[PC] Minecraft - Deel #2 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 42 Laatste
Acties:
  • 298.727 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is het gevolg van een meltdown dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat uranium de grond in smelt, zo naar het bedrock, waarbij het alle blokjes om zich heel sloopt. Zomaar een gokje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

ziet er uit als een leuke mod, dus heb ik het ook geprobeerd.

Singleplayer krijg ik hem wel aan de gang, maar multiplay wil hij niet connecten. krijg ik een java.io.IOException:Bad packet id 200 foutmelding.

ik heb hem alle stappen al opnieuw gedaan, maar blijf de error krijgen. irritant

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Bezulba schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 17:43:
ziet er uit als een leuke mod, dus heb ik het ook geprobeerd.

Singleplayer krijg ik hem wel aan de gang, maar multiplay wil hij niet connecten. krijg ik een java.io.IOException:Bad packet id 200 foutmelding.

ik heb hem alle stappen al opnieuw gedaan, maar blijf de error krijgen. irritant
Dit heb ik gedaan:

1. META-INF uit minecraft.jar deleten
2. Risugami's ModLoader
3. SDK's ModLoader MP
4. industrialcraft files er in

en zo kan ik op mn eigen server komen ;)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

heb ik al gedaan, maar misschien moet ik het gewoon nog een keer proberen.

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Anders probeer je mijn .jar even
http://upload.mattie-systems.nl/uploads/26942-minecraft.jar

(wel even goed renamen dus de nummertjes weghalen ;p)

heb je meteen de toomanyitems mod ;)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toppertje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:14

Toppertje

www.davideografie.nl

IStealYourGun schreef op donderdag 14 april 2011 @ 20:27:
[...]
Eigenlijk heb je hiermee enkel een opsomming gegeven van de huidige prestaties van je hele PC. Wat eigenlijk waardeloos is. Die 50% kan wijzen op dualcore, hyperthreading of een bottleneck. Is 4024 MB inclusief cache? ....

Je kan proberen om minecraft te starten met java en de parameters aan te passen an je machine, maar ik gok dat de executable dat al voor jou doet.

Edit: was gisteren blijkbaar niet meer zo goed wakker :/
Die waarde is inderdaad inclusief cache.
Hydra schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 12:24:
[...]
Ik vermoed dat je GPU een beetje achterblijft. Wat zijn de specs?
[...]
Ik heb zo'n rare intel chip gpu, inderdaad een baggerding, maar ik dacht dat ik wel wat goed kon maken op het gebied van ram vebruik en processoractiviteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Nee, minecraft vreet veel GPU, je zou het niet zeggen maar met een intel ding ga je geen super performance halen (lees: bagger slecht)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand een server met IndustrialCraft waar ik op kan komen meespelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
91.205.213.99:25566

is een map aan het genereren as we speek ;)

edit:
klaar, helaas heb ik zelf geen tijd om te spelen nu ;(

[ Voor 32% gewijzigd door Mattie112 op 15-04-2011 19:04 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kan niet verbinden helaas.... of moet ik zelf die mod ook hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Ja, industrialcraft server is het
http://www.minecraftforum...fe0904e23e97327d725dddc9e
daar kan je hem downloaden.

heb ook een gewone server
mc.keilame.nl

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mattie112 schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 19:03:
91.205.213.99:25566

is een map aan het genereren as we speek ;)

edit:
klaar, helaas heb ik zelf geen tijd om te spelen nu ;(
Kan er niet in?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat grotten uitkammen blijft me op de zenuwen werken :'(

Ik ben maar eens een nieuwe map begonnen om ook gebruik te kunnen maken van sommige nieuwe features en ben gelijk naar de bodem gegraven om daar een grot te zoeken. Na drie keer in de verkeerde richting gegraven te hebben was het de vierde keer toch raak (en steeds maar die geluiden horen natuurlijk). Eerst had ik al problemen met een skeleton dat me maar bleef raken voor ik de kans kreeg iets terug te doen, maar toen ik daarna een donkere gang (stijl omhoog) inklom kwam er opeens een creeper tevoorschijn. Geen probleem, backtracken en schieten met pijl en boog/slaan, ware het niet dat er nog twee creepers op me stonden te wachten voor mijn ingang waar ik dus naartoe terugtrok :'(

Sssssssssssst...


Ben overigens ook maar gelijk een megalomaan bouwproject begonnen. Op de vorige map was ik eindelijk zover dat ik dat kon bouwen, maar nu ik weer opnieuw ben begonnen zet ik het maar gelijk neer. Who needs resources.
Mattie112 schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 18:50:
Nee, minecraft vreet veel GPU, je zou het niet zeggen maar met een intel ding ga je geen super performance halen (lees: bagger slecht)
Daar kwam ik achter inderdaad. Ik had tijdelijk even een oude GeForce 6600 gepakt (waar andere spellen niet briljant op draaien, maar nog wel speelbaar), maar dat was ook geen pretje.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 15-04-2011 20:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExploitSolo
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 16:46
Snap er niks van elke keer lag spikes en om de zoveel minuten knalt MC er een keer uit.

Java 32 /64 bit allebij al keer opnieuw installed. zonder succes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
O wat stom van me :p Had pas iptables eens goed ingesteld en mijn ip toegestaan maarja dan moet ik wel de minecraft poort adden ;)
Als het goed is kan je er nu op
91.205.213.99:25566

edit: note dat ip is dus INDUSTRIALCRAFT server

[ Voor 7% gewijzigd door Mattie112 op 16-04-2011 10:12 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeefHazard
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:48
Bad packet id 200, mattie

R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
Toppertje schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 18:42:
Ik heb zo'n rare intel chip gpu, inderdaad een baggerding, maar ik dacht dat ik wel wat goed kon maken op het gebied van ram vebruik en processoractiviteit.
Dat werkt gewoon sowieso niet zo bij games. Je slechtste hardware is altijd de bottleneck. Je kunt een slechte GPU nooit compenseren met meer RAM ofzo. Maakt niet uit of het Crysis is of een andere 3D game.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Is jou nick dan toevallig WestNL?

code:
1
2
2011-04-16 10:02:02 [INFO] WestNL [/2xx.xxx.xx.x3:50795] logged in with entity id 11213
2011-04-16 10:02:02 [INFO] WestNL lost connection: disconnect.endOfStream


Het is wel vreemd, ik kan joinen, vriend van me kan joinen dus of je hebt nog een oude versie of er is iets niet goed gegaan met het kopieren/downloaden van die files.

Mijn jar al geprobeerd?


edit: ben bijna zeker dat er daar iets mis is gegaan, als ik een clean .jar download krijg ik ook id 200 error

[ Voor 8% gewijzigd door Mattie112 op 16-04-2011 10:11 ]

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeefHazard
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:48
Mattie112 schreef op zaterdag 16 april 2011 @ 10:10:
[...]


Is jou nick dan toevallig WestNL?

code:
1
2
2011-04-16 10:02:02 [INFO] WestNL [/2xx.xxx.xx.x3:50795] logged in with entity id 11213
2011-04-16 10:02:02 [INFO] WestNL lost connection: disconnect.endOfStream


Het is wel vreemd, ik kan joinen, vriend van me kan joinen dus of je hebt nog een oude versie of er is iets niet goed gegaan met het kopieren/downloaden van die files.

Mijn jar al geprobeerd?


edit: ben bijna zeker dat er daar iets mis is gegaan, als ik een clean .jar download krijg ik ook id 200 error
Dat is die zeker!

Ga eens even proberen. Thx!

R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, ik ben vanochtend alleen maar aan het dungeonquesten geweest. Dit keer in wat betere dungeons, waar ik niet alleen maar doodga. Ik heb mijn eerste monsterspawner op deze map gevonden, nu nog een fijne trap bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

industrial craft is echt geweldig! ik kan alleen 1 ding niet vinden. De powerconsumptie van verschillende apparaten. ik heb nu een solarflower, en een mfe eraan, maar ik weet dus niet of ik daar nou 20 electric furnices mee kan poweren, of maar 1 (ja ik weet dat solar 's nachts niet werkt)

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Bezulba schreef op zondag 17 april 2011 @ 11:35:
industrial craft is echt geweldig! ik kan alleen 1 ding niet vinden. De powerconsumptie van verschillende apparaten. ik heb nu een solarflower, en een mfe eraan, maar ik weet dus niet of ik daar nou 20 electric furnices mee kan poweren, of maar 1 (ja ik weet dat solar 's nachts niet werkt)
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
EU = Energy Unit
EUs = Energy Unit per second (not actually second, but frame, but who cares...)

Energy emitters / Generators:
HV Transformer: 2000 / 50 EU (Upper / lower side)
MFE: 32 EUs (If it has more then 32 EU in store, that is. MFEs will either emit 30 EUs, or nothing.)
---NOTE: Keep in mind you can tweak the MFE output by using an EC Manipulator.
Nuclear Reactor: 20 EUs
Geothermal Generator: 5 EUs
Generator: 5 EUs
Watermill: 4 EUs
Windmill: 0-3 EUs, depending on the Wind Strength and location
Solar Generator: 1 EUs

Energy-consuming machines (displayed here is the amount of energy required for a single operation):
Macerator: 625 EU
Compressor: 625 EU
Miner: 500 EU
Electric Furnace: 313 EU
Extractor: 313 EU
Recycler: 35 EU

Energy-consumption by time (most values are stuff like 2.212313 and will be shown here as 3):
(Providing a current of at least this power will ensure machines running non-stop)
Crystal Charger: 13 EUs
Miner: 5 EUs
Electric Furnace: 3 EUs
Compressor: 2 EUs
Extractor: 2 EUs
Macerator: 2 EUs
Recycler: 1 EUs
Luminator (4-7 EUs current): 840 EU / Day
Luminator (8-15 EUs current): 1680 EU / Day
Luminator (16-31 EUs current): 5040 EU / Day
(Luminator consumation measrured in Minecraft-days (20 min), as the direct consumption rate is not exactly measureable.)

Terraformer: variable, depending on the program you use:
Cultivation - 20 EUs
Desertification - 4 EUs
Irrigation - 8 EUs
Chilling - 4 EUs
Compression - 10 EUs
Flatificator - 40 EUs
(Note, these are values to power the Terraformer 100% guarantueed non-stop.)

Energy storation:
MFE: 160000 EU
RE Battery: 10000 EU
SU Battery: 10000 EU
Redstone Dust: 500 EU

Energy Value of stuff being used in Generators:
Reed/Cactus: 125 EU
Stick: 250 EU
Scrap: 400 EU
Wood/Planks: 750 EU
Water Bucket (Watermill): 840 EU
Coal: 4000 EU
Lava (Geothermal Genertor): 20500 EU
Nuclear Fuel Rod (Nuclear Reactor): 40000 EU
Fuel: 48000 EU

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

ik hou van je! :D <3

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Hoe zit dat dan?
(bijv) een nuclair generator levert 20 EU per sec
een iron furnace heeft 313 EU nodig voor 1 operation.
Is het dan zo dat een furnace aan een nuclair generator sneller werkt dan een solar colletor bijvoorbeeld?
Of "slaat" hij het op tot er genoeg is om 1 operation te doen?

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Nu online

Bezulba

Formerly known as Eendje

Mattie112 schreef op zondag 17 april 2011 @ 14:18:
Hoe zit dat dan?
(bijv) een nuclair generator levert 20 EU per sec
een iron furnace heeft 313 EU nodig voor 1 operation.
Is het dan zo dat een furnace aan een nuclair generator sneller werkt dan een solar colletor bijvoorbeeld?
Of "slaat" hij het op tot er genoeg is om 1 operation te doen?
check het lijstje eronder, daar staat ook de eu per sec.

Electric Furnace: 3 EUs

en het werkt niet sneller, als er power in je apparaat zit, werkt hij op optimale effectiviteit. Met een nuclear generator kan je dus 6 (en een beetje) electric furnaces tegelijk laten draaien.

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Het is daarnaast ook zo dat een reactor direct aangesloten op een apperaat zonde is. Aan een reactor stop je of een aantal MFE's (in serie), of een MFSU. Die stroom kun je vervolgens transporteren door deze te transformeren naar HV (high voltage), dit is ook aan te raden ivm het risico van een reactor (dus bewaar aardig wat afstand tussen appperaten, en wat bescherming eromheen dmv. reinforced stone kan ook geen kwaad).

Dit geldt trouwens voor de meeste manieren om energie op te wekken; gewoon opslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Godverdomme!
Had ik net een heel stuk afgegraven en wou ik een screenshot nemen. Crash... alles weg. -_-

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moffermn
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-01 06:27
Ben al een aantal maanden verslaafd aan minecraft. Beheer ook de sever van xboxworld. Iedereen is welkom! Website adres: minecraft.xbw.nl staan ook de regels op en server adres is het zelfde!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuckyLukeNL
  • Registratie: November 2010
  • Niet online
moffermn schreef op zondag 17 april 2011 @ 16:46:
Ben al een aantal maanden verslaafd aan minecraft. Beheer ook de sever van xboxworld. Iedereen is welkom! Website adres: minecraft.xbw.nl staan ook de regels op en server adres is het zelfde!
wow dat filmpje op de site is echt super mooi gemaakt. met welk programma heb je het opgenomen en hoe heet het nummer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martijnve
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11:35
"My name is lincoln" (vanaf 1:36) uit The Island (geweldige film)

[ Voor 4% gewijzigd door martijnve op 17-04-2011 17:22 ]

Mini-ITX GamePC: Core i5 3470 | 16GB DDR3 | GTX 970 4GB | Samsung 830 128GB | Dell u2711 (27", IPS,1440p), 2343BW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • moffermn
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-01 06:27
Het is een filmpje die ik gepakt heb van youtube. Website is pas eenmpaar dagen online. Het filmpje is van godcraft.com niet van mij helaas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Ok, bedankt voor de uitleg over industrialcraft:)
ik zie dat ik een hoop dingen gemist heb :p
ga er binnekort maar eens lekker mee aan de slag :)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mattie volgens mij heb jij een meltdown gehad??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joeyyz
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 10-09 09:46
Ik heb dit spel ook al sinds de alpha en ik draai ook sinds alpha al een server, het probleem is echter dat veel mensen gestopt zijn en de server nu eigenlijk inactive is voor al bijna een maand.

Iemand intresse in een kleine server (max 15 pers.) waar je geen commands zoals /sethome enzo kan gebruiken maar waar wel shops en npc's zijn?

Laat me gewoon ff weten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Uiteraard. Wat gebeurt er als je net lekker bezig bent in een nieuwe cave met vers iron armor en een goede lading net geminede resources? Dan donder je het lava in en ben je alles kwijt.

Overigens ook niet de eerste keer :|

Wel zeer fijn de ondergrondse basis uitgebreid (groot graanveld + bomenkwekerij + suger cane field toegevoegd), plus een zeer uitgebreid stelsel er omheen ontdekt. Als kers op de taart nog even een mobtrap gebouwd om een vers ontdekte dungeon heen. Helaas zombies in plaats van skeletons, maar dat mag de pret niet drukken.

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 18-04-2011 08:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hou dan ook altijd een emmer met water klaar, zodat je jezelf kunt blussen.
Lukt niet altijd maar heb mezelf al eens zo kunnen redden.

wel eerst uit de lava voordat je het gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 18 april 2011 @ 08:49:
wel eerst uit de lava voordat je het gebruikt.
Ik probeerde uiteraard uit alle macht uit de lava te komen zodat op z'n minst mijn spulletjes nog ergens in een grot zouden liggen, maar het mocht niet meer baten. Als het dan mis gaat gaat het ook echt mis. Als ik mijn nieuwe armor aan had gehad dat ik wel op zak had had ik wellicht nog een kans gehad, maarja, je zult altijd zien.

Ach ja, ik had tenminste mijn diamanten spul niet bij me. Dat scheelt toch wel wat.

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 18-04-2011 08:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Geekess
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 19:54
Verwijderd schreef op maandag 18 april 2011 @ 08:49:wel eerst uit de lava voordat je het gebruikt.
Ik sleep trouwens ook altijd een chest mee als ik ga minen. Zodra ik vermoed dat ik in de buurt van lava ben, plaats ik die ergens, stop daar bijna alles uit mijn inventory in en ga dan pas verder. Ik mine dan een stuk vooruit, en verplaats de chest af en toe. *door schade en schande wijs geworden*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel een handige manier ja om je spullen te bewaren. Ik heb laatste tijden alleen maar pech met caves. Ze gaan niet dieper als 20 en om spullen voor IndustrialCraft te vinden ben ik al gauw 1 uur verder :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrFlash
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-03 12:59
Verwijderd schreef op vrijdag 15 april 2011 @ 20:06:
Ben overigens ook maar gelijk een megalomaan bouwproject begonnen. Op de vorige map was ik eindelijk zover dat ik dat kon bouwen, maar nu ik weer opnieuw ben begonnen zet ik het maar gelijk neer. Who needs resources.
Ik had datzelfde, na van m'n eigen server overgestapt te zijn op een wat drukkere meteen aan een groot project begonnen zonder resources. ben nu ongeveer een week bezig (elke dag 1a2 uur) en heb het volgende:

http://mc.simplanet.org/m...08453&lng=0.446777&zoom=7

bijna af (gelukkig) dan kan ik echt serieuze projecten gaan maken. heb dankzij dit nu ongeveer een stack diamond verzameld en bergen gold, ijzer, en coal.

Wowhead profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iThinkSo
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 02-04 12:35

iThinkSo

Ik heb deze tekst en jij niet!

Afbeeldingslocatie: http://arch.413chan.net/Creepercart-(n1295222620971).jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net een gigantisch grottenstelsel uit zitten kammen, loop ik opeens tegen een creeper aan. Loop ik snel naar achter; flikker ik echt 30 blocks naar beneden of zo :p Toen ik weer die plek had uitgevonden waren helaas m'n spullen al weg. Zeker 2 stacks iron en nog wat zooi :( Hoe lang blijven je spullen eigenlijk liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
Ik geloof een minuut of 5.

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuckyLukeNL
  • Registratie: November 2010
  • Niet online
nu fortresscraft is uitgekomen voor de xbox, word daar ook nog een topic over gemaakt? of omdat het voor de xbox is niet?

http://www.fortresscraft.com/

[ Voor 12% gewijzigd door LuckyLukeNL op 19-04-2011 15:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snowbank
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 20:34

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
LuckyLukeNL schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 15:01:
nu fortresscraft is uitgekomen voor de xbox, word daar ook nog een topic over gemaakt? of omdat het voor de xbox is niet?

http://www.fortresscraft.com/
Leef je uit.

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuckyLukeNL
  • Registratie: November 2010
  • Niet online
ow laat maar, ze zijn zo faal dat hij nog niet eens in nederland uitkomt :S WTF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 21:17
LuckyLukeNL schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 16:02:
ow laat maar, ze zijn zo faal dat hij nog niet eens in nederland uitkomt :S WTF
Daar zat ik ook al naar te kijken. Aan de hand van de filmpjes lijkt het spel wel lekker snel te lopen.

Ben er bij Minecraft achter waarom het bij mij trager loopt dan normaal en opzich ook wel logisch ook. Ik heb die map mod draaien. Schakel ik die ingame uit, dan draait het spel ineens een heel stuk vloeiender.

Sinds gisteren ook de server opgezet. Moet alleen kijken hoe ik ongeveer dezelfde functies als op de tweakcraft server voor elkaar ga krijgen (essentials etc is al geinstalleerd). Het belangrijkste is dat ik makkelijk items kan geven voor het bouwen van ons idee.
Met give gaat het op zich wel goed, maar kan niet bepaalde kleuren van wol bijvoorbeeld geven.

Heb een map gebouwd welke gewoon plat is op een bepaalde maat en van daaruit gaan we bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-09 16:34
Zo net onderstaand Youtube filmpje bekeken. De nieuwe booster/powered rails zijn echt tof! Een groot spoornetwerk maken is nu een eitje.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=OaxSVwUsf3s]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Godver, zul je altijd zien, ik het letterlijk gisteren letterlijk uren besteed aan het bouwen van mijn eerste minecartstation met boosters en weet ik wat, krijg je vandaag deze zut :(

Ach, slopen maar weer en een verbeterd systeem verzinnen. Je kan de minecarts nog steeds niet uit stilstand bewegen, dus het boostersysteem is nog wel ergens handig :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toppertje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:14

Toppertje

www.davideografie.nl

Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:21:
Godver, zul je altijd zien, ik het letterlijk gisteren letterlijk uren besteed aan het bouwen van mijn eerste minecartstation met boosters en weet ik wat, krijg je vandaag deze zut :(

Ach, slopen maar weer en een verbeterd systeem verzinnen. Je kan de minecarts nog steeds niet uit stilstand bewegen, dus het boostersysteem is nog wel ergens handig :p
Zo dan: zet het karretje op een niet geactiveerd boostertrack stukje, beetje redstone en een knopje... enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-09 16:34
Toppertje schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:23:
[...]


Zo dan: zet het karretje op een niet geactiveerd boostertrack stukje zet, beetje redstone en een knopje... enz.
Of duw één a twee sporen, spring erin, 4 tot 5 boosterrails en klaar :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 20:19
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:21:
Godver, zul je altijd zien, ik het letterlijk gisteren letterlijk uren besteed aan het bouwen van mijn eerste minecartstation met boosters en weet ik wat, krijg je vandaag deze zut :(

Ach, slopen maar weer en een verbeterd systeem verzinnen. Je kan de minecarts nog steeds niet uit stilstand bewegen, dus het boostersysteem is nog wel ergens handig :p
Taken from Minecraft Wiki: The Power rail is a block added in Version 1.5. They replace bug boosting (boosters will still work after the update).

niet nodig dus ;) .

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Loev schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:27:
Of duw één a twee sporen, spring erin, 4 tot 5 boosterrails en klaar :+
Duwen is voor butjes :p Ik heb net een mooi systeem gemaakt waarbij je in het karretje stapt en die actie tegelijk een booster activeert die je lanceert. Instappen en wegwezen.

Het kan met die nieuwe tracks wel allemaal een stuk compacter en ik heb het gevoel dat een heel ander, beter systeem ook mogelijk is, maar daar moet ik nog eens wat over peinzen als ik langer geslapen heb.

Zit die bug er trouwens nog steeds in dat carts die steeds maar geaccelereerd worden op een gegeven moment stil gaan staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 20:19
Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:29:
[...]

Duwen is voor butjes :p Ik heb net een mooi systeem gemaakt waarbij je in het karretje stapt en die actie tegelijk een booster activeert die je lanceert. Instappen en wegwezen.

Het kan met die nieuwe tracks wel allemaal een stuk compacter en ik heb het gevoel dat een heel ander, beter systeem ook mogelijk is, maar daar moet ik nog eens wat over peinzen als ik langer geslapen heb.

Zit die bug er trouwens nog steeds in dat carts die steeds maar geaccelereerd worden op een gegeven moment stil gaan staan?
Unpowered boosters remmen toch?

Station maken van boosters, knopje indrukken en de boosters gaan voor een paar secs aan om je te lanceren?

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D4NG3R schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:29:
Taken from Minecraft Wiki: The Power rail is a block added in Version 1.5. They replace bug boosting (boosters will still work after the update).

niet nodig dus ;) .
D4NG3R schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 17:34:
Unpowered boosters remmen toch?

Station maken van boosters, knopje indrukken en de boosters gaan voor een paar secs aan om je te lanceren?
Niet helemaal dus, want als je stilstaat doen powered boosters ook niets, blijkbaar. Je moet in eerste instantie dus wel bewegen. Ik kan de lanceerknop wel wat eleganter maken dan eerst en volgens mij kan ik nu redelijk makkelijk ook een systeem bouwen dat je er niet voor het einde uit hoeft te springen (omdat je anders weer terug geboost werd).

Wel erg makkelijk overigens dat de boost nu beide kanten op werkt met dezelfde rails.

Nou ja, ik heb in ieder geval een station old-schoolstijl gebouwd :p Sowieso ben ik mijn hoofdje nog even aan het breken over een constructie die de output moet toggelen zodra een van de drie inputs verandert. Daar kom je volgens mij met een aantal logic gates wel aan, maar hoe weet ik nog niet precies. Ik wil het ook niet opzoeken, het voelt toch beter als je het zelf verzint.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2011 17:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Okay, Minecraft is net twee keer vastgelopen bij een poging een Detector Rail te plaatsen. Wachten op een volgende update dan maar. Het gebeurt overigens niet onder alle omstandigheden, maar wel juist in mijn station (misschien is het de redstone in de buurt of de andere tracks)

Edit: hmm, die booster rails zijn niet erg krachtig in vergelijking met boostercarts, je moet echt een stevige tracklengte hebben wil je echt ergens komen. Ook is het jammer dat er maar een versie van de detector rail is; je kan alleen detecteren of er een minecart voorbij komt, maar niet of die een passagier bevat (waardoor een instapdetector dus onmogelijk wordt).

[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2011 18:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn deze boosters nou ook toegestaan in Tweakcraft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vet, het nieuwe spul biedt wel mogelijkheden. Ik heb net een zeer snel in elkaar geprutst start-stop systeem gebouwd wat je de gelegenheid biedt om uit te stappen bij een station (waarna de cart zichzelf naar de startlocatie begeeft voor de terugreis) en ook een oneindig aangedreven booster is mogelijk met de powered rails zonder dat Minecraft volgens mij op den duur vastloopt. Omdat boosters aanzienlijk minder snelheid meegeven kan je een cart net continu rondjes laten draaien. Als je dat vervolgens koppelt aan een wissel die met een knop geschakeld wordt kan je 'm naar een zijspoor dirigeren zodat je reiscart een echte (ouderwetse) boost krijgt.

Volgens mij is hiermee een aanzienlijk simpeler te bouwen startsysteem mogelijk dan met deurmechanismes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thaan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:37
Ik heb 2 dagen geleden Minecraft gekocht, en het is verdomd verslavend! De eerste server die ik bezocht was de Tweakcraft server, maar aangezien ik geen buildrechten heb, heb ik in wat andere servers alle mogelijkheden ontdekt.

Nu tijd om mijn entree in de Tweakcraft server te maken. Iemand die voor mij wilt vouchen?
Mijn ingame naam is ThaanNL.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 18:24:
Volgens mij is hiermee een aanzienlijk simpeler te bouwen startsysteem mogelijk dan met deurmechanismes.
Super awesome, ik heb net even een proof of concept gebouwd en het lijkt allemaal prima te werken. Het is een stuk simpeler en minder bewerkelijk dan een deursysteem. Ik moet nog even dubbelchecken of de infinite loop geen probleem vormt, maar volgens mij loopt de snelheid daarvoor niet hoog genoeg op.

Ik weet alleen niet of servers dit heel leuk gaan vinden, want je hebt potentieel een lading karretjes die non-stop rondjes maken.

Volgens is het het iets gecompliceerder, maar ook niet heel ingewikkeld om een systeem in te bouwen dat ervoor zorgt dat je karretje op de terugweg stopt totdat je bent uitgestapt door dezelfde infinite loop via wissels de andere kant op via je boosterspoor te laten lopen Dat is waarschijnlijk een nettere oplossing dat het eerder genoemde start-stopsysteem.

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2011 18:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-09 16:34
@Camacha kan je wat screens posten als het werkt?

LET OP!! Ladders moeten nu op elk blokje geplaatst worden. Je mag er geen overslaan anders kan je niet meer naar boven. Gelukkig had ik genoeg hout bij me... Ik was op bedrock niveau en moest naar de maximale hoogte :/

[ Voor 70% gewijzigd door Loev op 19-04-2011 19:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toppertje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:14

Toppertje

www.davideografie.nl

Loev schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 19:36:
@Camacha kan je wat screens posten als het werkt?

LET OP!! Ladders moeten nu op elk blokje geplaatst worden. Je mag er geen overslaan anders kan je niet meer naar boven. Gelukkig had ik genoeg hout bij me... Ik was op bedrock niveau en moest naar de maximale hoogte :/
Klopt het voordeel is wel dat je nu 2 ladders krijgt voor hetzelfde hout, je verliest dus eigenlijk niks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Loev schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 19:36:
@Camacha kan je wat screens posten als het werkt?
De eerste poging pakte niet goed uit, die pauzeerde het karretje wel even bij terugkomst maar stuurde hem daarna ook door naar het vertrekgebied als je erin bleef zitten. Ik was goed onderweg met een tweede poging, maar ik kan door die bug met de detection rail niet de layout maken die volgens mij wel werkt.

Als ik het aan de praat krijg zal ik kijken of ik een filmpje of screenshots kan maken.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2011 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dreanor
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 25-09 13:21
Ik vind de achievements wel redelijk tegenvallen. Het zijn er bar weinig, 16 maar. Terwijl het mij lijkt dat zoiets super makkelijk is.

- Evil Minevil: You killed 10 friendly mobs.
- Survive the night: You succesfully survived your first night at Hard Mode.
- You win this time Gravity: You died from fall damage.
- Pure Evil ... : You killed a pig with raw bacon.
- For the Record: You made a skeleton kill a creeper.
- Armed to the teeth: Fully armed with diamond armor, sword and bow/arrows.
- Rock Bottom: You reached rock bottom.

etc ... etc ...

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aah, Minecraft blijft vastlopen als ik er bijna uit ben. Dan heeft hij ook nog eens het laatste stuk niet gesaved, waardoor ik weer opnieuw kan gaan puzzelen.

Zo is het niet echt leuk.
Dreanor schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 21:22:
Ik vind de achievements wel redelijk tegenvallen. Het zijn er bar weinig, 16 maar. Terwijl het mij lijkt dat zoiets super makkelijk is.
Er zullen vast ook wel meer volgen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dreanor
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 25-09 13:21
Dat denk ik ook, maar in dat preview filmpje leek het zo gigantisch groot dat Achievements scherm ... dus vandaar dat het mij wat tegenvalt. :)

Zit er ook echt uit als achievements voor een nieuwe game zeg maar (alles van hout).

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
Soms gebeuren in Minecraft echt de meest rare dingen. Zit ik net gewoon wat steen weg te hakken in het donker, hoor ik ineens keihard dat een wolf doodgaat op de plek waar ik zat (bedrock niveau :X). Dan schrik je je echt helemaal te pletter zeg!

M'n eerste regenbui was wel gaaf... jammer dat het door ramen heen gaat :P
Afbeeldingslocatie: http://img219.imageshack.us/img219/9867/regenq.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavamaarten
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19:27

Mavamaarten

Omdat het kan!

Arunia schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 16:06:
[...]
Met give gaat het op zich wel goed, maar kan niet bepaalde kleuren van wol bijvoorbeeld geven.
Tuurlijk wel 8)
code:
1
2
3
/give 35:1 voor oranje
/give 35:2 voor roze
...

Android developer & dürüm-liefhebber


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De update is weer wat half af.. Wel een booster maar geen manier om te remmen, jammer.
De booster maak je vervolgens met 6 stukken goud, ik weet dat goud een nut nodig had maar rails van goud is toch wat raar.

Maar toen, de performance boost :o. Minecraft draait opeens met letterlijk 3 keer zoveel FPS, ik ben dus helemaal dik tevreden :)

Edit, nog een mooie toevoeging:
Holding SHIFT+Click on something in a chest will immediately drag the selected item(s) into your inventory and vice-versa.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 00:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

*O*

Nou, na veel mislukte pogingen is dan eindelijk versie 1 (of 5 dus eigenlijk, maar laten we het 1.0 noemen) van het instap/uitstapsysteem af. Het is nog niet perfect, maar de echte fouten zijn er wel uit en het is zelfs al redelijk bestendig tegen verkeerd gebruik. Het kan ongetwijfeld compacter en het bouwen/in gang zetten kan wat bewerkelijk zijn, maar als het werkt werkt het best redelijk en ik vind dit voorlopig een heel aardig begin :)

Ik was eerst bezig met een tweede pressure plate voor het uitstappen in de rails zelf, maar dan liep het karretje steeds uit de rails. De huidige oplossing is uit te stappen op een pressure plate, wat veel beter werkt, want nu loopt de boel niet uit de rails en bovendien is het karretje redelijk gefixeerd tot je uitgestapt bent. Het maakt gebruik van een soort infinite loop die voorheen problemen opleverde, maar omdat de boostertracks veel minder hard boosten dan traditionele boosters kan je het netjes zo uitbalanceren dat de minecart niet stil komt te staan of oneindig harder blijft gaan wat tot een overflow leidt (en stilstaande carts). Wat servers er van vinden weet ik niet, ik speel alleen offline. Je zou dit systeem eventueel ook kunnen uitvoeren met een minecart/deursysteem in plaats van deze loop, maar dan moet je wel wat verbouwen.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jZQkcpyGGHO53bm6C66E1nYs/medium.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/7gleFRdAO3r5v0k4Ks2q3NZG/medium.jpg

Het is op zich niet zo heel ingewikkeld. Het rode L-vorminge gebied is je perron (je kan er natuurlijk iets veel mooiers van maken dan deze proof-of-concept). Een Minecart rijdt continu rondjes op een ovalen track (bij de groene pijlen) en blijft rondgeboost worden door de Booster Rails zodat hij net steeds niet stil komt te staan. De minecart bij het gele vierkantje is je transport. Als je in die Minecart bij het gele vierkantje stapt, wordt de Stone Pressure Plate die eronder zit geactiveerd en gaat de wissel aan het einde van het dunne gele lijntje rechts (aan het eind van het redstonespoor) open. Dan volgt de Minecart die eerst rondjes reed de dikke gele lijn/pijl en boost je transportcart in de richting van de roze pijl, je mijn in. Zoals je ziet is de Stone Pressure Plate ook verbonden met het rijtje Booster Tracks dat langs je perron ligt, zodat je een extra boost krijgt in plaats van afgeremd wordt. De Minecart die je een boost heeft gegeven keert weer netjes terug in zijn circuit.

Als je terugkomt zullen de Booster Tracks die langs het perron liggen je afremmen zodat je netjes naast de Stone Pressure Plate op het perron kunt stappen (in de rode L-vorm dus). Zodra je op die plaat gaat staan gaat de wissel aan het einde van de dunne paarse lijn open en worden de Booster Tracks langs het perron weer geactiveerd. De Minecart in het continue circuit komt nu van de andere kant via de paarse pijl en zorgt er voor dat je transportminecart weer netjes op zijn startpositie terugkomt. Daarna rijdt hij door om weer terug in het circuit terug te keren.

Mocht je per ongeluk op de Stone Pressure Plate gaan staan op het perron als je niet terugkeert maar gewoon wat rondwandelt is dat ook geen probleem, dat corrigeert zichzelf en de Minecart uit het circuit keert daar dan ook weer naar terug. Alleen als je een aantal dingen rap achter elkaar fout doet heb je kans dat er ergens iets misloopt.

Have fun!

Sorry voor de crappy screenshots, ik heb even niets beters dan paint op het moment op deze PC. Misschien dat nog een keer een filmpje wel helpt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Noes! Ik kom er net achter dat wanneer je Power Rails tegen eindigend tegen een solide Block (Stone, Sand etc.) legt hij ook gewoon gaat bewegen :'(

Nou ja, de constructie was in ieder geval mooi, hoewel blijkbaar nogal overbodig. Hoewel je natuurlijk bij mijn constructie nog steeds het voordeel hebt dat je alleen maar in hoeft te stappen versus ook nog op een knop drukken.
Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2011 @ 00:41:
De update is weer wat half af.. Wel een booster maar geen manier om te remmen, jammer.
De booster maak je vervolgens met 6 stukken goud, ik weet dat goud een nut nodig had maar rails van goud is toch wat raar.
Er zitten wel degelijk remmen in: dezelfde tracks namelijk ;) Als je ze powered boosten ze je, als je ze niet powered remmen ze.

Goud is op zich ook niet onlogisch, want maar weinig materialen geleiden elektriciteit beter :) Dat er helemaal geen ijzer in voorkomt is misschien niet helemaal realistisch, maar ik geloof dat je dan toch al aan het verkeerd adres was met Minecraft :p

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 14:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chromeeh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13:23

chromeeh

the Gnome

Speel ook Minecraft sinds enkele dagen... Zeeeer verslavend :D

"Some day, I hope to find the nuggets on a chicken."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor in de OP, minecraft demo, voor mensen die vinden dat de lat toch iets te hoog ligt om 15 euro te betalen voor een klein javaspelletje:

http://www.pcgamer.com/20...nload-the-minecraft-demo/

(You are WRONG! :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Boosters vanuit stilstand iets laten doen is lastig natuurlijk, welke kan moet ie op boosten?

Wel jammer dat ze niet meteen de detector in tweeën gesplits hebben: Empty/Full detector rails dan kun je vanalles doen om te voorkomen dat lege carts overal langs gaan; wat je dus met pressure plates met zo'n pressureplates act as rails mod wel kunt doen.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

@Camacha

Een door-booster geen optie?

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gamebuster
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15-09 23:08
Dreanor schreef op dinsdag 19 april 2011 @ 21:39:
Dat denk ik ook, maar in dat preview filmpje leek het zo gigantisch groot dat Achievements scherm ... dus vandaar dat het mij wat tegenvalt. :)

Zit er ook echt uit als achievements voor een nieuwe game zeg maar (alles van hout).
Ik denk dt het voornamelijk bedoeld is om nieuwe spelers op weg te helpen. Toen ik het spel voor het eerst in handen had, had ik geen flauw idee dat je kon "craften". ik ging gewoon iedere nacht dood terwijl ik al die vijanden dood probeerde te meppen met een vierkant blok hout of zand.

Pas toen ik enigszins verbaast informeerde bij anderen die het spel speelde, kreeg ik uitleg over crafting.

Let op: Mijn post bevat meningen, aannames of onwaarheden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nozem
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12-02 12:02
Gamebuster schreef op woensdag 20 april 2011 @ 14:07:
[...](...)
Ik ging gewoon iedere nacht dood terwijl ik al die vijanden dood probeerde te meppen met een vierkant blok hout of zand.
(..)
Haha, same here! En overdag met datzelfde blok een kuil recht naar beneden graven om je op de bodem af te vragen waar die mooie grondstoffen nou blijven |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OxiMoron schreef op woensdag 20 april 2011 @ 11:18:
Boosters vanuit stilstand iets laten doen is lastig natuurlijk, welke kan moet ie op boosten?
Kan dus wel, als je de rails laat beginnen tegen een solide block zoals zand of rots.

-------===X

Waarbij - de rails zijn, = de booster tracks en X een rots of iets anders. Ik heb gemerkt dat drie of minder booster tracks in zo'n situatie al behoorlijk effectief zijn.
Wel jammer dat ze niet meteen de detector in tweeën gesplits hebben: Empty/Full detector rails dan kun je vanalles doen om te voorkomen dat lege carts overal langs gaan; wat je dus met pressure plates met zo'n pressureplates act as rails mod wel kunt doen.
Ja, dat vind ik ook jammer, hoewel natuurlijk Stone Pressure Plates nog steeds een oplossing zijn :) Zoals je in mijn plaatje ziet kan je daarmee detecteren of er een rijder in de Minecart zit. Je moet alleen genoeg momentum hebben om er overheen te komen al je daarna weer door wil.
IStealYourGun schreef op woensdag 20 april 2011 @ 13:11:
@Camacha

Een door-booster geen optie?
Wat bedoel je?

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 14:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, dat Minecarts i.c.m. Powered Rails uit zichzelf kunnen starten maakt zaken wel een stuk makkelijker, ik zal binnenkort mijn start-stop systeem eens aanpassen om daar gebruik van te maken. Dat zou het verhaal iets simpeler moeten maken dan hierboven.. Ik blijf het toch wel een vereiste vinden dat instappen voldoende is om te reizen en dat je rustig kunt uitstappen als je weer terug bent.
Ja, dat snap ik, maar een optie voor wat bedoel je precies? Als je op mijn mechanisme doelt staat toch al in mijn post dat dat een optie is? Ik had bewust gekozen voor een loop, want deurmechanismes kunnen nog wel eens bewerkelijk zijn (zo werkt die in mijn map perfect (een andere dan op het plaatje dus) totdat je reload en de minecart opeens zijwaarts in zijn wachtgebied staat en dus gereset moet worden). Een loop met Power Rails levert niet de problemen op die loops voorheen opleverden.

Overigens zijn Power Rails nog een veel betrouwbaardere optie wat betreft het beginnen van beweging (zie mijn opmerking in de post hierboven), maar dat wist ik nog niet toen ik dat mechanisme bedacht. Eindeloze loops en deurmechanismes zijn imo vanaf nu overbodig voor het beginnen van beweging.

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 15:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toppertje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:14

Toppertje

www.davideografie.nl

Kun je niet gewoon het karretje laten stilstaan (beginnen) op een niet geactiveerd booster track, waaraan redstone zit en een knopje, dan maakt ie 1 rondje en omdat het knopje automatisch weer los laat remt ie weer op dat stukje track. zo hoeft ie ook niet altijd rondjes te rijden, maar maakt ie 1 rondje per druk op de knop (Pressure plate is natuurlijk ook een optie).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toppertje schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:15:
Kun je niet gewoon het karretje laten stilstaan (beginnen) op een niet geactiveerd booster track, waaraan redstone zit en een knopje, dan maakt ie 1 rondje en omdat het knopje automatisch weer los laat remt ie weer op dat stukje track. zo hoeft ie ook niet altijd rondjes te rijden, maar maakt ie 1 rondje per druk op de knop (Pressure plate is natuurlijk ook een optie).
Kan, maar mijn doel is dus dat instappen het enige is wat je hoeft te doen en dat het activeren van het systeem door dat instappen gebeurt. Met extra knopjes enzo is het allemaal erg makkelijk te doen, maar dat wil ik dus juist voorkomen. Instappen = wegwezen :p Het 'probleem' van een pressure plate is dat hij automatisch weer activeert en je dus weer lanceert als je terugkomt.

Maargoed, bovenstaande systeem loste dat al prima op, maar nu ik beter weet hoe booster rails werken wordt dat alleen maar makkelijker/simpeler. Ik ga het met dit weer nu alleen niet bouwen :p

Nu alleen nog eens nadenken over het logische systeem waar ik mee bezig ben voor een wisselsysteem.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 15:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toppertje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:14

Toppertje

www.davideografie.nl

Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:24:
[...]

Kan, maar mijn doel is dus dat instappen het enige is wat je hoeft te doen en dat het activeren van het systeem door dat instappen gebeurt. Met extra knopjes enzo is het allemaal erg makkelijk te doen, maar dat wil ik dus juist voorkomen. Instappen = wegwezen :p Het 'probleem' van een pressure plate is dat hij automatisch weer activeert en je dus weer lanceert als je terugkomt.

Maargoed, bovenstaande systeem loste dat al prima op, maar nu ik beter weet hoe booster rails werken wordt dat alleen maar makkelijker/simpeler. Ik ga het met dit weer nu alleen niet bouwen :p

Nu alleen nog eens nadenken over het logische systeem waar ik mee bezig ben voor een wisselsysteem.
Maar dat kan toch ook, met een pressure plate activeer je de booster track, daarmee rijdt de minecart 1 rondje en dan stopt ie weer omdat de pressure plate niet meer geactiveerd is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IStealYourGun
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 25-08 20:13

IStealYourGun

Доверяй, но проверяй

Toppertje schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:41:
[...]


Maar dat kan toch ook, met een pressure plate activeer je de booster track, daarmee rijdt de minecart 1 rondje en dan stopt ie weer omdat de pressure plate niet meer geactiveerd is...
Tot je weer aankomt, dan word de booster weer geactiveerd en schiet het karretje weer op gang als je er nog inzit. Ik denk dat het probleem wel is op te lossen met wat redstone en een 2de pressure plate.

X = pressure plate
----X-----X|

Als je over de linkse rijd dan moet je gewoon de booster voor x aantal seconden uitgeschakeld. Als er binnen die timeout een karretje toekomt op de rechtse, dan blijft de booster uitgeschakeld. Wanneer je het karretje verlaat, word het hele systeem gereset zodat je bij het instappen weer gelanceerd word.

Edit: doet me denken aan technologische opvoeding waar je met printplaatjes en or, and en not poortjes mocht werken. :+

[ Voor 6% gewijzigd door IStealYourGun op 20-04-2011 15:51 ]

♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IStealYourGun schreef op woensdag 20 april 2011 @ 15:50:
Tot je weer aankomt, dan word de booster weer geactiveerd en schiet het karretje weer op gang als je er nog inzit. Ik denk dat het probleem wel is op te lossen met wat redstone en een 2de pressure plate.
Precies, dat is inderdaad wat voor wat extra complexiteit oplevert en wat ik hierboven ook opgelost had met een tweede pressure plate. Nu ik weet dat beweging makkelijk te doen is met een powered rail is er een veel eleganter, compacter en simpeler model mogelijk dan hierboven.

Wat het nog iets ingewikkeld maakt is dat een pressure plate op moment van schrijven zelf niet kan boosten, dus je zal voorlopig nog altijd met een tweede minecart moeten werken (en dus ook een variant van de traditionele booster in combinatie met de power rail).

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan ook een soort wissel maken met twee sporen, dat als je terug komt je op een ander spoor óm de booster wordt gestuurd en dan weer uitkomt op hetzelfde spoor als van de heenweg.
Edit: klopt het dat multiplayer nog niet werkt, omdat de meeste servers nog geen update hebben? Ik kom iig niet op die van tweakers en enkele anderen.

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 20-04-2011 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2011 @ 16:20:
Je kan ook een soort wissel maken met twee sporen, dat als je terug komt je op een ander spoor óm de booster wordt gestuurd en dan weer uitkomt op hetzelfde spoor als van de heenweg.
De booster is het probleem niet :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tot je weer aankomt, dan word de booster weer geactiveerd en schiet het karretje weer op gang als je er nog inzit. Ik denk dat het probleem wel is op te lossen met wat redstone en een 2de pressure plate.
Ik dacht van wel :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leech1984
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 18-09 18:33
Ik probeer nu te registreren om minecraft te kunnen kopen, maar hij pakt mijn .gmail.com en .vodafone.nl emailadressen niet.

Ik krijg dan heel mooi de melding: That doesn't look like an email to me!

Iemand een idee?

PSN: Leech1984


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@gmail.com proberen in plaats van .gmail.com? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 20:19
Ligt de tweakcraft server er trouwens uit? Ik kom er telkens niet in :S

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leech1984
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 18-09 18:33
Verwijderd schreef op woensdag 20 april 2011 @ 18:24:
@gmail.com proberen in plaats van .gmail.com? :p
Bijdehand! ;)

Maar nee, dat werkt dus niet...
Blokkeert Minecraft gratis adressen?

PSN: Leech1984


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leech1984 schreef op woensdag 20 april 2011 @ 18:30:
Blokkeert Minecraft gratis adressen?
Nope, Hotmail is geen probleem bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 25-09 13:26
leech1984 schreef op woensdag 20 april 2011 @ 18:30:
[...]


Bijdehand! ;)

Maar nee, dat werkt dus niet...
Blokkeert Minecraft gratis adressen?
en gmail geen probleem bij mij

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhpwolf
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 23-09 21:53
Hoi, een paar dagen geleden had ik de Mixcraft hd texture pack geinstalleerd, maar vandaag na een update van minecraft is alles weer default, kan ik de texture pack gewoon weer opnieuw installeren of gaat het toch iets anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trinsec
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 21:19

Trinsec

Huffi-Muffi-Guffi

Gewoon na elke update de texture pack opnieuw installeren. :P

when the Darkness fell upon us
when the Evil Ones came!
Creatures from the darkest pits of hell they were.
Trinsec's Journal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Trinsec schreef op woensdag 20 april 2011 @ 20:06:
Gewoon na elke update de texture pack opnieuw installeren. :P
Je hebt nu ook een officiële optie voor het installeren van mods en packs, toch?
Pagina: 1 ... 9 ... 42 Laatste

Dit topic is gesloten.