Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik ben benieuwd, straks maar even proberen, kijken hoe die nieuwe features bevallen.
Jammer dat er geen extra raketonderdelen bij zitten (ik bouw nooit spaceplanes), maar ach :P

En om iemand te citeren op Reddit: wie zegt dat terrorisme niet werkt? :D
Er werd de afgelopen tijd op Reddit telkens gedreigd met een filmpje van stervende Kerbals (op creatieve manieren) en dan een tekst zoals "als jullie de nieuwe update morgen niet uitbrengen sterven er morgen weer 4 Kerbals" :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Met deze nieuwe update kom ik toch weer voor uitdagingen te staan. Mijn motto "over-engineer all the things!!" werkt niet zo goed als je vanwege de launchpad level 1 maar raketten van 18t mag maken :D

Zo gaf de ogenschijnlijke opdracht om een rocketbooster te testen tussen de 4.900 en 13.7000 meter best wat moeilijkheden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anandus schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 10:20:
Ik ben benieuwd, straks maar even proberen, kijken hoe die nieuwe features bevallen.
Jammer dat er geen extra raketonderdelen bij zitten (ik bouw nooit spaceplanes), maar ach :P
De nieuwe onderdelen vind ik eigenlijk het enige echt boeiende, de rest zijn allemaal zaken die ik toch niet gebruik. De nieuwe onderdelen zijn dan wel weer erg netjes gemaakt, dat heeft Porkjet goed gedaan :Y

Nu maar weer wachten tot alle relevante mods geupdate zijn :(

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 16-12-2014 17:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 17:14:
[...]

De nieuwe onderdelen vind ik eigenlijk het enige echt boeiende, de rest zijn allemaal zaken die ik toch niet gebruik. De nieuwe onderdelen zijn dan wel weer erg netjes gemaakt, dat heeft Porkjet goed gedaan :Y

Nu maar weer wachten tot alle relevante mods geupdate zijn :(
Hier een beetje hetzelfde. Maar de wijzigingen in de editor zijn ook wel nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie zegt dat een SSTO moeilijk is? O-) Als opvolger van.

Afbeeldingslocatie: https://secure.tweakers.net/ext/f/JKfoOQcv03H0wKFdw9HxG5sZ/full.png?nohitcount=1
Verwijderd schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 17:33:
Hier een beetje hetzelfde. Maar de wijzigingen in de editor zijn ook wel nice!
Dat is waar, die was ik vergeten.

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 17-12-2014 01:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Grappig, had net een verse install gedaan en alle mods erbij gezocht. Kan ik weer opnieuw beginnen. Oh well, worth it. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Verwijderd schreef op dinsdag 16 december 2014 @ 17:37:
Wie zegt dat een SSTO moeilijk is? O-) Als opvolger van.

[afbeelding]


[...]

Dat is waar, die was ik vergeten.
Ik heb gisteren geprobeerd om met die cockpit een vliegtuig te maken. De romp was echter zo zwaar dat de vleugels afbraken op het moment van opstijgen :o . Na 20 minuten verstevigen was de vorm wel een beetje verloren gegaan, maar er was geen vooruitgang. Heerlijk vermakelijk dit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-10 16:39

mrc4nl

Procrastinatie expert

Ik heb een nieuwe career gestart in 0.90 op medium moeilijkheid, maar ik kan niet op EVA

er word geklaagd dat ik mn gebouwen moet upgraden maar ze zijn allemaal al niveau 3.
is dit een bug of doe ik iets verkeerd?

ora et labora


  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 01:42
Volgens de release notes moet je het Astronaut Complex, upgraden om de volgende onderdelen vrij te spelen: Unlock EVAs off of Kerbin's surface, Increase Active Crew Limit en Unlock Flag-Planting during EVA.

Dus als je dat gedaan hebt lijkt het mij een bug.

Verwijderd

mrc4nl schreef op woensdag 17 december 2014 @ 23:11:
er word geklaagd dat ik mn gebouwen moet upgraden maar ze zijn allemaal al niveau 3.
is dit een bug of doe ik iets verkeerd?
Speel je x64?

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-10 16:39

mrc4nl

Procrastinatie expert

ora et labora


  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
x86 al getest? Ze hebben die waarschuwing niet voor niks staan ;)

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Verwijderd

De gebouwen in de x64-versie lijken geupgrade, maar dat is alleen visueel. Je hebt in werkelijkheid maar level 1 of level 2-gebouwen, wat de melding verklaart. Dat is een bekende bug.

De afgelopen twee versies van x64 zijn extreem experimenteel tot op het niveau dat modders het niet ondersteunen en veel mods ook simpelweg niet beschikbaar zijn. Ik zou je aanraden voor x86 te gaan. Dat maakt het leven aanzienlijk makkelijker. Als je geheugen tekort komt kan ik de OpenGL-truc aanraden, dat scheelt een slok op een borrel.

  • gangsta_playa
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 05-10 19:14
Verwijderd schreef op donderdag 18 december 2014 @ 20:03:
[...]
---knip---
De afgelopen twee versies van x64 zijn extreem experimenteel tot op het niveau dat modders het niet ondersteunen en veel mods ook simpelweg niet beschikbaar zijn. Ik zou je aanraden voor x86 te gaan. Dat maakt het leven aanzienlijk makkelijker. Als je geheugen tekort komt kan ik de OpenGL-truc aanraden, dat scheelt een slok op een borrel.
Of de x64 versie spelen op een Linux installatie. Deze is vele malen stabieler.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 11-10 16:39

mrc4nl

Procrastinatie expert

gangsta_playa schreef op donderdag 18 december 2014 @ 20:29:
[...]


Of de x64 versie spelen op een Linux installatie. Deze is vele malen stabieler.
nee! ik heb geen linux installatie en ga mijzelf de moeite besparen.
Verwijderd schreef op donderdag 18 december 2014 @ 20:03:
[...]

De gebouwen in de x64-versie lijken geupgrade, maar dat is alleen visueel. Je hebt in werkelijkheid maar level 1 of level 2-gebouwen, wat de melding verklaart. Dat is een bekende bug.

De afgelopen twee versies van x64 zijn extreem experimenteel tot op het niveau dat modders het niet ondersteunen en veel mods ook simpelweg niet beschikbaar zijn. Ik zou je aanraden voor x86 te gaan. Dat maakt het leven aanzienlijk makkelijker. Als je geheugen tekort komt kan ik de OpenGL-truc aanraden, dat scheelt een slok op een borrel.
je had gelijk, ik heb via steam weer de default x86 ingesteld en mn safegame geladen. niets was geupgrade. problem solved. verklaard meteen waarom de launchpad wisselde van uiterlijk.

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:29
Ik ben recentelijk ook een nieuwe career begonnen op hard mode. Mods: FAR, Deadly Reentry, RealChute, RemoteTech en ScanSat. Geweldige combo! Dit laat je echt nadenken voordat je blind op launch klikt. Geen revert flight. Funds zijn zeer beperkt, net als Kerbal piloten blijkbaar: de enige nieuwe aanwas lijkt wel scientist of engineer te zijn. Gelukkig heb ik ondertussen een eerste comsat netwerk kunnen lanceren zodat ik minder piloten nodig heb en crashes hooguit nog geld kosten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand ervaring met vliegdekschepen te water laten? 8)7
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vYj3H8nif7sRHe6Eb5crWlj8/full.png


Hij is zo groot omdat m'n nieuwe VTOL SSTO er natuurlijk op moet kunnen landen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/HlTIrqBtSEeMWWGY5TG6U5PL/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/k8fqcMuVyfbj2UdRyGLfEvDX/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/VeqIGKpv5yBC2rKbWJrbbsMe/full.png

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tDfp47w4kM6CBjVpPmyan7eY/full.png

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2014 19:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Verwijderd schreef op maandag 22 december 2014 @ 19:22:
Iemand ervaring met vliegdekschepen te water laten? 8)7
[afbeelding]


Hij is zo groot omdat m'n nieuwe VTOL SSTO er natuurlijk op moet kunnen landen:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
:| dear lord.....ik heb veel tijd in dit spel zitten maar dit trek ik niet volgens mij. Kudos :)

Toffe VTOL btw, creatief gebruik van de loadingbays!

[ Voor 3% gewijzigd door Sumerechny op 22-12-2014 20:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaadgras
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:56
Thanks guys. Dankzij dit topic KSP ook maar eens gekocht. Holy flying f***, wat een gave shit zeg. Hooked! Wel verdomd lastig in het begin... zojuist voor het eerst een Kerb een stabiele baan om het planeetje laten draaien, hij komt alleen niet meer terug... maar eens een reddingsmissie op touw zetten later in het spel, hahaha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-10 21:19
Verwijderd schreef op maandag 22 december 2014 @ 19:22:
Iemand ervaring met vliegdekschepen te water laten? 8)7
[afbeelding]


Hij is zo groot omdat m'n nieuwe VTOL SSTO er natuurlijk op moet kunnen landen:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Nu nog het vliegtuig uit Agents of Shield namaken :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

squaadgras schreef op maandag 22 december 2014 @ 22:58:
Thanks guys. Dankzij dit topic KSP ook maar eens gekocht. Holy flying f***, wat een gave shit zeg. Hooked! Wel verdomd lastig in het begin... zojuist voor het eerst een Kerb een stabiele baan om het planeetje laten draaien, hij komt alleen niet meer terug... maar eens een reddingsmissie op touw zetten later in het spel, hahaha.
Hou maar op, dit is een van de weinige games die ik na een illegale testperiode heb gekocht.
Mij lukt het nu om satellieten in de juiste baan om de aarde te brengen.

Volgende projectje word landen op Mun en daarna een spacestation. Dat laatste heb ik al wel eens geprobeerd maar het is verdraaid lastig om 2 dingen bij elkaar te brengen (rendezvouz)

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daar gaat ie :D Alleen gaat hij niet zo heel hard in het water...
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/lH8mKolINfrXW9GUrPc1k4H5/full.png

Nu alleen nog een manier zien te vinden om hem op Laythe te krjgen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kan eindelijk ook eens wat laten zien: heuse fly-by-wire. kOS 0.15 heeft eindelijk de user inputs waar ik al zo lang om zeur geïmplementeerd, dus echte flight computers zijn nu een mogelijkheid geworden.

Een aardige demonstratie van deze technologie is dit voertuig. In plaats van wat doorgaans gebeurt bestuur je dit gevaarte via alleen de motoren. Geen ASAS, geen RCS, geen reactions wheels, geen lock commands. Alleen motoren. De user inputs, WASD of een Xbox-controller, worden vertaald naar het vermogen dat iedere motor af moet geven. Het mooie is dat dit ding zonder het script eigenlijk totaal niet te besturen is. Met script kan het, afhankelijk van de instellingen, ontzettend nerveus of behoorlijk stabiel vliegen. Precies wat je wilt bij fly-by-wire, want dan kan je met wat slimmigheid de piloot de maximale prestaties geven op het juiste moment.

Volgende stap is een script dat het makkelijker moet maken om verschillende aantallen motoren te gebruiken. Daarna ga ik wel eens kijken hoe ik het spul makkelijker te vliegen en veiliger kan maken.



code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
clearscreen.
print "Fly-by-wire-o-tronic 1.0".
print "Written by Camacha".
print "Status: running...".

//hitting abort ends program
abort off.

stage.

//sets analogue stick sensitivity, range 0-200
set sens to 75.

list engines in englist.
set engine_0 to englist[0].
set engine_1 to englist[1].
set engine_2 to englist[2].
set engine_3 to englist[3].

until abort=true {

//for keyboard control use alternate line instead: set maintrot to ship:control:pilotmainthrottle * 100.
//when using a keyboard, remember to set throttle to 0 before running script

    set maintrot to (ship:control:pilotmainthrottle - 0.5) * 200.

    set engine_0:thrustlimit to maintrot + (ship:control:pilotroll * sens).
    set engine_1:thrustlimit to maintrot + (ship:control:pilotpitch * sens).
    set engine_2:thrustlimit to maintrot + ((ship:control:pilotroll * -1) * sens).
    set engine_3:thrustlimit to maintrot + ((ship:control:pilotpitch * -1) * sens).
}.

clearscreen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nice! Misschien zo programmeren dat hij de center of thrust altijd door de center of mass houdt? (soort autopilot voor ingewkkelde VTOL craft is het dan geworden). Misschien met een PID controller?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 23 december 2014 @ 09:43:
Nice! Misschien zo programmeren dat hij de center of thrust altijd door de center of mass houdt?
Wat bedoel je precies? In opzet balanceren de motoren over iedere as elkaar uit, dat gaat alleen niet altijd op omdat een motor nu eenmaal geen negatieve thrust levert. Je zou dat nog kunnen oplossen door het ding aan de andere kant ook vol te stouwen met motoren, maar dat lijkt me niet helemaal ideaal.

Of heb je het over asymmetrische configuraties?
(soort autopilot voor ingewkkelde VTOL craft is het dan geworden). Misschien met een PID controller?
Een PID-controller werkt makkelijk en snel, maar kent wat beperkingen. Daarom ben ik nog steeds bezig met een modelgebaseerde hoogte-aansturing, maar dat is helaas/gelukkig wat complexer dan PID of zoiets als dit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 23 december 2014 @ 11:08:
[...]

Wat bedoel je precies? In opzet balanceren de motoren over iedere as elkaar uit, dat gaat alleen niet altijd op omdat een motor nu eenmaal geen negatieve thrust levert. Je zou dat nog kunnen oplossen door het ding aan de andere kant ook vol te stouwen met motoren, maar dat lijkt me niet helemaal ideaal.

Of heb je het over asymmetrische configuraties?
Inderdaad asymmetrisch, zoals spaceplanes, waar de center of mass verschuift door bijvoorbeeld het opraken van brandstof (van voor naar achter het vliegtuig waardoor hij gaat pitchen). Hoe ik dit nu altijd oplos is door bijvoorbeeld 3 jet engines in een rij te plaatsen, en dan met actionkeys de jets aan en uit kunnen zetten. Zie bijvoorbeeld van mijn laatste post het 2e (volle fuel load) en 4e plaatje (lege fuel load). En ook met actionkeys heeft z'n beperkingen, en moet ik zelfs tijdens de vlucht fuel van voor naar achter verplaatsen om de COM goed te houden.
Een PID-controller werkt makkelijk en snel, maar kent wat beperkingen. Daarom ben ik nog steeds bezig met een modelgebaseerde hoogte-aansturing, maar dat is helaas/gelukkig wat complexer dan PID of zoiets als dit.
Ik heb nog wel ergens een state-space model van een VTOL in matlab :P

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 23-12-2014 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:23
Ik vermaak me kostelijk met 0.90.0

Omdat ik toch een nieuwe career save begonnen ben, nu ook de mod final frontier meegenomen. Die houdt de "prestaties" van individuele Kerbals bij. Dat had tot nog toe weinig zin (omdat ik toch vaak hetzelfde kleine clubje voor missies gebruikte), maar met de nieuwe experience en specialisatie uitbreiding voegt het echt iets toe

Steam profiel UPlay JirnsumNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 23 december 2014 @ 11:14:
[...]

Inderdaad asymmetrisch, zoals spaceplanes, waar de center of mass verschuift door bijvoorbeeld het opraken van brandstof (van voor naar achter het vliegtuig waardoor hij gaat pitchen). Hoe ik dit nu altijd oplos is door bijvoorbeeld 3 jet engines in een rij te plaatsen, en dan met actionkeys de jets aan en uit kunnen zetten. Zie bijvoorbeeld van mijn laatste post het 2e (volle fuel load) en 4e plaatje (lege fuel load). En ook met actionkeys heeft z'n beperkingen, en moet ik zelfs tijdens de vlucht fuel van voor naar achter verplaatsen om de COM goed te houden.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
clearscreen.
abort off.
sas on.

list engines in englist.
set engine_front to englist[1].
set engine_rear to englist[0].

set frontthrust to 86. //starting point for liftoff
set rearthrust to 100.
set dthrust to 0.5. //thrust increment steps
set dt to 1. //dwell time for control loop
set controlauthority to 0.6.

UNTIL abort=true {
  SET now to time:seconds.
  WAIT until time:seconds > now + dt.
  IF SHIP:CONTROL:PILOTPITCH > controlauthority {
    if rearthrust = 100 {
       SET frontthrust to frontthrust - dthrust.
    }
    if rearthrust < 100 {
       SET rearthrust to rearthrust + dthrust.
    }
  }
  IF SHIP:CONTROL:PILOTPITCH < -controlauthority {
    if frontthrust = 100 {
       SET rearthrust to rearthrust - dthrust.
    }
    if frontthrust < 100 {
       SET frontthrust to frontthrust + dthrust.
    }
  }

  set engine_front:thrustlimit to frontthrust.
  set engine_rear:thrustlimit to rearthrust.
  print SHIP:CONTROL:PILOTPITCH + "  " + rearthrust + " " + frontthrust.
}

Zoiets bedoelde ik; wat het doet is naar de pitch control input van SAS kijken en zodra de SAS meer dan 60% pitch wil geven beginnen met throttelen van de motoren. Eigenlijk kan SAS dus hiermee het vermogen van de motoren besturen, en hoeft een VTOL dus niet meer de center of thrust door de center of mass te hebben om stabiel te blijven :).


En: de eerste carrier is operationeel.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Nocdq2LY2ZvCEaqwLiFgvLHx/full.png
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rPiveLQmyDI1QCDowa7x1c4i/full.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaadgras
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:56
Hahaha, geniaal. Heb nog een lange weg te gaan zie ik! Gelukkig heerlijk vakantie.. 19 uur KSP in 2,5 dag... :X

Nu bezig met een fatsoenlijke Lunar-lander te maken. Fellowship-I t/m Fellowship-VIII moet deze droom voor de Kerbals verwezelijken! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 24 december 2014 @ 01:14:
Zoiets bedoelde ik; wat het doet is naar de pitch control input van SAS kijken en zodra de SAS meer dan 60% pitch wil geven beginnen met throttelen van de motoren. Eigenlijk kan SAS dus hiermee het vermogen van de motoren besturen, en hoeft een VTOL dus niet meer de center of thrust door de center of mass te hebben om stabiel te blijven :).
Ik gebruikt uit principe geen systemen van KSP, ik schrijf alles zelf en gebruik ook alleen waarden die je in de echte wereld ook min of meer realistisch kunt meten. Daar komt bovenstaande script ook vandaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:29
De flight computer van RemoteTech doet het ook best aardig. Weliswaar niet voor VTOLs maar het maakt het op afstand besturen van unmanned probes hanteerbaar, zelfs met een signal delay van een half uur omdat ie zo ver weg is :) Binnen het Kerbin stelsel merk je er niks van, daar buiten wel. En dan niet vergeten om je long range antenna te deployen *voordat* je out of range bent...

De Kerbal Construction Time mod is trouwens ook leuk, samen met Stage Recovery van dezelfde maker. Dan loont het opeens om chutes aan je boosters te plakken, of een probe met heatshield aan je lifter stage.

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

*\0/* vandaag geland op Mun en Minmus! Man man man wat een verslavend spel is dit ook zeg!

I am the great Cornholio!


  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

MetaFrame schreef op donderdag 25 december 2014 @ 00:41:
*\0/* vandaag geland op Mun en Minmus! Man man man wat een verslavend spel is dit ook zeg!
Grats :) . Heb je screens van je design? (ben ik altijd benieuwd naar :P

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Zal ik van de week ff maken :), denk dat ik boze ogen op me gericht krijg de komende kerstdagen als ik de boel opstart, dit spel vreet tijd :+
Edit: toch ff snel :P
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Je1XmwfTYdWggdiLQrglt6Ur/full.jpg
Hiermee geraak je makkelijk naar mun en minmus, fuel hou je nog over.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/0pERUqJiBHtDeJBJx40GpfPy/full.jpg
De basis van hierboven gebruik ik dus ook om satellieten in een baan om kerbin, mun en minmus te brengen
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vrvbx7IIEv4EDUwduIPaD8ni/full.jpg

Relatief simpele raket, maar mooie basis voor verschillende missie`s.

[ Voor 64% gewijzigd door HaterFrame op 25-12-2014 10:06 ]

I am the great Cornholio!


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:29
Lol, dat ding is groter dan wat ik voor Duna missies gebruik :)

  • Evil Cowman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 13:13
Ik moet zeggen.. nu ik in carreer mode wordt gelimiteerd door niet geupgrade gebouwen ik toch wel moeite krijg ondanks dat ik dit al een tijdje speel O.o zeker het gewichtslimiet door een niet geupgrade launch pad maakt het me erg lastig..

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Het is een fractie voor de monsters die ik bouw :P
Ik heb altijd van die Saturn V-achtige monsters, vaak met SRB's eraan, en dan bovenin een lullig klein command module :+
Edit:
In sandbox dan, in career, zoals bovenstaande, zijn ze een stuk gelimiteerder, 18t (of 30 stukjes) zit je zo aan :X

[ Voor 26% gewijzigd door anandus op 25-12-2014 15:28 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • squaadgras
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:56
Haha klopt. Ik zorg altijd dat het Launchpad als eerst een upgrade krijgt nadat ik 2/3 contracts heb gedaan. Probeer zelf zo efficiënt mogelijk te bouwen, maar sommige missies vragen om bruut Saturn V-geweld, hahaha! Top spel!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Sandbox doe ik niet, vind career erg leuk. Het is iig een goede basis die multifunctioneel is. Het zou ongetwijfeld efficiënter kunnen maar aangezien ik nog niet alles 100% begrijp is het wel handig om op safe te spelen. De satellieten die ik dan weer bouw slaan helemaal nergens op maar dat ziet er gewoon erg tof uit :+

I am the great Cornholio!


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik vind het wel jammer van career-mode dat de contracts zo smakeloos zijn. Test object X op hoogte Y en snelheid Z. Rinse & repeat. Het is soms heel langdradig/vermoeiend/saai. Dat kan veel leuker lijkt me :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • soulcrusher
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 09-10 00:03
anandus schreef op donderdag 25 december 2014 @ 23:05:
Ik vind het wel jammer van career-mode dat de contracts zo smakeloos zijn. Test object X op hoogte Y en snelheid Z. Rinse & repeat. Het is soms heel langdradig/vermoeiend/saai. Dat kan veel leuker lijkt me :)
Zo kreeg ik heel vroeg in mijn Science tree: Test Rockomax BACC Solid Fuel Booster on escape trajectory from Kerbin.
Bedankt ksp, eitje :*)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Hoe werkt het recoveren precies? Ik heb een kleine, two stage raket. Ik ben nog heel in het begin van m'n career, dus ik ben gewoon tot 10km omhoog gegaan, wat getest, recht terug. Op ongeveer een kilometer hoogte stage eraf. M'n boosters landen netjes een meter of honderd naast mij met chutes, ik landde op m'n struts.

Worden de boosters dan gerecovered?

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 14:49
Obiter dictum schreef op vrijdag 26 december 2014 @ 12:35:
Hoe werkt het recoveren precies? Ik heb een kleine, two stage raket. Ik ben nog heel in het begin van m'n career, dus ik ben gewoon tot 10km omhoog gegaan, wat getest, recht terug. Op ongeveer een kilometer hoogte stage eraf. M'n boosters landen netjes een meter of honderd naast mij met chutes, ik landde op m'n struts.

Worden de boosters dan gerecovered?
Helaas heb je daar een mod voor nodig, http://forum.kerbalspacep...ages-v1-5-1-%2810-7-14%29 Ik gebruik die in mijn huidige game werkt heel aardig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

sjaakwortel schreef op vrijdag 26 december 2014 @ 13:37:
[...]

Helaas heb je daar een mod voor nodig, http://forum.kerbalspacep...ages-v1-5-1-%2810-7-14%29 Ik gebruik die in mijn huidige game werkt heel aardig.
Als je er probe cores op zet zou het ook moeten kunnen op deze korte afstanden toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 14:49
Sumerechny schreef op vrijdag 26 december 2014 @ 14:24:
[...]


Als je er probe cores op zet zou het ook moeten kunnen op deze korte afstanden toch?
Inderdaad ook, maar dan moet je wel goed opletten dat de parachutes het doen. Die mod doet alles automatisch. Ik ben zelf sowieso van het modden, heb op het moment een vrij kale career game, maar wel met Editor expansion, Engineer redux, Stage recovery, Science alert en wat bugfixes. Dat zijn allemaal mods die niet echt iets toevoegen aan de game, maar wel het leven een stuk makkelijker maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Eindelijk deze game gekocht. De rede is vooral omdat er nu 40% korting opstaat voor maar 2 dagen.

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Ik heb m een tijdje geleden voor 10,- opgepikt, met een beetje slim googelen kom je wel sites tegen die keys verkopen ver onder de steam prijs :)

Overigens vandaag een sat en spacestation rond minmus weten te lanceren.

Eerstvolgende uitdaging word een basis op mun, en dat lijkt me best pittig nog.

[ Voor 35% gewijzigd door HaterFrame op 27-12-2014 01:10 ]

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MetaFrame schreef op zaterdag 27 december 2014 @ 01:09:
Ik heb m een tijdje geleden voor 10,- opgepikt, met een beetje slim googelen kom je wel sites tegen die keys verkopen ver onder de steam prijs :)
Dit is nou net één van die spellen waarbij de developers iedere euro verdienen :)

Ik ben vandaag bezig geweest om mods via kOS uit te kunnen lezen en aan te kunnen sturen. Het is best tricky, maar lukt voor het eerst aardig :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Yay, minmus! Ik ben nog niet helemaal in de fase van de carriers; eerst maar eens in Sandbox met vier van de grootste tanks als booster een schip bouwen dat naar Minmus en terug kan kan. En daarin ben ik geslaagd!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cSXPGX0.jpg
Geland op een prachtige vlakke vlakte; wat wil een mens nog meer?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YT8VTAz.png
Daar staat hij dan. Volgende keer ook even lampjes installeren die naar de zijkanten stralen. In elk geval nog zat brandstof om terug naar Kerbal te keren dacht ik zo! Maar toen zag ik het...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Mfu6zPs.jpg
Das heul geen parachute nie! Fuck! De motor is niet krachtig genoeg om op de motor alleen af te remmen op Kerbal, dus de Kerbals moeten even een paar nachtjes slapen op Minmus. Zo te zien hebben ze het zelf ook in de gaten.

Rescue missie dus! Leuk! Ik dacht aan hetzelfde schipontwerp, maar in plaats van de onderste fuel tank een crew pod. Alleen... Hoe de flying fuck ga ik ooit in de buurt komen van deze drie helden? Vind het al heel wat dat ik Minmus heb geraakt, maar op tientallen meters nauwkeurig pinpointen... Pfff!

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 19:54:
Hoe de flying fuck ga ik ooit in de buurt komen van deze drie helden? Vind het al heel wat dat ik Minmus heb geraakt, maar op tientallen meters nauwkeurig pinpointen... Pfff!
Och, en dan denk je dat je het heel aardig doet, zit je er op de kaart best netjes bij een dan blijkt het nog uren rijden te zijn. Dat ken ik :D Toen bestond dit echter nog niet. Ideetje voor jou?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 19:54:
Yay, minmus! Ik ben nog niet helemaal in de fase van de carriers; eerst maar eens in Sandbox met vier van de grootste tanks als booster een schip bouwen dat naar Minmus en terug kan kan. En daarin ben ik geslaagd!

<............................>

Rescue missie dus! Leuk! Ik dacht aan hetzelfde schipontwerp, maar in plaats van de onderste fuel tank een crew pod. Alleen... Hoe de flying fuck ga ik ooit in de buurt komen van deze drie helden? Vind het al heel wat dat ik Minmus heb geraakt, maar op tientallen meters nauwkeurig pinpointen... Pfff!
Nice:).

Voor je rescue: Je moet een orbit om Minmus heen krijgen. Daarna moet je je baan draaien (even zoeken via de Wiki oid;), volgens mij de roze markers, of gewoon spelen met een maneuver node tot je een goede baan hebt. Daarna een landing inzetten waarbij je voorbij de eerste lander komt, als je je landing gaat corrigeren kom je vaak korter uit namelijk. Landen...klaar...eventueel een hop richting je eerste lander. (top uitleg!.... :P O-) )

Dat moet lukken! ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Sumerechny op 28-12-2014 20:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakwortel
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 14:49
Rescue missie dus! Leuk! Ik dacht aan hetzelfde schipontwerp, maar in plaats van de onderste fuel tank een crew pod. Alleen... Hoe de flying fuck ga ik ooit in de buurt komen van deze drie helden? Vind het al heel wat dat ik Minmus heb geraakt, maar op tientallen meters nauwkeurig pinpointen... Pfff!
Zonder atmosfeer is het niet echt moeilijk hoor, het enige wat je moet doen is een lage orbit pakken die over je gestrande kerbals heen gaat.
Als je dan zodra je recht boven ze bent je verticale snelheid naar nul brengt kom je goed uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 19:54:


Rescue missie dus! Leuk! Ik dacht aan hetzelfde schipontwerp, maar in plaats van de onderste fuel tank een crew pod. Alleen... Hoe de flying fuck ga ik ooit in de buurt komen van deze drie helden? Vind het al heel wat dat ik Minmus heb geraakt, maar op tientallen meters nauwkeurig pinpointen... Pfff!
Kun je niet terug naar Kerbin en in een baan om Kerbin blijven om met een tweede toestel de crew op te halen? (Of mogelijk het hele toestel terughalen?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sumerechny schreef op zondag 28 december 2014 @ 20:05:
Voor je rescue: Je moet een orbit om Minmus heen krijgen. Daarna moet je je baan draaien (even zoeken via de Wiki oid;), volgens mij de roze markers, of gewoon spelen met een maneuver node tot je een goede baan hebt. Daarna een landing inzetten waarbij je voorbij de eerste lander komt, als je je landing gaat corrigeren kom je vaak korter uit namelijk. Landen...klaar...eventueel een hop richting je eerste lander. (top uitleg!.... :P O-) )
Dan vergeet je wel wat mitsen en maren, zoals Minmus die ook nog onder het landingstraject doordraait :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Fly-guy schreef op zondag 28 december 2014 @ 20:08:
Kun je niet terug naar Kerbin en in een baan om Kerbin blijven om met een tweede toestel de crew op te halen? (Of mogelijk het hele toestel terughalen?).
Hoe ik dát moet doen, dus twee dezelfde orbits krijgen, ben ik nog helemaal niet aan toe!

De andere voorgestelde methoden dus. Here goes nothing!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FfhkExV.png

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 20:48:
[...]


Hoe ik dát moet doen, dus twee dezelfde orbits krijgen, ben ik nog helemaal niet aan toe!

De andere voorgestelde methoden dus. Here goes nothing!

[afbeelding]
Wel een uitgelezen kans om de rendezvous te leren/oefenen. YouTube kan daarmee goed helpen en ik kreeg na mijn eerste docking een grotere kick dan mijn eerste min/minmus landing :)

Maarhoe dan ook, succes ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Hier gaan we, recht op doel af;
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NQFoYNL.jpg

Een zestal corrigerende manoeuvres waren nodig, inderdaad de draaiing van Minmus;
http://imgur.com/NQFoYNL,...36ylQ29,1HoZ2RE,u0ds7M7#1

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tyAxNAD.jpg
Maar dan ga je wel de goede kant op!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/36ylQ29.jpg
Prima toch? Een hopje maken (wat doodeng is, als je je SAS nog op retrograde hebt staan)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1HoZ2RE.jpg
Beetje schatten wanneer je weer prograde moet gaan...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u0ds7M7.jpg
En tataa! First attempt, had ik niet verwacht!

Alleen euhm. Ik haat mezelf, want kijk eens wat daar bovenop m'n ship zit. Verdomme. Nouja, hetzelfde schip, twee escape pods en fucking parachutes dit keer.

[ Voor 4% gewijzigd door Obiter dictum op 28-12-2014 21:13 ]

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 21:10:
Alleen euhm. Ik haat mezelf, want kijk eens wat daar bovenop m'n ship zit. Verdomme. Nouja, hetzelfde schip, twee escape pods en fucking parachutes dit keer.
Koppel wat dingen aan elkaar en noem het een permanente maanbasis. Probleem opgelost :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10-10 12:39

Tourniquet

Hiya, fellas!

Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 21:10:

Alleen euhm. Ik haat mezelf, want kijk eens wat daar bovenop m'n ship zit. Verdomme. Nouja, hetzelfde schip, twee escape pods en fucking parachutes dit keer.
_O-

Maar troost je, dat is wel echt de Kerbal way. :P

Afbeeldingslocatie: http://www.kerbalcomics.com/comics/2012-06-22-episode-ten-stranded-squared.png

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Obiter dictum schreef op zondag 28 december 2014 @ 21:10:
Hier gaan we, recht op doel af;
[afbeelding]

Een zestal corrigerende manoeuvres waren nodig, inderdaad de draaiing van Minmus;
http://imgur.com/NQFoYNL,...36ylQ29,1HoZ2RE,u0ds7M7#1

[afbeelding]
Maar dan ga je wel de goede kant op!

[afbeelding]
Prima toch? Een hopje maken (wat doodeng is, als je je SAS nog op retrograde hebt staan)

[afbeelding]
Beetje schatten wanneer je weer prograde moet gaan...

[afbeelding]
En tataa! First attempt, had ik niet verwacht!

Alleen euhm. Ik haat mezelf, want kijk eens wat daar bovenop m'n ship zit. Verdomme. Nouja, hetzelfde schip, twee escape pods en fucking parachutes dit keer.
Grats, snel opgelost man! Lekker Kerbalesque missie. Beetje proberen, wat schatten en....tadaaaa ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaadgras
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:56
Ik lach me stuk hier. Wat een droge verhalen. Heerlijk! Zojuist voor het eerst in carrière-modus geland op de Mun. Lastig op een goede lander te bouwen zonder de juiste materialen. Anywayt, het is gelukt, nu nog terug. Daarna maar eens beginnen aan docking-training & een ISS oprichten.

(zal snel een screen posten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Obiter dictum
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

Obiter dictum

Zwart, geen suiker.

Fijn dat mijn eerste stappen in de ruimte de nodige vermaak opleveren. Anyway; ik leer er wel van;

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HgdHaZs.jpg

Direct uit Minmus orbit, niet slecht gemikt toch?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pOxDfun.jpg

Daar gaat de eerste. Volgende keer toch een kleine hop; 200 meter hoppen gaat sneller dan lopen merk ik. Van de week eens kijken of ik ze alle negen terug op Kerbal kan krijgen. Moet niet gek veel problemen opleveren denk ik :).

Mijn meest recente productreview.
GoT; een haast oneindige bron van technologische kennis. Experts die elkaar helpen, en ik ben trots, hieraan een bijdrage -nsfw- te mogen leveren!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Lekker bezig Obiter. :)



Afgelopen weekend ook verder gegaan met career. Zat nog heel erg in het begin, zonder geupgrade gebouwtjes. Enfin, missie geaccepteerd om een Kerbal te redden uit een baan om Kerbin. Schip gelanceerd, ging prima. En toen kwam ik erachter dat ik geen manouvernodes kon maken, en de Kerbal zelf ook niet als target kon instellen. FFuu. Gelukkig had ik nog een andere missie; naar de Mün! Oh, die kan ik ook niet targetten.

Nu weet ik opzich nog wel hoeveel ik ongeveer moet burnen en wanneer om bij de maan te komen, maar ik nam de gok maar niet, want ik weet niet of ie wel had laten zien wanneer ik een intercept zou hebben.

Dus, probleem. 1 schip in orbit die niks kan, 2 missies waar ik niks mee kan, geen science voor nieuwe parts en niet genoeg geld om de Tracking Station én Mission Control te upgraden waarmee ik wel die missies kan uitvoeren. Maar, ik kan wel alleen Mission Control upgraden, om vervolgens de 5 contracten te accepteren die het meeste geld vooraf betaalden. Daarmee kon ik dan weer de Tracking Station upgraden en de Kerbal redden.

En nu bezig met flybys van Mün en Minmus om genoeg science te genereren om de parts te unlocken voor een volledige missie naar Mün. En, zodra ik de missie krijg voor Minmus, naar Minmus. Vreemd genoeg heb ik wel al de missie voor Duna. :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sumerechny
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 06:37

Sumerechny

2 + 2 = 5...or so I'm told.

Leuk om te zien hoe het KSP topic elke sale weer opleeft.

Ook grappig om te zien hoe moeilijk het spel kan zijn voor veel mensen in het begin. Ik was helemaal vergeten hoelang het geduurd had voordat ik in orbit was O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Kan iemand me misschien helpen hoe ik veilig kan landen op de maan. Ik stort op de een of andere manier altijd te pletter terwijl ik niet weet wat ik fout doe.

En hoe maken jullie eigenlijk jullie schepen om naar planeten toe te gaan?
Ik heb nu wel een ontwerp, maar dan red ik het niet om te landen.

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dogooder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online

Dogooder

dus...

Als je vertelt wat je wel doet kunnen we misschien wel vertellen wat je fout doet :) Als eerste Mun heeft geen atmosfeer dus parachute werkt niet. Je zal dus je snelheid moeten reduceren totaal om de motor. Zorg eerst dat je in een orbit rond de mun komt 50km ongeveer. Dan ga je je snelheid reduceren je orbit zal dalen, hiermee kan je ook beetje de landingslocatie bepalen. Landen aan de zonkant is iets makelijker. Dan op 2000m snelheid naar 0 brengen en langzaam laten zakken. Houd er rekening mee dat de altitude meter meestal niet de correcte hoogte aangeeft, maar de hoogte tot het "zeeniveau". Meestal kom je de grond een stuk eerder tegen. Als je direct netjes verticaal naar benenden gaat, retrogade teken bovenop op je navball dan kan je met de cockpitview de radar altitude in de gaten houden. die klopt wel. netjes je engine aan uit zetten zodat je met <5m/s land.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Het probleem is dat ik schuin land en niet weet hoe ik hem verticaal moet krijgen.
En soms heb ik te weinig feul mee.
Want dat van de parachute en orbit weet ik wel

[ Voor 17% gewijzigd door Emryte op 29-12-2014 13:30 ]

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dogooder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online

Dogooder

dus...

zorg dat je voordat je de grond raakt je snelheid naar 0 hebt gebracht door retrogate te burnen. burn net naast het retrogate symbol (meest extreem is gespiegelt aan de top van de navball en het retrogate symbol als spiegel) en de op je navbal om het symbol als het waren naar boven te pushen. Je zou dan netjes verticaal naar beneden moeten zakken. Te weinig fuel is kwestie van trial and error met het bouwen van je schip en de effecienty van je launch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:15

ThunderNet

Flits!

En wat voor mij briljant helpt om je gewicht laag te houden, Monoproppelant engines. Zeer krachtig maar wegen niks. Ideaal voor een returnflight vanaf Minmus of de Mun af.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-01-2024
Misschien eens een screenshot posten van je schip. Op die manier kunnen we je betere tips geven om met voldoende fuel bij de mun aan te komen. :)

Steam: Grim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Ik gebruik het schip van scott manley uit zijn career tutorials.
En die video vind je hier
https://www.youtube.com/w...tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

Dit schip gebruik ik

[ Voor 10% gewijzigd door Emryte op 29-12-2014 13:51 ]

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Redeta schreef op maandag 29 december 2014 @ 13:46:
Ik gebruik het schip van scott manley uit zijn career tutorials.
En die video vind je hier
https://www.youtube.com/w...tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

Dit schip gebruik ik
Jouw filmpje doet het niet (bij mij).

Hier geeft Scott Manley een lesje hoe op Minmus te komen (en weer terug). Volgens mij komt het redelijk overeen met jouw filmpje.
https://www.youtube.com/watch?v=cmAMGJm-bwU

-EDIT- Je hebt het al aangepast, zo heeft hij twee filmpjes als inspiratie :)

[ Voor 8% gewijzigd door Fly-guy op 29-12-2014 14:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dogooder
  • Registratie: April 2004
  • Nu online

Dogooder

dus...

Hou er rekening mee dat Scott Manley wel een pro is Kerbal space program, die vliegt met wat dampen van een kerbal scheet nog naar duna met een landing op Ike en een flyby van weet ik veel waar om vervolgens weer veilig te landen op KSC. Zo efficient als hij dat doet lukt mij nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-01-2024
Die filmpjes zijn gemaakt voor beginners en er zit een redelijke fout tolerantie op voor het fuel gehalte. :)

Steam: Grim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Dogooder schreef op maandag 29 december 2014 @ 14:08:
Hou er rekening mee dat Scott Manley wel een pro is Kerbal space program, die vliegt met wat dampen van een kerbal scheet nog naar duna met een landing op Ike en een flyby van weet ik veel waar om vervolgens weer veilig te landen op KSC. Zo efficient als hij dat doet lukt mij nooit.
In de tutorial die ik link neemt hij redelijk wat marge qua fuel en houdt hij wel rekening met redelijke noobs. Uiteraard is wat basis kennis wel handig alvorens zijn manier te proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Ik leer juist hier vrij veel van, maar hoe kan ik mijn shuttle dan recht krijgen om netjes te landen ipv schuin?
En hoe red ik het met me fuel? Want dat zijn tot nu toe de enige echt grote struikelblokken

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 01:42
Recht op landen doe je "vanzelf" als je er voor zorgt dat je verticale snelheid nul is. Als de verticale snelheid nul is betekend het dat de retrograde vector 90 graden omhoog wijst. Dit doe je door onder de retrogade vector te branden (tussen de grond en de retrograde vector op het kompas) gedurende de landing dan gaat de retrograde vector vanzelf omhoog.

Scott Manley heeft ongeveer 75% brandstof over na het landen, wat je dus kan doen is de brandstof niveau's te vergelijken met hem. Aan de hand daarvan kan je misschien bepalen waar je teveel brandstof verbruikt. Maar verkijk je er ook niet op, Scott heeft 50% brandstof over aan het einde van de missie, je zou dus genoeg marge moeten hebben.

Succes er mee!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 11:46
Wat bedoel je precies met het branden van de retrograde vector? Want ik snap dat niet helemaal.
En dat van het brandstof. Bedankt voor die tip zal er even naar kijken

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 01:42
Inderdaad misschien niet helemaal duidelijk. Om af te remmen moet je de richtingsvector op de retrograde vector houden. Nu kan je dit nooit helemaal precies doen en dus zal deze gaan schuiven op de nav bal. Het doel is nu om de retrograde vector naar de 90gr stip te brengen en als deze daar is daar te houden. Dit betekend namelijk dat je recht naar beneden aan het vallen bent. En dat je uiteindelijk rechtop gaat landen.

Om er voor te zorgen dat de retrograde vector naar de 90gr stip gaat dien je de richtingsvector te plaatsen onder de retrograde vector dus dichter bij de 0 graden lijn. Dit zorgt er voor dat je verticale snelheid sneller afneemt dan je horizontale snelheid. Rond 28.40 doet Scott dit ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaadgras
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:56
Na jaren van onderzoek, velen successen, en minstens zoveel mislukkingen, staat eindelijk de lang geplande missie "Proximus-III" op het moment van beginnen. De moedige Jebediah Kerbal zal op het topje van dit explosieve stukje techniek plaatsnemen en zodoende richting heldendom en Mün worden geschoten.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_01.jpg

10.. 9.. 8.. 7.. 6.. 5.. 4.. 3.. 2.. 1.. Lift off, we have a lift-off. Na enige minuten is de brandstof van de booster-stage op en vervalt deze richting de Kerbse Zee. Jebediah haalt opgelucht adem. Het dodelijkste deel van zijn reis zit erop.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_02.jpg

Dankzij precisie planning weet de Proximus-III lander zich binnen 5 uur in een baan rond Mün te nestelen. Langzaam begint Jebediah aan de nadering. Ondertussen is hij hard bezig met het verzinnen van de eerste woorden die hij op Mün gaat uitspreken. Ra, ra, ra. Bijna verliest hij zijn aandacht voor hetgeen wat echt belangrijk is; touchdown.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_03.jpg

BOEM, KLATSCH! Het uitschuifbare landingsgestel raakt met ~6 m/s het stoffige oppervlak van Mün. Na shutdown, en enkele minuten van inside-checks is het moment daar. Jebediah plaatst als eerste Kerb een voetafdruk op vreemde bodem. Een held is geboren. Met enige moeite drukt hij de Kerbal-vlag in de grond. Dit is ons land.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_04.jpg

Tevens spreekt hij onderstaande beroemde woorden, die hij vervolgens met zijn meegebrachte graveer-setje op een plaquette plaatst. Een instant-classic.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_05.jpg

En dat is hard werk. Zelfs voor de eerste Kerb op de Mün. Langzaam bekruipt hem het gevoel dat het toch wel een eenzaam bestaan is als ruimte-pionier. Hij draait zich om ziet een wonderbaarlijk tafereel; een prachtig uitzicht op zijn thuis.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_06.jpg

Tijdens de EVA vermaakt onze kleine held zich kostelijk. Less gravity = more fun. Als een frivool konijntje beweegt Jebediah zich over het oppervlak. Ondanks het overweldigende succes van de Proximus-III missie herbergt deze foto misschien wel het grootste wonder; de uitdrukking op Jebediah's gezicht kon blijkbaar nog dommer! :+ Helaas voor hem moet hij zich na een minuut of 15 melden voor de terugreis.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_07.jpg

Met veel power weet de lander zich in een orbit rond de Mün te duwen. Vanuit daar is het een eitje, dat weet ook Jebediah. En zodoende knalt hij met een rotgang richting zijn blauwgroene planeetje.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_08.jpg

Re-entry verloopt zonder grote problemen en Jebediah is blij dat hij na 2 dagen eindelijk weer in de Kerbse atmosfeer is. Zijn parachute opent nabij de Kerbse Zee & het het hoofdkwartier van de Kerbal Space Agency.

Afbeeldingslocatie: http://squaadgras.nl/ksp/mun/mun_09.jpg

(Voor zover dit hoofdstuk vanuit mijn Kerbal Space Program-carrière, de volgende missie zal Jebediah richting Minmus leiden, maar mocht het budget, na deze historische reis, geschrapt worden zit een eventueel KSS, Kerbal Space Station, er ook in! :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dogooder schreef op maandag 29 december 2014 @ 13:25:
Als je vertelt wat je wel doet kunnen we misschien wel vertellen wat je fout doet :) Als eerste Mun heeft geen atmosfeer dus parachute werkt niet. Je zal dus je snelheid moeten reduceren totaal om de motor. Zorg eerst dat je in een orbit rond de mun komt 50km ongeveer. Dan ga je je snelheid reduceren je orbit zal dalen, hiermee kan je ook beetje de landingslocatie bepalen. Landen aan de zonkant is iets makelijker. Dan op 2000m snelheid naar 0 brengen en langzaam laten zakken. Houd er rekening mee dat de altitude meter meestal niet de correcte hoogte aangeeft, maar de hoogte tot het "zeeniveau". Meestal kom je de grond een stuk eerder tegen. Als je direct netjes verticaal naar benenden gaat, retrogade teken bovenop op je navball dan kan je met de cockpitview de radar altitude in de gaten houden. die klopt wel. netjes je engine aan uit zetten zodat je met <5m/s land.
Let wel op dat langzaam hoogte terugbrengen veel meer brandstof kost. Vanuit de efficiëntie gedacht is het het beste om zo kort mogelijk boven de grond in één keer een lange burn op vol vermogen te doen om je snelheid tot nul te brengen. Ze noemen dat echter niet voor niets een suicide burn, daar zitten uiteraard de nodige risico's aan vast als je je ook maar een klein beetje vergist.

Het beste is doorgaans een oplossing die doet denken aan een suicide burn, maar die wat meer veiligheidsmarges heeft ingebouwd. Anders stook onnoemelijk veel brandstof op die je elders hard nodig hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Verwijderd schreef op maandag 29 december 2014 @ 22:11:
[...]

Let wel op dat langzaam hoogte terugbrengen veel meer brandstof kost. Vanuit de efficiëntie gedacht is het het beste om zo kort mogelijk boven de grond in één keer een lange burn op vol vermogen te doen om je snelheid tot nul te brengen. Ze noemen dat echter niet voor niets een suicide burn, daar zitten uiteraard de nodige risico's aan vast als je je ook maar een klein beetje vergist.

Het beste is doorgaans een oplossing die doet denken aan een suicide burn, maar die wat meer veiligheidsmarges heeft ingebouwd. Anders stook onnoemelijk veel brandstof op die je elders hard nodig hebt.
Met mijn raket van een stukkie hierboven heb ik meestal nog de middelste stage over, die gebruik ik om vanaf +- 15km de snelheid terug te brengen totdat die leeg is... meestal zo rond 5 km ga ik dan over op de laatste stage. Werkt prima :)

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MetaFrame schreef op maandag 29 december 2014 @ 22:51:
Met mijn raket van een stukkie hierboven heb ik meestal nog de middelste stage over, die gebruik ik om vanaf +- 15km de snelheid terug te brengen totdat die leeg is... meestal zo rond 5 km ga ik dan over op de laatste stage. Werkt prima :)
Ik heb het over wat efficiënt is hè, niet over wat 'wel werkt' :) Dat wordt uiteraard relevanter als je met meer realistische settings gaat spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Maar is iets niet efficiënt als het heel goed werkt? :+

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MB113
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

MB113

Netwerken is net werken.

Hoeft niet, het is dan wel effectief, maar kan dan alsnog heel erg inefficiënt zijn. :+

Zo, na een paar jaar Kerbal niet meer aangeraakt, begint het toch te kriebelen nu 0.9 uit is.

Quidquid latine dictum sit, altum videtur.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MetaFrame schreef op maandag 29 december 2014 @ 23:46:
Maar is iets niet efficiënt als het heel goed werkt? :+
Dat hangt van je definities af wat betreft heel goed werken :) Als je bijvoorbeeld carreer mode speelt en dus aan beperkingen qua gewicht en aantal onderdelen vastzit en dit meer brandstof verbruikt, kan het zijn dat je door langzaam te dalen verkeerd uitkomt.

Ik zeg ook niet dat je het niet moet doen of dat het fout is, ik denk alleen dat mensen ermee geholpen zijn als ze weten dat het efficiënter kan. Dat is immers the name of the game als het om ruimtevaart gaat - zo efficiënt mogelijk werken en als je heel serieus bezig gaat zelfs promillages schaven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 10-10 12:39

Tourniquet

Hiya, fellas!

squaadgras schreef op maandag 29 december 2014 @ 21:56:
Na jaren van onderzoek, velen successen, en minstens zoveel mislukkingen, staat eindelijk de lang geplande missie "Proximus-III" op het moment van beginnen. De moedige Jeremiah Kerbal zal op het topje van dit explosieve stukje techniek plaatsnemen en zodoende richting heldendom en Mün worden geschoten.
_/-\o_

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Touch grass? Ben geen tuinman!

Verwijderd schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 00:19:
[...]

Dat hangt van je definities af wat betreft heel goed werken :) Als je bijvoorbeeld carreer mode speelt en dus aan beperkingen qua gewicht en aantal onderdelen vastzit en dit meer brandstof verbruikt, kan het zijn dat je door langzaam te dalen verkeerd uitkomt.

Ik zeg ook niet dat je het niet moet doen of dat het fout is, ik denk alleen dat mensen ermee geholpen zijn als ze weten dat het efficiënter kan. Dat is immers the name of the game als het om ruimtevaart gaat - zo efficiënt mogelijk werken en als je heel serieus bezig gaat zelfs promillages schaven.
Het is ook maar net hoe je KSP speelt, ik speel het gigantisch knurfterig, ik ben 1x op de Mun geweest, en dat ging met een paar mooie explosies gepaard, omdat ik eigenlijk helemaal niet op Mun wilde komen...

People as things, that’s where it starts.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Verwijderd schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 00:19:
[...]

Dat hangt van je definities af wat betreft heel goed werken :) Als je bijvoorbeeld carreer mode speelt en dus aan beperkingen qua gewicht en aantal onderdelen vastzit en dit meer brandstof verbruikt, kan het zijn dat je door langzaam te dalen verkeerd uitkomt.

Ik zeg ook niet dat je het niet moet doen of dat het fout is, ik denk alleen dat mensen ermee geholpen zijn als ze weten dat het efficiënter kan. Dat is immers the name of the game als het om ruimtevaart gaat - zo efficiënt mogelijk werken en als je heel serieus bezig gaat zelfs promillages schaven.
Je hebt gelijk hoor... Alleen voor mij is zo`n monster efficient aangezien ik nog niet heel erg goed ben in KSP, dan is een marge wel prettig ;) Overigens speel ik career op normaal dus ja je zit wel met beperkingen :)

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-10 21:19
Mijn 1e poging in career mode is ook flink de mist in gegaan.
Ik speelde zoals vroeger, toen het nog een sandbox was.
Maar mijn raketten kostte me meer credits dan dat de missie opleverde...

2e poging gaat al een stuk beter. Met zo simpel mogelijke rakketten begonnen (geen stages) en gezorgd dat ze weer netjes in 1 stuk landen.
Ik gebruikte vroeger namelijk gewoon de lege raket als kreukelzone (A) of een stage met alleen de capsule. Maar een extra parachute is goedkoper.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Zo had ik laatst ook een mooie. Het plan was om een tripje naar de Mün te doen, daar een orbit te bereiken, een paar experimenten te doen en weer terug te keren naar Kerbin en vervolgen de capsule aan een parachute te laten landen.

Ik kom met m'n raket terug bij Kerbin, en heb nog zat fuel over. Dus ik denk, ik kan meer onderdelen redden, dus dat levert meer op. Alleen is één parachute dan niet genoeg voor een nette landing, dus ik moest extra burnen om zacht genoeg te landen.

Enfin, einde van het verhaal; ik burn te veel, ga weer omhoog vlak boven de grond, dus parachute verdwijnt, raket crasht alsnog, de stage die ik wilde redden ging dus kapot, én ik was de helft van m'n science kwijt. Gelukkig overleefde Jebediah het, dus ik hou het toch op een succes. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-01-2024
Gaius schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 11:17:
ik was de helft van m'n science kwijt.
Je kan je science experiments uit je mystery goo/materials bay halen en deze in je capsule stoppen. Je capsule is tegen heel wat meer bestand dan de science onderdelen.

[ Voor 36% gewijzigd door Grim op 30-12-2014 11:36 ]

Steam: Grim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11-10 23:57

HaterFrame

Well... Poo came out!

Gaius schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 11:17:
Zo had ik laatst ook een mooie. Het plan was om een tripje naar de Mün te doen, daar een orbit te bereiken, een paar experimenten te doen en weer terug te keren naar Kerbin en vervolgen de capsule aan een parachute te laten landen.
Ach zo was ik bezig met de missie van landen op de maan, onderdeel daarvan is een orbit maken en science verzamelen... Dan moet je dat dus niet vergeten, ik was inmiddels weer bijna terug op Kerbin. Wil ik mn quicksave laden, druk ik op F5 :( Dus ik denk, prima doe de hele missie wel opnieuw. Raketje netjes geland op Mun, vergeten te quicksaven. Doe ik een EVA, bots ik met Jebediah iets te hard op mn lander en die valt dus om :( :( :(

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11-10 21:19
NuCl3aR schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 11:36:
[...]


Je kan je science experiments uit je mystery goo/materials bay halen en deze in je capsule stoppen. Je capsule is tegen heel wat meer bestand dan de science onderdelen.
Ik deed altijd het experiment 10x. En dan telkens verzenden.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grim
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-01-2024
Science spam werkt al een hele tijd niet meer zoals het vroeger werkte. Heb je dat niet gemerkt dat je na 2-3x zo goed als niets meer krijgt van hetzelfde experiment?

Het beste is 1x doen en effectief terug mee nemen als je weet dat je terug kan komen (dus niet op Eve :+ ). Voornamelijk omdat je mystery goo en material bay maar 1x bruikbaar is. Dus als je het verstuurt of er uit neemt is het niet meer bruikbaar. Dit is enkel mogelijk als je een science lab hebt die de onderdelen terug kan 'schoon maken'.

Steam: Grim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
NuCl3aR schreef op dinsdag 30 december 2014 @ 11:36:
[...]


Je kan je science experiments uit je mystery goo/materials bay halen en deze in je capsule stoppen. Je capsule is tegen heel wat meer bestand dan de science onderdelen.
Goeie tip, thanks. Alleen was ik toen nog niet zover in m'n carreer (EVA buiten Kerbin was nog niet unlocked). Nu wel, dus dat gaan we zeker gebruiken.



Vanavond maar 's kijken of ik een lander kan ontwikkelen voor de Mün en Minmus. Liefst voor twee personen (dus nog met twee Mk1 capsules helaas), zodat er ook een scientist mee kan. Gelukkig heb ik inmiddels fuel lines geresearched, dus ik kan gewoon lekker aan de gang met asparagus staging. Alleen zit ik met de vervelende kronkel dat het schip er nog een beetje leuk uit moet zien. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 24-09 11:13
Redeta schreef op maandag 29 december 2014 @ 16:29:
Wat bedoel je precies met het branden van de retrograde vector? Want ik snap dat niet helemaal.
En dat van het brandstof. Bedankt voor die tip zal er even naar kijken
retrograde is de tegenovergestelde van prograde (de richting die je opgaat)

aka het groen cirkeltje met het kruis erin ;)

mocht je het nog niet snappen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nlhTi.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Let op dat waar je heengaat en waar de neus heen wijst dus twee dingen zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 09:33

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • soulcrusher
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 09-10 00:03
Gelukkig nieuwjaar iedereen, mogen jullie Kerbal explosions net zo knetterend zijn als het vuurwerk overal!

iRacing Profiel

Pagina: 1 ... 30 ... 39 Laatste

Let op:
Vrijwilligers om mede-auteur te worden van dit topic mogen zich melden via TR :)