Problemen met keymapping:
Crosspost naar het problemen topic om het hier ook beschikbaar te hebben:
Voor problemen met Key mapping heb ik gebruik gemaakt van Auto Hotkey (ff googlen en je hebt het)
Met dit tooltje kan je buttons remappen. (volgens mij moet je wel raw input afzetten)
Ik heb namelijk een hele weirdo config (van duke nukem3d, quake 1)
Forward = right mouse
strafe left = <
strafe right = >
Backward = M (toegevoegd in 1998 omdat dit in multiplayer SiN toch echt nodig bleek te zijn)
/ = Zoom (alternate fire) etc etc
Mijn issues waren dan ook als volgt:
forward = rechter muisknop
springen = XButton1 (duimknop)
m = achteruit (standaard is dit open map, niet te veranderen)
j = spot (standaard chatten)
L = interact (standaard ook iets)
/ = zoom (maar zoom zit standaard op rechtermuisknop en is niet te remappen)
Dus, wat heb ik gedaan.
Een scirpt aangemaakt voor Auto Hotkey ( een txt file opslaan als .ahk)
Hierin staat het volgende:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
| RButton::q //De rechtermuisknop wordt de q toets. En kan dus gemapped worden
z::RButton // z neemt de functie over van rechtermuisknop, dit omdat zoomen niet van de rechtermuisknop kan worden afgehaald. Z gebruik ik nooit natuurlijk, dus kan ook iets anders zijn
XButton1::w // De duimknop wordt w en is dus te mappen
a::j
j::a
s::l
l::s //Aangezien de standaard functies van j en l niet mappen zijn, maar ik die knoppen wel nodig heb, wissel ik ze om met knoppen die ik niet gebruik. Zoals je al is opgevallen gebruik ik de linkerkant van het toetsenbord NIET
/::x // Forward slash kan niet gemappen worden. Hier maak ik er een x van die wel te mappen is. |
Werkt perfect. Wel ff het scriptje uitzetten nadat je klaar bent, want alles is omgedraaid dus je tikt een hoop bullshit.
Bron:
http://forums.electronica...maping-work-bf3-beta.html