© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
[ Voor 15% gewijzigd door ocf81 op 21-09-2012 14:35 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Probeer eens de transfer te doen met de nieuwe atomic engine. Deze gaat heel erg efficiënt met brandstof om. Ik ben gisteren zonder problemen geland en weer terug gekeerd van Duna. De bedoeling was wel om naar een maan rond Jool te gaan, maar jaocf81 schreef op vrijdag 21 september 2012 @ 12:20:
...
Ik zie vooralsnog geen mogelijkheden om een launcher+lander te bouwen die de hoeveelheid fuel heeft die nodig is om ook weer terug te komen naar Kerbin die ik ook in orbit kan brengen.
Bij de tweede poging om naar Jool heb ik me ergens misrekend, waardoor ik een hoop brandstof verspild heb aan een koers correctie. Ik zit nu in high orbit rond Jool. Als ik terug wil keren, zal een landing op een maan er zeker niet in zitten, en zelfs dan gaat het nog erg tricky zijn.
Ik ga vanavond nog eens proberen.
Voor een hemellichaam met een atmosfeer en over grote afstanden (zoals de manen van Jool) is het verhaal wel een stukje anders denk ik.
Helaas hebben de NERVA motoren bijna geen thrust. De hoge efficientie wordt enigzins teniet gedaan door de lange burn tijden die nodig zijn om een nuttige delta-v tot stand te brengen. Ze zijn erg nuttig voor de manoeuvres voor het ontsnappen uit het systeem en het aanpassen van de baan als je naar een planeet toe gaat. Wanneer je dichter bij een hemellichaam komt heb je gewoon meer brute kracht nodig om snel genoeg te reageren op de veranderende omstandigheden. (of je moet heel erg geduldig zijn en met heel veel orbits geleidelijk je doel te bereiken) Een grotere/krachtigere NERVA motor zou wel welkom zijn zodat het mogelijk wordt om dezelfde motor te gebruiken voor de hele landing en de lancering tot het punt waar de terugreis begint.
[ Voor 64% gewijzigd door ocf81 op 21-09-2012 14:44 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Misschien dat je hier wat aan hebt.ocf81 schreef op donderdag 20 september 2012 @ 17:00:
Launch windows zijn echt moeilijk te bepalen zonder eerst eens heel vaak te missen (ervaring opbouwen) of ze te berekenen. Ik denk dat ik maar eens op zoek ga naar een orbital calculator die ook met launch windows om kan gaan.
Interactive illustrated interplanetary guide and calculator for KSP 0.17
http://ksp.olex.biz/
Verwijderd
is ut enigste nadeel.
Kan hem ook minder legaal krijgen maar da vind ik nie cool
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ja, dit is waar ik naar op zoek was. Thnxbittenhero schreef op zaterdag 22 september 2012 @ 23:55:
[...]
Misschien dat je hier wat aan hebt.
Interactive illustrated interplanetary guide and calculator for KSP 0.17
http://ksp.olex.biz/
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
[video] http://www.youtube.com/watch?v=Rc32UFok45M&feature=g-upl"]YouTube: Plurtle III: Backgrabber[/video]
vliegtuigen bouwen blijft leuk.
[ Voor 15% gewijzigd door ArnoAG op 29-10-2012 23:28 ]
Incompl te
Wist je dat je ook de 400L fuel tanks kan gebruiken? Samen met de turbojet motoren kom je met een relatief klein vliegtuig aardig ver. Bijvoorbeeld bij het 2e Space Center
Ik ga er nog een op een raket bouwen en vliegen op Eve/Duna/Laythe dat is iets wat ik nog niet heb gedaan. Oja, wel vanilla natuurlijk
Wat ook wel leuk is om de let's plays van kurtjmac te bekijken
BTW pulsedriver, ik heb hem ook zonder CC gekocht. Via paypal, rechtstreeks van mijn bankrekening. Moet wel zeggen dat ik niet gechecked heb of dat nu nog kan, mijn paypal account is al oud en ik heb KSP vroeg gekocht.
[ Voor 18% gewijzigd door daPet op 30-10-2012 18:17 ]
-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering
Ze zijn er mee bezig om de game via steam te kunnen gaan verkopen in de toekomst. maar op hte moment is het niet hun main focus. Dus het kan nog even duren voor het ook echt zo ver is.anandus schreef op zondag 23 september 2012 @ 19:47:
Weet iemand of KSP ook (via Greenlight, bijv) op Steam verkocht gaat worden?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
quote: Changelog================= v0.17.1 ===========================
* Official Release
Bug Fixes and Tweaks:
* Removed the old tutorial toggles from the settings screen.
* Made the EVA Yaw controls mappable.
* Fixed a potential issue with the music logic.
============== v0.17.1 x3========
New:
* New option on the settings file to enable verbose debug logging, to include a call stack trace (when available)
Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue where the menu ambience music would sometimes start playing on other scenes after some time had elapsed.
* Overhauled the Debug Console. Entries are now labeled and colored according to type and the text is selectable.
* Fixed the music volume slider having no effect without restarting the game.
* Fixed the jitter on distant orbits on the map and tracking station.
* Fixed a potential source of errors when warping time after a ship fell to pieces.
============= v0.17.1 x2=============
New:
* Added a slider in Game Settings to allow adjusting the UI size.
* Added Main Menu and Credits music.
* The Q and E keys can now be used to control yaw with the EVA Jetpack
Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed the crewmember name textfields on the flight UI not scaling font size properly.
* Fixed the terrain collision detection issues for Gilly and Bop.
* Tweaked the terrain preset settings and PQS subvision methods for a significant reduction in object count.
* PQS terrain quads are now positioned as closely as possible to their vertices, for maximum mesh stability.
* Added a game setting to disable the automatic orientation when pressing any of the WSAD keys while jetpacking on EVA.
========= v0.17.1 x1========
New:
* The flight UI now scales dynamically depending on screen resolution, to always have the same pixel size.
Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue with the terrain engine that resulted in invisible oceans.
* Fixed a small bug on the patched conics maths that could have caused some trouble.
* Fixed the misaligned Music and Voice Volume sliders on the Audio Settings Screen.
* Added a Render Quality slider to the video settings screen.
* Fixed an issue where ships could break apart when changing warp rates too quickly (the "Space Cthulhu" bug)
* Fixed an issue with the VAB/SPH UI, that made it possible to launch without a ship, causing a total game crash.
* Removed an unused asset from the tracking station scene, which was taking up memory without adding anything.
* Fixed a problem that could cause parachutes to despawn when travelling at high speeds.
[ Voor 4% gewijzigd door LongBowNL op 30-10-2012 19:22 ]
http://forum.kerbalspacep...Docking-is-coming-on-0-18
En er gaat ook elektriciteit zijn in .18
[ Voor 30% gewijzigd door witeken op 30-10-2012 23:40 ]
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Verwijderd
Ik hoop toch niet dat ze dat soort opties inbouwen. Dan wordt het allemaal veel te 'gemakkelijk'. Eigenlijk voelt die 'Nerva' al veel te powerfull (al is dat nog wel ergens op 'realiteit' gebasseerd). Niets mis mee dat je een ruimteschip met 5+ launches en docking en fuel-transfer moet samenstellen om interplanetair te reizen. In het 'echt' is het ook niet gemakkelijk.Leondendungen schreef op woensdag 31 oktober 2012 @ 09:53:
Nice, vooral de power optie. je kunt dan een lichter schip bouwen om mee in de ruimte te komen. en gebruikt vervolgens zonne energie en zonnepanelen om door de ruimte te cruise.
Als ze een soort ionenmotor of VASMR in het spel maken, hoop ik dat die net als 'in het echt' zéér veel power verbruikt en zéér weinig 'thrust' heeft.
Nu kan je het ook extreem makkelijk maken door een fueltank te maken met enorm grote capaciteit en een engine met een lage consumption.
had het op de site van Ksp niet helemaal goed gelezen, voor die ionen motoren heb je 2 typen brandstof nodig, stroom en gas. stroom kun je als ik het goed lees met solar panels opwekken, gas niet. dit moet je in fuel tanks meenemen.Verwijderd schreef op woensdag 31 oktober 2012 @ 14:20:
[...]
Ik hoop toch niet dat ze dat soort opties inbouwen. Dan wordt het allemaal veel te 'gemakkelijk'. Eigenlijk voelt die 'Nerva' al veel te powerfull (al is dat nog wel ergens op 'realiteit' gebasseerd). Niets mis mee dat je een ruimteschip met 5+ launches en docking en fuel-transfer moet samenstellen om interplanetair te reizen. In het 'echt' is het ook niet gemakkelijk.
Als ze een soort ionenmotor of VASMR in het spel maken, hoop ik dat die net als 'in het echt' zéér veel power verbruikt en zéér weinig 'thrust' heeft.
Dus ff forum postje doen dacht ik
Ik zat op de IRC en iemand had vid gepost. Landen met een schip is niet zo makkelijk blijkt... Iemand is op het idee gekomen om vanaf orbit the EVA'en en dat ga ik doen. Ik edit als ik geland ben...
Edit: Ge crashed terwijl ik aan het typen was

[ Voor 13% gewijzigd door witeken op 01-11-2012 23:00 ]
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
http://nl.twitch.tv/kerbalsp
Incompl te
Van wat?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Developers praten over 0.18, docking, nieuwe staging, oxidizer, electriciteit...
Incompl te
Verwijderd
Tip: Met ALT-. en ALT-, kun je physical timewarp overal doen, dus ook in de ruimte. Zo is de nerva engine en interplanetary transfers nog enigsinds uit te houden kwa duratie.witeken schreef op donderdag 01 november 2012 @ 22:52:
Gilly, de kleinste celestial body met 13km straal, is awesome! Machjeb had het moeilijk met transferren. Ik ging dan maar in manuele mode. Hij was wel al heel netjes gegaan dus, ondanks aangegeven in de map, kwam ik toch in de SOI terecht. Dan m'n orbit beter gemaakt, lees: laag. En nu ben ik aan het doorspoelen naar het laagste punt, maar ik kan max. 4x phisical warp doen, dus het duurt lang...
Dus ff forum postje doen dacht ik.
Ik zat op de IRC en iemand had vid gepost. Landen met een schip is niet zo makkelijk blijkt... Iemand is op het idee gekomen om vanaf orbit the EVA'en en dat ga ik doen. Ik edit als ik geland ben...
Edit: Ge crashed terwijl ik aan het typen wasJe zou meer moeten kunnen zoomen in map view. Ik was al aan het twijfel of het niet té laag was, mijn orbit. Achja, opnieuw proberen
.
Verwijderd

http://nl.twitch.tv/KerbalSP
En er komt een linux versie! (zodra ze over zijn op Unity 4)
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2012 17:16 ]
Schiet tussen de palen en je scoort!
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Aaaa leuk jong team daar in Mexico!
[ Voor 36% gewijzigd door xzaz op 01-12-2012 02:03 ]
Schiet tussen de palen en je scoort!
Ben benieuwd hoe lang het duurt voor we de eerste ruimte station zo groot hebben dat het een ronde om de aarde heen vormt
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Halodaves2hd schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 07:36:
Ben benieuwd hoe lang het duurt voor we de eerste ruimte station zo groot hebben dat het een ronde om de aarde heen vormt

Verwijderd
Downloaden gaat een stuk beter dan toen 0.17 uit kwam (en de site 3 dagen plat lag).
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 01-12-2012 08:34 ]
Haha, en tijdens de lige stream zaten ze nog zo the emphasizen dat er geen KSP 0.18 komtdaves2hd schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 07:36:
KSP 0.18 is released. http://kerbaldevteam.tumblr.com/
In de blog staat dat de sandbox nu klaar is. Ik ben benieuwd wat ze dan voor 0.19 gaan doen.
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Incompl te

Nah ze hebben nooit gezegd dat de .18 niet zou komen. Alleen dat hij nog niet uit was. Maar vrij voorspelbaar voor de .18 die al ruim 2 weken "goed als klaar" stond en door getest was om op het 2 jarig bestaan te wachten voor releasewiteken schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 15:31:
[...]
Haha, en tijdens de lige stream zaten ze nog zo the emphasizen dat er geen KSP 0.18 komt. Nice dingen hebben ze aangekondigd tijdens KerbalKon. Kon er helaas niet alle 16 uur bijzijn (het eindigde deze ochtend circa om 7 uur voor ons ofzo)
.
In de blog staat dat de sandbox nu klaar is. Ik ben benieuwd wat ze dan voor 0.19 gaan doen.
As for toekomstige plannen en .19. Zoals ze in de stream zeiden, de basic mechanics die ze in de game willen hebben zitten er nu in zoals ze het willen hebben. Atmosfeer, planeten, docking, nieuw resource systeem. Dus nu gaan ze langzaam beginnen aan het uitbreiden van de software om er een game van te maken. O.A. dus rovers, planeten waar iets te doen is, career (is nog heel ver weg wat ik begreep). Maar ook dingen als re-entry heat en meer verschillende planeten en jaja bases. Zo hebben ze ook een soort boor module laten zien waarmee je op andere planeten kan beginnen te boren (misschien resources/career gold/fuel?). Natuurlijk niet vergeten dat ze screenshots van wolken op kermin hebben laten zien
Ja beide schepen moeten een docking clamp hebben. Docking werkt alleen op docking rings/clamps.megadoom schreef op zaterdag 01 december 2012 @ 19:28:
dus nu heb ik een ruimteschip naast mn station staan, maar moet je op bijde een docking clamp hebben om aan elkaar vast te kunnen?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials

zit al in elkaar met 4x stock schepen, die schepen kan ik weer terug de aarde in schieten en houd je een mooi ruimtestation over
weet iemand hoe het werkt met de costum groepen die je kunt maken? Ik heb nu 1 costum groep gemaakt met al me zonnen panelen en sensoren erin om deze te togglen zeg maar. maar Als ik hem in een baan om kerbin heb hangen kan ik deze groep niet aan/uit zetten. weet iemand hoe je dat doet?

ben m zo lang mogenlijk aan het maken
het is alleen wel soms irritant dat de "couplings" niet aan elkaar zitten maar scheef aan elkaar
[ Voor 18% gewijzigd door megadoom op 02-12-2012 16:22 ]
Verwijderd
Dat is inderdaad wel lastig ja, en zou in 18.1 opgelost moeten zijn. Meestal probeer ik het dan gewoon nog een keer en lukt het dan wel.megadoom schreef op zondag 02 december 2012 @ 16:09:
het is alleen wel soms irritant dat de "couplings" niet aan elkaar zitten maar scheef aan elkaar
Heb inmiddels ook een mooi ruimtestationnetje rondvliegen:

Binnenkort maar eens proberen om op Layte te landen én veilig terug te keren naar Kerbin (met fuel transfer moet dat nu wel kunnen).
SAS gelijk uitzetten wanneer je dokt helpt ook wel. Ik was overigens 2 uur bezig geweest om te dokken, blijken de 2 delen niet kunnen dokken. Er is niet echt een systeem als mannetje vrouwtje het is gewoon 2 delen aan elkaar, ik denk weer veel te moeilijkVerwijderd schreef op maandag 03 december 2012 @ 01:21:
[...]
Dat is inderdaad wel lastig ja, en zou in 18.1 opgelost moeten zijn. Meestal probeer ik het dan gewoon nog een keer en lukt het dan wel.
Heb inmiddels ook een mooi ruimtestationnetje rondvliegen:
[afbeelding]
Binnenkort maar eens proberen om op Layte te landen én veilig terug te keren naar Kerbin (met fuel transfer moet dat nu wel kunnen).

Schiet tussen de palen en je scoort!
Gisteren nog een hele tijd bezig geweest om te docken, waarschijnlijk doe ik iets verkeerd maar ik vindt het toch lastig om me schepen bij elkaar in de buurt te krijgen. dichtste bij wat me gelukt is is 16km uit elkaar. heeft iemand hier nog tips voor?
"Zeus was so enamored by Europa that he decided to seduce and ravage her. "
Verwijderd
Qua aanvliegroute die ik meestal doe: Lanceren in een orbit die iets lager dan het doelwit ligt (+/- 50km). Dan een inclinatie compensatie burn uitvoeren (bij het icoontje 'ascending' of 'descending node') zodat de orbits exact in dezelfde 'plane' liggen. Dan is het een kwestie van het target 'inhalen' en op het juiste punt een prograde burn uitvoeren om de Apogee omhoog te brengen, tot die exact in de baan van het doelwit ligt (een Hohmann transfer orbit maken). Dat is nu met het planning systeem heel makkelijk omdat je als het ware het punt om de burn uit te voeren kunt 'slepen' totdat de intersect een paar 100 meter van het doelwit af zit (hoeft dus nu geen fasehoeken meer uit te rekenen maar kunt het gewoon 'experimenteel' doen). Dan op het intersect punt de transfer orbit ciculariseren en je zou een paar 100 meter van het doelwit moeten zitten en kun je de rest met RCS doen.
Verwijderd
Pffff. Soms zou je willen dat er een soort autopilot ingebouwd zit in dat spel, wat een gehannes!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dank voor de tip!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dan maar de demo blijven spelen voor een poosje. Blijft ook leuk. Vooral losbrekende raketten maken die vervolgens door je hele beeld vliegen maar je raket niet raken.
Op facebook lees ik dat ze DNS problemen hebben, dat wordt als het goed is binnen twee dagen gefixt.theHoff schreef op donderdag 27 december 2012 @ 13:27:
Na de demo te hebben gespeeld toch maar besloten om de volledige versie aan te schaffen. Daar ging het dan ook gelijk mis. Wel van m'n paypal afgeschreven maar onmogelijk om ergens te downloaden (in store is de purchased lijst leeg). Maar een mail gestuurd, maar tot op heden niks mogen horen. Zal wel met de kerst te maken hebben.
Dan maar de demo blijven spelen voor een poosje. Blijft ook leuk. Vooral losbrekende raketten maken die vervolgens door je hele beeld vliegen maar je raket niet raken.
Incompl te
Ah thanks. Nog even geduld hebben dusArnoAG schreef op donderdag 27 december 2012 @ 13:41:
[...]
Op facebook lees ik dat ze DNS problemen hebben, dat wordt als het goed is binnen twee dagen gefixt.
ik heb net even geprobeert, en ik kan hem wel downloaden.theHoff schreef op donderdag 27 december 2012 @ 14:45:
[...]
Ah thanks. Nog even geduld hebben dus.
als je ben ingelogt bij store moet je op "profile" klikken en daar staat een download link onderaan de pagina.
de DNS problemen zijn alleen bij het forum aanwezig.
[ Voor 7% gewijzigd door ArnoAG op 27-12-2012 15:33 ]
Incompl te
Bij mijn Products Purchased staat helaas niks. Ach ze zullen er in het nieuwe jaar wel achteraan gaan lijkt me? En anders start ik wel een dispute bij paypal, maar neem aan dat het niet zo ver hoeft te komen.ArnoAG schreef op donderdag 27 december 2012 @ 15:32:
[...]
ik heb net even geprobeert, en ik kan hem wel downloaden.
als je ben ingelogt bij store moet je op "profile" klikken en daar staat een download link onderaan de pagina.
de DNS problemen zijn alleen bij het forum aanwezig.
Zo werkt het bij mij.
Helaas, bij mij staan er maar 2 linkjes.LongBowNL schreef op donderdag 27 december 2012 @ 19:52:
Probeer eens een andere route. Ga naar de store en zoek dan KSP op (de plek waar je hem koopt). Als het goed is, staat onder "Add to cart >" en "Buy KSP Gift Code" de download link.
En dat lijstje is bij mij dus leeg helaas.Leondendungen schreef op vrijdag 28 december 2012 @ 09:20:
Om hem te downloaden moet je boven aan de pagina eerst klikken op "Store" dan kun je aan de rechterkant inloggen. Vervolgens ben je ingelogd. dan dien je aan de rechterzeide op de knop "Profile" te klikken. dan krijg je je profiel te zien, scroll helemaal naar beneden. daar staat dan een regel met je order, product dat je gekocht hebt en prijs en daar achter staat een "download knop". hier kun je hem downloaden.
Zo werkt het bij mij.
Volgens mij is er gewoon iets mis gegaan met het linken van de purchase aan m'n account. Komt vast wel goed. Tot op heden alleen nog steeds geen contact.
http://www.twitch.tv/yogscast
Hij kan het nog best goed... docking gaat BIJNA foutloos1shot1kill schreef op zaterdag 29 december 2012 @ 21:23:
Ridgedog van de Yogscast is al meer dan 2 uur KSP aan het spelen voor Oxfam en zal dat nog wel tot een uur of 1 doen verwacht ik.
http://www.twitch.tv/yogscast
Incompl te
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
Ik speel KSP zelf (nog) niet, dus ik weet niet of het volgende mogelijk is, maar je zou kunnen proberen om een rolleron aan je raket toe te voegenLiquidT_NL schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 12:19:
Vreemd, gisteren begon mij ship te rollen als een malle en kon ik er niets tegen doenIk dacht eerst dat het door mijn dual-booster design kwam, maar nu blijkt hij het zelfs bij een simpele rocket nog te doen. Heb de game maar afgesloten, hoop dat het vanavond weg is. Zou wel klote zijn als het een "bug" is, heb nogal veel tijd verspild aan het design en het oplossen van het probleem.
Ik weet niet wat er aangepast is maar voor mij is de lol er wel af. Ik had in de eerdere versies werkelijk een stuk of 20 'ruimte stations' overal rond hangen. Door middel van mods kon ik 'dokken' en zo 1 of 2 stations aan elkaar koppelen. Zelfs door de ruimtestations die ik had compleet 'blok voor blok' na te bouwen doen ze andere dingen en reageren volledig anders. Ik had het wel leuk gevonden als ik nu met de geïmplementeerde dok functies een mega ruimte station te bouwen maar helaas.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
2 neem een ASAS unit mee, geen sas, asas.
3 als het dan nog niet stabiel is zou je nog RCS kunnen proberen
Incompl te
Verwijderd
Ik weet vrij zeker dat het een bug betrof. Ik gebruik bestuurbare wings, RCS, ASAS en inderdaad engines die kunnen sturen (vectoring, dat bedoel je toch?). Maar zelfs designs die eerst wel perfect vlogen doen het nu niet. Misschien dat ik even een reinstall doe om zeker te zijn.ArnoAG schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 19:09:
1 zorg er voor dat je ascent stage motoren heeft die kunnen "Gimballen"
2 neem een ASAS unit mee, geen sas, asas.
3 als het dan nog niet stabiel is zou je nog RCS kunnen proberen
Hoe dan ook nog steeds een heerlijke game. Half iets in Orbit gekregen, een ander design vloog een stuk hoger maar die was echt te gammel. Ook jammer dat je nog geen tri-/bicouplers goed ondersteboven kan monteren, daar is voor mij ook teveel tijd in gaan zitten.
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
Zoals ik al zei, mijn eerste constructies werkte wel, in de laatste versie niet. Zefls iets na bouwen werkte niet.ArnoAG schreef op donderdag 17 januari 2013 @ 19:09:
1 zorg er voor dat je ascent stage motoren heeft die kunnen "Gimballen"
2 neem een ASAS unit mee, geen sas, asas.
3 als het dan nog niet stabiel is zou je nog RCS kunnen proberen
Ik wacht wel even op de volgende update.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Ze hebben in de laatste versie behoorlijk wat veranderd om het "realistischer" te maken. hierdoor is het wel moeilijker geworden. maar in mijn ogen wel intresanter. Docken is bv stuk moeilijker geworden.prutser001 schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 07:57:
[...]
Zoals ik al zei, mijn eerste constructies werkte wel, in de laatste versie niet. Zefls iets na bouwen werkte niet.
Ik wacht wel even op de volgende update.
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Er is wel over gesproken maar veel leven zit er niet in.
Er is een addon manager maar ik weet nog niet of dat doet wat ik wil.
En anders is er hier vast wel iemand die zoiets snel in elkaar kan flansen
-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.

Potver, wat ben ik trots
Jammer voor Steve Kerman dat er niet genoeg brandstof over is voor de terugweg

[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 08-02-2013 18:46 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zo had ik een missie naar Duna, maar de pootjes van de lander braken af dus konden ze niet meer terug. Rescue mission gestuurd, maar die had hetzelfde probleem. Toen maar een serieuze reddingsactie op poten gezet, pendeldienstje vanaf orbit rond Duna naar de gestrande kerbals, docken in orbit en uiteindelijk gelukt om alle 9 kerbals weer veilig terug op Kerbin te krijgen.
Geeft een enorm gevoel van voldoening als het dan eindelijk lukt, ook al heeft het een paar jaar geduurd.
Wat een geniaal spel
Heb me wel echt mateloos lopen irriteren aan docking, of om precies te zijn, proberen dingen waar geen thrusters aan zitten te docken mbhv een "space sleepbootje", gaat gewoon niet.. alles wat versleept moet worden, moet op zn minst eigen thrusters hebben..
De rest van het docken ging wel goed, alleen die lange truss balk zonder thrusters was echt n ramp..
Ik ben erg blij dat ik voor $7 destijds me "ingekocht" heb.... geen geld voor zo'n dijk van een spel.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
* re-entry heat
* begin gemaakt van resource systeem
* betere mogelijkheden voor rovers
En nog veel meer
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
http://themittani.com/media/kerbal-space-program-qa-devs
http://forum.kerbalspacep...ontent.php/138-A-New-Demo!
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Vandaar dat mn space-tug die balk niet ingeparkeerd kreeg.. Vanaf nu n paar SAS modules dr op voor de nieuwe versies..
http://forum.kerbalspacep...php/140-KSP-0-18-4-is-out!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Maar ik ben zelf weggeweest sinds.. 0.14.4 ofzo, en ineens zijn er docking, unmanned probes, electriciteit, meer motoren, meer brandstoftanks, een hele zwik planeten en manen, en zo'n beetje alle originele parts die erbij zaten zijn weg (de meeste zijn er nog, maar re-textured, en getweakt, ze reageren toch anders..), action groups, het hele staging gebeuren is veranderd, en een aankondiging dat 0.19 nog een planeet dr bij krijgt, en resource mining.. Damn yO! [edit:] en re-entry heat, dus landen met voertuigen die daar niet voor bedoeld zijn wordt een stuk lastiger..
en als resultaat is het verrekte lastig beoordelen hoeveel brandstof en/of motoren iets nodig heeft, de ene lancering kom ik amper in orbit, die dr na kan ik bij elke stage n halve tank brandstof weggooien.. ik moet nog een hoop spelen om dat weer optimaal te krijgen..
Verder.. Zo ontzettend veel nieuwe opties, kan niet kiezen! en heb net mn 2e ruimtestation gedeleted omdat ik er niet tevreden over was, de 1e draait nog onafgebouwd zn rondjes op een 100 km orbit..
[ Voor 12% gewijzigd door AlexanderB op 16-02-2013 20:32 ]
En mn Kerpollo 1 heeft net massive failure gehad.
Wat een geweldig spel is dit! Heb filmpjes van pebblegarden bekeken. Dit heeft me toch geholpen om wat verder de ruimte in te komen dan zelf aanprutsen. Zeker het versterken van de raket is wel handig.
Na een poging of 10 heb ik nu een voertuigje in een baan rond Kerbal van 200k tot 100k. Deze wil ik toch proberen op precies 100k te krijgen.
Wat me vooral verbaasde is dat met een paar simpele pointers, je al redelijk makkelijk iets kan bereiken.
Verder heb je tegenwoordig de optie om je koersverandering vantevoren te plannen, dat geeft heel veel inzicht op waar je heen gaat en waarom, plus geeft een handig icoontje + inschatting van hoeveel gas je moet geven en wanneer om je doel te bereiken..
Dit was meer eigen lompheid, proberen te rennen met een EVA kerbal door de physical time warp op 4x te zetten, toen ie met 4x speed op zn plaat ging trilde de hele Mün, en toen brak er een poot van mn lander af.. Physics time warp is gewoon een beetje glitchy..LongBowNL schreef op zondag 17 februari 2013 @ 22:01:
Problemen met landingspoten heb ik ook vaak last van. Als ik ze uitgeslagen laat nadat ik hem heb gesaved, breken ze af als ik het ruimteschip weer laad. Resulterend in 4 extra debrie in orbit rond de Mun.
een tijdje de demo gespeeld maar een weekje geleden gekocht.
Krijg het wel enigzins voor elkaar om mn ruimteschip omhoog te krijgen, maar in een degelijke baan of fatsoenlijk opstijgen is een probleem
Dat was voor mij ook een probleem, maar met de video's van pebblegarden bouw je een leuke rakket en beschrijft hij hoe je in een baan komt.tha_crazy schreef op maandag 18 februari 2013 @ 16:11:
Trouwens hier ook een KSP speler.
een tijdje de demo gespeeld maar een weekje geleden gekocht.
Krijg het wel enigzins voor elkaar om mn ruimteschip omhoog te krijgen, maar in een degelijke baan of fatsoenlijk opstijgen is een probleem
- ISA Mapsat is enorm handig, zit een GPS kastje bij waarmee je op een kaartje kan zien waar je bent, wel zo handig als je precies op een bepaalde plek probeert te landen..
- Heb al 5 dingen gemapped met de GPS (Kerbin, Mun, Minimus, Duna en Ike) met 1 en dezelfde satteliet, dankzij de Xenon motor kan ie enorm ver vliegen, maar het duurt wel echt een eeuw om snelheid op te bouwen..
- Een raket met 60x xenon motoren, 60 xenon tanks, 100+ batterijen, een zooitje zonnepanelen, en een zooitje parts om het allemaal bij elkaar te houden, geeft een heleboel lag, en weinig snelheid.. fail! Xenon is duidelijk alleen voor lichte probes..
- Aerobraking op Duna is verrekte lastig om goed te krijgen, quicksave (F5) en Load (F9) helpt heel erg, had 5 pogingen nodig om het goed te krijgen, de 1e 2 raakte niet genoeg snelheid kwijt, 1x miste ik de hele planeet door time-acceleration, de 4e sloeg een krater in het oppervlak, en de laatste poging ging heel mooi..
- MainSail engines niet direct onder die oranje fuel tanks plaatsen, maar er een witte tussen stoppen (of je raket gewoon van witte tanks bouwen), dan kan je motor ineens een stuk harder zonder dat ie oververhit.
- Gymbal de-activeren op alle mainsail engines behalve de middelste, voorkomt dat de raket zichzelf kapot wiebelt.
- Op een gegeven moment komt er een punt dat je raket (met een half ruimtestation erop) gewoon zo zwaar is dat de tanks van elkaar af breken, dan kan je ze aan elkaar "plakken" met struts over het oppervlak over de naad tussen de tanks. ducktape-->'spacetape'
Dingen die ik al wist maar voor jullie handig zijn eventueel:
- CapsLock activeert precisie-besturing, dan word je raket een stuk minder twitchy om te sturen als ie heel licht van gewicht is..
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Een aardig deel van de motoren in het spel hebben het nu, maar als je teveel van dat soort motoren tegelijk aan hebt, krijg je oscillatie, en rammelt de raket uit elkaar..
Het heeft uiteraard ook voordelen, als de middelste motor wel gimbal aan heeft staan, dan gaat de raket heel mooi netjes rechtdoor, en zolang die motor draait, is ie heel goed te sturen..
btw: de beste youtube kanalen voor KSP vind ik die van Scott Manley (zelf een astrofysicus geloof ik, en geeft een hoop nuttige info uit de 'echte ruimtevaart') en die van kurtjmac (erg humoristisch). Zeker de moeite waard om ze te bekijken.
Het mooie van die twee mensen is dat ze een heel prettige "radio" stem hebben om naar te luisteren.Weedme schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 10:17:
Zo doe ik dat idd ook altijd. Je kunt de toggle gimbal voor alle motoren behalve de middelste in een action group zetten, ook heel handig
btw: de beste youtube kanalen voor KSP vind ik die van Scott Manley (zelf een astrofysicus geloof ik, en geeft een hoop nuttige info uit de 'echte ruimtevaart') en die van kurtjmac (erg humoristisch). Zeker de moeite waard om ze te bekijken.
De nieuwe versie KSP draait inderdaad iets soepeler, echter heb ik nog steeds vaak dat de game crasht na het laden van een 2e raket, of deze nu al in orbit is of nog gelanceerd moet worden. Best wel irritant als je je raketten aan het testen ben.
Ben nu bezig een station op 300km hoog te bouwen, heb nu 3 segmenten. Er zit al een hoop liquid fuel in, een mooie voorraad om mee te nemen om rond een andere planeet een station te bouwen.
-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering
Vrijwilligers om mede-auteur te worden van dit topic mogen zich melden via TR