Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
Op Firesand heb ik nooit problemen een lvl50 warfront te vinden.
Gister nog de Codex gedaan met 15 man, en Port Scion was helemaal vol.

Beide warfronts waren instant pop.

[ Voor 12% gewijzigd door Jegorex op 19-04-2011 15:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaim
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 08-07 18:01

Blaim

Cashback kroket

Valt me toch op dat Trion zich bijna nederig opstelt naar de community. En ik ben heel erg blij met de ingame mail over het world event. Op de zaterdag dat Phase 2 officieel zou beginnen, startte het al later op onze server. Moest toen het losbarste weg en kon zondag pas weer inloggen. Vond het erg jammer dat ik de content had gemist maar de rewards krijg ik gelukkig nog.

De bijna arrogante omgang met community van Blizzard en Warhammer dev vond ik toentertijd erg irritant. Dit klinkt goed..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben ik een paar dagen offline en word ik uit de guild gekickt. Ten minste, het kan ook zijn dat ze er mee gestopt zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donnows
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19-08 08:18
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 19:06:
ben ik een paar dagen offline en word ik uit de guild gekickt. Ten minste, het kan ook zijn dat ze er mee gestopt zijn
Als je in explore zat dan klopt het dat je gekickt bent. een ijverig lid (leiding) heeft iedereen gekickt die langer dan 3dagen offline was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
Donnows schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 22:47:
[...]


Als je in explore zat dan klopt het dat je gekickt bent. een ijverig lid (leiding) heeft iedereen gekickt die langer dan 3dagen offline was
Lekker guild dan :X

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
Inderdaad haha

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
Lief dagboek:

Gisteren heb ik na even level 50 te zijn mijn nieuwe 110% speed mount gekocht voor 125p :-) Ik heb momenteel nog wel moeite om een groep ’s avonds te vinden om een expert run te doen, dus dit vlot nog niet helemaal.

Mijn guild is gelukkig weer flink aan het recruiten en heeft iets van +5 level 50’ers weten binnen te halen dus dat betekend dat een groep vinden nu wel makkelijker moet gaan worden want ik heb echt dringend behoefte aan nieuwe gear en wapens haha.

Binnenkort kan ik een aantal dagen langer spelen vanwege opgenomen vakantie dagen dus ik hoop dan wat runs te kunnen doen :-)

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • michelvosje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 19:05
In onze guild in Sagespire zijn er nu sommige een maand offline... Maar die hebben we niet gekickt omdat we alle leden kunnen gebruiken die we hebben. Wij hebben maar heel weinig actieve spelers. Het zijn altijd dezelfde die online zijn.

Ik wil daarom ook eens met de andere 2 leaders bespreken wat we met de guild doen (als een van de oprichters online komt). Want met dit tempo komen we nooit aan raiden toe. En er zijn er op dit moment maar 3 spelers die actief T2 instances doen. De anderen zijn altijd met warfronts bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
Donnows schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 22:47:
[...]


Als je in explore zat dan klopt het dat je gekickt bent. een ijverig lid (leiding) heeft iedereen gekickt die langer dan 3dagen offline was
Daar is niks ijverigs aan. Geen van alle heeft gemeld dat zij langer dan 3 dagen offline zijn. Er is in het begin afsproken met de leden, wees active of anders heb je een kick. Bij deze dus, eXplore - Parox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
Wacht, er zijn dus serieus guilds die mensen na 3 dagen mensen gaan kicken? :?
Dan kan ik mezelf alleen maar voorstellen wat voor mensen dat leiden of zulke regels pikken. 8)7

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Ik ben zelf van onze eigen guild met vrienden, Dead Rabbits, naar een iets grotere guild verhuisd. namelijk Borderline Insanity. en omdat daar te weinig gebeurde ben ik nu naar NiD verhuisd met mijn vrienden, hier kan ik elke avond zeker 2 guildies vinden die meedoen! hele leuke gezellige (en vooral gigantisch groot) guild moet ik zeggen!

@J.christ sorry maar daar ben ik het echt niet mee eens, als ik een weekend niet kan spelen en maandag moet werken lig ik dus al eruit :P Ben blij dat ik toendertijd niet naar jullie gekomen ben :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
Goedemorgen,

Gisteravond onze eerste raid gedaan (Harold) verliep goed, totdat wij achter ons keken en zo'n 20man gaurdians stonden.. (boss was op 75%) dat is wel even slikken.

Gaurdians: /y Do you guys need help?
Defiants: /y Sure..

En daar kwamen ze aan hoor.. :

Afbeeldingslocatie: http://img708.imageshack.us/img708/4862/20110419234536.jpg

Het was prachtig om te zien hoe wij met hun konden samen werken.
Toen de boss down was (epic binnen gekregen!) vroegen de gaurdians of wij, hun konden helpen..

Het eindigde in een slacht partij tussen de gaurdians en defiants met een raid boss! >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
kKaltUu schreef op woensdag 20 april 2011 @ 09:28:
Wacht, er zijn dus serieus guilds die mensen na 3 dagen mensen gaan kicken? :?
Dan kan ik mezelf alleen maar voorstellen wat voor mensen dat leiden of zulke regels pikken. 8)7
Het is inderdaad een beetje triest om je mensen er na drie dagen eruit te zetten zonder waarschuwing of dergelijke, beetje een rare gang van zaken in mijn ogen.

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
Keffie schreef op woensdag 20 april 2011 @ 09:32:
[...]

Het is inderdaad een beetje triest om je mensen er na drie dagen eruit te zetten zonder waarschuwing of dergelijke, beetje een rare gang van zaken in mijn ogen.
Een rare zaak? Het niet aangegeven dat je langer dan 4* dagen offline bent is pas een rare zaak.
Wij nemen onze guild's serieus en verwachten active members.

Zo niet, de gevolgen zijn duidelijk. ;)

Overigens het aangeven van meerdere dagen offline, is geen probleem. Meeste hebben dat ook gedaan.
Plus in m'n ogen lijkt het me van zelfsprekend dat je even aangeeft als je een aantal dagen weg bent.

[ Voor 17% gewijzigd door Evion op 20-04-2011 09:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
J.Christ schreef op woensdag 20 april 2011 @ 09:35:
[...]


Een rare zaak? Het niet aangegeven dat je langer dan 4* dagen offline bent is pas een rare zaak.
Wij nemen onze guild's serieus en verwachten active members.

Zo niet, de gevolgen zijn duidelijk. ;)

Overigens het aangeven van meerdere dagen offline, is geen probleem. Meeste hebben dat ook gedaan.
Plus in m'n ogen lijkt het me van zelfsprekend dat je even aangeeft als je een aantal dagen weg bent.
Ik ben van mening dat iedereen een tweede kans verdiend beteft dit en niet met het minste geringste eruit gooit. Maar goed, ik hou er verder over op want iedereen staat in zijn recht om hoe te bepalen hier mee om te gaan.

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
Nou ik weet uit ervaring dat RL-ontwikkelingen er makkelijk voor kunnen zorgen dat je een paar dagen niet kunt spelen (ben sinds vrijdag niet meer ingelogd precies vanwege zulke ontwikkelingen, buurvrouw is overleden en ik vang o.a. de kat op, rust en geluk van een levend wezen is altijd belangrijker dan een spel) en ik schijt echt op guilds die je dan meteen straffen.

Edit: Meer on topic; ik vroeg me af of er hier rogues zijn die ervaring hebben met het solo'en van elites (bv die lvl50 elite gastjes in het westen van Stillmoor, zowel de commanders als die golems) en zo ja, welke spec daar het meest voor geschikt is? Ik kan me voorstellen dat het handig is om een pet te laten tanken maar kun je die ook snel genoeg healen om klappen te blijven opvangen? Met mijn melee spec (nightblade/assassin/blade dancer) ga ik zo neer, bij gebrek aan self-healing voornamelijk.

[ Voor 39% gewijzigd door SnoeiKoei op 20-04-2011 10:28 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Potame
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-09 09:47
Misschien dat je als marksman dat kunt doen? Dmv de vele snare/roots en speed increases kun je ze denk ik makkelijk kiten.

Ryzen 3700X, RX5700, 16gb ram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
Ik denk dat je het beste een healer kan zoeken om die je te supporten, het blijft lastig om de elites aan te pakken

Ik ben zelf rogue en heb nog geen manier kunnen vinden om dit te doen.

[ Voor 24% gewijzigd door Frozenhands op 20-04-2011 11:34 ]

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Super link gevonden met Artifact locaties. Je kunt zelf bijdragen door je logs te uploaden (kijk even onder instructions hoe je dit doet). Hoe meer mensen meedoen hoe accurater dit wordt. er komen ongeveer 1000 maps per dag binnen, en is dus ook al zeer bruikbaar.!! Ik ga het zeker gebruiken en bijdragen!

Kan misschien ook opgenomen worden in de Starttopic??
http://psiharis.com/rift/parser/

[ Voor 4% gewijzigd door Hydrosine op 20-04-2011 11:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 19-08 10:28
Hydrosine schreef op woensdag 20 april 2011 @ 09:29:
Ik ben zelf van onze eigen guild met vrienden, Dead Rabbits, naar een iets grotere guild verhuisd. namelijk Borderline Insanity. en omdat daar te weinig gebeurde ben ik nu naar NiD verhuisd met mijn vrienden, hier kan ik elke avond zeker 2 guildies vinden die meedoen! hele leuke gezellige (en vooral gigantisch groot) guild moet ik zeggen!

@J.christ sorry maar daar ben ik het echt niet mee eens, als ik een weekend niet kan spelen en maandag moet werken lig ik dus al eruit :P Ben blij dat ik toendertijd niet naar jullie gekomen ben :+
NiD? Dan speel je defiant op onze server...
Ik zit bij Executed op dezelfde server, alleen dan aan de andere zijde >:)

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
Hydrosine schreef op woensdag 20 april 2011 @ 11:47:
Super link gevonden met Artifact locaties. Je kunt zelf bijdragen door je logs te uploaden (kijk even onder instructions hoe je dit doet). Hoe meer mensen meedoen hoe accurater dit wordt. er komen ongeveer 1000 maps per dag binnen, en is dus ook al zeer bruikbaar.!! Ik ga het zeker gebruiken en bijdragen!

Kan misschien ook opgenomen worden in de Starttopic??
http://psiharis.com/rift/parser/
Handige link zeg, die ga ik zeker gebruiken! Dit kan ik mooi combineren met mijn professions die ik nu aan het maxen ben!

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • firlian
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 02-05-2021
Sneezzer schreef op woensdag 20 april 2011 @ 11:48:
[...]


NiD? Dan speel je defiant op onze server...
Ik zit bij Executed op dezelfde server, alleen dan aan de andere zijde >:)
Ik zit ook in NiD! Fyrliann, mage reroll vanaf een lv50 warrior (Firlian) :D
Vanavond weer greenscale proberen :)

[ Voor 5% gewijzigd door firlian op 20-04-2011 15:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
firlian schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:21:
[...]

Ik zit ook in NiD! Fyrliann, mage reroll vanaf een lv50 warrior (Firlian) :D
Vanavond weer greenscale proberen :)
Gaat goed, zo te horen! Vanavond even een dungeon doen T1? :) P/M

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
firlian schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:21:
[...]

Ik zit ook in NiD! Fyrliann, mage reroll vanaf een lv50 warrior (Firlian) :D
Vanavond weer greenscale proberen :)
Haha dan heb ik gister FC met jou gedaan :P
Lyme

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroga
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 14:42
Zijn en trouwens nog andere mensen die Guardian spelen op Maidenfalls (PvP) server?
Misschien iets voor in de start post?
Onze server heeft een vrij lage populatie en daarom waren ook niet alle bosses down op onze server.

Dit zorgde er voor mij wel voor dat er vier quest hubs geblocked werden voor een paar dagen.
Twee in moonshade highlands en twee in droughtlands. Best irritant 8)7 maar zorgt ook wel voor fun aangezien je erg makkelijk invasion en rifts kon farmen in die gebieden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Inderdaad, wat een harries. Get a life!!
Hydrosine schreef op woensdag 20 april 2011 @ 11:47:
Super link gevonden met Artifact locaties. Je kunt zelf bijdragen door je logs te uploaden (kijk even onder instructions hoe je dit doet). Hoe meer mensen meedoen hoe accurater dit wordt. er komen ongeveer 1000 maps per dag binnen, en is dus ook al zeer bruikbaar.!! Ik ga het zeker gebruiken en bijdragen!

Kan misschien ook opgenomen worden in de Starttopic??
http://psiharis.com/rift/parser/
Mooie map app. Veel beter dan een andere hier wel eens gepost. Maar gebruiken zal ik em niet denk ik. Als ik artifacts tegenkom is het mooi, maar ik ga niet met een kaart erbij farmen. Bovendien wil ik toch echt niet die lelijke epic turtle mount :)

[ Voor 67% gewijzigd door -SaveMe- op 20-04-2011 18:55 ]

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WillemAtHome
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-07-2024

WillemAtHome

Waar geen wil is, is geen weg.

Lief dagboek.

Eergister de laatste quests in silverwood afgesloten, ben nu level 21.
Ik merk dat niemand op de AH zit te wachten op cotton cowls dus die gaan we maar verkopen aan de vendor.
Het levelen gaat erg snel vooral vergeleken met m'n vorige mmorpg (AO) ik verwacht binnen 2 maandjes toch wel lvl 50 te zijn.

Gister een kleine rift gesloten en kreeg een flame invaders's skull, ik heb de blauwe artifact gelijk op de AH gegooid, hopelijk kan ik er mijn derde rol mee openen. Ook mijn cadeautje van trion ontvangen :D Pak ik het uit krijg ik een hard reset van mijn comp met de loot window nog open :( Heb maar een petition geopend.

De mensen die licht verontwaardigd zijn over het kicken na 3 dagen offline zou ik willen zeggen: Niet doen.
Als je bij aanmelding de regels te horen krijgt dan moet je niet gek opkijken als ze daar op handhaven.
Of het een guild is waar je bij wil zitten is een tweede. Ik ben alleen benieuwd of ook de guildleaders ruchtsichtlos worden gekicked na 3 dagen.

Het probleem van intelligentie is dat je problemen voorziet die er nooit zullen zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-11-2024
-SaveMe- schreef op woensdag 20 april 2011 @ 18:50:
[...]
Mooie map app. Veel beter dan een andere hier wel eens gepost. Maar gebruiken zal ik em niet denk ik. Als ik artifacts tegenkom is het mooi, maar ik ga niet met een kaart erbij farmen. Bovendien wil ik toch echt niet die lelijke epic turtle mount :)

Ik wil die epic mount gewoon voor de "heb" hebben haha en het zoeken van artifacts kan ik mooi combineren nu met professions te maxen (A) houd me mooi bezig en tussendoor doe ik ook nog Warfronts... Experts kom ik helaas niet in, mijn gear word meestal afgewezen :(

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
SnoeiKoei schreef op woensdag 20 april 2011 @ 10:17:
Nou ik weet uit ervaring dat RL-ontwikkelingen er makkelijk voor kunnen zorgen dat je een paar dagen niet kunt spelen (ben sinds vrijdag niet meer ingelogd precies vanwege zulke ontwikkelingen, buurvrouw is overleden en ik vang o.a. de kat op, rust en geluk van een levend wezen is altijd belangrijker dan een spel) en ik schijt echt op guilds die je dan meteen straffen.

Edit: Meer on topic; ik vroeg me af of er hier rogues zijn die ervaring hebben met het solo'en van elites (bv die lvl50 elite gastjes in het westen van Stillmoor, zowel de commanders als die golems) en zo ja, welke spec daar het meest voor geschikt is? Ik kan me voorstellen dat het handig is om een pet te laten tanken maar kun je die ook snel genoeg healen om klappen te blijven opvangen? Met mijn melee spec (nightblade/assassin/blade dancer) ga ik zo neer, bij gebrek aan self-healing voornamelijk.
Saboteur, ik heb eigenlijk maar 2 buids, sabo en bard, en bard gebruik ik alleen bij dungeons.
Met sabo kan je overal doorheen, als je maar je snares / escapes goed hebt staan (en natuurlijk je DPS doet).

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
kKaltUu schreef op donderdag 21 april 2011 @ 11:05:
[...]

Saboteur, ik heb eigenlijk maar 2 buids, sabo en bard, en bard gebruik ik alleen bij dungeons.
Met sabo kan je overal doorheen, als je maar je snares / escapes goed hebt staan (en natuurlijk je DPS doet).
Dus snaren en dan volplakken met charges, rinse/repeat en dan gaan ook elites aan stront? Kunnen ze geen snares dispellen/resisten dan? Lijkt me namelijk dat je dan toch wel royaal het bokje bent. Wat voor andere souls heb je in die spec?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
SnoeiKoei schreef op donderdag 21 april 2011 @ 11:12:
[...]


Dus snaren en dan volplakken met charges, rinse/repeat en dan gaan ook elites aan stront? Kunnen ze geen snares dispellen/resisten dan? Lijkt me namelijk dat je dan toch wel royaal het bokje bent. Wat voor andere souls heb je in die spec?
Infiltrator en nightblade, infiltrator heb je met 0 punten een escape en nightblade gebruik ik alleen de passives van.
Dispellen van m'n snares is bij mij nog niet voorgekomen, en anders heb je altijd carpet bombing om je targets te stunnen of verder te slowen.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
kKaltUu schreef op donderdag 21 april 2011 @ 11:16:
[...]

Infiltrator en nightblade, infiltrator heb je met 0 punten een escape en nightblade gebruik ik alleen de passives van.
Dispellen van m'n snares is bij mij nog niet voorgekomen, en anders heb je altijd carpet bombing om je targets te stunnen of verder te slowen.
Nice! Bedankt voor de tips, ik wil wel eens even gaan spelen met een speccie om de lastiger mobs te kunnen solo-en. Ook al omdat in Stillmoor zelfs minor rifts al een elite bossje hebben. :P

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Aangezien er altijd een tank of een healer voor een instance nodig is ga ik mijn main healer een offspec geven voor tanking .
Nou ben ik wel wat dingen tegen gekomen mij hiermee hielpen alleen blijf ik toch met een vraag zitten .
Toughness - focus - block - strengt - endurance - spellpower zou vogens zeggen een beetje de richting moeten wezen waar ik naar kijk als een cleric , echter vind ik cleric tank best rot om te bouwen kwa stats .
Heeft iemand hier wat info over of tips waar ik vooral op moet letten :)

Moet wel zeggen met dat mooie weer is het stil in Rift .

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Cleric tank stats:

Toughness: Hetzelfde aantal geld voor normale tanks (50 T1, 100 T2, 150-200 Raid)
Focus: Dit word door de justicar skill tree omgezet naar Hit (50 T1, 100 T2, 150-200 Raid)
Endurance: Een grote HP Pool is als tank natuurlijk belangrijk
Parry: Niet nodig dankzij de talent in de justicar tree waardoor we al tegen de 19% parry aanzitten terwijl 20% de cap is
Block: Belangrijk.
Spellpower / Wisdom: Doe meer damage en heb meer mana. Meer damage = meer threat.

Volgorde: Toughness\Focus -> Endurance\Block -> Spellpower\Wisdom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Dankje voor de info =) duidelijker kan gewoon niet :)
Net nog even wezen tanken , het is zo anders als mijn war , maar daar is het een andere class voor .
Eigenlijk is het vrij makkelijk om heel eerlijk te zijn , alleen ranged moet ik nog even aan werken als er geen opstakel is om achter te verstoppen.

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Highlandd
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 03-07 12:46
Guild die raiden hebben een default kicking policy omdat er anders geen progress is.
3 dagen zonder vermelding wegzijn is bij ons duidelijk een kick.
Wij konden vandaag niet raiden want we waren maar met 17 man, dus dan maar raid rifts doen en daarna iedereen opgesplitst in expert groups.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • firlian
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 02-05-2021
Ik zie niet helemaal hoe je meer raiders krijgt door guild members te kicken :o
Met 17 man kun je ook prima River of Souls trash mobs farmen voor idioot goede epics btw. Tenminste, dat is wat wij vanavond hebben gedaan toen bleek dat we net een paar mensen tekort kwamen voor de geplande greenscale raid.

[ Voor 28% gewijzigd door firlian op 22-04-2011 02:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paterpor
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 13-09 11:38
Lukin schreef op donderdag 21 april 2011 @ 20:10:
Cleric tank stats:

Toughness: Hetzelfde aantal geld voor normale tanks (50 T1, 100 T2, 150-200 Raid)
Focus: Dit word door de justicar skill tree omgezet naar Hit (50 T1, 100 T2, 150-200 Raid)
Endurance: Een grote HP Pool is als tank natuurlijk belangrijk
Parry: Niet nodig dankzij de talent in de justicar tree waardoor we al tegen de 19% parry aanzitten terwijl 20% de cap is
Block: Belangrijk.
Spellpower / Wisdom: Doe meer damage en heb meer mana. Meer damage = meer threat.

Volgorde: Toughness\Focus -> Endurance\Block -> Spellpower\Wisdom
Ik tank zelf als Cleric en wat ik hier lees is niet helemaal waar.

Het is zo dat je eerst voor alle caps moet gaan, dus Toughness/Focus tot 50 of 100 of 200.
Daarna komt duidelijk spellpower, deze geeft parry en de cap halen is niet zo heel makkelijk. Ik zit in T1/T2 tanking gear en heb 17% parry.
Daarna komen de tankstats, ikzelf ga voor block en dodge aangezien parry te verkrijgen is via spellpower. Block boven dodge
Daarna spellcrit.
Waarom geen endurance? Er zijn geen items waar je alleen voor Endurance kan gaan. Endurance komt bij goeie tankitems en je kan u daar dus niet op focussen.

In mijn ogen is het dus Toughness/Focus -> Wisdom -> Block -> Dodge -> Parry -> Spellcrit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 19-08 10:28
Dondorp schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 01:33:
Guild die raiden hebben een default kicking policy omdat er anders geen progress is.
3 dagen zonder vermelding wegzijn is bij ons duidelijk een kick.
Wij konden vandaag niet raiden want we waren maar met 17 man, dus dan maar raid rifts doen en daarna iedereen opgesplitst in expert groups.
Pfff... dat is alleen zo bij de "elitaire" guilds (in mijn ogen vooral kleine guilds met een te hoge verwachting, deze bloeden vaak dood doordat de fun factor er niet is en de werk factor voorop staat).
Er zijn genoeg guilds waarbij ook cassual players mee kunnen.

Wij hanteren gewoon een kalender op ons forum.
Het enige wat we dan natuurlijk wel verwachten is dat je ook komt én in de best mogelijk spec komt ten aanzien van de groep.

Ik kan echt geen reden zien waarom iemand niet gewoon 5 dagen lekker op een terrasje kan gaan zitten zonder dat hij dit heeft doorgegeven... zolang er maar geen anderen van hem afhankelijk zijn.

Edit: als je voor een dergelijke guild kiest, dan is het natuurlijk wel logisch dat je weet waar je ja tegen zegt, dan vind ik de kick weer niet vreemd natuurlijk.

[ Voor 7% gewijzigd door Sneezzer op 22-04-2011 11:01 ]

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
"Als je voor een dergelijke guild kiest, dan is het natuurlijk wel logisch dat je weet waar je ja tegen zegt, dan vind ik de kick weer niet vreemd natuurlijk"

Dus dat.

Dit weekend ga ik m'n gear verbeteren, eens kijken hoe dat precies gaat!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Dondorp schreef op vrijdag 22 april 2011 @ 01:33:
Guild die raiden hebben een default kicking policy omdat er anders geen progress is.
3 dagen zonder vermelding wegzijn is bij ons duidelijk een kick.
Wij konden vandaag niet raiden want we waren maar met 17 man, dus dan maar raid rifts doen en daarna iedereen opgesplitst in expert groups.
Wat nou als ik telkens de dag voor het raiden online bent , maar de dag zelf niet ?
Dan had je nog steeds niet die raid kunnen doen .
Imho onzin regel 3 dagen 8)7 , maak er dan een week van ofzo .
En als je nu zegt je moet zoveel % van de raid aanwezig zijn maakt dat je eerste regel alleen maar stommer .
Gelukkig zit ik nu in een vrienden groep en vind ik het wel best (ieder zen ding) .

Ontopic :
Cleric tank komt echt een silence van distance te kort moet ik zeggen :'(
Zo een pain als je een warden heb en die gaat midden in de ruimte staan terwijl je een groep caster aan het pullen bent in de hoop dat je ze los krijg .
Met andere worden cleric tank ben je ook vaak afhankelijk van je group

[ Voor 7% gewijzigd door MaFFia op 23-04-2011 10:07 ]

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Highlandd
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 03-07 12:46
MaFFia schreef op zaterdag 23 april 2011 @ 10:05:
[...]


Wat nou als ik telkens de dag voor het raiden online bent , maar de dag zelf niet ?
Dan had je nog steeds niet die raid kunnen doen .
Imho onzin regel 3 dagen 8)7 , maak er dan een week van ofzo .
En als je nu zegt je moet zoveel % van de raid aanwezig zijn maakt dat je eerste regel alleen maar stommer .
Gelukkig zit ik nu in een vrienden groep en vind ik het wel best (ieder zen ding) .
Het blijft een keuze, als jij in een hardcore guild wilt zitten moet je daar ook gewoon volop aan meedraaien, anders heb je niets te zoeken in een hardcore guild.
Als jij dat niet wil dan join je gewoon een normale guild waar gewoon veel minder eisen aan zitten.
Aan de andere kant, hardcore == veel endgame & iedereen trained zijn skill.
Zo is bij elke update iedereen paar uur kwijt door rotations aan te passen, andere builds, minor aanpassing hier en daar, gearaanpassingen.
Dat kun je dus allemaal niet verwachten van iemand die casual is nee (laat staan 2 raid-ready gears voor het geval de tank uitvalt of jij als tank dps dient te gaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

6 jaar WoW gespeeld en het een beetje zat geraakt omdat ik als 'casual player' gewoon niet meer meekom met de no-lifers. Ik vind vooral een interessant leveling proces leuk, gecombineerd met dingen niet kennen waardoor je dus weer lekker veel puzzel/denkwerk hebt.

Is RIFT een waardige opvolger? Ik heb Vanguard geprobeerd maar die was te hardcore (vooral doodgaan was een crime, ook al gebeurde het soms snel) en Everquest/LOTRO konden me om één of andere reden niet echt boeien, het was toch teveel Warcraft.

Het soul systeem boeit me, de rifts lijken me leuk... lastig.

Is de rogue in Rift trouwens altijd in staat te stealthen? Of alleen bepaalde types? Ik vind de rust die dat geeft als je even in een bosje kan verdwijnen om drinken te halen etc altijd wel handig :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • q-enf0rcer.1
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:49
HTT-Thalan schreef op zondag 24 april 2011 @ 10:32:
6 jaar WoW gespeeld en het een beetje zat geraakt omdat ik als 'casual player' gewoon niet meer meekom met de no-lifers. Ik vind vooral een interessant leveling proces leuk, gecombineerd met dingen niet kennen waardoor je dus weer lekker veel puzzel/denkwerk hebt.

Is RIFT een waardige opvolger? Ik heb Vanguard geprobeerd maar die was te hardcore (vooral doodgaan was een crime, ook al gebeurde het soms snel) en Everquest/LOTRO konden me om één of andere reden niet echt boeien, het was toch teveel Warcraft.

Het soul systeem boeit me, de rifts lijken me leuk... lastig.

Is de rogue in Rift trouwens altijd in staat te stealthen? Of alleen bepaalde types? Ik vind de rust die dat geeft als je even in een bosje kan verdwijnen om drinken te halen etc altijd wel handig :P.
Assasin heeft twee stealth skills, 1 die alleen out of combat werkt met een cooldown van 30sec geloof ik, en de andere werk ook in combat maar heeft een cooldown van 2 minuten.

Nightblade heeft dezelfde out of combat stealth als Assasin.

Verder zijn er geen souls met stealth, dus als je stealth wilt gebruiken moet je één van deze twee souls toevoegen aan je character

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

q-enf0rcer.1 schreef op zondag 24 april 2011 @ 12:09:
[...]

Assasin heeft twee stealth skills, 1 die alleen out of combat werkt met een cooldown van 30sec geloof ik, en de andere werk ook in combat maar heeft een cooldown van 2 minuten.

Nightblade heeft dezelfde out of combat stealth als Assasin.

Verder zijn er geen souls met stealth, dus als je stealth wilt gebruiken moet je één van deze twee souls toevoegen aan je character
Hm, maar als ik het goed begrijp kun je dus in totaal 3 van de 8 souls toevoegen aan je karakter, dus ik kan én assassin pakken en nog 2 andere? Klinkt leuk, ben het spel nu aan het downloaden via Steam :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Ik weet niet wat het is hoor , maar lijkt wel buiten het mooie weer natuurlijk dat de game hard achteruit gaat kwa spelers aantal of iedereen is alts aan het lvlen .
Het is momenteel zo Giga moelijk om een party te krijgen op expert , dat je op een vrije dag blij mag zijn als je er 2 kan doen =(
Ik ben nu tank specced maar kan ook healen en dan nog geen partys , hoop echt dat ze snel met LFG tool komen want een party krijgen is momenteel moeilijker dan de istance zelf .

@ Dondorp

Dan nog is die regel van 3 dagen niet online 1 van de meest rare die je maar kan bedenken .
Als men al zo een moeite heeft om uberhoud een raid gedaan te krijgen ga je niet mensen kicken na 3 dagen offline , vergeet niet dat de rest van de week nog steeds 4 dagen is en je daarmee mocht er op die dagen raids zijn 50% + kan halen .
Zoals ik al aangaf ben je een week offline zonder iets te zeggen kan ik me voorstellen dat een guild je kicked .

[ Voor 32% gewijzigd door MaFFia op 24-04-2011 17:53 ]

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • firlian
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 02-05-2021
Het vinden van een groep is echt geen issue op mijn shard (Shivermere), maar ook daadwerkelijk de instance doorkomen blijkt wel vaak een probleem. Vanmiddag een random pug group gejoined voor DM. Bij de 3e of 4e boss (die met de healende crystallen) kwamen we erachter dat we niet genoeg dps hadden om de crystals te doden voordat ze de boss hadden gehealed naar 100% HP...
Ook lekker trouwens dat die 2e baas nogal buggy is, waardoor je na een pushback van het platform af kan worden gegooid. Helaas is dat ook niet de enige buggy expert instance :/

Guild parties zijn over het algemeen wel super, en met ventrilo erbij is de communicatie ook wat beter.

[ Voor 8% gewijzigd door firlian op 24-04-2011 18:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jegorex
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-09 23:24
firlian schreef op zondag 24 april 2011 @ 18:13:
Ook lekker trouwens dat die 2e baas nogal buggy is, waardoor je na een pushback van het platform af kan worden gegooid. Helaas is dat ook niet de enige buggy expert instance :/
Dat is volgens mij geen bug.
Je moet gewoon zorgen dat je aan de kant gaat voordat hij zijn pushback skill gebruikt, anders heeft je groep een probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb een level 50 cleric op argent, maar wegens gebrek aan guild effort/fun ben ik zojuist opnieuw begonnen op shivermere. Ben benieuwd of het hier beter is voor de casual raider..kan zo een 2-3 dagen raiden in de week. eerst maar weer eens de weg naar 50 bewandelen...nu aan de defiant kant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roeland007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 12-09 15:45
Nou ik zal ook maar is een postje maken in dit topic.
Een stukje terug vroeg iemand naar de stat prio voor cleric tanks. En zelf zind ik dit het beste werken als justicar (main tank van mijn huidige guild): Toughness (until cap) > focus (until cap) > block rating > strength > Endurance > Spellpower > Wisdom > Dodge > Intelligence > Dexterity > Parry
Hierbij ga ik er wel van uit de je al parry capped bent (20%). De reden voor deze volgorde is dat block veruit onze beste avoidance is na de parry cap welke heel eenvoudig te bereiken is. Daarnaast is als je goed speelt threat geen probleem en dit maakt spellpower en wisdom een heel stuk minder aantrekkelijk. Het grootste probleem is echter dat strength eigenlijk niet standaard op onze gear voorkomt en je zal het dus op andere manieren moeten krijgen. Denk hierbij aan 10strength op weapon en wand rune en strength op helm (mits je de focus rune niet nodig hebt), tevens heb je erg goede lesser essences met strength, endurance en block (zowel van vendors als van raid rifts).
Met het gearen naar deze volgorde heb ik nu raid buffed ~11k hp, 11k+ armor, ~160dodge, 20% parry (ver boven cap), 680block (circa 53% met PoR), 196toughness en focus capped.

Ik heb ook zelf een guide geschreven op het rift forum maar deze is inmiddels een beetje outdated maar ik kan hem helaas niet aanpassen door een of andere rare regeling op het forum: http://forums.riftgame.co...ar-tanking-guide-by-Radak (Vragen stellen kan natuurlijk nog steeds want dat raakt zo lastig out of date :p)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

Ik heb nu een level 10 Assasin/Marksman/Riftstalker.

Ik wil Assassin in ieder geval voldouwen tot permanente stealth, Marksman iets meer ranged dmg geven en de Riftstalker is in principe alleen voor de 15 meter blink, best handig. Het is mijn eerste build en weet nog niet zo goed hoe en wat maar ik heb gezien dat je je souls nog kan resetten later, of een andere role kan kopen, dus alles is niet verloren als ik het fout doe, toch? :P.

Die rifts zijn best tof, tot nu toe in ieder geval. Je kunt leuke dingen kopen met de rewards en ondanks dat de quests veel hetzelfde zijn zijn de gevechten best leuk. Ranged Rogues wilde ik al heel lang spelen, since Morrowind al :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donnows
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19-08 08:18
op lvl 13 kan je alle andere souls doormiddel van quests vrij spelen, daarnaast kan je voor een fee bij je class trainer je soul resetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Highlandd
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 03-07 12:46
firlian schreef op zondag 24 april 2011 @ 18:13:
Bij de 3e of 4e boss (die met de healende crystallen) kwamen we erachter dat we niet genoeg dps hadden om de crystals te doden voordat ze de boss hadden gehealed naar 100% HP...
Ook lekker trouwens dat die 2e baas nogal buggy is, waardoor je na een pushback van het platform af kan worden gegooid. Helaas is dat ook niet de enige buggy expert instance :/
Op die 4e boss moet je een:
- 50% healing reduction rogue pakken
- Chloro healer (mage) voor groupheals
- Tank (Grote voorkeur voor een cleric selfheals zodat er geen dedicated healer hoeft te zijn)
- High dps x2 (Meestal een warrior of een dps cleric)

Dat is eigenlijk de beste groep. 2e boss is idd een beetje irritant als je niet geoefend bent in het ontwijken van die AoE, je kan echter gewoon achter de boss staan aangezien het frontal is.

Verder is de 6e boss een dps race (die mechanische koe), maar als je de 4e pakt dan is de 6e goed te doen.

7e boss (plutonus) is zeer simpel als ie niet bugged is, bij bugged komen de lasers binnen de muren die omhoog poppen en de boss die zijn ground AoE doet wanneer hij niet de muren omhoog gooit.
Lasers eromheen maken iedereen dood in 2 hits, maar zijn te ontwijken door timing.
Deze boss is weliswaar enorm generfed sinds 1.1 voor 1.1 hij was minder bugged en stukken leuker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • q-enf0rcer.1
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 11-09 18:49
HTT-Thalan schreef op zondag 24 april 2011 @ 17:21:
[...]


Hm, maar als ik het goed begrijp kun je dus in totaal 3 van de 8 souls toevoegen aan je karakter, dus ik kan én assassin pakken en nog 2 andere? Klinkt leuk, ben het spel nu aan het downloaden via Steam :).
Klopt helemaal, zo kan je bijvoorbeeld een stealth Ranger maken die ook nog is kan planar shiften(Riftstalker skill om te teleporteren).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Roeland007 schreef op maandag 25 april 2011 @ 01:07:

Ik heb ook zelf een guide geschreven op het rift forum maar deze is inmiddels een beetje outdated maar ik kan hem helaas niet aanpassen door een of andere rare regeling op het forum: http://forums.riftgame.co...ar-tanking-guide-by-Radak (Vragen stellen kan natuurlijk nog steeds want dat raakt zo lastig out of date :p)
Die heb ik dus ook in grote lijn gebruikt , maar op 1 of andere manier buiten dat het nu lekker gaat het tanken en ik al aardig in de epics zit buiten shield en wand blijf ik op sommige momenten probleempjes houden .
Zo speel ik samen met een mage die heel erg van het nuken is met aoe , nou die mage die elemental is specced kan een agro pullen niet normaal . Daarmee heb ik dus zelfs met Tabben door de mobs heen nog moeite mee ,
Ondanks ik het echt waanzinnig vindt om te tanken blijf ik zeggen dat de cleric iets mist . :|

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

q-enf0rcer.1 schreef op maandag 25 april 2011 @ 20:31:
[...]


Klopt helemaal, zo kan je bijvoorbeeld een stealth Ranger maken die ook nog is kan planar shiften(Riftstalker skill om te teleporteren).
'Tis ongeveer precies dát wat ik maak :P. Ik merk wel dat nu ik in mijn eerste grote stad kom (vraag me niet de naam maar ik speel aan de Defiant kant en kom net mijn eerste auctioneer tegen) de performance echt flink inzakt.

Ik dacht dat ik een middelmatig meekomend systeem had (Core i3, 4gb, 500gb Hybrid SSD/Sata en een Geforce GT330m) maar hij heeft er echt veel moeite mee daar @ 1680*1050.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Er zijn patchnotes voor de beta server uit! Ben eens benieuwd wat hier van over blijft in de live versie :)
Ik hoop toch zeer hard dat dat van de daily quests terug gaan draaien :( Vind het wel erg fijn dat ik nu daily van gister en vandaag kan doen! (Casual friendly)

Iemand op Shivermere (aan guardian kant) om mij te helpen met het krijgen van die shineys in Sanctum? Ik weet niet waar deze liggen :P Ik help je ook mee aan in Meridian dan!

Ps. als het niet gewenst is om zo een grote lijst te plaatsen geef het even aan! (post het omdat veel mensen de site niet kunnen bezoeken vanaf het werk ;))
PLEASE NOTE: Patch notes for the PTS represent work in progress and are subject to change prior to any patches reaching live shards.

PTS 1.2 4/22/11

GENERAL GAMEPLAY
* Those who managed to sneak behind enemy lines and complete the introductory artifact collections inside Meridian or Sanctum now have a special reward coming their way!
* To make Artifact set collecting more fun for more Artifact hunters, rarity rates have been tuned to be less extreme between common and rare Artifacts. We'll be keeping an eye on this through future updates to see if the rates need another boost.
* Artifacts for the Guardian version of the introduction quest for artifact hunting no longer have a sell value.
* Markers for completed quests will now always appear on the main map regardless of whether they are currently being tracked in quest stickies.
* 'Discover' quest objectives will no longer increment while a character is dead.
* Characters can no longer accumulate multiple daily quests from the same 'group' in their quest journals.
* For quests requiring you to kill level-appropriate targets, tooltips for mobs of too low level will no longer indicate that they will count for the quest.
* Reduced Auction House deposit prices by about 25%.
* You now receive an alert message when reaching a currency cap on your character (ex: Planarite).
* New clothier NPCs have appeared in Meridian and Sanctum following the rise in numbers of fashionable Ascended.
* You may now purchase a 5th role at your Calling trainer!

SLIVERS
* As we all know, Telara’s universe is comprised of a myriad of planes and realities that all intersect with each other and with Telara at seemingly random angles and times.
* A “Sliver” is a place where a thin slice of another reality can be seen intersecting with our Telara.
* Some of these slivers are places where planar conflicts may have already been won or lost. Help set things right in other realities, or protect our own from their influence!
* The Planar Goods merchants in Meridian and Sanctum now sell the ascended power to view slivers - Omen Sight for Guardians and Quantum Sight for Defiants.
* These new abilities allow you to see things others might not be able to see, and potentially lead to the discovery of the entrance to Gilded Sanctum, a raid instance intended for 10 players.


WARDROBE SLOTS
* Wardrobe slots are now available for you to customize your character's look!
* All characters have access to the first wardrobe set (all armor slots) at level 1.
* Additional purchaseable wardrobe sets will allow you to save and swap multiple outfits quickly.
* You can only equip armor in wardrobe slots of the appropriate type for your calling - Plate for Warriors, Leather for Rogues, etc.
* Additional clothing items will be available in the future, including from new Clothier vendors in Sanctum and Meridian.


CRAFTING RIFTS
* Lures for Crafting Rifts and are obtained by completing the new weekly crafting quests in addition to the tradeskill-specific Plaque the quest awards.
* These Rifts drop raw materials, Augments, and other goodies for crafters.
* Reaching the final stages gives a chance of obtaining an additional plaque!
* Crafting Rift lures open a Rift of appropriate level for the zone. In addition, materials awarded are also based on the zone level where the Rift is opened.
* All levels of crafting Rifts give a chance for an additional plaque from the bonus stages, even below your character level.
* Bring your friends and spread the wealth!


ROLE/CALLING DISPLAY
* Shifted from 5 different Combat Role colors to using a combination of Combat Role icons and Calling name colors.
* Callings use the following colors: Red - Warrior, Purple - Mage, Green - Cleric, Yellow - Rogue.
* An icon is displayed to the left of the player's name to indicate their Combat Role.
* Defensive/Tank - Shield icon, Damage - Sword icon, Healer - Cross icon, Support - Flag icon.
* These indicators now also appear on search results and Warfront leaderboards.


RIFTS AND INVASIONS
* Increased the rate of major zone events - the type that drop purple zone currencies.
* Gear from Expert Rifts has been increased in power. Existing items will be updated automatically.
* NEW EXPERT RIFT: The Expert Earth Rift ‘Auricore Forerunners’ is now available!
* NEW RAID RIFTS: The Raid Rifts ‘The Golden King’ and ‘Drakith Hatchery’ are now available!


ANCIENT WARDSTONES
* Ancient Wardstones should no longer disappear mysteriously.
* Ancient Wardstones now have their own tooltip type with related information displayed on mouseover.
* Ancient Wardstones are now shown on the main map when controlled by one of the factions.
* During zone events, Neutral Wardstones now take reduced damage, much like Defiant and Guardian wardstones do.
* Invaders attacking the Ancient Wardstone in Howling Plateau of Scarwood Reach will no longer travel through Scarlet Gorge to get there.


GUILD PERKS
* Planar Protection: Fixed a typo in the tooltip for this perk.
* Recall Scrolls should continue to count down their reuse time while you are logged out.


GUILD QUESTS
* Guild quests requiring you to kill a number of monsters from rifts now require that your target be green, but no longer require an overall minimum mob level for guild level 10 quests or below.
* New weekly harvesting guild quests are available from Horace Shoe in Meridian, and Cardinal Gladewillow in Sanctum. These are taken and completed as an individual, but reward your guild.
* More standard guild quests have been added to the mix!
* Player-kill objective PvP quests now require more updates in general.
* Warfront PvP quests now update more consistently.


CULT SAGA
* Forces of the Plane of Death: Updated the quest text to indicate that participation in the Rift is required to receive credit.
* The Means of the Endless: Towers should give more time between waves, and mobs will despawn after wipes.
* Cutting Off Communications and Tombs of Old can now be updated through the Expert version of the appropriate dungeon.
* A Family Affair: The aura detector can now be used again on Jiles Newkosa if you fail to kill him the first time.
* Powers of Life and Air: Now requires only Honored notoriety.
* Securing Source: Now asks a bit more than just running the Deepstrike Mines dungeon.


COMBAT
* Autoattacks now resume more quickly after performing abilities.
* Reactive Abilities now check if an effect comes from your character or your pet, which allows abilities like 'Flesh Rip' to appear correctly.
* Scorpion and Ranged Spider-type (yikes) mobs: Skittish: Reduced from a 25% Dodge bonus to a 10% Dodge bonus.
* Fixed a bug where the Battleworn debuff didn't prevent NPCs from regenerating health outside of combat.
* NPC Assassins: Malicious Strike ability for these NPCs now deals damage and snares the target by 30%.
* NPC Assassins: These NPCs no longer use Paralyzing Strike when attacking from stealth. They now use an NPC version of Assassinate instead.
* Basilisks' Toxic Discharge, Scarab's Septic Wound: These NPC abilities are now properly cleansable as Diseases.


SOULS
* PvP Souls: Break Free: In addition to cancelling crowd control and movement impairing effects, Break Free now grants 5 seconds of immunity after being activated.
* Reaver, Void Knight, Paladin, Warlord: Fixed a bug causing AoE taunts to only trigger an 8 second cooldown with each other rather than the full shared 1-minute cooldown.

ARCHMAGE [PvP]
* Mana Shield: Fixed so this now works as described.

ARCHON
* Exhilaration: Now only triggers on damaging or healing Critical Hits.
* Power in Numbers: Corrected an issue where the second rank of this ability was not affecting aura abilities.

ASSASSIN
* Serpent Strike: Damage increased. Cooldown reduced from 10 seconds to 8 seconds.
* Impale: Damage increased.
* Assassinate: Damage increased.
* Backstab: Additional damage bonus from Attack Power increased to 100% from 50%. Ability base damage increased. Now has a 6 second cooldown.
* Murderous Intent: Fixed a bug where this was not giving the correct percentage increase to physical damage.
* Poison Malice: No longer causes stealth to break when activated.
* Hidden Veil: Reworded ability description.

BARD
* Cadence: Cadence will correctly give 3 combo points instead of 2 when you have points spent in Expedited Wounds [Infiltrator].

BEASTMASTER
* Backhanded Blow: Fixed a bug causing this to not deal extra damage per bleed on the target. Also properly affected by abilities that modify attack-point building attacks.
* Flesh Rip: Now correctly considered a bleed effect for other Beastmaster abilities. Also no longer incorrectly triggers a global cooldown.
* Removed the 'Messy Wound' effect that showed on the target's debuff bar when they were critically hit by a pet.
* Protective Companion: Fixed a bug causing non-offensive polymorphs (such as several quest effects that disguise you) to break while this was active.
* Spoils of the Hunt: Should now heal correctly.

BLADEDANCER
* Flash of Steel: The minimum required range to use this ability has been reduced to 3 meters from 8.
* Deadly Strike: Corrected an issue where rank 9 and 10 were both trained at level 42. Rank 10 of Deadly Strike is properly trainable at level 48.
* Quick Strike: Additional damage bonus from Attack Power increased to 100% from 50%. Ability base damage increased.
* Precision Strike: Additional damage bonus from Attack Power increased to 100% from 50%. Ability base damage increased.
* Mass Subdue: The damage from Mass Subdue will no longer trigger secondary effects like Serrated Blades or weapon poisons, and will no longer cause the incapacitation effect to break as a result of these secondary effects.
* Blade Tempo, Side Steps, Blade and Soul Parity, Double Coup, and Dualism: No longer cause stealth to break when activated.

CABALIST
* Distorted Shadows: Fixed rank 10 to do appropriate amounts of damage.
* Dark Water: Fixed the damage dealt per tick to match the intended total damage listed on the tooltip.

CHAMPION
* Mark of Extermination: Effect now ends when the target dies.
* Intense Training: Fixed the incorrect soul tree display for the impact of Intense Training on Soldier's Bearing, Slayer's Bearing, and Destroyer's Bearing.

CHLOROMANCER
* Living Shield: Fixed an issue where this was returning mana if the absorb shield was removed before it expired. Also correctly removes mana when it deals damage.
* Enduring Tether: The cooldown reduction granted by this ability is now reflected in the Soul Tether tooltip and affects it properly.

DOMINATOR
* Controlled Opportunity: In addition to its current functionality, this now also gives the next damaging ability used on the target a 100% chance to hit, but prevents that ability from critically hitting.

DRUID
* Weight of the World: Fixed tooltip to properly indicate that healing is affected as well as damage.
* Friend of the Weald: Fixed tooltip to indicate that it also affects attack power contribution.

ELEMENTALIST
* Charged: Now properly affects ranks 8, 9, and 10 of Lightning Strike.
* Tempest: Corrected an issue where Tempest would apply inconsistently to AoE abilities.

INFILTRATOR [PvP]
* Focused Intent: No longer works against non-player targets.

INQUISITOR
* Sanction Heretic: The damage over time portion now has a separate name, Sanction, so it can be differentiated in combat logs.
* Life and Death Concord: Now has a 6-30% chance to proc and no longer has an internal cooldown. Utilizing the proc now gives Bolt of Depravity a 10 second cooldown after that cast.
* Armor of Treachery: Now increases Armor and Endurance.
* Armor of Devotion: Now increases Spell Power and Critical Hit.
* Armor of Awakening: Now increases spell damage by 5%, critical hit by 5%, and mana regeneration rate by 10%. Increases damage taken by 5%.
* Aggressive Renewal: Added a tick for a total of 4 intervals, increased the mana restored, and reduced the cooldown to 1 minute.

MARKSMAN
* Due to the below changes, characters with soul points spent in Marksman will receive a free soul point respec.
* Fire and Forget: Removed.
* Eradicate - New Ability: Available after spending 44 points in Marksman. Removes up to 2 buffs from the enemy target.
* Close Quarters Combat: Now a 1 point passive ability rather than an activated one. Now available as a 6th tier branch ability.
* Bull's Eye: Now available as a 5th tier branch ability.
* Crossfire: Available after spending 26 points in Marksman.
* Sniper Training: Revised. Now increases the damage of Empowered Shot and Deadeye Shot by 5-15%.
* Controlled Fire: Removed.
* Improved Hit and Run: New ability available after spending 38 points in Marksman. Allows the execution of ranged attacks while moving; causes Empowered Shot and Deadeye Shot to become instant cast abilities, removes cooldown on Empowered Shot, and reduces the Energy cost of all Marksman abilities by 50%. Shares a cooldown with Hit and Run.
* Hit and Run: No longer causes stealth to break when activated.
* Rapid Extraction: Revised - it now reduces the cooldown of On the Double, Hit and Run, Improved Hit and Run, Bull's Eye, and Retreat by 15-30%.
* Strafe: Now deals an additional 20% damage if you are standing on your Pedestal.
* Rapid Fire Shot: Revised. No longer adds a buff that increases your attack speed. Now a ranged damage finisher that fires 1 shot per combo point up to a maximum of 5 shots. 20 second cooldown.

NECROMANCER
* Corpse Explosion: Rank 3 now has a 10 second cooldown instead of 45 seconds.
* Blood Spike: Ability description now updates to reflect changes from Clattering Bones.
* Plague Bolt: Fixed an issue that allowed this to gain damage bonuses from other players' stacks of Deathly Calling.
* Shadow Revenant: Ruination: No longer gains damage bonuses from Vengeful Spirit for stacks of Deathly Calling above 5 on the target.
* Soul Rend: No longer gains damage bonuses for stacks of Deathly Calling above 5 on the target.

NIGHTBLADE
* Heat Retention: Fixed an occasional issue where this wouldn't always trigger when using a damaging ability that awards a combo point.
* Ebon Fury, Twilight Shelter, Twilight Transcendence: No longer cause stealth to break when activated.

PALADIN
* Balance of Power: Removed internal cooldown. Tip the Balance still has an internal cooldown.
* Improved Paladin's Devotion: Now shows correctly reduced cooldown in tooltip and on the cooldown timer.

PARAGON
* Shifting Blades: The tooltip has been updated to better reflect that this ability is intended to be used with two-handed weapons or sword-and-shield builds.
* Deadly Grace: Fixed a bug causing this to trigger on every other Dual Strike, instead of on all of them.

PURIFIER
* Ward of the Ancestors: Reduced cooldown to 3 seconds. Ward of the Ancestors cannot be cast again on the same target for 20 seconds.
* Caregiver's Blessing: No longer triggers the global cooldown.

PYROMANCER
* Burning Bonds: Using this will no longer cause a pet to stop attacking an enemy if the Pyromancer has the Unbreakable Bonds ability.
* Ground of Strength: Now reduces damage received by 20% and reduces damage dealt by 10%.
* Fire Storm: Will no longer award Charge if an ability that blocks Charge generation is active. Updated description.
* Combust: Fixed an issue causing multiple stacks of the DoT effect to only deal the damage of one stack. This now works properly.

RANGER
* Double Shot: Fixed a bug where this would cause Fang of the Life Lord to trigger.

REAVER
* Power From the Masses: Now triggers off of any damaging ability used, rather than just AoEs.

RIFTBLADE
* Planar Blade: Fixed a bug causing Planar Blade to not proc as much as was intended.
* Stonespear: The root from this ability should now break based on damage dealt to the rooted target.
* Fixed several issues that were causing Burst abilities to trigger out of order.

RIFTSTALKER
* Rift Disturbance: Now generates more threat than before.
* Planebound Resilience, Planar Refuge, Scatter the Shadows: No longer cause stealth to break when activated.

SABOTEUR
* Incriminate, Carpet Bombing, Rapid Setup: No longer cause stealth to break when activated.
* Spike Charge: The bleed effect from Spike Charge should now trigger the Blood Rage effect on your pet if you have soul points spent in Ranger’s Blood Rage.
* Combat log messages now appear when Energy is refunded for using Charges out of combat.

SENTINEL
* Word of Hope: Now also increases the spell power bonus of Healing Breath by 2% + 1.5% per point spent in Sentinel above 36.

STORMCALLER
* Building Storm: Now gives a 100% critical damage bonus to Hypothermia-causing spells, up from 50%.
* Lightning Storm: Will no longer award Charge if an ability that blocks Charge generation is active. Updated description.
* Lightning Conductor: Now correctly affects ranks 9 and 10 of Thunderbolt, and rank 10 of Electrocute.

VINDICATOR [PvP]
* Subdue: Now properly lowers damage against all targets.

VOID KNIGHT
* Pacts: Changed the way Pacts are spent. Abilities no longer consume all Pacts on the caster - they consume a set amount and their effects are modified by those Pacts consumed. This should allow Void Knights to strategize the use of Pacts while also keeping some in reserve when using abilities.
* Fusion of Flesh: Revised - now protects the Void Knight for 20% of their maximum health for each Pact consumed by the next 5 non-Physical hits over 30 seconds. Each non-Physical hit heals the Void Knight for 20% of their maximum health. Consumes up to 5 Pacts.
* Discharge: Revised - Now costs 2 Pacts. The first damage effect will remain the same and occur with 1 or 2 Pacts consumed; the second hit will scale based on how many Pacts the Void Knight spent. The overall damage of the ability should remain the same as the previous incarnation.
* Tempest: Moved to require 26 soul points, with additional ranks added. The first damage effect will occur regardless of how many Pacts are spent and is unchanged, while the second will scale based on how many Pacts were spent. The overall damage of the ability should remain the same as the previous version.
* Rift Shield: Now costs 5 Pacts. The overall absorption should remain the same, with the only change being that it doesn't consume all Pacts available.
* Ravenous Strength, Ravenous Defense: Now apply and last as long as Pacts. Any abilities adding a Pact will add these, and anything that removes Pacts will remove them.
* Ragestorm: No longer incorrectly hits more than 5 targets.
* Insatiable Hunger: Fixed a bug causing this ability to take the value of the target's weapon in calculation, rather than your own.
* Improved Rift Summon: Now shows correctly reduced cooldown in tooltip and on the cooldown timer.
* Quality Care: Fixed a bug causing Quality Care to trigger off of pre- and post-phase Warfront heals. Also fixed a typo in the ability description.
* Spell Sunder: Won't incorrectly remove Distraction debuffs from the target.
* Accord of Emptiness - New ability: Reduces damage dealt by melee attacks by 20%, and non-physical attacks by 10%. Available with 50 points spent in Void Knight.
* Spellbreaker: will no longer remove the Reaver’s Binding of Atrophy. The debuff from Binding of Atrophy can now be removed.

WARLOCK
* Devouring Shadows: Will no longer award Charge if an ability that blocks Charge generation is active. Updated description.

WARLORD
* No Permission to Die: Fixed a bug that could cause this to not actually heal the Warlord on 'death'.
* Promise of Steel: Cooldown reduced from 10 seconds to 8 seconds.
* Call to Battle: Now also places a buff on the Warlord, Battle Caller, which increases their Attack Power. This buff stacks with Call to Battle and other raid-wide buffs.
* Call to Entrench: Now also places a buff on the Warlord, Entrenchment Caller, which reduces their damage taken. This buff stacks with Call to Entrench and other raid-wide buffs.
* Call to Regroup: Now also places a buff on the Warlord, Regroup Caller, which increases the threat they generate. This buff stacks with Call to Regroup and other raid-wide buffs.
* General's Order - New Ability: Available with 51 points, this ability acts like Sergeant's Order versus a group of up to 5 enemies.


ZONES
* Zone bosses spawned by Ancient Wardstones in Scarlet Gorge, Scarwood Reach, and Droughtlands now display on the main map.

DROUGHTLANDS
* The talking Raptors around Redoubt no longer have say text on aggro. Clever girls.
* You can no longer mount in the upper levels of Lantern Hook.
* Battle Royale: Gave the Arcane forces a bit more survivability.
* In the Name of Lantern Hook: The first quest objective now shares updates with a group.
* Scout and About: Adjusted map indicators.
* Clearing the Rest: Added map indicators to help with finding the Fleshrend Centaurs.
* In the Name of Lantern Hook: Updated quest text to better indicate that using the Standard is what summons Mongrok.
* Thwarting the Emberlord: Fixed an issue that could cause Morkael to get into a broken state. Also corrected the display of the sword-type quest reward to not look like an axe.
* Back to the Pit: Quest rewards corrected!
* Carrion's Song: Increased Carrion's respawn rate. The Flightsong ability now lasts twice as long, though it reduces Carrion's damage output by 50% rather than 75%. Flightsong still hits Carrion like a truck. Reduced Carrion's level from 43 to 42 to match the quest level.
* Words of the Damned: Added some visuals for being teleported around Redoubt Tower.
* NPCs at Brigand's Bluff and Fallback now have levels appropriate to the surrounding content.
* Stormbrood Lair: Mob population now responds better to the level of player activity in the area.
* Hook and Crook, Grab and Go: You should now be able to continue on a scavenger hunt regardless of whether a new one has started.
* The Biggest Void: Reduced the amount of mana taken and damage done by Netharius' Life Glutton ability. Netharius and his Summoned Nethers now deal less damage, and the Summoned Nethers have slightly less health.
* The Full Rundown, On the Hoof: The tooltip for Whirl of Speed now displays the correct duration of 6 seconds.

FREEMARCH
* Uncanny Box: Fixed an issue that could cause players to teleport to another tower in the Iron Fortress.
* Trial of Combat: Sir Olgedon should no longer be able to enter a broken state after being defeated in combat.

IRON PINE PEAKS
* A new zone event has been added to Iron Pine Peaks! Planar Chill - hold the Icewatch Bulwarks to defeat the forces of Crucia!
* Frozen Gauntlet: Visually improved and optimized this daily quest. Also made it update properly for all members of a group.
* You can now turn in Iron Pine Peak event dailies even when the corresponding event isn't running.
* Shipment Triangulation: Fixed the icon for the Locator Device.
* Bitter Winds: Fixed some rare cases that could cause this quest to stop working.
* Redsnow Bodyguards no longer get so confused over who is Defiant or Guardian.
* Consequences of Neglect: You can now progress past the second objective of this quest.
* A Gathering Storm: Added map markers to the second and third kill objectives.
* An Unbearable Burden: Fixed several issues with the debuff applied during this quest.
* Defiants that die near Choke Water no longer respawn at the Guardian resurrection point there.
* Jengri Blackfoot can no longer be helped repeatedly by Savik and Kric.
* Moved a few artifacts that were impossible to reach or iced over.

MERIDIAN
* Garad Nallam, the primary planar merchant in Meridian, now has the appropriate 'Planar Goods' merchant title.

MOONSHADE HIGHLANDS
* Added a porticulum to Reclaimer's Hold.
* Honor Them: Quest now grants updates for the entire group.
* Mistfall Monsters: This quest now has map locators for both objectives.
* Memories of the Past: Fixed incorrect tagging mobs for corpse scanning.
* Wild Element: Fixed an issue causing Bound Sobeks to incorrectly grant credit for this quest.
* Tormented Minds: Fixed Veiled Nightmares not being attacked by guards.
* The Key to it All: This quest now gives more accurate instructions.
* The Relics of Bahralt: Abyssal Thieves should no longer mount more than one ambush in each location.
* A Holy Remedy: Fixed an issue that caused a few of the Sickly Dwarves to be incurable on this quest.
* Death's Embrace: Sped up the respawn of Abyssal Focusers.
* His People's Shield: Updated quest visuals to have a physical form for those with lower settings who can't see the visual effects.

SANCTUM
* Assassination attempts have become so frequent that they no longer stun Cyril. Cyril, Borrin, and Shyla now have boss-style immunities, including against interrupts.
* Quartermaster Melke, the primary planar merchant in Sanctum, now has the appropriate 'Planar Goods' merchant title.

SCARLET GORGE
* The Living and the Dead: The Uythradge Eye will now dismount players.
* Spared Parts: Reduced the respawn time of Elemoil.
* Broke Down Bahlmus, Spared Parts: The modified DX-27 will now drop the Carmintium Belt for all party members.
* An Unlikely Initiate: Fixed an issue that could cause Agogag's cage door to close instead of open.
* Strange Brew: Noxious Fumes debuff is now less obnoxious. It shouldn't get stuck on you.
* Crushing the Constructs: Increased respawn rate of quest targets and flagged additional mobs in the area to count toward this quest.
* Rift: Basilisk Den: This rift should no longer claim to be 'Minor' when it's really full of super strong creatures.

SCARWOOD REACH
* Added a respawn point, resurrection NPC, and Healer just outside of Trollblight Caverns to alleviate rage caused by dying in the cave and having to run back from Perspice.
* The undead population of Granitewood Crossing should be a little less punishing.
* An Innocent Condemned: The Cage Key can now be looted by all members of a group.
* Proof of Concept: Now with 100% more Reliquary sealability.
* Recovering the Unknown: Fixed map marker to show actual quest objective area.
* Can You Hustle?: Quest objectives no longer require you to complete them sequentially.
* Honest When Dead: Fixed missing map marker.
* Wrongfully Buried: Elysia Raymund now offers this quest only to Defiants.
* Rift: Eaters of the Dead: The Flesh Mound for this event should no longer fail to spawn.
* Rift: In the Ground: Elite mobs should no longer spawn throughout this entire Rift.
* Draylo Fuzzchin's supply of Greater and Mighty Mana Potions has finally run out.
* Risen Channelers in Granitewood Crossing no longer have a knockback attack and had their damage output reduced by 20%.

SHIMMERSAND
* Foiled Plans: Players in Hazeed's Cave waiting to take on Hazeed will no longer be teleported out when another player defeats him.
* Miracle of Modern Magic: The quest marker for Fibrous Reeds should show a more accurate area.
* Pillaged Goods: This quest now requires only 7 Confiscated Sourcestones instead of 10.
* Turn the Hourglass: Quest objective should now increment more reliably.
* Foiled Plans: Fixed a rare issue where the Enthralled Stonemaw would fail to die during this quest.
* Making a Deal: This quest now displays a map locator for both objectives.
* Assistance from the Dead: You can now re-awaken mobs for this quest if your initial target is killed by someone else.
* Ritual Rescue: Fixed this quest for Dragonslayer Covenant dailies.
* The bridge in Gildstone Sanctum can now be crossed after completing the quests 'The Prize and the Power' and 'Strike the Earth'.
* The Pulsing Grit buff can no longer be purged from Akala's minions.
* Sandstone Brutes in Gnawbone Valley will no longer hide in walls.
* Players running the Low Quality Renderer should find it much easier to complete the Shimmersand Puzzle.
* A Crafter's Lament: Quest now grants credit to all members of a group.
* The Inmate Disguise will now display on the quest sticky for the following quests in the Flatyard: Slither the Voice, Welcome to the Yard, A Man Who Can Get Things, The Mastermind, Loose Ends, and Final Preparations.
The Kobold members of The Wanton in Firesand Desert now drop Ritual Firebrands.
* Removed the prerequisite quest for Ritual Firebrands.
* Zone Event: Wind and Wings: Corrected the progress text.

SILVERWOOD
* The Vigil's Shield: Tweaked the mechanics of this quest slightly for playability.
* Lord of the Fae: Makirn will not respawn so quickly if there is no one nearby on the quest.

STILLMOOR
* A new zone event has been added to Stillmoor! An Eye for an Eye - gather shadestone to summon your own champion in order to defeat Gogalab the Pox Bringer!
* Ruston is now a potential invasion location for Defiant invaders.
* Stillmoor got a bit less stingy - daily quests now award notoriety comparable to other end-game zones.
* Guardian players that were eligible but did not receive the Marshal Kain storyline rewards (a Necrotic Semblance or Necrotic Rage essence) should seek out Sergeant Coda at Thalin Tor.
* Abominable Reconnaissance: Removed the use time on manifests to make them a bit easier to click on while also fending off abominations.
* Master and Wolf: Improved respawn time of quest targets.
* Following the Light/The Light that Leads: The Retreating Instincts ability now makes the targeted wisp unattackable. Additionally, the polymorph it puts on your character can now be clicked off.
* In a Quiet Place/Where the Dead Rest: Fixed an issue that could cause the Obrivic Sentinel to not return to his original location after being kited away, or remaining hostile to players.
* Dark Discoveries: Increased the drop rates on the Abominations slightly.
* Dirty Job: Adjusted the visual effects that appear when near the Blessed Weapons so they are more visible and last longer.
* Sniffing Them Out: Coyotes should now properly spawn when requested.
* The Past: Added more clues and adjusted the location of existing clues to make this quest easier. Added another Cooking Fire nearer to Tigram Stillstep for luring Gunder away. Spawn rate of Stillstep Lackeys reduced.
* Drugon Khaliknos now respawns more quickly.
* The Hunt Rages On: The named mobs for this quest now respawn much more quickly.
* The Big Three, The Dead Ringers: Reduced respawn times on targets of these quests.
* Decreased respawn times on some daily quest targets in Stillmoor.
* The Endless Citadel should be slightly easier to fight through - especially for those who use mana to dispatch their enemies.

STONEFIELD
* Taking the Trog for a Walk: Goorn should now properly reset when a player abandons this quest.
* The Smoldering Tormentors of Rock Ridge have grown more numerous!
* The Last Valley: Centius respawns more quickly.
* Stealing Glory: Only players on this quest should receive Soul Essence.
* Extra Strength Relief: The Fluid Injector now dismounts players at the start of use.
* Gnarvul, Questing Overseer, and XT-300 have now been sighted by reliable sources in Stonefield.


DUNGEONS AND RAIDS
* If players log out while in a raid, as long as one member is still actively online the raid will be kept and offline members shown as Disconnected.
* The health of general population mobs in Expert Dungeons has been reduced.
* Greenscale's Blight and River of Souls now have closer respawn locations.
* Many bosses have had a pass done to bring them in line with their intended difficulty, and to make them more fun for melee damage characters in general. In a number of cases, some encounters were more challenging than intended. These changes should also help with forming appropriately matched groups through the upcoming Looking for Group system.

ABYSSAL PRECIPICE
* Kaler Andrenos: Kaler's Ice Geyser now deals Water damage.
* Expert: Calyx now resets if pulled off of his platform. A blocking wall is also activated at the start of the encounter.
* Expert: Renthar should be less likely to chain high damage abilities on a single target.

CHARMER'S CALDERA
* Gronik: Slightly reduced the amount of power Gronik gains over time.
* Cyclorax now uses mana.
* Expert: Adjusted the encounter space around Ryka Dharvos so the lasers can't be so easily avoided.

DARKENING DEEPS
* Expert: Glubmuk's Poison Bolt should not hit characters fewer than 6 meters from him.
* Expert: Scarn's Wind Buffet no longer ignites smoldering bones.
* Scarn's Smoldering Bones stay on fire longer.
* Incinerator Gerbik now uses mana.
* Non-boss NPCs in Darkening Deeps no longer count toward quests requiring dungeon boss kills.

DEEPSTRIKE MINES
* Kaleida: Reduced the radius of her crystals' AoEs substantially.

THE FALL OF LANTERN HOOK
* Oludare: Fixed the targeting method used by Oludare so he won't turn to face a new target while cleaving or rear-kicking (in the face).

FOUL CASCADE
* Expert: Sparkwing learns to use his ranged abilities. It's super-effective.

GREENSCALE'S BLIGHT [Raid]
* A number of new Relic quality weapons have been added to Greenscale.
* Prince Hylas: Slightly reduced the absorption amount of Spiritual Barrier.
* Prince Hylas: Modified the amount of damage increased by Avenging Wrath.

IRON TOMBS
* Expert: Players immune to knockback will no longer be immune to Totek's Ancient Fury.
* Expert: Bonelord Fetlorn's Boiling Marrow no longer affects pets.
* Guardians now respawn next to the Messenger of the Vigil.

KING'S BREACH
* Expert: General mob populations have been reduced by a few pulls.
* Expert: Immunity to knockback no longer prevents damage from Konstantin's spikes.
* Expert: Konstantin's Cleaving Strike now has a proper effect radius.
* Expert: Konstantin's Mathosian Fury displays an on-screen warning before use.
* Expert: Players within 3.5 meters of Konstantin receive a 20% damage bonus.

REALM OF THE FAE
* Expert: General mob populations have been reduced by a few pulls.
* Chillblains: Fixed the targeting on the Elemental spawn, which was not working reliably.
* Luddoghan: Made some adjustments to prevent his ground goo from targeting the tank.

RUNIC DESCENT
* Rictus: Adjusted how Rictus uses his abilities and reduced some of the associated stuns and stun durations.
* Expert: There is now a text warning when Eliam gains Dark Fury.


ITEMS
* Greater Essences that can be equipped simultaneously now stack properly with each other. Previously, a few cases of matching elemental type Greater Essences would sometimes conflict. Now, if you can equip both in the same Focus, you receive the benefits and effects of both Essences.
* Unique-Equip Families have been removed from most Greater Essences; you should now be able to equip any Greater Essences together. Planar Lenses still share a unique-equip family (you can only have one Lens equipped at a time).
* Added description text to the Lute and Flute artifact merchant items.
* Strength-type random essence containers should no longer give out underleveled essences.
* Cult Saga quest reward helms for Mages and Clerics have their Hit replaced with Focus.
* The Pyroblade from Fall of Lantern Hook is now a bind on pickup item.
* Royal Ruby Charm: Melee Critical Hit is now Spell Critical Hit on this item.
* Sandwarden's Robe: Changed Spell Critical Hit to Spell Power on this item to differentiate it from Robe of the Last Ritual.
* Whip-Worn Britches are now called Whip-Worn Boots and should have the correct appearance when worn.
* Petrifying Rune: The root proc effect now breaks on damage.
* A number of mysterious items no longer drop with no apparent use (Diviner's Frond, Sublimated Stone, etc). They may make a reappearance someday!
* Scotty's Research Papers are no longer Soulbound and have an appropriate sell price.
* The Rare Essences, 'Marching Flood' and 'Battle Tide' are no longer Soulbound when acquired.
* The ability on Divine Defender will now trigger properly, instead of not at all.
* Warmaster's Hammer: Spell Critical Hit removed and replaced with more Parry.
* Totem of Overgrowth: Healing from this item now correctly displays in the combat log.
* Titan's Eternal Band now properly has Focus instead of Hit.
* Martyr's Fist now has a chance to deal an additional 90 Life damage, instead of claiming to restore mana - which it never did.
* The Crystallized Fire Elemental essence sold in Fortune's Shore has been removed and replaced with a new Greater Essence. Existing Crystallized Fire Elemental essences will not be changed.
* The effects of Sacred Heirloom of Eth and Totem of Overgrowth have had their chance of triggering with Area Effect abilities decreased, and their chance of triggering on single target abilities increased. These also now only trigger from the first tick of a heal over time spell.
* Lich-Skin Jerkin and Battlemaster's Jerkin can now be sold to vendors.
* Wand of Charred Earth: Changed Melee Critical hit to Spell Critical hit.
* Night Leather Jerkin now has Attack Power rather than Spell Power.
* Scorching Blade of Talos: Now properly has Spell Power.
* Fang of the Life Lord: Updated tooltip to clarify that the user is healed for the damage caused.
* Aelfwar Conspirator's Signet will now properly display in combat logs, and has a more informative tooltip.
* A number of offhand books and skulls have their appearances fixed.
* Several shields were improperly set to be equippable by both Warriors and Clerics, including: Bulwark of the Dragon, Arbiter's Defense, Prince's Crest, Aegis of Souls. These have been corrected.
* Despoiled Band was not able to be equipped by anyone; now it can be equipped by anyone. Oh, and it also has a correctly spelled name.
* Hand of the Eviscerator now triggers properly.
* The Fleshreaper now triggers properly.
* Verdant Archbow should no longer proc on non-damaging abilities.
* Arcane Hand Icon should no longer trigger when using Sacrifice Life: Mana or other non-hostile spells. It also now triggers only on the target of the ability that caused it to proc.
* Helmet of Transgressions is now Warrior-only.
* Mortuous Shadestone should proc more reliably now.
* Bahralt's Symbol of Justice, Thedeor's Symbol of Retribution, and Thontic's Amulet of Discovery: Replaced Hit with Focus on these items.
* The cooldown on Unseen Insignia will now continue to count down while you are offline.
* Battlemaster's Jerkin now has real stats.
* Fervent Shadestone Necklet and Mighty Shadestone Necklet now have Focus instead of Hit.
* The axe 'Shadefall' now has Endurance rather than Wisdom.
* Grand Bauble of Brilliance now has the correct icon and appearance.
* Waylon's Ring has been resized so it fits as a ring instead of a necklace.
* Buckley's Necklace is now an actual necklace instead of a ring. Increased stats to bring it in line with other neck items.
* Brilliant Shadestone Amulet now has Focus instead of Hit.
* Shroud of Anti-Life now sorts under the proper Auction House category.
* Spectral Horse items are no longer Unique.
* Essence: Watertouched Soulstone: Updated the ability description.
* Essence: Elementalist Sourcestone: Now works as described.
* The Quicksilver Yearbook now requires being equipped to trigger.
* The essence Beholden Target now correctly has Attack Power instead of Spell Power.
* Ancient Ironwood Staff now has Endurance instead of Dexterity.
* Faeguard Belt has its Block changed to Parry, as Rogues do not generally block.
* Many Expert Dungeon and Raid loot items had no sell value - this has been corrected.
* Changed the name of the dropped cash item, Shimmering Powder, to Glittering Powder to avoid duplicating the name of the Epic Runecrafting ingredient, Shimmering Powder.

CRAFTING
* New weekly crafting quests have been added for all six production skills. Each awards a plaque as well as a Rift Lure that can be used to open a 'Crafting Rift' (details above).
* The recipe window now has a Search feature! Search recipe names, ingredient names, equipment slots, and Rune 'usable on' slots for recipes that your character knows. You can also filter by the type of modification a Rune provides (Strength, Spell Power, etc).
* For each production skill, one Master workorder has been bumped up to 250 minimum skill instead of 230.
- Order of Mathos Workorder: Mighty Bottle of Critical Strikes has been changed to Workorder: Mighty Healing Tonic, which does not include Pristine Distillate as an ingredient, and requires 250 skill to receive this quest.
- Icewatch Workorder: Radiant Rage Runeshards now requires 250 skill to receive this quest.
- Icewatch Workorder: Soulbind Leather Shoulders now requires 250 skill to receive this quest.
- Dragonslayer Covenant Workorder: Carmintium Sabatons has been changed to require Carmintium Pauldrons, and requires 250 skill to receive this quest.
- Dragonslayer Covenant Workorder: Carmintium Longsword has been changed to require Carmintium Stilettos, and requires 250 skill to receive this quest.
* Armorsmithing Workorders that duplicated the required items from other workorders of the same rank have been updated - in most cases this means a Sabaton Workorder now asks for Boots instead.
* Workorder: Basic Healing Tonics and Workorder: Mighty Healing Tonics (previously Mighty Bottle of Critical Strikes) are no longer set as level 1 quests.
* Exquisite Cloth, Light Downy Cloth, and Tough Silken Cloth now only drop for Outfitters.
* Slightly increased the drop rate of all crafting quest items. In addition, they can now be found on a wider variety of mobs and resource nodes.
* The description for the quest 'A Peerless Leather' now refers to the correct quest objective items.
* Bottle of Spellstrikes and Bottle of Critical Strikes now trigger the effect 'Bitter Aftertaste', which prevents another such potion from being used for 60 seconds.
* Redistributed some ingredients in Runecrafting recipes! The changes are as follows:
-Unwavering Rune recipes now use Perpetuals in their recipes instead of Sentience Runecrafting materials.
-Resolute Rune recipes now use Perpetuals in their recipes.
-Recondite Runeshard recipes now use Sentiences instead of Kinetics.
-Potent Rune recipes now use Perpetuals instead of Kinetics.
* Recipes for Quicksilver Bow and Hunting Bow now require only 1 Core each.
* Fine Leather Shoulders now require Fine Leather instead of Reinforced Leather.
* Enchanted Cores and Evergreen Cores can now be found in both Silverwood and Freemarch.
* The following crafted items are no longer Unique-Equip: Ebony Hatchet, Darkmetal Scepter, Orichalcum Ritual Blade, Darkmetal Sword, Divine Defender, Orichalcum Mace, Eviscerator, Damascus Shiv, Damascus Saber, Band of Crystallized Mana, and Titan's Signet.
* Smoldering Runeshards have been renamed to Smoldering Runes.
* Updated any references to Windstealing Rune to say Windshielding Rune. This recipe is now purchasable from Quartermaster Ciaba with the requirement of Storm Inquisition notoriety.
* The scroll for Recipe: Medium Leather Hood was previously Epic, though the crafted item was Uncommon. This has been corrected so the recipe scroll shows Uncommon rarity.
* Plaited Silver Ring has been renamed to Plaited Cinerium Ring.
* Death Warding Potions have been renamed to Unholy Warding Potions.
* Glowing Wrathful Rune now displays its name correctly after being applied
* Fixed a typo where Honed Demon Horn mentions parry. This reference has been removed. Like other versions of the Demon Horn augment, Honed Demon Horn only award Attack Power and Dexterity.
* Jagged Lightstone now sorts properly under 'Gems' for auctions.
* Recipe: Exalted Bottle of Tricks: Now requires notoriety with the Arcane Hand, who sell the recipe.
* Darkcloth Belt, Conditioned Leather Boots, and Conditioned Leather Jerkin now sort under the appropriate categories in the Recipe window.
* A number of items from Dungeons and Raids were not able to be Salvaged or Runebroken. Now all dropped equipment in Expert Dungeons or Raids should be salvageable or runebreakable.
* The following items now Salvage correctly: Silver Choker, Lariat, and Pendant; Gold Chain, Choker, Gorget, and Lariat; Fine Platinum Chain; Platinum Choker, Gorget, and Necklace.
* Tweaked node respawn rates in Shimmersand, Moonshade, Scarlet Gorge, Scarwood Reach, Iron Pine Peak, and Stillmoor. Adjusted respawn rates and frequency of Orichalcum, Shadethorn, and Twilight Bloom.
* Fixed miscellaneous Butchering issues: Telthaeus in Stillmoor can now be butchered for proper loot. Blackhorn Grazers and other Cattle mobs (with the exception of critters) can be butchered. Sloptongue mobs no longer require 215 butchering, which was way above level, and have been adjusted accordingly.
* Fixed a variety of typos on items, augments, tooltips, and recipes.


PVP/WARFRONTS
* PvP Souls have been moved from the rank 2 PvP merchants in Meridian and Sanctum, and are now on the General Favor Quartermasters.
* Across-the-board improvements for PvP rewards and dailies.
* Rank 5 weapons have been moved to the rank 4 vendor, and had their names and prices updated.
* Rank 6 weapons are now available for purchase.
* The effectiveness of Valor has been updated. The numerical values have changed, but you will still gain 2% reduction per level up to 50.
* Complete PvP armor sets now give the following Valor:
- Rank 1 and 2: 15%
- Rank 3 and 4: 22.5%
- Rank 5 and 6: 30%
- Blazing Valorous Rune: 50 Valor - 2%.
- Radiant Valorous Rune: 25 Valor - 1%.
* Stat distribution for all PvP armor sets have been updated to be a bit more competitive with Expert Dungeon and Raid sets.
- Boots, Gloves, and Rings that were previously rank 2 no longer require a rank to purchase or equip.
- New items have been added to make a rank 1-2 set comparable to the tier 1 dungeon merchant sets.
- New Boots, Gloves, and Rings have been added to the rank 3-4 sets, and their quality has been upgraded to be comparable to tier 2 dungeon merchant sets.
- Favor costs have been updated on many items across rank 1 through 4 sets.
* Increased the experience, coin, prestige, favor, and notoriety awarded from completing Warfront daily quests.
* Increased the Notoriety awarded for Warfront outcomes. Wins award 250, Ties award 150, and Losses award 100.
* Also increased the amount of Prestige and Favor awarded for losses or ties in Warfronts.
* The range for receiving rewards from kills in Warfronts now includes the entire zone.
* The Battle for Port Scion: Infiltrators using Step Into the Shadows will lose their grip on Sourcestones.
* Updated The Battle for Port Scion Notoriety rewards:
- Eldritch Vanguard Steed and Noble Guard Valmera no longer have a Notoriety requirement and can be purchased from the General Favor Quartermasters.
- Friendly-rank necklaces have been upgraded to Epic items.
- Decorated-rank rings have been upgraded and now require Honored to purchase.
- Revered-rank weapons have been moved down to Decorated. Two-handed Warrior weapons are now available.
- Eldritch Vanguard Warsteed and Noble Guard Armored Valmera can now be purchased at Revered.
- New consumable helm Runes are now available at Glorified.
* PvP Quests: Securing the Port and Relentless Assault now only update when winning matches in The Fall of Port Scion.


ACHIEVEMENTS
* Keep Your Enemies Close: Now specifies the proper ability.
* We Three Kings: Fixed a case where Derribec wasn't always giving proper credit for being the last alive.
* There Will be Blood: Fixed an issue where credit was not properly being awarded.
* Rapid Assault: Abyssal Precipice: Fixed so this achievement is not always awarded, even when the criteria has not been met. Characters who had received it while not actually completing the required task will have this achievement removed.
* Spikeless: Now gives credit only to the player completing the achievement rather than the whole party.
* The Silent Vigil: Achievement can now be gained by Defiants.
* Champion of the Droughtlands, Droughtlands Hunter: Guardians should now be able to achieve these.
* Baron It All: Now displays under the proper category and gives achievement points.
* Look Into the Light: Now functions as intended.
* Melted Sludge: Should properly give credit.
* Avoiding Death's Grasp: Now properly gives credit and has an updated description.
* Back In the Bottle: Time limit reduced to 100 seconds to match the encounter.
* Pressure Cooker: Updated the description text and made it so you can actually get credit for this achievement.
* The achievements 'Thwarting Their Plans', 'On the Hunt', and 'Stillmoor Days, Mathosian Knights' could potentially not credit properly if the associated quests were completed as a group. If you were caught by this, you've now been credited with the appropriate achievement. It will also work properly for those yet to complete them.


GRAPHICS AND AUDIO
* Fixed a bug that could cause incorrect animations to play when stacking polymorph effects.
* Improved quality of shadows.
* Fixed an issue causing visual effects to occasionally streak across the screen.
* More natural-looking character skin.
* Improved the appearance of Water Elementals and Living Oceans.
* Updated sounds for High Elf and Kelari males.
* Various ability sound fixes based on user bugs and feedback.
* Voiceover audio should no longer continue to play after you have logged out or teleported.
* Improved rendering of ghostly characters.
* Touched up audio for Paragon and Justicar abilities.
* Attack sounds for weapon-based melee attacks should come through a bit more clearly.


COMMANDS AND MACROS
* Tab-targeting now skips hostile players if you are not PvP flagged and have the PvP Auto Flag option turned off.
* You can now use the ESC key when typing in chat while the respawn countdown window is active.
* If all nameplates are disabled in your settings, pressing Ctrl+U will only toggle the UI.
* Added the @mouseoverui macro argument to supplement @mouseover; @mouseoverui will oly select from UI elements and never pick targets when not moused over a UI selection.


AUCTION HOUSE UI
* Adjusted window size and panels.
* Browse: Moved Results field to the bottom of the window. Reduced size of Category filter dropdowns.
* Auction: Added a checkbox to set the same price as an existing auction on new auctions.
* You can now filter results by Item Rarity, Calling, Lesser or Greater Essence types, Min or Max Buyout Price.
* All tabs can be sorted by stack size.
* The Auction and Bids tab can be sorted by unit price.
* Clicking a text field on the Auction UI now highlights existing text in that field.
* Pressing the ENTER key when creating an auction now creates that auction.
* You can now price an auction you are creating by buyout price or unit price.
* You can now automatically set the starting price to be the same as the buyout price when creating an auction.
* Auction prices now always display the Bid amount above the Buyout amount, and the location of the Bid amount does not move if there is no Buyout set.


UI/SETTINGS
* Group and Raid overhead arrows, map icons, nameplates, and ground reticules are now all blue to maintain consistency, instead of mixed colors.
* A blue "X" now distinguishes your own map waypoint target from others in your group.
* When departing a guild and joining a new one, your member notes and officer notes will be reset.
* An option has been added to the Raid window (default key: Y) to lock raid frames from being moved outside of Edit Layout mode.
* The Guild MOTD text box now allows you to type in it even when other things are updating in the guild UI window.
* Added more specific error text when trying to trade with a character that is out of trading range.
* Splitting stacks of items in your inventory now brings up a count window showing the total stack size instead of always displaying one less than the full stack amount.
* The Spell Power tooltip also explains that it increases outgoing healing.
* A dropdown has been added under Misc settings to change/add a modifier key to activate the right-click context menu in game, or to disable it entirely.
* Raid markers can now be seen on player, target, target of target, and focus target frames.
* Fixed an issue where icons, particularly arrows, on the edge of the minimap would show in the wrong location.
* Waypoints are now cleared when changing characters or leaving the main world map (i.e. entering Warfronts).
* Fixed some quest highlighting bugs when opening, closing, or scrolling through the Quest Journal.
* The Class Mechanic UI now updates size when changing the global scale, rather than waiting until your next role change.
* The 'only show my debuffs' setting now only applies to targets that you can harm.
* The 'show all party buffs' filter now applies to frames other than just the party frames for party members.
* Added a new minimap filter to show High Level Quests.
* Fixed a bug causing the 2D Scrolling Combat Text to appear in an incorrect location when playing at resolutions wider than 2000 pixels.
* You may now track artifact set progress on-screen much like quests.
* Sending an in-game mail message now attempts to auto-complete the subject line based on recently typed subjects.
* Fixed a bug preventing ability tooltips from displaying when mousing over a buff icon on the target or pet portraits.
* The crafting window should no longer reset the scroll bar position randomly while you have it open - same with the skill and soul training windows.
* The Auction House now shows "Apothecary" rather than "Alchemy" when searching recipes.
* The middle mouse button can now be properly bound to the 'look behind' function.
* Video capture now stops when resizing the game window.
* Party member portraits now show a Role icon next to the player name.
* Mail expiration text in the mailbox now says "Expires in X days" rather than just "X days from now".
* Player mouseover tooltips now show the character's Role if you are grouped with them.
* Fixed bank bags that wouldn't always save their positions on your screen.
* You may now hide your character's shoulder armor in much the same way as the Hide Helmet option works.
* The Notoriety panel of the character window now lets you view more than one notoriety group at a time.


CLIENT
* While waiting in a server queue, you can now click the Settings button to change game settings.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
Nou daar zitten wel een heel aantal fijne wijzigingen bij zeg :D Ben o.a. wel gelukkig met de AH-UI-verbeteringen. Idee van crafter rifts en shivers vind ik ook wel leuk, weer een beetje meer invloed van Rifts op de wereld. Die nieuwe 10-man raid die bereikbaar is via zo'n sliver vind ik ook wel een tof idee.

Verder gelukkig eens wat rogue love. Ben benieuwd hoe dat gaat uitpakken uiteindelijk.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Die patch notes zijn al een week bekend. Ik heb daar vorige week nog naar gekeken op het alpha server forum sectie, zie ook
PTS 1.2 4/22/11
Ik zag alleen maar positieve dingen tot nu toe. Ik ben vooral benieuwd naar de LFD Tool die in de planning staat.

[ Voor 43% gewijzigd door Lukin op 26-04-2011 11:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Ignore deze post :+

[ Voor 77% gewijzigd door Hydrosine op 26-04-2011 11:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaim
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 08-07 18:01

Blaim

Cashback kroket

Nog geen ervaring met de patch/update gang van zaken in Rift, dus een kort vraagje: worden er nog wel eens dingen toegevoegd tijdens de patch of is deze lijst met veranderingen vrij definitief? Er staan geen wijzigingen in voor Shaman, waarvoor hulde. Vind die mep-maar-raak soul geweldig. <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lukin
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Er worden af en toe een aantal dingen gewijzigd afhankelijk van hoe de resultaten zijn van het testen. Tot nu toe heb ik nog geen grote afwijkingen gezien. Ik let echter vaak maar op het deel dat mij interreseert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Blaim schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 12:37:
Nog geen ervaring met de patch/update gang van zaken in Rift, dus een kort vraagje: worden er nog wel eens dingen toegevoegd tijdens de patch of is deze lijst met veranderingen vrij definitief? Er staan geen wijzigingen in voor Shaman, waarvoor hulde. Vind die mep-maar-raak soul geweldig. <3
Ik snap niet helemaal wat je bedoeld, maar wat in de patch notes staat komt gewoon in de live omgeving.
Dit zijn de notes voor de beta server, de patch notes voor de patches die naar de live server komen worden nog gepost. (ik denk over 1,5 week afgaande op vorige cycle)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaim
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 08-07 18:01

Blaim

Cashback kroket

Hydrosine schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:19:
[...]


Ik snap niet helemaal wat je bedoeld, maar wat in de patch notes staat komt gewoon in de live omgeving.
Dit zijn de notes voor de beta server, de patch notes voor de patches die naar de live server komen worden nog gepost. (ik denk over 1,5 week afgaande op vorige cycle)
Dank voor opheldering. Ik heb nu wel een goed beeld hoe 'definitief' deze notes zijn. Ben benieuwd wat een 5e role werkelijk gaat opleveren qua gameplay, heb die zelf nog bij lange na niet nodig. Heb nu drie roles in gebruik als cleric: melee DPS, healer en tank. Al moet ik die laatste nog een keer oefenen. Bij een rift ofzo.

Gisteren 40 gedinged en meteen naar Lantern Hook instance geweest met guildies. Was eigenlijk te low lvl want ik kon het als healer moeilijk bijhouden. Ik vind de cleric class zo gaaf dat ik het maar moeilijk vind om tijdens het lvlen alle roles te oefenen. Maar dat is alleen maar een goed punt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Ik zou er nog wel een kunnen gebruiken :)
Zou graag een Role specifiek voor PVP willen maken. dan heb ik de volgende:

Melee/stealth PVE (gebruik ik voor dps in raids en is mijn lvl build. Gebruik ik ook vaak voor PVP (black garden de carrier pakken :P)
Support Bard
Tank Riftstalker
Range DPS PVE (Gebruik ik ook voor raids)

En dan kan ik als laatste nog een PVP build maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Damn, wat een lijst met changes!

Ik speel een full Pyromance en gebruik 'Ground of Strength' En dat is echt uber! Snap wel dat die ene nerf krijgt, maar toch wel jammer
* Ground of Strength: Now reduces damage received by 20% and reduces damage dealt by 10%.

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Hydrosine schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 13:51:
Ik zou er nog wel een kunnen gebruiken :)
Zou graag een Role specifiek voor PVP willen maken. dan heb ik de volgende:

Melee/stealth PVE (gebruik ik voor dps in raids en is mijn lvl build. Gebruik ik ook vaak voor PVP (black garden de carrier pakken :P)
Support Bard
Tank Riftstalker
Range DPS PVE (Gebruik ik ook voor raids)

En dan kan ik als laatste nog een PVP build maken :)
Atm heeft mijn rogue:

1. PvP spec (assasin/riftstalker)
2. Melee Pve(Nightblade)
3. Ranged PvE (MM, wordt binnenkort hard gebuffed, woehoe!)
4. Bard support.

en ik zou graag nog wel een prutsspec willen waar ik beetje mee kan klooien. of misschien nog een tankspec. Dus eigenlijk kom ik nog steeds Roles tekort :D
-SaveMe- schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 14:14:
Damn, wat een lijst met changes!

Ik speel een full Pyromance en gebruik 'Ground of Strength' En dat is echt uber! Snap wel dat die ene nerf krijgt, maar toch wel jammer
[...]
De gewone is Gound of fire is toch beter voor pvp. Talented 20% reduction en 15% extra damage. Snap niet waarom ze deze zo erg nerfen dat hij de moeite niet waard is.

[ Voor 21% gewijzigd door Dakreal op 26-04-2011 15:15 ]

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
De huidige spell
Ground of Strength
6% Mana
Casting Time: 1.5 Second

Places a temporary field at the Mage's location for 3 minutes. While the Mage remains within the field, they take 30% less damage, are immune to crowd control effects and their damaging attacks have a 30% chance to stun the enemy for 2 seconds. Only 1 Ground may be active at a time.

das waarom GoS zo op, immune to cc + stun on damage + 30% minder damage das echt veel :S

[ Voor 5% gewijzigd door Teunis op 26-04-2011 15:51 ]

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Teunis schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:31:
Ground of Strength
6% Mana
Casting Time: 1.5 Second

Places a temporary field at the Mage's location for 3 minutes. While the Mage remains within the field, they take 30% less damage, are immune to crowd control effects and their damaging attacks have a 30% chance to stun the enemy for 2 seconds. Only 1 Ground may be active at a time.

das waarom GoS zo op, immune to cc + stun on damage + 30% minder damage das echt veel :S
De Immune to cc en stun blijft dan wel? vind ik nog steeds erg op, maar goed :p
Ik vermaak me wel in pvp met mijn pyro manneke.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teunis
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 21:26
Dakreal schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:38:
[...]


De Immune to cc en stun blijft dan wel? vind ik nog steeds erg op, maar goed :p
Ik vermaak me wel in pvp met mijn pyro manneke.
Sorry had moet vermelden dat de huidige spel is.

de cc immune zal zeer waarschijnlijk verdwijnen.
zoals ik nu lees gaat het dus 20% minder damage taken met als trade off 10% minder damage done worden

[ Voor 13% gewijzigd door Teunis op 26-04-2011 15:53 ]

Please nerf Rock, Paper is fine. Sincerely yours, Scissor.
GW2:Teunis.6427


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Teunis schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 15:51:
[...]

Sorry had moet vermelden dat de huidige spel is.

de cc immune zal zeer waarschijnlijk verdwijnen.
zoals ik nu lees gaat het dus 20% minder damage taken met als trade off 10% minder damage done worden
Talented doet die standaard(ground of fire?) al -20% damage en +15+ firedamage. Vraag me af of de -25% de cc immunity goed maakt.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-09 17:41
Dakreal schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:00:
[...]


Talented doet die standaard(ground of fire?) al -20% damage en +15+ firedamage. Vraag me af of de -25% de cc immunity goed maakt.
Das bij ground of power, daar krijg je untalented meer incoming damage, met talents haal je dat weg.
Ground of Strength is een apparte spell die atm nog behoorlijk OP is. 30% damage reduction, cc immune, 30% stun chance.

Haal ze nie door elkaar ;)

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Thasquealer schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:16:
[...]

Das bij ground of power, daar krijg je untalented meer incoming damage, met talents haal je dat weg.
Ground of Strength is een apparte spell die atm nog behoorlijk OP is. 30% damage reduction, cc immune, 30% stun chance.

Haal ze nie door elkaar ;)
Ik bedoel dus: Ground of Power:

-20% damage en +15% damage

En dan die andere Ground of Strength:

-20% damage -10% damage done en immune to cc en chance to stun?

Dan denk ik persoonlijk dat ik altijd op de Ground of Power sta in de toekomst :) meer damage, en zeker 25% is echt veel.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Ik deed ook altijd Ground of Power (PvE), maar ik verzeker je dat de Ground of Strength echt beter is. Vooral de frequente stuns met de damagereduction is ownage in PvE :)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

Zeg, misschien doe ik iets verkeerd, maar ik begin me nu toch wel erg te ergeren aan de performance :{. Zelfs met alle settings op low (zelfs ultra-low quality renderer is aangevinkt) is het spel in Meridian niet vooruit te trappen. 10 FPS op zijn best.

Ik snap dat mijn laptop niet de allernieuwste is, maar dit is echt te slecht gewoon.
Het is een Core i3, Nvidia GT330m met 1gb, 4gb ram en een 500gb SATA/SSD hybride hdd.
Ik speel momenteel op een 20" scherm, native 1680*1024.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Ik weet het met een macbook pro met een 9400M te spelen :) Wel ook op ultralow renderer en dergelijke, maar zeker speelbaar. In Meridian heeft niemand performance, hier zijn meestal wel de max van 50 mensen op je scherm. Zelf haal ik hier 8Fps op mijn macbook, terwijl ik buiten meridian wel de 20 a 30 haal.

Op mijn betere systeem kakt de framerate in meridian van 50-60 naar 20-25. Het is dus gewoon een zware stad om in rond te lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
HTT-Thalan schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 21:25:
Zeg, misschien doe ik iets verkeerd, maar ik begin me nu toch wel erg te ergeren aan de performance :{. Zelfs met alle settings op low (zelfs ultra-low quality renderer is aangevinkt) is het spel in Meridian niet vooruit te trappen. 10 FPS op zijn best.

Ik snap dat mijn laptop niet de allernieuwste is, maar dit is echt te slecht gewoon.
Het is een Core i3, Nvidia GT330m met 1gb, 4gb ram en een 500gb SATA/SSD hybride hdd.
Ik speel momenteel op een 20" scherm, native 1680*1024.
Tsja imho moet je voor gamen toch nog steeds niet naar een laptop kijken maar dit klinkt idd erg onder de maat. Mijn ouwe P4 core2 duo doet het beduidend beter met 3GB ram. Pas in volle raids wordt het zo'n slide show en met de settings op low blijft het te behappen (out of combat zo'n 25-30 fps).

Edit: heb je je laptop op een actieve cooler staan? Zo nee, heb je wel eens geprobeerd of dat uitmaakt?

[ Voor 5% gewijzigd door SnoeiKoei op 27-04-2011 08:24 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HTT-Thalan
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:46

HTT-Thalan

technically, I'm not pedantic.

SnoeiKoei schreef op woensdag 27 april 2011 @ 08:22:
[...]


Tsja imho moet je voor gamen toch nog steeds niet naar een laptop kijken maar dit klinkt idd erg onder de maat. Mijn ouwe P4 core2 duo doet het beduidend beter met 3GB ram. Pas in volle raids wordt het zo'n slide show en met de settings op low blijft het te behappen (out of combat zo'n 25-30 fps).
Ik heb wat gesleuteld en het wel iets omhoog gekregen.

- Nvidia drivers updaten
- 20" display weggehaald en weer gewoon op interne display draaien (1366*768)
- Wat settings in rift.cfg aangepast

Ik haal nu ~20 in Meridian als het niet te druk is, en 30~50 in normale gebieden, maar dan wel op High settings. stukken beter, al vraag ik me af wat nu de grote boosdoener is geweest. Dat krijg je als je ongeduldig bent en alle 'fixes' in één keer toepast :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Woohoo Looking for group tool!! Wel alleen nog maar in je eigen server, dus ben benieuwd of het gaat werken.

Hierbij eerste addendum op de patch notes!
PTS 1.2 ADDITION 1

As a part of the Looking for Group release, there have been a number of updates to instances and item rewards – See below for details!

LOOKING FOR GROUP
* You can now use the new Looking for Group tool to queue for Dungeons, Rifts, or group quests with other players on your server!
* The Looking for Group icon has been added to the main menu tray in the lower left corner of the screen, and can also be opened with the default shortcut key 'I'.
* Select from the group roles available to you based on the roles you currently have saved on your character.
* Queue for specific dungeon or expert dungeon groups, or join the random dungeon queue. Once a group is formed, members will be teleported to the chosen dungeon zone.
* Rift and quest groups formed through the Looking for Group tool are not automatically teleported.
* Queue for group quests currently in your or your party members' quest journals from anywhere in the world and find others also looking to complete these quests!
* Additional rewards are granted for completing a random dungeon through the Looking For Group tool - these can be gained up to seven times per week but are not restricted in number per day, so you can do as many or as few as you like each day of the week up to the weekly cap. Save them all up for one day or spread them out; your choice!
* Additional restrictions based on gear also apply to forming groups for tier 1 and 2 Expert Dungeons through this tool.

GENERAL - INSTANCES
* Expert Dungeon Plaque of Achievement items have all received a power upgrade. If you already have these items, they will be boosted as well!
* Expert Dungeon final bosses are now guaranteed to drop an Epic item. No more finishing the dungeon and getting nothing but Rare items for the whole run. Epic items still have a chance to drop from the rest of the bosses in the zone.
* Some items have been weeded out of the Expert Dungeon drop tables that were very similar to others so you are more likely to see a wide variety of drops. Additionally, some items now drop from different bosses in order to spread out the range of drops available per fight.
* Your instance and raid lockouts are now displayed on a new Instances tab in the Character window.

BOSSES – INSTANCES
* These updates were released in a previous update to the Test Shard. Here is a recap of what has been adjusted and released to Test already. Please let us know your feedback on the Tier1 and Tier2 Expert bosses! We’re continuing to make adjustments to these.
* The health of general population mobs in Expert Dungeons has been reduced.

ABYSSAL PRECIPICE
* Kaler Andrenos: Kaler's Ice Geyser now deals Water damage.
* Expert: Calyx now resets if pulled off of his platform. A blocking wall is also activated at the start of the encounter.
* Expert: Renthar should be less likely to chain high damage abilities on a single target.

CHARMER'S CALDERA
* Gronik: Slightly reduced the amount of power Gronik gains over time.
* Cyclorax now uses mana.
* Expert: Adjusted the encounter space around Ryka Dharvos so the lasers can't be so easily avoided.

DARKENING DEEPS
* Expert: Glubmuk's Poison Bolt should not hit characters fewer than 6 meters from him.
* Expert: Scarn's Wind Buffet no longer ignites smoldering bones.
* Scarn's Smoldering Bones stay on fire longer.
* Incinerator Gerbik now uses mana.
* Non-boss NPCs in Darkening Deeps no longer count toward quests requiring dungeon boss kills.

DEEPSTRIKE MINES
* Kaleida: Reduced the radius of her crystals' AoEs substantially.

THE FALL OF LANTERN HOOK
* Oludare: Fixed the targeting method used by Oludare so he won't turn to face a new target while cleaving or rear-kicking (in the face).

FOUL CASCADE
* Expert: Sparkwing learns to use his ranged abilities. It's super-effective.

GREENSCALE'S BLIGHT [Raid]
* A number of new Relic quality weapons have been added to Greenscale.
* Prince Hylas: Slightly reduced the absorption amount of Spiritual Barrier.
* Prince Hylas: Modified the amount of damage increased by Avenging Wrath.

IRON TOMBS
* Expert: Players immune to knockback will no longer be immune to Totek's Ancient Fury.
* Expert: Bonelord Fetlorn's Boiling Marrow no longer affects pets.
* Guardians now respawn next to the Messenger of the Vigil.

KING'S BREACH
* Expert: General mob populations have been reduced by a few pulls.
* Expert: Immunity to knockback no longer prevents damage from Konstantin's spikes.
* Expert: Konstantin's Cleaving Strike now has a proper effect radius.
* Expert: Konstantin's Mathosian Fury displays an on-screen warning before use.
* Expert: Players within 3.5 meters of Konstantin receive a 20% damage bonus.

REALM OF THE FAE
* Expert: General mob populations have been reduced by a few pulls.
* Chillblains: Fixed the targeting on the Elemental spawn, which was not working reliably.
* Luddoghan: Made some adjustments to prevent his ground goo from targeting the tank.

RUNIC DESCENT
* Rictus: Adjusted how Rictus uses his abilities and reduced some of the associated stuns and stun durations.
* Expert: There is now a text warning when Eliam gains Dark Fury.


WARDROBE SLOTS
* A wardrobe set's icon can be dragged onto ability bars to create a shortcut for quickly changing your character's outfit (similar to Role icons on ability bars).


RIFTS AND INVASIONS
* Zone and Colossus Events are now easier to find. Zones that have active zone events now have a special icon next to the zone name on the main map. Mousing over the icon will display a tooltip showing the current progress of the event.
* Expert and Raid Rifts now have Achievements!


COMBAT
* Fixed pets losing effects that were on them when teleporting or entering/leaving an instance.
* Toggling auto-attack no longer triggers certain cases of reactive abilities.

CLERIC

DRUID
* Crag Hammer: Increased the damage of Rank 6.

PURIFIER
* PTS BUG FIX: Ward of the Ancestors: The blocker preventing recasting on the same target can no longer be removed by removing the buff.

SENTINEL
* Word of Hope: Fixed tooltip to match the new functionality.
* PTS BUG FIX: Healer's Covenant: The blocker preventing recasting on the same target can no longer be removed by removing the buff.

MAGE

ARCHMAGE [PvP]
* Steelweave: Now correctly reduces only Physical damage received from players instead of all damage.

CHLOROMANCER
* Nature's Touch: Updated ability description to clarify how this works with Lifegiving Veil.
* Lifegiving Veil: Fixed an issue with heals from Livegiving Veil receiving a bonus from Spell Power twice.
* Fixed an issue preventing Corrosion from triggering healing from Livegiving Veil.

PYROMANCER
* Ground of Strength: Now increases all magical resistances by 125, armor by 70%, makes the mage immune to crowd control abilities, and reduces damage dealt by the mage by 10%. This ability no longer has a chance to proc a stun.

STORMCALLER
* Static Discharge: Fixed an issue causing the damage portion to retain the effect of buffs that were active when the ability was cast but no longer active when the damage portion triggered. Damage is now attributed to the person triggering the damage instead of the caster of the buff. Static Discharge now triggers off of damaging spells and abilities and no longer triggers off of auto-attacks.

ROGUE

ASSASSIN
* Slip Away: Should now work more consistently against NPCs.

BARD
* Anthem of Fervor: Will no longer be overwritten by lesser buffs.

MARKSMAN
* ALPHA BUG FIX: Marksman's Pedestal, Sniper's Pedestal: Fixed a tooltip bug where the increased damage with ranged weapons was not displayed correctly.

RIFTSTALKER
* Flashback: Can no longer be used when carrying the Fang of Regulos in Black Garden.

SABOTEUR
* Spike Charge: The Bleed effect from Spike Charge should now trigger Blood Rage on your pet if you have soul points spent in Ranger's Blood Rage.

WARRIOR

PALADIN
* Tip the Balance: Slightly reduced the internal cooldown on Tip the Balance.

REAVER
* Shroud of Entropy: Now shares a stacking group with other damage reduction abilities to keep them from being stacked to unintended levels. It now stacks with Power from the Masses and Imbued Armor.

RIFTBLADE
* Avatar of the Rift: Fixed a bug causing this to increase the damage of Avatar of the Rift's damage shield, Burning Blood, and Elemental Touch by more than was intended.
* Fiery Burst: The damage-over-time component from Fiery Burst will no longer overwrite the same components applied by other Riftblades.
* Burst abilities in general: The debuff component on Burst abilities no longer overwrites debuff components applied by other Riftblades.

VINDICATOR [PvP]
* Stand Off: Now properly roots the Warrior in place.
* Phalanx: Duration reduced to 10 seconds, max range reduced to 10 meters. Now applies a debuff that prevents the target from being affected by Phalanx for 60 seconds.
* Forced Recon, Furious Blades: Now only trigger against players.

VOID KNIGHT
* Fusion of Flesh: Fixed a bug causing this to trigger off of the Void Knight's own abilities.
* Fixed a bug with Reckless Strike, Rift Tap, and Furious Rage, where they were not generating enough threat.

WARLORD
* Fixed a confusing error in the tooltip for Call to Entrench.


ZONES

DROUGHTLANDS
* Ancient Wardstone quests in Droughtlands now with 100% more actual rewards!

IRON PINE PEAKS
* Dabbling in the Forbidden: Fixed an issue that would sometimes cause the Ritual Altar to not be usable.

MERIDIAN
* Expert Dailies have been moved to Epoch Plaza and are now given out by Lord Olangdon.

SHIMMERSAND
* Whispering to the Winds: Fixed the second objective for this quest so it can be completed.

STILLMOOR
* Past is Prologue: Simplified how this quest is available - now offered by Donal Sumptor immediately after completing 'Rise and Fall'.


PVP/WARFRONTS
* Black Garden: Riftstalkers' Flashback can no longer be used while carrying the Fang of Regulos.
* The Battle for Port Scion: The stacking buff Sourcestone Empowerment, granted from turning in Sourcestone, no longer reduces damage taken.
* Reduced the favor cost of Cultist's Focus to 8550 Favor. It was previously priced as a 2-handed item.


CRAFTING
* A number of new recipes have been added to the Artisan Stores.
* Blazing Resistance Runes are now Epic quality. Sharp Runes and Accurate Runes are now Rare quality. These recipes have had their ingredient cost adjusted to reflect the updated rarities.
* Minor Catalysts now only drop from Elite or dungeon mobs.
* You can now click on the Loom in Lantern Hook to open the crafting window.


UI/SETTINGS
* The Artifact pane of the Character window now has a built-in search – search for the artifacts you’re missing, or search for the collections themselves!
* You can now click on an artifact or empty artifact slot in the Artifact pane while viewing the Auction House to search for that item.


CLIENT/SERVER
* Bandwidth optimizations.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
Waarom niet even een link neerzetten inplaats van telkens alle patchnotes te plaatsen =(

*ontopic

Kwam er gisteren pas achter dat je nog betere gear kon halen van je plagues , maar die zijn ook goed duurder ook , zal wel te maken hebben met het feit dat het een 2de set is , die je voornamelijk uit T2 moet halen , aangezien je daar ook dubble aantal krijg tenopzichte van T1

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
Expert Dungeon final bosses are now guaranteed to drop an Epic item
HOOOOOOOOAH, heerlijk.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
MaFFia schreef op woensdag 27 april 2011 @ 10:11:
Waarom niet even een link neerzetten inplaats van telkens alle patchnotes te plaatsen =(
Omdat anders de volgende post 100% gegarandeerd in de strekking is van "Ik zit op mijn werk, ik kan die link niet openen, kan iemand de patch notes copy/pasten?"... Kleine moeite voor jou om er langs te scrollen toch?
*ontopic

Kwam er gisteren pas achter dat je nog betere gear kon halen van je plagues , maar die zijn ook goed duurder ook , zal wel te maken hebben met het feit dat het een 2de set is , die je voornamelijk uit T2 moet halen , aangezien je daar ook dubble aantal krijg tenopzichte van T1
T2 gear is een upgrade van T1 toch? Moet je je ouwe gear + aanvullende plaques voor inleveren toch, of heb ik dat verkeerd gezien?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
MaFFia schreef op woensdag 27 april 2011 @ 10:11:
Waarom niet even een link neerzetten inplaats van telkens alle patchnotes te plaatsen =(
Om de reden wat Snoeikoei zegt :)

Beste dagboek,

Gister eindelijk lvl 50 behaald, heb eerst van 18% tot 40% AP gedaan met 3 lvl 47's en 2 49's. Het koste wat wipes(voornamelijk op trash) maar het was uiteindelijk toch gelukt! Vond dit voor de ervaring veel leuker dan een perfecte guild run :) De 2e boss viel boven al mijn verwachtingen in een keer om! terwijl ik hier met de guild toch wel eens op gewiped ben.
Na AP de laatste procenten binnen gesleept in Stillmoor met het doen van quests en dailies. Een maat van me is komen helpen de laatste 60% binnen te harken en ik moet zeggen dat dit erg snel ging!
Om kwart over 11 was ik dan lvl 50, meteen alle equipment aangetrokken die ik had klaarliggen voor dit grote moment! tot mijn grote verbazing zat ik al meteen op 98 hit!! Dus T1 zal ik niet al te veel hoeven doen.

Vanuit de guild kreeg ik ook meteen allerlei whispers:"If you gear for Tank you will become very popular!" Dus dat advies ga ik me dan ook ter harte nemen (tanken vind ik erg leuk om te doen!) en ga sparen voor wat toughness gear. Als de tijd en zin het toelaat ga ik ernaast toch ook nog een Range DPS build maken, Melee DPS is er al in overvloed in de guild.

Vanavond krijg ik van de guild allerlei gear en weetiknietwat en gaan we wat goede gear voor mij bijeenschrapen uit T1/T2. Al met al denk ik dat ik al snel in Greenscale sta :D

Heb er zin in!!!

Wat ik nog vergeten ben! Heb gister geprobeerd om Sanctum binnen te dringen (lvl 49) Ik ben gekomen tot de ingang van het hoofdgebouw(door telkens op de grens van je resurect te gaan staan en dan 2 meter te lopen :+ ) maar heb het toen maar opgegeven. Op het moment dat ik rezde/stealth kwamen die guards achter me aan die me 1-Shotten. Geen idee hoe men het ooit voor elkaar heeft gekregen om die Artifacts in de opposition's stad te verzamelen maar mij lukt het niet!!

Andere todo's
Port scion winnen!
Pvp Build maken.
PVP gear uitzoeken (heb al 0 valor uitgegeven :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
SnoeiKoei schreef op woensdag 27 april 2011 @ 10:31:
[...]


Omdat anders de volgende post 100% gegarandeerd in de strekking is van "Ik zit op mijn werk, ik kan die link niet openen, kan iemand de patch notes copy/pasten?"... Kleine moeite voor jou om er langs te scrollen toch?


[...]


T2 gear is een upgrade van T1 toch? Moet je je ouwe gear + aanvullende plaques voor inleveren toch, of heb ik dat verkeerd gezien?
Dat heb je verkeerd gezien, het zijn andere items.

Snoei, kijk even op het AK forum, iets belangrijks over greenscale.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evion
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 12-09 13:08
Is er ook bekend wanneer de patch live gaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
J.Christ schreef op woensdag 27 april 2011 @ 11:20:
Is er ook bekend wanneer de patch live gaat?
Hij draait nu op de Beta, wat ik me kan herinneren van voorgaande patch zal het nog ongeveer 1,5 week zijn voor deze naar de Live omgeving komt. Misschien zelfs sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thasquealer
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-09 17:41
Dakreal schreef op dinsdag 26 april 2011 @ 16:21:
[...]


Ik bedoel dus: Ground of Power:

-20% damage en +15% damage

En dan die andere Ground of Strength:

-20% damage -10% damage done en immune to cc en chance to stun?

Dan denk ik persoonlijk dat ik altijd op de Ground of Power sta in de toekomst :) meer damage, en zeker 25% is echt veel.
Even terugkoment op het groundverhaal

Ground of power standaard spell is:
You deal 10% more damage at the expense of 10% more incoming damage.
Die -20% damage waar jij het over hebt bij GoS is er niet. Talent haalt alleen die 10% more incoming damage weg en voegt ook nog 5% extra outgoing damage.

Dus je zal een afweging moeten maken of meer damage dealen, of minder damage receiven+cc immune.
Dus dan kom je puur alleen op 15% extra damage dealing.

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
Hydrosine schreef op woensdag 27 april 2011 @ 11:09:
[...]
Aat ik nog vergeten ben! Heb gister geprobeerd om Sanctum binnen te dringen (lvl 49) Ik ben gekomen tot de ingang van het hoofdgebouw(door telkens op de grens van je resurect te gaan staan en dan 2 meter te lopen :+ ) maar heb het toen maar opgegeven. Op het moment dat ik rezde/stealth kwamen die guards achter me aan die me 1-Shotten. Geen idee hoe men het ooit voor elkaar heeft gekregen om die Artifacts in de opposition's stad te verzamelen maar mij lukt het niet!!
Ik heb gisteren de artifacts in Meridian gehaald, best makkelijk (veel makkelijker dan die in Sanctum denk ik). Moest 2x corpse runnen dus valt alleszins mee. Aan stealth heb je niet veel, angelic flight of de defiant-versie ervan zijn wel handig net als de blink van een rift blade.

Mocht je als Guardian de artifacts uit Meridian willen halen zoals ik, dan is hier de makkelijke methode:

* klim aan de westkant van Meridian de berg op, en loop achter Meridian langs. Je kunt dan bij een soort toren door een gothisch-achtig-raam naar binnen de stad in. Je komt dan in de gallerij terecht waar die kooplui allemaal staan. Hier ging ik meteen dood door guards. Ghost walken en dan moet je snel een stukje naar het noorden om bij de doorgang naar de bieb te komen.

* Bij de ingang naar de bieb staan weer een zooi guards, ik ging in de doorgang dood (corpse run 1; gewoon door de hoofdingang naar binnen en plein oversteken, doorgang naar bieb door en zo ver mogelijk lopen en dan pas ressen.) Meteen na ressen die Riftstalker-teleport gebruikt en bij de teleporters naar de bovenverdieping beland voordat ik opnieuw werd ge-1-shot. Corpse run 2, meteen na ressen teleporten naar de 1e verdieping. Van daar is het simpel: artifact 1 oprapen, trapje op, artifact 2 pakken, recall naar Sanctum.

Helaas kun je als Guardian de defiant set (nog) niet inleveren, andersom schijnt wel te kunnen.
kKaltUu schreef op woensdag 27 april 2011 @ 11:11:
[...]

Dat heb je verkeerd gezien, het zijn andere items.

Snoei, kijk even op het AK forum, iets belangrijks over greenscale.
Ik gebruik nooit comic sans :+ Of bedoel je dat niet?

[ Voor 7% gewijzigd door SnoeiKoei op 27-04-2011 12:13 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sneezzer
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 19-08 10:28
Een guildy van ons heeft de set in 20voud opgehaald en uitgedeeld, dus zodra deze in te leveren is, komt dat goed ;-)

Amiga 500, eos 350d, HTPC, GamePC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 20:28
@snoeikoei .

Ging er meer omdat er 2 mega lijsten op 1 pagina staan/stonden .

Weet de naam niet van de mensen waar je de gear kan halen , alleen weet ik dat je voor bv een belt 20 plagues kwijt bent , ga je bij de andere vendor voor de betere versie betaal je ineens 100 .
Zo ook voor je chest ben je BV ineens 200 kwijt :)

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mr_das
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 02-09 12:14
Patch 1.2
* Stat distribution for all PvP armor sets have been updated to be a bit more competitive with Expert Dungeon and Raid sets.
Patch 1.2 Addition 1
* Expert Dungeon Plaque of Achievement items have all received a power upgrade. If you already have these items, they will be boosted as well!
Eerst updaten ze de PvP gear om die meer in lijn te brengen van PvE gear.. en dan boosten ze PvE gear?
Lijkt me raar. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Lol das inderdaad een beetje vreemd, ben benieuwd hoe het er in de final patchnotes uit ziet!

Gister nog maar eens een poging gedaan om sanctum binnen te dringen :P Sta nu op een van de artifacts!
Dus ga er vanuit dat ik deze wel kan krijgen. Weet nu ook waar de andere 2 liggen.
Stealth werkt niet maar een tank build wel! Vooral defer death is erg handig om te hebben.
Hoe ik het nu geprobeerd heb:
met mijn stealth ben ik links van de brug omhoog geklommen, naast de trap ben ik naar mijn tankbuild gegaan. Volledig gebuffed tot 8k hp.
Evading steps aan, en 2 keer blinken dan ben je al vrij ver. Dan kan je nog 13 seconden rondlopen met Defer Death en nog zon andere immune skill.

Straks dus proberen om verder te komen :) Heb alleen een beetje angst voor de artifact die tussen al die guards ligt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 12-09 16:31
Ha er komen nieuwe zone events, vandaag op PTS en vanaf 10 mei (huidige planning) op live (tenminste, ik ga ervan uit dat dit in patch 1.2 zit straks):
New Zone Invasions

Stillmoor – An Eye for An Eye

* Picture Godzilla vs. Mothra vs. Mechagodzilla. This is a clash of the titans between 3 collosi as you fight in a three-way-battle of titanic proportions!


Iron Pine Peak – Planar Chill

* Stretching along the spine of the zone you will need to defend and hold strategic points across the map and defend the Icewatch from the maelstrom of invaders from the Plane of Air.


Shimmersand – Scourge of the Sands

* Merchant Caravans herd their precious cargo towards safer footholds across the treacherous desert of Shimmersand. Escort and defend these vulnerable lifelines and stop the Plane of Earth from cutting off the trade routes.
Leuk! :D

[ Voor 6% gewijzigd door SnoeiKoei op 28-04-2011 10:00 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
Heb gister even een T1 zitten tanken als rogue voor de gein.
Behoorlijk veel moeite met het krijgen van aggro in grote groepen, maar met bossfights was het een cakewalk.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
kKaltUu schreef op donderdag 28 april 2011 @ 11:17:
Heb gister even een T1 zitten tanken als rogue voor de gein.
Behoorlijk veel moeite met het krijgen van aggro in grote groepen, maar met bossfights was het een cakewalk.
Tank je al vaker als rogue? je hebt namelijk als riftstalker best wel veel abilitys om snel aoe threat te bouwen. maar wel allemaal cd based. Ik heb zelf nog niet echt getanked als Riftstalker, ik ben nog steeds van mening dat je tanked met een zwaard en een shield en een dik harnas :P

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
Rogue tanken heb ik al vaker gedaan! Met je aoe threat builders moet je inderdaad zorgvuldig omspringen. Maar er zijn nog genoeg skills om stray mobs mee op te vangen waaronder je blinks en een Range threat builder.

@dakreal nou denk je dan bij een rogue tank een popje in dat zo snel en flexibel is dat ze de klappen teniet kan doen en evaden. En zo snel en irritant dat de mobs haar wel moeten aanvallen xD tenminste zo zie ik t :P Enige waar ik moeite mee heb is om mijn rift guard op te houden. Eigenlijk moet ik als deze weg is weer blinken, maar meestal blink ik alleen 2 keer in het begin van een gevecht en daarna niet meer. Dit moet ik me wel aan gaan leren.

[ Voor 5% gewijzigd door Hydrosine op 28-04-2011 12:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 02-09 19:59
je kan je rift guard toch gewoon om de x finishers weer opzetten? de enige die ik zie die nuttig zijn als finishers zijn guarded steel en rift guard.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydrosine
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 29-05 20:40
kKaltUu schreef op donderdag 28 april 2011 @ 12:54:
je kan je rift guard toch gewoon om de x finishers weer opzetten? de enige die ik zie die nuttig zijn als finishers zijn guarded steel en rift guard.
Ik doelde op de buff die je krijgt als je geblinkt hebt weet de exacte naam niet meer. Een andere belangrijke finisher is ook False Blade.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Hydrosine schreef op donderdag 28 april 2011 @ 12:57:
[...]


Ik doelde op de buff die je krijgt als je geblinkt hebt weet de exacte naam niet meer. Een andere belangrijke finisher is ook False Blade.
Planar shift werkt ook goed voor dit btw :) hoef je niet weg te zappen, tevens veroorzaakt het aggro op een groepie dudes.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaim
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 08-07 18:01

Blaim

Cashback kroket

* You can now click on an artifact or empty artifact slot in the Artifact pane while viewing the Auction House to search for that item

Hulde! Zo'n gezeik om elke keer die namen handmatig in te tikken. Verder hoop ik dat de dungeon finder snel cross-shard gaat. Soms best zielig als ik een uur lang de LFG berichtjes van 1 iemand in de lvl 30-39 channel voorbij zie gaan, gaat meestal zo:

Tank LFG LH
LFG DPS/healer LH
Need healer for LH, group ready2go
Who wants to heal LH, r2go
...
Any healer online?
Pagina: 1 ... 18 ... 30 Laatste