Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
walletje-w schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 12:06:
Ik zag net deze reactie op youtube en dit wist ik nog niet. Misschien meer mensen niet.

[...]
Wist ik niet, kan handig zijn. Als dit zo is dan was het imo wel logischer geweest dat alle "painters" (soflam, CITV, laser painters) rood waren ipv enkel de soflam. En geel dan voor stinger, aa missiles.

PSN: llllIIIIllllIIIlIlI - Movies


Verwijderd

Jackal131 schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 11:00:
Ik kan helemaal niets met de PKP. Veel te veel recoil.
Misschien dat het met de foregrip een stuk beter wordt, maar zonder vind ik het maar niets.
Verdomde BF3 ik liep gisteren helemaal vast kreeg de PS niet meer aan! Na veel gekloot en geram ging ie weer aan. :) Toen had ik geen zin meer! En hoe bevalt je Hardcore hahaha.

Ik moet je zeggen dat ik de PKP ook een kolere wapen vind, maarja misschien wordt ie toegankelijker als je het eea hebt unlocked.

  • deltaVsquared
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 20-11 07:21
Zo, na twee avonden prutsen tot de conclusie gekomen dat mijn microfoon dus niet werkt. Nieuwe headset gehaald dus vanaf moet ik ook hoorbaar wezen. Xbox squadmates, sorry voor de awkward silence van de afgelopen avonden. Speelt wel meteen heel anders met zo'n ding op je kop i.p.v. geluid via de TV. O__o

Gratis Henk

Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 12:27:
[...]
Verdomde BF3 ik liep gisteren helemaal vast kreeg de PS niet meer aan! Na veel gekloot en geram ging ie weer aan. :) Toen had ik geen zin meer! En hoe bevalt je Hardcore hahaha.
Ik keek er inderdaad van op dat ik iemand dood reed. Dat gastje stond z'n tank te repairen achter z'n tank, maar dat zag ik pas toen ik op volle snelheid om de hoek kwam. Doordat ik niet meer kon remmen kwam hij tussen mijn wagentje en de tank te zitten :o ...ben blij dat ik hem niet kon horen :+

Hardcore bevalt me niet zo. Hoewel ik wel MVP was in dat potje :? (gebeurt me nooit...)

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:43

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

http://bf3stats.com/leaderboard/360_wep.mgPech

Ik sta 19e van de xbox360 spelers met de PKP Pecheneg. Zal we 19e zijn van iedereen die op bf3stats geregistreerd staat, maar toch.... Kan nog wel wat hoger..... :D

XBL: MRE Inc


Verwijderd

Wie heeft er vanavond zin om ff wat potjes SQ DM te spelen op de PS3. Ben de laatste dagen bezig om er wat van te maken maar helaas lukt dit niet. Op een of andere manier zit ik altijd bij het brakste team. En als we lekker gaan verliezen we op het laatste moment omdat spelers opeens leaven......

  • thunder8
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:26

thunder8

Het gedonder begint weer.

Als ik op tijd van een overleg terug ben vanavond, kom ik wel online en speel mee. Maar weet nog niet hoe laat ik klaar ben.

PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL


Verwijderd

Moulin kzal eens kijken of ik vanavond wat te doen heb. Ik heb die assignment zelf makkelijk gedaan dus zal wel goed komen :)

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14:50

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

ik speel BF3 meer op PC maar heb hem ook voor PS3. ben nu me Jet skills aan het masteren op pc. maar ik moet zeggen dat helicopters en Jets op PS3 veeel makkelijker te besturen zijn dan met een muis en toetsenboard. vind dat niet zo heel skilled op console

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Verwijderd

ricmaniac schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:21:
ik speel BF3 meer op PC maar heb hem ook voor PS3. ben nu me Jet skills aan het masteren op pc. maar ik moet zeggen dat helicopters en Jets op PS3 veeel makkelijker te besturen zijn dan met een muis en toetsenboard. vind dat niet zo heel skilled op console
Dus is infantry spelen op PC niet zo skilled en bijzonder en zijn console spelers beter?
Je meet met twee standaarden :P alleen omdat jij het makkelijker vind op console heb je minder skills nodig dan op PC?

Verwijderd

ricmaniac schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:21:
ik speel BF3 meer op PC maar heb hem ook voor PS3. ben nu me Jet skills aan het masteren op pc. maar ik moet zeggen dat helicopters en Jets op PS3 veeel makkelijker te besturen zijn dan met een muis en toetsenboard. vind dat niet zo heel skilled op console
Je moet geen appels met peren vergelijken! Ik heb voorheen veel op de PC gespeeld en vond het precies andersom op PC had je niet veel skills nodig....maarja dat was alleen omdat ik altijd via de PC speelde.
Ik was de concole niet gewend en moest dat aanleren.
Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:16:
Moulin kzal eens kijken of ik vanavond wat te doen heb. Ik heb die assignment zelf makkelijk gedaan dus zal wel goed komen :)
Assignments heb ik allemaal al dat is geen probleem. Ik heb alleen de Medal nog nodig ik dacht dat ik nog 17 keer een SQ DM moest winnen.


@all:

Misschien delen er meer mensen mijn mening, als ik piloot in attack chopper ben en schiet met de rocket pods op infantry gaan ze niet snel dood of beter gezegd gaan ze helemaal niet dood terwijl ik ze behoorlijk raak. Naar mijn inziens is de damage van rockets vrij laag, maar ik moet zeggen dat van tank shells, RPG en Smaw de damage ook niet echt super is.

Het is niet vaak 1 shot = kill terwijl ik toch volop infantry raak........

Ik heb het over softcore!

Hardcore lijkt de schade toch aanzienlijk hoger te liggen maarja daar heb je ook minder health. En kan je op een of andere manier niet spotten.

@jackal131 and Uno, daarom speelde ik gisteren hardcore :P louter om de damage te testen.

[ Voor 70% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2012 16:13 ]

Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:32:
[...]

@all:

Misschien delen er meer mensen mijn mening, als ik piloot in attack chopper ben en schiet met de rocket pods op infantry gaan ze niet snel dood of beter gezegd gaan ze helemaal niet dood terwijl ik ze behoorlijk raak. Naar mijn inziens is de damage van rockets vrij laag, maar ik moet zeggen dat van tank shells, RPG en Smaw de damage ook niet echt super is.

Het is niet vaak 1 shot = kill terwijl ik toch volop infantry raak........
Ik vind dat qua effectiviteit van voertuigen eigenlijk alles wel goed is geblanceerd. Directe impact is voldoende damage en lage splashdamage zodat voertuigen en raketten niet OP zijn op infantry. Meer (splash)damage is een grotere dominantie van voertuigen of Carl gustav taferelen als in bc2. (Enige voertuig dat moet worden veranderd is de wendbaarheid van de havoc)

+ Chopper piloot zn focus ligt op voertuigen en gunner op infanterie.

PSN: llllIIIIllllIIIlIlI - Movies

BatmanHorizon schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 16:28:
[...]

Ik vind dat de qua effectiviteit van voertuigen eigenlijk alles wel goed is geblanceerd. Directe impact is voldoende damage en lage splashdamage zodat voertuigen en raketten niet OP zijn op infantry. Meer (splash)damage is een grotere dominantie van voertuigen of Carl gustav taferelen als in bc2. (Enige voertuig dat moet worden veranderd is de wendbaarheid van de havoc)

+ Chopper piloot zn focus ligt op voertuigen en gunner op infanterie.
Eensch...

Je moet inderdaad goed mikken met de attack chopper als je infanterie wilt omleggen, maar onmogelijk is het zeker niet. Maar als piloot probeer ik er meestal voor te zorgen dat de gunner in de positie zit dat hij makkelijk de kills maakt. Zondag met koenemans deed hij hetzelfde wat resulteerde in ongeveer 40 kills voor mij als gunner.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:38
Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 14:24:
Wie heeft er vanavond zin om ff wat potjes SQ DM te spelen op de PS3. Ben de laatste dagen bezig om er wat van te maken maar helaas lukt dit niet. Op een of andere manier zit ik altijd bij het brakste team. En als we lekker gaan verliezen we op het laatste moment omdat spelers opeens leaven......
Zucht, moet nog drie avonddiensten en dan heb ik een lang weekend vrij... blegh. Marathonwerken sucks... ( 10 diensten aaneengesloten). De middagen gaan slecht, sterf ieder potje toch weer een keer meer dan dat ik er afschiet. :(

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 27-11 20:58

zAo

GPLv2 Fanboy

Jeroenimoes schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 17:05:
[...]
Zucht, moet nog drie avonddiensten en dan heb ik een lang weekend vrij... blegh. Marathonwerken sucks... ( 10 diensten aaneengesloten). De middagen gaan slecht, sterf ieder potje toch weer een keer meer dan dat ik er afschiet. :(
Ik weet niet wat je veel speelt, maar hoe speel je? Als ik merk dat het slechter gaat dan normaal, dan blijf ik iets meer achter hangen. Rambo-rennen is het slechtste wat je kunt doen in BF3 naar mijn idee.

Verwijderd

Jeroenimoes schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 17:05:
[...]


Zucht, moet nog drie avonddiensten en dan heb ik een lang weekend vrij... blegh. Marathonwerken sucks... ( 10 diensten aaneengesloten). De middagen gaan slecht, sterf ieder potje toch weer een keer meer dan dat ik er afschiet. :(
tien diensten aaneengesloten?

dat klinkt als chinese kinder omstandigheden

  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 27-11 20:58

zAo

GPLv2 Fanboy

Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 18:13:
[...]
tien diensten aaneengesloten?

dat klinkt als chinese kinder omstandigheden
Hij bedoeld 10 dagen achtereen BF3 spelen. :+
Net op Kargh Island zomaar 6 kills gemaakt als Viper piloot, mijn gunner had 9 om 0.
Niet superveel (10 minuten zoiets gevlogen), maar voor mijn doen erg goed :)
Paar keer nog een lock kunnen ontwijken door laag over het water achter de bergen te vliegen.
Tot er een goede jet langskwam: 1 strafe en de chopper was dood ;)

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online

-tom-562

Oliesjeik

zAo schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 17:18:
[...]

Ik weet niet wat je veel speelt, maar hoe speel je? Als ik merk dat het slechter gaat dan normaal, dan blijf ik iets meer achter hangen. Rambo-rennen is het slechtste wat je kunt doen in BF3 naar mijn idee.
Mwa, soms is het wel lekker en kan je best wat puntjes scoren op Metro. M249 + extended magazine :P en maar blijven rammen. Als je dan nog de supression perk aan hebt staan scoor je best veel punten.

Vaak bu'j te bang!


  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:38
Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 18:13:
[...]


tien diensten aaneengesloten?

dat klinkt als chinese kinder omstandigheden
Tja, collega's op wintersport en anderen vrij voor carnaval... Werk nu eenmaal in de leisure (Snowworld Landgraaf om precies te zijn) dus veel avond en weekenddiensten hoort erbij.

Maar goed, ontopic: als ik zo slecht ga dan merk ik dat ik minder goed overzicht heb op wat er om me heen gebeurd en sterf ik op de meeste lullige (en knullige) manieren. Spawnen in een tank die net wordt opgeblazen of op een teammate die juist op dat moment onder vuur wordt genomen. Of ik ga lekker op Wake: ik jat hun chopper van het vliegdek en waan me relatief veilig veilig in de lucht, ware het niet dat ze Airfield net hadden gepakt en ik dus een chopper op mijn nek had voor ik er erg in had.
Zulke dingen...
dvdkiwi schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 18:15:
Net op Kargh Island zomaar 6 kills gemaakt als Viper piloot, mijn gunner had 9 om 0.
Niet superveel (10 minuten zoiets gevlogen), maar voor mijn doen erg goed :)
Paar keer nog een lock kunnen ontwijken door laag over het water achter de bergen te vliegen.
Tot er een goede jet langskwam: 1 strafe en de chopper was dood ;)
Jammer, 1 kill meer en je had een Air Warfare ribbon te pakken :P

[ Voor 21% gewijzigd door Geronimous op 21-02-2012 22:43 ]

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


  • Unomomentodado
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:33
Ik heb her en der wat gelezen over de komende Februari (kuch!) patch en ik lees alleen maar dat wapens meer damage gaan doen. Slechts 1 of 2 krijgen een kleine nerf. En ik vond eigenlijk dat je al erg snel neer gaat, dat wordt alleen maar erger.

Wat ze met frag rounds gaan, is overigens nog niet bekend en onbeslist. Van mij mogen die wel wat sterker worden en wat meer splash damage zou ook wel fijn zijn.

[ Voor 6% gewijzigd door Unomomentodado op 21-02-2012 22:50 ]

d:)b Ja, en flashlights moeten veel feller en voip moet ook weer pre patch aub

Samenstelling leaderboard deze maand verandert naar klasses. Kan je zien wie graag wat doet. Helaas geen ruimte voor vehicles.

Nieuwkomers kunnen zichzelf gewoon adden. Wel eerst juiste platform kiezen ;)

[ Voor 21% gewijzigd door KngfCnns op 21-02-2012 23:48 ]

PSN: llllIIIIllllIIIlIlI - Movies

Wat is fijn om met mensen te spelen die guided shells hebben :)
Nu zelf nog even leren om te switchen ivm de lange reloadtijd.
Mijn potjes conquest voor de assignments ook binnen, wat levert dat een punten op!
5 om 10 maar toch 4500 punten; bij rush verdien je lang niet zoveel.

@josheownd: iemand al gezegd dat jij goed bent :P
Ieder potje had jij een zeer indrukwekkende score...

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • thunder8
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:26

thunder8

Het gedonder begint weer.

Pffff, vanavond weer pas om half 12 thuis. :( zo komt van het gamen weinig terecht......

PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:17
Unomomentodado schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 22:48:
Ik heb her en der wat gelezen over de komende Februari (kuch!) patch en ik lees alleen maar dat wapens meer damage gaan doen. Slechts 1 of 2 krijgen een kleine nerf. En ik vond eigenlijk dat je al erg snel neer gaat, dat wordt alleen maar erger.

Wat ze met frag rounds gaan, is overigens nog niet bekend en onbeslist. Van mij mogen die wel wat sterker worden en wat meer splash damage zou ook wel fijn zijn.
Het zou ook wel mooi zijn als er nog iets meer random bad luck deaths in zouden zitten. Dat maakt het altijd zo spannend. En vastlopers natuurlijk, kun je er nooit genoeg van hebben

jinx, vanavond de hele avond zonder vastlopers

Flickr PSN ID= cheironnl


Verwijderd

Het ging weer heel erg lekker gisteren avond NOT!! wel mijn KD een beetje opgekrikt terwijl mijn score naarmate het later werd zer slecht werden. Op een of andere manier kon ik het volledige tjechiese team niet raken ik zag ze van links naar rechts schieten.....blijkbaar hadden ze een kut verbinding of ik...

@Rogierh: waarom moeten de frag rounds nog sterker?? Ik wordt een beetje gek van die dingen vooral die in de Usas zitten. Splash damage is al best wel hoog van de frags.

@all: Mijn aim is helemaal naar de klote op een of andere manier kan ik niet meer mijn crosshair steady houden op de vijand ik schiet links en rechts en vervolgens raak ik ze maar deels. Voorheen had ik hier geen last van. Iemand tips?

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online

-tom-562

Oliesjeik

Laat ze die fragrounds maar zwakker maken ja. Of iig voor de USAS. Gister ook weer zo'n dwaas op Metro, zwaar irritant. En dan ook alleen dat deon. Die gek kwam elke keer als een rambo aanstormen, 5 mannetjes killen, doodgaan en daarna herhaalde alles weer opnieuw. Niks tactisch spelen (we hadden als US ook de tickethal en waren de hele tijd aan het vechten om het Cafe checkpoint), maar gewoon puur en alleen dat doen.

Vaak bu'j te bang!

Verwijderd schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 08:15:
@Rogierh: waarom moeten de frag rounds nog sterker?? Ik wordt een beetje gek van die dingen vooral die in de Usas zitten. Splash damage is al best wel hoog van de frags.
Die uitspraak moet je niet al te serieus nemen.

Gisteren op Metro was het één groot rape festijn met de USAS. Ik denk dat Uno daar een beetje op doelt.
Het ging werkelijk helemaal nergens meer over. Je zag alleen maar fragrounds uit elkaar spatten.
Ik moet wel zeggen dat het wel heel tof klinkt :D

btw wel het potje dik gewonnen.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Verwijderd

Ok ik dacht al, gisteren ook een paar potjes gespeeld tegen veel USAS wankers maar ik werd helemaal gek van die splash damage. Ik heb zo nu en dan mijn geluidssysteem aan en dan moet ik zeggen dat die Usas heel erg gruwelijk klinkt je word er gewoon bang van!

  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Vraagje:
Welke headset is het beste te gebruik in combi met een home cinema systeem? Is dat dan alleen een oortje met een mic? En gaat dat goed met het gebulder van mijn home cinema? Wordt dat netjes door de PS3 uitgefilterd?
#bf3methomecinemaenheadset

Steam/Discord: Flimovic


  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 05-11 20:19
Gisteren met 3 vrienden sq rush gedaan
Ondanks het goede team werk kan ik niet warn lopen voor deze game mode

Geef mij maar cq of rush

PSN ID = steppa87

Flimovic schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 11:14:
Vraagje:
Welke headset is het beste te gebruik in combi met een home cinema systeem? Is dat dan alleen een oortje met een mic? En gaat dat goed met het gebulder van mijn home cinema? Wordt dat netjes door de PS3 uitgefilterd?
#bf3methomecinemaenheadset
Met een homecinema set zou ik gewoon een bluetooth oortje gebruiken. Als je al een voor een telefoon hebt, dan hoef je op zich geen nieuwe aan te schaffen.
Als je de homecinema set hard hebt staan, dan bestaat er wel de kans dat dat hoorbaar is voor de anderen.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Jackal131 schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 11:22:
[...]

Met een homecinema set zou ik gewoon een bluetooth oortje gebruiken. Als je al een voor een telefoon hebt, dan hoef je op zich geen nieuwe aan te schaffen.
Als je de homecinema set hard hebt staan, dan bestaat er wel de kans dat dat hoorbaar is voor de anderen.
En dat heb ik soms :) Ik weet uit mijn counterstrike dagen nog dat het woest irritant was als je hele tijd gamesound hoort van iemand anders. Dus het moet op een of andere manier wel gefilterd worden en alleen geluid weergeven als ik praat.

Steam/Discord: Flimovic

Flimovic schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 11:23:
[...]
En dat heb ik soms :) Ik weet uit mijn counterstrike dagen nog dat het woest irritant was als je hele tijd gamesound hoort van iemand anders. Dus het moet op een of andere manier wel gefilterd worden en alleen geluid weergeven als ik praat.
Over het algemeen valt het wel mee.

Zelf gebruik ik de 7.1 headset van sony. Pas als die leeg is, dan gebruik ik het bluetooth oortje (zet m'n homecinema set dan wat zachter)

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • thunder8
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:26

thunder8

Het gedonder begint weer.

Flimovic schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 11:14:
Vraagje:
Welke headset is het beste te gebruik in combi met een home cinema systeem? Is dat dan alleen een oortje met een mic? En gaat dat goed met het gebulder van mijn home cinema? Wordt dat netjes door de PS3 uitgefilterd?
#bf3methomecinemaenheadset
Ik gebruik ook een BT headset icm met een home cinema systeem. Moet alleen de offciële Sony BT headset voor de PS3 nog testen, daar ben ik nog niet aan toe gekomen. Tot op heden met de Gioteck die ik gebruikte geen klachten van andere mensen gehad. Wel de stemmen van de andere mensen over het headsetje laten gaan ipv via de speakers, dan zijn de anderen ook een stuk beter te verstaan en verkleint te kans dat ze zichzelf terug horen.

PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Wellicht maar eens in een ander topic kijken, volgens mij is dit lichtelijk off-topic. Excusez-moi!

Steam/Discord: Flimovic


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:17
Ik merk nu wel, zeker met teamchat ipv squadchat, dat ik best vaak "ander" geluid van mensen hoor. Heb het idee dat de officiele BT headset van Sony dat geluid wel goed uitfiltert itt de wat goedkopere setjes.

Flickr PSN ID= cheironnl


Verwijderd

Ik heb een Jabra ding opzich wel goed (allemaal filters erop voor omgevingsgeluid). Ik weet niet hoe mensen mij horen, maar ik hoor over het algemeen mijn eigen stem een paar seconden later omdat mensen hun home cinema of tv te hard hebben staan.

Ik speel zelf via het geluid van mijn tv mede omdat ik aan meer mensen moet denken dan mezelf. Echter als ik alleen thuis ben gaat mijn surround installatie wel aan dan tril ik gewoon van de bank hahahaha maar dan heb ik mijn headset niet aan! Dan word de andere kant helemaal gek. Maarja over het algemeen speel ik dan ook niet met friends.

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:43

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

Gister aardig wat choppers uit de lucht geschoten met de javelin. Heerlijk als iemand met een SOFLAM alle voertuigen en vliegtuigen/heli's locked met dat ding. Zowel op Wake Island als op Noshair Canals met 3 man bezig geweest om de vijand uit de lucht te krijgen en houden. Man wat werkt dat heerlijk. Op een gegeven moment nog een 4e GoTter die ons telken van ammo voorzag en wat de vijand ook probeerde, binnen no-time waren ze uit de lucht. Grote nadeel was wel weer dat de rest van het team n00bs waren zodat de grond troepen als nog de kans kregen om 2x de mcoms te armen.

XBL: MRE Inc


Verwijderd

Iemand zin om op BF3 ff rush te doen? PS3 trouwens

voeg maar toe: frag-bart

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2012 12:31 ]


Verwijderd

MRELynx schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 12:26:
Gister aardig wat choppers uit de lucht geschoten met de javelin. Heerlijk als iemand met een SOFLAM alle voertuigen en vliegtuigen/heli's locked met dat ding. Zowel op Wake Island als op Noshair Canals met 3 man bezig geweest om de vijand uit de lucht te krijgen en houden. Man wat werkt dat heerlijk. Op een gegeven moment nog een 4e GoTter die ons telken van ammo voorzag en wat de vijand ook probeerde, binnen no-time waren ze uit de lucht. Grote nadeel was wel weer dat de rest van het team n00bs waren zodat de grond troepen als nog de kans kregen om 2x de mcoms te armen.
Wees blij dat de rest n00bs waren anders had je alleen nog met de GoTters op de server gezeten.

Gisteren precies hetzelfde meegemaakt, The_Bash, Zuperkiwi, Joshjeownd en ik waren lekker bezig te winnen en irritant alles neer te halen. Ons team deed het goed wat dat betreft, opeens liep de server helemaal leeg aan de vijand zijde!

Dan is het ook niet meer leuk om te spelen.
Verwijderd schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 12:30:
Iemand zin om op BF3 ff rush te doen? PS3 trouwens

voeg maar toe: frag-bart
Helaas zit ik nu op de zaak en moet ik ook nog eens voor mijn centen werken.....

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2012 12:34 ]


  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:43

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

Ja das wel waar ja... meestal gaat het een potje of 4-5 goed en dan gaat de tegenpartij idd weg. Ze mogen diegene die SOFLAMt wel wat meer punten geven overigens.....

XBL: MRE Inc


Verwijderd

Ja klopt ze mogen inderdaad wel wat meer punten geven voor het soflammen. Niet alleen daarvoor maar ook voor het painten in een tank.

Zo weinig punten per paint motiveert mensen niet om het te gebruiken. Als je met vreemden speelt dan is het vaak zo dat de soflam haast niet gebrukt wordt en in de tank wordt ook niet gepaint en wordt de 3e plaats louter en alleen gebruikt als een taxi rit naar de eerste objective.

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online

-tom-562

Oliesjeik

Ik heb eergister een potje lekker lopen painten in een tank met een random dude. We zaten met z'n 2'en in een tank (toevallig), en hij had guided shells merkte ik nadat we de 1e tank gekilled hadden. Daarna bleef ik switchen tussen de 2e en de 3e seat, om te locken en om infanterie af te knallen. Helaas krijg je maar weinig punten als je de CITV plaats neemt, dat mogen ze imo wel veranderen

Vaak bu'j te bang!


  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 05-11 20:19
Heb ik eindelijk mn usas waar ieseree n het over heeft vrij gespeeld ga i hem uitproberen krijg ik geij een berichtje usas fag hoe kansloos is dat

PSN ID = steppa87


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Hahahaha kansloos ja, maar wel grappig :) Jij de frags al vrijgespeeld? Ik ben bezig... heb net de flachettes.

Steam/Discord: Flimovic

steppa87 schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 14:41:
Heb ik eindelijk mn usas waar ieseree n het over heeft vrij gespeeld ga i hem uitproberen krijg ik geij een berichtje usas fag hoe kansloos is dat
Trek jij je daar wat van aan???

Zou mij niets interesseren.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • aramdin
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-07-2024
Haters gonna hate...

Wat Jackal zegt, gewoon extra focussen op die persoon, kijken hoelang hij/zij het volhoudt ;) Iedereen kan de USAS kiezen (mits vrijgespeeld), dus ze moeten niet zo zeuren.

Ik prefereer nog steeds een normale gun boven een shotgun met frag rounds. Als je tegen zulke wapens speelt moet je gewoon zorgen dat je gebruik maakt van de zwakheden van die gun (niet vlakbij muren, geen CQB, mid/long range aanvallen, etc), al kan dat uiteraard niet altijd.

In dat geval, if you cant beat them, join 'em :D

Instagram / YouTube


Verwijderd

Ik zou me er niets van aantrekken hahaha!

PKP/M60/M240B en M249 zijn net zo erg! Als je ze hebt gemastered! Eergisteren werd ik helemaal gek van een gast met de PKP die gast had een score van 57/5 dacht ik kan ook nog hoger zijn dan 57 het was namelijk nog niet afgelopen. Helaas kan ik niet verder terug dan 1 dan met de matches.

Als ze je niet kunnen verslaan zitten ze altijd te zeiken! ik krijg die berichten nog wel eens als ik dik aan het tanken ben of met de heli bezig ben hahha

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2012 15:42 ]


  • Fatal Mind
  • Registratie: September 2007
  • Niet online
Gisteren na een hoop gescheld en getier m'n Mortar Medal behaald, slechtste wapen uit geheel BF3, wat een waardeloos ding.

  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 05-11 20:19
Haha ja verbaasde mij enig sins aangezien inderdaad iedereen hem kan unlocken

Vind hetzelf overigens geen fijne gun. Heb ook flechtes vrij gespeeld maar prefereer toch buckshot
Heb toch liever mid range guns!

PSN ID = steppa87


Verwijderd

@fatal: pfff ik denk niet dat ik het geduld kan opbrengen om 300 kills te maken met die mortar!!


@steppa87: Komt nog wel steppa87 als je de frags hebt vrijgespeeld hahaha

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:43

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

Fatal Mind schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 16:17:
Gisteren na een hoop gescheld en getier m'n Mortar Medal behaald, slechtste wapen uit geheel BF3, wat een waardeloos ding.
Oh. gister toch 3 potjes die we dreigden te verliezen om kunnen zetten naar winst omdat ik met de mortar continu de mcoms aan het bombarderen was. De truuk is om smoke en explosive rounds om en om te wisselen zodat je geen vertraging hebt bij het afvuren van shells bij de mortar.

Als je alleen explosive rounds gebruikt bij de mortar, dan vuur je 1 round af, moet je 5 seconden wachten, dan pas kun je de 2e explosive round afvuren. Als je explosive en smoke afwisselt, dan kun je blijven vuren. Ziet er wel leuk uit op de minimap wanneer je met de mortar ze achter elkaar bestookt. Je ziet de tegenstander echt in paniek alle kanten op rennen en door de rook complete chaos bij de mcoms.

Heb er niet veel kills mee gemaakt overigens gister, maar ons team heeft wel op het nippertje de mcoms kunnen armen en daardoor de pot gewonnen.

Het draait er dus om hoe je de mortar gebruikt. Doe je het voor je eigen gewin, dus zoveel mogelijk kills maken, tja, dan is het niet het beste wapen. Gebruik je het ter ondersteuning van je team, dan is het een goed wapen. De tegenstander rent alle kanten op met in hun achterhoofd de gedachte dat de volgende inkomende round op hun kop kan vallen. Chaos alom !!! >:)

[ Voor 14% gewijzigd door MRE-Inc op 22-02-2012 16:35 ]

XBL: MRE Inc


  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 05-11 20:19
@moulin dat is goed nieuws zienet dat ik nog 6 kills nodig heb :)

PSN ID = steppa87


  • Fatal Mind
  • Registratie: September 2007
  • Niet online
MRELynx schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 16:32:
[...]


Oh. gister toch 3 potjes die we dreigden te verliezen om kunnen zetten naar winst omdat ik met de mortar continu de mcoms aan het bombarderen was. De truuk is om smoke en explosive rounds om en om te wisselen zodat je geen vertraging hebt bij het afvuren van shells bij de mortar.

Als je alleen explosive rounds gebruikt bij de mortar, dan vuur je 1 round af, moet je 5 seconden wachten, dan pas kun je de 2e explosive round afvuren. Als je explosive en smoke afwisselt, dan kun je blijven vuren. Ziet er wel leuk uit op de minimap wanneer je met de mortar ze achter elkaar bestookt. Je ziet de tegenstander echt in paniek alle kanten op rennen en door de rook complete chaos bij de mcoms.

Heb er niet veel kills mee gemaakt overigens gister, maar ons team heeft wel op het nippertje de mcoms kunnen armen en daardoor de pot gewonnen.

Het draait er dus om hoe je de mortar gebruikt. Doe je het voor je eigen gewin, dus zoveel mogelijk kills maken, tja, dan is het niet het beste wapen. Gebruik je het ter ondersteuning van je team, dan is het een goed wapen. De tegenstander rent alle kanten op met in hun achterhoofd de gedachte dat de volgende inkomende round op hun kop kan vallen. Chaos alom !!! >:)
De reden waarom ik het een waardeloos ding vind, is puur en alleen het feit dat ie niet genoeg damage doet... Ik vind het niet normaal dat ik een bom op iemand z'n kop kan gooien ( want dat is het feitelijk ) en dat die persoon dan vervolgens niet zeer tot extreem dood is.

Mortal kan overduidelijk winst opleveren door tactisch te spelen, smoke schieten, of gangetjes bombarderen, maar zolang die deze waanzin aan de gang is kan ik hem niemand aanraden...
Verwijderd schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 12:33:
Gisteren precies hetzelfde meegemaakt, The_Bash, Zuperkiwi, Joshjeownd en ik waren lekker bezig te winnen en irritant alles neer te halen. Ons team deed het goed wat dat betreft, opeens liep de server helemaal leeg aan de vijand zijde!
Dankzij jullie heb ik mijn laser designated damage assists opgekrikt van 3 naar 15 :)
Hoe vaak ik niet in servers zit waar niemand guided shells/Javelins heeft of ik in de tank zit met shells maar niemand aanstraalt :|
Als ieder aangestraald doel meetelde voor de medal had ik al ongeveer gehad denk ik :P
Qua punten valt het best mee:
Een target designated is 10 punten, een damage assist nog een 40.
Daarnaast nog eventueel 10 punten spot bonus.
Niet superveel, maar als je daarmee een vijandelijk voertuig uit kan schakelen neem ik graag die 50+ punten.

Valt het bij jullie ook op dat als je via quick match een potje rush begint dat je 99 van de 100 keer op Teheran Highway begint?

Leuk weetje voor mezelf: met een SPM van 270 doe ik ongeveer 14 uur over een colonel level. (bron: bf3s.com).
Nog 20 motion sensor ribbons, dan heb ik daarvoor de medal en ondertussen ook wel de recon class rongespeeld (met de USAS). Daarna denk ik niet dat ik de recon class ooit nog aanraak, sniper wapens liggen me niet in BF3.

[ Voor 13% gewijzigd door Superkiwi op 22-02-2012 18:25 ]

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • AntraXxX
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 30-11 23:46
MRELynx schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 16:32:
[...]


Oh. gister toch 3 potjes die we dreigden te verliezen om kunnen zetten naar winst omdat ik met de mortar continu de mcoms aan het bombarderen was. De truuk is om smoke en explosive rounds om en om te wisselen zodat je geen vertraging hebt bij het afvuren van shells bij de mortar.

Als je alleen explosive rounds gebruikt bij de mortar, dan vuur je 1 round af, moet je 5 seconden wachten, dan pas kun je de 2e explosive round afvuren. Als je explosive en smoke afwisselt, dan kun je blijven vuren. Ziet er wel leuk uit op de minimap wanneer je met de mortar ze achter elkaar bestookt. Je ziet de tegenstander echt in paniek alle kanten op rennen en door de rook complete chaos bij de mcoms.

Heb er niet veel kills mee gemaakt overigens gister, maar ons team heeft wel op het nippertje de mcoms kunnen armen en daardoor de pot gewonnen.

Het draait er dus om hoe je de mortar gebruikt. Doe je het voor je eigen gewin, dus zoveel mogelijk kills maken, tja, dan is het niet het beste wapen. Gebruik je het ter ondersteuning van je team, dan is het een goed wapen. De tegenstander rent alle kanten op met in hun achterhoofd de gedachte dat de volgende inkomende round op hun kop kan vallen. Chaos alom !!! >:)
Goede tactiek, die ga ik zeker eens uitproberen! Hoe gebruik je die smoke en explosive round eigenlijk om en om zoals jij beschrijft? O-)

Poor man wanna be rich, rich man wanna be king And a king ain't satisfied till he rules everything.


  • eniux
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12:29
constant drukken op de linker en rechter normale 'pijltjes' knoppen op de controller (dus: link, r1, rechts, r1, links, r1 etc 8) )

  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online

-tom-562

Oliesjeik

Ha, dat heb ik dus gister ook meteen geprobeerd :P werk echt perfect, lekker mortieren spammen :P Bazaar is echt een ideale mortiermap imo

Vaak bu'j te bang!


  • thunder8
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:26

thunder8

Het gedonder begint weer.

Gister lekker gespeeld met een groepje GoTters. Jammer dat ik tussendoor ff werd gedisconnect, waardoor ik uit het squad was. Ik had helaas wat videosettings op de PS3 veranderd, waardoor me beeld een stuk donkerder was, en dan zijn maps van Damavand Peak een stuk moeilijker.

Nadat ik voor de 2de keer gedisconnect werd, heb ik die settings weer recht getrokken en ben ik solo gaan spelen, aangezien de rest gestopt was. Vond een leuke server, want daar kon ik met mijn LMG en C4 lekker aan de gang. Op Damavand peak iets van 6-7 Tanks en armored vehicles opgeblazen met C4 en het is prachtig om te zien hoe men in paniek raakt als je ze een paar keer te pakken hebt gehad. Zag in de loop van de game dat de tankrijders proximity scan hadden genomen om mij maar zichtbaar te hebben als ik in de buurt was. Alleen jammer voor ze dat je vaak nog C4 kan plaatsen voordat je dood bent, en na respawn kan je de C4 alsnog triggeren. Heerlijk! >:)

Nieuwe headset van Sony bevalt me ook goed. Ik heb geen kraken en ruis meer in de headset. Enige nadeel is dat deze in je oor zit ipv er op. Hierdoor kan je hem minder lang dragen. Weet niet hoe Moulin de kwaliteit nu vond, die kan beoordelen of ik nu ook duidelijker was dan met de GioTeck.

PSN-ID: Thunder76nl | Twitch: LaBestiaNeraNL


Verwijderd

@thunder; Het zal wel een goede headset zijn van Sony. Ik kon je alleen niet echt verstaan The_bash kon ik goed verstaan. Jou kon ik af en toe verstaan maar dat was alleen als ik op een stille plek van de map zat. Tijdens drukke actie kon ik je absoluut niet verstaan.

Misschien moet je het eea instellen. Ik dacht dat je namelijk je mic harder en zachter kon zetten.

Aan de andere kant vind ik de kwaliteit van VoiP nog steeds niet echt super. Met skype gaat het beter.


BTW wat waren die gasten waartegen wij speelde sterk zeg!!!

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 09:39 ]


  • Alquan
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 11-09-2023

Alquan

PSN: Alquanter

Dat vind ik dus ook dat VoiP nog steeds niet super is.
Heb het nog niet vergeleken met andere games maar toen ik met enkele gotters speelde dit weekend kon ik amper iets verstaan...
Ik heb een GioTeck EX-03 headsetje, zou het daaraan liggen?

If a composer could say what he had to say in words, he would not bother trying to say it in music. ~Gustav Mahler


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Martinspire schreef op zondag 19 februari 2012 @ 19:26:
[...]

Het afstemmen is nog tot daaraan toe. Een heel potje in de lucht blijven vind ik al wat raarder, dan doet de tegenstander blijkbaar niets.
Maar soms tref je van die no-lifers die alleen in choppers zitten of helemaal niet spelen. Dat soort volk krijg je never nooit niet uit dat ding, met hoeveel man je ze ook probeert te stoppen. Dat is op dit moment gewoon heel messed up.
Ik werd door het heerlijke squadsysteem aan de andere kant geplaatst en ben het hele potje bezig geweest met de stinger. Wat een nutteloos apparaat is het toch na die patch, gewoonweg kansloos. De hitregistratie van de stinger klopt ook voor geen meter. Hoe kan ik in een Havoc (later die avond) in hemelsnaam met één stinger hit opgeblazen worden?!?
aramdin schreef op woensdag 22 februari 2012 @ 15:41:
*knip*

In dat geval, if you cant beat them, join 'em :D
Totdat iedereen met een USAS rondloopt... fantastisch leuk potje heb je dan ;w :O

Gebruik de USAS dan om C4 op jeeps mee op te blazen, is veel leuker! Het lukte me twee keer op Wake Island... één keer Vos033 opgeblazen in z'n tank :p

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 07:43

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

AntraXxX schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 01:25:
[...]

Goede tactiek, die ga ik zeker eens uitproberen! Hoe gebruik je die smoke en explosive round eigenlijk om en om zoals jij beschrijft? O-)
Op de xbox is het gewoon rechter trekker in gedrukt houden en dan op de dpad pijltje links en pijltje rechts en dan telkens herhalen....Serieus, smoke is echt ondergewaardeerd in dit spel. Volgende keer ga ik het eens proberen met een IRNV scope erop. Met veel rook raak ik zelf ook een beetje gedesorienteerd.

XBL: MRE Inc


  • steppa87
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 05-11 20:19
Wie kan me helpen heb een jibra bt2045 headset altijd goed gedaan tot gister avond

Gister rond half 9 deed hij hrt prima

Half uur gespeeld de boel uit gezet uurtje later weer gespeeld was ik niet te verstaan en alleen maar ruis

Maatje van me zei dat ik mm headset uit het ps3 systeem moest verwijderen en opnieuw laten coneccten

Helaas vind hij de headset niet meer !!!

Wie kan me met deze twee problemen helpen

PSN ID = steppa87


  • yorim
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-05 08:45
Dat smoke ondergewaardeerd is merk je zeker. In ieder geval op de xbox.
Bijna niemand loopt ermee. En als ik het gebruik maakt er bijna niemand gebruik van. Smoke ik een knelpunt vol lopen ze er om heen om daar als schietvoer te dienen :(
Hopelijk gaan steeds meer mensen het gebruiken want nu schiet het nog niet echt op. Daardoor speel ik ook minder Rush dan ik eigenlijk zou willen ;)

Verwijderd

steppa87 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 10:53:
Wie kan me helpen heb een jibra bt2045 headset altijd goed gedaan tot gister avond

Gister rond half 9 deed hij hrt prima

Half uur gespeeld de boel uit gezet uurtje later weer gespeeld was ik niet te verstaan en alleen maar ruis

Maatje van me zei dat ik mm headset uit het ps3 systeem moest verwijderen en opnieuw laten coneccten

Helaas vind hij de headset niet meer !!!

Wie kan me met deze twee problemen helpen
Ik had een paar weken precies hetzelfde mijn headset deed het niet meer. Zoals je maatje al zei verwijderen en opnieuw installeren werkte bij mij ook. (heb zelf ook een jabra).

Probeer eens je PS3 je telefoon BT te laten vinden. Of laat je telefoon eens je jabra headset vinden en connecten. Daarna zou ik het nog eens proberen, vaak reset de PS3 of je Headset dan.
yorim schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 10:53:
Dat smoke ondergewaardeerd is merk je zeker. In ieder geval op de xbox.
Inderdaad Yorim, smoke word zeker ondergewaardeerd. Laatst hebben we in SEINE CROSSING 1B kunnen armen nadat we 1000 keer kapot waren geschoten. Door smoke te gebruiken is het ons toch gelukt om te armen en de gehele pot te winnen.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 11:57 ]


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 09:38:
@thunder; Het zal wel een goede headset zijn van Sony. Ik kon je alleen niet echt verstaan The_bash kon ik goed verstaan. Jou kon ik af en toe verstaan maar dat was alleen als ik op een stille plek van de map zat. Tijdens drukke actie kon ik je absoluut niet verstaan.

Misschien moet je het eea instellen. Ik dacht dat je namelijk je mic harder en zachter kon zetten.

Aan de andere kant vind ik de kwaliteit van VoiP nog steeds niet echt super. Met skype gaat het beter.


BTW wat waren die gasten waartegen wij speelde sterk zeg!!!
Ja echt he... rijd je samen in een tank, vlieg je samen rond wordt je alsnog er uit geknald. Het enige verschil dat we maakten door samen te werken is dat het soms ietsje langer duurde....

Steam/Discord: Flimovic


Verwijderd

De laatste 2 potten heb ik je nog gejoind Thunder.
Zodat je geen last had van de krachttermen die wel eens uit m'n mond floepten... ;-)
Zal 'm de volgende keer aanzetten zodat we wat kunnen samenwerken.
[b][message=37729992,noline]Nieuwe headset van Sony bevalt me ook goed. Ik heb geen kraken en ruis meer in de headset. Enige nadeel is dat deze in je oor zit ipv er op. Hierdoor kan je hem minder lang dragen. Weet niet hoe Moulin de kwaliteit nu vond, die kan beoordelen of ik nu ook duidelijker was dan met de GioTeck.
Heb je de headset al op High Quality gezet?

Verwijderd

@flimovic, aan de andere kant heb ik mijn KD weer een beetje kunnen verbeteren. Maarja dat was door de goede potjes Squad DM

  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:17
Met mijn officiele PS3 headset hoor ik ook vaak dat ik maar zacht te horen ben. Echter, in het menu kan ik het geluid niet harder zetten. Nu kwam ik er achter dat headsets die worden herkend als officiele headsets qua geluid vaststaan op niveau 3. Vreemd, maar het is niet anders.

Flickr PSN ID= cheironnl


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Officiële info over de komende enorme patch: http://battlelog.battlefi...2832654779195992365/last/
GENERAL GAMEPLAY FIXES:

-It is now possible to set Hold Breath to Press Button or Hold Button in the options menu.
-Players will no longer spawn on top of vehicles which are full.
-Fixed so that glass in Back to Karkand levels no longer stops grenades and bullets.
-Fixed destruction and bullet penetration on several fences, surfaces, and objects in Back to Karkand.
-Fixed a fence on Sharqi that would block bullets despite being see through.
-Fixed several places where the player would need to vault over small ledges in the houses on Wake Island.
-The red plastic water jugs on Wake Island are properly moved when shot or run over/into.
-A fence on Canals will no longer stop bullets fired from one direction. Bullets will now always penetrate the surface.
-Fixed a collision exploit on Grand Bazaar and several other levels.
-Fixed missing textures on the Russian Gasmask when using Spec Ops camo.
-Fixed missing textures on the US Assault soldier when using Spec Ops camo.
-Corrected several objects that would incorrectly block bullets.
-The US Assault soldier's arms 1P now match his 3P skin tone.
-User is now being able to spawn on his own spawn beacon
-Fixed the disappearing crosshair issue in TDM
-Scroll bars and stats bars now fade out when the game fades to black between rounds
-If you die with the scoreboard up it will go away instant
-Show proper PING in scoreboard
-Users can create custom squads
-Fix SQDM squad system, now you are in an actual squad
-Correct unlock dates are now shown in 'Battle Feed'
-Select weapons now show their internal add-ons in the killer card.


VEHICLE FIXES:

-The A10 properly gives Jet score again.
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
-Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.
-Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.
-Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.
-Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
-Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
-Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
-Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.
-Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.
-Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.
-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
-AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
-Fixed the SU-35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.
-Helicopter guns should now suppress correctly.
-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
-Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.
-Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
-Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
-Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
-Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
-Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
-Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
-Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
-The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
-The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.
-Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
-Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
-Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
-The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-You can now spot with the EOD bot.
-Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.
-Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.
-The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.
-CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.
-Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.
-The A10's extinguisher should now function properly.
-Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.
-The T90's crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.
-Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.
-The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.
-Tweaked the AAV's turret controls to be more useful when the vehicle is moving.
-The Z11w now properly functions with Below Radar.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-Added Horns to all Jeeps.
-Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.


WEAPONS:

-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
-Reduced the recoil of the SKS rifle.
-Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
-Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
-The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.
-The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.
-Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.
-9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
-Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.
-Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
-Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
-All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
-Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi-automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.
-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.
-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
-The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
-Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.
-Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.
-Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.
-Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.
-Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.
-Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.
-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
-The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.


Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun


-M27 IAR: No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good all-around performance though it has worse performance on the move.
-RPK-74M: Reduced the initial recoil. The RPK-74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27's higher rate of fire.
-M249: Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.
-Type-88: Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.
-PKP: Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.
-M60: Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.
-M240B: Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.
-QBB-95: Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB-95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB-95 a highly mobile LMG.
-MG36: Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.
-870: No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.
-DAO-12: Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO-12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all-around shotgun.
-M1014: Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.
-S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO-12 has a higher capacity over all, but a slower reload.
-MK3A1: Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.
-USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.
-M4A1: No Change. Well-rounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.
-M4: Increased vertical recoil and reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-AKS-74U: Increased initial recoil, reduced vertical recoil. The AKS-74u's low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.
-SG553: Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.
-A91: No Change. The A91's high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.
-G36C: Reduced initial recoil. The G36C is a well-rounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at mid-range.
-SCAR-H: Increased damage at maximum range and increased max range. The SCAR-H fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.
-G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.
-QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon's stats.
-AK-74M: Reduced the initial recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.
-M16A3: No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a well-rounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.
-M16A4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
-M416: Increased initial recoil. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire. An increased initial kick emphasizes the higher recoil than the
-AEK-971: Increased initial recoil. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon's weaknesses kicked in.
-F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
-AN94: Reduced vertical recoil. The AN94's 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.
-G3A3: Increased damage at all ranges. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.
-KH2002: No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate mid-range fire.
-L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.
-FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.
-PP2000: Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.
-UMP45: No Changes. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.
-MP7: No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.
-AS VAL: Increased the muzzle drift. The AS VAL fires a longer range, higher damage projectile that favors short bursts or single fire and was too controllable on full auto.
-PDW-R: Reduced the initial recoil. The PDW-R has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.
-P90: Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.
-PP-19: Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP-19's high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.


WEAPON ACCESSORIES:

SCOPES:

-Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.
-Corrected the M39's laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.
-Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.
-Fixed the PKA and PKA-S scopes on the M416 having swapped zoom levels.
-The L96 Straight Pull bolt now functions properly.
-The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.
-The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule

BIPOD:

-The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.
-The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.
-Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod's bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 40-50%, depending on the weapon and animation.
-Fixed a recoil issue with the M60 bipods.

FOREGRIP:

-The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most affected; the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.
-A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected.

HEAVY BARREL:

-The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.
-Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid-range.
-The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.

LASER SIGHT:

-The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased.
-The bonus is now a weapon specific value instead of a global percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.
-Fixed the S12k Laser Sight providing the aim bonus even when turned off.

SUPPRESSOR:

-The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid-range slightly.
-The Suppressor's recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor's bonus for all weapons.
-The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.
-Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.

FLASH SUPPRESSOR:

-The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.
-The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.


GADGETS:

-Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
-Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.
-The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed "KILLED."
-The MAV can no longer be used as an elevator.
-Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.
-Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.
-Players may now use their knife to destroy enemy equipment.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.
-Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
-Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.
-Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.
-Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
-Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.
-Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.
-The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)
-The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.
-Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.


GENERAL GAMEPLAY:

-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.


TEAM DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.
-Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.
-Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.
-Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.
-Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.
-Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.


SQUAD DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map
-Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.
-Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner and in the middle of the container area, to the Southwest.

  • Conundrum51
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 12:05
Deze aanpassing vind ik toch wel erg jammer:

Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.

Dit gaf nou juist zo'n mooi voordeel als je samen speelde.

Verwijderd

@conubdrum51 helemaal gelijk inderdaad jammer dat dat ook verandert wordt.

Ik dacht dat flares alleen invloed zouden hebben op heat seekers?? Laser Guided missiles de naam zegt het al laser guided dus niet heat!
Betekend dit ook dat de guided shells aangepast worden tegen helicopters? Die zijn helemaal fijn en als je die gaat veranderen heb je niets meer aan de CITV.

Misschien zit ik helemaal verkeerd. Correct me if im wrong..

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 13:46 ]


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Conundrum51 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:24:
Deze aanpassing vind ik toch wel erg jammer:

Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.

Dit gaf nou juist zo'n mooi voordeel als je samen speelde.
Ik zie het probleem niet... je kunt nog steeds een voertuig neerhalen, alleen heeft de vijand nu ook de kans om deze te ontwijken. Lijkt me wel zo fair.


Ik zie dat de Mi28 betere besturing krijgt, iets waar ik een aantal spelers vaker over gehoord heb. Andere opvallende dingen die ik zover heb kunnen vinden:

- spotten met de EOD bot
- C4 niet meer op te blazen na je dood of je moet binnen 5 seconden een revive krijgen
- Claymores blijven nog maar 5 seconden na je dood staan
- Spawnen op voertuigen die vol zijn niet meer mogelijk

De wapentweaks spreken me over het algemeen wel aan. Het blijkt dus dat de FAMAS verkeerd geimplementeerd is na de B2K patch.

[ Voor 28% gewijzigd door Dynamix op 23-02-2012 14:00 ]


  • cheiron
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:17
Huh? Waarom toch?
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares. (waarom zou je dit nu weer doen. Je maakt lasers compleet nutteloos zo)
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
- Usas alleen de snelheid minder gemaakt?
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time. (waardeloos. Gewoon 2 deaths laten staan, net als de mines)


Begrijp ik de noodzaak niet van:
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.

Nice:
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-Added Horns to all Jeeps. ( :') )
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process (mooi zo, oprotten met die mav kills)
-The MAV can no longer be used as an elevator. (mooi geen snipers meer op vage plekken)
-Players should no longer take fall damage from short falls.

@ dynamix: eens met je tweede punt als de reload van de guided shell niet zo belachelijk lang was geweest. Nu zijn de flares al lang reloaded tegen de tijd dat je guided shell er weer is.

Als je teamwork wilt stimuleren moet je dit er juist in laten. Het is (buiten de citv) al opoffering genoeg om soflam + javelins mee te nemen. Dit maak je nu nog minder nuttig,.

Flickr PSN ID= cheironnl


Verwijderd

cheiron schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 13:57:
Huh? Waarom toch?
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares. (waarom zou je dit nu weer doen. Je maakt lasers compleet nutteloos zo)
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
- Usas alleen de snelheid minder gemaakt?
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time. (waardeloos. Gewoon 2 deaths laten staan, net als de mines)


Begrijp ik de noodzaak niet van:
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.

Nice:
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-Added Horns to all Jeeps. ( :') )
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process (mooi zo, oprotten met die mav kills)
-The MAV can no longer be used as an elevator. (mooi geen snipers meer op vage plekken)
-Players should no longer take fall damage from short falls.

@ dynamix: eens met je tweede punt als de reload van de guided shell niet zo belachelijk lang was geweest. Nu zijn de flares al lang reloaded tegen de tijd dat je guided shell er weer is.

Als je teamwork wilt stimuleren moet je dit er juist in laten. Het is (buiten de citv) al opoffering genoeg om soflam + javelins mee te nemen. Dit maak je nu nog minder nuttig,.
Helemaal mee eens cheiron. Alle laser gerelateerde wapens zijn nu zon beetje nutteloos geworden.
Ze worden al amper gebruikt omdat er amper gepaint wordt, nu gebruikt men het helemal niet meer omdat deze gewoon vrolijk gedodged worden.

Ook die AA missles damage aan de Jets je mag al van geluk spreken als je er een jet mee raakt en nu gaan ze de damage nog reduceren ook???

Dat de Mi28 beter bestuurbaar is is een geschenk! deze is zo verrot!!! Over het algemeen vlieg ik niet in die heli.

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 14:14 ]


  • Mr Ton
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 22-11 21:28
Ik ben erg tevreden over de fixes moet ik zeggen. Ik ga niet overal apart op in maar de Attack Chopper fixes zijn erg goed, brengen zeker meer balans in het spel. Ze zijn kwetsbaarder voor Stingers, kunnen laser locks breken, zijn minder kwetsbaar voor Jets en de balans tussen pilot/gunner is beter. En Below Radar werkt eindelijk tegen Stingers.

De USAS en Famas zijn aangepast zag ik, toch wel de twee meest overpowerde wapens. Mijn favo support gun de PKP is aangepast, hoe dit in de praktijk gaat werken weet ik niet maar het lijkt me beter. M16A3, mijn fav assault rifle, is amper aangepast, mijn nummer 2 AEK971 wel, ben benieuwd hoe dat gaat uitpakken. M4A1 en M40a5 niet aangepast, prima.

Ben benieuwd hoe de attachment fixes gaan uitpakken. De balans tussen Foregrip en Heavy Barrell lijkt me verbeterd met Foregrip meer voor CQC en Heavy Barell voor mid-long range combat. Verder ben ik benieuwd hoe de suppressor gaat werken met deze aanpassingen en lijkt de Flash Supressor ineens ook heel handig. Laser Sight nog meer bonus voor hipfire.

Gameplay en gadget fixes goed. Spawn protection verlengt en niet meer gecanceld door rond te kijken. MAV riding en killing niet meer mogelijk. C4 niet meer op te blazen na je dood, alleen nog na een revive.

Ben best tevreden, ben benieuwd hoe het gaat uitpakken. Al een data/tijd bekend?

Playstation 4: MrTon-NL | Fujifilm X-T1 | XF 18-55


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:12:
[...]


Helemaal mee eens cheiron. Alle laser gerelateerde wapens zijn nu zon beetje nutteloos geworden.
Ze worden al amper gebruikt omdat er amper gepaint wordt, nu gebruikt men het helemal niet meer omdat deze gewoon vrolijk gedodged worden.

Ook die AA missles damage aan de Jets je mag al van geluk spreken als je er een jet mee raakt en nu gaan ze de damage nog reduceren ook???

Dat de Mi28 beter bestuurbaar is is een geschenk! deze is zo verrot!!! Over het algemeen vlieg ik niet in die heli.
Compleet nutteloos is echt overdreven. Een guided shell of Javelin die op een gepainte heli wordt afgeschoten heeft een enorme snelheid. Het dodgen van zo'n raket met flares zal echt niet eenvoudig zijn! Daarnaast heeft een heli genoeg te doen in de lucht, mits het team niet alleen oog heeft voor grondtroepen/voertuigen. Hoe meer easy-killings generfd worden, hoe beter deze game wordt!

Ik lees overigens ook dat guided missiles alleen op grondvoertuigen afgeschoten kunnen worden.

[ Voor 46% gewijzigd door Dynamix op 23-02-2012 14:23 ]


  • Henkie
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 29-11 20:02
Dynamix,

Dat zijn de Guided Rockets, niet de Guided Missiles!

PSN ID: Henkiepenkie56 - tickets zijn te boeken via Henkiepenkie-airlines.nl


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Henkie schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:23:
Dynamix,

Dat zijn de Guided Rockets, niet de Guided Missiles!
Huh, volgens Battlelog: "Guided missiles launched by the pilot which lock on to and track enemy land vehicles and can acquire laser-designated targets even if they are out of line-of-sight

  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Nog twee opvallende dingen:

Jammer, maar wel logisch.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.

Nice!
-Players should no longer take fall damage from short falls.

Verder al iets bekend over input lag?

Steam/Discord: Flimovic

Mr Ton schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:19:
Ik ben erg tevreden over de fixes moet ik zeggen. Ik ga niet overal apart op in maar de Attack Chopper fixes zijn erg goed, brengen zeker meer balans in het spel. Ze zijn kwetsbaarder voor Stingers, kunnen laser locks breken, zijn minder kwetsbaar voor Jets en de balans tussen pilot/gunner is beter. En Below Radar werkt eindelijk tegen Stingers.
*O*

Zou tijd worden dat de Havoc gepatched wordt qua handling.
Ik weet niet of het nou echt een goed idee was om de damage van de rocket pods op infanterie te verbeteren.
Helemaal als je ziet dat guided missiles nu ook afgeleid kunnen worden met flares.
Ik voorspel je dat de choppers heel sterk gaan worden. Een goede piloot met een goede gunner, die beide de perks op elkaar afgestemd hebben, gaan het slachtveld ( :+ ) domineren. Ik verwacht dat je nog veel meer gezeur gaat krijgen over de choppers...

edit: en...eh...uno, dan is de vraag of je met een chopper een vlag kan cappen ook niet meer zo belangrijk. De tegenstander komt er ook niet meer aan toe 8)

[ Voor 8% gewijzigd door Jackal131 op 23-02-2012 14:51 ]

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Verwijderd

@jackal131: daarom zou ik de Guided shelss/missiles gewoon in hun waarde laten!

Zo kan je wel de overpower uit een chopper halen!

@dynamix gisteren heb ik met thunder/the bash en flimovic getracht om een helicopter uit de lucht te halen maar op een of andere manier lukt dit niet met een javelin terwijl the bash ze wel gelocked had met een soflam. Het waren scout choppers met flares. De missiles/rockets van de javelin reageerde er niet op maar schoten wel mis......

Vervelende baserapers (t Damavand peak)waren het en ze waren te goed om van te winnen.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2012 14:57 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14:50

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Verwijderd schreef op dinsdag 21 februari 2012 @ 15:25:
[...]


Dus is infantry spelen op PC niet zo skilled en bijzonder en zijn console spelers beter?
Je meet met twee standaarden :P alleen omdat jij het makkelijker vind op console heb je minder skills nodig dan op PC?
nee vind pc spelers juist beter. en inderdaad omdat consoler makkelijk is.(en dan niet in het richten enzo als infanrtry inderdaad want dat is maar net wat mensen gewent zijn. maar ik zei toch ook vind.. ik maak er geen feiten van. het is gewoon mijn mening hoe ik het ervaar

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH

Leuke patch, we gaan zien hoe alles in zijn werk gaat als de patch live is.

Dat tankshells en rpg's/smaws een vliegend voertuig instant kapot maken vind ik een goede;
Als je met een tankshell of een rpg een jet of heli kan raken heb je best wel skills (of veel geluk), mooi dat je daar nu voor beloond wordt.
Ik denk dat de rpg's in vrolijke getalen door de lucht gaan vliegen ;)

* doet even snel de recon class met de usas rondspelen nog :P *

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Henkie
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 29-11 20:02
Dynamix schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:27:
[...]


Huh, volgens Battlelog: "Guided missiles launched by the pilot which lock on to and track enemy land vehicles and can acquire laser-designated targets even if they are out of line-of-sight
Volgens mij Quote je verkeerd, want de beschrijving klopt maar die zijn niet van de pilot maar van de Gunner. hoop wel dat hij nog steeds kan locken op een air vehicle na een laser designation, was ideale combo!

PSN ID: Henkiepenkie56 - tickets zijn te boeken via Henkiepenkie-airlines.nl


  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-11 16:52

Mon0lith

Yes Herr Flick

Is de datum van deze grootte patch al bekend gemaakt?

PSN: Von_Smallhausn


  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 28-11 00:46
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 14:55:
@dynamix gisteren heb ik met thunder/the bash en flimovic getracht om een helicopter uit de lucht te halen maar op een of andere manier lukt dit niet met een javelin terwijl the bash ze wel gelocked had met een soflam. Het waren scout choppers met flares. De missiles/rockets van de javelin reageerde er niet op maar schoten wel mis......
Misschien gaat daar wel verandering in komen:

-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Mon0lith schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:16:
Is de datum van deze grootte patch al bekend gemaakt?
Niet teveel tegelijk willen, he :X

Verwijderd

Misschien ben ik de enig speler wie nog 1 belangrijke iritatie weg wilt nemen uit het spel namelijk:

Kunnen quiten tijdens het wachten tussen de matches door! Als je naar een andere server wil moet ik eerst wachten totdat de volgende map begint.......

@dynamix: dat geintje had niet veel met damage te maken de javelin rockets rakte de scout heli niet eens kwamen zelfs niet inde buurt???

  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-11 16:52

Mon0lith

Yes Herr Flick

Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:20:
Misschien ben ik de enig speler wie nog 1 belangrijke iritatie weg wilt nemen uit het spel namelijk:

Kunnen quiten tijdens het wachten tussen de matches door! Als je naar een andere server wil moet ik eerst wachten totdat de volgende map begint.......
Jaaah dat zou een goede zijn! Dat moeten ze fixen, net als dat elke keer je een andere server joined
je je secondary weapon opnieuw moet instelllen :F (heb ik trouwens niks over gelezen)

[ Voor 3% gewijzigd door Mon0lith op 23-02-2012 15:22 ]

PSN: Von_Smallhausn

Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:20:
Misschien ben ik de enig speler wie nog 1 belangrijke iritatie weg wilt nemen uit het spel namelijk:

Kunnen quiten tijdens het wachten tussen de matches door! Als je naar een andere server wil moet ik eerst wachten totdat de volgende map begint.......
+1 voor jou!!!
_/-\o_
Duurt gewoon een soconde of 30 voordat het nieuwe potje begint en je eruit kan.

"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"


  • Flimovic
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 12:52

Flimovic

PC Gamer / BBQ-liefhebber

Input lag someone?

Steam/Discord: Flimovic

Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:20:
@dynamix: dat geintje had niet veel met damage te maken de javelin rockets rakte de scout heli niet eens kwamen zelfs niet inde buurt???
Ook wel eens gehad inderdaad. Schoot ik een guided missile af op een little-bird en zie de missile ineens van koers veranderen nadat de flares afgeworpen waren. Errug vreemd.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Verwijderd

Jackal131 schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:24:
[...]

Ook wel eens gehad inderdaad. Schoot ik een guided missile af op een little-bird en zie de missile ineens van koers veranderen nadat de flares afgeworpen waren. Errug vreemd.
Dit was niet weleens. Ik had 4 rockets en alle 4 waren mis terwijl er vol gelocked was, trouwens anders kan je die Javelin niet eens afschieten.

@ flimovic: tja input lag zou ook wel leuk zijn al heb ik er niet veel last van.

  • Fatal Mind
  • Registratie: September 2007
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:20:
Misschien ben ik de enig speler wie nog 1 belangrijke iritatie weg wilt nemen uit het spel namelijk:

Kunnen quiten tijdens het wachten tussen de matches door! Als je naar een andere server wil moet ik eerst wachten totdat de volgende map begint.......

@dynamix: dat geintje had niet veel met damage te maken de javelin rockets rakte de scout heli niet eens kwamen zelfs niet inde buurt???
Inderdaad een vervelend punt, ze hadden ook de tijd gewoon kunnen halveren en die nutteloze ribbon demonstratie eruit slopen, je kan ze tenslotte ook gewoon los bekijken. Ook het assingement scherm had er van mij eruit gemogen zodra je alle wapens vrij gespeeld heb ,wat is dan het nut nog...
Mon0lith schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:22:
[...]


Jaaah dat zou een goede zijn! Dat moeten ze fixen, net als dat elke keer je een andere server joined
je je secondary weapon opnieuw moet instelllen :F (heb ik trouwens niks over gelezen)
Naar mijn weten is dat alleen met de m9 / mp443 ?
Mon0lith schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:16:
Is de datum van deze grootte patch al bekend gemaakt?
Ea / Dice kennende ? Volgende maand de aankondiging, als de maand voorbij is melden dat het langer gaat duren, met de boodschap dat ze niet weten wanneer, en dan over een paar jaar komt ie er ?
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

[ Voor 36% gewijzigd door Fatal Mind op 23-02-2012 15:29 ]


  • -tom-562
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online

-tom-562

Oliesjeik

xbox kopen dang!
Ohjah, mooi dat de SMAW en RPG meer damage doen, als Engineer ben ik hier erg blij mee. Ook het uit de lucht knallen met 1 schot van een tank/rpg/smaw doet mij deugd :P Ik probeer het altijd en soms lukt het dan om een disable vehicle te krijgen (of een iemand dood in een transport heli)

Vaak bu'j te bang!


  • Mon0lith
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-11 16:52

Mon0lith

Yes Herr Flick

Zoals ik al zei:
Vergeet de handgun niet die je elke keer opnieuw moet instellen

PSN: Von_Smallhausn


  • NLRev0lution
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 10:40
C4 niet meer op te blazen na je dood of je moet binnen 5 seconden een revive krijgen

Dit kan toch nu ook al niet? is mij nooit gelukt in ieder geval....

PSN/XBL/Steam: NLRev0lution


  • DaanDH
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 20-05 20:37
Mon0lith schreef op donderdag 23 februari 2012 @ 15:27:
Zoals ik al zei:
Vergeet de handgun niet die je elke keer opnieuw moet instellen
Nooit last van?
Pagina: 1 ... 49 ... 162 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Beperk de slowchat. De volgende die de modbreaks besluit te negeren mag eventjes op vakantie.