Squad heeft nu heel erg last van een probleem dat XKCD ooit zo mooi geïllustreerd heeft. Door ooit een extreem kapot aerodynamisch model te implementeren en dat lange tijd zo te laten zijn ze nu het haasje als ze het goed doen en zijn ze dat ook als ze het niet doen. Ze proberen nu de mensen die het huidige model het liefste zien te vriend te houden en dat kan alleen maar een soppig compromis tot gevolg hebben.

There are probably children out there holding down spacebar to stay warm in the winter! YOUR UPDATE MURDERS CHILDREN.
Dat standpunt zie je vaker, maar snijdt geen hout. Quasirealistische orbital mechanics hebben niemand afgeschrikt en het spel juist op de kaart gezet. Daar komt nog bij dat realistische aerodynamica helemaal niet extreem moeilijk zijn. Je kunt nog steeds prima zonder ooit enige berekening of kennis prima voertuigen bouwen zoals dat altijd mogelijk was. Er lijkt een bepaalde neiging te zijn FAR als extreem moeilijk te bestempelen, maar de realiteit is dat het gewoon net even anders is, maar helemaal niet complex, lastig of onleuk.
Realistisch spul zou het leven juist een stuk makkelijker maken, want op die manier kan je alle informatie, adviezen en zelfs formules die op internet te vinden zijn voor het echte leven ook kunnen toepassen in KSP. Weet je niet hoe iets moet? Zoek uit wat te in het echt doen, kopieer dat en dikke kans dat het werkt.
Iedereen die ook maar een beetje bekend is met het echte werk, denk aan mensen die zeilen, vliegeren, vliegen et cetera kunnen intuïtief aan de slag, in plaats van één of ander onrealistisch systeem dat nergens op lijkt te moeten leren en bestuderen. Dat is niet logisch en wordt daardoor vanzelf lastig.
Een spel met kunstmatige aerodynamica is niet makkelijker, hooguit op een andere, onnatuurlijke manier complex.
[
Voor 7% gewijzigd door
Verwijderd op 03-02-2015 14:38
]