Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-10 14:35
Zoijar schreef op donderdag 01 december 2011 @ 10:41:
[...]

Tsja, daar zullen we het wel nooit over eens worden. Ik, en vele andere die-hard rpg spelers, vinden het verschrikkelijk. Het maakt te veel kapot, zoals immersion en sense of achievement. MMORPGs doen toch ook niet aan die gekke scaling en zijn toch ook populair? Ik wil gewoon een groep bandits hebben die een brug bewaken waar ik dan niet over kan en ze wel tol moet betalen elke keer... tot ik sterk genoeg ben en dan niet betaal. Ik wil vast zitten aan slechte equipment, tot ik in de hoofdstad kom en daar een master smith vind die betere dingen kan maken, maar nu nog veel te veel geld daarvoor vraagt. Misschien dat ik later nog eens bij hem terug kan komen. Ik verwacht dat een mage college professor hele hoge level spell tomes verkoopt/beschikbaar heeft, maar dat als startende magicka student die nog te moeilijk zijn voor mij. Misschien later als ik veel geleerd heb. Ik verwacht dat Mehrunes Razor, de dagger van een god, meer schade doet dan een glass dagger die elke bandit bij zich draagt. Eigenlijk verwacht ik ook dat als ik daar als lvl10 mannetje kom dat Dagon zegt dat ik zijn wapen niet waardig ben, twee level 40 Daedra spawned, en me dood maakt. Niet twee level-scaled demonen die je altijd kan doden.

Het straf/beloning model is mijnsinziens ook niet goed gebalanceerd meer. Dood gaan is helemaal niet erg meer, en een dungeon clearen geeft geen beloning.

Maarja, alles moet snel tegenwoordig; je mag niet te veel keuzes moeten maken, of zelfs even vast zitten op een puzzel (ik weet nog goed dat in een interview met trost werd gezegd "skyrim has puzzles" ... dat het er eentje was op het niveau van een 3-jarige werd niet gezegd). God forbid dat je op twee manieren een dungeon door kan lopen: dat moet een enkel recht pad zijn. Of dat je een keer iemand tegenkomt die je niet dood kan slaan; dat je misschien moet praten om er langs te komen. Ik vind het gewoon heel jammer dat spellen deze kant op gaan.
De lvl-scaling moeten ze wel toepassen omdat het een open wereld is. Iedereen kan vanaf het begin overal naar toe lopen. Als je bijv alle vijanden een vast lvl geeft, moet je de wereld in zones gaan opdelen (zoals in MMO's), en wordt iedere speler verplicht die zones in de juiste volgorde af te gaan (lvl 1-5, 5-10 etc.). Op die manier lever je enorm veel vrijheid in als speler. Maar zoals je zegt is het straf/beloning model op deze manier wel minder goed gebalanceerd.

Ik vind dat ze de lvl-scaling erg goed hebben geïmplementeerd. Natuurlijk kan deze nog bijgeschaafd worden maar ze zijn op de goede weg (i.t.t. Oblivion). Je kunt overal heen lopen en vijanden zijn altijd uitdagend, maar er zijn ook genoeg gevallen waarbij ze ook te sterk of juist heel zwak zijn. Als je de game te makkelijk vindt zet je de difficulty toch gewoon omhoog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galvatron
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 29-10 16:53
Gewoon even ter info: ambient occlusion even aangezet met de nieuwe nvidia beta drivers (icm GTX580)

+ Ziet er op sommige momenten mooi uit - grimmiger en obscuurder
- maar mistige plekken worden er lelijk van (krijgen namelijk ook schaduwen)
- Toch een enorme impact op frame rate (nog steeds redelijk speelbaar)
- Kaart wordt normaliter 74C nu 85C (zelfde als crysis 2)
- Klap er vaker uit naar desktop

AM zet je aan in nvidia control center onder manage 3D settings. (voor NL gebruikers AM heet omgevingsocculatie)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

DeepSeven schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:37:
[...]

De lvl-scaling moeten ze wel toepassen omdat het een open wereld is. Iedereen kan vanaf het begin overal naar toe lopen. Als je bijv alle vijanden een vast lvl geeft, moet je de wereld in zones gaan opdelen (zoals in MMO's), en wordt iedere speler verplicht die zones in de juiste volgorde af te gaan (lvl 1-5, 5-10 etc.). Op die manier lever je enorm veel vrijheid in als speler. Maar zoals je zegt is het straf/beloning model op deze manier wel minder goed gebalanceerd.

Ik vind dat ze de lvl-scaling erg goed hebben geïmplementeerd. Natuurlijk kan deze nog bijgeschaafd worden maar ze zijn op de goede weg (i.t.t. Oblivion). Je kunt overal heen lopen en vijanden zijn altijd uitdagend, maar er zijn ook genoeg gevallen waarbij ze ook te sterk of juist heel zwak zijn. Als je de game te makkelijk vindt zet je de difficulty toch gewoon omhoog?
Dat vind ik niet. De vrijheid blijft gewoon hetzelfde, alleen wordt je op sommige plekken gedwongen om te sneaken of andere skills te gebruiken dan je warrior/destruction skills. Dat lijkt me nou juist het mooie aan een wereld met vaste mob levels. Het wordt veel minder eenzijdig en je wordt dus gedwongen om je verder te ontwikkelen, omdat dat zich daadwerkelijk loont in zo'n situatie.

De difficulty verhogen verandert slechts de damage die je zelf doet en het aantal health points van je tegenstander. De game wordt daar niet echt moeilijker en al helemaal niet veelzijdiger van...

[ Voor 6% gewijzigd door Bansheeben op 01-12-2011 13:00 ]

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:23

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

Jah maar de aantrekkings kracht van Skyrim (voor mij dan) is het "doen wat ik wil" gevoel, en als ik door het spel gedwongen wordt dat ik bepaalde dingen niet kan of juist moet doen dan verdwijnd dat gevoel helemaal.

Als ik nu de hele dag achter vlintertjes aan wil rennen en bloempjes plukken dan kan dat, Als ik een warrior wil maken met dik armour en dmg dan kan dat. Het spel dwingt mij nergens (of nauewlijks) tot een bepaalde speelstijl. Als ik geen sneak-achtig karakter heb gemaakt omdat ik daar geen zin in heb en ik wordt op een bepaald moment gedwongen dat wel te gaan doen dan zou mij dat irriteren, nog erger is het als je ergens een bepaalde skill voor nodig hebt maar dat je die eerst moet lvl'en omdat je er anders niet voorbij komt dan is dat dubbel irritant.

Persoonlijk ben ik dus helemaal voor lvl scaling. :)

[ Voor 24% gewijzigd door Chaoss op 01-12-2011 13:15 ]

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

Bansheeben schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:57:
[...]


Dat vind ik niet. De vrijheid blijft gewoon hetzelfde, alleen wordt je op sommige plekken gedwongen om te sneaken of andere skills te gebruiken dan je warrior/destruction skills. Dat lijkt me nou juist het mooie aan een wereld met vaste mob levels. Het wordt veel minder eenzijdig en je wordt dus gedwongen om je verder te ontwikkelen, omdat dat zich daadwerkelijk loont in zo'n situatie.

De difficulty verhogen verandert slechts de damage die je zelf doet en het aantal health points van je tegenstander. De game wordt daar niet echt moeilijker en al helemaal niet veelzijdiger van...
Ja idd, laten we er een lineair spel van maken... altijd grappig.

Sommige mensen maken gebruik van loops zodat hun items steeds sterker worden, en gaan daarna klagen dat het te makkelijk is.
Andere vinden het in het algemeen te makkelijk.

Enige zinnige antwoord hierop is: je maakt het jezelf makkelijk of moeilijker door ristricties op te leggen.

Speel maar zonder enchants, of zonder smithing en zonder mercs.
Anders beperk je jezelf tot of imperial armor en wapens en doe je het "imperial style"

Het is niet voor niets een ROLEPLAYING game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartaz
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 24-10 21:14

Bartaz

Likes cookies!

You know you played too much Skyrim when you...
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:42:
Gaat lekker. Ben bezig met een paper voor de studie, wilde het quicksaven met F5 ipv ctrl+s :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bansheeben schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:57:
[...]

De vrijheid blijft gewoon hetzelfde, alleen wordt je op sommige plekken gedwongen om te sneaken of andere skills te gebruiken dan je warrior/destruction skills.
Hoe blijft je vrijheid nou hetzelfde als je verplicht een speelstijl moet aannemen om verder te komen? :X Als mage WIL ik niet sneaken, dikke rogue-bullshit die ik wel voor een aparte playthrough bewaar. Dan baseer ik daar een heel character om heen en wil ik juist geen vuurballen smijten.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:20:
[...]


Hoe blijft je vrijheid nou hetzelfde als je verplicht een speelstijl moet aannemen om verder te komen? :X Als mage WIL ik niet sneaken, dikke rogue-bullshit die ik wel voor een aparte playthrough bewaar. Dan baseer ik daar een heel character om heen en wil ik juist geen vuurballen smijten.
anderen zullen dat juist weer te beperkt vinden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:27:
[...]

anderen zullen dat juist weer te beperkt vinden...
Hoe kan onbegrensde keuze hoe je je character wil ontwikkelen nou beperkter zijn dan een opgedrongen speelstijl? Ik kan me voorstellen dat anderen EN willen kunnen sneaken, EN heavy armor en 2H willen gebruiken EN bovendien nog veel magic gebruiken maar om het nou verplicht te maken...

[ Voor 22% gewijzigd door SnoeiKoei op 01-12-2011 13:32 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-10 09:14

porn*

...take on the world!

wicked1980 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 11:34:
[...]

Die kwam ik gister dus ook tegen, er schijnt een alternatieve route te zijn waarmee je hem misloopt
Aha, nou wat ik nu deed is hem gewoon 1x laten slaan, dan snel een stapje terug zodat ie mist, en er daarna keihard langs gesprint (muahah). Grappig dat ik die alternatieve route niet eens had gezien.

Had hem ook met pijlen proberen te killen zoals iemand anders suggereerde, maar met 10 archery skill en een crappy boog had ik niet genoeg aan 20 pijlen (meer had ik niet) :P

Dat vind ik trouwens ook zo tof aan het spel: je kunt zo'n obstakel op tig manier omzeilen en iedereen verzint weer iets anders.

[ Voor 9% gewijzigd door porn* op 01-12-2011 13:45 ]

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:20:
[...]


Hoe blijft je vrijheid nou hetzelfde als je verplicht een speelstijl moet aannemen om verder te komen? :X Als mage WIL ik niet sneaken, dikke rogue-bullshit die ik wel voor een aparte playthrough bewaar. Dan baseer ik daar een heel character om heen en wil ik juist geen vuurballen smijten.
Wat hij volgens mij bedoelt is dat zonder level scaling sommige gebieden of dungeons gewoon te sterk zijn; je zal dan óf je speelstijl aan moeten passen (sneak ipv bijv. als berzerker er op af sprinten), óf je zal het gebied moeten verlaten en later terug komen zodra je sterker bent.

Ik ben daar wel voor, als je dan dmv sneak of inventief spelen (traps tegen je tegenstanders gebruiken) toch het einde van een dungeon weet te bereiken dan kunnen ze daar ook non levelled sterke items als reward neerleggen. Ook al ben je dan Level 10, je hebt een Level 40 dungeon gecleared, en verdient dus ook Level 40 loot.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
XyritZz schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:38:
[...]

Wat hij volgens mij bedoelt is dat zonder level scaling sommige gebieden of dungeons gewoon te sterk zijn; je zal dan óf je speelstijl aan moeten passen (sneak ipv bijv. als berzerker er op af sprinten), óf je zal het gebied moeten verlaten en later terug komen zodra je sterker bent.

Ik ben daar wel voor, als je dan dmv sneak of inventief spelen (traps tegen je tegenstanders gebruiken) toch het einde van een dungeon weet te bereiken dan kunnen ze daar ook non levelled sterke items als reward neerleggen. Ook al ben je dan Level 10, je hebt een Level 40 dungeon gecleared, en verdient dus ook Level 40 loot.
Tsja dat punt snap ik wel weer, maar ik zou er zelf wel weinig behoefte aan hebben telkens op bezoek te moeten naar tig van de 150 dungeons tot ik er weer 1 gevonden heb die ik aankan. En als ik merk dat ik hem niet aankan, probeer ik echt niet iedere paar levels weer of het nu wel lukt. Ik wil gewoon dungeon crawlen, niet voor eeuwig zoeken in welke volgorde ik content aankan.

Eigenlijk vind ik het best zoals het is dus :P Maar da's maar 1 mening.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Die bounty's zijn zo vreselijk irritant, ik had het laatst een bounty in het dorp waar ik mijn quest moest doen, en ik werd steeds gekilled. Kun je ze niet afbetalen? 40 bounty maar. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 28-10 20:14
Dit kan gewoon? Pas bij meer als 2499 coins vallen ze je direct aan..

Ga eens ergens 3 dagen achter elkaar 24h waiten en probeer dan terug te komen.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LikeAKing schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:46:
Die bounty's zijn zo vreselijk irritant, ik had het laatst een bounty in het dorp waar ik mijn quest moest doen, en ik werd steeds gekilled. Kun je ze niet afbetalen? 40 bounty maar. :/
Ja hoor. Wapen wegstoppen terwijl de guards hostile zijn, dan kun je met ze praten en aangeven dat je een fine wil betalen (of gevangenisstraf wil uitzitten, of vecht tot je dood bent).

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:48:
[...]


Ja hoor. Wapen wegstoppen terwijl de guards hostile zijn, dan kun je met ze praten en aangeven dat je een fine wil betalen (of gevangenisstraf wil uitzitten, of vecht tot je dood bent).
Niet altijd, ik heb zelf gemerkt dat wanneer je gaat trespassen ze soms zonder pardon aanvallen. In Markath had ik een bounty van 5 en kon met geen mogelijkheid de bounty afbetalen. Wapen opnieuw pakken, en wederom wegstoppen werkte ook niet.

Uiteindelijk gefixt door weg te gaan, en een paar dagen later terug te komen. Was vanuit het paleis wel een mooie sprint moet ik zeggen :D

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:48:
[...]


Ja hoor. Wapen wegstoppen terwijl de guards hostile zijn, dan kun je met ze praten en aangeven dat je een fine wil betalen (of gevangenisstraf wil uitzitten, of vecht tot je dood bent).
Let wel ff op dat alle items gemarkeerd "Stolen" worden afgenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aionicus
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 08-08-2023
je kan altijd je bounty weg laten halen

of via de guards

of via thiefs giuld in riften

of via bounty hunters die achter je aan worden gestuurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 28-10 20:14
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:54:
[...]


Let wel ff op dat alle items gemarkeerd "Stolen" worden afgenomen.
Niet als je een heel hoge bekendheid hebt in dat gebied. Dan dok je de bounty en zeggen de guards iets als:
Allright then, pay off your fine and your free to go. Je verliest de bounty (En wat geld) maar word niet meegenomen.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Vreemd ik heb rond de 1000 Gold (?), maar zonder wapens werd ik ook geattacked. was in ivarstead / the rift.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

DeepSeven schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:37:
Als je de game te makkelijk vindt zet je de difficulty toch gewoon omhoog?
Mwja, dat helpt niet echt. Ik speel al op master zonder potions en armour, maar dat maakt het alleen maar minder realistisch. Kwam net voor het eerst in een stal met wat boeren en een hond. Hond blaft, dus ik cast pacifiy op de hond, een expert illusion spell, maar ik zie "dog is too powerful for pacify" in beeld. Blijkbaar genoeg voor gigantische ijsberen, bandit leaders, maar niet de hond van de staljongen ;)

Maar goed, het is wat het is, en ik ben er al heel wat uren mee zoet, dat wel.

Zag deze net, erg grappig :)
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=WxGwq5ZkO-0&feature=related]

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Aionicus schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:55:
je kan altijd je bounty weg laten halen

of via de guards

of via thiefs giuld in riften

of via bounty hunters die achter je aan worden gestuurd.
Bounty afkopen bij Thieves Guild was in Oblivion, in Skyrim werkt het anders. Je krijgt namelijk een extra optie bij de Guard die je probeert te arresteren.

"I'm from the Guild, blablabla". Kost je tig keer meer dan gewoon je bounty afbetalen. Zodra de Guild 'invloed' heeft in de stad kost het je juist bijna niets meer.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 28-10 20:14
XyritZz schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:03:
[...]


Bounty afkopen bij Thieves Guild was in Oblivion, in Skyrim werkt het anders. Je krijgt namelijk een extra optie bij de Guard die je probeert te arresteren.

"I'm from the Guild, blablabla". Kost je tig keer meer dan gewoon je bounty afbetalen. Zodra de Guild 'invloed' heeft in de stad kost het je juist bijna niets meer.
Correct, maar je verliest geen gestolen items ;) vandaar dat het goedkoop veel duurder is. (foutje :F )

Zodra je een beetje naam maakt in de omgeving krijg je ook een optie "I dont have time for this, do you?" bij bounties tot ongeveer 150 coins reageren guards met iets als "Your right, allright.. Your bounty is low and I dont have time for this. Be some other guards problem".

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michielodc
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 23-10 23:27
Bij je bij meerdere guilds tegelijk? Ben nog maar net begonnen maar als tweede char wil ik denk ik zo'n sneaky kerel nemen. Thief of wat het is. Bij welk lvl kan je dan het beste gaan voor de thief guild te joinen? Of maakt lvl niet uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 28-10 20:14
Maakt vrij weinig uit. Gebieden/questen etc worden gelocked op moeilijkheidsgraad als je er voor het 1e in komt/aan begint. Of je een quest nou begint op level 1 of op level 50. Hij zou net zo moeilijk moeten zijn.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 29-10 16:47
Hallo,

Ook al een paar weken bezig met Skyrim (al kom ik niet aan de uren van de meesten hier, ivm werk en gezin) en vind het een geweldig spel. Al vind ik het wel jammer dat elke versie van TES dommer/simpeler wordt, het compleet wegvalllen van classes en stats als INT, STR en WILLP is gewoon erg vreemd. Ik kan als magier gewoon in plate steel met zwaarden gaan rondrennen.

Ik snap dat de bredere doelgroep (consolevolk, casual gamers etc.) de budgetten voor dit soort prachtige producties mogelijk maakt, maar wat is er straks nog van dit soort games over? Prachtige graphics en extreem simpele mechanics die een kind van 3 nog kan bevatten? Met Civ5 zelfde verhaal: ik geniet er nog van, maar maak me zorgen om het snijden in features om maar meer doelgroep te vinden. De hardcore gamers blijven schijnbaar toch wel kopen.

Bugs ben ik nauwelijks tegengekomen overigens, paar keer crash to desktop en een vent die half in de grond zakte (unrelenting force hielp :).

Ik ben nog bezig met mn eerste char, Khajiit figuur die een combi van destruction, bow en one handed gebruikt. Light armor en veel sneaken.Heb die huurling uit markath bij me met een harnas en 2H weapon.

Nu is er voor mijn gevoel iets geks gebeurd, of het ligt aan de patch..of ik ben een soort level scaling grens gepasseerd. Maar ergens tussen l25 en 28 is er wat gebeurd. Mijn tegenstanders hebben bizar veel hp en doden me opeens in 2 a 3 klappen. Vraag me serieus af wat er opeens gebeurd is?? Voorheen kon ik redelijk makkelijk de meeste tegenstanders de baas.

Nu zijn mn combat stats (aH/bow/destr) relatief laag, omdat ik dus 3 stijlen combineer en ook best veel in alchemy, speak en sneak heb zitten. Verder gebruik ik nooit de console en doe ik ook niet aan de (imho) belachelijke smithing/enchantment exploits waar sommigen hier nogal ver in gaan. Iedereen moet doen wat ie leuk vind, maar Ik probeer de game te spelen zoals ie bedoeld is zeg maar :)

De vraag is dus, hoe kan dit? De patch of een (te) hoge drempel ergens rond level 25-26? Voorheen vond ik de gevechten juist te makkelijk, ik overwoog mn companion thuis te laten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@_Anvil_; is dit pas sinds de patch van gisteren? Schijnt dat resistances (en armor) bugged zijn sinds de patch en genegeerd worden.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_Anvil_ schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:32:
Hallo,

Ook al een paar weken bezig met Skyrim (al kom ik niet aan de uren van de meesten hier, ivm werk en gezin) en vind het een geweldig spel. Al vind ik het wel jammer dat elke versie van TES dommer/simpeler wordt, het compleet wegvalllen van classes en stats als INT, STR en WILLP is gewoon erg vreemd. Ik kan als magier gewoon in plate steel met zwaarden gaan rondrennen.
Ja, dat kan maar zonder training in beide ben je er niet erg goed in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knuf
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 27-02 17:11
kan iemand mijn helpen.ben op level 20.ik weet niet hoe ik mijn soul gems moet vullen,heb de soulgem magic,
de gr.bart

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:36:
@_Anvil_; is dit pas sinds de patch van gisteren? Schijnt dat resistances (en armor) bugged zijn sinds de patch en genegeerd worden.
had ik gister nou net een armor geenchant om tegen die draken te knokken, geen worder dat ik nog schaden kreeg. het was nogsteeds goed te doen daar niet van, maar wel erg vervelend jammer van dat armor hopen dat ze het snel patchen(op een goed manier)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

knuf schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:39:
kan iemand mijn helpen.ben op level 20.ik weet niet hoe ik mijn soul gems moet vullen,heb de soulgem magic,
de gr.bart
Soul Gem op zak hebben, Soul Trap spreuk op iemand casten (Black Soul Gems gebruiken mensen zielen, de rest dieren/monster) en vermoorden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-10 10:51
Ik heb gemerkt dat het spel een stuk makkelijk wordt als je een bow hebt met een base damage van 247 en een armor rating van 700.
Die Frost Troll op de 7000 steps die genoemd werd was best een eitje. Ik geloof dat ik hem vanuit Sneak met 1 schot op nog 2% health had ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:43:
[...]


Soul Gem op zak hebben, Soul Trap spreuk op iemand casten (Black Soul Gems gebruiken mensen zielen, de rest dieren/monster) en vermoorden.
Makkelijker is:

Boog pakken, Grand Soul Gem (gevuld) kopen, Enchanting table activeren en je boog enchanten met Soul Trap 1 second. Ik heb nu een boog die 1500 charges heeft ofzo, echt achterlijk veel dus gaat heel lang mee voordat ik 'm moet reloaden. 1 second is ruim genoeg, je moet alleen wel je tegenstander afmaken met pijl en boog.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:45:
[...]


Tsja dat punt snap ik wel weer, maar ik zou er zelf wel weinig behoefte aan hebben telkens op bezoek te moeten naar tig van de 150 dungeons tot ik er weer 1 gevonden heb die ik aankan. En als ik merk dat ik hem niet aankan, probeer ik echt niet iedere paar levels weer of het nu wel lukt. Ik wil gewoon dungeon crawlen, niet voor eeuwig zoeken in welke volgorde ik content aankan.

Eigenlijk vind ik het best zoals het is dus :P Maar da's maar 1 mening.
Ik zou het toch realistischer vinden als je niet zomaar elke willekeurige dungeon binnen kan lopen om vervolgens alles af te maken... Als je begint met een sport zit je toch ook niet meteen op pro niveau. Ik dacht juist dat het idee achter een rpg was dat je jezelf kunt ontwikkelen en dus inderdaad sommige gebieden nog niet kan verkennen, omdat daar nou eenmaal mobs zijn van een niveau waar je jezelf naartoe kunt levelen. Als dat niet zo zou zijn (en dat geldt dus gedeeltelijk voor skyrim) dan valt de hele reden om jezelf te ontwikkelen en beter te worden weg. En in welke volgorde je de content aankan, daar kom je snel genoeg achter als een of andere badass bandit je onehit... Ik vind het juist realistisch dat je je speelstijl moet aanpassen bij verschillende soorten vijanden en daardoor verbetert zo'n systeem voor mij de immersion.

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Weet iemand wat je kunt doen tegen de Disarm shouts van sommige Draugr? Vind het best irritant om m'n wapen terug te moeten zoeken terwijl ik nog in gevecht ben :p. Nemen jullie hiervoor extra wapens mee, of zijn er andere verdedigingsmiddelen?

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TI_Observer
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 08-10 09:20
_Anvil_ schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:32:
Hallo,

Ook al een paar weken bezig met Skyrim (al kom ik niet aan de uren van de meesten hier, ivm werk en gezin) en vind het een geweldig spel. Al vind ik het wel jammer dat elke versie van TES dommer/simpeler wordt, het compleet wegvalllen van classes en stats als INT, STR en WILLP is gewoon erg vreemd. Ik kan als magier gewoon in plate steel met zwaarden gaan rondrennen.

Ik snap dat de bredere doelgroep (consolevolk, casual gamers etc.) de budgetten voor dit soort prachtige producties mogelijk maakt, maar wat is er straks nog van dit soort games over? Prachtige graphics en extreem simpele mechanics die een kind van 3 nog kan bevatten? Met Civ5 zelfde verhaal: ik geniet er nog van, maar maak me zorgen om het snijden in features om maar meer doelgroep te vinden. De hardcore gamers blijven schijnbaar toch wel kopen.

Bugs ben ik nauwelijks tegengekomen overigens, paar keer crash to desktop en een vent die half in de grond zakte (unrelenting force hielp :).

Ik ben nog bezig met mn eerste char, Khajiit figuur die een combi van destruction, bow en one handed gebruikt. Light armor en veel sneaken.Heb die huurling uit markath bij me met een harnas en 2H weapon.

Nu is er voor mijn gevoel iets geks gebeurd, of het ligt aan de patch..of ik ben een soort level scaling grens gepasseerd. Maar ergens tussen l25 en 28 is er wat gebeurd. Mijn tegenstanders hebben bizar veel hp en doden me opeens in 2 a 3 klappen. Vraag me serieus af wat er opeens gebeurd is?? Voorheen kon ik redelijk makkelijk de meeste tegenstanders de baas.

Nu zijn mn combat stats (aH/bow/destr) relatief laag, omdat ik dus 3 stijlen combineer en ook best veel in alchemy, speak en sneak heb zitten. Verder gebruik ik nooit de console en doe ik ook niet aan de (imho) belachelijke smithing/enchantment exploits waar sommigen hier nogal ver in gaan. Iedereen moet doen wat ie leuk vind, maar Ik probeer de game te spelen zoals ie bedoeld is zeg maar :)

De vraag is dus, hoe kan dit? De patch of een (te) hoge drempel ergens rond level 25-26? Voorheen vond ik de gevechten juist te makkelijk, ik overwoog mn companion thuis te laten...
ik was op lvl 27 gestopt met het spel...... het was toen te gemakkelijk om iedereen neer te maaien (adept), enige creatures in het spel waar ik niet van kon winnen waren die master mages

lvl 27 orc warrior / 400+ superior steel armor

Ik lieg ALTIJD... zie je dat was weer een leugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxyDrokz
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:25
Hier en daar wat aan het rondlezen op andere fora kom ik toch weer de gekste verhalen tegen...

Mensen die bijvoorbeeld Ysolda als follower hebben, de health regen uitzetten, nooit traden om speechcraft lvl-ups te omzeilen...

Eindeloze mogelijkheden. Ongelofelijk.

Las ook ergens dat je je vrouw/npc's andere kleding kunt geven. Weet iemand of dit makkelijk te doen is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-10 22:31
XyritZz schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:52:
Weet iemand wat je kunt doen tegen de Disarm shouts van sommige Draugr? Vind het best irritant om m'n wapen terug te moeten zoeken terwijl ik nog in gevecht ben :p. Nemen jullie hiervoor extra wapens mee, of zijn er andere verdedigingsmiddelen?
Ik vind zelf de
spoiler:
Ice Form shout

erg effectief. Schakelt de Draugr even uit. Dan kan je een aantal slagen geven zonder dat hij wat terug kan doen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
CoolGamer schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:57:
[...]

Ik vind zelf de
spoiler:
Ice Form shout

erg effectief. Schakelt de Draugr even uit. Dan kan je een aantal slagen geven zonder dat hij wat terug kan doen.
Of zelf Disarm Shout gaan gebruiken. Heb je tenminste een eerlijke fistfight.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:58:
[...]

Of zelf Disarm Shout gaan gebruiken. Heb je tenminste een eerlijke fistfight.
Als Khajiit ben je dan in het voordeel :D

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Hmmmm even vraag over Blood on the Ice

spoiler:
Ik heb die mage beschuldigt en dat was dus de verkeerde, nou ben ik na een paar dagen weer terug gegaan naar windhelm en toen was er een moord gepleegd. Ik dus met guard gepraat en daarna met de mage, die voorspelt dan waar een nieuwe moord word gepleegt, maar op het moment dat ik terug aan sprinten ben krijg ik al complete patrol stone-quarter at night en als ik dan buiten ben eindelijk rent die moordenaar naar zijn huis, en heb geen idee wat ik nu moet doen. Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:02:
[...]


Als Khajiit ben je dan in het voordeel :D
Snel transformen naar weerwolf is dan ook wel handig :D

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-10 09:14

porn*

...take on the world!

BramSd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:45:
Ik heb gemerkt dat het spel een stuk makkelijk wordt als je een bow hebt met een base damage van 247 en een armor rating van 700.
Die Frost Troll op de 7000 steps die genoemd werd was best een eitje. Ik geloof dat ik hem vanuit Sneak met 1 schot op nog 2% health had ofzo.
Nadeel is dat als je die quest vrij vroeg krijgt (lvl 6ish?) en je er heen gaat, je een 10 base dmg bow hebt, en misschien 60 armor rating... :P

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxyDrokz
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:25

YouTube: ‪The Dragonborn Comes - Skyrim Bard Song and Main Theme Female Cover‬#!

Nu ook op de Nexus als intromuziekvervanger
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2101

[ Voor 7% gewijzigd door OxyDrokz op 01-12-2011 15:14 . Reden: YT embed ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-10 14:35
Zoijar schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:00:
[...]

Mwja, dat helpt niet echt. Ik speel al op master zonder potions en armour, maar dat maakt het alleen maar minder realistisch. Kwam net voor het eerst in een stal met wat boeren en een hond. Hond blaft, dus ik cast pacifiy op de hond, een expert illusion spell, maar ik zie "dog is too powerful for pacify" in beeld. Blijkbaar genoeg voor gigantische ijsberen, bandit leaders, maar niet de hond van de staljongen ;)
Ik vind dit soort reacties wel grappig. Het toont aan dat hoe meer je kunt in een game, hoe meer oneffenheden en absenten spelers opmerken. Bij een standaard shooter waar je alleen recht door kunt lopen en schieten hoor je niemand over wat wel of niet kan, wat wel of niet klopt. Maar in een game als Skyrim waar je zo...ontzettend... veel... dingen kunt doen, vallen spelers over de kleinste details. Alleen daarvoor al hulde aan Bethesda.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leonvw
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-01 14:49
BramSd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:45:
Ik heb gemerkt dat het spel een stuk makkelijk wordt als je een bow hebt met een base damage van 247 en een armor rating van 700.
Die Frost Troll op de 7000 steps die genoemd werd was best een eitje. Ik geloof dat ik hem vanuit Sneak met 1 schot op nog 2% health had ofzo.
Wat de F.. Hoe krijg je die dmg zo hoog van een boog?? De mijne geeft maar 23dmg :|

Armor rating is ook niet echt in verhouding met wat ik heb met m'n 117 :+


Tips any one?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
enchanten/smithing/perks, welk level ben je eigenlijk ik weer namelijk niet wat het level van jou en BramSd zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OxyDrokz schreef op donderdag 01 december 2011 @ 14:55:


Las ook ergens dat je je vrouw/npc's andere kleding kunt geven. Weet iemand of dit makkelijk te doen is?
Reverse pickpocketen. (armor in iemands inventory plaatsen)
leonvw schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:20:
[...]


Wat de F.. Hoe krijg je die dmg zo hoog van een boog?? De mijne geeft maar 23dmg :|

Armor rating is ook niet echt in verhouding met wat ik heb met m'n 117 :+


Tips any one?
Betere boog zoeken en Smithen. Neem aan dat BramSd de Daedric Bow heeft (sterkste ingame)

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2011 15:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxyDrokz
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:25
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:24:
[...]


Reverse pickpocketen. (armor in iemands inventory plaatsen)
Ok, seems easy enough...

Maar dit deden ze met bijvoorbeeld een trouwjurk ofzo. Zou bijvoorbeeld die jurk die Nocturnal draagt wel willen zien op Aela XD, maar gaat dat ooit lukken?


Nocturnal's Clothes 00088952
Maar zal ze dit dragen aangezien het geen armour is?

[ Voor 49% gewijzigd door OxyDrokz op 01-12-2011 15:36 . Reden: ID ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leonvw
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 04-01 14:49
ArgantosNL schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:23:
enchanten/smithing/perks, welk level ben je eigenlijk ik weer namelijk niet wat het level van jou en BramSd zijn.
Level 16 ofzo.. Dus sowieso nog niet zo hoog :)
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:24:
[...]


Betere boog zoeken en Smithen. Neem aan dat BramSd de Daedric Bow heeft (sterkste ingame)
Damn, wat een verschil kan er dan in zitten zeg.. Maar eens verder verdiepen in smithen etc en verder spelen dan maar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leonvw schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:29:
[...]


Level 16 ofzo.. Dus sowieso nog niet zo hoog :)


[...]


Damn, wat een verschil kan er dan in zitten zeg.. Maar eens verder verdiepen in smithen etc en verder spelen dan maar :)
Met maximale smithing kun je je wapen gemakkelijk dubbel zo sterk maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 20-10 13:21
Perks enzo tellen ook mee aan de damage die op wapens staat toch? Dat scheelt ook een hele hoop..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kloos2 schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:40:
Perks enzo tellen ook mee aan de damage die op wapens staat toch? Dat scheelt ook een hele hoop..
Jep, en enchants op je armor tellen ook mee.

Pak een boog met een hoge base value, je hebt goede boost van kracht met smithing, verdubbeling van kracht met perks en dan nog een flinke bonus van je armor.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
en met enchantment kun je ook nog gear enchanten voor nog een + 100% verbetering met smithing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-10 10:51
leonvw schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:20:
[...]


Wat de F.. Hoe krijg je die dmg zo hoog van een boog?? De mijne geeft maar 23dmg :|

Armor rating is ook niet echt in verhouding met wat ik heb met m'n 117 :+


Tips any one?
Smithing en Enchanting op 100 en dan 4 stuks gear enchanten met Fortify Smithing en een Grand Soul gem (elk +27% smithing). Vervolgens 2x een potion van +20 en +30 smithing drinken en dan los gaan in de smidse.

Het is een Glass bow die ik in de 30 seconden die de potions werkten gemaakt en geüpgraded heb.

Ik heb daarbij iets van 78 Archery en 3 van die perks in Overdraw voor 60% extra damage.

[ Voor 7% gewijzigd door BramSd op 01-12-2011 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BramSd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:51:
[...]


Smithing en Enchanting op 100 en dan 4 stuks gear enchanten met Fortify Smithing en een Grand Soul gem (elk +27% smithing). Vervolgens 2x een potion van +20 en +30 smithing drinken en dan los gaan in de smidse.

Het is een Glass bow die ik in de 30 seconden die de potions werkten gemaakt en geüpgraded heb.

Ik heb daarbij iets van 78 Archery en 3 van die perks in Overdraw voor 60% extra damage.
Voor zover ik weet stacken Potions niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-10 10:51
Oh, zonde. Dan heb ik een potion verspild.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kloos2
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 20-10 13:21
En het werkt ook niet op maken van items, alleen op verbeteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BramSd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:55:
Oh, zonde. Dan heb ik een potion verspild.
Meerdere. Alleen de sterkste werkt. Dus als jij 2x +20 en 2x +30 hebt opgedronken, werkt maar 1 +30 Potion, de rest niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-10 13:59
SnoeiKoei schreef op donderdag 01 december 2011 @ 13:20:
[...]


Hoe blijft je vrijheid nou hetzelfde als je verplicht een speelstijl moet aannemen om verder te komen? :X Als mage WIL ik niet sneaken, dikke rogue-bullshit die ik wel voor een aparte playthrough bewaar. Dan baseer ik daar een heel character om heen en wil ik juist geen vuurballen smijten.
Het 'of'-deel van de tekst die je quote vergeet je voor het gemak even? Je hebt in Skyrim enorm veel vrijheid. Je kunt alle gevechten ook doen met alleen destruction en een bak healthpotions. Heck, je kunt het hele spel naakt met 2 pickaxes doen...

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hydra schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:58:
[...]


Het 'of'-deel van de tekst die je quote vergeet je voor het gemak even? Je hebt in Skyrim enorm veel vrijheid. Je kunt alle gevechten ook doen met alleen destruction en een bak healthpotions. Heck, je kunt het hele spel naakt met 2 pickaxes doen...
Nee ik vergeet niks voor het gemak even. Dat "of"-gedeelte komt op hetzelfde neer: ik moet andere dingen doen dan waar ik mijn character in wil trainen. D'r wordt dan net zo goed een play style opgedrongen die ik misschien niet wil in deze playthrough.

Volgens mij denk je trouwens dat ik niet blij ben met de vrijheid die je in Skyrim hebt, maar ik ben juist WEL blij met die vrijheid. :? Inderdaad, misschien wil ik nog eens naakt met 2 pickaxes spelen, niemand die me gaat dwingen te sneaken, alchemeren, armor te dragen, smeden, pickpocketen of conjuren. Heerlijk! Ik heb al genoeg spellen gespeeld die eigenlijk een knikkerbaan waren: deze kant moet je op, de rest is afgesloten.

[ Voor 25% gewijzigd door SnoeiKoei op 01-12-2011 16:09 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • walterwhite
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 07-10 17:08
weet niet of het aan mij ligt, maar sinds de patch vind ik het spel ineens een stuk moeilijker! Ik heb armor rating 220, en ik ga echt veel vaker dood

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BramSd
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-10 10:51
Hydra schreef op donderdag 01 december 2011 @ 15:58:
[...]


Het 'of'-deel van de tekst die je quote vergeet je voor het gemak even? Je hebt in Skyrim enorm veel vrijheid. Je kunt alle gevechten ook doen met alleen destruction en een bak healthpotions. Heck, je kunt het hele spel naakt met 2 pickaxes doen...
Leuke uitdaging: wie kan de sterkste pickaxes smithen. Maximale damage en Enchanting is toegestaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicked1980
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-03-2024
walterwhite schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:07:
weet niet of het aan mij ligt, maar sinds de patch vind ik het spel ineens een stuk moeilijker! Ik heb armor rating 220, en ik ga echt veel vaker dood
Ligt aan de laatste patch

nieuws: Patch Skyrim introduceert nieuwe problemen

[ Voor 19% gewijzigd door wicked1980 op 01-12-2011 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hexta
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 30-04 13:43
Afbeeldingslocatie: http://media.gamerevolution.com/images/misc/skyrim-girlfriend-for-the-win.jpg

SlaineMcRoth#2316 76561197992282479


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
walterwhite schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:07:
weet niet of het aan mij ligt, maar sinds de patch vind ik het spel ineens een stuk moeilijker! Ik heb armor rating 220, en ik ga echt veel vaker dood
Komt door een bug. In veel games zijn de resist-values (zoals armor, frost/fire/disease resistance etc.) effectief naar 0 gehaald, terwijl de goede waarde nog wel in de interface staat.
Je word daardoor voor veel meer damage geraakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:10:
[...]

Komt door een bug. In veel games zijn de resist-values (zoals armor, frost/fire/disease resistance etc.) effectief naar 0 gehaald, terwijl de goede waarde nog wel in de interface staat.
Je word daardoor voor veel meer damage geraakt.
En komt hier ook weer een nieuwe patch voor die dat weer oplost dan?

Danku Steam... :s

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 29-10 12:01
ik speel lekker verder met versie 1.0 geen enkel probleem

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CoolGamer
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-10 22:31
Vis schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:13:
[...]


En komt hier ook weer een nieuwe patch voor die dat weer oplost dan?
Bethesda heeft hier niet eens op gereageerd. Vind ik persoonlijk erg slecht. Dus wanneer we een patch kunnen verwachten die het probleem oplost, weet ik ook niet.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArgantosNL
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15:19
Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:10:
[...]

Komt door een bug. In veel games zijn de resist-values (zoals armor, frost/fire/disease resistance etc.) effectief naar 0 gehaald, terwijl de goede waarde nog wel in de interface staat.
Je word daardoor voor veel meer damage geraakt.
ook de armor value?? ga ik vanavond even testen, ik had dinsdag gelukkig heavy armor getraind door naast een giant te gaan staan en hem mij maar laten slaan. binnen 10 minuten van 35 tot 70. Kijken wat voor effect het nu heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vooralsnog is het afwachten hoe erg de bug precies is. Zo waren er direct na de patch ook al reports dat de PS3 versie bagger traag is geworden en erg lang blijft hangen op 'loading' schermen.

Dit was bij mij opgelost na 1 reboot van de PS3. Ik vraag me dus bijv af of het helpt om: Alle armor 'uit' te doen en op nieuw 'aan' te doen. Heb zelf nog geen last gehad van deze bug, maar heb ook nog niet in zware gevechten gezeten, en als sneakthief (zoals de guards me zo leuk noemen :D) is het toch al niet de bedoeling om veel damage te ontvangen.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb zo'n 80k goud waar ik niks mee kan. handelen met traders die slechts 750 goud per 48 uur hebben schiet niet op, ik laat nu tijdens mijn quests de meeste loot gewoon liggen, want bij wie ga ik die superbijl van 2448 goud verkopen? plus, wat moet ik met dat geld doen? huizen kopen vind ik niet interessant, en ik heb al de beste sneak/assassin gear.

nu dat ik de main storyline eindelijk heb uitgespeeld en alle side quests ook heb gedaan ben ik wel even klaar met skyrim. vind het jammer dat de main quest eigenlijk hetzelfde niveau heeft als de side quests, die had wat mij betreft wel iets epischer mogen zijn. ik mis het bevredigende gevoel dat je hebt als je een game goed hebt uitgespeeld. maar verder een zeer vermakelijk spel dat absoluut de moeite waard is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vis
  • Registratie: Juni 2007
  • Nu online

Vis

Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:37:
ik mis het bevredigende gevoel dat je hebt als je een game goed hebt uitgespeeld.
Omdat dit denk ik nogal lastig is bij een Bethesda game?

Hem helemaal compleet uitspelen lukt bijna niemand denk ik :p

Yeah weer bijna 17.00 uur... :)

Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • REDFISH
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-11-2024

REDFISH

beetje vreemd en niet lekker

Wat is het lekkerste wijf dat je kunt trouwen en hoe kan ik dat fixen? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chris89
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 25-10 22:25
Ben nu bij Visit the Shrine of Azura Quest.
spoiler:
en dan moet je met iemand praten maar ik wordt door die gene direct aangevallen en kan geen woord tegen die gene zeggen....


Iemand een oplossing??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 29-10 16:47
DeepSeven schreef op donderdag 01 december 2011 @ 12:37:
[...]

De lvl-scaling moeten ze wel toepassen omdat het een open wereld is. Iedereen kan vanaf het begin overal naar toe lopen. Als je bijv alle vijanden een vast lvl geeft, moet je de wereld in zones gaan opdelen (zoals in MMO's), en wordt iedere speler verplicht die zones in de juiste volgorde af te gaan (lvl 1-5, 5-10 etc.). Op die manier lever je enorm veel vrijheid in als speler. Maar zoals je zegt is het straf/beloning model op deze manier wel minder goed gebalanceerd.
Ik verbaas me over deze discussie! No offence, maar (RPG-) game je pas een jaar of 5 ofzo? Dat sommige tegenstanders/gebieden eigenlijk te sterk zijn voor een nieuw karakter is gewoon de norm in RPG's! Kijk naar fallout 1 en 2 (zelfs deel 3 heeft het enigzins, je moet als L1 geen ruzie met death claws zoeken), baldurs gate etc.

In Fallout 1/2 is quicktravel in het begin een angstige aangelegenheid, kans is groot dat je een paar mutanten oid tegen komt en moet rennen voor je leven. Dat idee van aparte gebieden met bordjes (pas op, level 10 t/m 20 oid) is juist die rare trend van de laatste jaren. Gamen mag niet meer uitdagend of spannend zijn, alles moet rustig voortkabbelen zodat het lekker relaxed is en geen mensen afschrikt.. pfff..

Om nog even op mijn " probleem" in mn vorige posting terug te komen: ik zou verbaasd zijn als er nu echt een bug is die armor waardeloos maakt, dan zou er geklaagd worden door veel spelers ipv een vaag gerucht. Ik kan het uiteraard ff testen, kijken hoeveel schade ik zonder armor pak etc.

Denk eerder dat ik last heb van het Oblivion syndroom : teveel geleveled door non combat skills. Net nog ff gespeeld en meteen een dungeon in gegaan om braaf mn 1H te verbeteren, maar na een paar keer een Master lock picken ben ik alweer bijna een level hoger. Ik heb dus zo'n vermoeden welke kant dit uitgaat :)

Ach ja, voorlopig al mn perks in combat stoppen en werken aan mn armor en damage. Weer een nieuwe uitdaging (en nee ik ga geen 500 daggers maken om zo 1000dmg en 2000armor te krijgen, god mode is saai).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • porn*
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-10 09:14

porn*

...take on the world!

_Anvil_ schreef op donderdag 01 december 2011 @ 17:48:
[...]


Ik verbaas me over deze discussie! No offence, maar (RPG-) game je pas een jaar of 5 ofzo? Dat sommige tegenstanders/gebieden eigenlijk te sterk zijn voor een nieuw karakter is gewoon de norm in RPG's! Kijk naar fallout 1 en 2 (zelfs deel 3 heeft het enigzins, je moet als L1 geen ruzie met death claws zoeken), baldurs gate etc.
Ik heb dan wel niet heel veel RPG games gespeeld maar volgens mij is het feit dat je totaal niets weet over de kracht van een monster iets dat toch al in veel oudere RPG's vaak wel bekend was. Het zgn. "skull" icoontje in WoW is nog wel de meest bekende, maar komt in tig andere games in bepaalde vorm voor. Zou het in Skyrim op zich ook wel handig vinden als ik kon ZIEN dat die giant die ik aan ga vallen me in 1 klap neermaait, ipv dat je daar achter moet komen om vervolgens een savegame te loaden (ik vind loaden aanvoelen als gefaald hebben :P ).

Bnet pindle#2913


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 26-10 01:02

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Loev schreef op donderdag 01 december 2011 @ 09:28:
Uitgespeeld:

spoiler:
Wat een k-u-t einde! Kom je door de portal terug en helemaal niks. Geen feest, helden onthaal of een mooi cadeau gewoon een gesprekje met een draak en klaar. Business as usual, als of er niks gebeurt is...
spoiler:
Dit gevoel had ik ook, er verandert ook niets buiten een paar andere Jarl's, bij mij liepen die 'anti Talos' elven ook nog gewoon rondt in 'Berg met waterval stad - Markath?'... Ik zag niet echt een reden om nog door te spelen omdat er gewoon geen 'doel' of 'beloning' meer was. Ik was level 48 toen ik 'klaar' was heb alle huizen en 'side quests' afgemaakt.

Afhankelijk van of je Parthunaax afgemaakt hebt krijg je ook nog een praatje met hem en die draak die je naar Alduins portal gebracht heeft.
Ik had namelijk zelf eerst de MQ afgemaakt en ben daarna de Civil War quest chain gaan doen voorderest had ik alles al wat van belang was.

Misc quests werden ook saai maar bleven erg aanwezig en ik heb 'return to Esbern' nog open staan omdat die het niet doet.. maar Delphine en Esbern weten wel dat Alduin dood is ondanks dat willen ze nogsteeds dat ik Parthunaax dood maak..

Het gekke is dat ik het niet echt jammer vond dat het afgelopen was terwijl ik dat bij ME1/2 en DA:O/Awakenings wel had. Maar opzich laat Skyrim wel een heel mooi open einde open voor b.v. een dikke oorlog met die Empire/Elven? gasten.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 29-10 16:47
porn* schreef op donderdag 01 december 2011 @ 17:53:
[...]


Ik heb dan wel niet heel veel RPG games gespeeld maar volgens mij is het feit dat je totaal niets weet over de kracht van een monster iets dat toch al in veel oudere RPG's vaak wel bekend was. Het zgn. "skull" icoontje in WoW is nog wel de meest bekende, maar komt in tig andere games in bepaalde vorm voor. Zou het in Skyrim op zich ook wel handig vinden als ik kon ZIEN dat die giant die ik aan ga vallen me in 1 klap neermaait, ipv dat je daar achter moet komen om vervolgens een savegame te loaden (ik vind loaden aanvoelen als gefaald hebben :P ).
Nou ja, dat maakt het spel wel lekker spannend en dwingt je voorzichtig te zijn. In Fallout had je dan weer een perk om de stats van je tegenstander te zien. Trouwens, vaak kun je het zien aan het monster. Een Draak of supermutant is logischerwijs niet voor beginners. off topic: wat zijn die super mutants belachelijk zwak in fallout 3 !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SPOILER ALERT *** ( ik weet namelijk niet hoe ik mijn tekst zwart krijg )

Vraagje : ik ben nu bezig met de thieves guild en ze zijn er achter gekomen dat de kluis leeg is . we zijn nu op weg die persoon te confronteren .Nu spreek ik net Vex en ze biedt me allemaal opdrachten aan die wel tof zijn . Kan ik die opdrachten nog doen als de hoofdmissie " van de thieves guild is afgelopen ? Want nu de kluis leeg is ben ik bang dat ieder zijn eigen weg gaat als ik die vent confronteer ..hulp anyone ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Infinchible
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:35

Infinchible

Woef!

Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 18:15:
SPOILER ALERT *** ( ik weet namelijk niet hoe ik mijn tekst zwart krijg )

spoiler:
Vraagje : ik ben nu bezig met de thieves guild en ze zijn er achter gekomen dat de kluis leeg is . we zijn nu op weg die persoon te confronteren .Nu spreek ik net Vex en ze biedt me allemaal opdrachten aan die wel tof zijn . Kan ik die opdrachten nog doen als de hoofdmissie " van de thieves guild is afgelopen ? Want nu de kluis leeg is ben ik bang dat ieder zijn eigen weg gaat als ik die vent confronteer ..hulp anyone ??
Dat doe je door [.spoiler]Hier tekst[/] te doen, maar dan zonder die punt.
En je kan gewoon doorspelen hoor, die misc quests hou je gewoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikRedbeard
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10-10 14:16

ErikRedbeard

Cookiecutter 5.0

Metalkai schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:10:
[...]

Komt door een bug. In veel games zijn de resist-values (zoals armor, frost/fire/disease resistance etc.) effectief naar 0 gehaald, terwijl de goede waarde nog wel in de interface staat.
Je word daardoor voor veel meer damage geraakt.
Houdt dat in dat als je zegmaar een nieuwe char aanmaakt deze wel de juiste resistances heeft met racials enzo?

Is er dan ook een command om je real resist value's te kunnen zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melkunie
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:35
Ik heb een paar over een bepaalde quest gehoord. Weet alleen niet hoe hij heet of hoe je em start. Vooral dat laatste zou ik graag willen weten :)

Het is die quest waarbij je
spoiler:
een soort drinkwedstrijd moet doen en vervolgens ergens anders wakker wordt ofzoiets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • superwashandje
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 21:11

superwashandje

grofheid alom

die kreeg ik in een van die inns in whiterun aangeboden. the prancing pony of hoe heet ie ook alweer :P

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Ik kreeg hem in winterhold. Je moet iemand in een inn aanspreken die een drinking contest wil doen. Zat bij mij aan een tafel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Conscience NL
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 29-10 12:42
Ik zie bij mijn General Stats staan: Shouts Unlocked: 20. Shouts Learned: 19. Terwijl ik alle shouts die ik heb, al unlockt heb met een Dragon Soul. Wat kan die ene shout zijn?

PS4 Pro - ConscienceNL | Nintendo Switch | LG OLED 55C7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-10 17:35
De eerste die je kreeg denk ik

[ Voor 16% gewijzigd door Bosmonster op 01-12-2011 19:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:18

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Sheogorath is terug :D

Kleine spoiler over een leuke side-quest:
spoiler:
In Solitude loopt een kerel over straat, die wilt dat je hem weer herinigd met zijn meester. Je moet dan Blue Palace in, en dan de vleugel die niet toegankelijk is. Je komt dan in iemands gedachten terecht. En je houdt het wapen... Wabbajack er aan over :D


Oh, en nog iets. Ik weet neit meer met wie ik getrouwd ben. Waar kan ik haar terugvinden? Ze zit in geen van mijn huizen...

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 29-10 23:42

v8power67

Psn: Mausosaurus

heb hier wel even minuut over moeten lachen :P
die reactie er ook op :P
twilight=fail, skyrim=epicwinsauce etc etc etc :)

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • epTa
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 26-10 17:14
Nyarlathotep schreef op donderdag 01 december 2011 @ 20:47:

Oh, en nog iets. Ik weet neit meer met wie ik getrouwd ben. Waar kan ik haar terugvinden? Ze zit in geen van mijn huizen...
Je was duidelijk geen geschikt trouwmateriaal O-)

Flickr | And I still wonder if you ever wonder the same


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

superwashandje schreef op donderdag 01 december 2011 @ 18:25:
die kreeg ik in een van die inns in whiterun aangeboden. the prancing pony of hoe heet ie ook alweer :P
Het is geen Lord of the Rings :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17:18

Nyarlathotep

Crawling Chaos

epTa schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:10:
[...]

Je was duidelijk geen geschikt trouwmateriaal O-)
Een droom voor veel mensen... Niet meer weten met wie je getrouwd bent :P

Weer iets geks ontdekt: ik kan mijn pijlen alleen nog met een pisboogje schieten. Dit terwijl ik de boog toch maximaal span... Bug?? Ik baal er wel stevig van :@

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VP.
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 28-10 14:00

VP.

Waarom krijg ik de error "no soul gem large enough" als ik een soul probeer te capturen terwijl mijn Azura's Star nog leeg is? Daar kunnen toch ook gewoon grand souls in? Ik krijg deze errors bij bijna elke mob, zelfs low-levels zoals bandits.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xerion404
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 03-02-2022
Er is nu een pre-release versie van SKSE die de resistances bug fixt, zie hier: http://forums.bethsoft.co...rim-script-extender-skse/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6pack15
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 16:37:
ik heb zo'n 80k goud waar ik niks mee kan. handelen met traders die slechts 750 goud per 48 uur hebben schiet niet op, ik laat nu tijdens mijn quests de meeste loot gewoon liggen, want bij wie ga ik die superbijl van 2448 goud verkopen? plus, wat moet ik met dat geld doen? huizen kopen vind ik niet interessant, en ik heb al de beste sneak/assassin gear.

nu dat ik de main storyline eindelijk heb uitgespeeld en alle side quests ook heb gedaan ben ik wel even klaar met skyrim. vind het jammer dat de main quest eigenlijk hetzelfde niveau heeft als de side quests, die had wat mij betreft wel iets epischer mogen zijn. ik mis het bevredigende gevoel dat je hebt als je een game goed hebt uitgespeeld. maar verder een zeer vermakelijk spel dat absoluut de moeite waard is.
De vraag is.. waarom pak je een bijl op van 2500 goud als je 80k goud op zak hebt? :P. Ik heb misschien net 8k op zak (+vastgoed in whiterun :P) en ik pak zelfs geen bijl op van 2500, of er moet een enchantment opzitten die ik heb disenchanten.

En als je niks wilt kopen dan hoef je al helemaal geen bijl op te pakken van 2500 gold aangezien je uitgaven dan praktisch 0 zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na een corrupte save game error op mijn laptop ga ik weer overnieuw beginnen.
Al ben echt aan het twijfelen met wat voor een Ras.
Imperial of Nord.

Nord lijkt me wel heel fijn omdat die cold resistance heeft en de ze inwonende van skyrim zijn.

Maar een uiterlijk van de Imperial kan ik meer bewerken zodat die meer op mij lijkt...

Waar hebben jullie voor gekozen Imperial of Nord?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
VP. schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:45:
Waarom krijg ik de error "no soul gem large enough" als ik een soul probeer te capturen terwijl mijn Azura's Star nog leeg is? Daar kunnen toch ook gewoon grand souls in? Ik krijg deze errors bij bijna elke mob, zelfs low-levels zoals bandits.
Bandits zijn humanoids, die kunnen alleen in black soul gems.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansheeben
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 07-10-2024

Bansheeben

There never was any cake...

Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 21:16:
[...]


Het is geen Lord of the Rings :D.
Nou, ik vind Whiterun anders behoorlijk wat weghebben van Edoras :)

I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomAtTweakers
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15-10 00:55
Verwijderd schreef op donderdag 01 december 2011 @ 22:14:
Na een corrupte save game error op mijn laptop ga ik weer overnieuw beginnen.
Al ben echt aan het twijfelen met wat voor een Ras.
Imperial of Nord.

Nord lijkt me wel heel fijn omdat die cold resistance heeft en de ze inwonende van skyrim zijn.

Maar een uiterlijk van de Imperial kan ik meer bewerken zodat die meer op mij lijkt...

Waar hebben jullie voor gekozen Imperial of Nord?
Ik heb gekozen voor Nord vanwege de frost resistance van 50%. Zeker de eerste levels handig tegen ice dragons maar ook verschillende andere enemies. Imperial lijkt me maar saai: het enige echte voordeel is dat je wat meer gold vindt en krijgt voor quests maar aan geld heb je na een paar uur spelen toch geen gebrek.
Pagina: 1 ... 46 ... 106 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.

Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.

Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.