Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CoolGamer schreef op woensdag 30 november 2011 @ 18:34:
[...]

Het is:
player.moveto <ref id>.
Thanks, het is nu opgelost :) Ze was achter de tempel verstopt -.-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-10 09:14

porn*

...take on the world!

En ze was niet op de 1e plek dat je d'r tegenkwam? Kwam er ook achter dat als je Lydia kwijtraakt dat ze in het Companions HQ gaat zitten wachten op je (geloof ik).

Edit: nvm dan mooi dat het opgelost is. Wel zuur voor mensen met een console die kunnen daar dus niets tegen doen? :|

[ Voor 15% gewijzigd door porn* op 30-11-2011 18:43 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Dat geldt helaas voor alle bugs...

Irritantste is nog wel dat je soms quest items oppakt waarvan je de quest niet hebt (en ook niet meer krijgt dan). Die zitten voor altijd in je inventory, en sommige zijn best zwaar..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-10 22:31
Quest items zouden eigenlijk gewichtloos moeten zijn, net zoals ze meestal waren in Oblivion.

De patch 1.2 hebben ze wel erg verknald als ik dat zo op het officiële forum lees. Resistence wordt niet meer toegepast, draken vliegen soms achteruit en het aantal crashes is toegenomen. Ik denk dat ik updates in Steam maar even uitzet.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Ook apart dat het 1.2 is op de PC, op PS3 was het 2.01

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Awesome
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 26-08 18:34

Mr. Awesome

Vroeger hyptonize

Bosmonster schreef op woensdag 30 november 2011 @ 19:12:
Ook apart dat het 1.2 is op de PC, op PS3 was het 2.01
Japanners lezen van rechts naar links. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dtech
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 19-09 15:37
CoolGamer schreef op woensdag 30 november 2011 @ 18:34:
[...]

Het is:
player.moveto <ref id>.
Het kan allebei :)

moveto is zeg maar de generieke versie, player is de naam van jezelf (je eigen refid). "player.moveto X" is niets anders dan een vereenvoudiging van "moveto player X", maar het kan bijvoorbeeld ook voor "moveto NPC1 NPC2" gebruikt worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvalks
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-10 05:53
CoolGamer schreef op woensdag 30 november 2011 @ 19:06:
Quest items zouden eigenlijk gewichtloos moeten zijn, net zoals ze meestal waren in Oblivion.

De patch 1.2 hebben ze wel erg verknald als ik dat zo op het officiële forum lees. Resistence wordt niet meer toegepast, draken vliegen soms achteruit en het aantal crashes is toegenomen. Ik denk dat ik updates in Steam maar even uitzet.
Bij mij start Skyrim niet eens meer op :( Bethesda maakt hun reputatie weer waar: bug, bug bug bug, more bugs....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CoolGamer schreef op woensdag 30 november 2011 @ 19:06:
Quest items zouden eigenlijk gewichtloos moeten zijn, net zoals ze meestal waren in Oblivion.

De patch 1.2 hebben ze wel erg verknald als ik dat zo op het officiële forum lees. Resistence wordt niet meer toegepast, draken vliegen soms achteruit en het aantal crashes is toegenomen. Ik denk dat ik updates in Steam maar even uitzet.
Echt realistisch is dat ook niet. Quest mag best een beetje moeite kosten. Jammer verder dat ze hun testtraject zo slecht op poten hebben daar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-10 22:31
Het verwijderen van (Mijn) Documenten/My Games/Skyrim/Skyrim.ini zou sommige problemen na de update oplossen, zoals problemen met de muis en het menu.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toxicunderGroov
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 30-09 21:12
Heb een oude kopie van de skyrim.ini terug gezet en de muis problemen waren verholpen. Lijkt wel een drama van een patch te zijn met al die bugs die inmiddels reported zijn. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvalks schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:11:
[...]


Bij mij start Skyrim niet eens meer op :( Bethesda maakt hun reputatie weer waar: bug, bug bug bug, more bugs....
Ik had net hetzelfde probleem Ik heb steam de bestanden laten valideren en daarna werd er één bestand gedownload .(de patch? ~52mb) Nu start hij weer normaal op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
jvalks schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:11:
[...]


Bij mij start Skyrim niet eens meer op :( Bethesda maakt hun reputatie weer waar: bug, bug bug bug, more bugs....
Daarom snap ik niet dat (online) magazines het spel maar perfecte scores blijven geven...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 16:12

Bezulba

Formerly known as Eendje

Bosmonster schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:39:
[...]


Daarom snap ik niet dat (online) magazines het spel maar perfecte scores blijven geven...
als je mw3 al een 9.5 geeft is er weinig ruimte meer om skyrim niet een 10/10 te geven.

als je die copy paste game al the best thing since sliced bread vind...

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-10 22:31
Er worden ook nieuwe problemen met Lock Picking gemeld voor de PC versie :'( . Ook wordt de Xbox controller niet goed meer ondersteund op de PC.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gwildor
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 16-04-2021
Om toch nog de spirit hoog te houden:

Afbeeldingslocatie: http://www.virtualshackles.com/img/thwack.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://cache.gawker.com/assets/images/comment/9/2011/11/5ce4d78ab6f9e2f2c21c5750fe90165e/original.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomAtTweakers
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15-10 00:55
CoolGamer schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:57:
Er worden ook nieuwe problemen met Lock Picking gemeld voor de PC versie :'( . Ook wordt de Xbox controller niet goed meer ondersteund op de PC.
Zit je dan met je gare console port. :') Die controller is voor veel mensen de enige oplossing voor de brakke controls (mouse lag) en zelfs dat maken ze kapot.

Dit is trouwens geen bash naar pc (gamers). Ben er zelf ook een en ik geniet echt van deze game, vind het alleen wel frustrerend dat Bethesda zo ongelooflijk weinig moeite heeft gedaan voor de pc-versie.

Dat plaatje hierboven moet me denken aan de duplication bug van Oblivion. Geweldig was dat!

[ Voor 6% gewijzigd door TomAtTweakers op 30-11-2011 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Practics
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-10 20:51
TomAtTweakers schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:12:
[...]

Zit je dan met je gare console port. :') Die controller is voor veel mensen de enige oplossing voor de brakke controls (mouse lag) en zelfs dat maken ze kapot.

Dit is trouwens geen bash naar pc (gamers). Ben er zelf ook een en ik geniet echt van deze game, vind het alleen wel frustrerend dat Bethesda zo ongelooflijk weinig moeite heeft gedaan voor de pc-versie.

Dat plaatje hierboven moet me denken aan de duplication bug van Oblivion. Geweldig was dat!
Geloof me zo slecht hebben de pc gamers het nog niet, wij consol gamers zitten met bugs waar wij echter helemaal niks aan kunnen veranderen, waar jullie op de pc nog wel redelijk onderuit komen.
Daarnaast zijn er paar mooie hacks voor pc (zoals mega dieren enzo die wij consol gamers ook mogen missen) Het werkt dus beetje 2 kanten op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Hmm ik heb het nu een tijd gespeeld, maar ik heb toch het gevoel dat ik iets mis. Wat dat nou precies is weet ik niet. Immersion, of realism... het is allemaal zo... cartoony? vlak? Kinderachtig? (dare I say it: consoly?) Ik weet niet welke term de juiste is. Het is best een leuk en mooi spel, maar het is gewoon niet... echt. Ik loop in een andere wereld en kijk daar rond, maar ik behoor niet echt tot die wereld (immersion). Ik ben me de hele tijd extreem bewust van game mechanics. Je vindt niet een ebony bow omdat die daar in een oude tombe ligt; nee, ik vind die omdat de level scaling nu blijkbaar vindt dat ik op "niveau ebony" ben. Quests hebben een ontzettend "ren van A naar B"-gevoel.... ik weet het niet hoor. Leuk, maar zeker niet de beste RPG die ik heb gespeeld volgens mij.

Hebben andere dat ook? Of klaag ik weer te veel? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, ik heb het ook, vooral de level scaling is inderdaad vreselijk storend.
Maar ik heb er geen last van en geniet er heel erg van :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Zoijar schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:24:
Hebben andere dat ook? Of klaag ik weer te veel? :)
Ik vermaak me prima met de content, maar er zijn een aantal grotere punten waar ik me aan stoor:

- Zeer beperkte omgevingen (ongeveer 3 verschillende dungeon-types die je na 40x wel gezien heb..)
- Slechte mage scaling en itemisation (loop af en toe langs de vendor en koop wat nieuwe spullen voor je level..)

En technisch:
- Slechte interface en besturing (iig op console)
- Choppy performance op PS3
- Bugs!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

Zoijar schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:24:
Hmm ik heb het nu een tijd gespeeld, maar ik heb toch het gevoel dat ik iets mis. Wat dat nou precies is weet ik niet. Immersion, of realism... het is allemaal zo... cartoony? vlak? Kinderachtig? (dare I say it: consoly?) Ik weet niet welke term de juiste is. Het is best een leuk en mooi spel, maar het is gewoon niet... echt. Ik loop in een andere wereld en kijk daar rond, maar ik behoor niet echt tot die wereld (immersion). Ik ben me de hele tijd extreem bewust van game mechanics. Je vindt niet een ebony bow omdat die daar in een oude tombe ligt; nee, ik vind die omdat de level scaling nu blijkbaar vindt dat ik op "niveau ebony" ben. Quests hebben een ontzettend "ren van A naar B"-gevoel.... ik weet het niet hoor. Leuk, maar zeker niet de beste RPG die ik heb gespeeld volgens mij.

Hebben andere dat ook? Of klaag ik weer te veel? :)
Nope, lijkt me dat je daar gelijk in hebt. Maar TES moet nu eenmaal mee met zijn tijd en dat betekent dat het moeilijkheidsniveau gereguleerd moet worden, omdat 'casual gamers' anders het spel niet kopen doordat het simpelweg teveel tijd zou vergen (valt wat voor te zeggen natuurlijk). Ik had hetzelfde probleem met Oblivion en blijkbaar is daar niets aan verandert. De hele ervaring is geweldig, maar het gevoel van genuine avontuur is na een tijdje wel weg. Op een gegeven moment is het al de moeite niet meer waard om een cave binnen te gaan (op welke moeilijkheidsgraad dan ook) omdat de beloning in het niet valt bij de vele duizenden septims op je rekening. Ik heb tot nu toe alleen in het begin het idee gehad dat ik mooie spullen terugkreeg voor de 'moeite' die ik in het spel stopte. Wat dat betreft vind ik dat Bethesda wat meer hardcore mag zijn bij het maken van TES games. Geef mensen het gevoel dat ze ook echt wat bereikt hebben als ze hun setje dragonplate/scale armor bij elkaar hebben ipv dat het een combinatie is van de zoveelste draak afslachten en een paar uur achter elkaar iron daggers/boots spammen...
Goed, wachten op de mods dus.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WernerL
  • Registratie: December 2006
  • Nu online
Aaaaargh die draken beginnen me op mijn zenuwen te werken.
Ik kwam zojuist een blood dragon tegen, ik had hem bijna. Er was echt nog 1 millimeter van zijn healthbar over, maar vlak voor ik de final mep met mijn zwaard kan geven pakt die draak mijn character in zijn mond en gooit me 10 meter de lucht in en ben ik dood :'(


FFFUUUU

Roses are red, violets are blue, unexpected '{' on line 32.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Njah, maak het begingebied dan makkelijker en laat de gebieden langzaam oplopen in moeilijkheidsgraad. En dan kun je best wat paralelle gebieden hebben voor de nodige vrijheid.

Dan blijf je in ieder geval een uitdaging houden om gebieden te verkennen die je voorheen niet kon overleven.. Nu is het gevoel van accomplishment na een tijdje wel weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

Bosmonster schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:39:
Njah, maak het begingebied dan makkelijker en laat de gebieden langzaam oplopen in moeilijkheidsgraad. En dan kun je best wat paralelle gebieden hebben voor de nodige vrijheid.

Dan blijf je in ieder geval een uitdaging houden om gebieden te verkennen die je voorheen niet kon overleven.. Nu is het gevoel van accomplishment na een tijdje wel weg.
Dat is precies wat ik bedoel en wat een mod als Nehrim voor Oblivion heel goed doet. Niet dat Nehrim perfect was, maar daar heb ik echt momenten gehad dat ik slechts over de weg durfde te sneaken, omdat ik bang was dat ik anders de aandacht van een of ander wezen zou trekken dat veel sterker was dan ik. En dat gevoel bleef ook op latere levels in sommige gebieden (alhoewel je op den duur natuurlijk alles wel aan kon, maar dat is met elke rpg waar je kunt levelen en meer dan honderd uur in steekt wel zo denk ik).

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jgj82
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 12:38

jgj82

Ja, maar = nee

Ik moet me bij de bovenstaande reacties aansluiten!
Het wordt tijd dat Oscuro "es ff" aan het werk gaat met Skyrim....
Tegen die tijd kom ik wel eens terug!

[ Voor 15% gewijzigd door jgj82 op 30-11-2011 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 29-10 23:34

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

Iemand enig idee waarom ik het huis in Riften niet kan kopen? Vaak moet je een kleine quest doen voordat het huis aangeboden wordt maar zowel de jarl als de steward hebben geen quest voor mij.

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Je moet er een aantal doen, maar alle opdrachten voor stedelingen gelden volgens mij. Dus gewoon de inn even inlopen en wat opdrachten oppikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _H_G_
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 09:41
Bosmonster schreef op woensdag 30 november 2011 @ 20:39:
Daarom snap ik niet dat (online) magazines het spel maar perfecte scores blijven geven...
Ik snap eerder niet waarom reviews continue worden afgekraakt. Objectieve reviews bestaan niet: het is altijd vanuit het oogpunt van de schrijver. Voor mij is het bijvoorbeeld inderdaad de perfecte game op dit moment. Waar het om draait: als je een soortgelijk spel weet wat beter is, dan ga je toch dat spelen? Ik zou niet weten wat..

Ik heb trouwens meer succes, met huizen kopen, door met de steward te praten. Door de inn bounties te volgen kom je daar automatisch mee in contact, maar die kan je ook overslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dekar
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Zoijar schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:24:
Hebben andere dat ook? Of klaag ik weer te veel? :)
Ook is de main storyline erg kort. Een paar avonden gamen en je hebt het spel al 'uitgespeeld'. Maar heb me prima vermaakt, morgen eens assassins creed openmaken ^.^

EKBuilds.nl - Op maat gemaakte PC's


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13-10 09:47
Dekar1 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 23:53:
[...]

Ook is de main storyline erg kort. Een paar avonden gamen en je hebt het spel al 'uitgespeeld'. Maar heb me prima vermaakt, morgen eens assassins creed openmaken ^.^
Ik kan je ten zeerste aanraden om op zoek te gaan naar wat andere verhaallijnen ;) er zijn er genoeg, en naar mijn mening ook betere dan de main storyline :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CptMeatball
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 16-07 11:09
Dekar1 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 23:53:
[...]

Ook is de main storyline erg kort. Een paar avonden gamen en je hebt het spel al 'uitgespeeld'. Maar heb me prima vermaakt, morgen eens assassins creed openmaken ^.^
Okee, ik zal misschien de essentie van de aanhalingstekens missen maar als je een TES game kort vind dan doe je iets goed fout.

Mijn V&A Advertenties!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Hij heeft wel gelijk, als puur en alleen de mainstory doet, is het een kort spel. Ik geloof dat er een speedrun van was van net onder de drie uur.
Het mooie van TES is echter dat je de main story niet -hoeft- te volgen. Er zijn zoveel andere dingen te doen die net zo interessant zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 29-10 23:34

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

Toch heb je niet overweldigend veel content qua major quests, die miscellaneous quests zijn imho vooral meer van hetzelfde, ben het er wel mee eens dat alleen het spelen van de main quest het spel totaal geen eer aandoet.. de beste aanvulling zijn dan de 7 faction questlines.

Maar mij hoor je niet klagen ik zit nu op 60 speeluren en dat haal ik eigenlijk bij geen enkele game! Voordat ik de voor mij leukste factions uitgespeeld heb zit ik toch wel op de 100 uur denk ik.

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jjwa
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 22-10 11:47

jjwa

CZ3 tentmuis

Leuke game :). Er is lekker veel rond te klooien. Zo ben ik al over level 40, maar heb denk ik maar 2 uurtjes aan main quest gedaan :). (Ben nu een oude kerel aan het opzoeken om het wat dingen te vragen.)

De bugs zijn wel irritant. Veel te veel kapotte quests, door gepruts met de locatie, of quest items die weg zijn of simpelweg niet geaccepteerd worden. Ik ben zelfs al een keer een 'tijdreiziger' tegengekomen... ik had hem zijn zakken gerold en een brief aan mij daar tussen gevonden, waarin hij mij vertelde dat hij toch wel heel bezorgd was over iets, maar dat was iets dat ik nog niet eens had gedaan :S. Oftewel, een brief uit de toekomst!

Oh, ook een leuke was toen opeens mijn Archery van bijna 80 opeens naar 25 donderde. De 25 was in rode tekst, maar ik had geen disease en hij stond niet bij de Active effects. Een console commando was (zoals vaak) de enige oplossing.

Rommeltje!

Ik heb 1.2 net geinstalleerd, maar nog niet gespeeld... ben benieuwd hoe stuk alles is. Ik heb hem geinstalleerd omdat bij de fixes "Fixed rare issue where dragons would not attack" stond. Veel te veel draken gaan er soms gewoon at random vandoor of beginnen niet eens een gevecht, gaan gewoon als een aasgier een beetje rondjes vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarkin
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 08:17
Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 00:13:
Hij heeft wel gelijk, als puur en alleen de mainstory doet, is het een kort spel. Ik geloof dat er een speedrun van was van net onder de drie uur.
Het mooie van TES is echter dat je de main story niet -hoeft- te volgen. Er zijn zoveel andere dingen te doen die net zo interessant zijn.
speedrun was van de ontwikkelaars zelf, die kennen natuurlijk alle ins en outs van het spel.

maar over de "korte duur van het spel" Aan de mensen die zeggen dat de main quest aan de korte kant was, hoelang heb je er dan over gedaan om het spel uit te "spelen"? (een oprechte vraag trouwens)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
Korte duur van het spel is idd een kulargument. De main story line is misschien maar een paar procent van het spel!

Ik weet niet hoeveel uur ik erin heb zitten meer (80-100?), maar heb de helft van de steden nog niet eens bezocht en een volle questlog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het spel uitspelen kost een paar honderd uur vermoed ik zo. Als je dat kort vind, dan vraag ik me af welk spel je dan niet kort vind? :P


En iets anders:
Ik moet zeggen dat, hoewel ik er skeptisch over was, ze het goed gedaan hebben met Radiant quests, je merkt het nauwelijks.
Pas nu ik met een tweede ventje bezig ben (na 70 uur toch maar opnieuw begonnen :P ) zie ik pas dat bepaalde quests anders lopen.
Best goed gedaan :)

[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 01-12-2011 08:31 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 29-10 23:34

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

Gisteravond met the thieves guild quest bezig geweest, kvon het begin niet zo boeiend maar vanaf de helft (gok ik) wordt het een stuk interresanter.

En het Nightingale armor ziet er werkelijk episch uit _/-\o_ Kan het zlef met mijn one-hand-heavy armor-chick niet gebruiken maar als ik van de sneak/stealth/backstab/pickpocket soort was dan ist wast een goed armour en het ziet er iig prachtig uit.
Bosmonster schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:15:

Ik weet niet hoeveel uur ik erin heb zitten meer (80-100?), maar heb de helft van de steden nog niet eens bezocht en een volle questlog.
Op de PC staat bij de savegame info het aantal speeluren.

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Chaoss schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:42:
Op de PC staat bij de savegame info het aantal speeluren.
Het staat ook gewoon onder de titel in Steam ;) 'X hours played' (bij de default view)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:44:
[...]
Het staat ook gewoon onder de titel in Steam ;) 'X hours played' (bij de default view)
Niet iedereen zet in-game Steam aan (popups fu), dan houdt Steam het niet bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:58:
[...]


Niet iedereen zet in-game Steam aan (popups fu), dan houdt Steam het niet bij.
offtopic:
Popups? Bedoel je de reclames die je uit kan zetten in settings? ;)
Settings->Interface->'Notify me ...' uitvinken :)

[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 01-12-2011 09:01 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

jgj82 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 22:52:
Het wordt tijd dat Oscuro "es ff" aan het werk gaat met Skyrim....
Oscuro werkt nog steeds bij Obsidian en doet niets meer in de (TES related) modscene.

Team OOO daarentegen wel...

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
anandus schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:59:
[...]
offtopic:
Popups? Bedoel je de reclames die je uit kan zetten in settings? ;)
Of die piepkleine postzegeltjes helemaal rechtsonder die je een paar seconden in beeld hebt als je een achievement unlockt... Andere pop-ups tijdens het spelen heb ik nog nooit gezien.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik stoor me ook nog steeds wel aan mee levellende vijanden etc; het is minder dan in Oblivion waar je gewoon nooit dood kon gaan omdat je nooit een echt overpowered tegenstander tegen kon komen maar het blijft niet optimaal.

Sommige quests moeten gewoon zo moeilijk zijn dat je ze als speler weer af wilt breken om op 10 levels later weer terug te komen. Ook het hele idee van levelled quest rewards vind ik crap, de Blade of Woe is echt een goede dagger, maar de sterkste versie is voor level 40+ als ik me niet vergis. Maak dan gewoon de questline van de Dark Brotherhood moeilijker zodat het onmogelijk wordt om op level 10 dat ding te krijgen en haal het hele levellen er af.

Voordelen daarvan vind ik:
- Questlines hebben echt een entry level voordat je er fatsoenlijk aan kunt beginnen.
- Als je het voor elkaar krijgt om op een of andere manier echt goed te spelen en op low level die questline te doen dan krijg je ook echt een goede reward in de vorm van een erg sterke dagger.

Verder vermaak ik me prima met deze game. Ben gisteren even op zielenjacht geweest, en denk toch dat ik er vanaf ga zien om zo'n megapowered boog te maken. Had al een poos niet meer geprobeerd een giant te doden, maar gisteren zag ik er één en ik dacht wth ik probeer het gewoon :P. 2 schoten van m'n Ebony bow en weg giant :|. Ik vind dat dus al behoorlijk sterk, terwijl die net onder de 100 damage zit. Volgens mij is de game ronduit saai met een 200+dmg bow.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:01:
[...]


Of die piepkleine postzegeltjes helemaal rechtsonder die je een paar seconden in beeld hebt als je een achievement unlockt... Andere pop-ups tijdens het spelen heb ik nog nooit gezien.
offtopic:
Ohja, die heb je ook (al zijn er nauwelijks achievements voor Skyrim, ik geloof dat ik eens in de 10 uur zoiets zie).
Volgens mij als je settings->in-game->'Enable Steam...' uitvinkt zet je je achievements uit :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De level-scaling in Skyrim is een juiste keuze. Stel je voor dat je eerst 300+ uur moet spelen om level 40+ bereikt te moeten hebben om überhaupt aan een missie te kunnen beginnen omdat je anders bij de eerste scheet van de tegenstander al het loodje legt. Harcore games en gamers zijn de doelgroep niet meer voor ontwikkelstudios.

Voor die doelgroep zou het aan en uitzetten van levelscaling vinkje in de opties een mogelijkheid zijn maar ik denk dat die functie niet echt een prioriteit zal hebben. Of inbouwen in een superhardcore spelmode waarbij zelfs de eerste de beste Skeever voor epische gevechten zal zorgen op level 1. Maar op die wijze zul je denk ik niet echt snel progressie maken in de storylines en dan wordt de game al snel heel saai.

Iets anders. Skyrim is natuurlijk wel ontzettend value-for-money. Ik denk dat zelfs de grootste zeurders hier 40+ uur gespeeld hebben. Zeldzaam in een single-player game.

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2011 09:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-10 10:47

D-rez

dexels

anandus schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:59:
[...]
offtopic:
Popups? Bedoel je de reclames die je uit kan zetten in settings? ;)
Ik vind die juist wel handig, dan weet ik wanneer er interessante sales zijn. Op die manier ook Dragon Age, Oblivion, Monkey Island, Xcom e.a. aangeschaft voor een appel en een ei

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sh0ckTr00per
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:21
De levelled loot is zeker niet zaligmakend in dit spel. Sta je net een paar bandits in leather armour met steel weapons af te slachten, staat er een kist naast met enchanted ebony armour en glass swords. Die vlieger gaat niet op in de praktijk.

En met de nieuwe 'patch' heb ik ineens last van vrouwen die in hun ondergoed rond rennen, Shadowmere is pleite en ik zit nu vast in een dorp waar de ene draak na de andere komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
Gister op de PS3 teruggekeerd naar de koning of whatever van Whiterun na de eerste draak gedood te hebben. Je krijgt dan de quest om in de leer te gaan bij de greybeards.
Shortcutje via fastravel, maar nog steeds een takke end lopen. Ben ik een goed end opweg op die 7000 treden trap, krijg ik ineens een tik voor mijn muil van een trol... op zich niet erg, ware het niet dat ik spawn op mijn laatste fasttravel locatie!! kon ik weer dat hele end gaan lopen...
Leuk dat autosave, maar dat moet je dus wel eerst ff triggeren door een gebouw in en uit te gaan....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-10 07:34
Uitgespeeld:

spoiler:
Wat een k-u-t einde! Kom je door de portal terug en helemaal niks. Geen feest, helden onthaal of een mooi cadeau gewoon een gesprekje met een draak en klaar. Business as usual, als of er niks gebeurt is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op donderdag 01 december 2011 @ 08:59:
[...]
offtopic:
Popups? Bedoel je de reclames die je uit kan zetten in settings? ;)
Settings->Interface->'Notify me ...' uitvinken :)
<friend> is now playing Portal 2.
<friend> is now playing Portal 2.
<friend> is now playing Team Fortress.
You unlocked <onbelangrijk iets>. (<onbelangrijk iets gedaan>)
Press SHIFT+TAB to reply to <friend>
Press SHIFT+TAB to interact with Steam Community

Daarbij zorgt de Steam overlay soms voor problemen in games. Bij Portal 2 startte het spel niet zonder dit uit te schakelen. Dus ik sla over.

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2011 09:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:29:
[...]


<friend> is now playing The Elder Scrolls: Skyrim.
You unlocked <onbelangrijk iets) (<onbelangrijk iets gedaan>)
Press SHIFT+TAB to reply to <friend>
Press SHIFT+TAB to interact with Steam Community
Zie mijn andere reply :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zie mijn edit.

Als ik alle features van de overlay ga uitschakelen kan die net zo goed helemaal uit, niet waar?

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2011 09:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:25:
Gister op de PS3 teruggekeerd naar de koning of whatever van Whiterun na de eerste draak gedood te hebben. Je krijgt dan de quest om in de leer te gaan bij de greybeards.
Shortcutje via fastravel, maar nog steeds een takke end lopen. Ben ik een goed end opweg op die 7000 treden trap, krijg ik ineens een tik voor mijn muil van een trol... op zich niet erg, ware het niet dat ik spawn op mijn laatste fasttravel locatie!! kon ik weer dat hele end gaan lopen...
Leuk dat autosave, maar dat moet je dus wel eerst ff triggeren door een gebouw in en uit te gaan....
Ehmm.. je kunt natuurlijk af en toe zelf ook saven ;)

Zelfs gewoon in combat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
Ik krijg alleen achievement meldingen, maargoed, ik heb danook geen steam vrienden :) En als je dat niet wil kun je het gewoon uitschakelen. Snap het gezeur niet zo...
Bosmonster schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:48:
[...]


Ehmm.. je kunt natuurlijk af en toe zelf ook saven ;)

Zelfs gewoon in combat.
Ik druk elke drie minuten ofzo op F5 :)

[ Voor 43% gewijzigd door Hydra op 01-12-2011 09:50 ]

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rutix
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 05-09-2024
Hydra schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:48:
Ik krijg alleen achievement meldingen, maargoed, ik heb danook geen steam vrienden :) En als je dat niet wil kun je het gewoon uitschakelen. Snap het gezeur niet zo...
inderdaad. Ik heb wel steam vrienden maar ik krijg die popup gewoon niet. Daar komt bij dat ik de steam overlay screenshot manager heel erg handig vind.

Nothing to see here!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hydra schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:48:
ik heb danook geen steam vrienden
foreveralone :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat heb je, zo zonder coop :+

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
Bosmonster schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:48:
[...]


Ehmm.. je kunt natuurlijk af en toe zelf ook saven ;)

Zelfs gewoon in combat.
Uiteraard, maar je verwacht toch bepaalde dingen van een game, met name dat hij je niet op 10 minuten lopen van het punt waar je sterft laat spawnen...

maar goed, al doende leert men :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik verwacht een boel van een spel, maar eigenlijk NIET dat het spel zo nu en dan automatisch opslaat. Het is een leuke oh-shit-optie om te voorkomen dat je echt uren en uren overnieuw kunt doen omdat je er niet aan denkt zo nu en dan op te slaan, maar eigenlijk moet je er gewoon zelf aan denken. Ik weet niet of je op PC speelt maar daarop is het al helemaal makkelijk: F5 = quicksafe, F9 quickload.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alcmaria
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 22-10 13:48

Alcmaria

Syntax Error in 10

wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:25:
Gister op de PS3 teruggekeerd naar de koning of whatever van Whiterun na de eerste draak gedood te hebben. Je krijgt dan de quest om in de leer te gaan bij de greybeards.
Shortcutje via fastravel, maar nog steeds een takke end lopen. Ben ik een goed end opweg op die 7000 treden trap, krijg ik ineens een tik voor mijn muil van een trol... op zich niet erg, ware het niet dat ik spawn op mijn laatste fasttravel locatie!! kon ik weer dat hele end gaan lopen...
Leuk dat autosave, maar dat moet je dus wel eerst ff triggeren door een gebouw in en uit te gaan....
Gamers worden echt te verwend tegenwoordig.. VROEGAH! was game over gewoon nog GAME OVER.. kon je 5 uur opnieuw alle levels af...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
Alcmaria schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:05:
[...]


Gamers worden echt te verwend tegenwoordig.. VROEGAH! was game over gewoon nog GAME OVER.. kon je 5 uur opnieuw alle levels af...
ach, that takes me back :P

Had de eerste gameboy, waar het uitknopje bovenop zat. Komt zuslief voorbij lopen *FLICK* gameboy uit :(
En met de eerste games kon je dus niet saven....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 20-10 13:21
Dat heb ik ook wel eens gehad, bijna hele dungeon over doen omdat je vergeet te saven. Van mij mag er best elke 5 min gesaved worden, op de PS3 gebeurt dat helaas alleen wanneer je naar het menu gaat... (Tenzij ik iets gemist heb.)

Zelf telkens saven doet beetje af aan de gameplay vind ik... Telkens als je een deur door wil gaan even saven, of voordat je iemand gaat aanvallen, even saven. Je moet eigenlijk meegesleept worden door de game (gebeurt ook vaak gelukkig :)), waardoor je niet meer aan saven denkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:00:
[...]


Uiteraard, maar je verwacht toch bepaalde dingen van een game, met name dat hij je niet op 10 minuten lopen van het punt waar je sterft laat spawnen...

maar goed, al doende leert men :P
Toen ik vroeger klein was spawnden we gewoon aan het begin van een level. Falen in een game was toen nog een straf. [/opa mode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scenix_
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15-09-2024
kloos2 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:07:
Je moet eigenlijk meegesleept worden door de game (gebeurt ook vaak gelukkig :)), waardoor je niet meer aan saven denkt.
Dat heb ik nu meerdere malen meegemaakt en dan ben ik nog maar lvl 6 8) Ben zo gewend geraakt aan het MMORPG gamen (niet kunnen saven en later eventueel teruggaan) Dat ik het gewoon vergeet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn companions quest is eindelijk fixed!

Heb het lang genoeg laten liggen zodat de auto-respawn langs is geweest voor de dungeon die ik per ongeluk zelf al gecleared had. Hierdoor werd de missie na het voltooien van Blood's Honor nu wel goed gestart!

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:07:
[...]


ach, that takes me back :P

Had de eerste gameboy, waar het uitknopje bovenop zat. Komt zuslief voorbij lopen *FLICK* gameboy uit :(
En met de eerste games kon je dus niet saven....
En dan al die verschrikkelijke passcodes die je moest onthouden om verder te gaan waar je gebleven was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:24:
[...]

En dan al die verschrikkelijke passcodes die je moest onthouden om verder te gaan waar je gebleven was.
Dat was vroeger ook op de Sega Megadrive. Bleek dat er van Jurassic Park zo'n code geldig was ingevuld in het boekje om uitleg te geven over de codes :D. Met die code kwam ik verder in het spel dan dat ik ooit zelf gekomen ben :).

Good old time, toen games nog 2D waren en ik er geen ruk om gaf om level 1 van Mario voor de 500e keer te spelen.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024

kaluro2

Kaluro.650

SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:04:
Ik verwacht een boel van een spel, maar eigenlijk NIET dat het spel zo nu en dan automatisch opslaat. Het is een leuke oh-shit-optie om te voorkomen dat je echt uren en uren overnieuw kunt doen omdat je er niet aan denkt zo nu en dan op te slaan, maar eigenlijk moet je er gewoon zelf aan denken. Ik weet niet of je op PC speelt maar daarop is het al helemaal makkelijk: F5 = quicksafe, F9 quickload.
_/-\o_
SnoeiKoe, je bent mijn held _/-\o_
Geen dag meer hetzelfde nu ik dit weet. _/-\o_
_/-\o_

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scenix_
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15-09-2024
kaluro2 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:35:
[...]

_/-\o_
SnoeiKoe, je bent mijn held _/-\o_
Geen dag meer hetzelfde nu ik dit weet. _/-\o_
_/-\o_
hahaha was nou juist niet zijn bedoeling zoals ik het had begrepen O-) Maar hey... Het kan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:13:
De level-scaling in Skyrim is een juiste keuze. Stel je voor dat je eerst 300+ uur moet spelen om level 40+ bereikt te moeten hebben om überhaupt aan een missie te kunnen beginnen omdat je anders bij de eerste scheet van de tegenstander al het loodje legt. Harcore games en gamers zijn de doelgroep niet meer voor ontwikkelstudios.
Tsja, daar zullen we het wel nooit over eens worden. Ik, en vele andere die-hard rpg spelers, vinden het verschrikkelijk. Het maakt te veel kapot, zoals immersion en sense of achievement. MMORPGs doen toch ook niet aan die gekke scaling en zijn toch ook populair? Ik wil gewoon een groep bandits hebben die een brug bewaken waar ik dan niet over kan en ze wel tol moet betalen elke keer... tot ik sterk genoeg ben en dan niet betaal. Ik wil vast zitten aan slechte equipment, tot ik in de hoofdstad kom en daar een master smith vind die betere dingen kan maken, maar nu nog veel te veel geld daarvoor vraagt. Misschien dat ik later nog eens bij hem terug kan komen. Ik verwacht dat een mage college professor hele hoge level spell tomes verkoopt/beschikbaar heeft, maar dat als startende magicka student die nog te moeilijk zijn voor mij. Misschien later als ik veel geleerd heb. Ik verwacht dat Mehrunes Razor, de dagger van een god, meer schade doet dan een glass dagger die elke bandit bij zich draagt. Eigenlijk verwacht ik ook dat als ik daar als lvl10 mannetje kom dat Dagon zegt dat ik zijn wapen niet waardig ben, twee level 40 Daedra spawned, en me dood maakt. Niet twee level-scaled demonen die je altijd kan doden.

Het straf/beloning model is mijnsinziens ook niet goed gebalanceerd meer. Dood gaan is helemaal niet erg meer, en een dungeon clearen geeft geen beloning.

Maarja, alles moet snel tegenwoordig; je mag niet te veel keuzes moeten maken, of zelfs even vast zitten op een puzzel (ik weet nog goed dat in een interview met trost werd gezegd "skyrim has puzzles" ... dat het er eentje was op het niveau van een 3-jarige werd niet gezegd). God forbid dat je op twee manieren een dungeon door kan lopen: dat moet een enkel recht pad zijn. Of dat je een keer iemand tegenkomt die je niet dood kan slaan; dat je misschien moet praten om er langs te komen. Ik vind het gewoon heel jammer dat spellen deze kant op gaan.

[ Voor 12% gewijzigd door Zoijar op 01-12-2011 10:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zoijar schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:41:
[...]

Tsja, daar zullen we het wel nooit over eens worden. Ik, en vele andere die-hard rpg spelers, vinden het verschrikkelijk. Het maakt te veel kapot, zoals immersion en sense of achievement. MMORPGs doen toch ook niet aan die gekke scaling en zijn toch ook populair? Ik wil gewoon een groep bandits hebben die een brug bewaken waar ik dan niet over kan en ze wel tol moet betalen elke keer... tot ik sterk genoeg ben en dan niet betaal. Ik wil vast zitten aan slechte equipment, tot ik in de hoofdstad kom en daar een master smith vind die betere dingen kan maken, maar nu nog veel te veel geld daarvoor vraagt. Misschien dat ik later nog eens bij hem terug kan komen. Ik verwacht dat een mage college professor hele hoge level spell tomes verkoopt/beschikbaar heeft, maar dat als startende magicka student die nog te moeilijk zijn voor mij. Misschien later als ik veel geleerd heb. Ik verwacht dat Mehrunes Razor, de dagger van een god, meer schade doet dan een glass dagger die elke bandit bij zich draagt. Eigenlijk verwacht ik ook dat als ik daar als lvl10 mannetje kom dat Dagon zegt dat ik zijn wapen niet waardig ben, twee level 40 Daedra spawned, en me dood maakt. Niet twee level-scaled demonen die je altijd kan doden.

Het straf/beloning model is mijnsinziens ook niet goed gebalanceerd meer. Dood gaan is helemaal niet erg meer, en een dungeon clearen geeft geen beloning.
Ik kan me hier wel in vinden, en ik vind het onzin dat een game dan niet meer toegankelijk is voor de casual speler. Daar is de difficulty slider voor, die wat mij betreft meer mag beïnvloeden dan de damage die je ontvangt/uitdeelt.

Difficulty omlaag, dan ook veel grotere kans om high level armor/weapons te vinden. Difficulty omhoog en zeldzame materialen worden nog zeldzamer, zeldzame wapens zul je nooit vinden zonder een of andere boss te verslaan.

Begrijp me niet verkeerd, het is nu een stuk beter dan in Oblivion maar mag nog wel iets meer hardcore.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 17:45
Net ook een paard voorbij zien vliegen. Was aan het wandelen omhoog in de sneeuwbergen vanaf een drakenlogo naar Asura's shrine. Ineens zie ik een paard voorbij vliegen.
Daarna kom je iets tegen waardoor je snapt dat er een paard hoorde. Wellicht had die al dood moeten zijn, maar toch gaat er soms iets heel vaag niet goed. :)

Ben op dit moment lekker wat quests door aan het lopen en ook verder met smithing en enchanting. Gaat prima.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pablo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 27-10 21:13

Pablo

Rito pls

Gister nadat ik een draak neer had gehaald , sprong er opeens uit een kist een dragon priest (of iets wat daar op lijkt)

Was toch wel even een spannend gevecht.
Maar uiteindelijk toch neer gekregen.
Loot was alleen niks boeiends , iets wat ik dan toch jammer vind.
Een special ""mob"" en dan geen leuke loot :(

For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
R.plas schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:04:
Gister nadat ik een draak neer had gehaald , sprong er opeens uit een kist een dragon priest (of iets wat daar op lijkt)

Was toch wel even een spannend gevecht.
Maar uiteindelijk toch neer gekregen.
Loot was alleen niks boeiends , iets wat ik dan toch jammer vind.
Een special mob en dan geen leuke loot :(
Op z'n minst toch een mask dat ik zou bewaren.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Arunia schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:02:
Net ook een paard voorbij zien vliegen. Was aan het wandelen omhoog in de sneeuwbergen vanaf een drakenlogo naar Asura's shrine. Ineens zie ik een paard voorbij vliegen.
Daarna kom je iets tegen waardoor je snapt dat er een paard hoorde. Wellicht had die al dood moeten zijn, maar toch gaat er soms iets heel vaag niet goed. :)

Ben op dit moment lekker wat quests door aan het lopen en ook verder met smithing en enchanting. Gaat prima.
Zoiets? Is echt hilarisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dirk IJntema
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 24-09 23:35
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:07:
[...]


Op z'n minst toch een mask dat ik zou bewaren.
What he said, dat masker niet weggooien!!

Old school gamer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pablo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 27-10 21:13

Pablo

Rito pls

SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:07:
[...]


Op z'n minst toch een mask dat ik zou bewaren.
Ja klopt die heb ik wel.
Ben alleen nog niet vergenoeg in het spel om te weten wat ik daar mee kan :p

For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
Ik vind de level scaling prima gedaan. Er zijn in het begin genoeg mobs die echt dodelijk zijn. Wat het vooral doet is vijanden in dungeons wat hoger schalen als je zelf hoger bent. Ook wel fijn, want op level 40 allemaal level 1 mobs tegenkomen is ook niet leuk.

Daarnaast is het spel op master prima uitdagend, tenzij je smithing+ench misbruikt.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaRKie
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 09:31
R.plas schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:08:
[...]


Ja klopt die heb ik wel.
Ben alleen nog niet vergenoeg in het spel om te weten wat ik daar mee kan :p
Of er nog meer achter zit, weet ik ook niet. Maar 1 van die maskers dat ik heb, stelt me bv. in staat om onder water te ademen. Wat altijd wel handig is :)
Ze hebben dus soms wel leuke extra features.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pablo
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 27-10 21:13

Pablo

Rito pls

DaRKie schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:12:
[...]


Of er nog meer achter zit, weet ik ook niet. Maar 1 van die maskers dat ik heb, stelt me bv. in staat om onder water te ademen. Wat altijd wel handig is :)
Ze hebben dus soms wel leuke extra features.
oowww..
Dat maskertje wat ik had geloot had geen extra stuff erop.
iets van 2 armour en 200g waarde meer niet xD

For certain ye have to be lost to find somethin that can't be found.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-10 09:14

porn*

...take on the world!

Hydra schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:08:
Ik vind de level scaling prima gedaan. Er zijn in het begin genoeg mobs die echt dodelijk zijn. Wat het vooral doet is vijanden in dungeons wat hoger schalen als je zelf hoger bent. Ook wel fijn, want op level 40 allemaal level 1 mobs tegenkomen is ook niet leuk.

Daarnaast is het spel op master prima uitdagend, tenzij je smithing+ench misbruikt.
Wat ik een beetje vervelend vind, is dat ik _totaal_ geen idee heb wat ik van een mob kan verwachten. Ik was de 7k stairs aan het bewandelen en kom ineens een Snow Troll tegen oid, nou op lvl 6 of 7, melee char (2H), is dat gewoon niet te doen he! Dat beest 2shot mij gewoon en ik sla nog geen deukje in z'n vacht.

Ik zou het fijner vinden als je vanaf afstand iig IETS van indicatie zou hebben van hoe sterk een mob is. Level, of HP, of armor, whatever. Nu moet je per se dichtbij komen en hem een hit geven anders zie je z'n HP bar niet eens en weet je niet hoeveel hij totaal ongeveer heeft. Ik ging dus vol moed op dat beest af (eerste keer dat ik er zo een zag) en werd, net als door giants, even vakkundig in elkaar gebeukt. Iets van indicatie dat ie zo sterk is en ik 200 hits nodig heb om hem af te maken zou dan toch fijn zijn...

Gisteren trouwens een nieuw mannetje begonnen omdat ik sneaken en bows toch wel erg tof vind en dat gaat minder goed samen met een heavy armored colossale battleaxe dragende "barbarian". Als je je weg een beetje kent gaat het een stuk sneller, denk dat ik in 3 uur level 6 was en daar heb ik zeker 20 uur over gedaan met m'n eerste (dat rondkijken en vooral sellen kost veel tijd) :+

Iemand trouwens tips om pickpocketing goed te leren? Gewoon random world bandits zoeken en oefenen? Ik word bijna elke keer gesnapt :(

[ Voor 15% gewijzigd door porn* op 01-12-2011 11:30 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

R.plas schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:14:
[...]


oowww..
Dat maskertje wat ik had geloot had geen extra stuff erop.
iets van 2 armour en 200g waarde meer niet xD
Dragon Priest maskers hebben altijd stats. Krosis, die jij tegenkwam heeft The Thief georienteerde stats erop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
porn* schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:27:
[...]


Wat ik een beetje vervelend vind, is dat ik _totaal_ geen idee heb wat ik van een mob kan verwachten. Ik was de 7k stairs aan het bewandelen en kom ineens een Snow Troll tegen oid, nou op lvl 6 of 7, melee char (2H), is dat gewoon niet te doen he! Dat beest 2shot mij gewoon en ik sla nog geen deukje in z'n vacht.
Die kwam ik gister dus ook tegen, er schijnt een alternatieve route te zijn waarmee je hem misloopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoUseWhatsoever
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 14-01-2024
wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:34:
[...]


Die kwam ik gister dus ook tegen, er schijnt een alternatieve route te zijn waarmee je hem misloopt
Ik ben van de kant waar hij me niet kon de berg opgeklommen en hem van daaruit met pijl & boog en flame atronachs verslagen. Toch lastig, want als hij even de hoek om gaat komt hij volledig gerevived weer terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11:16
Ik heb hem gewoon met pijl en boog vanaf een afstand beschoten, hij kwam niet eens achter me aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McPoowl
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16:35
Gisteren ook de trap beklommen, even aan de voet van de berg met een meneer staan praten en die zei het volgende:

Ik: Wat kan ik verwachten als ik de berg op klim?
Hij: Ach, niet meer dan wat wolven.

Ik vol vertrouwen die berg op. Eerste set van de trap geklommen, wat kom ik tegen: een Snow Bear en een Troll.. Uiteindelijk wel doodgekregen ( met hulp van de villagers ) en doorgeklommen.

Onderweg nog wat Ice Wraiths tegengekomen, maar die zijn niet zo sterk. Daarna nog een troll tegen gekomen, waarvoor ik weg moest rennen, aangezien ik bijna geen hp meer over had. Loop ik een stukje door: BAM land er zo een draak voor me neus. Daaaaaag :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gaat lekker. Ben bezig met een paper voor de studie, wilde het quicksaven met F5 ipv ctrl+s :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:34:
[...]


Die kwam ik gister dus ook tegen, er schijnt een alternatieve route te zijn waarmee je hem misloopt
Die is er ook, die Ice Troll zie je in de verte al staan, als je dan links gaat kun je dat stukje waar hij staat omzeilen. Je gaat dan wel van het pad af, en loopt op een beetje onnatuurlijke manier op een vrij stijl stuk van een berg maar ach who cares :).

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
gister de main quest afgerond als destruction only mage op level 44, wat zijn die master spells gaaf, zeker als je 100 spell cost reduction en dan met lightning storm een draak uit de lucht schieten :)

spoiler over einde main quest:
spoiler:
tijdens het laatste stuk werden de textures van de draken niet geladen dus ik vocht tegen een roze alduin, en toen ik terug was in skyrim op de berg werd ik begroet door een aantal roze draken het zag er nogal idioot uit. Net alsof ik in een disney game was beland :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

Dat gevoel had ik überhaupt bij de finale van de mainquest, ook zonder texture glitches. Vond het een beetje mat, niet zo epic als ik had verwacht...
spoiler:
zeker aangezien die guard van Sovngarde (Tsun heette hij geloof ik), die je tegenkomt voor het gevecht met Alduin, voor mijn idee sterker was dan Alduin zelf :')

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuzma Minin
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 28-02 07:53
Zojuist "A cornered rat" 'gehaald'. Moest mezelf er meer doorheen typen met de console dan dat ik daadwerkelijk een missie heb gedaan. Zo heb ik setstage MQ 202 160 moeten gebruiken om de deur open te krijgen, en vervolgens moveto player om esbern bij me te krijgen in de kroeg in riverwood.

Nu de quest is afgelopen hoopte ik dat het buggy gedoe eindelijk voorbij zou zijn, maar nee hoor... Bij een fast travel komt Esbern met me mee :(

Heeft iemand tips over hoe ik die Esbern op kan laten donderen?

Кузьма Минич Захарьев Сухорукий


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
gister ook een missie gehad dat een bepaald ventje stil stond en niet verder wilde lopen. Wachten en Fast travel wilde niet helpen. Dus ik had hem maar een duwtje in de rug gegeven met master unrelenting force en na het eten van een paar traptreden liep hij rustig verder. Tot hij weer tegen bij onnodig begon te lullen en weer stil ging staan, ik heb hem niet laten uitpraten en weer een duwtje gegeven >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuzma Minin
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 28-02 07:53
Esbern gaf mij een pak op mijn donder als ik hem op dezelfde manier een 'duwtje' gaf. ;)

Кузьма Минич Захарьев Сухорукий


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
Kuzma Minin schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:32:
Esbern gaf mij een pak op mijn donder als ik hem op dezelfde manier een 'duwtje' gaf. ;)
De jarl kende blijkbaar zijn plek in de pikorde })
Pagina: 1 ... 45 ... 106 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.

Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.

Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.