Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:09
Ik heb me net aangemeld op de SW:TOR site om mee te kunnen doen aan de betatest, maar volgens mij zit daar een enorm beveiligingslek. Was iemand dat al opgevallen?

Als ik mijn email adres van mijn BF3 EA account invoer, krijg ik de melding: "We have found a matching EA account and will set your EA password and data to match the information below"

Het wachtwoord wat ik daar invoer is dan meteen aangepast in mijn EA account zonder enige verificatie. Ik moest voor de battlelog van BF3 inderdaad het nieuwe password gebruiken.

Ik heb net ff het email adres gegokt van de account van een vriend en kan gewoon zijn password resetten... echt WTF...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:02:
Mijn grootste gemist aan de beta was de flashpoints. Die zaten niet goed in elkaar terwijl dat een erg groot gedeelte van de game is, hopelijk hebben ze daar nog werk en tijd in gestopt.
Wat mis je dan aan de flashpoints?
Ik heb er niet echt veel van gezien. @ lvl 9-10 kom je daar aan, maar na 10 whipes besloten dat ik nog niet sterk genoeg was.
En daarna niet meer in de spaceport geweest.

Een dungeon finder ofzo net als voor de warzones zou wel handig zijn.
CopyCatz schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:22:
Ik heb me net aangemeld op de SW:TOR site om mee te kunnen doen aan de betatest, maar volgens mij zit daar een enorm beveiligingslek. Was iemand dat al opgevallen?

Als ik mijn email adres van mijn BF3 EA account invoer, krijg ik de melding: "We have found a matching EA account and will set your EA password and data to match the information below"

Het wachtwoord wat ik daar invoer is dan meteen aangepast in mijn EA account zonder enige verificatie. Ik moest voor de battlelog van BF3 inderdaad het nieuwe password gebruiken.

Ik heb net ff het email adres gegokt van de account van een vriend en kan gewoon zijn password resetten... echt WTF...
dat klinkt inderdaad als een enorme fuck-up...
heb je het al gemeld aan EA/Bioware?

[ Voor 42% gewijzigd door RocketKoen op 16-11-2011 12:24 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:09
RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:23:
[...]

Wat mis je dan aan de flashpoints?
Ik heb er niet echt veel van gezien. @ lvl 9-10 kom je daar aan, maar na 10 whipes besloten dat ik nog niet sterk genoeg was.
En daarna niet meer in de spaceport geweest.

Een dungeon finder ofzo net als voor de warzones zou wel handig zijn.
[...]

dat klinkt inderdaad als een enorme fuck-up...
heb je het al gemeld aan EA/Bioware?
Nee nog niet gemeld, ik zou niet eens weten waar dat moet bij EA met al die gamesites.. Ik zie alleen twitter en facebook bij support, dat gebruik ik dus niet. Ff zoeken naar een email adres dan maar...

[ Voor 8% gewijzigd door CopyCatz op 16-11-2011 12:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
CopyCatz schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:26:
[...]


Nee nog niet gemeld, ik zou niet eens weten waar dat moet bij EA met al die gamesites.. Ik zie alleen twitter en facebook bij support, dat gebruik ik dus niet. Ff zoeken naar een email adres dan maar...
http://www.swtor.com/support/form

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:23:
[...]

Wat mis je dan aan de flashpoints?
Ik heb er niet echt veel van gezien. @ lvl 9-10 kom je daar aan, maar na 10 whipes besloten dat ik nog niet sterk genoeg was.
En daarna niet meer in de spaceport geweest.
Die eerste de Esseles (...) was wel aardig, vrij makkelijk maar dat is okay voor een introductie Flashpoint, al wist ik niet eens dat het een Flashpoint was toen ik ging beginnen :/

Maar later had je er nog een paar en dezen waren praktisch helemaal leeg en zonder verhaal wat nogal tegenstrijdig is met de game zelf. Flashpoints moeten juist episch aanvoelen en lastige keuzes hebben die invloed hebben op het verloop van de Flashpoint anders heeft het geen meerwaarde tegenover gewoon alleen questen.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:09
Tnx heb het ondertussen al gemeld by origin en de SW site.

[ Voor 5% gewijzigd door CopyCatz op 16-11-2011 12:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:36:
[...]


Die eerste de Esseles (...) was wel aardig, vrij makkelijk maar dat is okay voor een introductie Flashpoint, al wist ik niet eens dat het een Flashpoint was toen ik ging beginnen :/

Maar later had je er nog een paar en dezen waren praktisch helemaal leeg en zonder verhaal wat nogal tegenstrijdig is met de game zelf. Flashpoints moeten juist episch aanvoelen en lastige keuzes hebben die invloed hebben op het verloop van de Flashpoint anders heeft het geen meerwaarde tegenover gewoon alleen questen.
Was dat lang geleden? want mijn indruk van afgelopen weekend was niet echt dat het makkelijk was.
tenminste niet voor een groepje van lvl 10

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 14:41
ik ga er vanuit dat afgelopen weekend een mindere versie was van de standaard versie, om alleen te kunnen zien hoe de servers het zouden doen. Zo komt er dus morgen een update van 20GB uit. ( Mensen die de beta van vorige week nog hebben wordt toch afgeraden om te updaten ). En er komt tevens een High level character server die iedereen een random race + random advanced class @ lvl 40 geeft, dit om de endgame te testen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Raxious schreef op woensdag 16 november 2011 @ 13:00:
ik ga er vanuit dat afgelopen weekend een mindere versie was van de standaard versie, om alleen te kunnen zien hoe de servers het zouden doen. Zo komt er dus morgen een update van 20GB uit. ( Mensen die de beta van vorige week nog hebben wordt toch afgeraden om te updaten ). En er komt tevens een High level character server die iedereen een random race + random advanced class @ lvl 40 geeft, dit om de endgame te testen.
De high lvl server is wel alleen voor de vaste testers. niet voor de weekend testers.
En die update is gewoon de compleet nieuwe build. Op de launcher na download je gewoon alles opnieuw.

De weekend-beta gebruikte overigens gewoon dezelfde client als de gewone beta.
En mensen worden afgeraden om de huidige beta te downloaden in voorbereiding op het "open" beta weekend vanwege de patch van 20GB die bijna net zo groot is als de complete nieuwe download.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
CopyCatz schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:22:
Ik heb me net aangemeld op de SW:TOR site om mee te kunnen doen aan de betatest, maar volgens mij zit daar een enorm beveiligingslek. Was iemand dat al opgevallen?

Als ik mijn email adres van mijn BF3 EA account invoer, krijg ik de melding: "We have found a matching EA account and will set your EA password and data to match the information below"

Het wachtwoord wat ik daar invoer is dan meteen aangepast in mijn EA account zonder enige verificatie. Ik moest voor de battlelog van BF3 inderdaad het nieuwe password gebruiken.

Ik heb net ff het email adres gegokt van de account van een vriend en kan gewoon zijn password resetten... echt WTF...
We hebben het op de redactie gecheckt. Nu ik drie Origin-accounts rijker ben :+ hebben we een belangrijke nuance gevonden: je moet eerst de link in de SW:TOR-verificatiemail aanklikken en daarna wordt pas het Origin-wachtwoord gewijzigd. En zodra je toegang hebt tot iemand zijn e-mail kan je van flink wat meer profielen wachtwoorden wijzigen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:09
Rafe schreef op woensdag 16 november 2011 @ 16:44:
[...]

We hebben het op de redactie gecheckt. Nu ik drie Origin-accounts rijker ben :+ hebben we een belangrijke nuance gevonden: je moet eerst de link in de SW:TOR-verificatiemail aanklikken en daarna wordt pas het Origin-wachtwoord gewijzigd. En zodra je toegang hebt tot iemand zijn e-mail kan je van flink wat meer profielen wachtwoorden wijzigen ;)
oww ok... Dat had ik ff over het hoofd gezien. Phew :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RFdeGroot
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 13:00
CopyCatz schreef op woensdag 16 november 2011 @ 18:40:
[...]


oww ok... Dat had ik ff over het hoofd gezien. Phew :)
Datzelfde viel mij inderdaad ook al op.. mijn eerste reactie was ook ... WTF!?!?
Gelukkig inderdaad een mail ter verificatie maar dan nog, het voelt niet echt veilig ofzo..

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
RocketKoen schreef op woensdag 16 november 2011 @ 12:53:
[...]

Was dat lang geleden? want mijn indruk van afgelopen weekend was niet echt dat het makkelijk was.
tenminste niet voor een groepje van lvl 10
2 maand geleden denk ik maar ik speelde die FlashP dus maar had nooit gekeken naar de setup van de group, misschien was ik ook wel wat lucky met de groep, wie weet.

Weet niet of ik weer ga testen, heeft niet zoveel meerwaarde voor me. Opzich zou ik graag die Flashpoints weer bekijken en zien of er wat aan gedaan is maar anders is het meer van hetzelfde zonder dat je je progressie kan behouden, wat wel begrijpelijk is natuurlijk.

De eerste testweekend heb ik gekeken of de gameplay goed was, dit was opzich prima. Jammer dat we niet die level40 gebeuren kunnen testen, dat had ik graag nog wel bekeken.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Verwijderd

Topicstarter
juist aan die flashpoints is schijnbaar laatste maanden veel werk verricht. 2 maanden geleden was denk ik ook net Hammer Station uit? Deze is ook al weer flink opgeleukt.

Ik vrees een beetje voor endgame. Hier lijkt men maar marginaal op te testen. 90% lijkt gericht op early game. Ik geloof wel dat early game nu enorm gepolished is, endgame vraag ik me af. Gelukkig behouden ze in ieder geval de chars van vorig beta weekend. Maar hoe ver ga je hiermee nog komen in een volgend weekend. Level 25?

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2011 10:32 ]


  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
End game is natuurlijk wel belangrijk maar zolang de verhalen van de verschillende classes leuk zijn, de classes zelf leuk zijn om te spelen en het wellicht een meerwaarde heeft om meerdere alts te hebben is het spelen van een alt natuurlijk _veel_ hoger dan bijvoorbeeld in WoW, daardoor ligt de druk (voor mij) niet op 100% endgame als het zover is. Natuurlijk hoop ik er wel op dat het goed in elkaar zit want daar doe je het wel voor.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


  • Carthrax
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15:45
Voor mij is de herspeelbaarheid heel erg belangrijk. Ik ben een alt-o-holic om het zo te zeggen. Elke class wil ik proberen alleen moet ik niet iets hebben van "weer die saaie planeet etc".
Met Rift had ik na het levelen van mijn char naar max level bij een ander poppetje echt het gevoel van dit wil ik niet weer doen, dus is het voor mij al gedane zaak.
Dus wat dat betreft denk ik dat door die verhaallijnen het eenvoudiger en leuker zal zijn om de volgende alt te levelen.

Verwijderd

Topicstarter
Het hangt enigszins af wat voor publiek het trekt. Als de min-max hardcore raiders al spatiebalk-spammend naar level 50 rushen en de operations zijn nog niet je-van-het, dan is het oordeel snel klaar voor hen.

Daarentegen hoop ik eigenlijk niet op het gemiddelde WoW-publiek maar een wat volwassener publiek dat inderdaad geniet van de verhaallijnen en de weg naar endgame.

Quotje van twitter van Stephen Reid:
FAQ: That client, when you have it, should be able to be patched to the #SWTOR live client (ie, no re-download). No guarantees tho'.
Hopelijk helpt die high level character server overigens met bestrijden van bugs en verbeteren van content. Ondanks dat het wat kort dag is om dit voor launch te fixen, zal menigeen toch pas een maand/twee maanden later in endgame bevinden.

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2011 10:49 ]


  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Kan iemand hier even wat interessante twitterfeeds posten om te volgen voor swtor?

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


  • qwaurck
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-07 11:49
DenniZ schreef op donderdag 17 november 2011 @ 10:51:
Kan iemand hier even wat interessante twitterfeeds posten om te volgen voor swtor?
- @rockjaw (Stephen Reid) en natuurlijk #swtor en op dit moment wordt #swtour gebruikt voor de swtor tour die bezig is.
- @Zirak is ook wel leuk (Justin Lowe, Co-Creator/Editor-in-Chief of DarthHater.com)
- @chrisdeum (Video gaming enthusiast extraordinaire. I'm also the European Community Manager for BioWare! This is my personal account, so all tweets are my own.) Chris tweet niet zoveel.
- @BetaCake
En natuurlijk niet te vergeten @swtor :P

En gamebreaker.tv heeft elke week een show over swtor, met nieuws, viewer questions etc etc.

  • M-Opensource
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-08 15:14
Tweet van @swtor:
We are targeting November 25-28 for our upcoming #SWTOR Beta Testing Weekend. Get a code via http://bit.ly/s9h2Fy

"Find what you love and let it kill you"


Verwijderd

moet je nou nog ook eerst Origin downloaden voordat men aan de slag kan met SWTOR ?
Of is het een standalone client?

  • ResuCigam
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 16-09 09:29

ResuCigam

BOFH

Verwijderd schreef op donderdag 17 november 2011 @ 11:43:
moet je nou nog ook eerst Origin downloaden voordat men aan de slag kan met SWTOR ?
Of is het een standalone client?
Als je de digitale download versie van Origin gekocht hebt zul je de Origin client nodig hebben om het spel te downloaden. Daarna heb je het niet meer nodig.

We do what we must because we can.


Verwijderd

op het moment puur voor de "beta" van tweakers. Was zoiezo niet van plan hem bij origin te kopen maar goed om te horen dat de client standalone is :P.. Bedankt!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

qwaurck schreef op donderdag 17 november 2011 @ 11:17:
[...]

- @rockjaw (Stephen Reid) en natuurlijk #swtor en op dit moment wordt #swtour gebruikt voor de swtor tour die bezig is.
- @Zirak is ook wel leuk (Justin Lowe, Co-Creator/Editor-in-Chief of DarthHater.com)
- @chrisdeum (Video gaming enthusiast extraordinaire. I'm also the European Community Manager for BioWare! This is my personal account, so all tweets are my own.) Chris tweet niet zoveel.
- @BetaCake
En natuurlijk niet te vergeten @swtor :P

En gamebreaker.tv heeft elke week een show over swtor, met nieuws, viewer questions etc etc.
Thanks d:)b

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Ik las het ja, balen want dan hebben we sinterklaasviering op het werk... Daar gaan weer een paar speeluren :(

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black

Verwijderd schreef op donderdag 17 november 2011 @ 10:29:
juist aan die flashpoints is schijnbaar laatste maanden veel werk verricht. 2 maanden geleden was denk ik ook net Hammer Station uit? Deze is ook al weer flink opgeleukt.

Ik vrees een beetje voor endgame. Hier lijkt men maar marginaal op te testen. 90% lijkt gericht op early game. Ik geloof wel dat early game nu enorm gepolished is, endgame vraag ik me af. Gelukkig behouden ze in ieder geval de chars van vorig beta weekend. Maar hoe ver ga je hiermee nog komen in een volgend weekend. Level 25?
Weekend test zijn ook helemaal niet om content te testen.
Daarvoor is de gewone beta. En daar is sinds vandaag een server waar iedereen @ lvl 40 begint.

TheS4ndm4n#1919


Verwijderd

Topicstarter
Daar heb je een punt. Maar de gewone beta was tot nu toe ook niet gericht op endgame. Hier hadden ze m.i. toch wel wat eerder mee mogen beginnen.

Update over komende beta:

@Rockjaw over beta weekend invites

Everyone who signed up for #SWTOR testing (yes - everyone), including those redeeming keys from our partners, will get invited next week.
1 uur geleden
In een reactie op een andere tweet zegt hij dat dit dus ook het tijdstip is dat de client kan worden gedownload. In de week voor de beta plaatsvindt dus.

en

@SWTOR twitter

@SWTOR Theoldrepublic
We are targeting November 25-28 for our upcoming #SWTOR Beta Testing Weekend. Get a code via bit.ly/s9h2Fy

[ Voor 71% gewijzigd door Verwijderd op 17-11-2011 13:04 ]


  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:06
Ik heb me vanmorgen geregistreerd op de SWTOR site, zelfde emailadres als van Origin ingegeven maar bij mij gaf het systeem niet aan dat er een Origin account gevonden was met dat emailadres.

Of zie ik iets over het hoofd :?
Kaap schreef op donderdag 17 november 2011 @ 13:08:
Ik heb me vanmorgen geregistreerd op de SWTOR site, zelfde emailadres als van Origin ingegeven maar bij mij gaf het systeem niet aan dat er een Origin account gevonden was met dat emailadres.

Of zie ik iets over het hoofd :?
misschien hebben ze het inmiddels aangepast.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Iedereen speculeert op dit moment over de friday update van deze week. De neuzen staan redelijk dezelfde kans op over het onderwerp: NDA lift + Legacy system reveal.

Dat betekent dat er dit weekend dus wel eens een stuk meer informatie vrij kan komen. Als de NDA niet deze week vervalt, vervalt hij wel volgende week vanwege de open beta.

Ik zat gisteren ook nog even naar een recentie Q&A te luisteren (podcast) met Georg Zoeller over meten van statistieken en dergelijke. Best interessant met hoeveel cijfers ze wel niet rekening houden om bepaalde gebieden in de game te verbeteren. Hij gaf tevens aan dat hoog op de prioriteitslijst een soort Battlelog (Battlefield) staat zodat spelers wat met hun eigen statistieken kunnen doen. Wat hij eigenlijk bedoelt is natuurlijk dat er een soort WoW Armory komt, maar ik zou ook de term Battlelog gebruiken. :)

17 November 2011 Beta Patch Notes

Patch Notes

Welcome to Star Wars: The Old Republic
Build Date 2011.11.17
Patch 0.742.07

Welcome

If you encounter any issues while using the patcher, please exit and restart it.
For more information on the test, view the Test Details.
To discuss this with other testers, access the Game Tester Forums.

Note that you may need to log into the website to view the above links properly.

If you encounter any issues that prevent you from playing the game, please e-mail testing@swtor.com and we will do our best to address your concern quickly and efficiently. May the Force be with you!


Build Notes

General

Cinematics throughout the game have been polished and improved.
The VIP area on the Republic and Imperial Fleets is now open to players with access.

Classes and Combat

General

When selecting an Advanced Class, the player now receives a bag containing special gear tailored to that Advanced Class.
More information about Advanced Classes, as well as the ability to preview skill trees, has been added to Advanced Class selection.
Area of Effect abilities have new faction-specific ground markers (an Empire and Republic logo) to assist in distinguishing between friendly and enemy abilities.
The training cost of many abilities has been adjusted to match changes in ability rank progression.
Fixed several issues with the ability queue system that could prevent player actions from being properly queued.
A new option in the Preferences menu allows players to select the length of the ability queue window. This option also allows player to turn off the ability queue feature.
Dueling is no longer allowed inside Flashpoints, Operations, or Warzones.
The challenge marker will now remain for the duration of a duel.
Players in conversations or on taxis can no longer be asked to duel.
Players that are stealthed are no longer targetable unless they have been detected.
Activating an ability to enter stealth will now interrupt abilities with activation times being used on you.
Players will now leave stealth when trading or requesting a duel.

Jedi Knight

General
The Riposte animation now utilizes both weapons if you are dual wielding.

Sentinel
Zealous Strike has had its cooldown and Focus generation adjusted.
Cauterize has had its duration and cooldown adjusted.
Disable Droid now causes the target to regenerate health over the duration.
Force Camouflage has had its cooldown and duration adjusted and no longer breaks when the player is damaged.
Valorous Call now immediately grants 30 stacks of Centering.

New Sentinel Abilities
Centering: a passive ability that provides a stacking buff upon defeating enemies and activating abilities that use Focus. At 30 stacks, various new Zen States are enabled.
Zen: consumes 30 stacks of Centering to grant an effect based on the activated Saber Form.
Transcendence: consumes 30 stacks of Centering to increase the movement speed and defense of the player and their group for a moderate duration.
Guarded by the Force: grants high damage reduction at the expense of health.
Inspiration: consumes 30 stacks of Centering to increase the damage and healing dealt by the player and their group for a moderate duration.

Watchman
Replaced Momentum with Jedi Promulgator, which causes each use of Riposte to reduce the active cooldown of Rebuke.
Watchguard now additionally reduces the cooldown of Force Kick.
Valor now reduces the cooldown of Valorous Call and increases the amount of Centering stacks gained from activating abilities that use Focus.
Repelling Blows now increases direct damage dealt by Cauterize.
Focused Pursuit now further increases the movement speed granted by Transcendence.
Mind Sear now grants Slash and Merciless Slash a chance to finish the cooldown of Cauterize.
Force Fade now causes Force Camouflage to substantially increase damage reduction while active.
Force Fade now causes Force Camouflage to substantially increase damage reduction while active.
Focused Slash now also affects Dispatch.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Watchguard is now a tier 4 skill.
Force Fade is now a tier 5 skill.

Combat
Righteous Zeal now reduces the cooldown of Zealous Strike instead of building additional focus.
Defensive Forms now additionally causes Centering to accumulate stacks when the player is attacked.
Temperance now increases the Centering stacks gained from defeating opponents.
Displacement now additionally causes Crippling Throw to immobilize targets briefly and no longer increases defense.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Ataru Mastery is now a tier 3 skill.
Immaculate Force is now a tier 4 skill.
Displacement is now a tier 4 skill.
Fleetfooted is now a tier 5 skill.

Focus (Sentinel)
Replaced Visionary with Blade Focus, which reduces the cost of Blade Storm by one while in Shii-cho Form.
Inner Focus now grants several stacks of Centering when Transcendence ends.
Replaced Saber Buffet with Enduring, which increases damage reduction and reduces the cooldown of Guarded by the Force.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Pulse is now a tier 3 skill.
Inner Focus is now a tier 4 skill.

Guardian
Combat Focus is now a Guardian-only ability that generates six Focus and has a one-minute cooldown.

Defense
Replaced Windforce with Momentum, which has a chance to make Blade Storm free after a Force Leap or Zealous Leap.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Warding Call is now a tier 3 skill.
Hilt Strike is now a tier 5 skill.
Guardian Slash is now a tier 7 skill.

Focus (Guardian)
Replaced Saber Buffet with Sundering Throw, which reduces the cooldown of Saber Throw and causes it to inflict stacks of Sunder Armor.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Pulse is now a tier 3 skill.
Inner Foucs is now a tier 4 skill.

Bug Fixes
Fixed an issue that could cause Force Leap to move the player to an invalid location.

Sith Warrior

General
The Retaliation animation now utilizes both weapons if you are dual wielding.

Marauder
Battering Assault has had its cooldown and Rage generation adjusted.
Rupture has had its duration and cooldown adjusted.
Disable Droid now causes the target to regenerate health over the duration.
Force Camouflage has had its cooldown and duration adjusted and now no longer breaks when the player is damaged.
Frenzy now immediately grants 30 stacks of Fury.

New Marauder Abilities
Fury: a passive ability that provides a stacking buff upon defeating opponents and activating abilities that require Rage. At 30 stacks, various new Furies are enabled.
Berserk: consumes 30 stacks of Fury to add an effect based on the activated Saber Form.
Predation: consumes 30 stacks of Fury to increase the movement speed and defense of the player and their group.
Undying Rage: grants high damage reduction at the expense of health.
Bloodthirst: consumes 30 stacks of Fury to increase the damage and healing dealt by the player and their group for a moderate duration.

Annihilation
Replaced Battle Cry with Cloak of Annihilation, which causes each use of Retaliation to reduce the active cooldown of Cloak of Pain.
Short Fuse now reduces the cooldown of Frenzy and increases the amount of Fury stacks gained from activating abilities that use Rage.
Replaced Annihilation with Deep Wound, which increases the direct damage dealt by Rupture.
Ferocity now further increases the movement speed of Predation.
Replaced Inescapable Torment with Pulverize, which grants Vicious Slash and Annihilate a chance to finish the cooldown of Rupture.
Phantom now causes Force Camouflage to substantially increase damage reduction while active.
Enraged Slash now also affects Deadly Throw.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Subjugation is now a tier 4 skill.
Phantom is now a tier 5 skill.

Carnage
Enraged Assault now reduces the cooldown of Battering Assault instead of building additional Rage.
Defensive Forms now additionally causes Fury to build when the player is attacked.
Erupting Fury now increases the Fury built from defeating opponents.
Displacement now additionally causes Deadly Throw to immobilize targets briefly, and it no longer increases defense.

The following skills are now located in new tiers Pin the skill tree:
Ataru Mastery is now a tier 3 skill.
Towering Rage is now a tier 4 skill.
Displacement is now a tier 4 skill.
Unbound is now a tier 5 skill.

Rage (Marauder)
Replaced Endless Rage with Enraged Scream, which reduces the cost of Force Scream by one while in Shii-cho Form.
Relentless now grants several stacks of Fury when Predation ends.
Saber Buffet has been replaced by Undying, which increases damage reduction and reduces the cooldown of Undying Rage.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Strangulate is now a tier 3 skill.
Relentless is now a tier 4 skill.

Juggernaut
Berserk has been renamed Enrage, and is now a Juggernaut-only ability that grants six rage and has a one-minute cooldown.

Immortal
Replaced Echoing Scream with Battle Cry, which has a chance to make next Force Scream free after using Force Charge or Obliterate.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Invincible is now a tier 3 skill.
Backhand is now a tier 5 skill.
Crushing Blow is now a tier 7 skill.

Rage (Juggernaut)
Saber Buffet has been replaced by Sundering Throw, which reduces the cooldown of Saber Throw and causes Saber Throw to inflict stacks of Sunder Armor.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Strangulate is now a tier 3 skill.
Relentless is now a tier 4 skill.

Jedi Consular

General
Cloud Mind is now only available to Sages.
A charge of Force Potency now increases the range of Telekinetic Throw to 30 meters.
When Telekinetic Throw ends, it now consumes a charge of Force Potency rather than consuming charges over the duration.
Reduced the effective knockback range of Force Wave to 10 meters.

Sage
Force Lift now causes non-player targets to heal rapidly over the duration.

Seer
Preservation no longer reduces the duration of Force Armor's debuff effect.

Shadow
The ability Mass Mind Control, which taunts all enemies within 15 meters and forces them to attack the player for six seconds, has been added.

Infiltration
Masked Assault now immediately restores Force when Blackout is used out of stealth.
Profundity now has a 100% chance to activate at max rank.

Sith Inquisitor

General
Cloud Mind is now only available to Sorcerers.
A charge of Recklessness now increases the range of Force Lightning to 30 meters.
When Force Lightning ends, it now consumes a charge of Recklessness rather than consuming charges over the duration.
Reduced the effective knockback range of Overload to 10 meters.

Sorcerer
Whirlwind now causes non-player targets to heal rapidly over the duration.

Corruption
Efficacious Currents no longer reduces the duration of Static Barrier's debuff effect.

Assassin
The ability Mass Mind Control, which taunts all enemies within 15 meters, forcing them to attack the player for six seconds, has been added.

Deception
Darkswell now additionally immediately restores force when Blackout is used out of stealth.
Saber Conduit now has a 100% chance to activate at max rank.

Smuggler

General
Finalized the sound effects for all abilities.
XS Freighter Flyby now involves a bombing run by the Smuggler's starship.

Scoundrel
Shoot First now grants Upper Hand.

Sawbones
Slow-release Medpac now stacks up to 2 times and costs less energy.

Scrapper
Scrappy now affects Back Blast instead of Sucker Punch.
Browbeater now additionally increases the damage dealt by Flechette Round.
Underdog no longer affects Blaster Whip.

Dirty Fighting (Scoundrel)
Wounding Shots (Scoundrel) is now an instant attack and requires and consumes Upper Hand.
Bombastic has been replaced by Street Tough, which reduces the cooldown of Pugnacity and causes Pugnacity to immediately restore energy when used.

Gunslinger
Slice Droid now causes the target to heal rapidly over the duration.

Bug Fixes
Players will no longer be able to select cover points that will cause them to become stuck.

Imperial Agent

General
Finalized the sound effects for all abilities.
Orbital Strike now uses several powerful energy blasts from space rather than a hail of rockets.

Operative
Hidden Strike now grants Tactical Advantage.

Concealment
Surgical Strikes now affects Backstab instead of Laceration.
Imperial Brew now additionally increases the damage dealt by Acid Blade.
Meticulously-Kept Blades no longer affects Shiv.

Medic
Kolto Probe stacks up to 2 times and costs less energy.

Lethality (Operative)
Cull is now an instant attack which requires and consumes Tactical Advantage.
Targeted Demolition has been replaced by Combat Stims, which reduces the cooldown of Stim Boost and causes Stim Boost to immediately restore energy when used.

Sniper
Slice Droid now causes the target to heal slowly over the duration.

Engineering
Renamed Detonate Probes to EMP Discharge.

Bug Fixes
Players will no longer be able to select cover points that will cause them to become stuck.

Bounty Hunter

General
The Firebug skill tree has been renamed to Pyrotech.
Explosive Dart now detonates if the target dies while the effect is still present.
Blaster bolt color is now determined by the weapon's color crystal and is no longer affected by the active Gas Cylinder.

Mercenary
Renamed Lesser Healing Scan to Rapid Scan.
Rapid Scan has had its activation time decreased to 2.5 seconds.
Concussion Missile now causes non-player targets to heal rapidly over the duration.
Healing Scan now has a 12 second cooldown.

Powertech
Carbonize has had its cooldown and duration adjusted, and it now affects up to 5 targets.

Shield Tech
Jet Charge now interrupts the target's current action.
Combust now has a chance to be activated by Flame Sweep in addition to Flame Burst.

The following skills are now located in new tiers in the skill tree:
Oil Slick is now a tier 3 skill.
Jet Charge is now a tier 5 skill.
Jet Speed is now a tier 5 skill.
Heat Blast is now a tier 7 skill.

Advanced Prototype
Immolate has had its damage output decreased and now builds eight heat. Hydraulic Overrides has had its activation increased to 30 seconds.
Prototype Electro Surge no longer affects Carbonize.

Pyrotech (Shared Tree)
The Pyrotech skill has been renamed to Firebug.
Thermal Detonator now detonates if the target dies while the effect is still present.

Trooper

General
Sticky Grenade now detonates if the target dies while the effect is still present.
Blaster bolt color is now determined by the weapon's color crystal and is no longer affected by the active Cell.

Commando
Concussive Round now causes non-player targets to heal rapidly over the duration.
Medical Probe has had its activation time decreased to 2.5 seconds.
Advanced Medical Probe now has a 12 second cooldown.

Vanguard
Neural Surge has had its cooldown and duration adjusted, and it now affects up to 5 targets.

Shield Specialist
Storm now interrupts the target's current action.
Static Field now triggers off of Explosive Surge in addition to Ion Pulse.

The following skills are located in new tiers in the skill tree:
Smoke Grenade is now a tier 3 skill.
Storm is now a tier 5 skill.
Charge! is now a tier 5 skill.
Energy Blast is now a tier 7 skill.

Tactics
Containment Tactics no longer affects Neural Surge.
Hold the Line's cooldown has been increased to 30 seconds.
Fire Pulse has had its damage output decreased, and now uses 1 energy cell.

Assault Specialist (Shared Tree)
Assault Plastique now detonates if the target dies while the effect is still present.

Companion Characters

General
Companions are now automatically affected by player-provided buffs (such as Mark of Power, Force Valor, etc) when revived or resummoned.
Companion Codex entries now include information about preferred stats and weapon choices.
The Grapple ability on ranged tank companions has been replaced by a new ability that varies by companion.
Added a new line of companion-specific mission rewards.
The game will now properly reflect when a companion character is unavailable for story reasons.
Companions now will now join players in holo conversations.

Andonikos Revel
Updated affection conversations to better fit with overall storyline.

Ashara Zavro
Updated affection conversations to better fit with overall storyline.

Kaliyo
Kaliyo now starts equipped with a shield generator.

T7-01
Added a set of T7-01 loot to the Jedi Knight Quest "Dark Secrets."

Bug Fixes
Fixed an issue that could cause affection gains or losses to be displayed incorrectly during conversations.
Fixed an issue where Companion Character conversations would not trigger properly when in the Black Sun Cantina on Coruscant.

Crew Skills

General
Adjusted the overall level requirements for Gathering and Mission Skills.
Removed all Prototype gathering materials. Prototype materials received from Mission Skills will be used in place of them.
Disassembling crafted droid armor now unlocks research variations.

Crafting Skills
Players can now use their personal starship's cargo hold for crafting if sufficient crafting materials are not available in their inventory.
Added vehicles that Cybertech can craft.
Added Yellow and Orange color crystal schematics for Artifice.
Added rare Magenta Adegan color crystal schematics for Artifice.
Crafted modifiable armor pieces have been added to Armormech and Synthweaving.
Added some endgame schematics that can be learned from crafting trainers.

Gathering Skills
Adjusted respawn timers for Slicing nodes.
Increased the overall density of resource nodes in Open World PvP areas.
Added tech schematics for vehicles that can be found via Slicing.
Slicing now yields credit mission boxes.
Using right click will now default to sending companions to gather.

Mission Skills
Rewards for Mission Skills have been adjusted more expensive missions are now more rewarding.
Players can now choose a mission level range and send companions on lower-level missions.
Missions for Mission Skills are now classified by their yield, allowing the player to more clearly understand the quality potential of the mission's rewards.
Investigation now yields Researched Compounds that can be used to craft weapons and blaster barrels of Prototype and Artifact quality.
Renamed some Investigation materials to be less armor-specific.
Underworld Chemicals have been replaced by Medical Supplies, which are available from Diplomacy missions and are used to craft Prototype and Artifact quality Biochem implants and consumables.
Added schematics for modifiable armor that can be obtained as a rare reward from Underworld Trading.
Underworld Trading now yields Luxury Fabrics that are used to craft Prototype and Artifact quality light armor.
Underworld Metals are now used to craft Prototype and Artifact quality medium and heavy armor, armoring items, mods, droid armor, earpieces, grenades, vehicles, and space upgrades.
Treasure Hunting Gemstones are now used to craft Prototype and Artifact quality enhancements, generators, foci, hilts, color crystals, and endgame lightsabers and relics.
Treasure Hunting now yields mission boxes that can contain items or credits.
Prototype and Artifact quality mission materials can now drop from defeated bosses.

Flashpoints and Operations

General
A Flashpoint and Operation mission board that grants daily and weekly missions has been added to the Imperial and Republic Fleets.

Flashpoints

Two new Flashpoints, Colicoid War Game and Cademimu, are now available for play!

All Flashpoint missions have been adjusted to better reflect their level range.
All difficulty modes for Operations and Flashpoints now have appropriate drops and mission rewards.
Made several improvements to enemy combat in all Flashpoints.
Adjusted item drop rates for non-boss enemies in Flashpoints.
Flashpoints now reward players with planetary Commendations rather than using unique Flashpoint currencies.
Added additional loot drops for many Elite enemies.

Hard modes are now available at level 50 for the following Flashpoints:

Boarding Party
Directive 7
Maelstrom Prison
Taral V
The Battle of Ilum
The Black Talon
The Esseles
The False Emperor
The Foundry

Directive 7
Added loot and mission rewards for normal mode.

The Black Talon
This Flashpoint has been balanced for two players.

The Esseles
This Flashpoint has been balanced for two players.

The Battle of Ilum
Added loot and mission rewards for normal mode.

The False Emperor
Added loot and mission rewards for normal mode.

Operations

Two Operations, Eternity Vault and Karagga's Palace, are now available for play!

The Lockouts tab in the Mission Log will now display your progress in Eternity Vault and Karagga's Palace.

Itemization

World bosses now drop new Artifact quality items.
Updated item appearances throughout the game.
Increased overall stat variety to reduce cases of items with different names but duplicate stats.
Added new weapon appearances throughout the game.
All aspects of the endgame are now properly itemized.
Increased the levels for Companion Character gear throughout the game.
Most items of Artifact quality are now modifiable.
Added a wider range of stat configurations to item modifications.
Hand slot items with modification slots now become available at level 24.
Foot slot items with modification slots now become available at level 28.
Enemies now have a slightly increased chance to drop item modifications.

Items

General
Hundreds of very rare Artifact items are now dropped by enemies.
Kallig's Countenance is now a Prototype quality modifiable item.
Added more random lightsabers starting at level 32.
Added many new item icons.
Commendation costs have been modified for many items.
Reduced overall Commendation drop rate.
New endgame items are available for purchase with Commendations on the Imperial and Republic Fleets.
The Overcharge PvP consumable (formerly called "Recharge") now improves damage and healing for a short duration.
New leveling up and endgame PvP items are available for purchase with Commendations on the Republic and Imperial Fleet stations.
Red color crystals now require that the player has not achieved Light 1 or above. This does not affect weapons that come pre-slotted with a color crystal.
Green and blue color crystals now require that the player has not achieved Dark 1 or above. This does not affect weapons that come pre-slotted with a color crystal.
Added many new item modifications.
Adjusted the cost of extracting an item modification to be based on the item's level.
Made several visual and optimization changes to lightsabers, double-bladed lightsabers, and training sabers.

Vendors
Players are no longer able to use vendors belonging to the opposite faction.
Vendors no longer exchange one type of planetary Commendation for another.
Added vendors that sell endgame gear for various currencies.
Republic and Imperial Fleet vendors now stock many new items.
Added social gear to Dromund Kaas, Coruscant, Nar Shaddaa, and Balmorra social vendors.
Added item vendors to Ilum.
Added hilts and barrels to Commendation vendors.
Added pre-order vendors to the Republic and Imperial Fleets.
All Starship Upgrade vendors now offer the same full set of upgrades.
Added Commendation vendors for all planets to the Republic and Imperial Fleets.
Added PvP Commendation vendors to the Republic and Imperial Base Med Centers on the western shelf of Ilum.
Speeder vendors with common speeders are now available on the Imperial and Republic Fleets and on Tatooine, Alderaan, Quesh, and Voss.

Bug Fixes
Fixed incorrect voice filtering for several helmets.
Fixed many issues that caused items to display blank icons.
Fixed a bug that caused some random items to have excessively high stats.
All consumable items are now properly consumed when used.
Fixed many cases where class-restricted items would drop for the wrong faction.
Added missing appearances for all head slot items.
Fixed a customization item for Qyzen Fess that was incorrectly flagged for M1-4X.
Fixed an issue where double- or right-clicking a mission reward object would attempt to use it.
Players will no longer be able to equip a mission item if their inventory does not have a slot for the item being replaced.

Missions and NPCs

Missions

General
Improved visual effects for several objects related to mission objectives.
Having a full inventory no longer prevents players from accepting currency rewards.
Many late-game Heroic missions have had enemy numbers decreased and now have more challenging bosses with unique mechanics.
Many enemy NPCs throughout the game now have more interesting abilities and mechanics.
The Hoth bonus series is now available before the player travels to Corellia.
Players can now access some missions in the Nar Shaddaa bonus series at an earlier level.
All Advanced Class training missions now provide rewards.
Adjusted the number and type of enemies required to complete several bonus missions.
Many more missions now receive in-game mail follow-ups.
Adjusted rewards to more closely match the level of completed missions.
Increased the item level for many low-level mission rewards.
Adjusted mission progression for staged bonus missions and Chasing History in Transport Station 5.
The Belsavis bonus series is now available after Corellia and offers a challenge for level 48-50 players.
Non-class missions no longer contain forced conversations.

Republic
A Clean Sweep: New animation added when destroying cameras.
A Fine Line: Players no longer get stuck behind the forcefield after speaking to Aelan Kalder.
Bomb on Board: Players are now eligible for this mission before leaving the outpost for Panteer Cave.
Crystal Ball: Players are no longer able to prematurely begin their conversation with the Shuttle Pilot, thus blocking the mission's completion.
Down the Hole: Adjusted enemy levels to better match the level of the mission.
Exploding Mines: Private Falk will no longer remain alive if the player chooses to kill him.
Facing Lord Nefarid: After the conversation with Lord Nefarid, he will now attack the player so the mission can progress.
Factory Meltdown: Adjusted the timing on the droid's explosion ability.
Fate of the Jedi: Companion Characters now properly follow players through doorways.
For Future Generations: Sand Demon Hatchlings now count towards the bonus objective.
Landing Party: Defeating the ambush party will now allow the mission to properly progress.
Last One Out: Players will no longer have access to Grommick's phase during the step "Recover Czerka Files."
Local Trouble: Decreased the respawn time for the Corona Blaster Cannon.
Fall of the Locust: The Locust will now properly attack players.
Mandalorian Rage: The Imperial crate no longer gives double credit when used.
Overloaded: The conversation with Garza now ends properly.
Paladins: Fixed an issue in which all group members were not receiving the title for completing the mission.
Power Vacuum: Added a reward for completing this mission.
Public Relations: General Garza's conversation now correctly matches player actions earlier in the mission.
Reclaiming Ft. Orrus: The Captured Organa Officer will now die instead of remaining in a choking animation indefinitely.
Scavengers: Esh-kha Seekers now count towards the bonus objective.
Storming the Front: Armed dud bombs will no longer explode.
The Defector: Fixed an issue that would sometimes prevent the intercom from working properly, preventing the mission from being completed.
The Final Piece: Yuun is now properly granted after speaking with General Garza.
Victims of War: Selecting "Come with me" when speaking with Jaen Kett will no longer drop players from the conversation.

Imperial
A New Master: Fixed an issue that prevented the conversation with Phyle from beginning properly.
Absolute Terror: The number of usable items has been increased.
An Iron Fist: Fixed an issue that caused the Shock Collar ability to malfunction occasionally, causing the Rebelling Nobles to attack the player.
Chaos on a Broken World: The conversation with Dr. Lokin will no longer trigger automatically more than once.
Choke Point: Fixed an issue that caused certain circumstances to prevent friendly NPCs from assisting the player in the step "Repel the Ulgo Attack."
Closing the Deal: Players can now interact with the Evocii corpse to advance the mission.
Culling the Nekghouls: Approaching Master Sulan no longer triggers a forced conversation.
Droid Repossession: Factory Droids now assist players in the final combat sequence.
I Spy: Lowered the drop rate of spy recordings.
Information Warfare: Restraining collars now work properly when used on enemies.
Into the Assassin Temple: Fixed an issue that prevented the mission from being completed.
My Sponsorship: Mako is now automatically summoned upon completing Juda's conversation.
Once and Future: Players can now properly access phases associated with this mission.
Rock & Hard Place: Adjusted combat difficulty for this mission.
Sacking the Gardens: Patients will no longer stand up in their beds if players choose the conversation option to kill them.
Shadow in the Dark: Players are now able to use the computer behind Vyord.
Shield Breach: Properly labeled the option to refuse the mission.
Silver Tongues: Fixed an issue that prevented players from entering the House Rist phase.
Tactical Reprisals: Added a reward for completing this mission.
The Assassin's Fortress: Fixed an issue that sometimes prevented male Imperial Agents from completing this mission.
The Devouring Plague: Fixed an issue that could prevent group members from properly unlocking the Taxi destination.
The Eagle's Nest: Fixed an issue that prevented The Eagle's bodyguards from engaging in combat.
The Mandalorian Killer: Tarro Blood no longer remains available for conversation if players choose to kill him.
The Mountain's Eyes: This mission is no longer Heroic in difficulty.
The Oasis: The "Reflection" will now properly reflect gender and Advanced Class.
The Whispering Dust: Assassins now attack the player as intended.
To Walk in Dark Places: The conversation with Torian is no longer automatically triggered.

Bug Fixes
Fixed several issues that prevented some bonus missions from being completed.
Corrected several instances of improper mission rewards.
NPCs

General
Most World Bosses have new combat mechanics and are now a challenge for full Operation groups.
Increased the variety of enemies and NPCs encountered on many planets.
PvP guards have had their level increased to 50 for most major settlements and now match the level of the surrounding content for bonus series settlements.
Adjusted the level of bonus series NPCs on Alderaan to match the level of the surrounding missions.
Tarisian Devourers are now neutral rather than friendly towards players.
Improved and modified some NPC appearances.

Bug Fixes
NPCs in the Kintin Arena area now properly respawn.
Added and fixed voiceovers for many NPCs.

PvP

General
Players now receive a reset to their medical probe timer as well as increased stealth duration upon revival if they are defeated in PvP outside of Warzones or Open World PvP areas.
Players no longer remain in combat when they use a reoccurring effect (like a Damage over Time ability) on an enemy and then travel more than a designated range from that enemy.
Players can no longer interact with any objects while under the effects of stun or sleep.

Warzones

General
Increased experience gained at the end of Warzone matches.
Increased rewards for longer matches with close scores.
Values required to attain medals now better reflect the current damage, healing, and defense potential of the classes.

Huttball
Decreased the initial damage of fire traps.
Dynamic mapnotes now appear on the map and minimap showing which direction the ball carrier needs to go to score for their team.
The spawn shields now display a countdown to show players when the shield will lower and allow them access to the Warzone.

Voidstar
Players will now be frozen between rounds (no matter where they stand) in the Voidstar.
Players now receive a broadcast when a bomb is successfully defused.
It now takes less time to defuse a bomb than to plant one.
The spawn shields now display a countdown to show players when the shield will lower and allow them access to the Warzone.
Bomb detonation timers have been reduced to 15 seconds.
The spawn field for defending teams now opens and closes at 20-second intervals.
Modified the tunnels leading between rooms to be straight paths.
Mapnotes now appear on the map and minimap when a bomb has been planted on a door.
Environmental objects in Voidstar rooms have been reduced and reorganized.
Players now travel through open doors when riding the Taxi, and the doors will close when the round starts.

World PvP

Battle for Ilum
The Ilum battlefield now has five objectives that are marked with mapnotes: Imperial Base, Northern Assault, Central Assault, Southern Assault, and Republic Base.
Added stackable PvP reward buffs various PvP accomplishments throughout the area.
Added new speederbike paths around the Assault Points.

Bug Fixes

Alderaan Civil War
Players are no longer able to leave the Warzone boundaries or climb on cannons.
Scoring blasts from the cannons now occur at roughly 20-second increments instead of 10-second increments, and remove 10 points of shield strength instead of 5.
Rewards that are based on how much a faction wins by will now take into account how well one team did relative to the other.

Battle for Ilum
Cancelling the use of a particle cannon no longer causes the cannon to appear attached to the character.

Huttball
Players who catch the ball while in the scoring area now immediately score a point.
Fixed an issue that would allow players to avoid taking damage from fire traps.
Fixed an issue that caused the ball to disappear in some instances.

The Outlaws' Den (Tatooine)
Players are no longer dismounted when entering the area.

Space Combat

Bug Fixes
Fixed many issues with sound and music.
Fixed an issue that could prevent daily missions from becoming available each day.
Smugglers are now able to use the Power to Blasters ability.
Fixed an issue that prevented abilities from resetting if a mission was failed.
Objectives no longer remain highlighted in the world once completed.

UI

General
Players are now able to create chat channels from the chat context menu.
Players are now able to accept or decline group invitations using /accept and /decline.
Players can now quit from the server selection screen.
The default resolution will adjust to automatically match the display used when the game is launched the first time.
Replaced or renamed several bindpoints.
Updated several tooltips and tutorials for accuracy and clarity.
Modified tooltips for several game options to better reflect the functionality of the option.
Character creation now displays the number of steps in the creation process.
Several improvements have been made to visual effects in character creation.
The Warzone invitation dialog box will now reappear if the invite is active and the player loads into a new area.
Overhead health bars now match nameplate color.
Added an option for overhead health and resolve bars to always be on.
Nameplates can now be seen from a greater distance.
Replaced the /surrender emote with /giveup. /Surrender now ends a duel.
Removed /flourish and /brandish emotes.
Items now properly display as locked in mail and inventory.

Codex
Made several changes to the way that Codex entries are sorted and displayed.
New Codex entries have been added to explain the combat rules system.
Updated many Codex entries on Voss.

Galactic Trade Network
Players must now specify a category (and sometimes a subcategory) to search the GTN.
GTN results can now be filtered by name.
There are now subcategories for crafting materials and schematics.
Navigation through pages of results is now faster.

Maps
Improved the appearance of several area maps across multiple planets.
Improved performance for several planet maps.
Corrected several text errors in the Space Combat screens of the Galaxy Map.
The map for Anchorhead has been expanded to include the areas behind the Spaceport.
Maps no longer display vendors belonging to the opposing faction.
Bindpoints now correctly indicate if they are located on a different elevation level than the player.
Mapnote(s) have been added or corrected for several missions.
Fixed several instances of Taxi points displaying before they were available to players.
Toggling filters for map icons no longer occasionally causes them to appear in the incorrect location.
Nameplates no longer display while the player views the Galaxy Map.
Crafting trainers are now identified by a diamond-shaped icon.

Bug Fixes
Fixed an issue that could cause the name of the Jedi, Bounty Hunter, and Trooper Personal Starships to sometimes display incorrectly.
The Companion Character bar now retains settings after logging out.
Vendor windows no longer display blank spaces if the vendor sells items of the same cost or type.
Abilities in the skill tree UI no longer list their names more than once.
Corrected an issue that could prevent subtitles from displaying during some conversations.
All selectable elevator panels and shuttle doors now properly bring up area selection menus.
Fixed several issues with localized text and dialogue.
Closing the "delete attachment" confirmation window for in-game mail now properly cancels the delete request.

Miscellaneous Bug Fixes
Fixed several terrain and object issues that could cause characters to get stuck.
Added music and missing sound effects in several places.
Resolved an issue that prevented some characters from logging into the game.
Fixed an issue that prevented guests from exiting ships after the owner.
Area loot will no longer allow certain chests to be looted more than once.
Fixed a bug that would sometimes allow players to keep requisitioned speeders while riding a Taxi.
Fixed a bug that could significantly extend the loading time for Taris, or could cause it to fail to load in some cases.
Fixed several text bugs, including the spelling and orientation of several instances of Aurebesh writing.
Social points from losing rolls in multiplayer conversations are now awarded properly.
Players can now properly travel from Nar Shaddaa's Republic spaceport to the Promenade.
The Troida Military Workshop Hangar on Balmorra now has an elevator to the third floor.
There will no longer be a long delay after pressing "Play" on the game launcher.

Disclaimer: While we make every effort to include all changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. If you see something missing, please notify us at testing@swtor.com.

Servers Status: Unavailable
The servers are currently down due to scheduled maintenance. We expect them to be available again at 2:00PM CST (20:00 London, 21:00 Paris/Berlin), with a 20GB patch, which will contain the new build. You do not need to uninstall your previous game installation, but we do recommend uninstalling in order to save space on your hard drive and to assist with any necessary troubleshooting.

Please visit the Game Tester Forums for any updates or additional information.
Account Security Update Requirement!
As part of our continuing efforts to ensure account security, youll be asked to add security questions to your account tomorrow (11/17). If you do not visit www.SWTOR.com tomorrow after 2:00PM CST (20:00 London, 21:00 Paris/Berlin) and add these security questions to your account, you may receive an error when trying to log into the game. If you do receive this error, please follow the link it contains in order to enter your security questions.

Please note: if you have already added security questions to your account, you will not be asked to add them again.

If you experience any difficulty, please report your issue to testing@swtor.com. Thanks!

[ Voor 140% gewijzigd door Verwijderd op 18-11-2011 09:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

kun je een key ook gewoon weggeven? Ik ga toch geen tijd hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!
D-rez schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 11:23:
kun je een key ook gewoon weggeven? Ik ga toch geen tijd hebben
als je hem nog niet gebruikt hebt, ja.
Hij moet wel uiterlijk vandaag gebruikt worden

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 09-09 18:30

D-rez

dexels

nou mensen als er nog ioemand zonder zit, DM me dan maar.

is weg

[ Voor 12% gewijzigd door D-rez op 18-11-2011 13:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:36
RocketKoen schreef op maandag 14 november 2011 @ 00:59:
Ach, makkelijk is het in ieder geval niet...
Ik dacht @ lvl 10 wel ff the esseles te doen met een volle groep.
10 whipes later waren we nog steeds niet voorbij de 1e quest gekomen....
Ja, dat viel tegen. Even later met 2 man (elke lvl 13 ) en de comp. lukte het aardig.. maar deed er wel 1 1/2 uur over :P
Verwijderd schreef op donderdag 17 november 2011 @ 12:18:
Daar heb je een punt. Maar de gewone beta was tot nu toe ook niet gericht op endgame. Hier hadden ze m.i. toch wel wat eerder mee mogen beginnen.


[...]
Dat ben ik niet met je eens.. waarom hadden ze dan een server ingericht waar je een char op kon maken die begon op eind level :? O-)
Verwijderd schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 09:14:
Iedereen speculeert op dit moment over de friday update van deze week. De neuzen staan redelijk dezelfde kans op over het onderwerp: NDA lift + Legacy system reveal.

Dat betekent dat er dit weekend dus wel eens een stuk meer informatie vrij kan komen. Als de NDA niet deze week vervalt, vervalt hij wel volgende week vanwege de open beta.


[...]
Eh... een open BETA?
Enkel iemand die een invite heeft gehad en dus geautoriseerd wordt op zijn/haar account kan de client downloaden of (als de client van derde gekopieerd wordt) inloggen in de launcher?
Indien je niet bent geautoriseerd, kan je niet mee doen.
Heb je een BETA key gekregen, dan hangt daar ook een NDA aan zover ik weet.

Of.. je hebt de bron van SWTOR waarin men aangeeft dat het geopend wordt...

Daarnaast heb ik vanaf pag. 48 zitten lezen dus kan zijn dat ik het e.e.a. heb gemist.. maar..
Vorige week ook een BETA weekend invite gehad ondanks het feit dat ik sinds zeker een maand in de BETA zit. :*)

Vorige week vrijdag willen inloggen.. *check*
Server selecteren van m'n chars... *che....* euhhh...
Stonden nu zeker 10 servers ipv 4 servers (2x PvE en 2x PvP) waarbij 3 EU servers (toen nog) offline waren.

Alle 10 de servers waren met rode balken gevuld..
Ik selecteer m'n server met chars... queue van 700 man |:(
Na 10 min... 695... toen hield ik het al voor gezien.. }:O

Hoe zit dat eigenlijk met je companion die je op een missie stuurt.. toch geen quest die je als speler kan doen ...
* Zephyer ziet al botruns voor zich zoals in GW _O-

// Edit
Vannacht even 12Gb aan updates binnen gehengeld... 8)7

[ Voor 44% gewijzigd door Zephyer op 18-11-2011 12:54 . Reden: Edit ]

MW | BF1 Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze raden je overigens aan om je client opnieuw te downloaden. scheelt je iets van 10GB op je HDD (maar wel een grotere download)

En een NDA volhouden met een paar miljoen "closed" beta testers is onhoudbaar

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zephyer schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 12:42:
Eh... een open BETA?
Enkel iemand die een invite heeft gehad en dus geautoriseerd wordt op zijn/haar account kan de client downloaden of (als de client van derde gekopieerd wordt) inloggen in de launcher?
Indien je niet bent geautoriseerd, kan je niet mee doen.
Heb je een BETA key gekregen, dan hangt daar ook een NDA aan zover ik weet.
Wanneer er zoveel keys via third party sites worden weggegeven, heb je het niet meer over een traditionele closed beta. Ondanks dat er inderdaad nog ene NDA aan hangt op dit moment. Dat is bij een open beta dan weer niet zo. Geef het beestje maar een naam. Het hangt er ergens tussenin.

Die NDA gaat er bij het deelnemen van zo'n grote aantallen af omdat je er totaal geen controle meer op kunt uitoefenen en omdat je nergens meer mee kunt dreigen; "als je content leakt, trekken we je beta in". Succes denkt men dan, release is toch over een paar weken. Omstreeks dat punt heffen ze de NDA gewoon op. Dan hebben ze ook bereikt wat ze bereikt willen hebben. Niet teveel communicatie over bugs en genoeg hype gecreeerd met early game bij testers dat mond-op-mond reclame z'n werk gaat doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Weet iemand of er achievements in SWTOR zullen zitten?

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Walance
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 17:03

Walance

Hm.. wat zal ik hier schrijven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
In een recent interview met GZ staat dat je nu toch weer niet ACs kunt wisselen als je deze eenmaal gekozen hebt. Het is vertaald naar het Engels, dus het is even de vraag of het klopt en de optie ook vervalt als je nog rond level 10 bent, zoals eerst de mogelijkheid was.

http://the-force.eu/blogs...mit-q-a-mit-georg-zoeller

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 13:57:
In een recent interview met GZ staat dat je nu toch weer niet ACs kunt wisselen als je deze eenmaal gekozen hebt. Het is vertaald naar het Engels, dus het is even de vraag of het klopt en de optie ook vervalt als je nog rond level 10 bent, zoals eerst de mogelijkheid was.

http://the-force.eu/blogs...mit-q-a-mit-georg-zoeller
Es wird nicht möglich sein die Erweiterte Klasse zu ändern.
vertaling klopt

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Echnon
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 12-09 15:58
Volgens mij waren ze dan beter af geweest AC gewoon class te noemen en wat nu voor class doorgaat archetype. Veel minder verwarrend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Echnon schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 14:09:
Volgens mij waren ze dan beter af geweest AC gewoon class te noemen en wat nu voor class doorgaat archetype. Veel minder verwarrend.
ja, ik zie nu ook steeds previews waarin ze "4 klassen per faction" ofzo noemen...
Maar verder is dit een standaard praktijk hoor. Iedereen die weet dat WoW niet de 1e en enige MMORPG ter wereld is snapt dat.
Helaas is dat de minderheid :+

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
RocketKoen schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 13:59:
[...]

Es wird nicht möglich sein die Erweiterte Klasse zu ändern.
vertaling klopt
De vraag is of dit een volledig antwoord is op de vraag. Dat je ACs niet zou kunnen switchen was volgens mij al bekend. Maar ze hadden die marge ingebouwd voor degenen die per ongeluk de verkeerde AC kiezen omdat de beschrijving te wensen over liet en je 'ff snel' bij een NPC je permanente rol gaat kiezen. Ik vraag me dus af of ze dat er ook tussenuit hebben gehaald.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 16:20:
[...]


De vraag is of dit een volledig antwoord is op de vraag. Dat je ACs niet zou kunnen switchen was volgens mij al bekend. Maar ze hadden die marge ingebouwd voor degenen die per ongeluk de verkeerde AC kiezen omdat de beschrijving te wensen over liet en je 'ff snel' bij een NPC je permanente rol gaat kiezen. Ik vraag me dus af of ze dat er ook tussenuit hebben gehaald.
zo goed is mn duits niet. maar wat ik begrijp hadden ze besloten dat het kunnen wisselen van skillpoint build genoeg was.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 14:41
Verwijderd schreef op vrijdag 18 november 2011 @ 13:57:
In een recent interview met GZ staat dat je nu toch weer niet ACs kunt wisselen als je deze eenmaal gekozen hebt. Het is vertaald naar het Engels, dus het is even de vraag of het klopt en de optie ook vervalt als je nog rond level 10 bent, zoals eerst de mogelijkheid was.

http://the-force.eu/blogs...mit-q-a-mit-georg-zoeller
in de huidige beta build is het ook niet mogelijk. Daar wordt de speler er ook nog op gewezen voordat ie zijn keuze maakt. En deze beta build moet min of meer gelijk staan aan de retail version.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
NDA lifted voor iedereen.

Iemand een goede stream?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 14:41
Folks,

As of now, the non disclosure portion of our Game Testing Agreement is officially lifted. While all players must still accept the Game Testing Agreement, from this point on testers may now freely talk about their experiences this past weekend in the game, as well as post screenshots and gameplay videos of their testing experiences. We encourage you to come join us on the official Star Wars™: The Old Republic™ Forums to share your experiences!

The Star Wars: The Old Republic community site will have a copy of this message on the forums and it will also appear in the Patcher. Players may not talk about nor reprint posts from our testing forums as they are still fully covered by the confidentiality portions of our Game Testing Agreement. And all players who want to participate in the upcoming Beta Test Weekends still have to accept all terms of the Game Testing Agreement. So, other than that, free feel to talk about and share your experiences in Star Wars: The Old Republic.

My thanks go out to everyone who has beta tested and continues to beta test the game. It has been with your help and feedback that Star Wars: The Old Republic is where it is today. We really appreciate your efforts.

May the Force be with you!

Greg Zeschuk
VP, Electronic Arts, BioWare Austin, General Manager

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
http://nl.twitch.tv/ruintv

Hij is net begonnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • q-enf0rcer.1
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:18
Afbeeldingslocatie: http://cl.ly/0B24360Z3k2l0t3X1i3w/swtor1.jpg

Mijn Inquisitor >:)

[ Voor 16% gewijzigd door q-enf0rcer.1 op 18-11-2011 23:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:55
Het kost 5 euro extra om de game digitaal te preorderen? Sorry hoor maar dat is echt ronduit belachelijk. verder ziet het er best wel leuk uit maar ik ben te vaak aan nieuwe mmo's begonnen die de eerste maand niet overleefden. Wat denken jullie, dat deze game over 5 maanden nog steeds populair zal zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stime schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 09:28:
Het kost 5 euro extra om de game digitaal te preorderen? Sorry hoor maar dat is echt ronduit belachelijk. verder ziet het er best wel leuk uit maar ik ben te vaak aan nieuwe mmo's begonnen die de eerste maand niet overleefden. Wat denken jullie, dat deze game over 5 maanden nog steeds populair zal zijn?
Ik ben net als jij ook erg kritisch omdat ik al een aantal keer een mmo heb gespeeld die het spelen gewoon niet waard is, zeker na een 6 jaar wow spelen ;-)

Maar dit lijkt toch echt de next big thing te zijn: Kijk hier anders naar de streams: http://nl.twitch.tv/pokket

livestreams van beta testers. Het ziet er geweldig uit en ik ben volledig overtuigd. Volgende week de beta en als ik dan nog steeds positief ben pre-order ik direct.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
Het kost niet 5 euro extra. Die 5 euro worden in mindering gebracht van de prijs als je het spel ophaalt wanneer deze uit is.

Iemand die in de doorlopende bèta zit en kan inloggen? Bij mij blijft de play-button grijs.. :(

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Verwijderd schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 10:13:
[...]


Ik ben net als jij ook erg kritisch omdat ik al een aantal keer een mmo heb gespeeld die het spelen gewoon niet waard is, zeker na een 6 jaar wow spelen ;-)

Maar dit lijkt toch echt de next big thing te zijn: Kijk hier anders naar de streams: http://nl.twitch.tv/pokket

livestreams van beta testers. Het ziet er geweldig uit en ik ben volledig overtuigd. Volgende week de beta en als ik dan nog steeds positief ben pre-order ik direct.
/same

Ik kan niet wachten tot ik dit kan gaan spelen _/-\o_

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Wist eerst even niet naar welk scherm ik moest kijken :|
Verwijderd schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 10:13:
[...]


Ik ben net als jij ook erg kritisch omdat ik al een aantal keer een mmo heb gespeeld die het spelen gewoon niet waard is, zeker na een 6 jaar wow spelen ;-)

Maar dit lijkt toch echt de next big thing te zijn: Kijk hier anders naar de streams: http://nl.twitch.tv/pokket

livestreams van beta testers. Het ziet er geweldig uit en ik ben volledig overtuigd. Volgende week de beta en als ik dan nog steeds positief ben pre-order ik direct.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

SuperVliegNL schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 11:13:
Wist eerst even niet naar welk scherm ik moest kijken :|


[...]
haha, ja niet verkeerd he :X

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_T
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:29
Verwijderd schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 10:13:
[...]


Ik ben net als jij ook erg kritisch omdat ik al een aantal keer een mmo heb gespeeld die het spelen gewoon niet waard is, zeker na een 6 jaar wow spelen ;-)

Maar dit lijkt toch echt de next big thing te zijn: Kijk hier anders naar de streams: http://nl.twitch.tv/pokket

livestreams van beta testers. Het ziet er geweldig uit en ik ben volledig overtuigd. Volgende week de beta en als ik dan nog steeds positief ben pre-order ik direct.
Zit daar ook op te kijken maar wat een tof spel lijkt het me. Blij met mijn pre-order :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
CaptainCharisma schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 10:31:
Iemand die in de doorlopende bèta zit en kan inloggen? Bij mij blijft de play-button grijs.. :(
Dat heb ik ook, samen met nog een flink aantal mensen. Zie het topic "Unable to press 'play' in the launcher" in de customer service forums. Nog geen oplossing voor zover ik weet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
http://nl.twitch.tv/soulmonkey24

lvl 25 bounty hunter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 14:41
pfff, vandaag maar wat lvl's erbij weten te halen. Om er pas op lvl 15 achter te komen dat je op lvl 15 een Sprint ability kunt leren die je + 35% movement speed geeft -_-'

Tevens de eerste Server World Boss gedowned. We hadden een Full group met minimum lvl 11 en max lvl 48. De mob was lvl 18 met zo'n 250k Health. Dropte uiteindelijk alleen 2 mods voor wapens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Raxious schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 16:17:
pfff, vandaag maar wat lvl's erbij weten te halen. Om er pas op lvl 15 achter te komen dat je op lvl 15 een Sprint ability kunt leren die je + 35% movement speed geeft -_-'

Tevens de eerste Server World Boss gedowned. We hadden een Full group met minimum lvl 11 en max lvl 48. De mob was lvl 18 met zo'n 250k Health. Dropte uiteindelijk alleen 2 mods voor wapens.
meestal droppen monsters significant minder als 1 van de aanvallers een veel hoger lvl is.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waele
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 29-04-2024
Ik ben zeer benieuwd hoe goed hij draait op mijn "net-iets-sneller-dan-minumum-req-system". Volgend weekend maar even testen, en als t beetje soepel is de pre-order!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waele schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 20:56:
Ik ben zeer benieuwd hoe goed hij draait op mijn "net-iets-sneller-dan-minumum-req-system". Volgend weekend maar even testen, en als t beetje soepel is de pre-order!
zelfs een onboard gfx chip valt daar nog binnen :P
Ik heb het hier draaiend gehad op een laptop met Quadro 770M

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:55
Is er nog geen GoT guild gepland? Ik zie niets hierover in de TS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maduth
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16-09 17:14

Maduth

Probeersel

Ik vind die live streams echt top, vandaag een beetje zitten surfen bij diversen spelers en zo krijg je toch een beetje een beeld van de game die je kan verwachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stime
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:55
Ik zit deze te kijken: http://www.twitch.tv/jerleminara

Hij komt zo weer terug.

Ik was totaal niet geinteresseerd in de game tot de nda gelift werd, heb hem net vanavond gekocht.

[ Voor 38% gewijzigd door stime op 19-11-2011 22:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:24

The Chosen One

Zie signature!

Tripp schreef op zondag 23 oktober 2011 @ 21:58:
[...]


vergeet neit de TLRSP(of zoiets) te installeren. Deze mod maakt een hoop goed..
Tripp schreef op maandag 24 oktober 2011 @ 21:58:
[...]


die mod van team gizka is nooit voltooid (geweest). maar er is een andere mod die ook veel fixt.
Net KOTOR 2 gekocht op ebay. Welke mod is dat nou dan? :)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tripp
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16-03-2024

Tripp

Wreah

The Chosen One schreef op zondag 20 november 2011 @ 00:30:
[...]


[...]


Net KOTOR 2 gekocht op ebay. Welke mod is dat nou dan? :)
Even wat rondgezocht: http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/;115177

TSL 1.6 mod :).

Oh, 1.7 zelfs: http://deadlystream.com/forum/topic/240-tslrcm-17-released/.

Een hoop contect erbij die er oorspronkelijk uitgelaten werd vanwege deadline.

Added HK factory en het einde is veel duidelijker.(mijn 1e playthrough 6/7 jaar geleden was een dikke WTF op het einde :|) En nog veel andere zooi die het verhaal veel completer maken.

[ Voor 36% gewijzigd door Tripp op 20-11-2011 07:19 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xenophoben
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 16:24
Denken jullie dat deze game op bootcamp zal draaien met een 2011 imac 21,5 inch instapmodel met 12gig ram? Zou het een beetje fatsoenlijk te spelen zijn ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Xenophoben schreef op zondag 20 november 2011 @ 11:10:
Denken jullie dat deze game op bootcamp zal draaien met een 2011 imac 21,5 inch instapmodel met 12gig ram? Zou het een beetje fatsoenlijk te spelen zijn ?
zou prima moeten draaien.
de min. specs zijn echt erg laag.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Zit toch met een klein vraagje..

Ik heb de pre order gehaald bij Media Markt a €5,-.
Dat betekend dus 15 december op zijn vroegst spelen, maar waar kan ik het spel al op 15 december kopen?
Zit ik gebonden aan Origin download?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SuperVliegNL schreef op zondag 20 november 2011 @ 18:24:
Zit toch met een klein vraagje..

Ik heb de pre order gehaald bij Media Markt a €5,-.
Dat betekend dus 15 december op zijn vroegst spelen, maar waar kan ik het spel al op 15 december kopen?
Zit ik gebonden aan Origin download?
download is niet via origin (als je dat niet wilt). Tenminste, de beta niet.
Je kan het spel dus een paar dagen voor je kan spelen downloaden met de client.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Hoe wordt het geregeld met de mensen die op de doos moeten wachten en ook pre ordered hebben dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SuperVliegNL schreef op zondag 20 november 2011 @ 18:33:
Hoe wordt het geregeld met de mensen die op de doos moeten wachten en ook pre ordered hebben dan?
je krijgt een pre-order code. al ruim voor de release. (ik hem em al sinds juli).
Die vul je in op swtor.com en dan krijg je early-acces en kun je de game downloaden tegen de tijd van release

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21:24

The Chosen One

Zie signature!

Dan kun je 5->0 dagen voor de release beginnen met spelen en dan kun je na de release nog enkele dagen (4?) spelen totdat je de echte code hebt die je 30 dagen speeltijd geeft.

edit Hmm nou ik dat zo zeg. Dan kun je het beste een paar dagen wachten voor je je code invult. Heb je weer een paar dagen extra toch? :9 [/Nederlander]

[ Voor 30% gewijzigd door The Chosen One op 20-11-2011 19:22 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Ah juist je kan hem dus downloaden!!
Helemaal duidelijk :p

Jedi Sentinal :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

The Chosen One schreef op zondag 20 november 2011 @ 19:15:
Dan kun je 5->0 dagen voor de release beginnen met spelen en dan kun je na de release nog enkele dagen (4?) spelen totdat je de echte code hebt die je 30 dagen speeltijd geeft.

edit Hmm nou ik dat zo zeg. Dan kun je het beste een paar dagen wachten voor je je code invult. Heb je weer een paar dagen extra toch? :9 [/Nederlander]
In de mos eisley radio podcast hadden ze het er over dat er geen zogenaamde "grace" periode zou zijn. Dat zouden ze iig op de fansite summit hebben gehoord. Offcieel is er nog niks bekend:

http://www.swtor.com/comm...p?p=10639836#edit10639836 (bericht)

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=636146 (deel 2 van de thread)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-11-2011 20:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thormodo
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 06-09 13:12
Verwijderd schreef op zondag 20 november 2011 @ 20:19:
[...]


In de mos eisley radio podcast hadden ze het er over dat er geen zogenaamde "grace" periode zou zijn. Dat zouden ze iig op de fansite summit hebben gehoord. Offcieel is er nog niks bekend:

http://www.swtor.com/comm...p?p=10639836#edit10639836 (bericht)

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=636146 (deel 2 van de thread)
In je tweede thread staat anders letterlijk dat er wel een grace period komt. (Het zou dan ook erg raar zijn als die er niet komt.)
Stephen Reid wrote:I will say that Early Game Access for each territory will end on launch day for each territory, and the grace period will then start.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amdwarrior
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21:06
Kan je nou ook met je spacecraft rondvliegen naar andere planeten of gaat het automatisch (in Wow bij flying path)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Amdwarrior schreef op zondag 20 november 2011 @ 20:54:
Kan je nou ook met je spacecraft rondvliegen naar andere planeten of gaat het automatisch (in Wow bij flying path)
Op een planeet heb je taxi's. Dat werkt zoals de WoW Flihtpaths.
Elke planeet heeft een spaceport. Vandaar kun je naar andere planeten. Dit werkt meer als een soort teleport. Paar cutscenes en een laadschermpje.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sumpie
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 27-05 06:46
Zo mijn eerste post in dit topic met gelijk flinke korting voor mensen die hem al besteld hebben of nog willen bestellen.

Ik weet niet of veel mensen dit al weten maar bij wehkamp hebben ze zon korting ding en laat nou net swtor ook in de aanbieding zijn. De gewone editie heb je al van 42 euro
http://www.wehkamp.nl/Zoe...m_pi=Home%20Page&cmid=WEH

De collector en hardened zijn ook in de aanbieding en voor early acces betaal je 4.49

Anyway voor de mensen die nog twijfelde om em te kopen omdatie duur is is dit misschien de ommezwaai. Ik kan in ieder geval niet wachten tot de 15de

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Prima eerste post dan ;). Ik wil de game ook best halen maar wacht nog even op de goedkoopste prijs :$

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op maandag 21 november 2011 @ 00:11:
Prima eerste post dan ;). Ik wil de game ook best halen maar wacht nog even op de goedkoopste prijs :$
hoe eerder je pre-order is, deste eerder je early-acces begint

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Hoe werkt dat dan? De game gaat de 20e live dus early acces de 15e, wat maakt het dan uit of de game op de 13e koop of de 3e?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op maandag 21 november 2011 @ 00:16:
Hoe werkt dat dan? De game gaat de 20e live dus early acces de 15e, wat maakt het dan uit of de game op de 13e koop of de 3e?
early-acces is niet voor iedereen 5 dagen.
degene die een half jaar een pre-order hebben krijgen 5 dagen. degene die later zijn minder

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • barrel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-06 17:43
sumpie schreef op maandag 21 november 2011 @ 00:09:
Zo mijn eerste post in dit topic met gelijk flinke korting voor mensen die hem al besteld hebben of nog willen bestellen.

Ik weet niet of veel mensen dit al weten maar bij wehkamp hebben ze zon korting ding en laat nou net swtor ook in de aanbieding zijn. De gewone editie heb je al van 42 euro
http://www.wehkamp.nl/Zoe...m_pi=Home%20Page&cmid=WEH

De collector en hardened zijn ook in de aanbieding en voor early acces betaal je 4.49

Anyway voor de mensen die nog twijfelde om em te kopen omdatie duur is is dit misschien de ommezwaai. Ik kan in ieder geval niet wachten tot de 15de
Ik heb wel zo mijn twijfels over wehkamp, te vaak ook al slechte berichten over gehoord. Dit staat ook als vraag en antwoord onder de game.
Wanneer wordt dit artikel uitgeleverd? (05-11-2011) , RogierTolkien , WIJCHEN , 31 - 40 jaar

Om gebruik te kunnen maken van early access middels een pre-order kit is het van belang dat mensen die deze pre-order kit besteld hebben/ in bezit hebben hun collector editions and andere editions van dit spel voor 13 december in huis hebben anders heeft het pre-orderen totaal geen zin.
Beantwoord deze vraag Vraag volgen
Antwoord (07-11-2011) , wehkampnl

Je ontvangt deze game op de datum van de release.
release datum staat op de site op 22 december, dus denk niet dat je de game eerder gaat krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
RocketKoen schreef op maandag 21 november 2011 @ 00:17:
[...]

early-acces is niet voor iedereen 5 dagen.
degene die een half jaar een pre-order hebben krijgen 5 dagen. degene die later zijn minder
Heb je daar een bron van dat het een half jaar is voor 5 dagen early acces of was het maar een voorbeeld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Liasis
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 26-11-2024
Ik heb geen behoefte om de post op te zoeken, maar de 5 dagen is gecommuniceerd op het forum door iemand van Bioware. Ook het feit dat des te eerder je hebt gepreorderd des te eerder je mag spelen.

Ophis, head honcho of The Casual Reserves, SWTOR guild: http://www.swtor.com/guilds/191045/casual-reserves


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
Dat je max 5 dagen early-acces kan krijgen is mij bekend, ik was alleen benieuwd of er een post is dat bij preorder van een half jaar de max krijgt. Daar heb ik zelf namelijk nog niets over gevonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het antwoord daarop is denk ik nee. Een half jaar geleden werd er bij preorder bij mijn weten nog geen early-access weggegeven en was het gewoon een pre-order zoals sommige webshops die in 2008 ook al hadden.

Aan de andere kant lees ik dan weer het verhaal van RocketKoen, dus who knows :)
stime schreef op zaterdag 19 november 2011 @ 22:30:
Is er nog geen GoT guild gepland? Ik zie niets hierover in de TS.
Er is nog geen GoT guild gepland. De meeste vroege vogels in dit topic zijn volgens mij al voorzien qua guild dus de behoefte was er ook nog niet. Nu het aantal mensen dat dit topic bekijkt zal gaan groeien (NDA lifted, bijna release) denk ik dat die behoefte wel zal ontstaan.


De BETA-client is overigens beschikbaar voor download

Als je de uitnodiging nog niet gehad hebt, www.swtor.com/tester, daar kun je al de rsvp accepteren voor de beta. Ziet er naar uit dat beta dus toch 26 t/m 28 nov is.

[ Voor 74% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2011 09:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ze op de fansite summit zeiden was dat als je de code in de eerste 2 weken heb ingevoerd je er in principe op kan rekenen dat je de volle 5 dagen hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
Bedankt voor de antwoorden, hopelijk komen ze snel met een officiële melding, zou handig zijn voor het plannen van de vakantiedagen :)

[ Voor 3% gewijzigd door Yerap op 21-11-2011 09:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yerap schreef op maandag 21 november 2011 @ 09:24:
Bedankt voor de antwoorden, hopelijk komen ze snel met een officiële melding, zou handig zijn voor het plannen van de vakantiedagen :)
Ik heb al twee en halve week vrij staan vanaf de 22e :P Laat maar komen dat spel!!!!


Hee Yerap long time no see! Ik had kunnen weten dat jij dit spel ook gaat spelen natuurlijk 8)

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2011 09:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xenophoben
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 16:24
Neem je de chars van de beta mee naar de volledige versie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Neen.

Misschien kunnen wat beta testers ons een update geven voor de startpost voor de planeten, instances, races & classes voor zover deze niet compleet zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Yerap schreef op maandag 21 november 2011 @ 09:24:
Bedankt voor de antwoorden, hopelijk komen ze snel met een officiële melding, zou handig zijn voor het plannen van de vakantiedagen :)
Heej ouwe pallie, wellicht leuk om op dezelfde server te gaan spelen?

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eindhoven657
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-05 12:57
Weet iemand de tijden van aanvang/einde van het Beta weekend. Zodat ik evt nog wat uurtjes kan vrij nemen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GrumpyGamerDad
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-08 08:11
Ben nu bezig met de download van de Beta.
Ga lekker aan de gang volgend weekend!

http://youtube.com/c/Mikesgameworld | Blizzard addict | Gamer pur sang


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Eindhoven657 schreef op maandag 21 november 2011 @ 10:05:
Weet iemand de tijden van aanvang/einde van het Beta weekend. Zodat ik evt nog wat uurtjes kan vrij nemen :)
Ik dacht dat het afgelopen weekend een bèta-weekend was? Of heb ik nu gewoon toegang tot de 'normale' bèta? Hmm... Vanavond nog maar eens proberen in te loggen dan.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Download loopt hier ook _/-\o_

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black

Pagina: 1 ... 15 ... 74 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Guilds met Tweakers erin zitten op:
The Red Eclipse (EU PvE)
Scepter of Ragnos (EU PvP)