“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Mechwarrior Online: Flapdrol
het is een bug denk ik dat bij tijdcompressie je raket minder stabiel is
Incompl te
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Mee eens.0rbit schreef op zaterdag 19 mei 2012 @ 13:43:
0.15 is uit... er is nu een horizontale hangar om dingen in te bouwen. Er zijn een paar dozijn parts bijgekomen. Ik vind het geheel wat onoverzichtelijk nu en niet per definitie een verbetering. Ik wil eigenlijk helemaal geen schepen met vleugels bouwen; maar moet wel door alle parts heen worstelen. Het aanbod aan stock rocket-parts is daarentegen alsnog maar karig. Jammer!
Bovendien vind ik die vliegtuigen niet echt lekker vliegen. Physics van lucht en lift mogen iets beter worden geprogrammeerd, want bij een stuurfoutje tuimelt je vliegtuig als een ragdoll door de lucht, zelfs op zeer hoge snelheden.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Niet dat ze er nog tot dan gaan mee wachten maar er zijn nog zoveel dingen die ze kunnen/gaan toevoegen dat ze in de alpha eerst een selectie met de belangrijkste moeten maken. Zolang een feature niet bovenaan de critical lijst met (belangrijke) feautres die verbeterd/gemaakt moeten worden is er weinig kans dat ze die snel gaan fixen/maken.
HarvesteR zei zelf: Na 0.12 werd de game performance een serieus probleem dat ze 0.13 eraan gewijd hebben. Tot het weer een serieus issue wordt zullen ze er niet meer een werken.
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Deze: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=9917.0
is bijvoorbeeld echt een enorme toevoeging.
Incompl te
Verwijderd
Het leukste is nog wel dat hij op een kleine inclinatie ligt, waardoor je toch iets beter over je baan na moet denken; en dat patched conics gedoe is ook wel een toevoeging0rbit schreef op zaterdag 19 mei 2012 @ 16:56:
Overigens is de toevoeging van nog een kleine maan wel een leuk gebaar, maar feitelijk ook niet echt moeilijk. Het ding is zo klein (weinig zwaartekracht) dat je er met een maanraket gemakkelijker heenkomt dan naar de maan zelf
Hierna hopelijk docking, en een nieuwe planeet...
Of bijvoorbeeld mechjeb, al maakt dat landen enzo wel héél makkelijkArnoAG schreef op zaterdag 19 mei 2012 @ 21:27:
Volgende wordt waarschijnlijk docking, maar het is zo leuk dat er al heel veel mods te krijgen zijn met parts en nieuwe functies.
Deze: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=9917.0
is bijvoorbeeld echt een enorme toevoeging.
[ Voor 111% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2012 23:24 ]
Wil je een soort van mini vlieguig maken dat je dan op een draag raket lanceerd dan gaat dit bijna niet.
Leuk dat er weer een update is, maar ze hadden van mij inplaats van die vliegtuig onderdelen wat nieuwe rocket onderdelen mogen toevoegen.
Nu was ik daar toevallig ook mee bezig en het viel me eigenlijk best mee. Heb een heuze space shuttle gemaakt. Alleen lukte met het niet om te werken met alleen raketten aan één kant, dan bleef hij toch omvallen. Zelfs met de derde rij fuel tanks als gewicht.Leondendungen schreef op maandag 21 mei 2012 @ 10:00:
Ik heb van het weekend ook 0.15 even gespeeld, ik vindt de Vliegtuig onderdelen niet echt een toevoeging. wil je met zo'n vliegtuig ding de ruimite in komen dan moet je ik weet niet hoeveel Fuel meenemen en kom je niet meer los van de grond.
Wil je een soort van mini vlieguig maken dat je dan op een draag raket lanceerd dan gaat dit bijna niet.
Leuk dat er weer een update is, maar ze hadden van mij inplaats van die vliegtuig onderdelen wat nieuwe rocket onderdelen mogen toevoegen.
Kerbal | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
[ Voor 30% gewijzigd door roy-t op 28-05-2012 14:14 ]
[ Voor 3% gewijzigd door 0rbit op 29-05-2012 11:42 ]
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Voor mij mogen ze al de aangekondigde features eruitslopen en vervangen door docking
Planned Core Features:
* Kerbal crewmembers in Extra-Vehicular Activities, both at the surface and in orbit.
* Internal Cabin and Cockpit views for crew-accessible parts. (aka, I.V.As)
* New Particle Effects for Explosions and Parts
Bonus Features (if we have the time):
* A much improved parts catalogue UI on the construction scenes.
Sorki#2242
ik zit me zelf te verbazen over minimus, ik heb zo'n rovertje er neer gezet, en damn, wat is die planeet mooi glad, lekker met 500 km/h over de bergen heen razen, nergens meer van die ribbeltjes waar je achter bleef hangen en gelijk n dodelijke crash maakte als je dr met meer dan 20 m/s overheen ging.. (zoals op de mun wel was)..
Die internal cabin view is eigenlijk alleen handig als je een een spaceplane maakt, "Extra-Vehicular activities" lijkt me wel een leuke toevoeging!
Incompl te
op zich wel tof dat de oppervlakte zo goed is, dat gaan we nogmaals proberen
Verwijderd
Dat zijn 'methaan meren'AlexanderB schreef op zondag 17 juni 2012 @ 20:36:
nou, dat zijn toch niet de minste dingen, docking komt echt nog wel.
ik zit me zelf te verbazen over minimus, ik heb zo'n rovertje er neer gezet, en damn, wat is die planeet mooi glad,
Alleen erg oppassen, aan de andere kant van dat ding zitten dus wel scherpe bergen, eerst een enorme dukes-of hazard sprong gemaakt (met 50m/s, denk dat ik wel n minuut gevlogen heb, haha), veilig geland, en daarna gecrashed door n heel klein hobbeltje (yay, krijg gelijk mun-flashbacks).. dus erg oppassen waar je gas geven kan en waar niet..
Voor als je 100% correct wilt zijn
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Incompl te
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Ik heb met m'n vliegtuig een compleet rondje om Kerbal gevlogen, en heb hem weer neergezet op de runway! Helaas geen recorder aan voor de landing
edit: Geheel binnen de atmosfeer moet ik er wel even bij melden.
Ondertussen voor de mensen die de dev blogs nog niet gezien hebben, heel leuk om even op het ksp forum te kijken. Astronauten training + space walks in de komende patch 0.16. ziet er allemaal erg gaaf uit so far. Je hangar vol engineers en technicians. Ruimte wandelingen op de mun en in space. Ben benieuwd wat er gaat gebeuren als je een astronaut los laat die orbit om de zon
[ Voor 5% gewijzigd door daves2hd op 06-07-2012 04:51 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Ook wordt er gesproken over koppelingen. en een mission planner. Ik ben benieuwd wanner 0.16 uitkomt.
[ Voor 3% gewijzigd door witeken op 06-07-2012 11:28 ]
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Is hier iemand een KSP tester? Die dus de experimentals kan spelen?
Ik ben best wel benieuwd naar 0.16.
Ja hoor, zelfs op de maan landen.Wolfos schreef op zaterdag 14 juli 2012 @ 20:27:
Dus... Iemand die het al gelukt is om een space plane daadwerkelijk de ruimte in te krijgen?
Hoop dat ze beetje opschieten.. Ik heb eigenlijk alles al gedaan wat je kunt doen in 0.15.Leondendungen schreef op woensdag 18 juli 2012 @ 09:31:
Ik zag gisteren op de site van KSP dat 0.16x2 uit is. zal waarschijnlijk niet al te lang meer duren voor 0.16 gereleased wordt.
Als je denkt dat je alles al gedaan hebt, moet je de challenges maar even doorspitten: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?board=23.0Verwijderd schreef op donderdag 19 juli 2012 @ 10:45:
[...]
Hoop dat ze beetje opschieten.. Ik heb eigenlijk alles al gedaan wat je kunt doen in 0.15.
Incompl te
Klopt. En inmiddels zijn al hun servers ook "uit"! (Lees: down/niet bereikbaar)Verwijderd schreef op zaterdag 21 juli 2012 @ 03:53:
0.16 is uit!
[EDIT]
Okay, mensen met een Mac, doe geen moeite, die updater is stuk. Ik heb nu in Bootcamp versie 0.16 draaien.
Verder kun je nog geen 'full install' van 0.16 downloaden via de KSP store. Dus enige optie is updaten met Windows.
Ik ga nu spelen.
[ Voor 39% gewijzigd door Wasp op 21-07-2012 10:55 ]
Ryzen 9 5900X, MSI Tomahawk MAX, 32GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti | Mijn livesets
Incompl te
Je kunt gewoon in de CFG bestand de grootte aanpassen:Kaegan schreef op zaterdag 21 juli 2012 @ 22:27:
Mis wel de 3m SAS Modules en de SRB's die nog te weinig fuel hebben zelfs met de nieuwe SRB.
1
2
3
4
5
| // --- asset parameters --- mesh = model.mu scale = 0.1 iconCenter = 0, 3, 0 rescaleFactor = 2.5 |
Rescale dus van 1 naar 2.5 en dan de inhoud 8x zo groot maken.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2012 22:26 ]
het is mij al drie keer gelukt om om op de maan te komen maar bij de landing kiept de munlander om of ik knal te hard op de mun.
Ik krijg dat ding met geen mogelijkheid gericht op de Mun. Opstijgen is geen probleem (versie 0.13.3)
Opstijgen is geen probleem, trappen afstoten is geen probleem, snelheid maken is geen probleem.
Wat me ook op valt is dat na b.v. een mislukte launch hij je trappen weer anpast en je dus bij mega constructies weer alles mag nalopen of de trappen wel goed staan.
En het mooiste is dat als je de 'fast forward' aan zet het is alsof het niet sneller gaat maar dat je motoren ineens 2 x zoveel vermogen hebben en heel je ruimte schip om zeep helpt.
[ Voor 37% gewijzigd door prutser001 op 24-07-2012 00:48 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Ik heb gisteren weer even gespeeld. Maanlanding succesvol. Bij de landing viel echter mijn motor van mijn raket af. Toen maar een EVA gedaan. Beetje rondspringen met Bill. De jetpack werkt overigens vanzelf met WASD alleen je moet er wel voor springen; dus eerst spatie drukken. Heerlijke fijne faceplants maak je dan
Wat me niet lukte is weer terug in de raket in te stappen. Niet dat het zin heeft want ik kom er toch niet meer weg met die raket
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Ik ben sinds vandaag ook over op 0.16. De update weigerde de hele tijd de download af te maken/ Maar wat een leuke update! EVA's zijn echt te gek
Er zitten nog wel een paar bugs in waarvan ik eigenlijk verwacht had dat ze wel zouden zijn opgelost, zoals de wobblyness voor de 3m onderdelen. (die zitten er al in sinds het begin) Als je dan overgaat naar 3m onderdelen zou je dat toch wel aan moeten pakken denk ik dan. Nu moet alles met pleisters aan elkaar worden geplakt. (struts die de onderdelen aan elkaar binden)
Kennelijk was het EVA verhaal nogal een tijdrovende klus en hebben ze geen aandacht kunnen besteden aan dit onderdeel. Verder ontbreken er nog wat onderdelen zoals een 3m RCS tank; een 3m fixed engine en een ASAS die wel blijft plakken als je de parachute open doet. (of een 3m ASAS die je onder de capsule kan hangen)
Even voor de grap naar de Mün gegaan:
Eenmansraket (kan ook Minmus wel bereiken na eerst op de Mün te hebben geland):

Driemansraket:


Helaas had ik mijn staging niet helemaal goed bij de laatste raket, dus ik had al mijn RCS fuel afgeworpen toen ik die het hardst nodig had. Gelukkig had ik een motor met thrust vectoring, dus kwam het toch nog goed.
Uiteindelijk ben ook wel weer terug gekomen, alleen brak de ASAS af
De 3 grote dingen die ik nog mis in het spel zijn andere planeten die in een baan om de zon draaien (liefst een met atmosfeer) en docking. Met de EVA denk ik dat een deel van de docking code ook wel geschreven is, alleen moet het nog worden uitgebreid naar ruimteschepen. (wanneer je tijdens een EVA is immers een grab doet en je manoeuvreert vervolgens het schip, dan komt dat grotendeels overeen met 2 voertuigen die gedocked zijn)
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Klopt! Je moet echter wel RCS aktiveren en na verloop van tijd is je brandstof opLeondendungen schreef op dinsdag 24 juli 2012 @ 11:41:
zag nadat ik mijn post geplaatst had bij de control key's dat je met de jet pack kunt stijgen en dalen met Shift en CTRL net als gas geven en terug nemen bij je raket.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Ik wilde mijn 'ruimte station' in orbit brengen (mechjeb addon/plugin - toegevoegd aan meeste pods/ASAS modules) Het probleem is dat mijn bouwwerken vast komen te zitten in de launch tower...
Ik had op youtube constructies gezien die groter waren dan die van mij en geen probleem hadden met de toren.
Standaard fuel drum, 9 op een rij en dan komt hij vast te zitten in de toren waardoor dus alles explodeert voordat je ook maar van de grond af komt.
Ik heb al constructies gemaakt die bijna 2 keer zo hoog zijn als de toren en die toren is eigenlijk overbodig voor mij. Maar als ik de breedte in wil gaat het elke keer mis. Deze ben ik tegen gekomen : YouTube: Kerbal Space Program : Mün Station Epsilon HD en hij heeft een bredere constructie maar kan wel gewoon opstijgen. Ik heb die in bijna elk detail na geprobeerd te bouwen maar dan staat hij dus in de toren.
Welke mods daar precies gebruikt zijn weet ik niet, ik heb b.v. die gele dingen die onderaan zitten niet. Zijn constructie is 11 fuel cells breed + loslaat dingen. Ik kan niet breder gaan dan 7 zonder de toren te raken.
Vierkant lukt wel maar zo'n soort ronde constructie is toch mooier, en ja er is een kans dat hij de parts.cfg aangepast heeft.
[ Voor 15% gewijzigd door prutser001 op 27-07-2012 08:06 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
dat werkte voor mij...
Incompl te
BTW, heeft iemand de MapSat plugin al geprobeerd? Het was de eerste plugin die ik heb geïnstalleerd, maar het is erg leuk om een mapping satelliet te bouwen en dan mapping missies uit te gaan voeren.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Schiet tussen de palen en je scoort!
Bepaalde solar panels zorgen voor deze lag want zodra die verwijderd zijn gaat alles weer soepel.
De vele mods zijn wel leuk maar soms heb ik het idee dat de mods meer stukjes zijn om het maar makkelijker te maken om een raket te bouwen, ik kwam namelijk struts tegen met 22000 strength, terwijl de normale maar 22 strenght zijn.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Ik gebruik mechjeb nu soms bij missies waar IRL ook meestal geen mensen worden gebruikt, zoals bij de mapping satellieten die ik bouw, maar voor een maanlanding met kerbals blijft mechjeb thuis.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Vind het namelijk erg lastig om een goede raket/ruimteschip te maken en die dan op een goede manier te lanceren en besturen, zodat ik ergens kom. Orbit lukt dan nog af en toe, maar de maan kan ik alleen maar over dromen. Dan heb ik het nog niet eens over minimus, de zon of een deep space mission.
Het is een soort automatische piloot.Leondendungen schreef op maandag 30 juli 2012 @ 09:16:
Ik zie veel mensen praten over Mechjeb. maar kan iemand vertellen wat dit is en waar het vandaan te halen is?
Ik heb een paar links voor je waar het word uitgelegd:
http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=14066.0
http://wiki.mechjeb.com/index.php?title=Manual
@drBunhead: Qua raketten bouwen is het toch wel het leukst om zelf te experimenteren en je leert er ook beter door hoe een raket in elkaar moet steken. Maar hier wat handreikingen:
Niet alles ligt aan de manier waarop je een raket in elkaar zet. Je moet ook leren vliegen. Als je alleen maar recht omhoog gaat zal je altijd weer terugvallen naar Kerbin, tenzij je de ontsnappingssnelheid behaalt. Het beste is om nadat je de dikste luchtlaag uit bent langzaam te draaien tot je op een gegeven moment helemaal plat ligt op een kilometer of 35 à 40 (90 graden). Het pad is wel een beetje afhankelijk van hoe je je raket hebt opgebouwd en hoe snel je gaat. Je moet wel voldoende verticale snelheid opbouwen om in het luchtledige te kunnen komen. Als je te langzaam accelereert zal veel van je brandstof opgaan in het vechten tegen de luchtweerstand en hoge zwaartekracht die dichtbij de grond van toepassing zijn. Je moet er dus voor zorgen dat je eerste trap voldoende kracht heeft om na een paar seconden al een paar honderd m/s aan snelheid te hebben opgebouwd, en dat vervolgens door te kunnen bouwen. het makkelijkst is om een raket te bouwen die uit een paar trappen bestaat. Zo kan je onderweg dood gewicht lozen. Als je een raket maakt met een 1 mans capsule (in de demo is er alleen nog de oude 3 mans capsule met een vergelijkbare grootte en gewicht) dan heb je toch wel minimaal een paar brandstoftanks nodig om in een baan om Kerbin te komen.
Het makkelijkst is om een raket te bouwen met een kleine upper stage waar net genoeg brrandstof en motorkracht in zit om een deorbit mee uit te kunnen voeren. (kleine tank en kleine mottor dus) met daaronder een aantal tanks en een thrustvectoring motor waaraan een radial decoupler waaraan ook een kolom van brandstoftanks en standaard grote motoren is gekoppeld. Als je dan de buitenste kolommen van fueltanks net boven de motoren koppelt met de centrale kolom, dan blijft je centrale tank gevuld tot het moment dat je de buitenste tanks afstoot. Wat struts aan de onderkant die de buitenste kolommen verbinden met de centrale kolommen en de andere kolommen verstevigen het ontwerp zodat het minder gaat trillen tijdens het opstijgen. (denk aan symmetrie) Dit ontwerp is zeer krachtig en kan worden aangepast om naar de Mün te gaan.
Om naar de Mün te gaan moet je een orbit maken waarvan de apoapsis op dezelfde hoogte ligt als de maan. De timing voor de de burn is het best wanneer je de maan op de horizon ziet opkomen, dan hoef je niet zo lang te wachten om een baan om de Mün te krijgen. Om een baan om de Mun te krijgen moet je de snelheid af laten nemen.
Om de raket aan te passen voor het landen op de Mün moet je dan de brandstoftank vergroten naar een grote tank en er poten aan toevoegen.
Landen op de Mün doe je door je horizontale snelheid tot 0 te minimaliseren (mik op het kruisje tot het kruisje recht naar boven wijst op de navigatiebol) en vervolgens in de buurt van het oppervlak ook de verticale snelheid te reduceren tot een acceptabel niveau. ( < 3 m/s)
Ik denk dat uiteindelijk zelf experimenteren beter is dan slaafs een tutorial volgen. de beste punten om een baan te veranderen zijn Apoapsis (hoogste punt) en Periapsis (laagste punt). Daar zijn de effecten het beste te voorspellen. je baan verander je door te versnellen of te vertragen met je raketmotor.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Over het algemeen duurt het wel een tijdje voor ik een redelijke snelheid heb. Vaak begin ik met redelijk veel solid boosters, waarna ik overga op 1 of 3 liquid-fuel boosters icm met een aantal fuel-cells. Meestal als ik dan net in orbit ben is de fuel bijna op waarna ik niet veel ruimte om in een fatsoenlijke baan kan komen, laat staan mun en verder. Als ik dan een grotere load heb met bijv. meer fuel, dan kom ik nog minder ver omdat het geheel te zwaar is.
Mijn raketten bestaan meestal uit 3-4 soms 5-6 trappen en de meeste zijn 2 x de lengte van de launch tower.drBunhead schreef op maandag 30 juli 2012 @ 19:03:
Dank je voor de uitgebreide uitleg en tips, hier kan ik hopelijk wat mee. Het was ook niet mijn bedoeling om slaafs een tutorial te volgen het is voor mij meer een richtlijn om key-elementen te vinden die noodzakelijk zijn om tot een goede raket/ goede vlucht te komen. Vooral dat laatste is een probleem, maar ik zie nu ook al dat mijn ontwerpen te langzaam versnellen in het begin als ik jouw verhaal zo lees.
Over het algemeen duurt het wel een tijdje voor ik een redelijke snelheid heb. Vaak begin ik met redelijk veel solid boosters, waarna ik overga op 1 of 3 liquid-fuel boosters icm met een aantal fuel-cells. Meestal als ik dan net in orbit ben is de fuel bijna op waarna ik niet veel ruimte om in een fatsoenlijke baan kan komen, laat staan mun en verder. Als ik dan een grotere load heb met bijv. meer fuel, dan kom ik nog minder ver omdat het geheel te zwaar is.
Solid boosters kun je gebruiken staat leuk. Ik stijg nu meestal op met puur liquid fuel boosters. 6 a 8 met ieder 2 tot 4 tanks (gedeeld) en dat brengt me ruim in orbit, dan pas hoef ik de 2de stage te gebruiken om de juiste orbit te halen (133km).
Met mijn huidige raketten kan ik bijna van 'aarde' -> 'maan' -> 'aarde' en misschien weer terug, maar landen gaat niet altijd even lekker het wil nog weleens voorkomen dat ik 'schuin' land en dan m'n halve onderstel verlies of uit zenuwen nog een keer op spatie ram en zo een trap verlies.. Maar moet zeggen met Mechjeb maakt het het wel leuker. Voordat ik mechjeb gebruikte was ik blij als ik in orbit van aarde was, kon ook een beetje mikken op de maan maar meestal knalde ik er straal voorbij en dat kost echt heeeeel veeeeel fuel.
En het is niet zo dat je constant naar de maan je boosters aan hebt he, je gaat een beetje in de richting, motoren uit en 'warp x 100' dan ben je er in een minuut of 3-4. Dan weer netjes in orbit komen is vaak lastig.
Ik vindt het alleen jammer dat er niet zo veel tierenlantijn op je raketten kunt doen zoals b.v. die solar panels/ion boosters omdat deze dus voor lag zorgen.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Dat van die boosters niet continue gebruiken had ik inderdaad al begrepen, zolang je een voortgaande beweging hebt in space / vacuum blijf je eindeloos door vliegen (zwaartekracht buiten beschouwing gelaten). Lag/ framedrops heb ik ook enorm veel last van, maar ik heb dan ook niet echt een top computer. Werk nog met een C2D e4300 icm Radeon 4870
Wat is mechjeb trouwens voor iets? Is dat een extra mod/patch die je kunt gebruiken oid? Wat voegt dit toe? Vind het nu al onoverzichtelijk worden mbt parts tov de demo versie.
Lees het topic wat ik heb gelinked eens, dan snap je wel wat MJ allemaal kan
@prutser001: Ik denk dat als je zulke grote raketten bouwt, je eens moet gaan nadenken hoeveel nut het heeft om heel veel brandstof en andere zaken mee te zeulen als het alleen maar ervoor dient om net een paar gram extra in de top mee te kunnen nemen en een te bendenken hoe je misschien beter kan vliegen. Probeer eerst eens een vlucht te maken waarbij het doel is om met parachute 1m pod, decoupler - een ASAS; 3 400/500 liter tanks (500 in demo, 400 in .16); een thrust vectoring 1m engine + 4 radial decoupler gemonteerde SRB's (alle motoren tegelijjkertijd ontsteken, inclusief liquid) in een stabiele baan van 75 × 75 km te krijgen. En ook echt goed rond! Leer netjes opstijgen door het juiste traject uit te vogelen. Ik heb met deze raket net 50 liter over om een deorbit te doen. Dat is genoeg om af te remmen en te landen aan een parachute.
De eerste 10 km vol gas recht omhoog, daarna ca. 70% tot 30 km onder een hoek van 60 graden. Tenslotte onder een hoek van 30 op compensatiekracht (kijken in je map view welke kracht genoeg is, stoppen met burn als apoapsis op de 70 uitkomt) naar de apoapsis coasten en daarna ben je er wel nadat je circulariseert. (misschien is het voor mij wel makkelijk praten, ik speel het spel al sinds .8) daarna middels een paar hele kort low power burns je apoapsis en periapsis naar de 75 of 80 km doen.
eenmaal laar met die missie zou je kunnen gaan spelen met een wat geavanceerdere raket
chute
1m pod
decoupler
ASAS
RCS tank
400L tank met 2 ringen van 4 RCS thrusters erop
small engine
decoupler
2 400l tanks
large TV engine
ring van 4 thrusters van 4 400 liter tanks met een non TV engine. Fuellines naar centerline. struts van booster naar booster onderaan en op de van booster naar centerline.
qua staging: alle motoren die dat kunnen tegelijk aan.
daarmee kan je orbital mechanics oefenen. (baan veranderen) vergeet niet dat je genoeg over moet houden om weer terug te kunnen komen. de RCS is er alleen om kleine aanpassingen te doen. leer vooral om op je grote motor te manoeuvreren en te keren met alleen de kracht van de ASAS. (doe alles op tijd)
De maanmissie kan je dan vervolgens doen door de centerline uit te breiden naar 4 i.p.v. 2 tanks en lander poten op de payload stage te plaatsen. misschien nog een extra SRB om net genoeg fuel over te hebben

Dit brengt je wel naar de Mün als het goed is. (met net vliegwerk)
Grotere raketten moeten langer recht omhoog, tenzij ze snel genoeg accelereren omdat ze anders de verticale component niet snel genoeg ontwikkelen om efficient in orbit te komen. Het is belangrijk om niet te veel fuel per raketmotor mee te nemen voor de stages die de boost naar orbit moeten doen. meestal is meer dan 4 tanks niet lonend. Eenmaal in een orbit (dus een heel rondje in de ruimte) is het minder belangrijk, dan telt specifieke impuls meer en kost een minder krachtige motor meer tijd om dezelfde versnelling te bewerkstelligen.
Nog een leuk plaatje van een mapping missie die ik naar Minmus heb ondernomen.

Een polaire baan van 15 × 15 km met een inclinatie van 100 graden. (> 90 graden omdat minmus nauwelijks draait, dus dan versnel je de processie iets)
[ Voor 56% gewijzigd door ocf81 op 31-07-2012 01:15 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Ik heb/had al het een en ander rond draaien Mun/Minmus en Kerbin op mun en minmus had ik wel het 1 en ander staan. (Door een crash toen ik bezig was met het tracking station zijn ineens 4 raketten hun orbit verloren om de Mun deze gaan nu met 12000m/s rond de zon. Kreeg een melding met iets van 'to many flairing' bla bla en toen zat ik op mijn desktop.ocf81 schreef op dinsdag 31 juli 2012 @ 00:23:
@prutser001: Ik denk dat als je zulke grote raketten bouwt, je eens moet gaan nadenken hoeveel nut het heeft om heel veel brandstof en andere zaken mee te zeulen als het alleen maar ervoor dient om net een paar gram extra in de top mee te kunnen nemen en een te bendenken hoe je misschien beter kan vliegen. Probeer eerst eens een vlucht te maken waarbij het doel is om met parachute 1m pod, decoupler - een ASAS; 3 400/500 liter tanks (500 in demo, 400 in .16); een thrust vectoring 1m engine + 4 radial decoupler gemonteerde SRB's (alle motoren tegelijjkertijd ontsteken, inclusief liquid) in een stabiele baan van 75 × 75 km te krijgen. En ook echt goed rond! Leer netjes opstijgen door het juiste traject uit te vogelen. Ik heb met deze raket net 50 liter over om een deorbit te doen. Dat is genoeg om af te remmen en te landen aan een parachute.
De eerste 10 km vol gas recht omhoog, daarna ca. 70% tot 30 km onder een hoek van 60 graden. Tenslotte onder een hoek van 30 op compensatiekracht (kijken in je map view welke kracht genoeg is, stoppen met burn als apoapsis op de 70 uitkomt) naar de apoapsis coasten en daarna ben je er wel nadat je circulariseert. (misschien is het voor mij wel makkelijk praten, ik speel het spel al sinds .8) daarna middels een paar hele kort low power burns je apoapsis en periapsis naar de 75 of 80 km doen.
eenmaal klaar met die missie zou je kunnen gaan spelen met een wat geavanceerdere raket
chute
1m pod
decoupler
ASAS
RCS tank
400L tank met 2 ringen van 4 RCS thrusters erop
small engine
decoupler
2 400l tanks
large TV engine
ring van 4 thrusters van 4 400 liter tanks met een non TV engine. Fuellines naar centerline. struts van booster naar booster onderaan en op de van booster naar centerline.
qua staging: alle motoren die dat kunnen tegelijk aan.
daarmee kan je orbital mechanics oefenen. (baan veranderen) vergeet niet dat je genoeg over moet houden om weer terug te kunnen komen. de RCS is er alleen om kleine aanpassingen te doen. leer vooral om op je grote motor te manoeuvreren en te keren met alleen de kracht van de ASAS. (doe alles op tijd)
De maanmissie kan je dan vervolgens doen door de centerline uit te breiden naar 4 i.p.v. 2 tanks en lander poten op de payload stage te plaatsen. misschien nog een extra SRB om net genoeg fuel over te hebben
[afbeelding]
Dit brengt je wel naar de Mün als het goed is. (met net vliegwerk)
Grotere raketten moeten langer recht omhoog, tenzij ze snel genoeg accelereren omdat ze anders de verticale component niet snel genoeg ontwikkelen om efficient in orbit te komen. Het is belangrijk om niet te veel fuel per raketmotor mee te nemen voor de stages die de boost naar orbit moeten doen. meestal is meer dan 4 tanks niet lonend. Eenmaal in een orbit (dus een heel rondje in de ruimte) is het minder belangrijk, dan telt specifieke impuls meer en kost een minder krachtige motor meer tijd om dezelfde versnelling te bewerkstelligen.
Nog een leuk plaatje van een mapping missie die ik naar Minmus heb ondernomen.
[afbeelding]
Een polaire baan van 15 × 15 km met een inclinatie van 100 graden. (> 90 graden omdat minmus nauwelijks draait, dus dan versnel je de processie iets)
En het zijn geen grammen die extra de lucht in moeten het zijn meestal wat constructies die ik aan elkaar wil docken. Ik krijg alleen die docking rings niet goed werkend (mod) welke dus gewoon 'verdwijnen'. En ik had voordat ik Mechjeb had er al eentje naar de Mun gekregen en geland, opgestegen en weer terug naar Kerbin en veilig geland koste wat moeite maar toch.
Ik speel pas vanaf 0.13 en heb nu 0.16.
Ben nu met dit soort dingen bezig : YouTube: Kerbal Space Program - Space Station - KSS
en deze : YouTube: Kerbal Space Program - Deploying Mun Base
Deze: YouTube: Kerbal Space Program : Mün Station Epsilon HD heb ik nagebouwd maar het origneel komt uit 0.14 welke betere performance had dan 0.16 een vergelijkbare structuur gaat nu met 1fps (dus onmogelijk zonder mechjeb) de lucht in zodra de helft afgestoten is gaat het wat soepeler. Ik had deze in 0.13. (demo) gemaakt maar om de 1 of andere reden wil hij niet importeren in 0.16. Een gemiddelde consctructie weegt bij mij zo'n 500 tot 700 ton incl fuel als ik op wil stijgen.
Op dit moment probeer ik een 'ruimte station' te maken dat tussen Kerbin en de Mun hangt. Hier wil ik spul kunnen dumpen b.v. fuel tanks/onderdelen en eventueel hele stukken aan kunnen koppelen etc. Het station krijgt een 'H' vorm van boven af met op het einde van de lange stukken docking ports.
Het probleem is dat op dit moment een beetje gecompliceerde constructie je fps killed. En dat het maken van constructies beperkt lijkt. Het zijwaarts bouwen schijnt haast onmogelijk ondanks dat ik een hele rits mods heb die dit wel zouden moeten toelaten maar ik krijg geen 'verbindings' punten waar ik ze wil. Ook dat je command pod altijd het center is maakt het irritant. een 'kubus' maken is verdomde lastig.
Ik wil ook weleens weten hoe ik kan zorgen dat sommige 'constructie' materialen die dus kennelijk ook als decouplers werken kan 'locken' die trappen is afentoe gewoon trial and error. Sommige onderdelen hebben hun eigen decoupler waar andere dat weer niet hebben. Het schijnt ook dat je via Mechjeb 'debris' kan besturen dus als je b.v. een 'complete lander' decoupled je deze onafhankelijk van de command unit kan gebruiken.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Als je aan een stage/brokstuk een mechjeb pod hebt hangen (in de vorm van een AR202 case o.i.d., kijk even onder de ) dan kan je idd controle uitoefenen op de stage waar die pod of case aan hangt.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Dank je dat wist ik niet dat ga ik zeker proberen.ocf81 schreef op dinsdag 31 juli 2012 @ 11:45:
Ok, misschien heb ik je verkeerd begrepen. Ik dacht na het lezen van je posts dat je veel moeite had om raketten iets nuttigs te laten doen of überhaupt in een baan om Kerbin te komen.
Als je aan een stage/brokstuk een mechjeb pod hebt hangen (in de vorm van een AR202 case o.i.d., kijk even onder de ) dan kan je idd controle uitoefenen op de stage waar die pod of case aan hangt.
Nee ik probeerde al foto's van Steam te linken maar die liep te mekkeren dat ik aan het inloggen was vanaf een andere pc. Iets de ruimte in krijgen is geen probleem, het naar 'Mun' of 'Minmus' sturen etc geen probleem het 'probleem' waar ik mee zit zijn de onderdelen en minimale opties tot constructies, om 'buiten' de standaard 'raket modellen' te gaan maakt het lastig. Zelf ben ik niet handig genoeg om te modden buiten wat stats en 'Mechjeb -dll' toevoegen aan andere command modules (ipv alleen dat platte ding) zo wil ik dus 'kerbals' in een andere pod stoppen en die b.v. afdroppen bij mijn groeiende 'ruimte basis' op de Mun (waar ook niets meer van over is na de crash en om de 1 of andere reden alles gelanceerd heeft richting een baan om de zon...).
Als ik b.v. 0.13 of 0.14 pak kan ik wel redelijke consctructies maken maar mis ik een paar goede addons welke niet werken omdat deze aangepast zijn voor 0.16. En 0.16 is gewoon een stuk trager en alles gaat wat moeizamer. Standaard raket in 0.16 geen probleem, wil je iets meer, lag en eventueel een crash. Zeker met meerdere machines in orbit lijkt het moeizamer te gaan al helemaal als je dichterbij een andere constructie komt. In mijn geval willen ze dan nog weleens exploderen als je er alleen al naar kijkt.
Ik heb dit ook doorgemaild naar die KSP gasten + log output etc, ik heb trouwens met en zonder addons lag bij grote constructies.
laten we maar hopen dat er een leuke update komt binnenkort. Ik weet niet of het kan maar zijn de 'save games' te editen? om zo b.v. locaties weer terug te zetten van ruimte schepen. Of moet je echt weer alles overnieuw gaan maken/landen (perongeluk mijn ruimte station overschreven.)
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Hehe ik zie dat ik mijn sig nog moet updatenocf81 schreef op dinsdag 31 juli 2012 @ 15:55:
Ik heb ook wel even moeite met het lanceren van een 6 sat launcher, terwijl dat eerst best ging. Er zijn wat onderdelen wat slapper geworden ofzo. Ik heb verder weinig last van problemen, maar ik heb ook een betere processor, een i7 930 @ 3.8 GHz en 9 gig aan geheugen. alles draait na het afwerpen van de boosters wel ok verder.
Draai nu 2 x Xeon X5450 + 16gb ram.
Bepaalde onderdelen zorgen voor lag, gebruik ik weinig of geen van die onderdelen dan gaat alles soepel.
b.v. die solar panels richten constant op de zon, dus voeg je er 10-20 toe (ja je moet wat
Dit is mijn laatste creatie die nu in orbit hangt, en er komen er nog 3 aan te hangen als alles mee zit. Deze conscructie weegt nu nog 512ton en ging wel redelijk soepel de lucht in, was wel trial and error.
Vooral de basis was moeilijk om te maken, bij het opstijgen zitten er 4 losse raketten onder allemaal doorgekoppeld met fuel lines. En de constructie moet stevig genoeg zijn om het hele spul op te hangen aan die palen want het station zelf is uiteraard enorm als het naast de launch tower staat.
[ Voor 47% gewijzigd door prutser001 op 31-07-2012 22:05 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Ook het automatisch landen is een uitkomst; vooral omdat het met minimale hoeveelheden aan brandstof kan (Bedankt meneer Kalman!
Over een weekje of 3 heb ik weer tijd. Dan ga ik weer eens serieus wat raketjes maken en een basisje op de maan beginnen. Met mechjeb is het een koud kunstje om steeds op dezelfde plek te landen +/- 300 meter.
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Inderdaad Mechjeb is wel een uitkomst, er zijn op het KSP forum wel argumenten van "Waarom speel je dan als je toch op de automatische piloot vliegt" maar ja in het begin had ik wel even nodig om goed in orbit te komen, zeker de eerste vluchten waren dramatisch (tutorial? welke tutorial?) moest het soms wel 4-5 keer proberen en dan zat ik goed maar kon ik niets meer omdat m'n fuel bijna op was, 2 of 3 keer naar de Mun gevlogen maar dat viel ook niet mee.0rbit schreef op woensdag 01 augustus 2012 @ 09:17:
Ik heb dat mechjeb ook eens getest; Heerlijk. Ik weet ook wel hoe ik een orbit moet circulizen, dat wil ik niet 10 keer moeten doen.
Ook het automatisch landen is een uitkomst; vooral omdat het met minimale hoeveelheden aan brandstof kan (Bedankt meneer Kalman!).
Over een weekje of 3 heb ik weer tijd. Dan ga ik weer eens serieus wat raketjes maken en een basisje op de maan beginnen. Met mechjeb is het een koud kunstje om steeds op dezelfde plek te landen +/- 300 meter.
later ging het wel beter maar na zo'n 30 verschillende raketten en verlies van raketten na updates en vage bugs is MechJeb toch wel HEEL handig.
Zeker de controls vindt ik erg onhandig omdat je ruimte schip draait en je some geen idee hebt wat boven/onder/links/rechts is dat dat ding compleet verkeerd reageert. Een simpele raket is makkelijk te besturen, zodra je van die standaard raketten afwijkt dan heeft MechJeb soms nog problemen om het allemaal soepeltjes te laten verlopen.
Heeft er toevallig iemand al een 'dock' mod die werkt gevonden? Of zeker weet dat die werkt, ik gebruik nu 'space station mod' @ KSP forum en deze zouden koppelbaar moeten zijn als ik op 'Selecteer en W' druk maar er gebeurt verdomde weinig nu al 3 ruimte stations gesloopt
En hoe kan ik b.v. wisselen van Kerbin naar Mun als lanceer basis? Ik kan er wel landen maar het heeft nog geen functionaliteit.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Dit kan (nog) nietprutser001 schreef op woensdag 01 augustus 2012 @ 10:41:
En hoe kan ik b.v. wisselen van Kerbin naar Mun als lanceer basis? Ik kan er wel landen maar het heeft nog geen functionaliteit.
Al met al begint het nu wel een serieus spel te worden. Eigenlijk is het niet echt een spel meer, maar leer je vrij veel over orbital mechanics en rocket science in het algemeen. Prachtig vind ik dat!
Ik ben geheel voldaan, dank u wel!
Er komen nieuwe planeten en manen
Er komen nieuwe parts
Er komt vooralsnog geen docking
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Verwijderd
Ik hoop dat er ook verbeteringen qua optimalisatie bij zitten, zowel mijn laptop en in mindere maten mijn PC, worden erg warm bij 5 minuten spelen. Of ben ik daar de enige in?ocf81 schreef op zaterdag 04 augustus 2012 @ 16:25:
Ik heb net even de planned features list van .17 doorgenomen.
Er komen nieuwe planeten en manen![]()
![]()
![]()
Er komen nieuwe parts![]()
Er komt vooralsnog geen docking
Klopt had ik ook gehoopt maar zoals ze zeiden gaat de komende patch en de patches er na waarschijnlijk eerst meer op astronauten activiteiten en verbeteringen brengen. Hoop dat ze daarna aan docking gaan werken.
Staat voorlopig niet meer op de planning zo ver ik weet, heb je al op het KSP forum gepost er over? Misschien weten ze er meer van of is het een probleem met bepaalde settings/specs.Verwijderd schreef op zaterdag 04 augustus 2012 @ 21:06:
Ik hoop dat er ook verbeteringen qua optimalisatie bij zitten, zowel mijn laptop en in mindere maten mijn PC, worden erg warm bij 5 minuten spelen. Of ben ik daar de enige in?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verbeteringen voor beginners is echt goed. Want het begint echt ingewikkeld te worden. En als Unity 4 uitkomt gaat er ook een nieuwe UI komen.daves2hd schreef op zondag 05 augustus 2012 @ 15:12:
[...]
Klopt had ik ook gehoopt maar zoals ze zeiden gaat de komende patch en de patches er na waarschijnlijk eerst meer op astronauten activiteiten en verbeteringen brengen. Hoop dat ze daarna aan docking gaan werken.
Docking is al voor 70% af dacht ik (werd al in 0.14 aan gewerkt).
“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand
Space dock stelt ook nog niet veel voor, kan meuk afdroppen bij mijn Kerbin/Mun/Minmus stations (zorg dat ze unieke namen hebben... anders wordt de item list gedeeld). Ik kan een 'space build identifier' op mijn creaties plakken dan kan ik vanaf de landing pad gelijk naar een station zonder poespas soort van teleporteren.
Ik heb nu wel 15 dingen om Kerbin in orbit hangen, 8 bij de 'Mun' en 3 bij Minmus, allemaal leuk en aardig maar voorderest kun je er niets mee.
Ik zou liever zien dat je minder gelimiteerd wordt bij het bouwen. Een hoop items kunnen b.v. niet 'opzij' gebruikt worden dus het is een pest pokke werk om iets te produceren zodra je afwijkt van het standaard 'raket design'. Ook zit er een limiet aan de ruimte/lengte van je creaties wat je bij de ruimte stations ziet is het breedste dat ik kan gaan. Hoog kan ik werkelijk 150 meter gaan maar dat is waggel waggel en met lange creaties moet je het 'omhoog trekken' ipv duwen anders gaat het alle kanten op behalve de goede
Het 2de waar ik graag verbetering zou willen zien is performance bij de wat complexere modellen en meer ruimte op de launch pad (toren weg a.u.b. nu hangt letterlijk alles aan die poten) b.v.:
Mun/Minmus basis, deze kunnen dus landen/opstijgen:
En ruimte basis Kerbin/Mun/Minmus alleen voor orbit:
Ze zijn onmogelijk zelf op te stijgen door de enorme 'lag' die je dan krijgt, onbestuurbaar niet omdat hij zo groot is maar omdat het met 1FPS gaat. Ik heb al geprobeerd deze door andere te laten testen maar ik heb zoveel addons dat ik niet meer weet welke en dus de crafts niet geladen krijg.
Ook heb ik afentoe dat mijn 'tellertje' het niet meer doet, dus die gaat van 1000 ineens naar 9000 en blijft gewoon tollen. Hier blijft hij op 1xxxxxxM hangen terwijl ik gewoon bij Kerbin hang
Ben erg benieuwd naar 0.17 maar ik hoop wel dat performance snel op de kaart komt te staan, met mannetjes lopen enzo is niet echt mijn hobby, raketten bouwen etc wel.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Jawel maar omdat het zo leuk is (en een tijd slurper) wil je gewoon 'meer', en het lijkt erop dat bepaalde ontwerpen gewoon onmogelijk de lucht in te krijgen zijn of 'onstabiel' zijn.Leondendungen schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 09:01:
Houdt er rekening mee dat het spel nog in ontwikkeling is. Het is leuk dat er allerlei add-ons zijn en iedereen vanalles wil. Maar het spel is en blijft in ontwikkelings fase, wacht dit dan ook gewoon geduldig af.
Probeer maar eens een 'sleep' raket te maken, dus stage 1 van Kerbin -> Orbit en dan daarop een 'raket' die de motoren aan de bovenkant heeft zitten. Dit is gewoon onhandelbaar om wat voor reden dan ook, zelf sturen/mechjeb maakt niet uit als het eenmaal gaat is het niet meer te controleren.
Je kan wel onder en bovenaan je raket propulsie hebben maar niet alleen bovenaan.r
Ook heb ik een aantal 'toekomstige' en bestaande raketten nagebouwd zoals:
- http://www.space.com/1676...ket-passes-milestone.html
- http://www.rawstory.com/r...ils-space-travel-plans-2/
- http://edition.cnn.com/20...f.space.travel/index.html
- http://www.popsci.com/tec...ion-and-other-future-tech
- http://blogs.discovermagazine.com/80beats/tag/space-flight/
En deze is nog onmogelijk : http://simplywallpaper.ne...ace-Ship-Over-Pandora.jpg
Zie plaatje voor wat ik bedoel :
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
ik heb KSP nu ook gekocht. Heb eerst een paar weekjes de demo geprobeerd, maar wat een lol zeg. Het is wel een kleine veslaving om zo`n goed mogelijke raket te maken en de learning curve is redelijk steep.
Maar laat de winter maar komen ;-)
Given a task to do one that seems impossible, given the desire to do it...humans can accomplish almost anything. - Capt. Jim Lovell
Mwah met genoeg advanced SAS krijg je alles wel de lucht in. Zie hier mijn 'vliegtuig'.prutser001 schreef op vrijdag 17 augustus 2012 @ 09:14:
[...]
Jawel maar omdat het zo leuk is (en een tijd slurper) wil je gewoon 'meer', en het lijkt erop dat bepaalde ontwerpen gewoon onmogelijk de lucht in te krijgen zijn of 'onstabiel' zijn.
Probeer maar eens een 'sleep' raket te maken, dus stage 1 van Kerbin -> Orbit en dan daarop een 'raket' die de motoren aan de bovenkant heeft zitten. Dit is gewoon onhandelbaar om wat voor reden dan ook, zelf sturen/mechjeb maakt niet uit als het eenmaal gaat is het niet meer te controleren.
Je kan wel onder en bovenaan je raket propulsie hebben maar niet alleen bovenaan.r
Ook heb ik een aantal 'toekomstige' en bestaande raketten nagebouwd zoals:
- http://www.space.com/1676...ket-passes-milestone.html
- http://www.rawstory.com/r...ils-space-travel-plans-2/
- http://edition.cnn.com/20...f.space.travel/index.html
- http://www.popsci.com/tec...ion-and-other-future-tech
- http://blogs.discovermagazine.com/80beats/tag/space-flight/
En deze is nog onmogelijk : http://simplywallpaper.ne...ace-Ship-Over-Pandora.jpg
Zie plaatje voor wat ik bedoel : [afbeelding]
Kerbal | ||
![]() | ![]() |
Speciaal design zodat de piloot naar beneden kan kijken tijdens het vliegen en comfortabel rechtop zit tijdens de lancering. Vliegt niet heel erg lang maar wel stabiel
Edit:
Ik had wel wat problemen met loopings maken, maar na wat kloten kan ik nu totdat mijn bezine op is door blijven gaan met loopings:

(Zoals te zien is vind ik het leukste van Kerbal het compleet onmogelijke raketten maken en er dan nog mee te kunnen vliegen).
[ Voor 7% gewijzigd door roy-t op 17-08-2012 11:47 ]
http://kerbalspaceprogram...uriosity-team-reddit-link
Dat is toch hun primary testsim ?BadRespawn schreef op vrijdag 17 augustus 2012 @ 15:32:
Leuk dat een aantal leden van het Mars Curiosity team KSP speelt.
http://kerbalspaceprogram...uriosity-team-reddit-link
Given a task to do one that seems impossible, given the desire to do it...humans can accomplish almost anything. - Capt. Jim Lovell
Daar zitten nog wel wat leuke dingen tussen! In de volgende update al 4 planeten en 6 manen!!
Incompl te
Nja, nieuwe mission planning:
- Terreinwagentje met 1persoons pod lanceren naar minimus
- Grote lander met 3persoonspod ernaast landen.. (en 1 kerbal laten uitstappen voor vertrek)
- Vertrekken van minimus met 3 man aan boord..
Ja, goed plan. Maar dat uitstappen voor vertrek is nog best lastigAlexanderB schreef op zaterdag 25 augustus 2012 @ 18:21:
Hm, jammer dat ze de normale maat cabin "gedegradeerd" hebben tot 1 persoons pod..
Nja, nieuwe mission planning:
- Terreinwagentje met 1persoons pod lanceren naar minimus
- Grote lander met 3persoonspod ernaast landen.. (en 1 kerbal laten uitstappen voor vertrek)
- Vertrekken van minimus met 3 man aan boord..
-=CMDR daPet=- Elite Discord Pet Live Join PG The Gathering
Probeer maar eens een 'sleep' raket te maken, waar dus de motoren boven in zitten, om de 1 of andere reden is dit niet te besturen niet bij het opstijgen en niet in de ruimte. Je kan er van alles opzetten SAS/RCS hele bende maar het gaat alle kanten op behalve de goede. Ook met MechJeb werkt het niet.roy-t schreef op vrijdag 17 augustus 2012 @ 11:44:
[...]
Mwah met genoeg advanced SAS krijg je alles wel de lucht in. Zie hier mijn 'vliegtuig'.
Kerbal [afbeelding] [afbeelding]
Speciaal design zodat de piloot naar beneden kan kijken tijdens het vliegen en comfortabel rechtop zit tijdens de lancering. Vliegt niet heel erg lang maar wel stabiel. Hij heeft landingswieltjes maar ik heb hem nog niet durven landen.
Edit:
Ik had wel wat problemen met loopings maken, maar na wat kloten kan ik nu totdat mijn bezine op is door blijven gaan met loopings:
[afbeelding]
(Zoals te zien is vind ik het leukste van Kerbal het compleet onmogelijke raketten maken en er dan nog mee te kunnen vliegen).
Het gekke is dat zodra je 1 raket aan de onderkant plaatst alles wel goed gaat.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
ik ben benieuwd hoe dat uit zou pakken. Misschien kan ik straks dan echt mijn station achter de zon hangen en er supply missies heen sturen. (L3 punt als het ware, maar KSP heeft geen lagrange punten omdat de physics dat niet ondersteunt)
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Alle servers liggen er uit
Ik heb wel erg uitgekeken naar deze update, eens kijken of andere planeten te bereiken zijn...
Tja, dat blijft toch een beetje een zwak puntje van Squad. Ik zou toch wel overgaan op een meer schaalbare cloud based service voor het tijdelijk opschalen voor het serveren van nieuwe releases als ik hen was. De download van de update loopt nu wel vlotter dan bij de vorige release. Wellicht hebben ze de FTP capaciteit wel uitgebreid, maar de webcapaciteit nog niet.1of6Billion schreef op donderdag 20 september 2012 @ 08:33:
w00t! 0.17 is uit
Alle servers liggen er uit
[ Voor 53% gewijzigd door ocf81 op 20-09-2012 17:04 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
•Multiple game saves support.
•Tutorials and Scenarios.
•Several new Parts, including a NERVA Engine.
•Internal Cockpit Views on several cockpits.
•Center of mass, thrust, lift and drag visual cues on the construction scenes.
•Physical Timewarp Modes: An alternate time-warp mode where you can accelerate time to 2x, 3x and 4x without putting the sim on rails.
•Much improved visuals in space.
ziet er goed uit... grr had ik nou maar en cc...
Vrijwilligers om mede-auteur te worden van dit topic mogen zich melden via TR