Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
chime schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 15:17:
Kan het zijn dat je nu aan de verkeerde kant bent opgekomen:
Vorige keer onderschept van object op punt tussen: hoogste punt -> laagste punt (dus het vertraagt)
Nu onderschepping op traject van laagste -> hoogste punt => het versnelt dus.

Ik weet niet of dit een goed gedacht is he ... :P
misschien...

Het klopt dat de snelheid van het object hoger wordt na de AP en vice versa, maar ik zit (op het moment dat ik nog maar een paar honderd meter van het object verwijderd ben en bijna dezelfde snelheid heb) in dezelfde orbit, dus ik heb dezelfde vertraging/versnelling

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Wat mij trouwens opvalt.
Als ik ALT + F12 doe en infinite fuel.
Dan voeg ik een manoeuvre toe op de grote map

Ben ik daarmee klaar en wil ik hem uitvoeren, reageert niks meer......
Bug of iets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
beveiliging tegen cheaten? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
tha_crazy schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 16:35:
Wat mij trouwens opvalt.
Als ik ALT + F12 doe en infinite fuel.
Dan voeg ik een manoeuvre toe op de grote map

Ben ik daarmee klaar en wil ik hem uitvoeren, reageert niks meer......
Bug of iets?
Elektriciteit op in je probe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stefijn schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 15:20:
misschien...

Het klopt dat de snelheid van het object hoger wordt na de AP en vice versa, maar ik zit (op het moment dat ik nog maar een paar honderd meter van het object verwijderd ben en bijna dezelfde snelheid heb) in dezelfde orbit, dus ik heb dezelfde vertraging/versnelling
Je verhaal doet vermoeden dat je een andere orbit hebt en dus ook een andere snelheid. Dat zou perfect verklaren waarom je op het ene moment mooi gelijk loopt en op het andere niets meer uitricht. De onevenwichtige orbit van je debris zorgt voor grote snelheidsverschillen.

Is een andere methode niet het renamen van je debris of het volgen van je debris terwijl het door de atmosfeer gaat? Ik deorbit altijd alles netjes, maar dat lijkt me ook moeten kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Ja, dat zou je denken, maar als ik op een afstand van <500m ben genaderd met een snelheidverschil van <10m/s dan zijn de orbits toch nagenoeg gelijk? Dat zijn ze ook op de map.
En dan nog: een kleine peut gas en die 10m/s is verdwenen (normaliter), dat is juist wat je doet om de orbit precies gelijk te krijgen. Maar dat lukt dan niet meer, ineens is zelfs volgas niet voldoende om het snelheidverschil op te heffen, terwijl daarvoor een klein beetje al voldoende was om verschil te maken.
Ik ben dan al vanaf 30km afstand continue - met navball target-indicators - de orbit aan het bijstellen.

Ik zal het straks nog eens proberen.

[ Voor 7% gewijzigd door Stefke op 21-05-2013 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

In een local game?
Spannend :P
LongBowNL schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 17:44:
[...]

Elektriciteit op in je probe?
Geen problemen daar.
Kan bijvoorbeeld ook SAS niet meer uitzetten, of gas geven of wat dan ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Dat is meestal het resultaat van geen electriciteit meer hebben..
stefijn schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 15:00:
Ik heb iets vaags: er draait een motor rond de aarde (debris) met een orbit tussen 100 en 25km. Die blijft mooi rondjes draaien, want voor zover ik weet heeft debris geen last van de atmosfeer (?) en wordt ie dus op de PE niet afgeremd (waardoor de AP lager zou worden en het ding uiteindelijk zou verdwijnen)
Ernaartoe switchen met je camera, en dan worden ze wel onderhevig aan physics en remmen ze wel af in de atmosfeer, of (de volgende keer) zorgen dat de PE lager is dan 20 km, dan worden ze automatisch verwijderd.. Ernaartoe switchen kan je trouwens het beste doen vanuit de map view van een raket, vanuit de tracking station kan je niet op debris klikken..

[ Voor 85% gewijzigd door AlexanderB op 22-05-2013 11:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
tha_crazy schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 10:58:
[...]


Geen problemen daar.
Kan bijvoorbeeld ook SAS niet meer uitzetten, of gas geven of wat dan ook.
Klinkt wel als een electriciteits probleem.
SAS weet ik niet, maar volgens mij kun je de gashendel ook niet meer bewegen als er geen stroom is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Beetje raar dat ik daar normaal nooit problemen mee heb gehad, met precies dezelfde raket als waarmee ik naar de maan ben geweest :P
Maar ben bezig met een nieuw project, ruimestation X

Echter.....
Bij mijn roll naar 90 graden om in orbit te komen, toppelt die en krijg ik hem ook niet meer onder controle.

Center of mass lijkt me in orde te zijn.

Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2m2fib4.png
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/2vmvvrb.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 17:35

Tourniquet

Hiya, fellas!

Waarom heeft niemand me hier eerder op gewezen, wat een fantastisch spel! _/-\o_ Ben nu een paar dagen bezig met de Demo maar vermaak me daar nog uitstekend mee, er valt nog genoeg te leren. Heb o.a. een Munlanding gedaan (helaas te weinig brandstof over om terug te gaan), en vandaag een ruimteschip in een geostationaire baan om Kerbil gebracht. Later nog een ruimteschip in precies dezelfde baan gebracht en de 2 astronauten (Jebediah en Bill) van ruimteschip laten wisselen. Superleuk! :D

Jebediah en Bill wisselen van schip:
Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/3Z43270S0u0M2Q070f2E/screenshot7.png

Beide schepen in geostationaire baan op 2868 km:
Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/2w3p0r0v3v3y1M262H1f/screenshot9.png

Heb ook wat op Youtube zitten kijken, en voor ik zover ben als deze ben.... wauw!

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daPet
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-06 08:35
tha_crazy schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 00:36:
Beetje raar dat ik daar normaal nooit problemen mee heb gehad, met precies dezelfde raket als waarmee ik naar de maan ben geweest :P
Maar ben bezig met een nieuw project, ruimestation X

Echter.....
Bij mijn roll naar 90 graden om in orbit te komen, toppelt die en krijg ik hem ook niet meer onder controle.

Center of mass lijkt me in orde te zijn.

[afbeelding]
[afbeelding]
Je raket is niet symmetrisch, misschien is dat het probleem?
Die tricouplers kan je draaien zodat het wel symmetrisch is (shift-QWEASD).

-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

daPet schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 02:05:
[...]

Je raket is niet symmetrisch, misschien is dat het probleem?
Die tricouplers kan je draaien zodat het wel symmetrisch is (shift-QWEASD).
Nu je het zegt, inderdaad.
Van dat draaien wist ik al, maar had er even helemaal niet op gelet.

Vanavond maar even aanpassen dan, nadeel is alleen dat ik hem op 3-way symmetry erop heb gezet.
Dus dat wordt het onderste stuk even met de hand weer opbouwen dan :P
Of is er een manier om te "Copy-pasten"?

[ Voor 3% gewijzigd door tha_crazy op 23-05-2013 09:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weedme
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-11-2024
Met alt+linker muisklik maak je een kopie van het onderdeel dat je aanklikt plus alles wat er aan vast zit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Het filmpje alleen al is weer meesterlijk, Heeft iemand hem al gedownload? Ik ga vanavond denk ik maar weer eens paar uurtjes spenderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
Leondendungen schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 11:54:
Het filmpje alleen al is weer meesterlijk, Heeft iemand hem al gedownload? Ik ga vanavond denk ik maar weer eens paar uurtjes spenderen.
Ik heb genoeg plaatjes gezien van mensen die een stoeltje op een Solid Rocket Booster hebben geplakt. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Leondendungen schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 11:54:
Het filmpje alleen al is weer meesterlijk, Heeft iemand hem al gedownload? Ik ga vanavond denk ik maar weer eens paar uurtjes spenderen.
Yep, daarom ben in begonnen met mijn space station.
Koepel voor vooraan, prachtig gewoon _O_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reintji
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 23:24

Reintji

(2 x dad)²

Heb net 0.20 erop gezet, maar behoorlijk verschil in stabiliteit (iig voor mijn config). Leuk dat je nu ook (je eigen vlag) kunt planten, die cupola module is ook tof. Verder kun je debris gemakkelijker opruimen en kun je nu switchen tussen types vaartuigen in het "m" overzicht. Ook kun je de status van je kerbal bekijken en wat kleine info over je schip tijdens de vlucht (emotie van de kerbal, sneheid, koers, gewicht van je raket etc). Lijkt allemaal iig een stuk soepeler te lopen.

Edit:

Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/eak4eg.jpg

Volgende keer met de grote lander iets meer horizontale snelheid eruit.

[ Voor 12% gewijzigd door Reintji op 23-05-2013 15:03 ]

Nintendo speler sinds '94.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
En je kunt gewoon starten met bouwen zonder een controlunit...en daarmee: je controlunit vervangen door een andere! Zeer goed :)

En de koepel is heel gaaf. Zelfde als in de mod, maar dan met echte view!

[ Voor 23% gewijzigd door Stefke op 23-05-2013 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Onderweg naar de ruimte.
SpaceStation One

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/e8low1.png

Jeb heeft een prachtig uitzicht!

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/dgrl.png

En zo ziet het begin eruit van SpaceStation One
Hij draait nu in een orbit tussen de 484km en 558km.

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/aw8f3k.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
zo, 0.20 downloaden.. en tijd om eens een fatsoenlijk ruimtestation te ontwerpen.. :) Ik hoor dat de hoeveelheid parts voordat het begint te laggen flink omhoog gegaan is. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Ik zit nu in IVA mode, hoe kan ik hier weer uit komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Op 'C' drukken :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Thanks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Kerbal Space Program merchandise. Helaas geen plush Kerbals zoals ik ooit heb voorgesteld, maar het ziet er wel nice uit :D.

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reintji
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 23:24

Reintji

(2 x dad)²

Om van de Cupola naar de hitchhicker te komen moet je altijd buitenom? Maw, je kunt er gerust wat tussen plaatsen?

Nintendo speler sinds '94.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Het zou leuk zijn als je echt binnendoor kon, zwevend :)

Bij mij lijkt 0.20 niet beter te lopen. Iets minder eigenlijk. Ik heb nu een spacestationcore in de ruimte gebracht en daar merk ik af en toe al wat haperingen terwijl het niet meer dan een paar secties is.

Mechjeb2, Engineeringmod en Lazor Docking cam werken iig.

BTW die senior docking port is niet heel stabiel imo. Als je 4 van die kleine gebruikt in een cirkel dan zit het veel steviger op elkaar volgens mij

[ Voor 28% gewijzigd door Stefke op 23-05-2013 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Reintji schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 22:31:
Om van de Cupola naar de hitchhicker te komen moet je altijd buitenom? Maw, je kunt er gerust wat tussen plaatsen?
Binnendoor zweven komt binnenkort, als ze de IVA van "in vehicle cam" naar echte "in vehicle activities" gaan uitbreiden. :) Tot die tijd kan je er gerust dingen tussen plaatsen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
heeft er iemand een idee hoe ik een ruimte schip/station altijd naar 1 punt kan laten kijken? min of meer in de zin van je kijkt naar kebin en je blijf je hele orbit door naar kerbin kijken?


als mensen met ruimte puin zitten dan kun je nu in het debug menu (alt+f12) Wack a kerbal aan zetten en je puin vernietigen..

[ Voor 25% gewijzigd door snowD op 24-05-2013 19:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Kan niet, limitatie van het spel. :) Wat je wel kan doen is je ruimtestation haaks op je orbit zetten, dan blijft noord wel noord, en zuid wel zuid, alleen draai je dan nog steeds wel 1 rondje per rondje om de planeet om die as...

Ik weet wel wat je wil namelijk die Cupola naar beneden laten kijken.. dat wil iedereen! :D

[ Voor 17% gewijzigd door AlexanderB op 23-05-2013 23:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reintji
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 23:24

Reintji

(2 x dad)²

Dan kun je toch die Cupola haaks op je Station zetten?

Nevermind

[ Voor 15% gewijzigd door Reintji op 23-05-2013 23:29 ]

Nintendo speler sinds '94.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Nee, want dan wijst ie nog de helft van de tijd opzij, en 1/4 van de tijd van de planeet af.. Of bedoel je dat je m op de noord-zuid as zet? Dan kan je idd 100% van de tijd via de zij-raampjes de planeet zien..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Gister voor elkaar gekregen om mijn 2e onderdeel van SpaceStation One de lucht in te krijgen, hij heeft nu ook vrijwel dezelfde orbit.

Maar ze liggen een pokkenend uit elkaar.
Tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
ik was min of meer van plan om een zonne-station te maken en dan wil je niet dat de zijkant van je ruimte schip in de zon staat.. dan is het wel fijn dat je zonne panelen altijd naar de zon staan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Afbeeldingslocatie: http://s9.postimg.org/f04zsm5gf/kan_weg.png

Hoe werkt dit? :? - edit; zeg maar een buggy maken, niet KSP zelf.

[ Voor 22% gewijzigd door Obiter dictum op 24-05-2013 10:54 ]

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
tha_crazy schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 09:01:
Gister voor elkaar gekregen om mijn 2e onderdeel van SpaceStation One de lucht in te krijgen, hij heeft nu ook vrijwel dezelfde orbit.

Maar ze liggen een pokkenend uit elkaar.
Tips?
YouTube: Phoenix Project Part 4 - Orbital Rendezvous (HD) - A KSP Tutorial

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
Obiter dictum schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 10:32:
[afbeelding]

Hoe werkt dit? :? - edit; zeg maar een buggy maken, niet KSP zelf.
symmetrie op 2 en dan je rover wielen aan weers zijden bevestigen dus:

0 zijn wielen, - en | gewone body (onderdelen etc.)

0---0
|-----|
0---0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

snowD schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:10:
symmetrie op 2 en dan je rover wielen aan weers zijden bevestigen dus:

0 zijn wielen, - en | gewone body (onderdelen etc.)

0---0
|-----|
0---0
Symmetrie staat op 2 en hij pakt de body niet goed lijkt het; de wielen komen alleen haaks erop als je precies in het midden bevestigt (zie screenshot voor wat ik bedoel). Behalve dat ze niet haaks op de body komen komen ze ook nog eens zo;

0----|
|-----|
|----0

in plaats van

|-----|
|-----|
0---0

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
Obiter dictum schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:16:
[...]


Symmetrie staat op 2 en hij pakt de body niet goed lijkt het; de wielen komen alleen haaks erop als je precies in het midden bevestigt (zie screenshot voor wat ik bedoel). Behalve dat ze niet haaks op de body komen komen ze ook nog eens zo;

0----|
|-----|
|----0

in plaats van

|-----|
|-----|
0---0
ja dat klopt, en zoals je kunt zien is links onder met rechts boven verbonden dus als je rechts onder ook een wiel zet zou er ook een wiel op links boven moeten komen :)

dus eerst:
0----|
|-----|
|----0

en dan
0----0
|-----|
0----0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

snowD schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:28:
ja dat klopt, en zoals je kunt zien is links onder met rechts boven verbonden dus als je rechts onder ook een wiel zet zou er ook een wiel op links boven moeten komen :)

dus eerst:
0----|
|-----|
|----0

en dan
0----0
|-----|
0----0
Alright :). Ik was er van uit gegaan dat ze wel tegenover elkaar zouden komen zodat je as altijd goed is. Nu nog even uitvogelen waarom ze niet goed op die body komen.

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 10-09 21:21
Met de QWEASD toetsen kun items draaien/roteren. Met de Shift-toets ingedrukt kan het ook in kleine stapjes zodat je je wielen goed in lijn krijgt met de body. Rovers zijn af en toe een gedoe om te bouwen, maar o zo heerlijk om op een planeet/maan mee rond te crossen.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoXgun
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 24-07 19:07
Obiter dictum schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:31:
[...]


Alright :). Ik was er van uit gegaan dat ze wel tegenover elkaar zouden komen zodat je as altijd goed is. Nu nog even uitvogelen waarom ze niet goed op die body komen.
Dit heb ik ook al eerder gehad. Weet niet of het volgende de oplossing was:
Rechts van symmetrie kun je kiezen tussen dat rondje en die 6-hoek (ben even de naam kwijt).
Volgens mij, toen ik van die 6-hoek naar het rondje wisselde, kwamen ze netjes recht tegen het oppervlak aan. Probeer het eens.

Edit: Mocht dat het niet zijn dan is de tip hierboven een hele goede ;-)

(zit op me werk zonder KSP :P, dus kan niet direct aanwijzen wat ik bedoel, dus hopelijk snap je het)

[ Voor 6% gewijzigd door FoXgun op 24-05-2013 11:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 10:42
Je kan ook beginnen met de rover te bouwen in de vliegtuighangar. KSP afsluiten en de .craft file vanuit de folder SPH naar de folder VAB over te zetten (deze staan in je saves folder). Dan kan je de buggy/raket afbouwen in de VAB.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
LongBowNL schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:57:
Je kan ook beginnen met de rover te bouwen in de vliegtuighangar. KSP afsluiten en de .craft file vanuit de folder SPH naar de folder VAB over te zetten (deze staan in je saves folder). Dan kan je de buggy/raket afbouwen in de VAB.
dat is een hele goede, beetje omslachtig maar goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

LongBowNL schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:57:
Je kan ook beginnen met de rover te bouwen in de vliegtuighangar. KSP afsluiten en de .craft file vanuit de folder SPH naar de folder VAB over te zetten (deze staan in je saves folder). Dan kan je de buggy/raket afbouwen in de VAB.
ik ben al geslaagd; het was inderdaad de angle snap die ervoor zorgde dat de wielen de body niet goed pakten. Stap 1 in de search and rescue is klaar, nu nog dat ding op de Mun krijgen:

Afbeeldingslocatie: http://s11.postimg.org/v1kovcwdv/kan_weg.png

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 10-09 21:21
Leuk die vlaggen.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10631980/Darksideofthemun2.png

Ja, het is een beetje donker, maar niet zonder reden. ;)

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
LongBowNL schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 11:57:
Je kan ook beginnen met de rover te bouwen in de vliegtuighangar. KSP afsluiten en de .craft file vanuit de folder SPH naar de folder VAB over te zetten (deze staan in je saves folder). Dan kan je de buggy/raket afbouwen in de VAB.
Je kunt nu de controlpod vervangen in v0.20, dus als je je rover hebt gebouwd, bouw er dan een raket onder. Vervang dan de controlpod van de rover door een andere voor je raket en plaats daarna de controlpod voor je rover weer terug. Ik heb het niet geprobeerd, maar volgens mij kan het.
Je kunt zelfs zonder controlpod starten met bouwen in v0.20

Subassembly loader lijkt niet meer te werken onder 0.20 overigens, maar dit werkte perfect om hele raketten samen te stellen uit modules

Zie hier
http://forum.kerbalspacep...er!?highlight=subassembly

Mijn slightlyless performance komt ws. door het laden van Subassemblyloader die (nog) niet compatible is
http://forum.kerbalspacep...-20?highlight=subassembly
maar, een quick patch:
http://forum.kerbalspacep...tch?highlight=subassembly


:)

[ Voor 31% gewijzigd door Stefke op 24-05-2013 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Wel jammer dat Damned Robotics ook nog niet onder 0.20 werkt, ik had net een berg inspiratie voor een ruimte-arm + kijkvenster-module..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Ik heb een bugje....ik kom mijn lanceerplatform(armen) overal tegen. Zojuist een nieuwe basemodule voor mijn SS gelanceerd. Kom ik op mijn orbit aan, hangen de lanceerarmen op 90m naast mij in de ruimte....
Ik lanceer een 2e module, na de 1e stage vliegen de lanceerarmen ineens vanuit de lucht langs mijn raket heen (en ook de keer daarna).

?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heel cool dat ze Shapeways gebruiken, weer een opsteker(tje) voor een tof Nederlands bedrijf! Nadeel is wel dat ik al mijn mods weer opnieuw moet gaan downloaden :(

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2013 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
stefijn schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 21:36:
Ik heb een bugje....ik kom mijn lanceerplatform(armen) overal tegen. Zojuist een nieuwe basemodule voor mijn SS gelanceerd. Kom ik op mijn orbit aan, hangen de lanceerarmen op 90m naast mij in de ruimte....
Ik lanceer een 2e module, na de 1e stage vliegen de lanceerarmen ineens vanuit de lucht langs mijn raket heen (en ook de keer daarna).

?
Daarnaast heb ik dat als ik vanaf mijn 2e schip wil switchen naar mijn SS de SS helemaal uit elkaar explodeert en alle onderdelen in een seconde in een straal van 10km verspreid zijn.
Zojuist krijg ik een melding in het hoofdmenu dat ik in versie 19.1 zit terwijl rechtsonder v0.20 staat...

Ik heb last van wat bugs...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 17:35

Tourniquet

Hiya, fellas!

Ik heb de volledige versie gisteren gekocht en alweer uren bezig met KSP. :P _/-\o_

Mijn doel voor nu is een begin maken met het bouwen van een replica van het ISS. Als eerste de Zarya module gebouwd en in orbit gebracht. Daarna de Unity module. Rendezvouz ging goed, alleen toen kwam mijn gebrek aan skills duidelijk boven want ik ben uren bezig geweest met het docken van die 2 bloody modules. Wat een hel! Natuurlijk was op een gegeven de RCS-brandstof op waardoor ik niet verder kon. Ik heb toen een nieuwe raket gebouwd met een flinke hoeveelheid RCS-brandstof en die uiteindelijk met pijn en moeite gekoppeld aan de Unity. Daarna de Unity geprobeerd op de juiste wijze aan de Zarya te koppelen, maar ook dat lukte maar niet. Uiteindelijk in het pikkedonker (ben lampen vergeten te monteren, leermomentje!) maar op goed geluk de modules tegen elkaar aan geduwd en waarempel ik had een koppeling! Alleen niet op het juiste dock. :X Nu dus nog een manier zien te vinden om de Unity op juiste wijze aan de Zarya te koppelen. Zarya loskoppelen en "omflippen" is denk ik het handigst, maar zal wel weer uren duren om dat uit te voeren. :P

Wel weer heel veel geleerd over orbits intercepten, hoe de fuel-transfer werkt en hoe het elektriciteitssysteem van KSP in elkaar zit. :)

De echte Zarya (onder) en Unity (boven):
Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/2j1t0j3C0z2v3p370x39/Schermafbeelding%202013-05-25%20om%2013.48.59.png

De uiteindelijke situatie in KSP:
Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/3Y202U2t0n42361r3w3a/KSP.jpg

De reddings-RCS-tanker vanuit een andere hoek, met bemanning (eerdere vluchten waren onbemand, of hoe zeg je dat op z'n Kerbals? :+ )
Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/090m202t1E3q2t233T2X/Schermafbeelding%202013-05-25%20om%2014.10.42.png

Door al het gebonk enzo is het space-station ook nog eens uit orbit geraakt :+ (was 145-145, nu 144-129)

[ Voor 6% gewijzigd door Tourniquet op 25-05-2013 14:13 ]

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Goedendag allemaal,

Ik volg het forum al een tijdje, en speel KSP al langer. Erg tof om te zien wat men allemaal weet te maken!...maar ik MOET nu ook een reactie plaatsen.

Zie hier:
Agent Orange booster MK-II, kan 72+ton in orbit krijgen.
Infi-wing MK-I, interplanetaire Stage
Rover MK-II, door gebrek aan zwaartekracht komt hij zeer moeilijk vooruit :+ ...

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/vsgho8llz/Minmus_Rover_MKI.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reintji
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 23:24

Reintji

(2 x dad)²

Tof! ;)

Wanneer onderneem je een missie naar Eve/Duna?

[ Voor 87% gewijzigd door Reintji op 25-05-2013 19:19 ]

Nintendo speler sinds '94.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
stefijn schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 21:36:
Ik heb een bugje....ik kom mijn lanceerplatform(armen) overal tegen. Zojuist een nieuwe basemodule voor mijn SS gelanceerd. Kom ik op mijn orbit aan, hangen de lanceerarmen op 90m naast mij in de ruimte....
Ik lanceer een 2e module, na de 1e stage vliegen de lanceerarmen ineens vanuit de lucht langs mijn raket heen (en ook de keer daarna).

?
Romfarer mod? :P ff de laatste patch regelen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Reintji schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 19:18:
Tof! ;)

Wanneer onderneem je een missie naar Eve/Duna?
Geen beloftes, maar deze set-up moet Duna volgens mij kunnen redden (evetueel een paar kleine tweaks ;) ).

Daarna nog terug zien te komen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-09 17:35

Tourniquet

Hiya, fellas!

Ik was alle moeilijkheden met docken helemaal zat, dus heb mijn spacestation-modules een update gegeven met een MechJeb 2, wat automatisme is niets mis mee. ;)

Zie hier de eerste 2 gekoppelde modules (Zarya en Unity) in volle glorie:

Afbeeldingslocatie: http://f.cl.ly/items/40420t0m0t2R1T0R2S1L/Schermafbeelding%202013-05-25%20om%2023.45.42.png

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sumerechny schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 18:27:
Goedendag allemaal,

Ik volg het forum al een tijdje, en speel KSP al langer. Erg tof om te zien wat men allemaal weet te maken!...maar ik MOET nu ook een reactie plaatsen.

Zie hier:
Agent Orange booster MK-II, kan 72+ton in orbit krijgen.
Infi-wing MK-I, interplanetaire Stage
Rover MK-II, door gebrek aan zwaartekracht komt hij zeer moeilijk vooruit :+ ...

[afbeelding]
Laat me raden, je speelt zonder FAR? :+

Maak je gebruik van de wing bug for je interplanetary stage, .ie je kunt er zonder brandstof mee vliegen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Verwijderd schreef op zondag 26 mei 2013 @ 01:55:
[...]

Laat me raden, je speelt zonder FAR? :+

Maak je gebruik van de wing bug for je interplanetary stage, .ie je kunt er zonder brandstof mee vliegen?
Ik speel zonder FAR idd. Het liefst geen enkele MOD..(misschien MechJeb of Engineer binnenkort om Delta-v makkelijk te bepalen...). Met FAR was hij zeker niet omhoog gekomen? :+

De enige bug die ik gebruik is dat een kleine tank in de vleugel clip die loopt gewoon leeg. Daarna komt de fuel uit de tank waar de vleugels aan vast zitten. Er moet waarschijnlijk een tank uitbreiding op komen als ik Duna wil redden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sumerechny schreef op zondag 26 mei 2013 @ 08:05:
Ik speel zonder FAR idd. Het liefst geen enkele MOD..(misschien MechJeb of Engineer binnenkort om Delta-v makkelijk te bepalen...). Met FAR was hij zeker niet omhoog gekomen? :+
FAR stimuleert het bouwen van raketten met realistische vormen omdat de aerodynamica ook (quasi)realistisch zijn. Kijk nu eens naar een echte raket en vervolgens naar jouw raket :+
De enige bug die ik gebruik is dat een kleine tank in de vleugel clip die loopt gewoon leeg. Daarna komt de fuel uit de tank waar de vleugels aan vast zitten. Er moet waarschijnlijk een tank uitbreiding op komen als ik Duna wil redden..
Waarom heb je die stage de infi-wing genoemd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Verwijderd schreef op zondag 26 mei 2013 @ 09:43:
[...]

FAR stimuleert het bouwen van raketten met realistische vormen omdat de aerodynamica ook (quasi)realistisch zijn. Kijk nu eens naar een echte raket en vervolgens naar jouw raket :+
Daar was ik al vanuit gegaan inderdaad, KSP neemt al genoeg tijd in beslag...FAR zal me daar niet bij helpen :P. Het speelse vind juist vermakelijk, ik ben bang dat FAR dat juist weg neemt.
[...]

Waarom heb je die stage de infi-wing genoemd?
Ik was constant met de mainsail bezig. Toen heb ik was gepuzzeld met dit ontwerp. In eerste instantie 8 vleugels met Atom eng. En toen kwam ik ineens kansloos veel verder. Dat in combinatie met een gedraaide 8 gaf de naam Infinity....ik weet het ver gezocht :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sumerechny schreef op zondag 26 mei 2013 @ 10:17:
Daar was ik al vanuit gegaan inderdaad, KSP neemt al genoeg tijd in beslag...FAR zal me daar niet bij helpen :P. Het speelse vind juist vermakelijk, ik ben bang dat FAR dat juist weg neemt.
Waarom zou dat zo zijn? Je zult even moeten wennen als je stock gewend bent, maar in opzet is het veel intuïtiever omdat hoe raketten en vliegtuigen reageren opeens enige relatie heeft met de echte wereld.

Ik vind het juist heerlijk dat je het ene moment echt de wis- en natuurkunde in kunt duiken en het andere moment lekker losjes dingen in elkaar plempt om te zien of het werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Verwijderd schreef op zondag 26 mei 2013 @ 10:25:
[...]

Waarom zou dat zo zijn? Je zult even moeten wennen als je stock gewend bent, maar in opzet is het veel intuïtiever omdat hoe raketten en vliegtuigen reageren opeens enige relatie heeft met de echte wereld.

Ik vind het juist heerlijk dat je het ene moment echt de wis- en natuurkunde in kunt duiken en het andere moment lekker losjes dingen in elkaar plempt om te zien of het werkt.
Ik kan vol verbazing zeggen dat met FAR de gehele set-up nog makkelijker in orbit komt! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Had net een wazige bug... Ik drukte op map view precies op het moment dat Mechjeb een stage afkoppelde. Nu is m'n raket uit elkaar gevallen en hij zit in de map view 8)7
Afbeeldingslocatie: http://rollatorwieltje.dyndns.org/pics/kerbal/spaceshipmap.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
0.20 brengt wat bugs met zich mee zotezien... ik heb soms last van dat ik een flight niet kan beeindigen... klik ik op end flight gebeurt er niks :/ AKA alt/f4 doen om er uit tekomen en dan op nieuw starten :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sumerechny schreef op zondag 26 mei 2013 @ 13:20:
Ik kan vol verbazing zeggen dat met FAR de gehele set-up nog makkelijker in orbit komt! :+
Moet je voorstellen hoeveel je in orbit kunt krijgen als je wel een fatsoenlijke raket bouwt :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

snowD schreef op zondag 26 mei 2013 @ 21:05:
0.20 brengt wat bugs met zich mee zotezien... ik heb soms last van dat ik een flight niet kan beeindigen... klik ik op end flight gebeurt er niks :/ AKA alt/f4 doen om er uit tekomen en dan op nieuw starten :(
Is dat niet onder bepaalde omstandigheden? (gas open ofzo)
Verwijderd schreef op zondag 26 mei 2013 @ 21:42:
[...]

Moet je voorstellen hoeveel je in orbit kunt krijgen als je wel een fatsoenlijke raket bouwt :p
Haha, scherp!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Hm, moet wel zeggen, dat Mechjeb is wel echt extreem handig, het geeft een hoop informatie, en het automatiseren van routineklusjes is heerlijk.

Het werkt helaas niet altijd goed, soms flipt ie een beetje op de automatische piloot, en van bepaalde constructies faalt de delta-v berekening..



Heb een raket gebouwd die (makkelijk) naar Laythe kan komen, daar een SSTO lander/return voertuig dropt, (met kerbal-seat! :D) en daarna weer terug naar Kerbin kan vliegen..
Heb wellicht zelfs een beetje veel Delta V toegevoegd, maar heb geen idee hoeveel ik nodig ga hebben. Zit dik 10k delta-v op de transfer stage voor daarheen en terug, en dat is incl het gewicht van de lander die dr halverwege nog af gaat. Wellicht dat ik de enkele Nerva vervang door meerdere, zodat de transfer burns wat sneller gaan.

[ Voor 47% gewijzigd door AlexanderB op 27-05-2013 00:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 00:47

mrc4nl

Procrastinatie expert

ik heb het spel onlangs gekocht, ik vind het erg vermakelijk om je eigen raket te bouwen, alleen moet ik nog een hoop oefenen met het in orbit komen, ik snap het nog niet helemaal namelijk :/

dit is mijn beste raket tot nu toe, 4 staps ,zonder solid boosters
Afbeeldingslocatie: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1082267538972162088/3E0261718DFBE18FDB00DA70086548E789E53BE7/1024x640.resizedimage

[ Voor 35% gewijzigd door mrc4nl op 27-05-2013 01:39 ]

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Geen solid boosters.. Maar wel de meest random raket die ik ooit gezien heb. :P

Je combinatie van motoren is een beetje raar, je hebt in de laatste trap een (loodzware) Nerva motor, die zijn vooral handig als je al in orbit bent, tussen de planeten in, met aan dezelfde tank een paar van die radiale motoren, die een stuk minder efficiënt zijn.

En verder zijn je brandstoftanks veel te klein.. Dit ding zal waarschijnlijk (lol) als een raket opstijgen, maar zeer snel door de brandstof heen zitten, en dus niet genoeg hebben om in orbit te komen.

Lang verhaal kort: maak je raket langer, en gebruik minder motoren, en zoek een betere balans tussen de verschillende trappen. Ik zal morgen ff wat mooie designs posten.. :)

Dit zou moeten werken:
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/2/27/MK16.png/60px-MK16.png chute
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/8/8a/Command_Pod_Mk1.png/60px-Command_Pod_Mk1.png (of de lichtere 8-kantige 1-zits lander-can)
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/e/e0/Advanced_sas_module.jpg/60px-Advanced_sas_module.jpg ASAS
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/4/48/Fl-t200_fuel_tank.jpg/60px-Fl-t200_fuel_tank.jpg 200 liter fuel tank
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/1/17/Lv-909_liquid_fuel_engine.jpg/60px-Lv-909_liquid_fuel_engine.jpg LV-909
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/d/de/Tr-18a_stack_decoupler.jpg/60px-Tr-18a_stack_decoupler.jpg decoupler
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/6/6d/Fl-t800_fuel_tank.jpg/60px-Fl-t800_fuel_tank.jpg 800L fuel tank
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/9/9f/Lv-t45_liquid_fuel_engine.jpg/60px-Lv-t45_liquid_fuel_engine.jpg LV-45
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/d/de/Tr-18a_stack_decoupler.jpg/60px-Tr-18a_stack_decoupler.jpg decoupler
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/7/7b/Rt-b20_booster-t.png RT-B20 solid booster
Afbeeldingslocatie: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/thumb/2/20/Av-r8_winglet.jpg/60px-Av-r8_winglet.jpg x3 winglets onderaan omdat de solid booster niet kan sturen, verder niet benodigd.

[ Voor 4% gewijzigd door AlexanderB op 27-05-2013 02:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AlexanderB schreef op maandag 27 mei 2013 @ 02:15:
de meest random raket die ik ooit gezien heb.
Dit inderdaad, lekker bijeengeraapt _O-

Op zich vind ik dat ook wel interessant, om te zien hoe mensen los van elkaar met heel verschillende oplossingen komen die toch (een soort van) werken. Dat is precies de reden dat ik alles zelf wil uitzoeken; anders krijg je zo'n eenheidsworst van mensen die alles precies op dezelfde manier doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Afbeeldingslocatie: http://www.majhost.com/gallery/AlexB/misc/KSP/screenshot16.png
Afbeeldingslocatie: http://www.majhost.com/gallery/AlexB/misc/KSP/screenshot17.png
Afbeeldingslocatie: http://www.majhost.com/gallery/AlexB/misc/KSP/screenshot13.png
Dit werkt. :)

[edit:] tot je probeert te landen, er is blijkbaar wat mis met die parachute, als je de (volgens de specs even sterke) radial mounted parachute neemt en op de zijkant van de pod plakt werkt het wel. :) en toen ging ik ff testen om een bugreport in te dienen, en nou werkt het gewoon wel, nadat ik dezelfde raket opnieuw gebouwd heb.. Weird..

[ Voor 77% gewijzigd door AlexanderB op 27-05-2013 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
AlexanderB schreef op maandag 27 mei 2013 @ 13:39:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Dit werkt. :)

[edit:] tot je probeert te landen, er is blijkbaar wat mis met die parachute, als je de (volgens de specs even sterke) radial mounted parachute neemt en op de zijkant van de pod plakt werkt het wel. :) en toen ging ik ff testen om een bugreport in te dienen, en nou werkt het gewoon wel, nadat ik dezelfde raket opnieuw gebouwd heb.. Weird..
Maar maar.......het ontploft niet! En ziet er normaal uit! Boooeee :+

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AlexanderB schreef op maandag 27 mei 2013 @ 13:39:
[edit:] tot je probeert te landen, er is blijkbaar wat mis met die parachute, als je de (volgens de specs even sterke) radial mounted parachute neemt en op de zijkant van de pod plakt werkt het wel. :) en toen ging ik ff testen om een bugreport in te dienen, en nou werkt het gewoon wel, nadat ik dezelfde raket opnieuw gebouwd heb.. Weird..
Het hangt ook een beetje van je snelheid en hoogte af of een parachute het overleeft, meen ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Als je parachute actief is en je een moment tijdens de vlucht hebt waarbij je stilhangt kan de parachute verdwijnen omdat hij denkt dat je geland bent.
Ik zie dat de parachute al actief is terwijl je in de ruimte bent en misschien is je snelheid tijdens het afremmen voor de terugkeer in de dampkring te laag geweest?
Je kunt beter je parachute in een aparte stage plaatsen zodat je hem pas activeert tijdens de landing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon123
  • Registratie: Oktober 2010
  • Niet online
Freddiew van YouTube heeft laatst ook een LAN Party filmpje over het spel Kerbal Space Program gedaan.
Best wel grappig opzich, sommige falen en andere doen het redelijk ok.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

falcon123 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 17:16:
Freddiew van YouTube heeft laatst ook een LAN Party filmpje over het spel Kerbal Space Program gedaan.
Best wel grappig opzich, sommige falen en andere doen het redelijk ok.
Redelijk ok? Niemand heeft echt een idee waar hij mee bezig is :p Ze beginnen ook gelijk met vrij gecompliceerde raketten, in plaats van klein te beginnen en dan naar behoefte steeds groter te gaan.

Het valt me wel op dat sommige mensen het heel snel oppakken, terwijl anderen de grootst mogelijke moeite hebben met de basics. Die zijn al weken bezig en komen dan nog niet lekker in orbit. Ik denk dat het daarbij toch wel helpt om te begrijpen hoe ruimtevaart een beetje werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Touch grass? Ben geen tuinman!

Voor mij duurde het ook lang voordat ik in orbit kwam, maar toen ik het eenmaal snapte was het echt "goh, dat is best logisch.

Nu nog proberen een ruimtestation te maken en naar de Mun te gaan.

Ook heb ik al een paar sattelietjes vrolijk om de zon draaien.

People as things, that’s where it starts.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
Jegorex schreef op maandag 27 mei 2013 @ 17:06:
Als je parachute actief is en je een moment tijdens de vlucht hebt waarbij je stilhangt kan de parachute verdwijnen omdat hij denkt dat je geland bent.
Nee, dat was het dus niet, ik heb de staging gefixed, en de raket nog een paar keer geprobeerd, zelfs een decoupler toegevoegd onder de pod, (dus alleen pod+chute die samen naar beneden komen), en verschillende tijdstippen van openen, en hoe dan ook, die chute bleef dr af vallen..

..Tot ik gewoon de hele raket gedeleted heb en part voor part opnieuw gebouwd, toen werkte het ineens wel, en de afbrekende parachute kan ik niet meer reproduceren, hoe lomp ik dr ook mee omga. Ik wou namelijk een bug-rapport aanmaken, maar dan moet je wel duidelijk de bug kunnen reproduceren, en dat ging dus niet. Vreemd.
Jegorex schreef op maandag 27 mei 2013 @ 17:06:
Ik zie dat de parachute al actief is terwijl je in de ruimte bent en misschien is je snelheid tijdens het afremmen voor de terugkeer in de dampkring te laag geweest?
Je kunt beter je parachute in een aparte stage plaatsen zodat je hem pas activeert tijdens de landing.
Klopt, foutje waar ik later achter kwam, is al gecorrigeerd in de 2e screenshot. :)
Verwijderd schreef op maandag 27 mei 2013 @ 16:49:
[...]

Het hangt ook een beetje van je snelheid en hoogte af of een parachute het overleeft, meen ik.
basically, als je te snel gaat of teveel massa hebt voor de parachute om af te remmen, knapt het draadje. die 1e is sowieso geen probleem op kerbin, want je wordt afgeremd door de atmosfeer, en de parachute gaat pas van drogue naar deployed op het moment dat je door de atmosfeer al tot 100 m/s bent afgeremd. te zwaar kan wel, maar daarom heb ik dus getest met decoupler, dus alleen chute+pod en dat moet 100% zeker weten werken, want dat is zo bedoeld om op elkaar aan te sluiten. Maar zoals ik al zei, het was blijkbaar een bug/glitch, want het was niet te reproduceren, toen ik de raket van scratch opnieuw bouwde was het probleem ineens opgelost.

[ Voor 24% gewijzigd door AlexanderB op 27-05-2013 18:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 00:47

mrc4nl

Procrastinatie expert

zal best maar ik vind je ontwerp een beetje inspiratieloos

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mrc4nl schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:39:
zal best maar ik vind je ontwerp een beetje inspiratieloos
Het is een simpele maar behoorlijk doeltreffende raket. Ik denk dat er meer geraffineerde elementen in zitten dan jij je realiseert :) Overigens hoeft een dergelijke insteek niet altijd tot saaie raketten te leiden; ik heb complexe maanraketten gebouwd die echt behoorlijk puzzelen waren om alles goed en netjes aan boord te krijgen en die er toch uitzagen en vlogen als raketten. Het is volgens mij juist de kern van ruimtevaart om de simpele dingen simpel te houden en de moeilijke dingen zo simpel mogelijk te doen. Het is al ingewikkeld genoeg :p

Maar goed, zelfs als je geen 'saaie' raket wilt bouwen, zoals jij het noemt, zijn er denk ik genoeg opties om het interessant te houden of te maken en toch efficiënter te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlexanderB
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 09-05 19:05
mrc4nl schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:39:
[...]

zal best maar ik vind je ontwerp een beetje inspiratieloos
Zit wiskunde en minimalisme achter.. :) Het kan nog veeeel minimaler, maar zo is het leuk en eenvoudig, en lekker klassiek raketvormig.

Ik heb ook wel andere ontwerpen trouwens, maar ik bouw vrijwel geen raketten die alleen zijn om een rondje om de planeet te maken, meeste zijn voor missies naar andere planeten, of voor m'n ruimtestation(s) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 00:47

mrc4nl

Procrastinatie expert

zekers, ik moet gewoon een hoop proberen, al helemaal als ik zie dat je een heel ruimtestation kan bouwen mijn raket deed het verder prima. ik heb net een wat efficiënter ontwerp gemaakt. met slechts 2 trappen.
de eerste om buiten de 1e laag te komen de 2e doet de rest. binnenkort hoop ik eens succesvol te kunnen landen op de maan :P (geen grote prestatie i know, maar t is een begin)

de eerste is op basis van de jet engine omdat die verschrikkelijk effecient zijn in de atmosfeer, verbruikt amper wat brandstof.de 2e trap is met de atomic engine wat het juist vrij goed doet in een vacuum omgeving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sKOg7DG9mrBU7Iga1tlsWuIY/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/EQNJ84xYavoJQvKwlBlXVQ9p/thumb.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door mrc4nl op 28-05-2013 00:11 ]

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
mrc4nl schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 00:09:
zekers, ik moet gewoon een hoop proberen, al helemaal als ik zie dat je een heel ruimtestation kan bouwen mijn raket deed het verder prima. ik heb net een wat efficiënter ontwerp gemaakt. met slechts 2 trappen.
de eerste om buiten de 1e laag te komen de 2e doet de rest. binnenkort hoop ik eens succesvol te kunnen landen op de maan :P (geen grote prestatie i know, maar t is een begin)

de eerste is op basis van de jet engine omdat die verschrikkelijk effecient zijn in de atmosfeer, verbruikt amper wat brandstof.de 2e trap is met de atomic engine wat het juist vrij goed doet in een vacuum omgeving
[afbeelding][afbeelding]
ik was eerst van.. ooh dat ding komt nooit in orbit...

toen zag ik het tweede plaatje O_o nice job! (hij is toch in orbit?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
snowD schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 10:11:
[...]

ik was eerst van.. ooh dat ding komt nooit in orbit...

toen zag ik het tweede plaatje O_o nice job! (hij is toch in orbit?)
Nee, die is niet in orbit...een hoogte van 70000m en een orbitsnelheid van 250m/s betekent dat ie "recht naar beneden" gaat ;) Op 70000m moet de orbitsnelheid >2300m/s zijn (op 100km is de orbitsnelheid ongeveer 2250). Ik denk - maar ik kan dat uiteraard mis hebben - dat die Atomic motor dat niet gaat halen.
Hij is wel hoog :)

Nadeel van deze constructie is dat er nog geen astronauten op zitten (als je dat toevoegt komt ie zeker niet in orbit zo) terwijl je wel die luchtinlaten meesleept maar de jetmotoren al weg zijn. Die luchtinlaten moeten ook in de trap zitten anders sleep je ze maar mee

[ Voor 28% gewijzigd door Stefke op 28-05-2013 10:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

Gister voor de grap even een raket in de zon geboord.
Viel me op dat ze niet verbrandden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
tha_crazy schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 10:44:
Gister voor de grap even een raket in de zon geboord.
Viel me op dat ze niet verbrandden :P
rond de 4500 meter ontploffen ze toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tha_crazy
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:04

tha_crazy

Mafketel

snowD schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 11:58:
[...]

rond de 4500 meter ontploffen ze toch?
zoiets was het ja, vraag me af wat er gebeurd als je ze in een orbit van 5000 krijgt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Mijn eerste stap van een refueling station; een 95% gevulde grote tank met 95% gevulde RCS tank. Nog twee van deze in de lengte eraan en ik heb een deftig refuel station. Lifter is zo ingericht dat er geen troep ontstaat; trap 1 komt niet in orbit, trap 2 wel maar die is handmatig terug te sturen naar kerbal.

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/kua54kp09/kanweg.png

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rexus
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07-06 17:48
Hallo allemaal, dacht kom ook even mijn creaties delen, heb er meer tijd in gestoken dan dat ik wilde maar dat zal voor de meeste ruimtevaarders hier gelden :)

m'n doel was een transport schip welk naar andere planeten een last kan mee dragen

De bouw :

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148068573
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148105812

Na update 2.0 zag ik de geweldige nieuwe cockpit gelijk maar gebruikt voor m'n eerste echte rover :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313438

Deze vervolgens naar Luna (Mars) gevlogen
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313815

En geprobeerd met een stevige aerobrake (en veel parachutes) aan de grond te krijgen :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313513
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313642
(Heel vet overigens om de ontkoppeling van de parachute voor vanuit de cockpit te zien, zeker een aanrader.

En het eindresultaat :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313726
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313786
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148314020

Zonder twijfel dat ik hier veel te trots op ben geworden :)

Volgende doel wordt een dropship met 5/6 indentieke droppods aan hetzelfde transport voertuig !

Heb overigens wel cheats moeten gebruiken om m'n transporter terug te krijgen :( was niet afgetankt bij vertrek maar vondt het zonde hem in een baan om Luna achter te laten.

[ Voor 81% gewijzigd door Rexus op 28-05-2013 18:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Geïnspireerd door de minimalistische ontwerpen, een simpele jet-powered orbiter in elkaar gezet!

Stage 1: 6 Jet engines
Stage 2: 1 airospike engine (Start zodra de jet's vuur beginnen te spuwen, +/- 20km, laatste zetje om de apoapsis 70+km te krijgen)
Stage 3: Atomic rocket (Vol gas boven de 70km, blijft meerdere minuten branden. Haalt pas orbit velocity zodra hij weer rond de 65km is, dan begint hij te klimmen. In orbit nog een halve tank over.)

3 stage niet heel minimalistisch, maar! Wel 6 jets! :+

Afbeeldingslocatie: http://s9.postimg.org/8xc6nq4ln/Infinity_Wing_Jet_Orbit.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Ik vind docken nog wel het leukste. Als je de indicatoren goed snapt is er eigenlijk geen kunst aan, maar ik vind het gewoon een ontspannende bezigheid. Ik probeer altijd zo precies mogelijk te docken en het laatste stukje doe ik met minimale snelheid zodat ik er lekker lang mee bezig ben ;)

Eindelijk een waardig ruimtestation in elkaar gezet. Nog even een motoren-module afleveren en dan gaat het ruimtestation waarschijnlijk om de maan draaien.

Afbeeldingslocatie: http://www.stefijn.com/index.php?cmd=image&sfpg=YW5vbnltb3VzL3BpY3Nfb25saW5lLypzY3JlZW5zaG90MC5wbmcqMGE5YTY2ZGUwNmY3YzMyZTE3ODRmZTE4NzczOTZmMzg

Nog efkes buurte ;) :
Afbeeldingslocatie: http://www.stefijn.com/index.php?cmd=image&sfpg=YW5vbnltb3VzL3BpY3Nfb25saW5lLypzY3JlZW5zaG90Mi5wbmcqYTdmMjVjYTkwZjViOTQyMzZjODdlYzhiMDU4MzY5MGM
Op dat torentje vooraan zit een bedienbare webcam :) Kun je het hele SS mee overzien

[ Voor 15% gewijzigd door Stefke op 28-05-2013 22:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 15:38

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

stefijn schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 22:21:
Ik vind docken nog wel het leukste. Als je de indicatoren goed snapt is er eigenlijk geen kunst aan, maar ik vind het gewoon een ontspannende bezigheid. Ik probeer altijd zo precies mogelijk te docken en het laatste stukje doe ik met minimale snelheid zodat ik er lekker lang mee bezig ben ;)

Eindelijk een waardig ruimtestation in elkaar gezet. Nog even een motoren-module afleveren en dan gaat het ruimtestation waarschijnlijk om de maan draaien.

[afbeelding]

Nog efkes buurte ;) :
[afbeelding]
Op dat torentje vooraan zit een bedienbare webcam :) Kun je het hele SS mee overzien
Nice, ik blijf het indrukwekkend vinden die stations! Erg tof :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
Rexus schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 18:40:
Hallo allemaal, dacht kom ook even mijn creaties delen, heb er meer tijd in gestoken dan dat ik wilde maar dat zal voor de meeste ruimtevaarders hier gelden :)

m'n doel was een transport schip welk naar andere planeten een last kan mee dragen

De bouw :

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148068573
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148105812

Na update 2.0 zag ik de geweldige nieuwe cockpit gelijk maar gebruikt voor m'n eerste echte rover :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313438

Deze vervolgens naar Luna (Mars) gevlogen
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313815

En geprobeerd met een stevige aerobrake (en veel parachutes) aan de grond te krijgen :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313513
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313642
(Heel vet overigens om de ontkoppeling van de parachute voor vanuit de cockpit te zien, zeker een aanrader.

En het eindresultaat :
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313726
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148313786
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=148314020

Zonder twijfel dat ik hier veel te trots op ben geworden :)

Volgende doel wordt een dropship met 5/6 indentieke droppods aan hetzelfde transport voertuig !

Heb overigens wel cheats moeten gebruiken om m'n transporter terug te krijgen :( was niet afgetankt bij vertrek maar vondt het zonde hem in een baan om Luna achter te laten.
Luna = Duna neem ik aan? want Luna is de maan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stefijn schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 22:21:

[afbeelding]

Nog efkes buurte ;) :
[afbeelding]
Op dat torentje vooraan zit een bedienbare webcam :) Kun je het hele SS mee overzien
Deze plaatjes doen het niet en de pagina waar ze op staan doet in Chrome en Firefox erg moeilijk met laden. Kan het zijn dat daar iets mee aan de hand is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • soulcrusher
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 10-09 11:40
Heb het spel net aangeschaft. Wat een prachtig spel zeg :D

Al bijna 3 uur gespeeld en nu wordt het toch echt bedtijd. Resultaat: veel gefaalde lanceringen, een pod orbiting kerbal en eentje orbiting mun :) Morgen maar eens proberen te landen.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12-09 14:58
Verwijderd schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 23:40:
[...]


[...]

Deze plaatjes doen het niet en de pagina waar ze op staan doet in Chrome en Firefox erg moeilijk met laden. Kan het zijn dat daar iets mee aan de hand is?
Ze staan op een site met Single File PHP-gallery. www.stefijn.com doet t ook niet? Ik gebruik nooit andere browsers dus ik zou t niet weten

edit: d.w.z. op mijn telefoon (Android) met HTC-browser en chrome werkt t wel (plaatjes en site)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 11-09 17:35
tha_crazy schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 12:52:
[...]


zoiets was het ja, vraag me af wat er gebeurd als je ze in een orbit van 5000 krijgt :P
ben nog van plan om een Icarus probe naar de zon te sturen met ISA Mapsat plugin
stefijn schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 09:19:
[...]

Ze staan op een site met Single File PHP-gallery. www.stefijn.com doet t ook niet? Ik gebruik nooit andere browsers dus ik zou t niet weten

edit: d.w.z. op mijn telefoon (Android) met HTC-browser en chrome werkt t wel (plaatjes en site)
Geen probleem in Opera

[ Voor 30% gewijzigd door snowD op 29-05-2013 09:50 ]

Pagina: 1 ... 11 ... 39 Laatste

Let op:
Vrijwilligers om mede-auteur te worden van dit topic mogen zich melden via TR :)