wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Meer mensen dit 'probleem'?
edit: als ik in mijn vriendenlijst op battlelog kijk zie ik dat iedereen dit probleem heeft.
[ Voor 23% gewijzigd door Conundrum51 op 29-08-2012 09:10 ]
Zou mooi k*t zijn als we die opnieuw moeten gaan halen.
Inderdaad de 25 shotgun kills en de 20 mijnen kills.
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Zo te zien heeft iedereen het. Lijkt me dat dit gewoon een foutje is en dat het simpel op te lossen is...dvdkiwi schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 09:10:
Ja, en ik heb even gekeken bij anderen (oa Moulin); we zijn niet de enigen...
Zou mooi k*t zijn als we die opnieuw moeten gaan halen.
Inderdaad de 25 shotgun kills en de 20 mijnen kills.
- Increased M1911's damage
- Increased damage of claymores against infantry
- Increased ACW-R's damage
- Fixed out of sync sound!!!!!
- Increased chopper rocket damage
- C-RAM op noshair (dit maakt de US overigens wel significant sterker, met én een C-RAM én twee heli's)
- Servers show next map at end of round (kan ik eindelijk quitten voordat Tehran Highway begint
- Keuze tussen RPG en SMAW (RPG doet meer schade, SMAW heeft een groter bereik)
- Reduced aim assist (gebruik ik niet, dus werkt in mijn voordeel)
@Moulin
Wat een bagger server zat jij gisteren trouwens in, zeg. De voltallige 'andere kant' was lvl 145 en 90% speelde met de SPAS12 met slugs / flechettes. Daar was werkelijk niets tegen te beginnen, van die gasten die allemaal op 50 - 4 staan.
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
http://community.eu.plays...TTLEFIELD-3/td-p/16650702
date is 25/7
edit: Zijn gewoon verzinsels van een italiaan over zijn ideale changes. Heb niet de list doorgelezen maar ik denk fake dus. Zag wel die disable LAV 30% ipv 50% in de link dus busted?
[ Voor 36% gewijzigd door KngfCnns op 29-08-2012 10:23 ]
Dat is denk ik ook de bedoeling. Als je een goed samenwerkend team hebt aan de RUS kant, dan heeft de US geen schijn van kans en worden al op de boot vastgezet (2 tanks met CITV, 1 soflam en een chopper met laserpainter met daarbij voldoende engi's met Javelin). De C-RAM voorkomt het het baserapen van de heli.AllSeeyinEye schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 09:24:
• C-RAM op noshair (dit maakt de US overigens wel significant sterker, met én een C-RAM én twee heli's)
Hopenlijk komt er nu een beetje balans.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
De bron staat erbij (en ja dat is dat forum), maar kan hij dan niet die kennis hebben? Ik heb al vermeld dat het een gerucht is, maar het ziet er niet uit als echt verzonnen dingen en eigenlijk best logisch.BatmanHorizon schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:08:
Is wel fake die list las ik net.
http://community.eu.plays...TTLEFIELD-3/td-p/16650702
date is 25/7
edit: Zijn gewoon verzinsels van een italiaan over zijn ideale changes. Heb niet de list doorgelezen maar ik denk fake dus. Zag wel die disable LAV 30% ipv 50% in de link dus busted?
Dat het italiaans is maakt het wel wat makkelijker, maar het is niet de eerste keer dat patchnotes al voor de release of nieuwsbericht bekend is.
Bij de c4 is het nog maar afwachten of de trigger werkt nadat je dood bent gegaan.
"Yes, happened yesterday. We´ve got a fix rolling out soon :)"
en als reactie op bovenstaande patchlist zegt hij:
"It was an old patchlist that was posted months back. Lots of changes to that in our new unreleased one"
[ Voor 30% gewijzigd door Conundrum51 op 29-08-2012 10:35 ]
Het ding is dat het is geschreven op 25 juli 2012...Martinspire schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:26:
[...]
De bron staat erbij (en ja dat is dat forum), maar kan hij dan niet die kennis hebben? Ik heb al vermeld dat het een gerucht is, maar het ziet er niet uit als echt verzonnen dingen en eigenlijk best logisch.
Dat het italiaans is maakt het wel wat makkelijker, maar het is niet de eerste keer dat patchnotes al voor de release of nieuwsbericht bekend is.
Bij de c4 is het nog maar afwachten of de trigger werkt nadat je dood bent gegaan.
En nu plots aandacht eraan besteden? Ik denk een misinterpretatie van iemand die dit zag.
Als het echt was had hij wel een bekender forum uitgezocht en in het engels geplaatst... Niet op het playstation forum
[ Voor 8% gewijzigd door KngfCnns op 29-08-2012 10:44 ]
Verwijderd
Tja ik zat op die server en moest gewoon ff klote. Inderdaad de admin had alle vogeltje 100 gasten aan een kant gezet.....zijn kant. Elke keer op de meeste gekke manier doodgegaan door de top 3.AllSeeyinEye schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 09:24:
@Moulin
Wat een bagger server zat jij gisteren trouwens in, zeg. De voltallige 'andere kant' was lvl 145 en 90% speelde met de SPAS12 met slugs / flechettes. Daar was werkelijk niets tegen te beginnen, van die gasten die allemaal op 50 - 4 staan.
http://battlelog.battlefi...how/61949540/4/230420491/
Elitegamer 86 sterren met de Spas-12? Fucking loser!
Tegen die shotgun was niets te doen ook al nam je zelf een shotgun. Eerst volgende keer dat de server op die manier verdeeld is ben ik weg. Aan de andere hand had ik gewoon weg kunnen gaan maar wilde ff wat meer punten halen.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2012 11:18 ]
Wat dus betekend dat de patchnotes wel kloppen, maar dat er enkele wijzigingen inzitten. Ik vermoed echter wel dat de meeste dikgedrukte zaken er wel gewoon in blijven. Hoogstens nog meer wijzigingen en wat balanceringveranderingen.Conundrum51 schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:34:
Over het assignement probleem. Ik krijg net een reply op twitter van Daniel Matos (community manager van BF3)
"Yes, happened yesterday. We´ve got a fix rolling out soon :)"
en als reactie op bovenstaande patchlist zegt hij:
"It was an old patchlist that was posted months back. Lots of changes to that in our new unreleased one"
Klopt, maar dan zijn het dus oude patchnotes, die wel degelijk waar zijn. Er zijn alleen vervolgens nog meer dingen aangepast, maar dat maakt de patchnotes niet minder geloofwaardig. Zaken als "anti-air op Canals" zal heus wel blijven dan.BatmanHorizon schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:38:
[...]
Het ding is dat het is geschreven op 25 juli 2012...
En nu plots aandacht eraan besteden? Ik denk een misinterpretatie van iemand die dit zag.
Als het echt was had hij wel een bekender forum uitgezocht en in het engels geplaatst... Niet op het playstation forum
https://twitter.com/zh1nt0/status/240727851714899968Martinspire schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 11:58:
Klopt, maar dan zijn het dus oude patchnotes, die wel degelijk waar zijn. Er zijn alleen vervolgens nog meer dingen aangepast, maar dat maakt de patchnotes niet minder geloofwaardig. Zaken als "anti-air op Canals" zal heus wel blijven dan.
Weten we iig dat je je verwachtingen moet bijstellen over de lijst
Je kunt nog 20 tweets erbij pakken die hetzelfde zeggen, maar dat veranderd NOG STEEDS niets aan dat dit een echte patchlist is geweest en dat er wel degelijk dingen instaan die naar de nieuwe versie komen.BatmanHorizon schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 12:53:
[...]
https://twitter.com/zh1nt0/status/240727851714899968
Weten we iig dat je je verwachtingen moet bijstellen over de lijst.
Dat er nog een sloot aan veranderingen bij zitten doet daar niet aan af. Zoals al aangegeven lijkt het me dat ze zaken als die anti air gewoon laten staan.
Dat zal ook wel meevallen. Het valideren van zo'n patch (plus dlc) duurt ongeveer een week tot 2 weken bij zowel Sony als Microsoft, dus dan komt er ongeveer 2 hele weken aan extra veranderingen bij (waar het intern testen bij Dice nog vanaf moet halen). Nou nou. Laatste patch was van begin juni, dus zoveel zal er nou ook weer niet bijkomen denk ik zo.BatmanHorizon schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 13:11:
Ja jeetje ik heb inmiddels wel door dat het een oude patchlist was. Het was alleen onterecht gebracht als breaking nieuws (is al maanden oud) en zoals ik het lees zal je je verwachtingen moeten bijstellen...
Daarnaast bracht ik het als gerucht, dus moet je het zoiezo al met een korrel zout nemen. Dat er daarna berichten verschijnen dat het oude (maar wel echte) patchnotes zijn, maakt het alleen maar betrouwbaarder.
Ik zit in ieder geval nog te wachten op verbeteringen mbt servermanagement. Berichten sturen via Battlelog en een lag-o-meter ingame bv.
[ Voor 7% gewijzigd door Martinspire op 29-08-2012 13:43 ]
Ook de nieuwe Armored Kill gameplay beelden zitten bekijken; ziet er goed uit!
Armored Shield doet me een beetje denken aan Heavy Metal uit BFBC2.
Nog een weekje en we gaan het eens proberen
Vanavond niet online denk ik... maar je weet het nooit
http://battlelog.battlefi...er/weapons/201455969/ps3/Verwijderd schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 10:42:
[...]
Elitegamer 86 sterren met de Spas-12? Fucking loser!
Doe maar 95
[ Voor 35% gewijzigd door Superkiwi op 29-08-2012 17:44 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Verwijderd
Ben net nieuw of tweakers en heb al vaker op GoT server gespeeld. Vindt het een erg goede server met ook aardig wat goede spelers:)
Iemand vanavond zin om wat potjes te spelen?
Ik heb je net een berichtje en friend-invite gestuurd. Meeste wordt overigens geregeld via Xbox Live of via Xbox Parties. Dus als je een headset hebt, moet je zeker effe wat mensen toevoegen en in de parties komen.Verwijderd schreef op woensdag 29 augustus 2012 @ 19:56:
ooh srry haha, Xbox natuurlijk
XBL: mart2310
Gister trouwens weer wat lekkere potjes met de tank. Allereerst een lange tijd erg actief rond gereden in een lange Conquest pot. Ook nog even lekker gevlogen met een transport chopper. Tenminste, ik vloog lekker en smooth, maar mn gunners bakte er geen fuck van. Als ik 10x rond een tegenstander vlieg die echt op 20 meter afstand staat en je mist hem nog steeds, dan ga ik roadkillen ja
Vervolgens nog wat (bijna) flawless potjes gespeeld met tank en lav. Helaas ging 1x mn tank stuk op een vage reden. Ik sta met mn voorkant richting een enemy (die zijwaarts staat en geen pimp armor heeft). Ik schiet 4x en heb net een disabled te pakken, hij schiet 2x en mijn tank is stuk (eerste schot was meteen 65% damage). Daarna ging ie uit zn tank en schoot ik hem neer, waarna ik de pot met zijn tank had afgemaakt haha.
Ook trouwens nog 3 choppers en 2 jets uit de lucht geknalt (en 3 jets zelfmoord laten plegen
[ Voor 4% gewijzigd door Martinspire op 29-08-2012 20:08 ]
Toch maar mooi een 20 killstreak in de tank gehaald
Was een lekker potje om af te sluiten; daarvoor was het niet veel soeps haha.
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Verwijderd
Hahaha dwaas maarja omdat je het zo lief vraagt:
Mensen zet jullie gaming naam als volgt in jullie ondertiteling/banner:
XBL: xdoos
PSN: PlayStupid3
Shit, bij mij staat er PSN: Jackal131.
Ik zal het aanpassen als ik thuis ben.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Verwijderd
Jackal131 schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 09:12:
[...]
Shit, bij mij staat er PSN: Jackal131.
Ik zal het aanpassen als ik thuis ben.
Achja je moet je eigen speeldoos ook belachelijk maken he anders krijg je zon onnodige oorlog over welke console beter is.....en we weten allemaal dat dat de PS3 is he!!!
hahaha
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2012 09:28 ]
Verwijderd
Sowieso omdat de PS3 players per definitie beter zijn, al helemaal als het Premium players zijnVerwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 09:26:
[...]
Achja je moet je eigen speeldoos ook belachelijk maken he anders krijg je zon onnodige oorlog over welke console beter is.....en we weten allemaal dat dat de PS3 is he!!!
hahaha![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 11:57:
[...]
Sowieso omdat de PS3 players per definitie beter zijn, al helemaal als het Premium players zijn
"hey een vijand"
<mikken>
RATATTATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATTAA *klik*klik*klik* geweer leeg
vijand ziet me
*knal*
Ik weer dood, en voor de zoveelste keer het killscherm, zie die vaker dan de game zelf de laatste tijd
[ Voor 4% gewijzigd door BlackEyedAngel op 30-08-2012 12:28 ]
It is possible to commit no mistakes and still lose. That is not a weakness, that is life.
Anders weet ik het ook niet haha
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Of ga CoD / MW spelen, daar heeft spray 'n pray meestal wel de juiste uitwerking
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Verwijderd
Hahahaha misschien kom je ook nog Flappie de bunnyhopper tegen.AllSeeyinEye schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:23:
Als we dan toch trollen aan het voeren zijn:
Of ga CoD / MW spelen, daar heeft spray 'n pray meestal wel de juiste uitwerking
Verwijderd
Ik was op mijn scherm eerste (kijk mijn accuracy %
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Mwoah, een awardscore van 1400 is zoiezo niet echt gigantisch veel. 5 ribbons tikt al niet lekker aan, dus het lijkt erop dat je helemaal niet zo hoog stond. Verder is de award bonus van de rest ook niet gigantisch dat het heel oneerlijk is. Ik bedoel, 5000 award score is natuurlijk wel veel, maar de meesten die boven je staan zitten rond jouw aantal.AllSeeyinEye schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 15:06:
LOL! Battlelog report Oogje van gisteravond
Ik was op mijn scherm eerste (kijk mijn accuracy %), heeft werkelijk de hele server muv een paar in het andere team premium, waardoor ik alsnog laatste lijk
En accuracy van 98% is erg nice, maar met Shotguns echter weer wat minder geweldig
/rant
Al blijf ik het opvallend vinden dat je dan nog geen premium hebt, als je er zo'n probleem van maakt. Als ik ingame bovenaan sta vind ik het al prima zat. Of ik dan nog door award score oid niet bovenaan komt te staan, boeiend.
De nieuwe premium video van gameplay (die ondertussen al overal op internet te vinden is
[ Voor 25% gewijzigd door Martinspire op 30-08-2012 15:36 ]
Martinspire schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 15:31:
[...]
Mwoah, een awardscore van 1400 is zoiezo niet echt gigantisch veel. 5 ribbons tikt al niet lekker aan, dus het lijkt erop dat je helemaal niet zo hoog stond. Verder is de award bonus van de rest ook niet gigantisch dat het heel oneerlijk is. Ik bedoel, 5000 award score is natuurlijk wel veel, maar de meesten die boven je staan zitten rond jouw aantal.
En accuracy van 98% is erg nice, maar met Shotguns echter weer wat minder geweldig
En klik nu alles boven me eens aan. Je zult zien dat ze allen premium hebben, dus double XP. Deel hun score dan nu door (grosso modo) 2 en tadaa, Oogje staat bovenaan. Los daarvan: wat heb ik voor reden om een eerste plaats te veinzen?
Overigens was het een 100% ticket server, waarmee dit een normale score is.
Waarom zou ik premium kopen als ik sowieso 1 DLC al had (BtK) en AK niet hoef. De volgende DLC's waarvan nog geen info bekend is bekijk ik per stuk wel./rant
Al blijf ik het opvallend vinden dat je dan nog geen premium hebt, als je er zo'n probleem van maakt. Als ik ingame bovenaan sta vind ik het al prima zat. Of ik dan nog door award score oid niet bovenaan komt te staan, boeiend.
Verder wind ik me er niet over op, ik merk het alleen op. Los daarvan vind ik het triest dat DICE zo simpel met double XP omgaat. M.i. zou de lijst zoals op het scherm getoond in stand moeten blijven en spelers, buiten de ranking om, de extra punten moeten krijgen.
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Verwijderd
Die dubbele XP vind ik ook onzin. What the fuck schiet je ermee op? Je bent sneller vogeltje 100! En dan??? Gaan ze lopen klagen dat ze te snel max level zijn en de content tekort schietAllSeeyinEye schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 16:35:
Waarom zou ik premium kopen als ik sowieso 1 DLC al had (BtK) en AK niet hoef. De volgende DLC's waarvan nog geen info bekend is bekijk ik per stuk wel.
Verder wind ik me er niet over op, ik merk het alleen op. Los daarvan vind ik het triest dat DICE zo simpel met double XP omgaat. M.i. zou de lijst zoals op het scherm getoond in stand moeten blijven en spelers, buiten de ranking om, de extra punten moeten krijgen.
Het hele progressie/unlock systeem in BF3 vind ik sowieso (daar is hij weer
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2012 16:54 ]
Nieuw filmpje onder de premium content?!? Haha, zo belangrijk vind ik Premium noujoshje schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 16:43:
wat me opvalt een het nieuwe filmpje van armored kill is dat het lijkt alsof de scout choppers een soort granaatwerper erbij hebben of zie ik dat verkeerd?
[ Voor 12% gewijzigd door Dynamix op 30-08-2012 17:07 ]
Yup.Dynamix schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:03:
[...]
Nieuw filmpje onder de premium content?
Na het zien van dat filmpje heb ik wel meer zin gekregen in Armored Kill. Nog een paar nachtjes slapen en dan kunnen we los!
Voor de mensen die het nog niet gezien hebben:
[ Voor 90% gewijzigd door Jackal131 op 30-08-2012 17:19 ]
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
ja bij de laatste map die in de woestijnDynamix schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:03:
[...]
Nieuw filmpje onder de premium content?!? Haha, zo belangrijk vind ik Premium nou
Martinspire schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:11:
@AllSeeyinEye:
Maar goed, het blijft imo gewoon terecht zeuren om iets wat toch al niet belangrijk is ontzettend slecht geregeld is door Dice.
Ik zie hier ook sommige goede spelers bunnyhoppen als de pest hoor...AllSeeyinEye schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 13:23:
Als we dan toch trollen aan het voeren zijn:
Of ga CoD / MW spelen, daar heeft spray 'n pray meestal wel de juiste uitwerking
Zeggen ze: dat hoort erbij, moet je ook doen.
Maar als ze vervolgens afgeschoten worden door een PKP beginnen ze met "pkp noob en vuile k*tsprayer" te gooien; alsof dat dan opeens niet mag...
Bunnyhoppen is gewoon slecht, dan heb je dus eigenlijk te weinig skills om het zonder te kunnen
Waarom zitten er 200 kogels in een LMG? Precies, om suppressive fire te geven = hééél veel kogels op je vijanden afvuren.
Mijn conclusie:
Bunnyhoppen= noob
Sparyen met een LMG= je gebruikt het wapen waarvoor het bedoeld is
*droomt van een BF3 zonder bunnyhoppende k*tkindertjes...
[ Voor 13% gewijzigd door Superkiwi op 30-08-2012 17:42 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
YouTube: BF3_AK_Alborz_Flythrough_003_H264
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Vanavond maar weer even een avondje rellen
Gamertag: TeddyDucktape
[ Voor 13% gewijzigd door Misha op 30-08-2012 18:41 ]
Geaccepteerd en je hebt ook een friendrequest (op xbox en battlelog)Misha schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 18:40:
Zo, aangemeld voor het 2e platoon![]()
Vanavond maar weer even een avondje rellen
Gamertag: TeddyDucktape
als je een LMG goed wil gebruiken waarvoor ie bedoelt is moet je met een bipod gaan zitten. goede maps daarvoor zijn metro en Bazaar en dan gewoon raggen richting de vijand dat is supressive fire.dvdkiwi schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 17:39:
Mijn conclusie:
Bunnyhoppen= noob
Sparyen met een LMG= je gebruikt het wapen waarvoor het bedoeld is
bunnyhoppen ja je kan het voor noobs vinden maar het werkt wel is eigenlijk heel onlogisch want als je het realistisch wil hebben zou je juist eerder geraakt worden als je gaat rond springen
Verwijderd
YouTube: Battleduty Modern Quarters 3 Premium Elite
Die blijft cool ja. Vandaag had ie weer een nieuwe:Verwijderd schreef op donderdag 30 augustus 2012 @ 22:58:
haha, kwam deze video net tegen op youtube egt geniaal. Deze gast is echt koning!
YouTube: Battleduty Modern Quarters 3 Premium Elite
YouTube: Mexican Chicken Border Party
Overigens vond ik zijn granaat tips ook wel handig
YouTube: How to Grenade
YouTube: ¡Operación Manuel!
En de manuel origin:
YouTube: Agent 00C4
Nick: CommandYeshead voor degene die een potje of 2,3,4 samen willen gamen:D
Bijna een heel potje in de AA gezeten; totaal 2 kills gemaakt.
Ik dacht "het kan wel", ons team leek niet veel tegenstand te hebben.
Maar als ik Michel en Koenemans zo hoorde was het niet veel soeps.
Ik heb er nu 8 ribbons van, nog 22 te gaan die erg lastig gaan worden.
Misschien eens high tickets rush op Karg spelen en het strand op schieten vanaf de boot
[ Voor 18% gewijzigd door Superkiwi op 02-09-2012 11:39 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Pfff, noobdvdkiwi schreef op zondag 02 september 2012 @ 11:39:
Gisteren eens geprobeerd wat Stationary Emplacement ribbons te halen....
Bijna een heel potje in de AA gezeten; totaal 2 kills gemaakt.
http://battlelog.battlefi...onary-AA/stats/513908734/
Doet die gast niks anders?
Ik krijg er nauwelijks iets mee neer...
Het is dat je zo recht op me af kwam King waardoor ik jou wel neer kon halen (Oman).
Ik mis de heavy MG's uit BC2
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
It’s supposed to be automatic, but actually you have to push this button.
Snipers hebben imo weinig nut voor hun team. Recon met TUGS, soflam, MAV en natuurlijk spawnbeacon zijn erg nuttig.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Wat ons dan weer op de zenuwen werkt en waardoor we teveel gefocust raken op deze snipers.
Ik wordt regelmatig door een sniper afgeknald terwijl ik een vlaggetje probeer te pakken of zo.
Dus compleet nutteloos zijn ze niet imo.
*In rush zijn ze wel nuttelozer dan in conquest, vooral als het er veel zijn*
Als recon, zoals je zegt met Tugs en Soflam, zijn ze stukken handiger!
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Ik recon de laatste tijd ook wel eens. Maar dan wel in CQ en met M417 + foregrip + holo of met SPAS12dvdkiwi schreef op maandag 03 september 2012 @ 08:14:
Snipers bij de tegenstander zijn vaak erg irritant...
Wat ons dan weer op de zenuwen werkt en waardoor we teveel gefocust raken op deze snipers.
Ik wordt regelmatig door een sniper afgeknald terwijl ik een vlaggetje probeer te pakken of zo.
Dus compleet nutteloos zijn ze niet imo.
*In rush zijn ze wel nuttelozer dan in conquest, vooral als het er veel zijn*
Als recon, zoals je zegt met Tugs en Soflam, zijn ze stukken handiger!
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
sniper classe icm shotgun ftwJackal131 schreef op zondag 02 september 2012 @ 23:24:
Wij gebruiken vaak soflam. Alleen snipen....beetje jammer.
Snipers hebben imo weinig nut voor hun team. Recon met TUGS, soflam, MAV en natuurlijk spawnbeacon zijn erg nuttig.
It’s supposed to be automatic, but actually you have to push this button.
Snipen in de categorie van "hoog gebouw en afwachten" houd ik niet van.. Ik loop gewoon rond met m'n sniperrifle als ik vlaggen pak of verdedig.. En switch heel vaak naar handgun voor close combatJackal131 schreef op zondag 02 september 2012 @ 23:24:
Wij gebruiken vaak soflam. Alleen snipen....beetje jammer.
Snipers hebben imo weinig nut voor hun team. Recon met TUGS, soflam, MAV en natuurlijk spawnbeacon zijn erg nuttig.
It’s supposed to be automatic, but actually you have to push this button.
Lekkere setup!!!AllSeeyinEye schreef op maandag 03 september 2012 @ 08:59:
[...]
Ik recon de laatste tijd ook wel eens. Maar dan wel in CQ en met M417 + foregrip + holo of met SPAS12
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Verwijderd
Je moet wat als je niet stil kan liggen he
Hoe vond je gisteren trouwens mijn kickstart op Firestorm met de heli? Ik heb nog steeds geen flauw idee wat er gebeurde. We stijgen op, het beeld geeft een flicker en next thing I know staan we ondersteboven om op een berg te klappen....
EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+
Verwijderd
Ik heb me wat dat betreft wel vermaakt op Firestorm haha wat een score! Beetje teveel lopen klote! Niet meer serieus doen en dan gaat het niet goed hahaa.AllSeeyinEye schreef op maandag 03 september 2012 @ 09:52:
[...]
Je moet wat als je niet stil kan liggen he![]()
Hoe vond je gisteren trouwens mijn kickstart op Firestorm met de heli? Ik heb nog steeds geen flauw idee wat er gebeurde. We stijgen op, het beeld geeft een flicker en next thing I know staan we ondersteboven om op een berg te klappen....
Volgende keer maar weer beter mijn best doen! Morgen weer maar dan op de nieuwe maps, denk dat ik maar even vroeg naar huis ga om alvast alles te downloaden hahaha.
Ik heb zo'n vermoeden dat iemand van ons eigen team met de tank op de heli heeft geschoten. De heli raakt dan in onbalans en vaak heeft dat een crash tot gevolg. Ik heb dat ook wel eens gedaan bij mannetjes die alleen maar op de heli staan te wachten of bij mensen die de hele voor mijn neus wegkapenAllSeeyinEye schreef op maandag 03 september 2012 @ 09:52:
[...]
Je moet wat als je niet stil kan liggen he![]()
Hoe vond je gisteren trouwens mijn kickstart op Firestorm met de heli? Ik heb nog steeds geen flauw idee wat er gebeurde. We stijgen op, het beeld geeft een flicker en next thing I know staan we ondersteboven om op een berg te klappen....
Goed idee. Denk dat ik dat ook maar doe.Verwijderd schreef op maandag 03 september 2012 @ 09:55:
[...]
Morgen weer maar dan op de nieuwe maps, denk dat ik maar even vroeg naar huis ga om alvast alles te downloaden hahaha.
[ Voor 16% gewijzigd door Jackal131 op 03-09-2012 10:21 ]
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ons lekkere potje Wake van gisteravond staat niet bij de battlereports... bij geen een van ons
Toch iets van 56 om 20 gehaald, dankzij de Chopperskillz van Josh
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Ik speel vanaf nu op de 360 , game pc heeft plaats gemaakt voor een laptop , dus mn 360 is weer mn game platform
GT : YC Style
https://www.instagram.com/indigobeatz_rebelchild/
Ook bij mij niet te vindendvdkiwi schreef op maandag 03 september 2012 @ 10:32:
@Joshje en Tairino:
Ons lekkere potje Wake van gisteravond staat niet bij de battlereports... bij geen een van ons![]()
Toch iets van 56 om 20 gehaald, dankzij de Chopperskillz van Josh
Wake blijft een unieke map, maar max. tickets... wat duurt dat een eeuwigheid!
De release van de DLC zal morgen wel weer ergens in de middag zijn zoals voor PS3 al vaker is geweest geloof ik? Bij de 360 komt ie pas over een week en ook daar verwacht ik hem pas rond 14.00 (of zelfs later)
Ik hoop dat er morgen nog wat ervaringen worden geplempt voor de nieuwe maps zodat ook xboxers even mee kunnen kwijlen. Vooral naar de rushmode van de nieuwe mappen kijk ik uit. Aangezien dat mijn huidige favo modus is, hoop ik dat die een beetje interessant is zodat de nieuwe mappen in de huidige playlist kunnen komen.
Als het echter is zoals bij Kargh Island, Firestorm of Caspian borders (met een groot open stuk waar menig team zich op stukloopt) dan is dat natuurlijk erg jammer, hoop op iets meer cover zodat ze niet meteen geraped worden vanaf de eerste spawn.
[ Voor 43% gewijzigd door Martinspire op 03-09-2012 11:21 ]
Verwijderd
Martin op die grote open vlaktes hebben we toch choppers voor
Verwijderd
De server was niet ranked daarom ben ik weggegaan hahahahahaDynamix schreef op maandag 03 september 2012 @ 10:55:
[...]
Ook bij mij niet te vinden![]()
Wake blijft een unieke map, maar max. tickets... wat duurt dat een eeuwigheid!
Met de komst van de Maverick dogtag is het nog meer uitkijken voor de jets, als je in de attack chopper zit...Mon0lith schreef op maandag 03 september 2012 @ 12:11:
AK assignments zijn bekend![]()
http://blogs.battlefield.com/2012/09/ak-assignments/
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ja tuurlijk, maar in Rush is dat er vaak maar 1, maar je wordt dan al vaak neergeschoten door een jet voordat je goed en wel aangekomen bent. Als er een beetje skilled piloot bezig is als verdediger, dan kom je gewoon je basis niet uit. Nou kan ik zo nu en dan wel eens een hit krijgen of heel soms een kill op de jet, maar ik zie mijn teammates vaak stranden en dan haal je de objective gewoon niet.Verwijderd schreef op maandag 03 september 2012 @ 11:31:
Helemaal met martin eens, kan niet wachten tot de DLC
Martin op die grote open vlaktes hebben we toch choppers voor
Verwijderd
Het inderdaad op CaspianB-Rush zaak om so schnell wie möglich de eerste twee MCOMs op te blazenMartinspire schreef op maandag 03 september 2012 @ 13:42:
[...]
Ja tuurlijk, maar in Rush is dat er vaak maar 1, maar je wordt dan al vaak neergeschoten door een jet voordat je goed en wel aangekomen bent. Als er een beetje skilled piloot bezig is als verdediger, dan kom je gewoon je basis niet uit. Nou kan ik zo nu en dan wel eens een hit krijgen of heel soms een kill op de jet, maar ik zie mijn teammates vaak stranden en dan haal je de objective gewoon niet.
Ik kan me niet herinneren dat we ooit vastgezet zijn in de eerste basis. En over het algemeen genomen is het vaak zo dat bij de 2e set Mcoms minder dan 30 tickets over zijn...Verwijderd schreef op maandag 03 september 2012 @ 14:32:
[...]
Het inderdaad op CaspianB-Rush zaak om so schell wie möglich de eerste twee MCOMs op te blazen. Als dat niet in de eerste minuut gebeurd dan staat de enemy vaak al zo sterk opgesteld dat het uiteindelijk een eindeloze spawn rape wordt.
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Verwijderd
Wat ik irritant vind is het feit dat de vijand 9 van de 10 keer nog in
de attackers basis zit en daar gewoon in de tanks kunnen stappen.
Tevens moeten ze die frogfoot of die andere jet nerven. Die dingen zijn
zo erg sterk. Zelfs een NOOB zoals mijzelf krijgt in 1 run een tank kapot!
Verwijderd
Dat is dan in potjes met randoms he!Jackal131 schreef op maandag 03 september 2012 @ 15:01:
[...]
Ik kan me niet herinneren dat we ooit vastgezet zijn in de eerste basis. En over het algemeen genomen is het vaak zo dat bij de 2e set Mcoms minder dan 30 tickets over zijn...
Is ook gelijk de reden dat het fout loopt...
Ik zeg ook niet dat ik vaak wordt vastgezet, maar als mijn rampenteam alleen maar tickets dropt en niet bij de mcoms in de buurt komt, dan sta je nergens. Vaak zat meegemaakt dat er een gast in de jet zat die gewoon niet dood wilde en ze met een hoop materiaal (tanks, soflam, javalin) stonden te wachten totdat je uit de basis kwam.Jackal131 schreef op maandag 03 september 2012 @ 15:01:
[...]
Ik kan me niet herinneren dat we ooit vastgezet zijn in de eerste basis. En over het algemeen genomen is het vaak zo dat bij de 2e set Mcoms minder dan 30 tickets over zijn...
Maar meestal sta ik aan de andere kant (als defender) rond de objectives te wachten totdat in de buurt komen terwijl mijn halve team al op de rand van hun basis staat te wachten.
Het is lang geleden dat ik een leuke pot heb gehad op die 3 maps.
Verwijderd
Ach joh als je dit soort dingen meemaakt, dan trek je je rambopak toch aan!Martinspire schreef op maandag 03 september 2012 @ 15:29:
[...]
Ik zeg ook niet dat ik vaak wordt vastgezet, maar als mijn rampenteam alleen maar tickets dropt en niet bij de mcoms in de buurt komt, dan sta je nergens.
Alleen of met nog een medic kan jij het toch makkelijk aan. Pak gewoon je PKP en maai alles neer!
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 03-09-2012 15:42 ]
Haha true, daarom sta ik ook vaak aan de andere kant met dit probleemVerwijderd schreef op maandag 03 september 2012 @ 15:41:
[...]
Ach joh als je dit soort dingen meemaakt, dan trek je je rambopak toch aan!
Alleen of met nog een medic kan jij het toch makkelijk aan. Pak gewoon je PKP en maai alles neer!
Meestal kom ik als aanvaller ook wel toe aan het armen van een objective en vaak haal ik ze ook wel, maar als ik zie hoe vaak een vliegtuig gewoon tank na tank na tank mag slopen, dan klopt er echt niets niet. Dat er niemand een anti-air rocket pakt of in de stationary anti-air gaat zitten, begrijp ik dan echt niet.
[ Voor 30% gewijzigd door Martinspire op 03-09-2012 16:23 ]
Verwijderd
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
http://battlelog.battlefi...view/2832654785571482527/
Thuis maar even doorlopen.Our next client update goes live to coincide with Battlefield 3: Armored Kill. As ususal, it contains a lot of balancing tweaks and fixes. Full details below. Let us know what you think about this update in the comments section below.
WEAPONS BALANCING
Reload timer adjustments
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Full details below:
• Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• Short reload reduced: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• Short and long reload increased: ASVal
• Long reload reduced, shot reload increased: M4A1
• Long reload increased: P90
Damage output/range adjustments
• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.
• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.
• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.
• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Increased the damage of the M5K.
A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations. Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.
• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
• M16A3: Recoil amounts slightly increased.
• M4A1: Recoil amounts slightly increased.
• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.
Miscellaneous weapons changes
• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.
• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.
• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.
• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.
• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.
• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.
• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.
Weapons fixes
• Underslung weapons on the AUG and SCAR-L now properly benefit from the hip accuracy bonus of an attached laser sight.
• The SOFLAM will no longer lock onto your own vehicle if deployed and not immediately activated by the player.
• SCAR-L: Fixed the heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
• Corrected some incorrect descriptions of clip sizes and bullet types for weapons added in Close Quarters: M5K, LSAT, and ACW-R
• The PKS-07 is now available on QBB-95
• The M417’s foregrip was incorrectly reducing horizontal recoil by too large an amount. It has been adjusted to be balanced with other foregrips.
• The ACR Foregrip, MG36, QBB-95 and RPK Extended magazines as well as the RPK and SKS Heavy Barrel are now able to be unlocked and equipped in the accessory screen.
• Fixed an issue with incorrect damage for the M320 buck when used with certain attachments.
• MK3A1 now uses flechette rounds instead of Frag rounds in Gun Master mode (in Close Quarters).
VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES
• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.
• Air Radar now shows friendly vehicles as well.
• Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.
• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.
• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.
• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.
• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.
• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.
• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.
• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
• Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.
PERSISTENCE RELATED TWEAKS & FIXES
• Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.
• Premium Engineer assignments are now counting all shotgun kills independent from the class using it.
• Fixed so you can get score from awards in coop.
• Accuracy dogtags now show the correct stats.
• Coop Stars and dogtag are now properly unlockable and equip able.
• Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.
• Fix for assignment with multiple dependencies showing as unlocked in frontend. (Jack of All Trades & Only for the Dedicated)
UI RELATED TWEAKS & FIXES
• Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.
• Fixed the grenade counter acting strangely when entering a vehicle with a grenade in hand.
• Fixed the damage indicator which showed the wrong direction if the damage dealer was dead.
• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.
• PC specific: Fixed laser designator related icons disappearing from the screen when you enable the chat.
• Fixed a bug where the clan tag sometimes shows as the player ID.
• Added clan tags in nametags and kill card.
• PC specific: Fixed the vehicle hit indicator being shown each time you re-enter the first person camera of a ground vehicle.
• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.
• Fixed so you get the critical health fullscreen color tint while in the post revive state.
• Removed the join button in the server list for non-Premium users on Premium exclusive servers.
• Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.
• Bugfix the colorblind objectives showing the wrong icons and blinking with a black background.
• Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.
• Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.
MISCELLANEOUS TWEAKS & FIXES
• Fixed so the MAV gadget will not remain floating in midair if the user exits it while still flying.
• Fixed bug where it was possible to shoot while transitioning from sprint into prone.
• Fixed so you can’t revive a player who switched team since he died.
• Fixed two exploits on Donya Fortress that allowed players to get on top of the level.
• Fixed bug where you could get an incorrectly calculated longest headshot with the EOD bot.
• PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server.
• Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu.
How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill
PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.
XBOX 360 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
Patch size: 1.44GB
Armored Kill size: 1.56GB
How to download patch: There will first be a small (184MB) Title Update automatically downloaded when you start the game. When restarting the game, you will get a popup notifying you that Multiplayer Update 4 is available. It is not mandatory to accept this, but we advise you to do so. Otherwise, you can find Multiplayer Update 4 both on Xbox Live Marketplace and in our in-game store as a manual download.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost. If you are not a Premium member, you can also find Armored Kill on Xbox Live Marketplace.
PC SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Patch size: ~2.2GB
Armored Kill size: 3.2GB
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
How to download patch: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.
How to download Armored Kill: Armored Kill will automatically download if you start Origin or if you are logged in to Battlelog. You can also start the download from the Battlefield 3 game details page (i symbol) if Origin is already running.
Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.
Nu faal ik helemaal in de Heli
Vliegtuigjes bouwer - i.o.
Verwijderd
En die flares waren egt OP in attack chopper....
Oja magnum is egt waardeloos geworden. Fire rate is nog meer slechter nu...
Verwijderd
Plus dat deze patch al heel lang wordt voorbereid en dat ze het gewoon niet wouden afraffelen?
Ook de AA bij Canals zie ik niet staan.
Hopen maar dat er meer in gefixed is.
Serverside is er ook geen fuck gedaan dus, erg jammer. Had gehoopt dat er iets gedaan zou worden om laggers te kunnen kicken
[ Voor 50% gewijzigd door Martinspire op 03-09-2012 19:44 ]
Dit topic is gesloten.
![]()
Beperk de slowchat. De volgende die de modbreaks besluit te negeren mag eventjes op vakantie.