Tja, ik heb inderdaad geen zin om een apparaat aan te schaffen dat mijn kalibratie beter maakt... Ik richt me wat dat betreft gewoon op wat voor mijn beeldscherm set up het beste overeenkomt met de 'werkelijkheid' wat betreft Skyrim. Dus ik begrijp wat dat betreft niet helemaal wat kalibratie er überhaupt mee te maken heeft en al helemaal niet waarom ik uit zou moeten gaan van wat er op nachtfoto's te zien valt, zoals Camacha oppert. Ik gebruik gewoon mijn eigen ervaringen voor eventuele aanpassingen van de belichting in Skyrim. Dit ziet er voor mijn oog (op mijn monitor) dus een stuk realistischer uit dan de standaard configuratie. Ik heb meerdere malen meegemaakt dat er vrij levendige kleuren te zien waren 's nachts in Skyrim met de standaard belichting. Dat vond ik niet kloppen, omdat er vrijwel geen wit licht is 's nachts en dus zouden planten er niet groen uit mogen zien. En dat waren ze dus wel... Dus dat heb ik aangepast samen met de helderheid, omdat die voor mijn beeldscherm te hoog was. Dus zo heb ik uiteindelijk toch mijn beeldscherm gekalibreerd, maar alleen voor Skyrim, omdat ik voor de rest tevreden was met de helderheid en verzadiging van mijn monitor.Shodan schreef op maandag 13 februari 2012 @ 09:47:
Ik moet wel zeggen dat ik Skyrim een klein tikkeltje donkerder heb gemaakt, maar dan met de "oude" FXAA mod. Maar echt een klein beetje, zodat ik wat meer contrast heb.
Het is jammer dat er in de game wereld zo weinig aandacht aan kalibratie besteed wordt. Het voegt IMHO enorm veel toe om naar het spel te kijken zoals de developers het hebben bedoeld. Kalibratie moet je ook niet met een "windows kalibratie wizard" doen of met een website met wat grijswaarden. Je moet dit met een kalibratie tool doen die de werkelijke output van jouw scherm meet! Natuurlijk heeft niet iedereen zo'n ding en weinig mensen hebben zin om er extra geld aan uit te geven. Maar het zou handig zijn als de fabrikant van schermen een kalibratie doet en een profiel aan maakt. Kleine moeite lijkt mij. Natuurlijk verloopt zo'n kalibratie, maar voor gamers is dat niet echt significant.
Wel moet gezegd worden dat voor fotografie er in het algemeen met veel lagere helderheid gewerkt wordt dan games denk ik. Voordeel is wel dat bij LCD schermen je zwart waarden daardoor veel beter zijn. Brightness beinvloedt je backpanel output. Hoe lager die is hoe zwarter zwart is.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
De reden dat je 's nachts weinig kleur ziet heeft niks te maken met de kleur van het aanwezige licht, maar met je oog. Wellicht herinner je je de biologieles over het oog nog, met de 2 soorten lichtreceptoren in je oog? Kegeltjes en staafjes. Mooie uitleg van wikipedia:Bansheeben schreef op maandag 13 februari 2012 @ 12:14:
[...]
...dat er vrij levendige kleuren te zien waren 's nachts in Skyrim met de standaard belichting. Dat vond ik niet kloppen, omdat er vrijwel geen wit licht is 's nachts en dus zouden planten er niet groen uit mogen zien. En dat waren ze dus wel...
's Nachts heb je niet veel aan je kegeltjes maar gebruik je vrijwel alleen je staafjes, die een lagere resolutie hebben (namelijk met meer exemplaren op 1 zenuw zitten) en geen kleur kunnen waarnemen (alles lijkt blauw). Het is pertinent niet waar dat er 's nachts minder kleur zou zijn, alleen zien we het niet. Wil je het aantonen, moet je maar eens een foto met heel lange sluitertijd maken midden in de nacht. Als je maar lang genoeg belicht ziet alles er ineens weer net zo uit als overdag, behalve met sterren in de lucht.De lichtgevoelige cellen waarmee het netvlies bedekt is worden naar hun vorm onderscheiden in kegeltjes en staafjes. Kegeltjes verschillen van staafjes in het feit dat ze het beste werken in fel licht. Kegeltjes zijn minder lichtgevoelig dan staafjes (waarmee je in donkere situaties kan zien), maar maken kleurwaarneming mogelijk. Met kegeltjes kan je ook scherper zien, en sneller veranderingen in je beeld waarnemen dan met staafjes omdat hun responstijden hoger zijn dan die van staafjes.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Skyrim is mijn 1e RPG sinds tijden (ik = shooterfan) en ik heb 't gekocht omdat iedereen er zo episch over deed. Ik had geen idee wat voor spel het was (ja, iets met zwaarden en dranken)Fantasma schreef op maandag 13 februari 2012 @ 10:27:
Heb vorige week bij de midweek sales Skyrim gekocht.
Heb er 3 uur opzitten maar ik vind het momenteel niet echt schitterend.
Dus zou wat tips kunnen gebruiken.
Ben begonnen als Nord, ben nu level 4, ben bij het eerste dorpje.
Heb de quest geprobeerd met die gouden klauw, maar daar heb ik al voor moeten knokken om het te halen...
Wel eerm, hele tijd: aanvallen, gaan lopen op "T" duwen, uurtje rusten om health te regenereren en herhalen tot de vijand dood is. Niet echt een leuke manier om een game te beginnen eigenlijk.
Zit er tevens niets mee in om opnieuw te beginnen ofzo.
(Kan natuurlijk ook gewoon opnieuw beginnen en kijken met welk ras het beter gaat ofzo...)
In het begin speelde ik ook als Nord met een zwaard. Ik ging alleen maar dood, kreeg niemand dood en vond het daarom ook niet veel aan. Ik gaf het nog een paar pogingen en langzamerhand begon ik het spel leuker te vinden en begon ik nieuwe dingen te ontdekken.
Al gauw kwam ik tot de volgende conclusie:
Skyrim is een RPG: Een Role Playing Game. Bij een RPG als Skyrim is het de bedoeling je eigen poppetje zo sterk mogelijk te maken. Bij shooters maakt het niet (veel) uit met wat je speelt: Een ervaren speler kan met gemak tegen een noob spelen, zelfs als de ervaren speler zwaar in het nadeel is qua level en equipment. Bij RPG's als Skyrim is dit niet het geval.
Bij Skyrim is het noodzaak dat je leert je eigen poppetje sterker te maken. Je traint dus niet jezelf beter te timen of richten, maar je traint jezelf je poppetje sterker te maken.
Focus je op bepaalde eigenschappen/specialiteiten van je poppetje en gebruik die technieken hoofdzakelijk en kies de relevante perks bij level'en. Binnen skyrim heb je 1000en kleine perks, tweaks en stats die een bepaalde eigenschap van je poppetje een klein beetje sterker maken. Hoe goed jij deze dingen laat samenwerken bepaalt hoe sterk jouw poppetje is en bepaalt of jij je tegenspeler met 2 meppen dood krijgt of dat de tegenstander jou met 2 meppen dood krijgt.
Probeer wat dingetjes uit; je hebt magic, boot schieten, zwaard vechten, allerlei soorten armor, potions, enchanting, smithing, en nog veel meer; Al deze dingetjes bieden zeer uitgebreide mogelijkheden en datgene dat op 1e gezicht nutteloos lijkt, kan opeens heel effectief zijn als je je poppetje erin laat specialiseren en je levels/perks daarin toenemen.
Persoonlijk vond ik magic in het begin compleet nutteloos en snapte niet waarom het in het spel zat. Ik las op internet, echter, dat magic heel veel mogelijkheden bood. Na het installeren van wat UI mods die selecteren van favorieten makkelijker maakt (naam kwijt, sorry; is hier ergens gepost) en na letterlijk exclusief magic te gebruiken tegen alles wat ik tegenkwam, merkte ik dat ik al gauw vrijwel onverslaanbaar was.
Via "conjuration" (o.i.d.) kan je een hulpje "spawnen". Je hebt hierin allerlei soorten: Het tot leven wekken van een lijk of het "spawnen" van een vurig wijfje dat vuurballen gooit. Terwijl je vijanden op dat wijfje staan te meppen, gooi jij nog wat troep erachteraan en zijn ze zo dood. Na wat oefenen, wennen en perks kiezen, werd het spel heel verslavend en leuk, en al gauw volgde er nog veel meer spells en upgrades die het allemaal sterker maakte.
Magic heeft me tot nu toe de meeste variatie geboden.
Specialiseren in sneaking en boogschieten heb ik ook gedaan: Ook erg effectief. In plaats van op je vijanden af te lopen met een zwaardje, ga je heel sneaky in de nacht (als khajiit met night eye + toggle night eye mod
Net als met magie, begon het boogschieten en sneaken als vrijwel nutteloos. Na wat upgrades en betere wapens, werd het opeens heel effectief. Sneak is in het begin ook vrij slecht en wordt bij hogere levels opeens heel effectief: Bij hogere levels kan je gewoon vlak achter ze langs lopen en ze merken er niets van. Met een mesje proberen sneak-attacks te doen is erg spannend en uitdagend.
Sneaking + boog biedt iets minder variatie zoals magic, maar is wel een stuk spannender. Het spel gaat een stuk langzamer op deze manier, want je sluit overal doorheen en probeert iedereen 1 voor 1 te doden, ipv overal vuur te smijten e.d.
Dit zijn slechts 2 dingen die ik geprobeerd heb. Je hebt nog veel meer manieren om skyrim te spelen. Tot nu toe herken ik telkens hetzelfde patroon weer terug: Specialiseer je in iets en blijf in je rol, en je bent vrijwel onverslaanbaar, zolang je geen domme dingen doet. Een keertje je routine overslaan en je wordt ingemaakt. Zo kan je met boog niet op mannetjes afrennen en ze neerschieten; ze slaan je met gemak dood; hetzelfde met mijn magic poppetje. In alle gevallen moet je tactisch spelen, anders overleef je 't niet lang.
Probeer alle middelen te gebruiken die in het spel te vinden zijn. Maak/koop een beter wapen met enchantments. Gebruik potions. Gebruik armor met enchantments. Gebruik magic. Gebruik followers (ideale afleiding voor je tegenstanders) - maar vergeet niet dat je je ergens in moet specialiseren.
Geef het spel tijd, want snel door het spel heen gaan is niet leuk. Vermijdt fast travel en loop lekker rond. Het hoofd-verhaal is niet zo boeiend; ga lekker overal heen en doe wat je wilt. Haast je niet, focus je niet op je aankomst maar geniet van de reis.
Tot slot: Mods. Als je de PC versie hebt, kijk even rond wat voor mods er allemaal zijn. Er zijn genoeg mods die bepaalde bugs fixen (en er zijn er helaas vrij veel) en de crappy UI verbeteren. Je weg kennen in de console commands is ook wel handig om een buggy quest te herstellen.
ps.: Gebruik de handmatige save-optie aan het einde van je spel-sessie. De auto-save en quick-save is leuk voor tijdens het spelen, maar niet betrouwbaar. Zodra je een nieuwe game start, worden alle auto-save's en quick-save's gewoon overschreven. Zo ben ik een savegame van 43 uur kwijt geraakt.
speciaal voor skyrim draai ik nu zelfs dagelijks incrementele backups over mijn game PC, puur alleen voor mijn savegames...
[ Voor 7% gewijzigd door Gamebuster op 13-02-2012 13:29 ]
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
maar toen ik boven level 10 was ging het wel een stuk makkelijker.
skyrim is zoo uitgebreid met rassen en perks dat je niet echt weet hoe je moet begingen of eindigen
zelfs nu als ik een level hoger ben weet ik niet eens welke perk ik moet upgraden
[ Voor 6% gewijzigd door raro007 op 13-02-2012 14:56 ]
Kater? Eerst water, de rest komt later
Ja, die herinner ik me vrij goed, zie mijn profiel paginaSnoeiKoei schreef op maandag 13 februari 2012 @ 12:26:
[...]
De reden dat je 's nachts weinig kleur ziet heeft niks te maken met de kleur van het aanwezige licht, maar met je oog. Wellicht herinner je je de biologieles over het oog nog, met de 2 soorten lichtreceptoren in je oog? Kegeltjes en staafjes. Mooie uitleg van wikipedia:
[...]
's Nachts heb je niet veel aan je kegeltjes maar gebruik je vrijwel alleen je staafjes, die een lagere resolutie hebben (namelijk met meer exemplaren op 1 zenuw zitten) en geen kleur kunnen waarnemen (alles lijkt blauw). Het is pertinent niet waar dat er 's nachts minder kleur zou zijn, alleen zien we het niet. Wil je het aantonen, moet je maar eens een foto met heel lange sluitertijd maken midden in de nacht. Als je maar lang genoeg belicht ziet alles er ineens weer net zo uit als overdag, behalve met sterren in de lucht.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Tja, zo moet je het niet zien. Kalibratie houdt in dat de kleur en helderheid die jou videokaart moet weergeven klopt met de daadwerkelijke output van je monitor. Of dit nu de weergave van een foto is of een door een game ontwikkelaar gemaakt beeld dat maakt niet uit. Een grafisch ontwerper maakt iets op een gekalibreerd scherm. Als jij dan geen gekalibreerd scherm hebt dan ziet het er dus bij jou anders uit.Bansheeben schreef op maandag 13 februari 2012 @ 16:50:
[...]
Ja, die herinner ik me vrij goed, zie mijn profiel paginaWat je zegt klopt inderdaad, maar ik had het in mijn post niet over hoeveel kleur er daadwerkelijk is, maar over de hoeveelheid kleur die het menselijk oog 's nachts kan zien. En dat heeft dus inderdaad onder andere te maken met de lichtgevoeligheid van het menselijk oog en het gebruik van de staafjes ipv de kegeltjes (alhoewel de kegeltjes natuurlijk ook nog altijd gebruikt worden om ergens op scherp te stellen 's nachts). Ik begrijp dan wederom de analogie tussen het menselijk oog en fotografie niet. Ik wil een realistische weergave voor mijn oog niet voor het oog van een camera.
Je beweert zelf:Bansheeben schreef op maandag 13 februari 2012 @ 16:50:
[...]
Ja, die herinner ik me vrij goed, zie mijn profiel paginaWat je zegt klopt inderdaad, maar ik had het in mijn post niet over hoeveel kleur er daadwerkelijk is, maar over de hoeveelheid kleur die het menselijk oog 's nachts kan zien. En dat heeft dus inderdaad onder andere te maken met de lichtgevoeligheid van het menselijk oog en het gebruik van de staafjes ipv de kegeltjes (alhoewel de kegeltjes natuurlijk ook nog altijd gebruikt worden om ergens op scherp te stellen 's nachts). Ik begrijp dan wederom de analogie tussen het menselijk oog en fotografie niet. Ik wil een realistische weergave voor mijn oog niet voor het oog van een camera.
Er is WEL "wit" licht 's nachts (in feite een breed spectrum aan kleuren, "wit" licht is incorrect), alleen doet je oog er in onze realiteit weinig mee omdat het licht hier 's nachts niet zo fel is dat je kegeltjes het merken. Op aarde kun je die aanwezigheid van kleuren, ondanks dat je ogen ze niet zien, aantonen mbv een camera. Zou je hier 2 enorme manen hebben, zoals in Tamriel (heb je ooit wel eens gezien hoe een enorm deel van de hemel wordt bedekt door die 2 manen??), dan is het zeer waarschijnlijk dat je met het blote oog gewoon kleuren gaat zien 's nachts! Hopelijk is mijn punt hiermee wat duidelijker.omdat er vrijwel geen wit licht is 's nachts en dus zouden planten er niet groen uit mogen zien.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
De Journal!
Ik kan leven met de console UI, de quest markers en dergelijke, maar ik vind het verschrikkelijk jammer dat de Journal nauwelijks background info geeft. Enkel doe dit daar AKA volg quest marker.
Er is geen journal zoals in Morrowind waar alle info die door NPC/Quest items gegeven wordt bijgeschreven. Dat je zo af en toe je journal extra goed moet lezen om de locatie van een item of NPC te vinden.
Het is nu echt een boodschappenlijstje, afgezien van de wat grotere quests (die trouwens ook niet heel veel extra info geven).
Dat vind ik toch wel heel erg zonde.
Want ik kan mijzelf echt verliezen in dit soort games en hoewel er zoveel verbeteringen zijn (gesproken dialoog bijv.) is dit echt een gemis voor het nog verder opgaan in de game.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Eens!Dreanor schreef op maandag 13 februari 2012 @ 18:35:
Weet je wat ik trouwens wel heel erg jammer vind?
De Journal!
Ik kan leven met de console UI, de quest markers en dergelijke, maar ik vind het verschrikkelijk jammer dat de Journal nauwelijks background info geeft. Enkel doe dit daar AKA volg quest marker.
Er is geen journal zoals in Morrowind waar alle info die door NPC/Quest items gegeven wordt bijgeschreven. Dat je zo af en toe je journal extra goed moet lezen om de locatie van een item of NPC te vinden.
Het is nu echt een boodschappenlijstje, afgezien van de wat grotere quests (die trouwens ook niet heel veel extra info geven).
Dat vind ik toch wel heel erg zonde.
Want ik kan mijzelf echt verliezen in dit soort games en hoewel er zoveel verbeteringen zijn (gesproken dialoog bijv.) is dit echt een gemis voor het nog verder opgaan in de game.
Bij bepaalde quests kan er zeker wel wat extra info bij die je hebt vergaard uit bijv boeken of notes (Gauldur Legend kuch kuch)
En ook de Daedric quests worden maar summier genoemd in je journal.
| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Mss eens uitkijken voor een mod voor deze? Zou het idd ook wel handiger vindenDreanor schreef op maandag 13 februari 2012 @ 18:35:
Weet je wat ik trouwens wel heel erg jammer vind?
De Journal!
Ik kan leven met de console UI, de quest markers en dergelijke, maar ik vind het verschrikkelijk jammer dat de Journal nauwelijks background info geeft. Enkel doe dit daar AKA volg quest marker.
Er is geen journal zoals in Morrowind waar alle info die door NPC/Quest items gegeven wordt bijgeschreven. Dat je zo af en toe je journal extra goed moet lezen om de locatie van een item of NPC te vinden.
Het is nu echt een boodschappenlijstje, afgezien van de wat grotere quests (die trouwens ook niet heel veel extra info geven).
Dat vind ik toch wel heel erg zonde.
Want ik kan mijzelf echt verliezen in dit soort games en hoewel er zoveel verbeteringen zijn (gesproken dialoog bijv.) is dit echt een gemis voor het nog verder opgaan in de game.
edit: Als je dan ook nog eens 3 keer het verkeerde pad neemt in de bergachtige gebieden in het westen, kom je er helemaal nooit
[ Voor 15% gewijzigd door Gamebuster op 13-02-2012 20:53 ]
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
http://www.gameinformer.c...damowicz-passed-away.aspx
Hehe, ik kwam pas na 5 dagen spelen achter de optie, nadat ik eens een keer een dorp aanklikte. No way dat ik ooit nog probeer te lopen van Whiterun naar High Hrothgar, wat een roteind was dat!Gamebuster schreef op maandag 13 februari 2012 @ 20:36:
Spelen zonder Fast Travel is wel erg... uitdagend. Ik ben gewoon continue aan het reizen. Zonder Fast Travel kom je er pas achter hoe waardeloos de kleinere dorpjes zijnNergens kan je je shit verkopen. Eventjes van ene kant naar andere kant lopen is op zich wel te doen, maar als je je laat afleiden ben je al een paar uur bezig om te reizen tussen 2 grote steden.
edit: Als je dan ook nog eens 3 keer het verkeerde pad neemt in de bergachtige gebieden in het westen, kom je er helemaal nooit
Kleine stukjes gaan wel, maar om nu echt van stad naar stad te lopen? Nah, de looptijd besteed ik liever in een leuke dungeon of questen.
| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340
Hmm plaatje werkt niet...t gaat erom dat de designer van Skyrim & Fallout overleden zou zijn?
[ Voor 44% gewijzigd door Japser op 13-02-2012 22:15 ]
Niet helemaal, want het is niet alsof die twee manen wit licht weerkaatsen. De een is namelijk rood en de ander grijs. Dat zou dus betekenen dat ze slechts rood en grijs licht stralen naar Skyrim zelf. Nu bevat grijs wel alle kleuren maar in een ietwat ongelijke verhouding, dus de grijze man zou er inderdaad voor kunnen zorgen dat er wat groen licht wordt weerkaatst door de planten. Dit is echter wel de kleinste maan en dus zal deze minder licht geven dan de grote rode maan. De rode maan zal geen (of nauwelijks) groen licht doorstralen en dus is er, naast de sterren, bij helder weer slechts één zwakke lichtbron die onder andere groen licht uitstraalt (rode objecten zullen natuurlijk wel oplichten). Daarnaast was het ook nog eens bewolkt ten tijde van mijn screenshot.SnoeiKoei schreef op maandag 13 februari 2012 @ 17:12:
[...]
Je beweert zelf:
[...]
Er is WEL "wit" licht 's nachts (in feite een breed spectrum aan kleuren, "wit" licht is incorrect), alleen doet je oog er in onze realiteit weinig mee omdat het licht hier 's nachts niet zo fel is dat je kegeltjes het merken. Op aarde kun je die aanwezigheid van kleuren, ondanks dat je ogen ze niet zien, aantonen mbv een camera. Zou je hier 2 enorme manen hebben, zoals in Tamriel (heb je ooit wel eens gezien hoe een enorm deel van de hemel wordt bedekt door die 2 manen??), dan is het zeer waarschijnlijk dat je met het blote oog gewoon kleuren gaat zien 's nachts! Hopelijk is mijn punt hiermee wat duidelijker.
Ik had overigens mijn stelling over het licht inderdaad wel iets anders moeten verwoorden, maar we zijn allemaal menselijk
Dat klopt inderdaad en daarom ben ik ook extra dankbaar voor RL, omdat het mij de mogelijkheid geeft om de belichting volledig naar mijn zin in te stellen en hiermee misschien iets van de originele intentie van Bethesda te herstellen.Shodan schreef op maandag 13 februari 2012 @ 16:59:
[...]
Tja, zo moet je het niet zien. Kalibratie houdt in dat de kleur en helderheid die jou videokaart moet weergeven klopt met de daadwerkelijke output van je monitor. Of dit nu de weergave van een foto is of een door een game ontwikkelaar gemaakt beeld dat maakt niet uit. Een grafisch ontwerper maakt iets op een gekalibreerd scherm. Als jij dan geen gekalibreerd scherm hebt dan ziet het er dus bij jou anders uit.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Kater? Eerst water, de rest komt later
In elke willekeurige stad hangen ze wel...Haan schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 08:22:
Weet iemand trouwens een plek waar je torches kan vinden? Ik heb naar aanleiding van de licht discussie ook RL geïnstalleerd, maar nu zie ik zo weinig in dungeonsMijn mage heeft een spell voor licht, maar ik vind het niet logisch om mijn warrior die aan te leren.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Sommige locaties zitten niet in quests maar zijn wel echt de moeite waard om te explorenJeroenneman schreef op maandag 13 februari 2012 @ 21:55:
[...]
Hehe, ik kwam pas na 5 dagen spelen achter de optie, nadat ik eens een keer een dorp aanklikte. No way dat ik ooit nog probeer te lopen van Whiterun naar High Hrothgar, wat een roteind was dat!
Kleine stukjes gaan wel, maar om nu echt van stad naar stad te lopen? Nah, de looptijd besteed ik liever in een leuke dungeon of questen.
Ben zelf nog aan het kijken voor een mod welke reatime de 'sprint speed' kan verhogen. Ik vind het allemaal wel leuk om de omgeving te bekijken maar ik heb helaas niet zoveel game tijd om met 2km/u van Riften naar Markarth te wandelen.
ps. heeft iemand een idee hoe ik het aantal autosaves kan verhogen? De location change autosave vind ik wel handig maar soms kom je in de knoei als je even iets in je huis moet doen...
Heb het een paar dagen geleden gelezen op RockPaperShotgun, altijd triest als iemand zo jong komt te overlijden. Het werk dat hij heeft gemaakt is echt mooi, en ik vermoed dat in het Collectors Edition boek veel van zijn werk afgedrukt staat.De_Bastaard schreef op maandag 13 februari 2012 @ 21:35:
Iedereen al op de hoogte hier van 't nieuws rondom die concept designer van Bethesda
http://www.gameinformer.c...damowicz-passed-away.aspx
In dungeons hangen ze ook heel vaak aan de muren, je kunt ze uit maken om beter te sneaken en dan pak je ze volgens mij ook automatisch op. Ik weet alleen niet wat je mod precies doet, misschien haalt die juist wel een hoop torches weg uit de dungeonsHaan schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 08:22:
Weet iemand trouwens een plek waar je torches kan vinden? Ik heb naar aanleiding van de licht discussie ook RL geïnstalleerd, maar nu zie ik zo weinig in dungeonsMijn mage heeft een spell voor licht, maar ik vind het niet logisch om mijn warrior die aan te leren.
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Verwijderd
Ja er is een main quest line, die kun je "uitspelen" tot een afgerond verhaal. Het is niet zo dat het spel dan klaar is, als je verder wil spelen en bijvoorbeeld nog promotie wil maken door guilds heen enzo kun je daar mee verder gaan.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 09:56:
vraag me eigenlijk af of je dit spel "uit" kan spelen? meer dus of je een ontknoping hebt in het verhaal. uiteraard kan je van alles ernaast doen, maar een verhaal zonder einde zie ik niet zo zitten..
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik heb volgens mij wel geprobeerd om er eentje op te pakken, maar dat kon niet. Misschien moet ik iets beter proberen. Klopt het dat lantaarns niet bruikbaar zijn als portable lichtbron? Zou anders wel goed voer zijn voor een modje.XyritZz schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 09:55:
In dungeons hangen ze ook heel vaak aan de muren, je kunt ze uit maken om beter te sneaken en dan pak je ze volgens mij ook automatisch op. Ik weet alleen niet wat je mod precies doet, misschien haalt die juist wel een hoop torches weg uit de dungeons.
Kater? Eerst water, de rest komt later
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
Herschrijf de vraag even in het Nederlands. Ik vermoed dat er staat "is iemand er al in geslaagd de main quest af te maken met een warrior class op master" maar zeker weet ik het niet.Ontspannen schreef op maandag 13 februari 2012 @ 21:50:
Is het iemand al gelukt om zonder af te komen met een warior type (op master) te spelen?
RL is alleen juist bedoeld om niet de intentie van de makers te "herstellen". RL geeft (zoals de modnaam al zegt) een zo realistisch mogelijke belichting. Ik vind het erg knap wat de mod doet. Je ziet vooral als het wat donkerder buiten word (zons ondergang) dat de begroeing een stuk donkerder wordt en er niet een gele waas over het hele landschap valt. De kleuren worden juist allemaal wat fletser. Ik vind het echter juist wel fijn dat er een wat meer kleur is in Skyrim, ik benaduk die kleuren juist nog wat extra met de FXAA mod.Bansheeben schreef op maandag 13 februari 2012 @ 22:26:
[...]
Dat klopt inderdaad en daarom ben ik ook extra dankbaar voor RL, omdat het mij de mogelijkheid geeft om de belichting volledig naar mijn zin in te stellen en hiermee misschien iets van de originele intentie van Bethesda te herstellen.
Ik ben dus niet zo geinteresseerd in realistische belichting en wil liever wat meer kleuren hebben.
Verwijderd
Ik loop eigenlijk overal heenJeroenneman schreef op maandag 13 februari 2012 @ 21:55:
Kleine stukjes gaan wel, maar om nu echt van stad naar stad te lopen? Nah, de looptijd besteed ik liever in een leuke dungeon of questen.
Ik doe eigenlijk zo veel mogelijk fast travel, ik dwaal meestal veel te erg af als ik grote stukken moet lopen. Kost zo veel tijd, ik wilde ook een avond een bepaald quest doen, moest er een kwartier voor lopen ofzo ben de hele avond met andere zaken bezig geweest omdat ik aan het ronddwalen wasVerwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:01:
[...]
Ik loop eigenlijk overal heenWat mij betreft krijg je zo veel meer immersion dan met fasttravelen, ik vind het eigenlijk al niet leuk meer als ik het een keer doe omdat ik echt met teveel zooi in the middle of nowhere zit.
Verwijderd
Dat is wat mij betreft juist de hele point van dat spelArgantosNL schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:04:
Ik doe eigenlijk zo veel mogelijk fast travel, ik dwaal meestal veel te erg af als ik grote stukken moet lopen. Kost zo veel tijd, ik wilde ook een avond een bepaald quest doen, moest er een kwartier voor lopen ofzo ben de hele avond met andere zaken bezig geweest omdat ik aan het ronddwalen was
het is niet altijd erg, soms hop ik wel een grot binnen als ik het zie maar ik pas wel op dat ik niet 4 uur bezig ben met allerlij andere dingen terwijl ik net die ene quest wilde afmakenVerwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:07:
[...]
Dat is wat mij betreft juist de hele point van dat spelAls ik dat niet zou willen ging ik wel wat anders spelen
''s avonds in elk willekeurig dorpje van een guard stelen bijvoorbeeldHaan schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 08:22:
Weet iemand trouwens een plek waar je torches kan vinden? Ik heb naar aanleiding van de licht discussie ook RL geïnstalleerd, maar nu zie ik zo weinig in dungeonsMijn mage heeft een spell voor licht, maar ik vind het niet logisch om mijn warrior die aan te leren.
For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.
Warriors in heavy armor zijn daar niet zo goed inR.plas schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:41:
[...]
''s avonds in elk willekeurig dorpje van een guard stelen bijvoorbeeld
ah, dit is wel verhelderend. Bepaalde torches kan je van de muur halen, andere zijn fixed. Waarschijnlijk had ik net de pech om het bij een fixed torch te proberen om van deze van de muur te halen.
[ Voor 35% gewijzigd door Haan op 14-02-2012 14:06 ]
Kater? Eerst water, de rest komt later
level 100 pickpocket perk FTWR.plas schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 13:41:
[...]
''s avonds in elk willekeurig dorpje van een guard stelen bijvoorbeeld
Mijn 1e char was een Nord met one handed en destruction magic. ( lvl 9 )
Mijn 2e char was een Nord met one handed en schield. ( lvl 24 )
Mijn 3e char ben ik nog niet helemaal aan uit wat dat gaat worden
khajiit + night eye + night eye toggle mod + boog + one handed + light armorbulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 14:28:
Ik ga vanavond voor de 3e keer opnieuw beginnen
Mijn 1e char was een Nord met one handed en destruction magic. ( lvl 9 )
Mijn 2e char was een Nord met one handed en schield. ( lvl 24 )
Mijn 3e char ben ik nog niet helemaal aan uit wat dat gaat wordenzowieso een ander ras en meer met archery/magic denk ik
focus je op smithing, enchanting en stamina
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
als je een mage gaat spelen is het echt aan te raden om de high elf te pakken, high elfs hebben een grotere magicka pool en hebben de power highborn wat tijdelijk een mega boost geeft aan magicka regeneration en die zul je de nodig keren wel goed kunnen gebruiken tegen sterke of veel tegenstanders.bulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 14:28:
Ik ga vanavond voor de 3e keer opnieuw beginnen
Mijn 1e char was een Nord met one handed en destruction magic. ( lvl 9 )
Mijn 2e char was een Nord met one handed en schield. ( lvl 24 )
Mijn 3e char ben ik nog niet helemaal aan uit wat dat gaat wordenzowieso een ander ras en meer met archery/magic denk ik
Verwijderd
Ik gebruik mijn power eigenlijk nooit, net als alle andere incidentele potions e.d. Ik vergeet het altijdArgantosNL schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 15:01:
als je een mage gaat spelen is het echt aan te raden om de high elf te pakken, high elfs hebben een grotere magicka pool en hebben de power highborn wat tijdelijk een mega boost geeft aan magicka regeneration en die zul je de nodig keren wel goed kunnen gebruiken tegen sterke of veel tegenstanders.
Wil niet zozeer alleen mage spelen.ArgantosNL schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 15:01:
[...]
als je een mage gaat spelen is het echt aan te raden om de high elf te pakken, high elfs hebben een grotere magicka pool en hebben de power highborn wat tijdelijk een mega boost geeft aan magicka regeneration en die zul je de nodig keren wel goed kunnen gebruiken tegen sterke of veel tegenstanders.
Meer one handed / Archery met af en toe magic erbij.
Heb namelijk met mijn vorige 2 characters amper archery en maar een beetje magic gebruikt!
Verwijderd
Ze hebben dynamic torches eruit gegooid
magic en archery hebben weinig overlappende skills. Het zijn de 2 leukste dingen in skyrim naar mijn mening, maar je zal toch echt een keuze moeten maken als je wat goeds wilt hebbenbulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 15:19:
[...]
Wil niet zozeer alleen mage spelen.
Meer one handed / Archery met af en toe magic erbij.
Heb namelijk met mijn vorige 2 characters amper archery en maar een beetje magic gebruikt!
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
SkyUI staat wel op de workshopbulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 15:47:
ik kan QD inventory ook niet in de workshop vinden helaas...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Conjuration om de vijanden op afstand te houden als ze te dicht bij je archer komen? Ideaal!Gamebuster schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:03:
[...]
magic en archery hebben weinig overlappende skills. Het zijn de 2 leukste dingen in skyrim naar mijn mening, maar je zal toch echt een keuze moeten maken als je wat goeds wilt hebben
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Gebruik jij deze ook? Hoe zijn jouw ervaringen hier mee?
SkyUI is de beste UI, imho. Stukken beter dan QD. Imho.bulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:15:
[...]
Gebruik jij deze ook? Hoe zijn jouw ervaringen hier mee?
Nee, niet echt.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:13:
Heeft Skyboost eigenlijk nog zin met 1.4?
De maker is wel aan het kijken of hij nog verbeteringen t.o.v. 1.4 kan maken, maar zolang die er niet zijn heeft het geen zin.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heeft iemand level 30 of hoger gehaald met een warior char zonder dood te gaan.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 10:55:
[...]
Herschrijf de vraag even in het Nederlands. Ik vermoed dat er staat "is iemand er al in geslaagd de main quest af te maken met een warrior class op master" maar zeker weet ik het niet.
Het spel zelf staat op master in gesteld.
Oke bedankt! dan ga ik vanavond SkyUI maar eens testen =) ben de standaard UI een beetje beuanandus schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:18:
[...]
SkyUI is de beste UI, imho. Stukken beter dan QD. Imho..
Raad je verder nog bepaalde mods aan?
ik heb nu alleen maar HD DLC pack en Detailed Cities.
mij is het nog niet gelukt om skyUI werkend te krijgen, wat moet je precies doen? werkt hij via de workshop wel zonder dat je truckjes moet toepassen?anandus schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:18:
[...]
SkyUI is de beste UI, imho. Stukken beter dan QD. Imho.
[...]
Nee, niet echt.
De maker is wel aan het kijken of hij nog verbeteringen t.o.v. 1.4 kan maken, maar zolang die er niet zijn heeft het geen zin.
Verwijderd
Je hebt de script extender nodig.ArgantosNL schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:23:
Werkt hij via de workshop wel zonder dat je truckjes moet toepassen?
En dat is
Een mod.bulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:30:
[...]
En dat is? ( sorry als dat een domme vraag is XD )
http://skse.silverlock.org/
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
bulletrene schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:30:
[...]
En dat is? ( sorry als dat een domme vraag is XD )
hfglThis mod requires the Skyrim Script Extender (SKSE).
Get it from http://skse.silverlock.org/.
[ Voor 11% gewijzigd door mindcrash op 14-02-2012 16:32 ]
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Oke ja sorry dat ik het vroegmindcrash schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:32:
[...]
[...]
hfglen volgende keer lezen, het staat gewoon in de omschrijving op de Workshop pagina...
kan vanaf mijn werk niet op steam om te kijken of het in de omschrijving staat .
Verwijderd
Lijkt me eigenlijk niet zo lastig? Smithing, Enchanting en Alchemy kun je redelijk powerlevellen met een char die je elke 2 levels 1x health en 1x stamina geeft... kun je wegrennen als iemand je aanvaltOntspannen schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:19:
[...]
Heeft iemand level 30 of hoger gehaald met een warior char zonder dood te gaan.
Het spel zelf staat op master in gesteld.
Met je Smithing en Enchanting moet je eignelijk genoeg armor en damage output kunnen realiseren, en met alchemy genoeg potions, om zachtjes je combat skills te levellen.
Plan B is natuurlijk alleen je combat skills te levellen. Hiervoor zou ik op Master gewoon bij het meer tussen Riverwood en Falkreath blijven en mud crabs, slaughter fish en wolfjes dood meppen. Snel levellen is anders, maar je wordt er wel oud mee
Als BF3 nog plat ligt zal ik het vanavond eens proberen.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 14-02-2012 18:26 ]
Verwijderd
Hoe dood je slaughterfish eigenlijk? Onder water verdwijnen mijn wapens altijd.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 18:24:
Plan B is natuurlijk alleen je combat skills te levellen. Hiervoor zou ik op Master gewoon bij het meer tussen Riverwood en Falkreath blijven en mud crabs, slaughter fish en wolfjes dood meppen. Snel levellen is anders, maar je wordt er wel oud mee
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Within a week of the release of the Creation Kit, gamers have downloaded more than 2 million mods via the Skyrim Workshop. More than 2,500 mods have been published by the gaming community, all of which are available for free.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zodra je enchanting en alchemy gaat levelen kan je niet meer spreken van een puur warrior type character. Dat valt in principe onder mage type en alchemy enigszins onder thief type character.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 18:24:
[...]
Lijkt me eigenlijk niet zo lastig? Smithing, Enchanting en Alchemy kun je redelijk powerlevellen met een char die je elke 2 levels 1x health en 1x stamina geeft... kun je wegrennen als iemand je aanvalt
Met je Smithing en Enchanting moet je eignelijk genoeg armor en damage output kunnen realiseren, en met alchemy genoeg potions, om zachtjes je combat skills te levellen.
Als je toch iets wilt powerlevelen, kan je dat net zo goed via de console doen "incpcs skill" (niet gelijk alles op 100 gooien voor de stouterds). Scheelt je nog tijd ook ipv als een debiel iron daggertjes te maken, aangezien je toch het spel niet aan het spelen bent op dat moment (lees: van dorp naar dorp ingots/leer kopen)
Hoop dat de modders Nexus niet zullen vergeten, maar daar lijkt het niet op
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Maar het mooie is dat het niet mutually exclusive is
Overigens, in de tijd dat er bij de Workshop 2 miljoen mods zijn gedownload zijn in diezelfde tijd bij de Nexus 4,4 miljoen mods gedownload.
[ Voor 18% gewijzigd door anandus op 14-02-2012 23:48 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Dat kan met de Workshop ook vrij makkelijk, gewoon de .esp's in de modlist deleten. Makkelijker wordt het bijna niet, want het is wel fijn dat je niet verplicht de mods moet deleten als je unsubscribed.Bansheeben schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 23:34:
Daar ben ik het absoluut mee eens. De workshop is een leuke vondst voor degenen die zo nu en dan eens (casual) een mod installeren, maar het kan absoluut niet op tegen de NMM (alhoewel die ook nog in de kinderschoenen staat...) alleen al omdat je met NMM wél je mods daadwerkelijk kunt deleten via het programma zelf.
Verwijderd
Meerdere opties:Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 19:18:
[...]
Hoe dood je slaughterfish eigenlijk? Onder water verdwijnen mijn wapens altijd.
1. Flame spells werken wel onder water als je zelf op het droge staat.
2. pijl en boog werkt
3. tot je enkels in de nattigheid gaan staan (bijvoorbeeld bij de Lady stone) en dan gewoon wachten tot ze vlak voor je komen zwemmen en uithalen met je wapen.
4. conjure flame atronach
5. "hee follower, schop dat eens dood" -> koffie gaan zetten
Ik ben er voor de leut eens aan begonnen. Eerste keer op Master dus ik heb mezelf in de proloog (dus tot je buiten komt uit Helgen) één keer gepermittteerd om te quickloaden bij het allereerste gevecht om even te kijken hoe erg dit gaat zijn. En ik had geen zin die hele proloog weer door te moeten voor het aller eerste vijandje. Maar mijn goden, dat is geen makkelijke stand zeg. Ik dacht "even" bi Anise's cabin een heks te gaan ruimen, maar ik had nog maar nét genoeg stamina om weg te sprinten van dat kreng. Een snoekduik het water in en dan zigzaggend naar Riverwood met de vuurbollen om je oren. Nog blij dat Bretons Dragon Skin hebben anders was ik geen level 2 geworden.
Ben ondertussne level 7 en het is echt bokking moeilijk. Ik ben smithing, two handed en hvy armor aan het levellen door bandits te slopen en dingetjes te maken. Ik heb al wel een keer Alchemy gebruikt om potions te maken want kopen ging niet meer en je slurpt die dingen best hard.
Heb je al tegen je eerste draak gevochten? Man dat was pas echt wennen als je voor het eerst op Master speelt en nog low lvl bent.Verwijderd schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 23:57:
[...]
Ben ondertussne level 7 en het is echt bokking moeilijk. Ik ben smithing, two handed en hvy armor aan het levellen door bandits te slopen en dingetjes te maken. Ik heb al wel een keer Alchemy gebruikt om potions te maken want kopen ging niet meer en je slurpt die dingen best hard.
Mijn Orc Warrior is ondertussen lvl 30 en alles gaat goed. Heel af en toe gebruik ik eens de novice healing spell, maar voor de rest puur warrior.
Verwijderd
Ik ga sowieso nooit voor de main quest tot ik stukjes draak nodig heb voor m'n armor, shouts zijn bijna allemala volstrekt zinloos, dus...Malfius schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:06:
[...]
Heb je al tegen je eerste draak gevochten? Man dat was pas echt wennen als je voor het eerst op Master speelt en nog low lvl bent.
Mijn Orc Warrior is ondertussen lvl 30 en alles gaat goed. Heel af en toe gebruik ik eens de novice healing spell, maar voor de rest puur warrior.
eh...
/me bedenkt zich net dat een shout overhaul mod wel een leuk idee is.
daar gaat weer wat vrije tijd
Ik gebruik de mod 'Deadly Dragons'. Speel wel op het normale moeilijkheidsniveau, maar dan zijn draken ook echt serieus moeilijk, ben je toch zo een half uurtje bezig met een draakMalfius schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:06:
[...]
Heb je al tegen je eerste draak gevochten? Man dat was pas echt wennen als je voor het eerst op Master speelt en nog low lvl bent.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Die eerste draak vond ik op normaal als lastig. Moest serieus die toren in en mezelf cover geven om niet afgeslacht te worden. Nu ben ik level 45; draken one-hit ik zo ongeveer. Zelfs een Elder Dragon is peanuts zodra ik 'm op de grond heb.Malfius schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 10:06:
[...]
Heb je al tegen je eerste draak gevochten? Man dat was pas echt wennen als je voor het eerst op Master speelt en nog low lvl bent.
Mijn Orc Warrior is ondertussen lvl 30 en alles gaat goed. Heel af en toe gebruik ik eens de novice healing spell, maar voor de rest puur warrior.
Overigens: Had nog wel flinke moeite met een of andere Arch Necromancer. Mijn god wat een sterke spells vuurde die op me af (health ging als een speer omlaag terwijl ik iets van 60% magic resist heb). Hij had ook een Staff of Blizzard die me erg traag maakt, en kon dus ook niet makkelijk weg komen.
Wat dat betreft is Deadly Dragons wel cool, want die Arch Necromancer zou een draak ook met gemak moeten kunnen killen wat niet erg realistisch is.
[ Voor 26% gewijzigd door XyritZz op 15-02-2012 12:21 ]
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
De guards helpen op dat stuk inderdaad erg goed mee; viel me wel op dat guards die het overleven rond die toren blijven hangen. Na nog een 2e dragon attack waar ook een giant bij betrokken was waren die guards dood waarna ze ook niet meer vervangen zijn. Die toren is bij mij nu dus heel erg leeg.ArgantosNL schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:28:
Ik had de eerste draak op level 5 toen ik hem op master had staan. Dat ding was bijna niet dood te krijgen, ik heb het spel gewoon laten doorlopen toen ik moest gaan eten, en heb al die guards maar zo veel mogelijk laten doen. Op het einde had ik het af moeten maken met zwaard omdat mijn mana op was en mijn pijlen ook.
Na 50+ uur blijft het spel me verbazen. Liep van het weekend rond door het bos, en de coolste random encounter ooit. Ik loop daar rustig te dabberen tussen de bomen, zie ineens een draak en denk wow dat is geen simpele draak want die ziet er bijzonder uit. Loop er naar toe... is het gewoon Alduin die een dragon aan het resurrecten is
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Dat overkwam me inderdaad ook een keer toen ik op weg was naar een nieuwe word wall.XyritZz schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:35:
[...]Na 50+ uur blijft het spel me verbazen. Liep van het weekend rond door het bos, en de coolste random encounter ooit. Ik loop daar rustig te dabberen tussen de bomen, zie ineens eenspoiler:Nooit gedacht dat je die als random encounter tegen komt....draak en denk wow dat is geen simpele draak want die ziet er bijzonder uit. Loop er naar toe... is het gewoon Alduin die een dragon aan het resurrecten is.
Ik dus snel die draak afgemaakt maar was wel een beetje bang dat 'k iets had gesloopt wat later deel uit zou maken van de main quest line (heb deze voorlopig achterwege gelaten). Goed om te lezen dat het slechts een random encounter is!
[ Voor 18% gewijzigd door Skizzik0 op 15-02-2012 15:56 ]
Ik dacht ook dat ik de Main Quest gesloopt had, ook omdat de dragon die tot leven kwam een named dragon was en dus geen anoniem beest.Skizzik0 schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 15:04:
[...]
Dat overkwam me inderdaad ook een keer toen ik op weg was naar een nieuwe word wall.
Ik dus snel die draak afgemaakt maar was wel een beetje bang dat 'k iets had gesloopt wat later deel uit zou maken van de main quest line (heb de blades voorlopig achterwege gelaten). Goed om te lezen dat het slechts een random encounter is!
Ben meteen maar wat gaan googlen zodat ik met minimaal tijdsverlies een savegame terug zou kunnen halen maar blijkt inderdaad dat Alduin op sommige momenten in de main quest een aantal dragon burial places gaat bezoeken om ze tot leven te wekken. Met wat geluk kun je het dus meerdere keren tegen komen
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Dat zou als spoiler opgevat kunnen worden, aangezien je in het begin van de game nog geen idee hebt waar de draken vandaan komenXyritZz schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 15:14:
[...]
blijkt inderdaad dat Alduin op sommige momenten in de main quest een aantal dragon burial places gaat bezoeken om ze tot leven te wekken.
met alle respect: Deadly Dragons, Arch Necromancer, draak en dan realismeXyritZz schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 11:59:
[...]
Wat dat betreft is Deadly Dragons wel cool, want die Arch Necromancer zou een draak ook met gemak moeten kunnen killen wat niet erg realistisch is.
begrijp wel wat je bedoelt hoor maar toch
[ Voor 7% gewijzigd door KingKoning op 15-02-2012 16:04 ]
Ja, op die manier wel. Maar na twee quests weet je dan al evenveel als na de post van Xyritzz. Kan me niet voorstellen dat iedereen dit een enorme spoiler gaat vinden.bulletrene schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 15:59:
[...]
Dat zou als spoiler opgevat kunnen worden, aangezien je in het begin van de game nog geen idee hebt waar de draken vandaan komen
Games en realisme? Zo kun je wel even doorgaan (er is een goede reden waarom mensen gamen, 1 realiteit is over het algemeen niet genoegKingKoning schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:04:
[...]
met alle respect: Deadly Dragons, Arch Necromancer, draak en dan realismeHier in de polder kom ik nooit een draakje tegen hoor!
begrijp wel wat je bedoelt hoor maar toch
[ Voor 19% gewijzigd door Bansheeben op 15-02-2012 16:11 ]
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Daar heb je gelijk in. Wilde het alleen even aangeven.Bansheeben schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:06:
[...]
Ja, op die manier wel. Maar na twee quests weet je dan al evenveel als na de post van Xyritzz. Kan me niet voorstellen dat iedereen dit een enorme spoiler gaat vinden.
Verwijderd
Je mag wel klooien aan de regels, maar dan moet je die vervolgens wel volgenKingKoning schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:04:
met alle respect: Deadly Dragons, Arch Necromancer, draak en dan realismeHier in de polder kom ik nooit een draakje tegen hoor!
begrijp wel wat je bedoelt hoor maar toch
40 hours in en ik weet het nog niet. Ik ben blij dat ik de comment gemist hebBansheeben schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 16:06:
Ja, op die manier wel. Maar na twee quests weet je dan al evenveel als na de post van Xyritzz. Kan me niet voorstellen dat iedereen dit een enorme spoiler gaat vinden.
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2012 16:14 ]
Verwijderd
Haha, inderdaad. Ik voel een mod aankomen
Tja, dat hangt er volledig van af wat je belangrijker vindt. Ik loop vooral rond in Skyrim om het landschap en de NPC's te ervaren. Ik heb het idee dat MMORPG's te allen tijde draaien om het showen van je char en dat het verhaal zo nu en dan toch op de tweede plaats komt. Ik denk echter dat je heel wat meer uurtjes zoet zult zijn met age of reckoning dan met Skyrim. Het is echter wel zo dat Skyrim al die hoge waarderingen niet zomaar heeft gekregen, want het is gewoonweg een fantastisch spel. Er zijn inderdaad natuurlijk wat minpunten op te noemen, maar dat zijn slechts kleine irritaties die na verloop van tijd opspelen, omdat alles wat wel awesome is (en dat is echt veel) dan toch minder begint op te vallen. Als ik jouw was, zou ik eerst Skyrim proberen en als je daar dan na een uurtje of 50-100 op uitgekeken bent kun je beginnen met Age of Reckoning. Maar misschien ben ik niet echt een goede adviseur aangezien ik een TES fan ben en nog nooit Warhammer heb gespeeldVerwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:04:
Ben eigenlijk wel benieuwd. Heb zowel skyrim als ge of reckoning en weet nog niet wat ik wil gaan spelen. Hoor skyrim uitgebreider maar lastig verhaal en hele saaie gevechten. Bij age of reckoning is het vechten erg goed maar een minder serieuze game en meer looting. Mensen hier een mening over die mij verder kan helpen?
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Verwijderd
Verwijderd
Ik ken Age of Reckoning niet, maar Skyrim/TES heeft zo´n unieke gameplay dat het sowieso de moeite waard is. Het moet zoals bij alles wel je ding zijn, maar als je het niet probeert weet je dat natuurlijk nooit.Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 21:04:
Ben eigenlijk wel benieuwd. Heb zowel skyrim als ge of reckoning en weet nog niet wat ik wil gaan spelen. Hoor skyrim uitgebreider maar lastig verhaal en hele saaie gevechten. Bij age of reckoning is het vechten erg goed maar een minder serieuze game en meer looting. Mensen hier een mening over die mij verder kan helpen?
Ik had eerst dat hele stukje met Kingdom of Amalur ipv age of reckoning geschreven, toen ik zag dat je het over age of reckoning had. Had ik het in eerste instantie toch bij het rechte eind xD Maar dan zou ik zeker eerst voor Skyrim gaan, want MMORPG's worden pas echt interessanter naar mate ze ouder worden, omdat er dan meer content vrij komt, meer spelers zijn etc.Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 22:34:
Thanx maar merk dat i foutje maakte. Gaat om kingdom of amalur reckoning. Had even de verkeerde titel. In ieder geval is de skyrim info behulpzaam. Vind zelf verhaal belangrijk.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Verwijderd
Misschien kwam het door de WoW achtige graphics
[ Voor 15% gewijzigd door Bansheeben op 15-02-2012 23:18 ]
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Verwijderd
Uit pure nijd heb ik vanavond mijn videokaart eens gepusht tot zover 'ie wilde zonder gekkigheden (ik heb er vanwege het geluid toch een dikke koeler op gezet). Geen enorme winst, maar in Furmark was de score zo'n 13% hoger. Nu voelt Skyrim opeens een stuk beter
Ik heb nu ook de HD-texturepack uitgezet, omdat het zonder i.c.m. die overclock allemaal een stukje meer fps-achtig voelt. Het was prima speelbaar, maar het gevoel is gewoon net wat beter. Ik denk dat mijn 128-bit bus me misschien parten speelt, want vooral bij snel draaien (=shitloads aan textures wisselen) is het zonder HD-pack merkbaar soepeler.
Tl;dr, Camacha speelt voortaan weer net wat lekkerder.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2012 02:24 ]
Ik heb een beetje hetzelfde gevoel met een HD 5770 1GB. Dat komt volgens mij ook een beetje aan tearing of een technologie om dat tegen te gaan. Bij framerates die in theorie hoog genoeg zijn voelt het dan net ondefinieerbaar schokkerig aan.Verwijderd schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 00:24:
Nondeju, dat maakt nog best een verschil. Ik vind Skyrim maar raar wat betreft hoe het voelt bij hoeveel frames. Ik had redelijk consistent 40 fps en minstens 30, maar ik had toch steeds het gevoel dat dat het net niet was. Dit terwijl de framerate in andere spellen meer dan genoeg zou zijn, maar op de één of andere manier voelt Skyrim dan toch niet soepel.
Uit pure nijd heb ik vanavond mijn videokaart eens gepusht tot zover 'ie wilde zonder gekkigheden (ik heb er vanwege het geluid toch een dikke koeler op gezet). Geen enorme winst, maar in Furmark was de score zo'n 13% hoger. Nu voelt Skyrim opeens een stuk beterDe effectieve winst is maar een frame of 5 extra, maar die maakt qua gevoel een wereld van verschil. De meeste menu's voelen ook een stuk minder sluggish, al kan de inventory nog wel nét een stukje beter qua muisrespons. Het zou kunnen dat ik toevallig net door iets heen gepusht ben dat Skyrim op één of andere manier dwars zat, maar volgens mij is Skyrim gewoon een beetje raar met het gevoel vs. frames.
Ik heb nu ook de HD-texturepack uitgezet, omdat het zonder i.c.m. die overclock allemaal een stukje meer fps-achtig voelt. Het was prima speelbaar, maar het gevoel is gewoon net wat beter. Ik denk dat mijn 128-bit bus me misschien parten speelt, want vooral bij snel draaien (=shitloads aan textures wisselen) is het zonder HD-pack merkbaar soepeler.
Tl;dr, Camacha speelt voortaan weer net wat lekkerder.
Ik vind trouwens de pracht en praal van een stil plaatje in Skyim net iets belangrijker dan altijd vloeiende bewegingen, dus ik laat het zo. Ook omdat het niet een full-action game is.
Ik heb trouwens ook en HD Pack draaiende, omdat mijn videokaart dat zou moeten trekken, geen performance drops kunnen detecteren.
Skyrim is mooi!
[ Voor 3% gewijzigd door jmk op 16-02-2012 08:54 ]
Yippie kayak, other buckets!
Bnet pindle#2913
lolz
Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden
Ik heb al meer dan 100 uur in Skyrim gestoken en het spel liep altijd prima. Alles op z'n hoogste (4x AA) met zo'n 60 fps. Nu heb ik na een anderhalve maand ofzo weer eens een new game gestart. Wat me gelijk opviel, is dat het spel opeens nogal schokkerig is indoors. In buiten heb ik weinig problemen, maar zodra ik een huis binnen loop, dan schokt hij telkens wat. Het voelt gewoon niet lekker soepel aan. Met name als ik mijn wapens equip en dan van boven naar beneden beweeg, schokt hij enorm. Dit had ik voorheen niet. Ook indoors heb ik meestal zo'n 50-60 frames.
Wat ik al geprobeerd heb: Documenten -> My Games -> Skyrim - SkyrimPrefs
iPresentInterval=1 vervangen door 0 (oftewel vsync uitschakelen)
bMouseAcceleration=1 vervangen door 0 (tegen eventuele mouselag)
AA uitgeschakeld. Shaduwen lager gezet. Stevige overklok van mijn gpu. Niks van dit lijkt te helpen.
Het enige wat vreemd genoeg wel helpt, als ik het spel in windowed mode opstart. Dan is het opeens allemaal een stuk soepeler en speelt hij lekker weg. Alleen dit kan natuurlijk niet de juiste oplossing zijn ivm die lelijke kaders om mijn scherm heen.
Ligt dit aan de laatste patch of is hier toch ergens een oplossing voor.
Misschien ook nog wel even goed om te vermelden, is dat ik geen crossfire opstelling gebruik. Heb een HD6950 2GB draaien. Drivers up to date.
Dit topic is gesloten.
![]()
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.
Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.
Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.