stefijn schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 10:34:
Als je het over efficiency hebt: wanneer je ASAS nodig hebt om de richting goed te houden dan gebruikt ASAS de thrusters om te corrigeren, ook minder efficient... Dus of het is minder efficient omdat je thrusters op het zwaartepunt minder kracht uitoefenen, of het is minder efficient omdat je thrusters niet exact op de juiste plek zitten en je ASAS nodig hebt om te corrigeren of richting te houden.
Je kunt prachtig ASAS gebruiken zonder RCS. Een goede raket heeft in de lage atmosfeer helemaal geen RCS nodig, in de hoge atmosfeer en de ruimte zijn RCS-thrusters sowieso nodig - behalve bij flink kleine voertuigen die het helemaal op SAS kunnen.
Het is dus niet
of of 
Maar volgens mij is dit niet zo'n interessante discussie. Het is imo een feit dat de gemakkelijkste methode om "zuivere" RCS-besturing te krijgen is om op het zwaartepunt thrusters te zetten, maar het is óók een feit dat dat niet goed werkt naarmate je raket groter en zwaarder werkt (want te weinig kracht), én dat het lastig kan zijn om thrusters niet op het zwaartepunt te zetten en geen afwijkingen te krijgen in de besturing.
Het gaat erom dat je begrijpt wat er gebeurd wanneer je de thrusters "ergens" neerzet. Gewoon doen wat bij de situatie past....

Efficiënt
is zuiver in de ruimtevaart.
Leg nog eens uit welk voordeel je ziet in het op het zwaartepunt plaatsen van de RCS-thrusters, want van gebrek aan controle of andere problemen is helemaal geen sprake en je verstookt dus wel een bak meer RCS.
edit: nee, zo'n FAR-raket vliegt ook niet. Het enige wat lukt is mét ASAS recht omhoog vliegen. Zodra ASAS uitgaat, zelfde probleem, zodra Mechjeb aangaat, zelfde probleem. Eenmaal in de ruimte tolt de raket rond met 120rpm en om alle assen.
wtf....
Probeer het eens helemaal zonder (A)SAS, dat doet vaak meer kwaad dan goed. Bouw ook een raket die lijkt op een echte raket (lang en gestroomlijmd), dan gaat het vaak al een stuk beter.
Hoeft niet hoor, ik heb FAR als eerste geïnstalleerd en daarna vrijwel iedere populaire mod geprobeerd

Een conflict zou wel kunnen, maar dat heeft niet per se met de volgorde van installeren te maken.
Voorheen moest je er op letten dat in de configuratiebestanden wel de juiste code stond, maar dat hoeft met de nieuwe versie van FAR ook niet meer.
Grapjas, daar komt de aap uit de mouw

Natuurlijk vliegt een raket als een drol zonder neuskegel. Dat is het hele idee van FAR; realistische(re) aerodynamica. Het weglaten van zo'n onderdeel heeft dramatische effecten voor de luchtstroom. Dat tollen komt omdat de neus zonder kegel niet netjes door de lucht snijdt maar zoveel weerstand heeft dat hij wordt weggedrukt. De lengte en de vinnen van de raket voorkomen vaak dat het helemaal mis gaat, maar ideaal is het zeker niet, zoals je gemerkt hebt.
Op zich mooi, grote ladingen wordt nu een stuk gemakkelijker.
Dat zou je denken, maar dat valt dus wel mee aangezien de ladingen nu opeens wel gestroomlijnd moeten zijn en niet at random op een raket geplopt kunnen worden. Je moet dus wat meer nadenken over wat je hoe de ruimte in schiet

Het magische woord is vaak
fairing.
Je weet overigens dat een ideale ascent niet continu vol gas is? Je begint even vol gas en nadat je je optimale snelheid bereikt hebt neem je flink terug, om vervolgens als de atmosfeer dunner wordt weer stapje voor stapje meer gas te geven. Als je dat niet doet verstook je meer brandstof aan onnodige luchtweerstand dan aan het ontsnappen van de zwaartekracht.