong gewoon uit de heli. 4a5 man in een klap dood. Engineers die niet de tank repareren maar snel weglopen. De pret is er dan zo vanaf dus dacht laten we lekker roadkillen en snipen,
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2012 09:43 ]
OMG, dat is gewoon COD in een battlefield 3 jasje. Gewoon indoors knallen. Echt slecht dit. Ik wil gewoon grote of middelgrote mappen waarbij ik voornameljik buiten ben en in tanks en jeeps kan rijden. Dit is echt niet veel beter dat die brakke COD mappen. In elk hoekje een claymore, in elk hoekje een n00b camper. Jammer weer dit. Wat martinspire zegt, ze gaan behoorlijk de COD kant op.
XBL: MRE Inc
Verwijderd
Over het algemeen loopt het team (niet zijnde GoT'ers) vaak leeg. Dan is er helemaal niks aan om aan de andere kant te zitten. Als ik niet in 3 pogingen aan de kant zit waar ik wil zitten, dan ben ik weg. Of ik stop of ik ga naar een andere server.AllSeeyinEye schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 09:33:
[...]
Da's toch mijn rol, heulemaal alleen tegen twee GoT squads...
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Verwijderd
Over het algemeen heeft het dan ook geen nut om normaal te spelen.
De gunner positie op dat ding, als ie lekker gestationeerd staat, is ziekelijk.
Splash damage van de round is behoorlijk, en 1 of 2 hits is meestal een kill.
Gisteren op Noshuar heb ik 'm zelf maar vlakbij het huisje gezet waar de (2e set) mcom nasst staat.
Daar 12 kills op rij gehaald met de Amtrac
Rijdend vind ik het echter als gunner niet te doen...
@Je headshot op Caspian: respect!!
(niet doorvertellen, maar je had mij eerder ook al geroadkilled met je MAV)
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Verwijderd
@all: vraagje als ik een suppressor op mijn AEK doe en een M9 tact neem ben ik dan te spotten door een MAV? Of ben je altijd te spotten met een MAV? ook al neem je ipv M9 tact. de M9 supp.??
De M9 tact heeft een taclight, dus je valt sowieso wel op
Het enige is dat je met een suppressor niet te zien bent op de minimap als je schiet, maar of het bescherming geeft tegen een Mav spot van boven? Ik denk het niet...
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
http://i.imgur.com/y8kD2.jpg
Hahah ja denk ik ook, alleen de <name> claymore <name> ontbreekt nog in het rijtje.....Conundrum51 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:38:
Grappig plaatje wat ben ik bang werkelijkheid gaat worden bij de nieuwe maps.
http://i.imgur.com/y8kD2.jpg
XBL: MRE Inc
Verwijderd
Hij Spot inderdaad naar mensen maar als jij een suppresed gun hebt zien ze je niet op de minimap terwijl je schiet. Ik dacht het zelf ook niet. Als dit nu eens bevestigd zou worden door meer mensen dan kan ik afstappen van mijn gedacht: ik ben niet zichtbaar voor de MAV en ze zien me toch niet haha.dvdkiwi schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:31:
De Mav spot personen toch, niet wapens?
De M9 tact heeft een taclight, dus je valt sowieso wel op
Het enige is dat je met een suppressor niet te zien bent op de minimap als je schiet, maar of het bescherming geeft tegen een Mav spot van boven? Ik denk het niet...
En dan pleur ik meteen die suppressor van mijn gu ns af haha
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2012 10:45 ]
Edit: we kunnen die DLC natuurlijk ook boycotten met zijn allen, duidelijke boodschap.
[ Voor 41% gewijzigd door Unomomentodado op 08-03-2012 10:57 ]
Ahhh, dat was jij dus die daar op de rotsen lagVerwijderd schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 09:29:
@kiwi: Valt opzich wel mee ik ga ook redelijk vaak dood, maar inderdaad ik ben redelijk irritant met een M98B LOL (Lngst handheld HS633.36m) moet je zeggen dat ik de suppressor nu van mijn AEK heb gehaald en merk dat dit veel beter werkt! (Ik had je heel mooi te pakken op Caspian met mijn M98B dikke headshot van 230 meter terwijl je rende en smeersbergen of steppa had ik meteen daarna te pakken ook met een headshot op 225 meter LOL jullie liepen achter elkaar aan)
ons team veel te sterk was en ik niet hoefde te defenden bij de mcoms. Weinig geraakt moet ik zeggen haha
[ Voor 5% gewijzigd door Maaarek op 08-03-2012 11:01 ]
psn = smeersbergen
PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL
Verwijderd
Ja dat was ik ookMaaarek schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:59:
[...]
Ahhh, dat was jij dus die daar op de rotsen lagIk was zelf ook maar aan het snipen geslagen omdat
ons team veel te sterk was en ik niet hoefde te defenden bij de mcoms. Weinig geraakt moet ik zeggen haha
Dan ben ik een easy kill voor mortars etc als ik blijf zitten.
Flimovic dacht ook te gaan snipen achter een huisje...niet voor lang Hij schoot 1 keer op mijn en zag de bullet drop van hem en wist al dat ie niet zou raken! Ik schiet en zie een mooie headshot tevoorschijn komen hahaha.
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2012 11:13 ]
Steam/Discord: Flimovic
En een lol dat we hebben...Unomomentodado schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 10:57:
Kamertje uitzoeken, claymores / c4 voor de deur en campen maar!
Edit: we kunnen die DLC natuurlijk ook boycotten met zijn allen, duidelijke boodschap.
Maar goed, check de resultaten van de poll op het EA blog eens. Er zijn er veel meer die er zo over denken gelukkig.
Als King niet in die tank had gezeten, had het beeld er wel anders uitgezien...Moulin30 schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:17:
Ja klopt we werden een beetje overlopen maar toch nog de winst weten te pakken LOL
[ Voor 26% gewijzigd door Dynamix op 08-03-2012 11:22 ]
Zelf een server opzetten zou ook vet zijn. Is dat niet wat voor ons Tweakers?Dynamix schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:19:
[...]
En een lol dat we hebben...![]()
![]()
Maar goed, check de resultaten van de poll op het EA blog eens.
[ Voor 38% gewijzigd door Flimovic op 08-03-2012 11:21 ]
Steam/Discord: Flimovic
The upcoming game update this spring (33%, 1,536 Votes)
Battlefield 3: Close Quarters in June (16%, 759 Votes)
Vind ik nog wel meevallen, toch?
Ja, dat bedoelde ik ook (sorry, ik was niet helemaal duidelijk). Ik ben juist blij met de uitslag tot nu toeUnomomentodado schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:35:
Battlefield 3: Armored Kill in the fall (36%, 1,710 Votes)
The upcoming game update this spring (33%, 1,536 Votes)
Battlefield 3: Close Quarters in June (16%, 759 Votes)
Vind ik nog wel meevallen, toch?
Mja ik denk dat er zonder gameplay/screenshots nog maar weinig over te melden is.Unomomentodado schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:35:
Battlefield 3: Armored Kill in the fall (36%, 1,710 Votes)
The upcoming game update this spring (33%, 1,536 Votes)
Battlefield 3: Close Quarters in June (16%, 759 Votes)
Vind ik nog wel meevallen, toch?
Vind het jammer dat de antwoorden zo verschillend zijn, want ik denk dat het gross toch op de pc zit (en daar stemt) waardoor de custom servers voor consoles niet echt opvallen. Hadden ze die op een andere poll gezet dan was de kans al groter, maar volgens mij is de console-community zoiezo niet actief op die sites.
Nou je het zegt: denk dat ik dan wel wat shotguns uit kan spelen (als in: alle attachments halen en 3 service stars)mrjimmy schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 12:27:
Het zou leuk zijn hoor na een paar grote mappen een potje zo'n kleine, als het dan maar niet vol komt te staan met EA Close Quarter servers. Ik denk dat mijn M1014 daar goed tot zijn recht komt.
Verwijderd
Is dat niet altijd zo? Hij staat niet voor niets op plaats 620 ofzo van de PS3wereld met Tank kills.......592ste zelfs hahahaDynamix schreef op donderdag 08 maart 2012 @ 11:19:
[...]
Als King niet in die tank had gezeten, had het beeld er wel anders uitgezien...
Wij hebben wat dat betreft alleen maar toegekeken langs de kant hoe goed King met de tank bezig was.
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 08-03-2012 15:04 ]
Dit topic is gesloten.
![]()
Beperk de slowchat. De volgende die de modbreaks besluit te negeren mag eventjes op vakantie.