Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:27
Ik hoop stiekem ook in masters te komen maar denk dat het er niet inzit.. Ben eergister in Diamond geplaatst en high diamond is toch nog te moeilijk :P

Verlies veel zvz en zvt door vroege druk van de tegenstander.. Zijn er zergs van diamond/masters die wat tips kunnen missen over hoe ze omgaan met deze matchups early game?

Vooral zvz zoek ik iets wat veilig is en meer naar late game toe gaat , die ling/baneling toestanden verlies ik meestal door gewoon een keer te misclicken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mad Processor Starcraft toernooi in Amsterdam! http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=309770

Wie doet er mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
Leuk, maar een €25 entryfee is niet niks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Daar staat dan weer een leuke prijzenpot tegenover :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
en dan moet je wel eerste worden ;)

Als ik de namen zie van vorige winaars dan schat ik mijn kansen klein in.... :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-09 22:28

PromWarMachine

Forsaken Archer

Tegen Sushi heb ik een keer gespeeld via de ESL. Ik werd met de grond gelijk gemaakt, maar het was wel leuk. Was toen mid diamond ongeveer. Hij hoog diamond / mid master league. Hij speelde toen Zerg, maar als Ret of Grubby mee doen, hebben zij de beste papieren uiteraard :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goron
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 13-09 11:45
Nieuwe patch notes! http://eu.battle.net/sc2/...atch_143_-10_02_2012#blog

Mule nerf op gold, snipe nerf tegen broodlords en last but not least een +2 range upgrade voor phoenix! Die laatste is zo nice! Nu heb je geen grandmaster apm meer nodig om cost effective te zijn met phoenix. En omdat fleet beacon er voor nodig is zien we misschien wel weer meer carriers.

[ Voor 25% gewijzigd door Goron op 10-02-2012 18:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
Ret zit in de VS, Grubby doet volgens mij nooit mee aan dit soort cupjes, hij verdient, op basis van wat we bij andere streamers zien, waarschijnlijk meer als ie een middagje streamt dan afreist naar A'dam hiervoor, maar who knows.

Sushilicious is een van de beste Zerg Spelers van NL, hij was d espotten op de barcrafts en een aantal toernooien (Best of benelux, ESWC qualifiers etc.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat een nerf voor mules, ze hadden ook wel iets ertussen in kunnen doen. Ook de ghost nerf vind ik redelijk idioot, en nee ik gebruik ze zelf eigenlijk nooit om te snipen. Maar ze zijn te goed tegen ultras en broods? Prima, dan nerf je ze tegen massive units: klaar. Maar nee ze nerfen ze tegen alles behalve psionic, zijn ghosts met snipe te goed tegen marauders? Nee, waarom worden ze daar dan zwaar tegen generfed?

Of had wat tijd tussen snipes toegevoegd, dan zou het tegen massive units al snel gewoon teveel tijd kosten.

En zelf begrijp ik eigenlijk nog steeds niet waarom protos zoveel meer hulp tegen mutas zou moeten hebben dan andere, ze hebben al snelle counters.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proxzor
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 27-07-2020
furby-killer schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 19:30:
Wat een nerf voor mules, ze hadden ook wel iets ertussen in kunnen doen. Ook de ghost nerf vind ik redelijk idioot, en nee ik gebruik ze zelf eigenlijk nooit om te snipen. Maar ze zijn te goed tegen ultras en broods? Prima, dan nerf je ze tegen massive units: klaar. Maar nee ze nerfen ze tegen alles behalve psionic, zijn ghosts met snipe te goed tegen marauders? Nee, waarom worden ze daar dan zwaar tegen generfed?

Of had wat tijd tussen snipes toegevoegd, dan zou het tegen massive units al snel gewoon teveel tijd kosten.

En zelf begrijp ik eigenlijk nog steeds niet waarom protos zoveel meer hulp tegen mutas zou moeten hebben dan andere, ze hebben al snelle counters.
Veel protoss snappen de kracht achter HT's nog niet en blijven maar zeiken over muta's. Het is 1 van de weinige builds misschien wel de enige build die goed werkt tegen protoss want zodra de eerste collu eruit is dan werkt roachling niet meer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Gropah schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 09:14:
Opzich is het wel jammer dat Xel'naga eruit is, maar aan de andere kant was hij niet altijd even eerlijk... Heb zelf nog niet op Cloud Kingdom gespeelt, moet ik binnenkort maar eens gaan doen.
Xel'naga was erg terran favoured. Ik had hem dan ook vetoed.
Ook arid plateau was terran favoured.

Ziet er goed uit de nieuwe map pool. _/-\o_

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand de nieuwe Day9 daily gezien over de 2Rax TvP? Thoughts?

Voor de duidelijkheid: Het is een 2Rax met concussive push. Marine, reactor dan techlab, gevolgd door een factory, push met 2 marauders, reactor + starport met een CC

Klopt dat een beetje als ik de video zo zie?

http://day9.tv/d9d416/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-09 19:36
Chubz schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 19:49:
[...]


Veel protoss snappen de kracht achter HT's nog niet en blijven maar zeiken over muta's. Het is 1 van de weinige builds misschien wel de enige build die goed werkt tegen protoss want zodra de eerste collu eruit is dan werkt roachling niet meer :(
en dat is ook de enige units waarmee je iets tegen muta ling kunt. Dus een extra weg (die niet echt goedkoop is) vind ik wel een mooie optie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
2rax was een tijdje mijn standaard build in TvP omdat zó veel protoss 1gate FE gingen. technisch gezien was het daarmee wel af te houden als ze het scouten en probes pullden, maar meestal kreeg je wel bunkers up en kill je hun nexus + een mooie contain. daarna is het wel goed oppassen voor het geval ze en proxy pylon of warpprism hebben, maar je staat vaak wel vol. Het kan vaak ook geen kwaad om dan gewoon te salvagen en weer weg te lopen en gewoon te macro'en.

Prima build, maar je moet heel erg oppassen voor counters. 3gate robo ownt het vrij hard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNephilim
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 22-09 11:37

TheNephilim

Wtfuzzle

De ghost nerf is inderdaad belachelijk. +25 tegen psionic, je hebt toch emp...? Protoss tegen muta is op platinum en hoger wel te doen. Maar ik als low gold, heb er veel moeite mee en zijn de muta-counters erg micro intensief.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weiman schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 15:14:
2rax was een tijdje mijn standaard build in TvP omdat zó veel protoss 1gate FE gingen. technisch gezien was het daarmee wel af te houden als ze het scouten en probes pullden, maar meestal kreeg je wel bunkers up en kill je hun nexus + een mooie contain. daarna is het wel goed oppassen voor het geval ze en proxy pylon of warpprism hebben, maar je staat vaak wel vol. Het kan vaak ook geen kwaad om dan gewoon te salvagen en weer weg te lopen en gewoon te macro'en.

Prima build, maar je moet heel erg oppassen voor counters. 3gate robo ownt het vrij hard.
Hoeveel waarde heeft de 2Rax build tegenover een 1 base 3 gate robo? Als je die scout met je poke, kan je op zich nog veilig bunkeren in je natural?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-09 17:46
Yeah, dat kan, maar het is behoordlijk zwaar en je hebt z.s.m. medivacs nodig. vooral als ie met een warpprism/immortals komt kan het erg lastig worden om te houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
warp prims counterd ook 2 rax FE

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Patch notes zijn interessant. De Terran nerfs zijn inderdaad duidelijke nerfs maar nog altijd scoort Terran 50+% in alle matchups.

Of de mule nerf nog wat uitmaakt op toernooi-level is de vraag. De meeste tournament maps maken inmiddels al geen gebruik meer van gold bases. Overigens wel een eerlijke nerf, want zerg en protoss hebben ook niet zo'n specifiek groot voordeel van gold bases. Dus op ladder is het zeker nice.

Snipe is de grootste nerf, maakt het duidelijk een anti-caster ability. Maakt duidelijk T3 weer goed tegen Terran. Misschien is de nerf iets te (net zoals Neural Parasite nerf 9 -> 7 range). Maar dat zullen we vanzelf wel zien. Mass Raven met HSM dan maar? :)

Phoenix +2 range upgrade... hmm vage situatie. Het is erg duur en een zeer specifieke upgrade voor 1 scenario: mass muta endgame. Maar blijkbaar is dit oncounterbaar voor Protoss? Overigens maakt deze upgrade de Tempest in HotS gelijk overbodig.. en aangezien de Tempest een zeer fantasieloze unit is, is dat wel nice.

APM change, de beste change van de patch! :) Blizzard luistert inderdaad naar de community en nu kan ik de APM tab er weer bij pakken ;)

Wel mis ik wat Zerg buffs... wanneer gaat Neural range naar 8? En hydras zijn nog steeds te specifiek (alleen vs gateway only tot collossus er is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
matty___ schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 14:54:
[...]

en dat is ook de enige units waarmee je iets tegen muta ling kunt. Dus een extra weg (die niet echt goedkoop is) vind ik wel een mooie optie.
Protos heeft al phoenix en blink stalkers als snelle anti-muta (thors bijvoorbeeld zijn goed tegen mutas, maar ze zullen bij het raiden er simpelweg nooit in de buurt van blijven tenzij ze genoeg hebben om hem te killen, dat is ook waarom ik die nieuwe protos anti-muta unit van hots als niet bijzonder nuttig zie).

Als je het over gewoon een gevecht heb, dan heeft protos stalkers, sentries (hele hoop minder damage van mutas), HTs en archons.
Patch notes zijn interessant. De Terran nerfs zijn inderdaad duidelijke nerfs maar nog altijd scoort Terran 50+% in alle matchups.
Als je kijkt buiten de tournaments spelen er wel erg weinig mensen terran als ze daar OP zouden zijn. Nu hebben de mindere goden weinig last van ghost nerf waarschijnlijk, maar mule op gold nerf raakt wel redelijk hard.
Snipe is de grootste nerf, maakt het duidelijk een anti-caster ability. Maakt duidelijk T3 weer goed tegen Terran.
Er is gewoon geen enkele manier om de snipe nerf goed te praten als het probleem de zerg t3 was. Waarom nerf je ghosts tegen marauders als ze te goed zijn tegen broodlords? Dat is gewoon totaal niet logisch.

Twee simpele manieren om de nerf goed te implementeren:
Minder damage enkel tegen massive units.
En mijn favoriet: delay op snipes. Ben je ook meteen van idiote scroll wiel snipen af.


Met vandaag nieuwe graka binnen kon ik weer spelen. Eerst twee potjes ingemaakt (vooral door verkeerde toetsen perongeluk indrukken, zoals CC laten zweven in main zonder het te merken, potje gewonnen wat niet veel bijzonders was, en toen een TvT. Mijn push met wat tanks was minder succesvol dan ik had gehoopt, en hij had toen een voorsprong die hij hele potje niet meer weggaf. Uiteindelijk hele zooi siege tanks voor mijn basis staan, en mijn pogingen ergens nog een third te pakken mislukte, dus situatie was redelijk hopeloos. Toen 3 medivacs vol met marauders geladen (ik had redelijk wat marauders omdat hij puur mech was, achteraf waren wat marines in die medivacs ook wel handig), over een supply depot van hem gevlogen toen hij blijkbaar niet aan het opletten was, en uiteindelijk hele handel in zijn main gedropt. Vikings schakelde al snel medivacs uit, maar 11 marauders in je basis (ééntje was in medivac gedoodt) is nog steeds niet leuk. Dus hij besloot omdat zijn main al snel weinig meer voorstelde om met zijn minstens 2x zo grote leger aan te vallen, maar dus wel frontaal in mijn siege tanks. Net aan dat gevecht gewonnen, en toen gaf hij op.

Later nog een TvT, waar tegenstander boos was omdat ik een smurf was. Waarom was ik een smurf volgens hem, omdat ik bij een mislukte 1-1-1 tank push twee tanks in een medivac deed en ervandoor ging voordat die ook bij mijn verliezen konden worden opgeteld, dan deden mensen op ons niveau (diamond) blijkbaar niet. Ik zal het maar als compliment zien.

Helemaal mislukt was die push ook niet, hij FE'de, en pullde wat SCVs om hem af te houden, als in hij pullde iets van 20 SCVs. Dat ging de rest van het potje zo door, hij won steeds de gevechten, maar dat deed hij door 20-30 SCVs steeds te pullen, ook bij zijn aanvallen. Dus waren niet echt nuttige overwinningen aangezien ik steeds genoeg kon terugtrekken om mijn basis te verdedigen. Uiteindelijk verloor hij niet doordat ik smurf zou zijn, maar door slechte unit composition (al weigerde hij dat na afloop te geloven dat er iets mis mee was). Laatste gevecht had hij hele zooi hellions en vikings, voor air domination. Handig, behalve als je tegenstander heel veel meer siege tanks heeft met thor backup (en marines), dan schiet dat weinig op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Morphs schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 21:39:
Phoenix +2 range upgrade... hmm vage situatie. Het is erg duur en een zeer specifieke upgrade voor 1 scenario: mass muta endgame. Maar blijkbaar is dit oncounterbaar voor Protoss? Overigens maakt deze upgrade de Tempest in HotS gelijk overbodig.. en aangezien de Tempest een zeer fantasieloze unit is, is dat wel nice.
Het is moeilijk als Toss om mass muta te counteren. HT kan, maar zijn snel dood en je moet er goed op letten, werkt imo wel het best. Veel stalkers kan, maar daardoor kun je ook weer heel makkeljik gecountered worden. Phoenix is niet cost efficient en daarnaast, als de muta's dood zijn zit je met een hoop phoenix en dan komt hij waarschijnlijk aan met roaches en lings oid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
furby-killer schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 23:14:
Als je kijkt buiten de tournaments spelen er wel erg weinig mensen terran als ze daar OP zouden zijn. Nu hebben de mindere goden weinig last van ghost nerf waarschijnlijk, maar mule op gold nerf raakt wel redelijk hard.
Mule op gold was o.a. de reden waarom XNC een slechte map was. Verder maakt het de situatie gelijk met de andere rassen. Het is immers ook niet zo dat Injects of Chronoboost 40% extra opleveren bij een gold base. Eigenlijk verwacht ik dat deze change redelijk specifiek is en op een aantal scenarios na niet heel veel effect heeft.
Er is gewoon geen enkele manier om de snipe nerf goed te praten als het probleem de zerg t3 was. Waarom nerf je ghosts tegen marauders als ze te goed zijn tegen broodlords? Dat is gewoon totaal niet logisch.
Zodra je kijkt naar de meta-game op pro-niveau dan zie je dat endgame TvZ bestaat uit ghosts die alle broods/ultras kapot snipen. Eén unit die een hele end-tier uitschakelt met een goedkope ability.. dat was nooit de oorspronkelijke bedoeling van snipe. Ik snap trouwens niet precies waarom je snipe per se tegen marauders wilt gebruiken, daar kun je ook stimmed marines/banshees/tanks voor inzetten... maar goed TvT speel ik niet.
Minder damage enkel tegen massive units.
45 of 50 dmg tegen non-massive zou wat mij betreft de veilige oplossing zijn. Het probleem is inderdaad dat snipe nu een anti-caster ability geworden is maar daar heeft de ghost er al een van (EMP).

Ik verwacht dat snipe op de PTR nog wel aangepast gaat worden..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik wil snipe niet tegen marauders gebruiken, omdat dat nu al nou niet bepaald cost effective is. Maar ondanks dat dat het geval nu is, willen ze toch snipe verder nerfen tegen marauders. Waarom?

En in plaats van marauders had ik elke bio unit daar kunnen invullen behalve broods en ultras. Je kan ook moeilijk meer van een nerf spreken, als ze 5 of 10 damage eraf hadden gehaald had ik het een nerf gevonden, maar de damage halveren is gewoon idioot veel. Volgens mij is iemand daar redelijk de weg kwijt gezien dat het mij nogal obvious lijkt dat als je vindt dat ghosts te goed zijn tegen zerg t3 en verder prima zijn, je ze niet tegen zo ongeveer elke unit gaat nerfen.


Trouwens over die gold ligt het eraan hoe je het bekijkt, in principe als je probes gaat chronoboosten voor die gold heb je dus gewoon 40% meer inkomen door die probes.


Edit: Even op TL gekeken, en inderdaad wat ze daar zeggen is wel waar, het wordt lastig voor terran om zerg late game te counteren simpelweg omdat zerg in 3 seconde een complete tech switch kan doen tussen broods en ultras. Zou me niet verbazen als battlecruisers populairder worden.
En de snipe changes zijn eigenlijk een boost tegen protos, omdat daar snipe toch nagenoeg enkel op HTs worden gebruikt.

Edit2: Serieus ik kijk niet vaak op TL, maar bannen ze daar gewoon iedereen die een beetje kritisch is? Zo ongeveer elke post met kritiek op de patch staat eronder dat de user temp banned was voor de post.

[ Voor 26% gewijzigd door Sissors op 12-02-2012 10:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarschijnlijk ragen ze dan te hard en word de post ge-edit om het niet te erg te maken...

Snipe nerf kan ik wel begrijpen, en de halvering ook wel voor een deel. Als T namelijk Ghost gaat, dan zijn het er meteen een stuk of 10, 15 meestal vol met energy. Dat zijn veel snipes, dan merk je 10 nauwelijks meer... gewoon 2 snipes meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat ik net weer had (behalve een zooi losses tegen zerg, stomme mutas) is iets dat ze pas eens zouden moeten gaan fixen. Scan radius vs animation radius. Serieus zo moeilijk kan het toch niet zijn die twee aan elkaar gelijk te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
En toch is de nerf denk ik teveel ... je krijgt niet gelijk 100% energy als je ghost gemaakt is... hoe moet je dan in hemelsnaam genoeg counter hebben als het bij Zerg maar laten we zeggen 1.5minuut (gametime) duurt om 10 broods of ultra's te maken.. ten eerste heb je een shitload aan barracks met techlab nodig. Ten 2e moet je nog energy krijgen en ten 3e moet je nog als een dolle micro uitvoeren terwijl je met de ultra en broods in principe move a kan doen...

Ben benieuwd hoe het gaat uitpakken. Zullen het zien in de grotere toernooien.

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kzyto schreef op zondag 12 februari 2012 @ 18:30:
En toch is de nerf denk ik teveel ... je krijgt niet gelijk 100% energy als je ghost gemaakt is... hoe moet je dan in hemelsnaam genoeg counter hebben als het bij Zerg maar laten we zeggen 1.5minuut (gametime) duurt om 10 broods of ultra's te maken.. ten eerste heb je een shitload aan barracks met techlab nodig. Ten 2e moet je nog energy krijgen en ten 3e moet je nog als een dolle micro uitvoeren terwijl je met de ultra en broods in principe move a kan doen...

Ben benieuwd hoe het gaat uitpakken. Zullen het zien in de grotere toernooien.
Marines? Als je in 10 mins bro lords of ultras hebt kan je op geen enkele manier een support army hebben en ook nog meer dan 1 of 2 bases. Tegen die tijd heb je zerg als het goed is al lang dood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
6 full energy snipers kunnen met de scroll snipe trick, binnen 3 seconden 4 ultralisks downen.
Daarom is het generfed. Het is veels te sterk. Je kon zelfs van long range al queuen voor hetzelfde effect.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dus wat doen ze? Nerfen ze de scroll snipe trick? (Simpelweg een delay inbouwen, wat trouwens mij wel zo redelijk lijkt want ik zie het toch als een niet bedoelde game mechanic). Nerfen ze de ghost tegen zerg t3? Nee van dat alles, ze nerfen de ghost tegen zo ongeveer alles.

Het probleem is tweevoudig, het eerste is dat vooral sinds dat ultras in zo ongeveer 7 seconde gemaakt worden tech switches voor zerg heel snel gedaan kunnen worden, ook hebben broodlings en ultras zelfde upgrades nodig, dus die zijn er ook wel. Oftewel je kan wel hele zooi vikigns maken tegen broodlords, maar na het eerste gevecht komen er ineens 10 ultras op je af, en daar vliegen je vikings dan, dolle pret. Sowieso lijkt mij ultralisk build time wel erg kort, ook als je het vergelijkt met broodlords.

Maar waar ik nog wel het meeste een probleem mee heb is dat als het probleem snipes tegen zerg t3s is, waarom nerfen ze het dan tegen zo ongeveer alles? Waarom moeten ze dan slechter worden tegen roaches? Banelings? Marines? Zealots? etc. Dat slaat gewoon nergens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Delay op snipe wordt tenietgedaan door de hoeveelheid ghosts die gespammed worden door terran late game.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
Ja we moeten wel, als zerg switch je veel te snel van tech naar tech...

En tegen protoss moet het ook omdat anders je Bio leger weg gestormd is in 2-3 seconden...

Dat van de mules op gold is in mijn ogen een redelijk logische nerf, maar zo hard tegen de snipes...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadowhawk00
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 11-05-2024
furby-killer schreef op maandag 13 februari 2012 @ 10:21:
Dus wat doen ze? Nerfen ze de scroll snipe trick? (Simpelweg een delay inbouwen, wat trouwens mij wel zo redelijk lijkt want ik zie het toch als een niet bedoelde game mechanic). Nerfen ze de ghost tegen zerg t3? Nee van dat alles, ze nerfen de ghost tegen zo ongeveer alles.

Het probleem is tweevoudig, het eerste is dat vooral sinds dat ultras in zo ongeveer 7 seconde gemaakt worden tech switches voor zerg heel snel gedaan kunnen worden, ook hebben broodlings en ultras zelfde upgrades nodig, dus die zijn er ook wel. Oftewel je kan wel hele zooi vikigns maken tegen broodlords, maar na het eerste gevecht komen er ineens 10 ultras op je af, en daar vliegen je vikings dan, dolle pret. Sowieso lijkt mij ultralisk build time wel erg kort, ook als je het vergelijkt met broodlords.

Maar waar ik nog wel het meeste een probleem mee heb is dat als het probleem snipes tegen zerg t3s is, waarom nerfen ze het dan tegen zo ongeveer alles? Waarom moeten ze dan slechter worden tegen roaches? Banelings? Marines? Zealots? etc. Dat slaat gewoon nergens op.
Zerg kan even snel tech switchen als alle andere rassen alleen gebeurt dat normaal niet. Als jij 5 baracks hebt en 5 factories kan je even makkelijk 5 tanks als 5 marines maken. Zerg heeft gewoon een unieke manier van bouwen wat zowel een voor als een nadeel is.

Als jij een grote groep vikings hebt kan je die ook gebruiken om doelen aan te vallen tegen zerg zijn er altijd air targets te vinden en als je die snel kan afmaken is het ook zo gedaan met het bouwen van utralisks.

En zo erg zijn utra's niet als T3 unit ze zijn mellee en lopen elkaar even hard in de weg op een choke met goede support en eventueel een wallin zijn ze redelijk slecht, SiegeTanks die zijn en T2 en nog sterker ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zerg kan even snel tech switchen als alle andere rassen alleen gebeurt dat normaal niet. Als jij 5 baracks hebt en 5 factories kan je even makkelijk 5 tanks als 5 marines maken. Zerg heeft gewoon een unieke manier van bouwen wat zowel een voor als een nadeel is.
Als je denkt dat een terran even snel kan tech switchen als een zerg zit je er toch echt naast. Het enige wat de zerg nodig heeft is een ultra cavern, kijk nu eens wat een terran nodig heeft, vooral als je even rekening houdt met de build time, van zowel gebouwen als units. Het is gewoon heel erg veel trager om een tech switch te doen als terran, om het maar niet over upgrades te hebben.
Als jij een grote groep vikings hebt kan je die ook gebruiken om doelen aan te vallen tegen zerg zijn er altijd air targets te vinden en als je die snel kan afmaken is het ook zo gedaan met het bouwen van utralisks.
Dat is leuk in theorie, in de praktijk werkt het zo niet. Sowieso heb je die vikings gemaakt tegen zijn broods/mutas/corrupters, hij weet dus dat ze er zijn, en hij weet als hij een switch naar ultras doet dat ze er nog steeds zijn. Oftewel hij trekt gewoon al zijn overlords terug naar plaatsen boven spore crawlers. En ja je kan je vikings erop suiciden en er een paar doden, die zo weer aangevuld zijn. Dan heb jij iets van 20 vikings gesuicide, en jij denkt dat jouw leger dan die ultras + backup gaan tegenhouden met een hele zooi vikings die niks nuttigs doen?

Geloof me, been there, done that. Hoop vikings tegen mutas, hij switchde naar hydras en ultras (naast de ling blob), en mijn vikings waren nutteloos.

[ Voor 42% gewijzigd door Sissors op 13-02-2012 12:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Hey allemaal,

Ik ben van plan deze game te kopen, maar mijn vraag is: heb je in online games 2-3minuten de tijd om je basis te bouwen of staat je tegenstander al in je base te bouwen?

Want ik heb RA3 gespeeld en daar had je maar 1minuutje de tijd om wat te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
DoMiNaTiOnZ schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:03:
Hey allemaal,

Ik ben van plan deze game te kopen, maar mijn vraag is: heb je in online games 2-3minuten de tijd om je basis te bouwen of staat je tegenstander al in je base te bouwen?

Want ik heb RA3 gespeeld en daar had je maar 1minuutje de tijd om wat te doen.
Als ik letterlijk quote de tegenstander bouwt vrijwel nooit in ja basis tenzij je een proxy hatch of cannon rush krijgt.

je hebt twee keuzes in de game:

Army first of economy first.

Als je army gaat dan is het de bedoeling dat je snel je tegenstander aanpakt.
bij economy heb je veel meer voordeel in de late game.

Maar meestal zit de eerste push rond 7-9 minuut, als je de ander goed scout weet je wat je kan verwachten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DiedX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:54
DoMiNaTiOnZ schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:03:
Hey allemaal,

Ik ben van plan deze game te kopen, maar mijn vraag is: heb je in online games 2-3minuten de tijd om je basis te bouwen of staat je tegenstander al in je base te bouwen?

Want ik heb RA3 gespeeld en daar had je maar 1minuutje de tijd om wat te doen.
Ja, je hebt de tijd om je basis in 2-3 minuten tijd te bouwen, en JA, dat kan je ook bij je tegenstander doen ;)

DiedX supports the Roland™, Sound Blaster™ and Ad Lib™ sound cards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:17
DoMiNaTiOnZ schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:03:
Hey allemaal,

Ik ben van plan deze game te kopen, maar mijn vraag is: heb je in online games 2-3minuten de tijd om je basis te bouwen of staat je tegenstander al in je base te bouwen?

Want ik heb RA3 gespeeld en daar had je maar 1minuutje de tijd om wat te doen.
Het "voorbereidende" werk neemt in SC2 veel meer tijd in beslag dan in RA3. Maar als je eigenlijk graag liever eerst uitgebreid een basis bouwt en dan na een half uur eens wilt gaan knokken (wat veel CNC spelers leuk schijnen te vinden) dan kun je SC2 ook wel overslaan want daar gaat het natuurlijk niet om.

Neemt niet weg dat er ook in SC2 tactics zijn om zo snel mogelijk aan te vallen (cannon rush b.v.) maar die zie je niet zo veel en dan nog is het trager dan in RA3.

[ Voor 10% gewijzigd door Wmm op 13-02-2012 13:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Wmm schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:43:
[...]


Het "voorbereidende" werk neemt in SC2 veel meer tijd in beslag dan in RA3. Maar als je eigenlijk graag liever eerst uitgebreid een basis bouwt en dan na een half uur eens wilt gaan knokken (wat veel CNC spelers leuk schijnen te vinden) dan kun je SC2 ook wel overslaan want daar gaat het natuurlijk niet om.

Neemt niet weg dat er ook in SC2 tactics zijn om zo snel mogelijk aan te vallen (cannon rush b.v.) maar die zie je niet zo veel en dan nog is het trager dan in RA3.
Ik vond RA3 veel te snel gaan ;) Maar als ik gewoon tijd heb om 4-5gebouwen te produceren vind ik het best.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:13

Rannasha

Does not compute.

DoMiNaTiOnZ schreef op maandag 13 februari 2012 @ 13:51:
[...]


Ik vond RA3 veel te snel gaan ;) Maar als ik gewoon tijd heb om 4-5gebouwen te produceren vind ik het best.
Dit zal meestal wel mogelijk zijn, maar er is geen enkele garantie.

Er zijn strategien (die "cheese" genoemd worden) die als doel hebben om zo snel mogelijk een aantal aanvals-eenheden in de basis van de vijand te krijgen en te winnen door de "element of surprise" te gebruiken. Zeker in de lagere leagues kom je dit vaak tegen en je moet je er gewoon tegen wapenen (door te herkennen wat de andere speler aan het doen is als jouw verkenner zijn basis bereikt en door te weten hoe je een dergelijke strategie moet tegenhouden), want als je er vanuit gaat dat je altijd 5 minuten de tijd hebt om te doen wat je wil, dan ga je veel potjes verliezen aan cheese.

Zodra je weet hoe je deze openingsfase overleeft (wat niet heel moeilijk is), zal het een stuk beter gaan.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Species5618 schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 11:52:
[...]


Dit zal meestal wel mogelijk zijn, maar er is geen enkele garantie.

Er zijn strategien (die "cheese" genoemd worden) die als doel hebben om zo snel mogelijk een aantal aanvals-eenheden in de basis van de vijand te krijgen en te winnen door de "element of surprise" te gebruiken. Zeker in de lagere leagues kom je dit vaak tegen en je moet je er gewoon tegen wapenen (door te herkennen wat de andere speler aan het doen is als jouw verkenner zijn basis bereikt en door te weten hoe je een dergelijke strategie moet tegenhouden), want als je er vanuit gaat dat je altijd 5 minuten de tijd hebt om te doen wat je wil, dan ga je veel potjes verliezen aan cheese.

Zodra je weet hoe je deze openingsfase overleeft (wat niet heel moeilijk is), zal het een stuk beter gaan.
Dat snap ik, het moet wel leuk blijven. Maar ik wil niet dat ik maar 2 gebouwen(1min) en dat de tegenstander al in me base aan het bouwen is. Maar als ik 3-4minuten heb kan ik gewoon scouten en zo kan ik zien wat ik moet gaan doen. En gelukkig heb je in sc2 maar 2 (soorten units - Ground/air).

Dankje voor antwoorden allemaal =D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
Nog 2 tips:

Je kan altijd de starters edition downloaden, die is toch gratis.
Mocht je het spel leuk vinden, kom dan gezellig in de Got-channel daar zitten altijd wel mensen die een potje met je willen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Ik heb de hele single-player al gespeeld. Vond het toen heel leuk, speelde met 10fps. En binnenkort heb ik een nieuwe pc tot m'n beschikking, dus dan zou ik makkelijk 60fps moeten halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
mag ik dan vragen welke PC je nu hebt, en welke je tot je beschikking gaan krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Ik speelde op een laptop, maar met die nieuwe moet het zeker weten lukken. Dit zijn de specs ongeveer:

Intel Core I5 2500 3.33 GHz
Asus GeForce GTX 550 Ti DC TOP 1024 MB
Corsair Vengeance 8 GB
WD Caviar Black 500 GB
Asus P8H61-V

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 22-09 12:31
DoMiNaTiOnZ schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 15:55:
Ik speelde op een laptop, maar met die nieuwe moet het zeker weten lukken. Dit zijn de specs ongeveer:

Intel Core I5 2500 3.33 GHz
Asus GeForce GTX 550 Ti DC TOP 1024 MB
Corsair Vengeance 8 GB
WD Caviar Black 500 GB
Asus P8H61-V
Dat gaat wel lukken ja! Jammer dat je geen SSD erin hebt zitten, want daar heeft StarCraft veel profijt van bij het laden van maps :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een core i3 met een nvidia GT325M, op low-medium werkt alles prima, campaign zelfs op high kunnen spelen (behalve 4v4 wanneer iedereen 200/200 food is dan is het een slideshow tijdens battles)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
En dan moet je op je tegenstander wachten. Sowieso zo lang duurt het laden niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcelvk.
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-02 15:42
Laadtijden zijn idd zonder ssd nog goed te doen, maar met een ssd nu in mijn laptop en pc kan ik wel degelijk merken dat het hoofdmenu zelf ook veel fijner werkt met onderdelen laden. Met name de create match knop duurde op mijn laptop enige tijd om al die mappen dan te laden. Tja, als je eenmaal ssd gaat wil je niet meer terug. :+

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoMiNaTiOnZ
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 26-02 14:18
Ik kan altijd nog een SSD nemen. maar ik vind de prijzen nu nogal duur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rendiertje
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:02
Met je nieuwe configuratie moet het prima lukken op High of hoger.

Ik vroeg het puur uit intresse omdat je zei dat je 10 FPS had, en het spel zo gemaakt is door Blizzard dat mensen met een mindere configuratie nog steeds van het spel kunnen genieten.

Maar een SSD is zeker aan te raden ook voor Windows, 20 sec. Windows Boot is heel leuk _/-\o_ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-09 19:36
Rendiertje schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:36:
Met je nieuwe configuratie moet het prima lukken op High of hoger.

Ik vroeg het puur uit intresse omdat je zei dat je 10 FPS had, en het spel zo gemaakt is door Blizzard dat mensen met een mindere configuratie nog steeds van het spel kunnen genieten.

Maar een SSD is zeker aan te raden ook voor Windows, 20 sec. Windows Boot is heel leuk _/-\o_ :9~
met mijn i7 2600k en HD6870 haal in begin net geen 190 fps 8)
Tijdens een grote battle blijft daar soms maar 50 fps van over.
Speel dan wel op mid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog even schaamteloos reclame maken voor de Tweakers StarCraft Cup.

Inschrijven kan via deze link.

Info is hier te vinden.

Gewoon even inschrijven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcelvk.
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 26-02 15:42
Misschien een idee om de map pool te switchen naar seizoen 6? zou tof zijn om op de nieuwe maps te kunnen spelen. :)

TwitchTV: Marcelvk | SCII, C&C


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
SSD scheelt ook zoveel in installatietijd overigens ! Wordt met gemak gehalveerd..
Verder Windows is uhm bijna sneller dan dat je kan knipperen klaar met laden :)

Vind idee over de mappool voor toernooitje wel goed idee eigenlijk...Blijft toch voor de fun allemaal en dan kunnen we gelijk discussieren erover na afloop ofzo :)

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Great idea. De nieuwe mappool was nog niet aangekondigd toen ik de post maakte. Zal ik zsm even doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • de.marcus
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 01-09 18:45
klinkt erg leuk, maar met carnaval gaat echt niet lukken :)

Battle.net tag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Hmmm, misschien doe ik ook wel mee met het toernooitje. Het is al te lang geleden dat ik zoiets gespeeld heb (zoals de BSL, wat ook leuk was).

Wanneer sluit de inschrijving?

Oh en nog een tip (opgestoken toen ik aan het UTOpen toernooi meedeed, wat strak was georganiseerd): maak twee chatkanalen aan voor dit toernooi. Kanaal "TSC" waar iedereen zich verzamelt en de matches e.d. afspreekt. En een kanaal "TSCscores" waar je de uitslagen van gespeelde matches kunt doorgeven (houdt het overzichtelijk omdat chat en scores gescheiden worden).

Zomaar een tip :)

[ Voor 52% gewijzigd door Morphs op 15-02-2012 11:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-09 19:36
ik dacht dat vandaag S6 begon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Op NA en SEA is S6 gisteren al begonnen. Op EU nog niet dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Ik heb SC2 ook weer eens onder het stof vandaan gehaald. Eigenlijk niet meer gespeeld sinds seizoen 1 :P

Ik kan het nu niet zien maar is het in-game chat channel 'GoT'? Lijkt me wel praktisch om spelers te vinden om tegen te oefenen voordat ik me weer op de ladders ga begeven. Op dit moment speel ik wat tegen de AI om er weer in te komen. Daarna op naar de 2v2 ladder en uiteindelijk weer 1v1. Ik zag dat ik seizoen 1 in de 2v2 ladder op Gold in de top25 geëindigd ben; hoe ik dat gedaan heb geen idee :+

Ben trouwens een Protoss speler.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ondanks dat ik me niet lekker voel op het moment had ik gisteren toch maar een ladder match gedaan, met als idee dat ik toch tegen zerg zou komen want er zijn daar nogal veel van, en gezien ik daar toch bijna altijd van verlies, en als ik me niet lekker voel ik bijna altijd verlies, ik sowieso verlies en dus een idiote strat kan doen (viking rush :P )

Gebeurd mij weer dan, wil ik een keer een zerg tegenstander, krijg ik een protos tegenstander. Eerst gekut met bunker in zijn basis bouwen (krijgen ze ervan als ze geen vision rond hun ramp hebben), daarna nog wat met banshees (wat niet heel succesvol was), en uiteindelijk vanaf 2 bases een marine + tank push. Vanwege banshees en bunker rush had hij weinig zealots en vooral stalkers + een stuk of 5 immortals, ik had 5 siege tanks + zooi marines. En door marines ver genoeg voor mijn siege tanks te hebben won ik dat gevecht met redelijk weinig verliezen ondanks dat het redelijk eerlijk was qua resources (sterker nog hij had iets van 20% groter leger dan ik).

Oftewel ondertussen lukt het in iedergeval redelijk tegen toss.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
Cloud schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 11:49:
Ik heb SC2 ook weer eens onder het stof vandaan gehaald. Eigenlijk niet meer gespeeld sinds seizoen 1 :P

Ik kan het nu niet zien maar is het in-game chat channel 'GoT'? Lijkt me wel praktisch om spelers te vinden om tegen te oefenen voordat ik me weer op de ladders ga begeven. Op dit moment speel ik wat tegen de AI om er weer in te komen. Daarna op naar de 2v2 ladder en uiteindelijk weer 1v1. Ik zag dat ik seizoen 1 in de 2v2 ladder op Gold in de top25 geëindigd ben; hoe ik dat gedaan heb geen idee :+

Ben trouwens een Protoss speler.
Welke league ben je? Ik wil vanavond wel practice matches doen.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 20-09 17:03

4bit

Onward, to futility!

Medivac drop dit hier eventjes:



templar templar!

I'll do what I can, but expect very little.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

kaluro2 schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 12:45:
[...]


Welke league ben je? Ik wil vanavond wel practice matches doen.
In 1v1 ongetwijfeld weer Bronze :+ Ik weet wel veel en ken de basics ook wel, het is vooral de uitvoer waar het altijd aan schort (constant probes/pylons bouwen). Ene game gaat het goed, andere game laat ik mezelf weer supplyblocken op kritieke momenten.

Eerst nog maar wat oefenen tegen de AI op Hard en Very Hard. :) Vanavond ben ik waarschijnlijk niet online, maar als ik speel, speel ik altijd laat op de avond (na 22h).

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan iemand deze korte game analyseren? Ik deed een cloaked Banshee rush, en m'n tegenstander komt gewoon met een Siege rush, waarvan ik niet eens wist dat die zo snel voor je deur kon staan.

In TvT ga ik altijd voor deze strat en ik bereid mezelf altijd voor op dezelfde strat van de tegenstander (Maw: EBay en Turret nog voordat mijn Banshee out of base vliegt). En ik denk dan als ze voor m'n deur staan dat ik m'n cloaked Banshee maar gebruik om de tanks kapot te maken. Maar dit heb ik werkelijk nog nooit meegemaakt. Iemand iedeeen uitwisselen erover?

http://drop.sc/112560

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobVeldman
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06-07 18:45
Hallo allemaal,

Even een simpele vraag. Voor mn gevoel is er altijd erg weinig in beeld bij SC2 nadat is Supreme Commander forged Alliance heb gespeeld. Dit vraagt dan wat gewenning totdat het niet meer echt opvalt.

Nu was ik laatst screenshots aan het bekijken van SC2 en zie dan dat het lijkt alsof het zoomniveau bij mij vrij hoog is. Bijvoorbeeld dat een Nexus (CC of Hatchery) op mijn scherm naar verhouding veel groter lijkt dan in de screenshots die ik elders op internet vindt.

Nu is mijn vraag of dit te maken heeft met de resolutie. Ik werk met een wat oudere eenvoudige Samsung monitor (Syncmaster 203B) die niet hoger gaat dan 1400x1050. Ik speel dan ook op de resolutei 1400x1050. Scheelt het veel als ik een nieuwe monitor zou halen die 1920x1080 aankan (mits natuurlijk mn NVidia 8800GTS 512MB dit ook trekt)?

Alvast bedankt!

PS4 BF3/BF4/BF1: Phunkeee


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NeilForeal
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 16-12-2024

NeilForeal

Quay

RobVeldman schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 14:07:
Hallo allemaal,

Even een simpele vraag. Voor mn gevoel is er altijd erg weinig in beeld bij SC2 nadat is Supreme Commander forged Alliance heb gespeeld. Dit vraagt dan wat gewenning totdat het niet meer echt opvalt.

Nu was ik laatst screenshots aan het bekijken van SC2 en zie dan dat het lijkt alsof het zoomniveau bij mij vrij hoog is. Bijvoorbeeld dat een Nexus (CC of Hatchery) op mijn scherm naar verhouding veel groter lijkt dan in de screenshots die ik elders op internet vindt.

Nu is mijn vraag of dit te maken heeft met de resolutie. Ik werk met een wat oudere eenvoudige Samsung monitor (Syncmaster 203B) die niet hoger gaat dan 1400x1050. Ik speel dan ook op de resolutei 1400x1050. Scheelt het veel als ik een nieuwe monitor zou halen die 1920x1080 aankan (mits natuurlijk mn NVidia 8800GTS 512MB dit ook trekt)?

Alvast bedankt!
Volgens mij is Starcraft 2 zo gemaakt dat iedereen hetzelfde ziet, ongeacht je resolutie. Het zou oneerlijk zijn als dit niet zo was. Als je op 4x3 speelt lijkt het allemaal wat lomper, maar je zou exact hetzelfde moeten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Niet geheel waar. Wat je ziet in de hoogte blijft gelijk, maar de breedte pas zich wel aan. Op 4:3 zie je dus het minst en op 16:9 het meest, maar het verschilt niet al te veel.

Ik zou met een 8800GT 512MB niet naar 1080P gaan. 1GB is toch wel nodig met 1080P, en natuurlijk ook wat meer rekenkracht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

4bit schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:01:
Medivac drop dit hier eventjes:

[video]

templar templar!
Ik vind dit lied echt de slechtste van alle sc2 music videos.
Deze blijft wel classic tho

[video]

Acties:
  • 0 Henk 'm!
4bit schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:01:
Medivac drop dit hier eventjes:

[video]

templar templar!
Wauw.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
vind zelf Fly for aiur de beste, maar de Zerg Overrun the town ook tof :), helaas is de geluidskwalitiet van die wat minder... :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:36:
Kan iemand deze korte game analyseren? Ik deed een cloaked Banshee rush, en m'n tegenstander komt gewoon met een Siege rush, waarvan ik niet eens wist dat die zo snel voor je deur kon staan.

In TvT ga ik altijd voor deze strat en ik bereid mezelf altijd voor op dezelfde strat van de tegenstander (Maw: EBay en Turret nog voordat mijn Banshee out of base vliegt). En ik denk dan als ze voor m'n deur staan dat ik m'n cloaked Banshee maar gebruik om de tanks kapot te maken. Maar dit heb ik werkelijk nog nooit meegemaakt. Iemand iedeeen uitwisselen erover?

http://drop.sc/112560
Was wel een snelle all-in ja.

Ik had zelf tweede 50 energie voor scan gebruikt, en je had wat eerder gezien als je andere xelnaga had, maar ook met wat je zeg, is hetgene wat je direct moet doen tijd rekken. (En siege tank zonder siege mode is redelijk nutteloos).
Tijd rekken simpelweg door onmiddelijk twee bunkers neer te zetten, houdt SCVs in de buurt om te repareren als nodig. Met siege tank komt hij er uiteindelijk wel doorheen, maar als je ook nog eens niet supply blocked was dan had je twee banshees voor hij erdoor was, met scan kan hij er misschien eentje uitschakelen, maar de andere kan alles vernietigen van boven.

Blijft wel twijfelachtig hoor met banshee opening zon snelle siege push tegenhouden, maar het belangrijkste is dat je tijd nodig hebt, totdat je eigen siege tech of banshee cloak klaar is. En dat kan je doen door bunkers neer te zetten, en dan dus wel wat SCVs pullen voor het geval hij besluit frontaal aan te vallen.

  • matty___
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 14-09 19:36
Verwijderd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 17:46:
[...]

Ik vind dit lied echt de slechtste van alle sc2 music videos.
Deze blijft wel classic tho

[video]
vind je? vond hem juist beter dan de meeste :)

Verwijderd

Welke logica ken je dit potje toe? Een one basing Protoss, had prima 2 Bunkers, beeeetje te laat met m'n SCV's. Goed gescout, wist wat ie ging doen. Had motherfucking medivacs al klaar staan. WTF Protoss, WTF. Is toch oneerlijk hoe je zoveel moeite moet doen om een standaard aanval af te slaan. Kan toch gewoon niet?

http://drop.sc/113236

En dan is Terran OP? Zekers...
Ik heb even naar die replay gekeken en er vielen mij maar weinig dingen op, toch nog een paar.

Geen constante army production, wat je wel moet hebben als je zoiets verwacht

Geen stim. Je had wel concussive shells, wat een goede upgrade is, maar alleen voor marauders is. Stim is voor marines en marauders en zou bij mij, maar ik speel geen terran dus ik kan het fout hebben, voorrang hebben, tenzij je pure marauder gaat.

Geen focus fire op immortals. Immortals doen veel damage tegen bunkers en marauders en ook deels tegen marines. Eigenlijk moet je ze proberen te focus firen, voordat ze te veel damage doen en heel snel je bunkers neer halen, zoals hier gebeurde. (nu had hij ook wel veel immortals, maar alsnog)

Dit zijn zo de dingen die mij opvielen, maar zoals eerder gezegd ben ik geen Terran, dus het kan zijn dat ik dingen over het hoofd heb gezien.

Verwijderd

Gropah schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 19:30:
Geen stim. Je had wel concussive shells, wat een goede upgrade is, maar alleen voor marauders is. Stim is voor marines en marauders en zou bij mij, maar ik speel geen terran dus ik kan het fout hebben, voorrang hebben, tenzij je pure marauder gaat.
Zie je, KenDM. O+

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 22:47
NeilForeal schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 14:18:
[...]
*aanvulling
Volgens mij is Starcraft 2 zo gemaakt dat iedereen hetzelfde ziet, ongeacht je resolutie. Het zou oneerlijk zijn als dit niet zo was. Als je op 4x3 speelt lijkt het allemaal wat lomper, maar je zou exact hetzelfde moeten zien.
Ik ben van hdready naar fullhd gegaan.. ik moet zeggen alles is kleiner... je kan meer zien maar alles is lastiger aan te klikken. En ik ben zon sukkel die met een 32 inch scherm zit en 50 cm ervanaf en nog steeds niet een degelijke marine split te doen.

SC2 is een cpu-heavy spel...
een degelijke graphics card helpt een beetje (zeker als je alles op extreme doet), maar cpu doet toch het meeste werk.

Ik speelde eerste op een GF7950... en nu op een R6950.

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Echt vaag hoe je het ene moment te poep kunt spelen en een dag later is je gamesense te goed en win je alles, zelfs de ZvZs :P Dit wordt het seizoen van diamond! ;)

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 22:47
Verwijderd schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 19:02:
Welke logica ken je dit potje toe? Een one basing Protoss, had prima 2 Bunkers, beeeetje te laat met m'n SCV's. Goed gescout, wist wat ie ging doen. Had motherfucking medivacs al klaar staan. WTF Protoss, WTF. Is toch oneerlijk hoe je zoveel moeite moet doen om een standaard aanval af te slaan. Kan toch gewoon niet?

http://drop.sc/113236

En dan is Terran OP? Zekers...
ik heb je replay nog niet gekeken maar...

one base protoss is altijd scary...
als iemand 1 base immortal/collosus-push gaat doen en jij zit zelf op 2 base.... mag je mnimaal 4-6 bunkers klaar hebben staan en repair als een idioot... meest belangerijkste is focus-fire... en stim is een MUST als je bio gaat.
Beide gingen ongeveer evensnel twee base, dus tijdens push waren ze beide twee base, zal ook voor beide tijdens het gevecht weinig voordeel hebben gehad.

In principe (en vooral hier omdat hij reactor/tech lab 2 rax push deed) gaat concussive shell voor als je marauders maakt, simpelweg omdat het goedkoop is en snel klaar, al helpt het niet heel veel bij zijn static defense, maar goed hij had hem al voor zijn 2 rax push. Als je echter daarna stim eerder had gedaan was het een hoop beter gegaan.
En zulk soort dingen zijn ook de reden dat ik siege tanks maak tegen toss, ook al is me steeds verteld dat bio beter is, ik heb liever siege tanks erbij zolang er nog geen significante hoeveelheid colossi zijn. Gevaar is dan wel zealots, die met net potje tegen protos de kop kostte, zealots zijn nogal goed tegen marines/siege tanks.

Anyway, het ging mis toen jij langs forcefields heen wandelde om hem aan te vallen tijdens het gevecht, je had beter terug kunnen trekken en de paar units die dood zouden gaan daardoor kunnen accepteren. Dat kostte je een hele hoop leger, en gaf hem de mogelijkheid je leger compleet in twee'en te splitsen met forcefields. Gezien hij al geen zealots meer had gaf dat vooral hoop problemen voor jou (is me vaak genoeg gebeurd dat door forcefields hij stukje van mijn leger kon vernietigen, maar ondertussen zijn zealots geraped werden door mijn leger achter de forcefields).


On the topic of situational awareness, net een mede diamond terran (na mijn loss tegen stomme toss) laten zien waarom dat nogal relevant is. We deden beide banshee opening, beide hadden economie voldoende verdedigt, maar deed stom ding en verloor al mijn marines. Daardoor kon hij sneller expanden, en we gingen beide richting siege tanks, dus hij had meer siege tanks, meer vikings en geen idee of hij meer marines had, maar gezien ik met mindere siege tanks er al 4 had staan aan het begin met snel meer erbij komende was dat niet bijzonder relevant.

Was die map zonder ramps, en verschil was, ik had 3 van de 4 xelnaga towers, en hij liet me ze lekker hebben. Dus ik zag zijn leger naar mijn basis gaan, en had dus mooi de tijd om richting zijn leger op te trekken en in siege mode te staan waar hij recht in liep. Door zijn vikings had wel iets van scouting, en zijn verliezen vielen mee, maar voorkwam dat hij goede positie tegen mij kon innemen. Ondertussen deed hij met zijn vikings raids tegen mijn vikings, maar als verdediger had ik een PDD, en aangezien ik ze gewoon zag aankomen omdat ik vol zicht op zijn leger had met xelnagas resulteerde dat vooral in minder vikings voor hem.

Uiteindelijk movede hij naar één van de xelnagas met zijn complete leger, en toen maar sensor tower neergezet zodat hij niet mijn natural vanaf de zijkant kon aanvallen zonder dat ik het in de gaten had. Maar ik had nog steeds 2 xelnagas, en zag netjes hoe zijn reinforcements kwamen. Stuk of 8 marines en 2 siege tanks daarin gezet, en elke move daartegen had ik met xelnagas kunnen zien aankomen. Eerst twee vikings vernietigd met marines, toen kwam zijn volgende groep van 8 marines en een siege tank, maar hij had nog steeds niet het nut van wat vision in de gaten, dus ik zette leuk mijn siege tanks neer om die te onderscheppen, en dat waren nog wat free kills erbij, terwijl ik zijn leger effectief had ingeboxed (dan wel met twee legers die individueel minder waren, maar dat maakt niet heel veel uit in tvt aangezien frontale aanval toch slecht idee is). En dat was precies wat hij toen maar probeerde, frontale aanval op mijn primaire leger, nogal kansloos, en toen won ik. Terwijl gezien zijn militaire voorsprong hij makkelijk had moeten kunnen winnen, als hij maar moeite had genomen xelnagas in te nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=312646

Blijkbaar hebben degenen die hun name change al gebruikt hebben een nieuwe name change gekregen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nota bene: houd er rekening mee dat onofficiele sites als sc2ranks (weet niet of er meer zijn) vaak niet kunnen omgaan met namechanges. Voor en na mijn namechange worden gezien als twee losse users. Dus houd daar rekening mee dat dat een optie kan zijn, mocht je er waarde aan hechten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • panjav
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 25-08 10:30
Gropah schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 16:53:
Nog even schaamteloos reclame maken voor de Tweakers StarCraft Cup.....blablabla
Jammer dat het juist deze zaterdag is, anders had ik me zeker ingeschreven, maar tof dat je dit doet man!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kaluro2
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-01-2024
zonglew00 schreef op donderdag 16 februari 2012 @ 19:53:
[...]


ik heb je replay nog niet gekeken maar...

one base protoss is altijd scary...
als iemand 1 base immortal/collosus-push gaat doen en jij zit zelf op 2 base.... mag je mnimaal 4-6 bunkers klaar hebben staan en repair als een idioot... meest belangerijkste is focus-fire... en stim is een MUST als je bio gaat.
One base protoss scary? Ik lach protoss altijd uit tot ze hun 3rd pakken, vanaf dat moment wordt het pas echt eng.

Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kaluro2 schreef op vrijdag 17 februari 2012 @ 15:29:
[...]


One base protoss scary? Ik lach protoss altijd uit tot ze hun 3rd pakken, vanaf dat moment wordt het pas echt eng.
Welke opening gebruik jij meestal? Welk race speel je trouwens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 22:47
kaluro2 schreef op vrijdag 17 februari 2012 @ 15:29:
[...]


One base protoss scary? Ik lach protoss altijd uit tot ze hun 3rd pakken, vanaf dat moment wordt het pas echt eng.
daar heb ik ook een gruwelijk hekelijk aan... campende protoss tot 200/200 en push out

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb, geheel perongeluk, iemand verwijderd uit de lijst van deelnemers. Helaas kan ik geen vorige versie's terug halen. Het was een platinum speler, dus aan de platinum spelers die zich hebben ingeschreven voor het tournooi, check aub even of je er hier tussenstaat.

Voor de rest nog even kort:

mappool:

Entombed Valley
Cloud Kingdom
Antiga Shipyard
Metalopolis
Shakuras Plateau
Tal'Darim Altar LE
Korhal Compound

• Iedere speler mag een map veto'en.
• 1e map wordt bepaald door maps weg te strepen, 1 voor 1, tot er 1 overblijft
• Speel aub zo snel mogelijk achter elkaar door, upload de replays op challonge. De spelers zelf zijn
verantwoordelijk voor replays en scores (controleren)
• 19.30 beginnen we, dus het liefst 10 minuten oid eerder aanwezig zijn, kunnen we optijd beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asasuke
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 19-01 12:44
Volgens mij mis je deze:NLBrowncoat.786.Platinum

ME3: Asasuke1337 | SC2 : Asasuke.254


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Browncoat heeft zich uitgeschreven, maar ik zag nog een browncoat staan nadat ik een speler had verwijderd.

Ik heb nu btw de brackets gelocked. Dit betekend dat ik die naam niet meer kan veranderen, maar als die persoon zich alsnog bij mij meld, kan hij gewoon meedoen

bracket is hier te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan ik ook observen o.i.d.?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sure, het tournooi wordt gestreamd door mij, Kaluro en ook door MarcelVK. Daarnaast kun je altijd nog om obs vragen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hee jongens, volgens mij ben ik er ook uitgegooid. Geluk bij ongeluk, moest mijn pc vandaag herinstalleren en de download voor sc2 is nog in volle gang. Ik ben zelf Browncoat, maar silver, en heb mezelf verder niet uitgeschreven, dus wellicht dat ik verward ben met die andere NLbrowncoat.

Ik ga vanavond hier en daar lekker genieten van de stream! Veel plezier mensen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
kaluro2 schreef op vrijdag 17 februari 2012 @ 15:29:
[...]


One base protoss scary? Ik lach protoss altijd uit tot ze hun 3rd pakken, vanaf dat moment wordt het pas echt eng.
Same here, daarom forceer ik tegenwoordig altijd dat winnaar bekend is voordat hij ergens in de buurt van de 200 supply is gekomen, dan verlies ik gegarandeerd.

Vandaag voor het eerst eens reactor hellion FE -> mech gedaan tegen zerg, en met gemak gewonnen. Nu is die strat veel beter dan wat ik tot nu toe deed, of mijn tegenstander speelde slecht, ben bang voor het laatste :P

[ Voor 21% gewijzigd door Sissors op 18-02-2012 19:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn stream is online en te vinden op http://www.twitch.tv/GropahTV

@GutTerIchI

Dan is het nu allemaal toch nog goed gekomen ;). Toch nog bedankt voor het melden en veel plezier met de streams!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
furby-killer schreef op zaterdag 18 februari 2012 @ 19:15:
[...]


Vandaag voor het eerst eens reactor hellion FE -> mech gedaan tegen zerg, en met gemak gewonnen. Nu is die strat veel beter dan wat ik tot nu toe deed, of mijn tegenstander speelde slecht, ben bang voor het laatste :P
Om mezelf te quoten, mijn tegenstander was gewoon bagger. Net 5 of 6 keer achter elkaar verloren, merendeel tegen zerg (en een zerg gehad die whinede dat protos op is, en ook nog klaagde dat het 'bm' was om gebouwen weg te vliegen om hem te irriteren. Goh, no shit, had je me misschien niet de helft van het potje moeten uitschelden).

Dus toen mooi van zon 50 punten in dit seizoen terug naar nul punten, en enkel nul omdat je niet negatief kan komen :P
Wel op het einde nog een protos ingemaakt omdat die een beetje idiote reactie had op een bunker in zijn basis (en gezien dat hij hem halverwege met geen marine in de buurt al had gescout sowieso stom dat hij hem liet afkomen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

deze game moeten jullie zien haha
http://drop.sc/114675
( het is geen serieuze game gewoon wat aankloten maar de sentry FF en dark templar placement is geweldig haha)

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 19-02-2012 00:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Masvic
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 13-09 10:13
Ik vind het reuze meevallen hoor split... Belachelijke 6pull, slechte vijanden, gefaalde cannonrush... Vaak zat sacrifice je je zealots. Als ze komen cheesen zet ze op hold ergens in een hoekje, dan kunnen die lings ze niet omsingelen. Waarom kill je eerst gateways als ze toch niks meer kunnen produceren? (pylon dood) nexus + drones is dan toch echt belangrijker. Welke league zit je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het ging meer om de micro met sentry forcefield en de dark templars. context is niet perfecte micro als in grandmaster like maar meer dat ik er de game mee gewonnen heb...
de rest van de game is ook bagger maar ik dacht dat jullie het misschien wel leuk vonden om te zien.
jammer dat je zo negatief reageert =(

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 19-02-2012 00:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En en en? Wie won het toernooi? :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Laatste matches moeten nog gespeeld worden, dat gebeurd vanavond.

Bracket is te zien op http://www.challonge.com/twsc
Pagina: 1 ... 39 ... 57 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Als iemand loopt te Trollen en/of Flamen, dan maken wij daar voortaan een TR voor aan. Het is moeilijk, maar er wordt vanaf nu gewoon niet meer op een troll gereageerd.

Dit is een laatste waarschuwing voor de troll(s) in het topic, maar ook voor degene die er weer in trappen.