Zit Bentley ook in de game? En is dat die RUF pre-order auto na die shots van de McLaren?
Ook gaat fanatec hun huidige systemen ondersteunen op de Xbox one. Waaronder het clubsport wheel ding met die servo motoren. Maar niet het huidige Forza CSR stuur.
[ Voor 15% gewijzigd door Joostk op 08-10-2014 19:31 ]
Ik zit ook met zo'n probleem. Kan nu op de pc heerlijk spelen met m'n Fanatec maar als ik 'm dalijk voor de PS4 binnen krijg kan ik niks met mijn stuurtje. Maarja, dan kan ik wel met m'n vrienden spelen want die halen dit spel alleen voor de PS4.Waffle schreef op dinsdag 07 oktober 2014 @ 23:32:
Wat lijkt me dit een gruwelijk spel. Helaas geen apparaat op dit moment in huis om dit spel te spelen. Misschien hier toch maar eens een nieuwe PC voor aanschaffen. Al ben ik meer van de xbox one, maar bied die geen ondersteuning voor mijn fanatec PWTS
First world problems
Wip(work in progress) niet mijn screenshot..

clickable
[ Voor 10% gewijzigd door Bullus op 08-10-2014 22:23 ]
|2600k|Asus 290|
Ach ik moet hem 2x kopen aangezien mijn vrienden op de pc en PS4 gaan spelen (verschillende vrienden )Streskip schreef op woensdag 08 oktober 2014 @ 21:40:
Leuke en mooie screens Bullus, thanks. Keep 'm coming![]()
[...]
Ik zit ook met zo'n probleem. Kan nu op de pc heerlijk spelen met m'n Fanatec maar als ik 'm dalijk voor de PS4 binnen krijg kan ik niks met mijn stuurtje. Maarja, dan kan ik wel met m'n vrienden spelen want die halen dit spel alleen voor de PS4.
First world problems
Mijn stuur werkt dan gelukkig weer wel op beide, maar als de Oculus lekker werkt op de pc zal die versie mijn voorkeur krijgen
wat zonde dat ik dat verkocht heb zo te zien!
Ga dit spel echt aanschaffen!
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Als ik nu al een VR bril zou hebben dan had ik waarschijnlijk ook wel voor beide gegaan. Ooit zal die er ook wel komen. Zou fijn zijn als de VR bril voor de Ps4 ook op de pc zou werken.Beakzz schreef op woensdag 08 oktober 2014 @ 22:35:
[...]
Ach ik moet hem 2x kopen aangezien mijn vrienden op de pc en PS4 gaan spelen (verschillende vrienden )
Mijn stuur werkt dan gelukkig weer wel op beide, maar als de Oculus lekker werkt op de pc zal die versie mijn voorkeur krijgen
Xbox One
Currently Working Devices
None
Known Compatible Devices
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Thrustmaster Ferrari 458 Spider Racing Wheel
Mad Catz™ Pro Racing™ Force Feedback Wheel and Pedals for Xbox One™
Device Support Under Development
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Currently Incompatible Devices
(This does not mean these devices will never work, but that they are currently unsupported by the platform holder. We will endeavour to support all devices we can.)
Fanatec wheels
Logitech wheels
PS4
Currently Working Devices
Thrustmaster T80, T100, T300, T500 Racing Wheels
Thurstmaster T3PA and TH8A / TH8RS add-ons.
Known Compatible Devices
Compact Racing Wheel (Dualshock holder)
Currently Incompatible Devices
(This does not mean these devices will never work, but that they are currently unsupported by the platform holder. We will endeavour to support all devices we can.)
Fanatec wheels
Logitech wheels
If we have missed any XB1 or PS4 compatible wheels from this list you'd like to see supported or have any questions, please post.
|2600k|Asus 290|
Qua immersie tijdens het rijden vind ik Pcars leuker/spannender.. Het geluid speeld een rol en grafisch ook en de verschillende weersomstandigheden en tijden.Hoolz schreef op zondag 12 oktober 2014 @ 15:33:
Speelt hier iemand ook Assetto Corsa? Is dit vergelijkbaar met elkaar? Ik lees veel op het internet, maar ben eigenlijk benieuwd hoe jullie dit ervaren.
Als ik Pcars aan het racen ben dan voeld het alsof je "echt" aan het racen bent, vanwege voorgenoemde dingen..
Qua physics zijn sommige wagens zeer goed, ook omdat Nick Hamilton en de Stig feedback geven aan de devs, om zo een realistisch gevoel te geven aan een wagen.
Als ik AC aan het rijden ben, dan heb ik niet echt de immersie dat ik een racewagen rij.
The sound is wat "saai", grafisch wat minder..maar met de aankomende 1.0 update zal dat zeker ook goedkomen.
|2600k|Asus 290|
Toch maar even pre-ordered :-D
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Is er ergens en grafische kaart die aangeraden wordt, heb nog een oud i7 920 systeem staan, dat moet qua cpu toch voldoende zijn?
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Physics(bandenmodel) draait volgens mij op de cpu.
|2600k|Asus 290|
[ Voor 15% gewijzigd door Niellie41 op 16-10-2014 10:23 ]
@^^ reeds geen linux versie beschikbaar.
[ Voor 48% gewijzigd door Bullus op 16-10-2014 23:02 ]
|2600k|Asus 290|
Draai hem hier ook op een 920, weliswaar vrij stevig overgeklokt, maar die doet het prima. Haal er een leuk videokaartje bij en je hebt nog steeds een snel systeem.Phusebox schreef op donderdag 16 oktober 2014 @ 06:05:
Ga deze denk ik wel voor XBO halen maar ook PC ivm mijn Fanatec GT2 stuur.
Is er ergens en grafische kaart die aangeraden wordt, heb nog een oud i7 920 systeem staan, dat moet qua cpu toch voldoende zijn?
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Die van mij draait wel op stock, geen goede ervaringen met overklokken maar dat ligt wellicht aan de luchtkoeler (Noctua NH-U12P) en moederbord (Asus P6T Deluxe), of mijn gebrek aan ervaring (dit dus).Tom. C schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 01:51:
[...]
Draai hem hier ook op een 920, weliswaar vrij stevig overgeklokt, maar die doet het prima. Haal er een leuk videokaartje bij en je hebt nog steeds een snel systeem.
Het is mijn vorige systeem, maar die zou ik handig op zolder neer kunnen zetten met mijn Fanatec stuurtje en de 40" tv die daar al staat.
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
PSN: Brwmaster
Draai hem zelf op een 860 en een GTX750 (uit nood gekocht omdat m'n oude GTS240 hem niet trok) en dat gaat vrij redelijk. Nou moet ik wel zeggen dat de visuals me minder uitmaken dan het spelplezier, dus speel niet met alles op maximaal. In de regel zo'n 40fps. VoldoendeTom. C schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 01:51:
[...]
Draai hem hier ook op een 920, weliswaar vrij stevig overgeklokt, maar die doet het prima. Haal er een leuk videokaartje bij en je hebt nog steeds een snel systeem.
Edit. Zie hieronderBr3wmaster schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 08:26:
Kan niet wachten om deze game te gaan spelen. Heb hem veel gespeeld bij zijn zwager die hem gebacked heeft maar nu kan ik zelf ook bijna aan de slag . Zijn er al ideeen om netzoals bij het IRacing topic evt wat GoT races te organiseren of evt zelfs een competitie?
[ Voor 8% gewijzigd door Jer0entjeh88 op 17-10-2014 11:01 ]
"Ideas are easy. Implementation is hard." | PSN: JSKam
Gaat nog wel even duren, hij is zojuist uitgesteld naar Maart volgend jaar.Br3wmaster schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 08:26:
Kan niet wachten om deze game te gaan spelen. Heb hem veel gespeeld bij zijn zwager die hem gebacked heeft maar nu kan ik zelf ook bijna aan de slag . Zijn er al ideeen om netzoals bij het IRacing topic evt wat GoT races te organiseren of evt zelfs een competitie?
"Slightly Mad Studios and BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S today announced they will be moving the release of Project CARS for the PlayStation 4, Xbox One and PC to March 17th 2015 in the US and March 20th 2015 in Europe''
"Ideas are easy. Implementation is hard." | PSN: JSKam
Op projectcarsgame is nog niets gewijzigd.
Zie ook: https://twitter.com/searc...=project%20cars%20delayed
[ Voor 38% gewijzigd door ramsho op 17-10-2014 12:40 ]
Bandai zelf heeft het er ook nog niet op staan.
Opmerkelijk (als het nep is) heeft iemand wel de moeite genomen hele tekst te maken
Volgens een managerSlightlyMad Studios and BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S today announced they will be
moving the release of Project CARS for the PlayStation 4, Xbox One and PC to
March 17th 2015 in the US and March 20th 2015 in Europe. The move positions the
title away from the competitive holiday scene dominated by household names
whilst also affords the team at Slightly Mad Studios additional time to extend
and polish their ground-breaking and accomplished next-gen racing experience
that’s been created alongside a community of over 85,000 racing fans and
real-life professional drivers.
“Our goalhas always been to deliver a landmark title that encompasses the wishes and
desires of racing fans from all around the world; something with features and
content powered by the community that provide a truly unforgettable and
pioneering experience” said Ian Bell, Head of Studio at SMS. “Whilst a tough
decision to make, the change in release date allows the game the greatest
chance of success and visibility, and the opportunity to polish the game even
further to the high standards that both ourselves and our community demand and
expect. We’re eager for you all to see what we’ve been working on in just a few
months.”
Project CARS aims to deliver the most authentic, beautiful, intense, and
technically-advanced racing game on the planet. Crowd-funded by a passionate community
that has been involved in the development process from day-one to create their
ultimate racing experience, Project CARS includes the largest track roster of
any recent racing game, a huge variety of motorsports to play, a freeform and authentic
career mode, world-class graphics and handling, dynamic time of day &
weather, and a suite of community features and connectivity that leave the
competition behind in the dust.
Hi all,
Attached to this post is a press release which will go live tomorrow which announces that the new release date for the PC/PS4/XB1 versions of the game is now March next year. We wanted you guys to read it here first and to try and expand a little more on the reasoning.
Primarily, this has come about because a couple of other big games have announced they are shipping around the same time as our planned first date. We know it might be a little hard to believe but this would have had a very significant impact on our initial sales (and the initial sales period is critical as that's when the majority occur). It became immediately clear therefore that we'd need to move away from this release window.
The other factor at play here which I'm sure most if not all of you are aware of is that the game is still lacking the fixes and polish it really deserves. We've been working extremely hard on tracking towards the original date, and could indeed have made it, but deep down we knew it wouldn't have resulted in the ultimate level of quality that we wanted. Project CARS isn't "just another game" for SMS, it's the start of our very own IP/brand which we believe can live and be successful for a long time. It's critical the first release is a solid one therefore to lay the foundations for those plans.
As such we decided that a release early next year made a lot of sense all round. January is traditionally a very slow month for game sales (people having spent all their spare cash up to and during the holidays). February is affected to a lesser degree so March is an ideal window.
We appreciate there may be some disappointment but hope most will see this as overall a positive move for the project. The main issue with any move like this is a financial one (paying for the additional development time), but fortunately we've been able to resolve this, so it's full steam ahead now in finishing the game and creating the successful launch the game deserves.
Finally, to answer a question which is sure to come up - the additional time we have will largely be spent on the aforementioned fixes and polish. While we may include one or two smaller features and pieces of content which had originally been pushed to post-release, there really isn't time to add anything significantly new, or we'd just be back in the same position of the game lacking the quality level at release it needs.
[ Voor 37% gewijzigd door SinergyX op 17-10-2014 12:43 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Heb uit een betrouwbare bron (die keek net op het forum) dat het inderdaad waar is dat de game word uitgetseld
[ Voor 35% gewijzigd door Br3wmaster op 17-10-2014 13:04 ]
PSN: Brwmaster
PSN: Brwmaster
Nickname does not reflect reality
Bij de laatste builds zaten er nog wel een aantal kleine bugs in, de game voelde nog niet helemaal af dus ik ben blij dat ze de releasedatum hebben verschoven.
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Natuurlijk is het goed dat ze de game nog willen polishen voordat ze hem uitbrengen. Ik reageerde bijv ook vanuit mijn onderbuik gevoel dat ik al heel lang wacht op deze game hem bijna kon aanraken en nu toch nog langer moet wachtenTom. C schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 13:54:
Nieuwe releasedate is inmiddels bevestigd op het forum van WMD.
Bij de laatste builds zaten er nog wel een aantal kleine bugs in, de game voelde nog niet helemaal af dus ik ben blij dat ze de releasedatum hebben verschoven.
Uiteraard kan ik me ook prima vermaken met rFactor2 . Zal de clio cup mod weer is installeren
PSN: Brwmaster
Verwijderd
Ze hebben al dubbel en dwars het geld binnen, van de pre-orders en van de kickstarter. Je kan niet eens meer aanmelden om te doneren.
Heel jammer dit, vooral omdat er zo veel titels nu ineens uitgesteld zijn, en ik speciaal 2 weken vrij had genomen voor de release...
rFactor2 rijdt nog steeds beter dan pCars, FFB is echt fantastisch in rF2. Dus wat dat betreft is het geen straf om rF2 te moeten spelen. Ik ben een van de gelukkigen die toegang heeft tot de development builds dus ik kan me voorstellen dat het ontzettend frustrerend is als je wacht op deze game.Br3wmaster schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 14:13:
[...]
Natuurlijk is het goed dat ze de game nog willen polishen voordat ze hem uitbrengen. Ik reageerde bijv ook vanuit mijn onderbuik gevoel dat ik al heel lang wacht op deze game hem bijna kon aanraken en nu toch nog langer moet wachten
Uiteraard kan ik me ook prima vermaken met rFactor2 . Zal de clio cup mod weer is installeren
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Toen het mogelijk was om daar aan deel te nemen had ik nog geen g27 en nog niet echt interesse in dit soort games. Moet zeggen dat ik nu wel heel veel zin heb om wat rondjes te rijden. Kijken of ik nog steeds zo slecht ben als voorheenTom. C schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 14:48:
[...]
rFactor2 rijdt nog steeds beter dan pCars, FFB is echt fantastisch in rF2. Dus wat dat betreft is het geen straf om rF2 te moeten spelen. Ik ben een van de gelukkigen die toegang heeft tot de development builds dus ik kan me voorstellen dat het ontzettend frustrerend is als je wacht op deze game.
In ieder geval goed om te weten dat rf2 beter rijdt dan pc .. maakt nog iets goed
PSN: Brwmaster
http://www.bandainamcogam...duled-for-march-2015/4744
Ik wist het gisteravond al ,maar mocht het niet naar buiten toe brengen
Sneu voor de mensen die ge-preorderd hebben, maar uiteindelijk krijg je wel een game die helemaal af wordt. (Zonder tig bugs en patches)
Datum ook aangepast
http://www.projectcarsgame.com/
[ Voor 7% gewijzigd door Bullus op 17-10-2014 15:46 ]
|2600k|Asus 290|
Ik heb hem ook ge-preorderd maar ben hierdoor niet echt teleurgesteld. Gewoon een kwestie van een paar maanden langer wachten. Liever een goede release dan de release van DriveClub bijvoorbeeld.Bullus schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 15:35:
Zo goed als officieel nu
http://www.bandainamcogam...duled-for-march-2015/4744
Ik wist het gisteravond al ,maar mocht het niet naar buiten toe brengen
Sneu voor de mensen die ge-preorderd hebben, maar uiteindelijk krijg je wel een game die helemaal af wordt. (Zonder tig bugs en patches)
En wie weet wat er in de tussentijd nog kan gebeuren met betrekking tot de compatibiliteit van steering wheels en de PS4... dus maar even langer naar Youtube kijken en genieten :-)
PSN RobinNova
Ja is beter zo. Als je er echt op zit te wachten is het wel vervelend, maar het is vervelender om in november een spel te willen spelen maar het plezier je onmogelijk gemaakt wordt door bugs.Bullus schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 15:35:
Zo goed als officieel nu
http://www.bandainamcogam...duled-for-march-2015/4744
Ik wist het gisteravond al ,maar mocht het niet naar buiten toe brengen
Sneu voor de mensen die ge-preorderd hebben, maar uiteindelijk krijg je wel een game die helemaal af wordt. (Zonder tig bugs en patches)
Datum ook aangepast
http://www.projectcarsgame.com/
Met Ac Unity, Fc4 en GTA V next gen bijna op de deurmat vermaak ik me tot maart écht nog wel
officiele press release
PROJECT CARS RE-SCHEDULED FOR MARCH 2015
Slightly Mad Studios and BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S today announced they will be moving the release of Project CARS for the PlayStation 4, Xbox One and PC to March 17th 2015 in the US and March 20th 2015 in Europe. The move positions the title away from the competitive holiday scene dominated by household names whilst also affords the team at Slightly Mad Studios additional time to extend and polish their ground-breaking and accomplished next-gen racing experience that’s been created alongside a community of over 85,000 racing fans and real-life professional drivers. “Our goal has always been to deliver a landmark title that encompasses the wishes and desires of racing fans from all around the world; something with features and content powered by the community that provide a truly unforgettable and pioneering experience” said Ian Bell, Head of Studio at SMS. “Whilst a tough decision to make, the change in release date allows the game the greatest chance of success and visibility, and the opportunity to polish the game even further to the high standards that both ourselves and our community demand and expect. We’re eager for you all to see what we’ve been working on in just a few months.” Project CARS aims to deliver the most authentic, beautiful, intense, and technically-advanced racing game on the planet. Crowd-funded by a passionate community that has been involved in the development process from day-one to create their ultimate racing experience, Project CARS includes the largest track roster of any recent racing game, a huge variety of motorsports to play, a freeform and authentic career mode, world-class graphics and handling, dynamic time of day & weather, and a suite of community features and connectivity that leave the competition behind in the dust.
[ Voor 79% gewijzigd door Bullus op 17-10-2014 16:42 ]
|2600k|Asus 290|
Ja, dat is wel zo, speel pCars eigenlijk al zo langBullus schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 16:22:
De meeste wmd-members vinden het ook een goed besluit om het uit te stellen. Maar goed wij kunnen het spel dan ook gewoon nog spelen. Minder vervelend dan de mensen die ge-preorderd hebben en nog langer moeten wachten, uiteindelijk misschien beter zo.
officiele press release
[...]

|2600k|Asus 290|
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
O.a.6x audi/bentley, 2x bmw...
[ Voor 42% gewijzigd door Bullus op 17-10-2014 18:06 ]
|2600k|Asus 290|
Het ziet er goed uit.
Beetje vergelijkbaar met 'Assetto Corsa'
Ben overigens wel blij nu met mijn gtx970 kan deze game maxed out spelen
"When speed gets in the blood one must drive to live"
[ Voor 68% gewijzigd door calsonic op 18-10-2014 16:35 ]
|2600k|Asus 290|
Jammer dat de game is uitgesteld, keek er naar vooruit maar geheel begrijpelijk dat ze 't zo doen. Een vroege release is juist wat hun vorige racers (Shift 1 en 2) de nek om heeft gedraaid, en meteen de reden waarom SMS zelfstandig aan PCars is begonnen.
Illegale versie dus? Succes met het downloaden van elke build.calsonic schreef op zaterdag 18 oktober 2014 @ 16:17:
Heb hem vandaag binnen gehaald.
Het ziet er goed uit.
Beetje vergelijkbaar met 'Assetto Corsa'
Ben overigens wel blij nu met mijn gtx970 kan deze game maxed out spelen![]()
"When speed gets in the blood one must drive to live"
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Ff kijken hoe de laatste build er uit ziet en dan weer lekker verder met AC
Als de final version uitkomt koop ik hem pasTom. C schreef op zondag 19 oktober 2014 @ 01:00:
[...]
Illegale versie dus? Succes met het downloaden van elke build.
Ben toch meer aktief in AC (het laatste jaar)
[ Voor 8% gewijzigd door calsonic op 19-10-2014 07:26 ]
9040 Wp | Zendure 15,4 kWh | MHI SCM60/SCM40/SRC25
Build 831 is dat? De FFB vond ik behoorlijk slecht in de vorige builds.GermanPivo schreef op zondag 19 oktober 2014 @ 12:33:
Misschien ligt het aan mij, maar heeft iemand van jullie ook het idee dat de force feedback flink verbeterd is met de laatste update?
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Ja, de FFB in de vorige builds was inderdaad dramatisch.. Ik durf niet te zeggen of het build 831 is (ben niet thuis), maar als dat de allerlaatste versie is moet dat wel.Tom. C schreef op zondag 19 oktober 2014 @ 12:47:
[...]
Build 831 is dat? De FFB vond ik behoorlijk slecht in de vorige builds.
9040 Wp | Zendure 15,4 kWh | MHI SCM60/SCM40/SRC25
Ik merkte het ook, stukken beter zo.GermanPivo schreef op zondag 19 oktober 2014 @ 13:10:
[...]
Ja, de FFB in de vorige builds was inderdaad dramatisch.. Ik durf niet te zeggen of het build 831 is (ben niet thuis), maar als dat de allerlaatste versie is moet dat wel.
De laatste 3 builds was het opeens een stuk minder, daarvoor was het eigenlijk wel goed. Blij dat ze het nu weer verbeterd hebben.
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Ik voel met de laatste build vrij weinig als je over een kurb/gras etc rijdt. Maar daar wordt aan gewerkt
[ Voor 16% gewijzigd door Bullus op 19-10-2014 15:37 ]
|2600k|Asus 290|
Ik voel het wel als ik over een curb rijd, maar andere effecten lijken inderdaad wat verdwenen te zijn. Op het forum staat er wel het een en ander over.Bullus schreef op zondag 19 oktober 2014 @ 15:32:
Volgens mij is de ffb kaduk en zijn ze ermee bezig, ligt ook aan wat voor stuurtje je hebt.
Ik voel met de laatste build vrij weinig als je over een kurb/gras etc rijdt. Maar daar wordt aan gewerktmaar volgens mij moet je ook niks voelen in je stuur als je over een curb rijdt?
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
First of all though I wanted to say this:
I criticize pCARS almost daily, so it's not like criticism isn't allowed. In fact, it's encouraged. Criticism is highly valued, when it's well thought out and expressed in a way that actually tells the devs what seems to be wrong and what could be done to fix things. Just saying "this is broken/wrong/arcade" doesn't really tell them much about what about it is broken, how it's broken, and what it should be like. Well thought out constructive criticism is the key here. And VERY importantly, please report your concerns in the applicable threads/forums so that the people associated with the work will actually see your messages. Physics discussion happens in the Physics forums, car specific issues go to the physics feedback threads of specific cars in there, etc. That's what R.. was trying to say to you, feel free to criticize, just do it in the right place so that it actually helps. =)
Now onto the specific issues.
FFB: Currently the FFB system is in a state of change, they're adding lots of adjustments into the game which has the side-effect that for a while the FFB on most cars will be somewhat broken, until they can once again go over all of the cars separately to set them up properly. This was mentioned in the forums by the devs doing the work, and was expected. On a personal note I also highly disagree with you with regard to the FFB of Assetto Corsa, and I know many other people do as well. The FFB is OK on a G25 or G27, but even on those it's way too binary and numb in nature, and feels nothing like a real car does to me, or to many other people. The binary part comes from the lack of progression AC FFB has when changing directions, as is incredibly noticeable on a wheel that's a bit stronger than a G25/G27, though on a less powerful wheel it makes up for the limitations of the wheel to some extent. Note that the "numb in nature" is specifically once you turn off the fake canned
effects (road, kerb, slide), those effects should be coming from the proper steering rack model, not as added canned effects.
"All assists off, I'm a sim racer": You do realize that a massive portion of modern street *and* racing cars run with assists? For example GT3 cars generally run both ABS and traction control these days. Running all assists off even with cars that use them in real life doesn't make you a "sim racer", it makes you someone who is looking for a challenge. There's nothing wrong with that, I know it's a lot of fun, but please don't use it as way to give yourself some kinds of "sim racing cred", it just comes across as obnoxious when people try to say how much of a sim racer they are while running unrealistic settings.
"Almost all the cars are high performance cars and this is very hard to tell": Not all cars are at the same level of development, and some are buggy etc., so this is a fair complaint for some of them. I for one have criticized the super and hypercars from having too progressive longitudinal grip which makes it too easy to accelerate really early out of corners. The grip levels themselves (maximum braking Gs, accelerating performance, cornering grip) all are incredibly close to real life data I've seen for the cars I've tested, but on many street cars the drop off in longitudinal grip during acceleration doesn't seem to be quite steep enough, resulting in accelerating being a bit too easy. The differences aren't massive though, and very small changes can lead to huge differences in handling, but we're honing in closer and closer all the time.
Pitstops: Player controlled pit stops are coming later after release, just wait a while and don't worry about it too much. =)
GT3: Now that wheelspin issue is a tough one. On the one hand we have videos of some GT3 cars getting wheelspin when exiting the pits, but we also have footage of them very distinctly not doing it, exiting pits very carefully, and when they've tried to exit too vigorously, instead of getting wheelspin they've snapped their half-shafts. Clearly in those instances the tyres exhibited massive grip. Furthermore pit lane surfaces are often very low grip compared to the actual track surface, which has distorted the impressions of many people. Then there's also the fact that many if not most series running GT3 cars have flying starts, they seem to want to avoid standing starts for some reason. Related? Possibly.
Also you seem very certain that GT3 cars are supposed to be really hard to drive, when in fact they were to an extent made to be the exact opposite. They're the most popular cars used by gentleman drivers, people who started their racing careers quite often at an old age with very little background in racing, and they can drive them just fine. The cars have assists, they have fairly mild power to weight ratios, they have big grippy tyres, they have functioning downforce, even the gearing is fairly mellow and especially the first gear is quite often REALLY long (and usually locked in homologation to be that way, more on this later). Then we have people like Henrik Roos (co-founder of SimBin, FIA GT driver) that when he was driving FIA GT cars they were very comfortable on and over the edge, and you could drift them comfortably. He also said it's not the fastest way and ruins your tyres, but that's how they handle, and that the handling of the cars in GTR2 was way more unforgiv
ing and difficult than the real thing. We have Ben Collins who has driven a lot of GT cars agreeing with those comments, and saying that the reason he didn't like most sims of the past was that they were way too difficult compared to the real cars, if the cars were actually that difficult to drive he would have died long ago. We have Rene Rast saying that even DTM cars aren't actually that difficult to drive, because they have so much grip, the difficulty is driving them as fast as they will go. He has also said often how realistic he feels the GT3 and LMP2 cars feel like in pCARS.
So on the one hand we have several established racing drivers saying sims tend to be way too difficult, that the real cars are a lot easier and more comfortable, and that pCARS seems to be really close and getting closer constantly, and then again we have sim racers saying the cars are too easy and arcade to drive compared to other sims. Sorry, but I'll go with Henrik, Ben and Rene on this.
Also one thing you may have missed (it seems that you haven't followed development very closely) is that unfortunately we have had to make a few concessions with regards to the setups of some cars. They're not unrealistic ones, you could do them in the real cars, so it's not like we're simplifying physics or anything. The thing is that we currently don't have a way to assign default setups based on controller selections or difficulty settings combined with the fact that it's almost certain that more than 80% of the people who buy the game will be playing it on a console with a gamepad, so some of the cars have had the default setups adjusted to fit the limited accuracy of gamepad controls better. Namely, the most common adjustment made for GT3 cars is that they've opened up the differential. This makes the car less prone to oversteer under throttle, so it's easier to keep under control with a pad, but it also robs some of the performance, so any serious racer would set the lo
cking up to higher values anyway. Once you set the locking to more performance oriented values the GT3 cars can easily do donuts and kick the tail out when exiting corners.
In fact, you compared pCARS GT3 cars to Assetto Corsa GT3 cars. Well, I've also done quite a few comparisons with them. First of all, many aspects of the setups for the GT3 cars in AC are either suspicious or pure fantasy. For example the gear ratios of the Z4 GT3 and the MP4-12C GT3 are absolutely nothing like the real ones (I have found the official homologation documents listing the allowed gear ratios for those cars), they're much much shorter at the start and make the car more twitchy in the lower gears as a result, and in fact in AC you can't even get the real gear ratios, they simply don't have anywhere near the correct options to achieve it. And setting them as close as they will go makes the AC GT3 cars behave a lot more similarly with pCARS GT3 cars. There are also many other differences in the setups between AC and pCARS, and when setting up pCARS like the same car in AC was it was actually a lot more difficult to drive in pCARS, much more eager to spin and felt li
ke it had less grip overall. You can make the cars safer in pCARS and we have made many of them like that to help novice drivers (sim professionals are free to make the setups more dangerous...), and based on my experience in both games I'd say that with a setup that's made to be fast, pCARS is more difficult than AC in many aspects, at least with GT3 cars.
On that note, AC has a lot of issues when it comes to realism. On many tracks you can brake almost 50 meters later than real life GT3 cars can, which you can't in pCARS. Some of their setup values are just plain wrong, like the gearings of the GT3 cars, the springs and dampers on the Zonda R (in AC it has a full on racing car stiff suspension, something the real car doesn't have), and the whole suspension of the BMW 1M Coupe (springs, dampers, alignments, all are completely wrong compared to the real car, they just made the 1M into a "mini M3", which it isn't). I'm not saying AC is all bad, but it is NOT the gold standard of accuracy, and in many cases it is just blatantly and obviously wrong. Please, when possible, try to compare to real life data rather than other sims.
Now with all that said, I encourage you to keep on testing pCARS, finding bugs, finding faults, and posting about them in the corresponding areas of the forums. If something really is wrong we do want to know about it, so that we can fix it. Just please be respectful when doing it, be clear and specific about what you're talking about, and help the devs help you by being constructive. =)
Regards
|2600k|Asus 290|
Met een P6T Deluxe zou je prima moeten kunnen overklokken. Ik heb een P6T gehad die het ook prima deed. Met goede koeling kom je al een heel eind. Een 920 D0 moet toch vrij makkelijk de 4GHZ kunnen halen.Phusebox schreef op vrijdag 17 oktober 2014 @ 06:35:
[...]
Die van mij draait wel op stock, geen goede ervaringen met overklokken maar dat ligt wellicht aan de luchtkoeler (Noctua NH-U12P) en moederbord (Asus P6T Deluxe), of mijn gebrek aan ervaring (dit dus).
Het is mijn vorige systeem, maar die zou ik handig op zolder neer kunnen zetten met mijn Fanatec stuurtje en de 40" tv die daar al staat.
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
zonder AA haalde ik een winst van tegen de 40% cpu van 4.2ghz naar 4.6
Met ds9x tegen de 15%
|2600k|Asus 290|
Wel is de feel met de G25 echt perfect strak. geen dead zone in het midden zoals je nog met veel games hebt..
PSN: Gaiajohan || XBOX Live Gaiajohan || 5720Wp@ oost-west
Als je de PC uit je sig nog hebt dan vind ik het uberhaupt al knap dat het nog speelbaar is.GAIAjohan schreef op woensdag 22 oktober 2014 @ 22:34:
Ook eindelijk weer eens gespeeld met stuur, en wat rijdt die Clio raar zeg.. ook hoe bij het remmen de achterkant soms ineens omhoog komt. Ook vind ik zelf het uitbreken van de achterkant nogal overdreven.. Verder heb ik een graphics probleem dat mijn grafische kaart eigenlijk niet sterk genoeg is.
Wel is de feel met de G25 echt perfect strak. geen dead zone in het midden zoals je nog met veel games hebt..
9800X3D | X870e Nova | Corsair Dominator 32GB 6000mhz | TUF RTX 3080TI | Corsair 6500X | MSI MP341CQPX OLED | Simagic Evo Pro | ClubSport Pedals V3 | Megane Renault Sport RS 250
Gelukkig heb ik nog tot maart om uit te zoeken hoe dat moet.Tom. C schreef op maandag 20 oktober 2014 @ 02:27:
[...]
Met een P6T Deluxe zou je prima moeten kunnen overklokken. Ik heb een P6T gehad die het ook prima deed. Met goede koeling kom je al een heel eind. Een 920 D0 moet toch vrij makkelijk de 4GHZ kunnen halen.
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Nee, speel tegenwoordig op een laptop.Tom. C schreef op donderdag 23 oktober 2014 @ 16:32:
[...]
Als je de PC uit je sig nog hebt dan vind ik het uberhaupt al knap dat het nog speelbaar is.
Core i7 4700MQ
8GB ram
Nvidia GT755 (oid)
Die draait AC iig fullHD op full..
PSN: Gaiajohan || XBOX Live Gaiajohan || 5720Wp@ oost-west
http://www.wmdportal.com/...t-cars-halloween-trailer/
[ Voor 45% gewijzigd door Bullus op 24-10-2014 19:47 ]
|2600k|Asus 290|
http://www.projectcarsgame.com/preorder.html
of
http://store.steampowered.com/app/234630/
Voor €49,99 krijg je bij de pre-order een paar auto's meegeleverd :
Pre-purchase Project CARS today and get 3 amazing limited-run custom machines waiting for you in your garage and ready to to use in all game modes!
• Ruf CTR3 SMS-R: Created by the talented engineers at veteran developers Slightly Mad Studios
• Pagani Zonda Cinque Roadster: The 678bhp V12 open-top hypercar is the perfect companion for a drive along the Azure Coast
• Ariel Atom 3 Mugen: The ultimate track day car will take you from 0-60 in just 2.9s
Jammer dat het nog zo lang duurt voordat het uitkomt.
Heb de beta build gekraakt gedownload om eens te kijken of het wat is, het speelt opzich lekker weg maar ik het duurt nog 4 maanden voordat de game komt (mits niet uitgesteld)
prestatie technisch vind ik m hard achteruit gaan sinds build afgelopen zomer; de laadtijden en systeem bronnen zijn aanzienlijk toegenomen. menu werkt nog steeds niet icm stuurtje/360-controller; steeds vanuit playseat > toetsenbord / muist is freaking irritant.Hoolz schreef op donderdag 04 december 2014 @ 08:34:
Zoiets heb ik ook, ik speel ondertussen Assetto Corsa en vind deze zelfs beter als Project Cars.
Heb de beta build gekraakt gedownload om eens te kijken of het wat is, het speelt opzich lekker weg maar ik het duurt nog 4 maanden voordat de game komt (mits niet uitgesteld)
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
PSN: Oldzkoel
Laat ff weten of t gelukt is en hoe lang het geduurd heeft.
PSN: Oldzkoel
Ik krijg de key een dag van te voren toegestuurd, dus dat duurt nog 3 maanden.power_user schreef op donderdag 18 december 2014 @ 20:50:
[...]
Laat ff weten of t gelukt is en hoe lang het geduurd heeft.
PSN: Oldzkoel
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Wat voor min. FPS wil je halen en vind je had belangrijk alles op Ultra te spelen of is High/Medium ook al voldoende? Verder, wat voor CPU gebruik je? Ik zelf haal een minimum van 60FPS op de meeste circuits, maar als het weer slechter wordt, zakt dat naar 40-50 FPS en ik heb een Core i5 en GTX660ti en draai de game op 1080p met een mix van Ultra en High settings. Als het budget het toelaat zou ik iets meer uitgeven en voor een GTX970 gaan. Maar... Project Cars is ook erg afhankelijk van de CPU, dus een zo'n snelle GPU heeft dan minder zin. Ik kan bv Assetto Corsa prima draaien op een Core2 Duo CPU, maar Project Cars is dan zelf op de laagste settings nog onspeelbaar (20 FPS).Phusebox schreef op zondag 11 januari 2015 @ 15:53:
Wat raden jullie voor grafische kaart aan, ik als pure console gamer met een Fanatec stuurtje dat niet meer op de huidige generatie ondersteund wordt, wil toch graag met stuur genieten van deze game. Wil er dus niet 400 euro tegenaan gooien voor een gpu, maar ergens rond de 200 of 250 als dat significant beter is. Ga gamen op een 40" 1080p tv, dus niet op mijn 1440p monitor want dan wordt het grapje te duur.
Als zo dadelijk de Oculus Rift uitkomt zal mijn GTX660ti wel aan vervanging toe zijn en de GTX970 is dan waarschijnlijk de opvolger.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
High op 1080p is voldoende, liefst 60fps. Heb ook maar 1 scherm aangesloten dan. Ben altijd meer en radeon man geweest maar volgens mij liggen die nu wat achter.
[ Voor 3% gewijzigd door Phusebox op 13-01-2015 08:03 ]
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
Een R9 280x gaat dat prima redden.Phusebox schreef op dinsdag 13 januari 2015 @ 08:03:
Het is een oudje, i7 920. 6 gb ram. Oude werkstation dat ik op zolder ga neerzetten om op te racen.
High op 1080p is voldoende, liefst 60fps. Heb ook maar 1 scherm aangesloten dan. Ben altijd meer en radeon man geweest maar volgens mij liggen die nu wat achter.
Is het dan niet beter om voor een R9 290 te gaan?
xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing
ligt aan het budget wat je hebt, als het kan i'd say do it.Phusebox schreef op dinsdag 13 januari 2015 @ 10:07:
[...]
Is het dan niet beter om voor een R9 290 te gaan?
Er is een PlayStation 4 Leden Spreadsheet