• ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18:24
anandus schreef op donderdag 15 maart 2018 @ 08:05:
Zijn de nieuwe (historische) missies geïntegreerd in career mode?
Nee.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18:24
Omdat ik een grote Minmus (Orbit) basis wil bouwen, ben ik op zoek naar een betaalbare manier om veel (en meerdere keren) payload in orbit te kunnen brengen. Ik ben dus begonnen met het maken van een shuttle.


Mooie gedeeltelijke zonsverduistering.

Om even later, na het droppen van de externe fuel-tank, keihard naar beneden te duikelen.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


  • Martiveen
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16:59
Volgens mij is een shuttle niet persé de meest kosten efficiente manier. Single stage to orbit alla spacex. En dat dan recoveren lijkt mij veel efficienter en zonder mods te doen.

  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Martiveen schreef op vrijdag 16 maart 2018 @ 11:25:
Single stage to orbit alla spacex.
Wat SpaceX doet met de Falcon 9 is geen 'single stage to orbit'. Zonder een flinke burn van de tweede stage is er namelijk géén orbit.

De eerste stage wordt recovered, maar het is geen 'single stage to orbit'.

  • Martiveen
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16:59
TomWesstein schreef op vrijdag 16 maart 2018 @ 14:51:
[...]


Wat SpaceX doet met de Falcon 9 is geen 'single stage to orbit'. Zonder een flinke burn van de tweede stage is er namelijk géén orbit.

De eerste stage wordt recovered, maar het is geen 'single stage to orbit'.
Was om het makkelijk te kunnen omschrijven. Gelukkig is Kerbal kleiner dan onze aarde en zijn de motoren beter dan die wij hebben. Daarom kan je eenvoudiger met een raket zoals spacex wel tot een orbit komen. Dit geeft als voordeel dat het zonder mods kan. Want anders moet je mods gebruiken voor de recovery.

  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Martiveen schreef op vrijdag 16 maart 2018 @ 14:59:
[...]

Was om het makkelijk te kunnen omschrijven. Gelukkig is Kerbal kleiner dan onze aarde en zijn de motoren beter dan die wij hebben. Daarom kan je eenvoudiger met een raket zoals spacex wel tot een orbit komen. Dit geeft als voordeel dat het zonder mods kan. Want anders moet je mods gebruiken voor de recovery.
Daar heb je wel weer gelijk in ja. :)

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21:07

HaterFrame

Well... Poo came out!

Martiveen schreef op vrijdag 16 maart 2018 @ 14:59:
[...]

Was om het makkelijk te kunnen omschrijven. Gelukkig is Kerbal kleiner dan onze aarde en zijn de motoren beter dan die wij hebben. Daarom kan je eenvoudiger met een raket zoals spacex wel tot een orbit komen. Dit geeft als voordeel dat het zonder mods kan. Want anders moet je mods gebruiken voor de recovery.
Ej sa op twitch doet het zonder mods, maar dan gaat er wel heul wat ontwikkel tijd aan vooraf :+

Ik heb uiteraard de DLC gekocht, echter wacht ik nog ff met spelen. Mis mijn mods wel ontzettend op deze manier, totaal andere manier van spelen.

[Voor 12% gewijzigd door HaterFrame op 18-03-2018 22:23]

I am the great Cornholio!


  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Ik ben momenteel bezig met de Historical Missies, maar kom er bij één niet goed uit (To Minmus via the Mun ofzo). Het is de bedoeling een bestaand ruimteschip in een baan om Minmus te brengen, maar je lanceert vanaf de alternatieve (hoog gelegen) lanceerplek.

Probleem is dat je heel lastig in een equatorial orbit komt, ik heb er met mijn tactiek te weinig dV voor. Iemand tips hoe ik dit kan oplossen? Richting van lanceren, tijdstip van lanceren etc. ik probeer een hoop maar komt telkens in een bijna-polar orbit terecht.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:17
TomWesstein schreef op maandag 19 maart 2018 @ 16:33:
Ik ben momenteel bezig met de Historical Missies, maar kom er bij één niet goed uit (To Minmus via the Mun ofzo). Het is de bedoeling een bestaand ruimteschip in een baan om Minmus te brengen, maar je lanceert vanaf de alternatieve (hoog gelegen) lanceerplek.

Probleem is dat je heel lastig in een equatorial orbit komt, ik heb er met mijn tactiek te weinig dV voor. Iemand tips hoe ik dit kan oplossen? Richting van lanceren, tijdstip van lanceren etc. ik probeer een hoop maar komt telkens in een bijna-polar orbit terecht.
Je hoeft ook niet in een equatoriale baan rond Kerbin te komen als je naar de Mun en/of Minmus wil. Naar het oosten vliegen tot een orbit. Dan als je 'doelwit' precies recht achter Kerbin zal zijn op moment van aankomst, doe je de prograde burn. Je elliptische baan komt dan met de apoapsis alsnog bij Mun terecht.

  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Playa del C. schreef op dinsdag 20 maart 2018 @ 19:40:
[...]

Je hoeft ook niet in een equatoriale baan rond Kerbin te komen als je naar de Mun en/of Minmus wil. Naar het oosten vliegen tot een orbit. Dan als je 'doelwit' precies recht achter Kerbin zal zijn op moment van aankomst, doe je de prograde burn. Je elliptische baan komt dan met de apoapsis alsnog bij Mun terecht.
Hmm, daar heb je wel gelijk in ja. Vanavond maar is proberen.

Ik heb mezelf waarschijnlijk iets te netjes opgevoed en wil het 't liefst vanuit een (bijna) equatorial orbit uitvoeren, dan is het bepalen van je burn-locatie namelijk het makkelijkst.
In dit geval maakt ik het mezelf daardoor juist veel moeilijker |:( :P

Wordt vervolgd!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:17
TomWesstein schreef op woensdag 21 maart 2018 @ 10:40:
[...]


Hmm, daar heb je wel gelijk in ja. Vanavond maar is proberen.

Ik heb mezelf waarschijnlijk iets te netjes opgevoed en wil het 't liefst vanuit een (bijna) equatorial orbit uitvoeren, dan is het bepalen van je burn-locatie namelijk het makkelijkst.
In dit geval maakt ik het mezelf daardoor juist veel moeilijker |:( :P

Wordt vervolgd!
Duidelijk :) Maar het resulteert vooral in een delta-v tekort ;) Ik heb die missie nog nooit gezien hoor, maar ik heb wel het idee dat ze de missie zo ontworpen hebben, dat je gewoon niet genoeg delta-v hebt om je orbit beter te maken, waarna je dus verplicht bent om deze iets pittigere actie te proberen. Heb je wel de beschikking over patched conics voorspelling? Want op zich is het dan vrij simpel om een Mun rendez-vous te vinden.

  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Playa del C. schreef op woensdag 21 maart 2018 @ 10:44:
[...]

Duidelijk :) Maar het resulteert vooral in een delta-v tekort ;) Ik heb die missie nog nooit gezien hoor, maar ik heb wel het idee dat ze de missie zo ontworpen hebben, dat je gewoon niet genoeg delta-v hebt om je orbit beter te maken, waarna je dus verplicht bent om deze iets pittigere actie te proberen. Heb je wel de beschikking over patched conics voorspelling? Want op zich is het dan vrij simpel om een Mun rendez-vous te vinden.
Jazeker, zonder patched conics is het niet te doen.
Het is de 3e missie van de Historical Pack, moet zeggen dat ik hem vrij pittig vind. Maar dat komt waarschijnlijk omdat ik in mijn 600+ uren ervaring op KSP nog nooit vanuit een dergelijke vreemde orbit naar Mun/Minmus hoefde te gaan. (ik schaamde me ook wel een beetje dat ik dit uberhaupt moest vragen...)

De locatie van de standaard launchpad brengt zoveel voordelen met zich mee dat ik een beetje verwend bent: Launchen richting 90 graden, stable equatorial orbit op 100km, node maken, beetje verplaatsen tot hij goed staat en t werkt altijd. :9

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

Aah het blijft toch echt een leuk spel..

Momenteel terug een career begonnen, ondertussen al een vlagje op Mun geplant en een fly-by bij Minmus gedaan.. Volgende is een landing op Minmus, en daarna begin ik aan de satelieten (zowel communication als scansat voor de biomes)

For Science !

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • Rman
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 19-12-2022
Ziet er mooi uit :) Welke mods gebruik je?
ThunderNet schreef op donderdag 15 maart 2018 @ 18:26:
Omdat ik een grote Minmus (Orbit) basis wil bouwen, ben ik op zoek naar een betaalbare manier om veel (en meerdere keren) payload in orbit te kunnen brengen. Ik ben dus begonnen met het maken van een shuttle.

[afbeelding]
Mooie gedeeltelijke zonsverduistering.

Om even later, na het droppen van de externe fuel-tank, keihard naar beneden te duikelen.
[afbeelding]

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18:24
Rman schreef op woensdag 28 maart 2018 @ 13:05:
Ziet er mooi uit :) Welke mods gebruik je?


[...]
Niet zo heel veel, enige wat visueel verschil maakt zijn EVE, scatterer + sunflare en Planetshine :)

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

ugh... Zat net even wat youtube tutorials te kijken voor een mooie geostationary comm network te krijgen, maar ik geraak er niet uit..

Hoe krijgen zij 3 tot 4 satellieten op elkaar in zo'n fairing, die dan elk nog eens apart te besturen zijn eens ze gedecoupled zijn.. Heb gisteren even lopen klooien, maar lukt mij niet echt..

Vanaf ik de satelliet aanmaak (met een Probodobodyne), kan ik deze niet kopiëren met Alt+click.. Of toch niet helemaal, het stopt tot aan de Probodobodyne module..
Ik kan wel 3x dezelfde maken, maar ik zie die kerels op youtube het toch veel makkelijker en sneller doen..

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20:24

DirtyBird

Praktiserend denker

Volgens mij heeft dat te maken met welk onderdeel je root is. Je hebt hebt een moederstation nodig, die de raket bestuurt en dan je sats met elk hun probodyne. Als je in de gewenste baan zit kun je er handmatig een loskoppelen en met [ en ] (dacht ik) switchen tussen eenheden.

Panasonic Lumix G9 ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

Oh Vanavond maar eens proberen met eerst een raket + probodyne aan te maken, en dan pas de satellieten..

Ik begin meestal met de payload, maar ik snap wel dat dit op deze manier voor problemen zou zorgen.. Het spel neemt wrs de eerste module met sturing (capsule of probo) automatisch als moederstation ?

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:14
Ik maak de sat altijd als eerste. Die sla ik dan op als subassembly. Daarna launch vehicle maken en drie of vier keer de subassembly toevoegen.

https://www.socialcooling.com/


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

anboni schreef op vrijdag 30 maart 2018 @ 09:35:
Ik maak de sat altijd als eerste. Die sla ik dan op als subassembly. Daarna launch vehicle maken en drie of vier keer de subassembly toevoegen.
Ja maar dit lukte mij dus niet.. Ik maakte de satelliet en wou deze volledig slepen naar het vak links onderaan om de subassembly aan te maken, maar dit ging dus niet..

Satelliet bestond uit een probodyne, rectangular structure met 4 x solar panels (1x6), 4 x batterijen, 4 x communotron en 1 sat relay (de eerste die unlockt). Deze zat via een decoupler op een kleine fuel tank en engine, om de baan volledig te maken eens de satelliet gedecoupled wordt.. Dit alles maakt 1 satelliet waar ik er 3 tegelijk van wil lanceren in een fairing

Bovenstaand geheel kreeg ik dus niet in een subassembly of kan ik niet kopiëren met Alt+click |:(

Het is de eerste x dat ik zoiets doe, dus het ligt vast aan mij hoor 8)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:14
Ah ja, daar zit nog wel 'n listigheidje. Denk dat deze video het wel aardig uitlegt (start waar het interessant wordt):

https://www.socialcooling.com/


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

anboni schreef op vrijdag 30 maart 2018 @ 10:56:
Ah ja, daar zit nog wel 'n listigheidje. Denk dat deze video het wel aardig uitlegt (start waar het interessant wordt):

[video]
Thx ! Dankzij dit is het gelukt ! _/-\o_

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:28
Als je de Making History Expansion nog niet hebt: Nu is een mooi moment, hij is voor het eerst in de aanbieding, €12 op Steam i.p.v. €15 :).

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Martiveen
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 16:59
Balance schreef op zondag 3 juni 2018 @ 12:22:
Als je de Making History Expansion nog niet hebt: Nu is een mooi moment, hij is voor het eerst in de aanbieding, €12 op Steam i.p.v. €15 :).
Vind jij de uitbreiding het waard?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:28
@Martiveen Absoluut! Het biedt een hele sloot aan leuke missies, die nieuwe uitdagingen bieden en het spel wat meer structuur geven.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:28
Wow! Uitstekende aanbiedingen voor KSP!Beide de hoogste kortingen ooit! (sinds 1.0 release in 2015)

  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06
Gisteren aangeschaft de Making History Expansion pack (en de update naar KSP 1.4.4 gedownload).
Nu weer happy spacen op de Mac Mini :) #zinin

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:28
@NielsTn Nice, veel plezier! Draait KSP een beetje lekker op de Mac Mini? (welke heb je?)

  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06
Balance schreef op woensdag 27 juni 2018 @ 11:58:
@NielsTn Nice, veel plezier! Draait KSP een beetje lekker op de Mac Mini? (welke heb je?)
Het draait aardig, heb ooit KSP gedraaid op een Mac Mini met Core2Duo-2,06GHz/8GB ram en daar moest echt behoorlijk de details in beeld omlaag gezet worden.

Nu momenteel op een Mac Mini (Model 2014), maar dan wel een dual-core Intel i7 (snelste CPU, dus iets van 3-3,5GHz) en 16Gb ram. en dat loopt al een stuk lekkerder (al wordt het zwaar werk als ik die op 4k resolutie op mijn Dell Ultrasharp projecteer)

Ik draai KSP nog wel vanilla out of the box, dus geen mods. Al zie ik wel eea soms genoemd worden (iets meer realisme met wolken zou nice wezen).

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 18-04-2022
Ik ben ook weer begonnen met KSP en ik heb de expansion ook gekocht.
Het spel blijf ik geniaal vinden, maar de expansion voegt eigenlijk niet zoveel toe.

De parts die de Making History expansion toevoegen zijn helemaal niet zo boeiend bijvoorbeeld:
- Kerbodyne KE-1 "Mastodon" (= verwijzing naar Rocketdyne F-1, de onderste trap van de Saturn V had 5 van deze engines) is eigenlijk gewoon een "Mainsail" engine met wat lagere ISP met een flink prijskaartje.
- de S4 tanks (5meter tanks) lijken verdacht veel op die in de SpaceY mod
- De 1.875m parts zijn opzich wel handig (de LV-TX87 "Bobcat" en LV-T91 "Cheetah" oftewel LR87 en LR91 in het Gemini program van NASA)
- RE-J10 "Wolfhound" (verwijzing naar Aerojet Rocketdyne RL10??) heeft een veel te hoge ISP (412) in vergelijking met de andere LiquidFuel/Oxidizer upper stage engines en daarom vind ik het niet leuk om te gebruiken. Bijvoorbeeld:
LV-909 "Terrier" heeft een ISP van 345
RE-L10 "Poodle" (nog een verwijzing naar RL10?? heeft 350 seconden en
Kerbodyne KR-2L+ "Rhino" heeft 340
Wat doet vermoeden dat dit RP-1/LOX engines zijn (ook wel kerolox), aangezien de betere kerolox engines ongeveer een ISP van 350 halen.

Gelukkig is er nog de Cyro-engine/Cryo-tank mod die LH2/LOX engines en tanks toevoegd (waarbij de ISP dus net als echte LH2 engines 400+ is, maar de LH2 tanks zijn gigantisch groot (doordat LH2 veel lagere dichtheid heeft) en daarbij verdampt er H2 als ze niet actief gekoeld worden, wat dus weer een uitdaging geeft bij het bouwen :) .

  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • williewimp
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-01 19:26
Vooral reworks van parts zie ik. Die verdeling in stages bij het uitvoeren van een node is wel handig. Een leuke toevoeging vind ik.

  • Balance
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:28
Als onderdeel van de Halloween Sale is KSP ook weer in de aanbieding! Beide zijn nog nooit goedkoper geweest, maar wel al een keer deze prijs. Samen met de 1.5 update: Mooi moment om te kopen :).


  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06
En KSP 1.5.1 is er ook al weer.... met wat kleine fixes

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06
Intussen is deze week KSP 1.6 beschikbaar gekomen

https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/1.6

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • Looney11
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 27-01 22:17
Het jammere is dat met het updaten naar 1.6, je historical campaign niet meer werkt. Ik moet nog even uitzoeken hoe dit te fixen.

  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06
Looney11 schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 13:35:
Het jammere is dat met het updaten naar 1.6, je historical campaign niet meer werkt. Ik moet nog even uitzoeken hoe dit te fixen.
Versie 1.6.1 is ook weer beschikbaar.

https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/1.6.1

[Voor 8% gewijzigd door NielsTn op 10-01-2019 23:58]

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • Looney11
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 27-01 22:17
Gisteravond mijn eerste Mun landing uitgevoerd a la Apollo programma, dus met orbiter en separate lander. Was wel wat geknutsel omdat ik een enorme RCS tank mee had genomen en bij mijn eerste poging te weinig deltaV had om de Mun weer te verlaten... 8)7

Uiteindelijk is het dan toch gelukt om Jeb rond te laten lopen en terug te krijgen. Was alleen vergeten dat de lander niet op Kerbin terug kon komen dus mijn soil sample is ter ziele gegaan.

Nu een beetje in een impasse. Ik wil graag met een nieuwe lander met twee Kerbals er in terug maar zit nog niet op een goed spoor qua raket idee en lander idee.

Ik moet zeggen dat ik het docken nu aardig onder de knie heb. Een space-station met twee a drie gekoppelde modules zweeft rond Kerbin en rond de Mun had ik weinig moeite met het koppelen/ontkoppelen en weer koppelen van de orbiter en lander.

Next stop is Minmus, er draait al een satelliet rond, nu een bemande missie knutselen. Deze keer wel een die een surface sample mee kan terug nemen (Scientist meenemen dus)....

  • ImNotnoa
  • Registratie: September 2011
  • Niet online
Looney11 schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 09:55:


Next stop is Minmus, er draait al een satelliet rond, nu een bemande missie knutselen. Deze keer wel een die een surface sample mee kan terug nemen (Scientist meenemen dus)....
Minimus is makkelijker omdat zowel landen als opstijden minder brandstof kost, als je veilig terugkomt van de mun lukt je dat ook vanaf minumus (zelfde als de mun alleen je planes even aanpassen)

Try SCE to Aux


  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Imnoa schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 09:58:
[...]
Minimus is makkelijker omdat zowel landen als opstijden minder brandstof kost, als je veilig terugkomt van de mun lukt je dat ook vanaf minumus (zelfde als de mun alleen je planes even aanpassen)
Juist die plane-change is wel tricky als je er geen ervaring mee hebt. Zet Minmus als je target en maak een manoeuvre-node aan op het punt waar de stippellijntjes staan die aangeven wat de afwijking is. Met de paarse pijltjes kan 'm mooi naar 0,0 graden trekken.

Eerst die burn uitvoeren en daarna pas een burn maken aanmaken om je Apogee te vergroten naar Minmus.

Maar goed, als je al kan docken heb je dat waarschijnlijk al vaker moeten gebruiken.

  • Looney11
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 27-01 22:17
Ja, de reddingsmissies zijn uitstekende oefengelegenheden voor rendez-vous. Eerst je baan onder dezelfde hoek brengen, dan een rendez-vous zoeken waarbij je < 2.5km bij elkaar vandaan zit, dan snelheid opheffen, naar je target toe bewegen en de rest op RCS doen en met veel geduld docken :).

  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • NielsTn
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 18:06

Tesla Model 3 LR DualMotor - AP & FSD | 4800Wp solar panels | 11.4GJ thermal solar panels


  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 05:45

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Dat zijn wel hele fancy graphics. Dat gaan ze nooit waarmaken. ;(

Blokkeert alle ads en trackers met:
- uBlock Origin
- uMatrix
- en Pi-Hole voor de rest van het netwerk.


  • yorkick
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-12-2022
Room42 schreef op maandag 19 augustus 2019 @ 21:18:
[...]

Dat zijn wel hele fancy graphics. Dat gaan ze nooit waarmaken. ;(
Staat toch ook duidelijk bij dat het geen ingame footage is, en "cinematic" trailer.
Zitten wel wat pre-alpha beelden in, ook in deze video, ziet er gewoon heel tof uit!
En interstellar, multiplayer, colonies .. kom maar op :*)
https://store.steampowere...0/Kerbal_Space_Program_2/

[Voor 5% gewijzigd door yorkick op 19-08-2019 22:06]

kimi | iRacing Profiel


  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 21:30
Wooot! Prachtig nieuws :)

Steam profiel UPlay JirnsumNL


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 19:17

Aganim

I have a cunning plan..

Vet, ongetwijfeld ijdele hoop, maar zouden we in n deel 2 ook n-body physics krijgen? Eindelijk zaken parkeren in een Lagrangepunt. oOo

  • freelh
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 26-01 23:58
KSP2?
Dat gaat mijn vrouwtje niet graag horen...
Echt benieuwd hoe ze dit spel naar anno 2020 gaan brengen (mag voor mij zelfs met de zelfde story line zijn).

  • Roland
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:42

Roland

Schnitt!

Ik ben ook benieuwd, KSP speler vanaf het eerste uur. Heel wat mee gemaakt qua updates. Ze komen van ver...

...Make every cut count, even if it is one frame...


  • ocf81
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

ocf81

Gewoon abnormaal ;-)

Ik ben wel benieuwd hoe ze de interstellaire reismogelijkheden gaan vormgeven.
(die wordt in de video genoemd)

[Voor 87% gewijzigd door ocf81 op 20-08-2019 00:36]

© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag van wokeness! | <X> as a Service --> making you a poor & dependent slave


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:19
Ik heb de trailer ook op YT voorbij zien komen, ben benieuwd. Eens kijken of ze een volwaardige game kunnen maken waarbij je niet eerst 10 mods nodig hebt voor een goede ervaring :)

De Belangrijkste Toespraak Die Je Ooit Zal Horen


  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Aganim schreef op maandag 19 augustus 2019 @ 22:16:
Vet, ongetwijfeld ijdele hoop, maar zouden we in n deel 2 ook n-body physics krijgen? Eindelijk zaken parkeren in een Lagrangepunt. oOo
Ik geef het kans nul. De reden dat het in deze versie niet zit is omdat het voor de speler veel (understatement) moeilijker maakt dan gewenst. Een stabiele baan is praktisch bijna onmogelijk, een half jaartje warpen en geen enkele satelliet zit meer in een baan om de planeet / maan waar je hem in eerste instantie geparkeerd hebt.

Kijk hier maar eens hoeveel effect het heeft in KSP met een N-body mod.

Het is leuk om een keer mee te spelen, maar simpelweg ongeschikt voor normale gameplay.

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:40
Nee! Daar gaan mijn uren. Zie dat nadruk meer wordt gelegd om op een planeet een grote basis te bouwen. Ben benieuwd!

  • ReVision.
  • Registratie: Juli 2019
  • Niet online
Wauw die trailer geeft me alvast een blij gevoel, ondanks dat het natuurlijk geen gameplay is.
Zijn er toevallig mensen die het eerste deel op console spelen?

Ik ben namelijk van plan om het vervolg op de PS4 te spelen, maar ben benieuwd hoe de de ervaringen zijn met de console versie van Kerbal?

GamerTag: ReVisionsX


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 20:36

Case_C

[Team Carrack]

Scott z'n kijk op KSP2, voorzichtig enthiousiast.+ wat analyse van de nieuwe onderdelen.


Zit er er inderdaad prachtig uit, maar eerst maar eens zien hoe het gaat werken.

  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 05:45
pirke schreef op dinsdag 20 augustus 2019 @ 09:07:
Ik heb de trailer ook op YT voorbij zien komen, ben benieuwd. Eens kijken of ze een volwaardige game kunnen maken waarbij je niet eerst 10 mods nodig hebt voor een goede ervaring :)
Ik heb nog nooit mods gebruikt bij KSP (aangeschaft in 2013) en de ervaring is voor mij altijd briljant geweest.

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:10

Tourniquet

Hiya, fellas!



Met "pre-alpha gameplay" beelden! Zier er veelbelovend uit.

Vind het wel jammer dat er waarschijnlijk geen Mac-versie meer komt.

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:40
Mmm, ik vind het eigenlijk nog wel tegenvallen. Het ziet er allemaal weer zo schokkerig uit. Tuurlijk pre-alpha beelden, maar deel 1 was de performance ook verschrikkelijk.

Btw, Tweakers heeft de alpha beelden ook verwerkt in hun preview:
reviews: Kerbal Space Program 2 - De interstellaire ruimte in

[Voor 18% gewijzigd door grote_oever op 23-08-2019 17:13]


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:12

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Na alle berichtgeving rond KSP2 eindelijk maar eens KSP aangeschaft.

Ik heb ooit, jaren geleden, eens een demo of een early alpha gespeeld oid. Ik snapte er weinig van en ik had geen zin om het uit te zoeken (je kon volgens mij ook niet zoveel nog), dus ik liet het maar voor wat het was, hoewel het onderwerp me wel erg aanstond. Het stond al een hele tijd op mijn lijstje om toch maar weer eens te proberen, en doordat het zo in het nieuws was heb ik de stoute schoenen maar aangetrokken.

EN HET IS FUCKING AWESOME!!! *O*

Ik ben begonnen in science mode, ik wilde toch een beetje een feel krijgen van de game voor ik meteen in het diepe van career mode wordt gegooid, en meteen de sandbox leek me dan weer wat overweldigend. Ik heb me voorgenomen om zoveel mogelijk dingen zelf uit te vinden, want er is natuurlijk een fuckload aan informatie erover te vinden (heel veel wel al jaren oud en dus redelijk outdated, dat is wel een nadeel bij een game dat al zo vroeg in ontwikkeling is uitgebracht), terwijl juist het from scratch beginnen aan een ruimteprogramma me zo aansprak. Desalniettemin, na wat problemen om grotere raketten in orbit te krijgen (more boosters!) toch maar wat videos van Scott Manley bekeken om wat tips op te doen :P. En ik heb KER geinstalleerd want dat geeft toch een hoop extra informatie dat van onschatbare waarde is bij het plannen van manouvers.

Anyway, ik ben inmiddels zo'n 15 missies verder. Heb een relay netwerk om Kerbin en Mun, ben buiten Kerbin's SOI geweest, een aantal rendezvouzes (?) gedaan en ben al 4 keer geland op de maan. Nu moet ik alleen 2 gestrande Kerbals van de maan redden want de laatste keer was ik wat overmoedig door met mijn Mun lander eerst nog een andere site op te zoeken voor ik terug in orbit ging :P

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:14
.oisyn schreef op vrijdag 30 augustus 2019 @ 16:35:
Nu moet ik alleen 2 gestrande Kerbals van de maan redden want de laatste keer was ik wat overmoedig door met mijn Mun lander eerst nog een andere site op te zoeken voor ik terug in orbit ging :P
Je weet dat je pas KSP hebt gespeeld als je een reddingsmissie voor de reddingsmissie van de reddingsmissie van de eerste munlanding hebt uitgevoerd he? :P

https://www.socialcooling.com/


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:12

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

anboni schreef op vrijdag 30 augustus 2019 @ 16:52:
[...]


Je weet dat je pas KSP hebt gespeeld als je een reddingsmissie voor de reddingsmissie van de reddingsmissie van de eerste munlanding hebt uitgevoerd he? :P
I know :P. Ik heb in het begin wel redelijk wat de "revert to launch" gehanteerd, maar in deze missie had ik al redelijk wat tijd gestoken (zoals EVA reports van alle biomes waar ik langs kwam in LMO), plus ik vond mezelf ook wel ervaren genoeg om in staat te zijn daadwerkelijk een tweede lander naast de eerste te parkeren (gecrashed in de Canyon :/)

Ik had eerst nog een geniale ingeving. Er is nog een oude lander in orbit, maar die heeft amper fuel. Maar ik heb een docking port bij mijn command module die nog in orbit was van deze missie, dus ik dacht ik kan hem volgooien en met die lander mijn crew redden. Dus ik doe een rendezvous, vlieg Jeb middels EVA naar de oude lander, en probeer te docken. Om erachter te komen dat dat natuurlijk niet lukt omdat ik inmiddels ben overgestapt naar de nieuwe grotere docking ports die ik na mijn vorige missie had unlocked |:(. Toch maar een nieuwe lander invliegen dan :P

.edit: @ralph075 Heb maar even een TR aangemaakt voor je suggestie, anders valt het ook niet op bij de mods ;)

[Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 30-08-2019 20:58]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • ralph075
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
@Limonade of een mod: Kan topic titel gewijzigd worden van "[PC] Kerbal Space Program" naar "[Multi] Kerbal Space Program"?

KSP is inmiddels al een aantal jaren op de PS4 beschikbaar :) (wellicht ook Xbox, dat weet ik niet)

done, maar dat kan beter met een TR :P

[Voor 15% gewijzigd door Geronimous op 30-08-2019 20:59]


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:12

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Jeb en Bob zijn gered, maar ook niet zonder slag of stoot. Nieuwe lander naast de oude geparkeerd in de Canyon en Jeb en Bob zijn overgestapt. Bob was zo slim om de experimenten mee te nemen. De lander is weer opgestegen en heeft uiteindelijk gedockt met de command module. De command module is vervolgens terug naar Kerbin gevlogen en is daar geland.

Na het landen kreeg ik een mooi scherm met al het science dat was verdiend met de missie. Namelijk: 0. Wait, what? En alleen Valentine terug? Waar zijn Bob en Jeb? Oh crap, die zitten nog in de lander! Vergeten te transferren |:(.

Gelukkig had ik nog een save van net nadat ik was geland op de maan. Kerbals weer over laten stappen, Bob neemt de experimenten weer mee, weer gedockt, Jeb over via "transfer crew", Bob over via EVA (serieus, waarom kun je experimenten niet overhevelen?). Iedereen in de command module? Yup. Weer terug naar Kerbin. 924 science verdiend, dat klinkt beter :P

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

Na een hele tijd ben ik ook nog maar eens met volle moed een (vanilla) Career begonnen.
Dankzij de 150u 'ervaring' zijn de eerste doelen en missies vrij snel klaar, zoals Science rond het KSP vergaren, Fly-by en landing/return op Mun, enkele rakkers uit Orbit gaan redden en wat satellites in een baan brengen voor $$.

Binnenkort ga ik dan wel eens terug Scatterer/EVE/Distant Object Enhancement/Planetshine installeren voor de visual touch, en eventueel KER/Scansat. Niet te zwaar modden..

Ik ben het type Kerbal-speler die dit dus allemaal vrij snel klaart, en daarna zijn interesse verliest om dan na een half jaar terug opnieuw te beginnen.. Dit wil ik deze keer dus doorbreken >:)

Dus even nog wat leuks plannen;
- Minmus Fly-by
- Minmus Landing & return
- Mun Science station (of toch ettelijke science farm missions)
- Kerbosynchrous sat netwerk

Daarna zien we dan wel weer 8)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • Willem_D
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 27-01 15:17
KipCurreh schreef op maandag 28 oktober 2019 @ 12:02:
Na een hele tijd ben ik ook nog maar eens met volle moed een (vanilla) Career begonnen.
Dankzij de 150u 'ervaring' zijn de eerste doelen en missies vrij snel klaar, zoals Science rond het KSP vergaren, Fly-by en landing/return op Mun, enkele rakkers uit Orbit gaan redden en wat satellites in een baan brengen voor $$.

Binnenkort ga ik dan wel eens terug Scatterer/EVE/Distant Object Enhancement/Planetshine installeren voor de visual touch, en eventueel KER/Scansat. Niet te zwaar modden..

Ik ben het type Kerbal-speler die dit dus allemaal vrij snel klaart, en daarna zijn interesse verliest om dan na een half jaar terug opnieuw te beginnen.. Dit wil ik deze keer dus doorbreken >:)

Dus even nog wat leuks plannen;
- Minmus Fly-by
- Minmus Landing & return
- Mun Science station (of toch ettelijke science farm missions)
- Kerbosynchrous sat netwerk

Daarna zien we dan wel weer 8)
Bemande missie naar Duna moet toch ook wel goed te doen zijn?

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

Willem_D schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 14:23:
[...]


Bemande missie naar Duna moet toch ook wel goed te doen zijn?
Na bemande landingen op Mun & Minmus haak ik steeds weer af jammer genoeg, dus nog nooit zo ver geraakt.. Laat ons hopen dat het nu wel lukt 8)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
KipCurreh schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 15:24:
[...]


Na bemande landingen op Mun & Minmus haak ik steeds weer af jammer genoeg, dus nog nooit zo ver geraakt.. Laat ons hopen dat het nu wel lukt 8)
One-way missie naar Duna heb je minder delta-V voor nodig dan een landing op Mun.

[Voor 27% gewijzigd door TomWesstein op 30-10-2019 15:26]


  • Willem_D
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 27-01 15:17
TomWesstein schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 15:26:
[...]


One-way missie naar Duna heb je minder delta-V voor nodig dan een landing op Mun.
Je hebt inderdaad minder delta-v nodig, maar de missie is wel complexer.

Als je naar Duna gaat wil je waarschijnlijk door de atmosfeer gaan om af te remmen, waar je waarschijnlijk een hitteschild voor nodig hebt. Daarna een parachute om verder af te remmen, en daarna retro-thusters om daarwerkelijk te landen. Voor landen op de Mun kun je alleen maar thrusters gebruiken, kost meer deta-v maar is wel eenvoudiger.

  • TomWesstein
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-01 12:07
Willem_D schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 16:04:
[...]
Je hebt inderdaad minder delta-v nodig, maar de missie is wel complexer.

Als je naar Duna gaat wil je waarschijnlijk door de atmosfeer gaan om af te remmen, waar je waarschijnlijk een hitteschild voor nodig hebt. Daarna een parachute om verder af te remmen, en daarna retro-thusters om daarwerkelijk te landen. Voor landen op de Mun kun je alleen maar thrusters gebruiken, kost meer deta-v maar is wel eenvoudiger.
Een hitteschild met parachute klinkt mij eenvoudiger in de oren dan thrusters en extra delta-v. Je hoeft praktisch niets te doen, behalve zorgen dat je onder de juiste hoek de atmosfeer van Duna binnen komt. Onbemand kan eenvoudig zonder extra thrusters op Duna.

Handmatig landen op Mun is veel complexer, de eerste keer dat ik dat deed kostte het me meerdere pogingen omdat ik telkens vlak voor touch-down flipte of teveel brandstof verspild had met te rustig afdalen.

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23-01 22:45
KipCurreh schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 15:24:
[...]


Na bemande landingen op Mun & Minmus haak ik steeds weer af jammer genoeg, dus nog nooit zo ver geraakt.. Laat ons hopen dat het nu wel lukt 8)
Hier hetzelfde |:(
Ben nu wel met een savegame bezig genaamd 'Really Duna this time' }:O

Steam: Grim


  • Willem_D
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 27-01 15:17
TomWesstein schreef op woensdag 30 oktober 2019 @ 16:41:
[...]
Onbemand kan eenvoudig zonder extra thrusters op Duna.
Dat kan ik me inderdaad herinneren (het is een tijd geleden dat ik vanilla KSP gespeeld heb). Onbemand lukte met alleen parachutes, bemand (meer massa) had ik wel thrusters voor nodig.

Ik speel zelf RSS+RO, en daar is Mars (Duna equivalent) ietsje moeilijker. Daar is de atmosfeer te dun om zonder thrusters te landen, dus moet je wel de heatshield -> parachte -> thrusters doen. Tenzij je veel meer delta-v gaat gebruiken. Het is ook geen wonder dat veel echte missies naar de oppervlakte van Mars falen, gewoonweg omdat de landing complex is.

Landen op Eve (of Venus) is makkelijker, wegkomen daarentegen. ;)

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20:24

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik lees net in een steam-discussie dat de kleur van Kerbals in hexadecimaal #BADA55 is.

Leuke start van een druilerige dinsdag dit.

Panasonic Lumix G9 ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 20:20

KipCurreh

Nightcrawler

Voor het eerst men Science station gedocked met de hoofdmodule rond de Mun !
wel meer kunst -en vliegwerk dan actual skills, maar uiteindelijk (3-4x herpositioneren) zat hij er toch aan vast 8)

En wel zonder DPAI of mechjeb, ik heb enkel KER voor de extra info onscreen, de rest is allemaal 'stock-manual' gebeurd

Het idee is dat er hier nog een lander aan komt, en dit een soort Mun Hub wordt voor landingen in verschillende biomes (FOR SCIENCE). pics will follow



Heb ook gezien dat er eindelijk een contract is voor een Minmus flyby 8)

-edit-
sfeervolle pic added, station ligt in een orbit op 100km van de Mun

Men eerste flyby bij Minmus is direct een landing op 2 verschillende biomes geworden, ik kon de Mjolnir (Mun lander raket) hiervoor gewoon hergebruiken. Direct 1540 science genet _/-\o_

[Voor 29% gewijzigd door KipCurreh op 14-11-2019 08:41]

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Nitro+ RX5700XT Asus Prime X470 Pro


  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:10

Tourniquet

Hiya, fellas!

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • jaspov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:02
Vandaag dit spel voor het eerst bekeken nav het nieuwsbericht op de frontpage. Op metacritic staat bij de PS4 versie veel geklaag over crashes en corrupt savegames. Vrij oude Posts dat wel, werkt het inmiddels redelijk soepel op de PS4?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:17
Nieuw topic met startpost gemaakt voor Kerbal Space Program 2 in [Multi] Kerbal Space Program 2.

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10:34

MsG

Forumzwerver

Gister maar eens een nieuwe science mode gestart. Ik was alleen nog maar bezig geweest met een career mode. Maar dan heb je de hele tijd van die contracts, en ik trek het niet als je er per ongeluk 1 hebt gekozen die je niet gaat lukken. Hierdoor startte ik nooit echt verre exploraties naar Duna of iets dergelijks, omdat bij terugkomst de helft van je contracts is gemist qua deadline. Bij science mag je gewoon vrij exploreren, dus ik denk dat ik nu eens wat meer interplanetair ga qua vluchten.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:14
MsG schreef op dinsdag 23 juni 2020 @ 13:04:
Hierdoor startte ik nooit echt verre exploraties naar Duna of iets dergelijks, omdat bij terugkomst de helft van je contracts is gemist qua deadline.
De kunst is natuurlijk om al die contracten gewoon gelijktijdig te laten lopen ;) Gebruik Kerbal Alarm Clock om waarschuwingen te krijgen wanneer er manuevers gepland staan (of SoI changes, transfer windows, etc) Op 'n gegeven moment stuur je dus een paar missies ricthing Duna en onderwijl handel je contracten dichter bij huis af. Zo doe ik dat tenminste. Ik gebruik die contracten juist om wat meer richting te bepalen.

https://www.socialcooling.com/


  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10:34

MsG

Forumzwerver

anboni schreef op dinsdag 23 juni 2020 @ 13:30:
[...]


De kunst is natuurlijk om al die contracten gewoon gelijktijdig te laten lopen ;) Gebruik Kerbal Alarm Clock om waarschuwingen te krijgen wanneer er manuevers gepland staan (of SoI changes, transfer windows, etc) Op 'n gegeven moment stuur je dus een paar missies ricthing Duna en onderwijl handel je contracten dichter bij huis af. Zo doe ik dat tenminste. Ik gebruik die contracten juist om wat meer richting te bepalen.
maar hoe weet je vantevoren dat al die raketten helemaal kloppen? Als je dan parallel in de tussentijds weer tig andere missies hebt afgerond, en je gaat dan KSP tijd-technisch jaren later daadwerkelijk naar Duna en het blijkt toch anders te zijn (antenne vergeten, of iets fundamentelers), dan ben je bij een rollback ook al die missies tussendoor kwijt. Ik had bijvoorbeeld die class-indeling niet zo door van asteroïden, dus ik heb 1 geaccepteerd destijds voor Class E, terwijl dat juist de grootste is, en die missie lukt me maar niet, en dan wil ik eigenlijk wel iets anders doen, en gaat dat contract in je nek hijgen (annuleren, of failen van een contract trek ik niet).

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:12

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Ik ben zo nu en dan aan het hobbyen met een custom controller. Heb inmiddels alle onderdelen binnen van oa AliExpres.

• 2x 3-axis joystick
• 1x sliding potentiometer
• 20x pushbutton
• 20x tumble switch
• 50x green LED.
• 1x 128x64 monochrome OLED display
• 5x 8:2 multiplexer
• Teensy 4.0

En ik heb een mooie aluminium plaat op de kop getikt van 30x25cm om alles op te monteren. Ben momenteel bezig in LibreCAD een design uit te tekenen die ook enigszins prettig in het gebruik is. Daar gaan wel wat iteraties overheen. Zo had ik de potmeter eerst geheel rechts, maar die heb ik inmiddels verplaatst naar het midden, tussen de twee joysticks. Zo zit hij niet in de weg van je armen en kun je 'm op twee manieren gebruiken (linkerhand op linkerjoystick en rechterhand op slider, of linkerhand op slider en rechterhand op rechter joystick).

Verder wordt het mogelijk om met een tumble switch de engine aan en uit te zetten, en met een andere switch kun je de slider in precision mode zetten (waarbij de max stand bijvoorbeeld maar 1/3e throttle representeert oid). Met andere tumble switches kun je live de assen van de joysticks omdraaien, handig voor als de orientatie op je scherm niet overeenkomt met je joystick.

Verder wil ik toggles in KSP, zoals SAS, ook graag aan tumble switchen hangen, maar daar moet ik denk ik wel een KSP plugin voor maken want de meeste toggles verander je in KSP met een druk op de knop (behalve SAS dan, daar is ook een hold knop voor). Nou heb ik die plugin sowieso nodig omdat ik allerlei orbital info naar de controller wil sturen voor weergave op de OLED display :)

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 17:10

Tourniquet

Hiya, fellas!

MsG schreef op dinsdag 23 juni 2020 @ 13:44:
[...]


maar hoe weet je vantevoren dat al die raketten helemaal kloppen? Als je dan parallel in de tussentijds weer tig andere missies hebt afgerond, en je gaat dan KSP tijd-technisch jaren later daadwerkelijk naar Duna en het blijkt toch anders te zijn (antenne vergeten, of iets fundamentelers), dan ben je bij een rollback ook al die missies tussendoor kwijt. Ik had bijvoorbeeld die class-indeling niet zo door van asteroïden, dus ik heb 1 geaccepteerd destijds voor Class E, terwijl dat juist de grootste is, en die missie lukt me maar niet, en dan wil ik eigenlijk wel iets anders doen, en gaat dat contract in je nek hijgen (annuleren, of failen van een contract trek ik niet).
In de VAB zit een knopje om te checken of je fundamentele fouten hebt in je raket (bijv. crew capsule zonder parachute) maar je kunt natuurlijk ook zelf een checklist maken om dat soort dingen te checken. Ik gebruik tegenwoordig ook Kerbal Engineer om van te voren te checken of de stages wel voldoende DeltaV voor de benodigde burns en genoeg TWR (thrust to weight ratio) om ook weer terug te komen.

Contract annuleren doe ik ook liever niet maar soms moet je je verlies nemen, heb er pas nog een keer een totaal overschat (een base op Ike geloof ik maar die moest ook een gigantische hoeveelheid liquid fuel bevatten en ik had toen nog geen ISRU tech). En af en toe een fout maken hoort erbij, het is dan ook leuk om die weer proberen te herstellen. Zo heb ik pas nog 2 landers van de Mun teruggehaald die daar al een tijd gestrand stonden met te weinig brandstof (de Kerbals had ik al eerder opgehaald met een reddingsmissie). Ik heb toen een soort Fuel Truck gemaakt met mining apparatuur (bestaande uit een orbiter en lander-rover) die met de Claw de gestrandde landers kon bijtanken zodat ze toch terug konden komen.



Ik ben vorig jaar begonnen met een blanco career en vind het toch wel leuker dan de science mode. Heb nu de complete sciencetree unlocked (gaat op een gegeven moment razendsnel met inzet van sciencelabs) en vind de missies leuke uitdagingen om uit te dokteren hoe dingen voor elkaar te krijgen.

BTW, ik stuitte pas op deze KSP-film van Matt Lowne. Heel gaaf gemaakt, wat een werk moet dat zijn geweest!


(er staan nog meer van dit soort films op zijn kanaal)

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10:34

MsG

Forumzwerver

De science lab ga ik dit keer maar overslaan. Die heb ik in Career vrij goed gebruikt, waardoor de incentive om iets vers te zoeken, zeker met de deadlines van openstaande contracts, bij mij ontbrak. Wel leuk om voor nu weer even handmatig te moeten sturen e.d. door het nog niet hebben van volledig capabel personeel (heb de science mode wel een beetje getweakt namelijk).

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:12

.oisyn

Moderator Devschuur® / Cryptocurrencies

Demotivational Speaker

Heeft iemand al eens gespeeld met versie 1.10? Het bracht onder andere een nieuw science instrument: de Magnetometer Boom.

Nou zie ik echter iets vreemds ermee. Ik heb 'm gebruikt bij een science-verzamel-missie op Mun, en ik zou echt zweren dat ik in de verschillende biomes gewoon experiments ermee heb gedaan. Maar ik had al die experiments onder een custom action group hangen, dus dat was gewoon een kwestie van op de knop rammen en daarna een stuk of 7 experiment schermen wegklikken, dus ik heb niet heel goed opgelet. Maar waarom ik er vrij zeker van ben dat dit wel werkte, is omdat het ding automatisch uitklapt als je het experiment doet terwijl hij ingeklapt zit, en hij automatisch weer inklapt als je een "Collect Data" doet op een experiment storage container bijvoorbeeld. Door dat uitklappen kwam het resultaat van dat experiment ook wat later dan de rest.

Maar nu heb ik een vergelijkbare missie op Minmus gedaan, en toen kwam ik erachter dat hij het helemaal niet deed als je geland bent. Vond dat erg vreemd, er staat ook niets over in de details van dat onderdeel. Ik kan ook geen valide reden bedenken waarom je 'm niet zou kunnen gebruiken terwijl je geland bent. Bug? Tussentijdse update? Of ben ik gewoon gek?

Kan iemand bevestigen danwel ontkennen dat de Megnetometer Boom idd niet werkt als je geland bent?

.edit: Ik ben eruit, ik ben gek :). Ben naar de archive gegaan in het research scherm, en ik heb voor Mun ook maar 2 Magnetometer reports: in space high en in space near :').

.edit2: oh wow ik zie hier dat je voor de gravity scan per biome 3 experiments kunt doen: landed, in space low en in space high. Zelfs voor de EVA report is er niet een in space high per biome. Had ik eerder moeten weten 8)7

[Voor 12% gewijzigd door .oisyn op 10-07-2020 13:29]

If I had a dollar for every time I didn't know what was going on, I'd be like: "Why am I always getting all this money?!"


  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:49
Ik ben sinds kort begonnen met KSP. Heb netjes een aantal trainingsmissies gedaan voor ik met de campaign begon. Maar een raketje gebouwd. Omhoog en omlaag, wat Scince verdient, R&D gedaan. Is me nu gelukt om met mijn eigengemaakte raket in orbit te komen (beetje op de wiki gespiekt). Maar volgens mij zie ik iets over het hoofd.
Moet ik niet ergens bepaalde missies aannemen om geld mee te verdienen ofzo? Het lijkt nu meer op een sandbox game (niet de modus ik gekozen heb) en ik heb geen idee hoe ik nu significante hoeveelheden science en geld verdien om een beetje aan onderdelen te komen. Mis ik iets?

PSN: DutchTrickle PVoutput


  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:14
Als je Career mode hebt gekozen, moet je naar Mission Control om missies aan te nemen om geld en science mee te verdienen.

Als je een beetje tips en houvast wilt hebben, is YouTube: Kerbal Space Program - Career Mode Guide For Beginners - Part 1 een hele goed serie (is al wat ouder, maar de basis is nog steeds hetzelfde en Scott Manley is ook gewoon geweldig om naar te luisteren ;) )

https://www.socialcooling.com/


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Nu online

Wormaap

Moderator Foto & Video
Maverick schreef op donderdag 3 juni 2021 @ 11:54:
Ik ben sinds kort begonnen met KSP. Heb netjes een aantal trainingsmissies gedaan voor ik met de campaign begon. Maar een raketje gebouwd. Omhoog en omlaag, wat Scince verdient, R&D gedaan. Is me nu gelukt om met mijn eigengemaakte raket in orbit te komen (beetje op de wiki gespiekt). Maar volgens mij zie ik iets over het hoofd.
Moet ik niet ergens bepaalde missies aannemen om geld mee te verdienen ofzo? Het lijkt nu meer op een sandbox game (niet de modus ik gekozen heb) en ik heb geen idee hoe ik nu significante hoeveelheden science en geld verdien om een beetje aan onderdelen te komen. Mis ik iets?
Bovenop wat @anboni aangaf is KSP sowieso ook in Career mode een redelijk sandboxy game. De missies die je aanneemt geven wat richting aan wat je zou kunnen doen, maar het is geen verhalende game die je van een begin meeneemt naar een einde. Wat je precies gaat doen hangt grotendeels af van wat je zelf wil doen :)

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:49
anboni schreef op donderdag 3 juni 2021 @ 12:13:
Als je Career mode hebt gekozen, moet je naar Mission Control om missies aan te nemen om geld en science mee te verdienen.
Ha! Dat kleine gebouwtje had ik gewoon helemaal over het hoofd gezien :X

PSN: DutchTrickle PVoutput


  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 17:10
Ik heb nog een Steam Key liggen voor Kerbal Space Program. Kan ik iemand hiermee blij maken?

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19:47

Oxigeon

En zo is dat!

jaspov schreef op zondag 17 mei 2020 @ 14:03:
Vandaag dit spel voor het eerst bekeken nav het nieuwsbericht op de frontpage. Op metacritic staat bij de PS4 versie veel geklaag over crashes en corrupt savegames. Vrij oude Posts dat wel, werkt het inmiddels redelijk soepel op de PS4?
Game staat nu in de ps sale voor 10euro. Heb hem zelf nog niet maar ben ook zwaar aan het twijfelen om hem aan te schaffen (ps5). Hier kunnen heel wat uren inzitten denk ik. Maar de game moet je bevallen

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 27-01 20:32
Ik heb ksp een tijd terug ook aangeschaft voor de PS4 maar kan niet wennen aan de besturing via de controller.

Zit nu dus maar weer op de PC te spelen en begonnen met een nieuwe "Career". Ondertussen al een munlanding gedaan en een "Spacestation" in Kerbal orbit gebouwd. Ben nu bezig met een Spacestation in Mun orbit. Blijft een leuk spel met erg veel mogelijkheden. Ben benieuwd naar ksp2.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10:34

MsG

Forumzwerver

Hebben mensen hier wel een goede performance?

Ik zit op een i7 2600K @ 4.8 Ghz en ben van een GTX970 naar een GTX1080 gegaan op 1200P, en ik hou eigenlijk dezelfde lage FPS (20-30), maar als ik naar de utilization kijk, staat de CPU noch de GPU op 100%, sterker nog beide zelfs redelijk laag. Waardoor worden er dan toch niet meer frames gerenderd?

Mods eigenlijk alleen MechJeb.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
FYI, in de week van 5 januari tot 12 januari is KSP gratis op Epic Games :)
Pagina: 1 ... 37 38 39 Laatste

Let op:
Vrijwilligers om mede-auteur te worden van dit topic mogen zich melden via TR :)

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee