@Goron,
Er wordt juist bij bio gebleven omdat de terran T3 opties niet werken tegen protos. Als je denkt dat terrans bio maken tegen protos omdat ze niet naar late game transitionen zit je er toch echt ver naast, het is de late game tegen protos. In iedergeval die van de pros, ik zelf probeer het wel met siege tanks, maar tbh dat is ook niet bijzonder effectief.
Om kort te zijn:
Battlecruisers: Duur, enorm trage productie. Protos gooit feedback erop voordat yamato vuurt en stalkers maken het af.
Thors: Redelijk zelfde verhaal als battlecruisers. Niet zo erg trage productie als battlecruisers (in ieder geval voor mijn gevoel). Maar voordat jouw strike cannons een enkel schot vuren zit er een feedback op en is de thor de helft van zijn HP kwijt. En zonder strike cannons wordt hij keihard afgemaakt door immortals, om het nog maar niet te hebben over de zealot swarm.
Siege tanks: enige vorm van mobiliteits voordeel dat je dacht te hebben ben je dan wel kwijt. Zijn lekker effectief tegen stalkers en ook wel redelijk tegen HTs. Echter colossi kunnen rustig één voor één van afstand siege tanks afmaken. En belangrijker, chargelots zorgen er al snel voor dat de siege tanks meer friendly fire doen dan op de tegenstander schiet.
HSM: redelijk ineffectief tegen protos. En weer hetzelfde verhaal, er wordt direct feedback opgegooid. En ze moeten gewoon hardstikke dichtbij komen, en dat betekend dat de stalkers blinken en je geen ravens meer hebt.
Editje: eigenlijk ook hetzelfde als met siege tanks, ze zijn goed tegen grote groepen zwakke units. Een protos leger valt daar niet onder.
TL;DR, bio tegen protos is absoluut geen verhaal van dat terrans niet naar T3s willen transitionen (of zelfs T2s), maar dat die opties gewoon niet werken tegen protos late game.
Edit2: dat zie je ook doordat terrans wel gewoon naar T2 en T3 doorgaan in TvT en TvZ, het is niet dat we het niet willen
@Cloud, je moet dan nog een hele zooi stargates maken omdat carriers echt heel traag geproduceerd worden. Vervolgens als een carrier klaar is moet je nog handmatig hem vertellen dat hij interceptors moet maken. En dan heb je nog geen enkele upgrade voor ze, omdat je tot dantoe geen air hebt gemaakt. Motherships kan je prima gebruiken zonder upgrades, carriers totaal niet. Hun interceptors doen uit mijn hoofd standaard 5 damage. Alle zwaardere units hebben met max upgrades 4 armor (sommige 5 zelfs). Als je bij carriers zit kan je er wel vanuit gaan dat je tegenstander dat heeft, oftewel je interceptors doen een totaal van 1 damage zonder upgrades. Die heb je dus heel hard nodig, maar daar moet je helemaal vanaf nul mee beginnen.
[
Voor 22% gewijzigd door
Sissors op 05-03-2012 13:36
]