Van mij mag het echt nog 100x moeilijker idd. Als ze dingen als omgevingsgevaar en meer maken wordt het naar mijn mening alleen maar leuker. Denk bijvoorbeeld aan doodvriezen in sneeuw biome, of omkomen van de dorst in woestijnen, verdrinken in water omdat je gold armor draagt, etc.
Maar, slecht nieuws, vandaag geen 1.8 meer ...
Bron Jeb_ twitter:
Got a lot of work done today, but not enough for release! And my crash bug disappeared when I successfully installed 64bit java...
There wont be an update today, but tomorrow I will *at least* update the prerelease
Aan de positieve kant wel leuke bugs gefixed:
* SSP chunk memory leak
* Mineshaft density (half now)
* Increased stronghold count to 3 per map instead of one
* Furnace tile entity crash
* Crafting bench ghost items
* Vines (and leaves) crash in nether
* Use item animation in SMP (blocking and eating)
* Blocking in SMP
* Sprinting with right-click or sneaking
* Added some blocks to creative mode
* Fixed dropping items
* Nothing can be eaten in creative mode
* Enderman client-side problems
* Chicken and cow drop burned food
* Squids drop exp
* 1.7 worlds should get structures
* Farmlands rejecting melon and pumpkin seeds
* Bonemeal on melons and pumpkins
* Bonemeal on mushroom only works on dirt or grass
* Added item drops for cracked and mossy smooth stone brick
* Adjusted fog strength at low positions
[
Voor 54% gewijzigd door
Dreanor op 12-09-2011 18:45
]