Je plaatjes zijn stuk
Volgens mij heb je ze in de Pictures map gezet, maar alleen de Public map is openbaar volgens mij
Misschien [ img] tags eromheen zetten? (:
Ziet er verder leuk uit hoor ^^
Maar gaan alle maps voor 1.8 weg als je update naar 1.8? Of worden ze geconverted? Want dat werd ook wel gedaan.
Ziet er verder leuk uit hoor ^^
Maar gaan alle maps voor 1.8 weg als je update naar 1.8? Of worden ze geconverted? Want dat werd ook wel gedaan.
Had ze inderdaad in pictures gezet. Zou nu opgelost moeten zijn 
De map gaat niet automatisch weg maar omdat er zoveel nieuwe dingen in komen heeft de admin besloten om een nieuwe te genereren. Als er geen nieuwe map word gegenereerd heb je dus ook de dungeons, villages, etc niet.
De map gaat niet automatisch weg maar omdat er zoveel nieuwe dingen in komen heeft de admin besloten om een nieuwe te genereren. Als er geen nieuwe map word gegenereerd heb je dus ook de dungeons, villages, etc niet.
Oh, ik dacht al (:Lunaticc schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 19:27:
Had ze inderdaad in pictures gezet. Zou nu opgelost moeten zijn
De map gaat niet automatisch weg maar omdat er zoveel nieuwe dingen in komen heeft de admin besloten om een nieuwe te genereren. Als er geen nieuwe map word gegenereerd heb je dus ook de dungeons, villages, etc niet.
Hopen dat 1.8 zsm komt, heb wel weer zin in wat uitdaging @ MC.
-kardo- schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 18:20:
kan je een plaatje ervan laten zien?

Uitgaande van de beschrijvingen op de wiki (heb een texture mod) denk ik dat het bedrock is.
Ben wel nog niet de "Hell" biome tegengekomen.
Hoe vullen jullie zelfgemaakte kanalen en rivieren? Ik ben een slotgracht aan het maken om een deel van mijn kasteel en die wil ik 2 diep hebben. Heeft iemand een gemakkelijke tip, zonder te hacken als het kan.
Zelf zit ik te denken om eerst 1 diep de slotgracht te graven, deze vullen met water en dan de tweede laag uitgraven. Maar ik ben dan bang dat de tweede laag naar beneden vallend water is en je er heel moeilijk uit komt. Het liefst heb ik solid water/niet stromend water.
Zelf zit ik te denken om eerst 1 diep de slotgracht te graven, deze vullen met water en dan de tweede laag uitgraven. Maar ik ben dan bang dat de tweede laag naar beneden vallend water is en je er heel moeilijk uit komt. Het liefst heb ik solid water/niet stromend water.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Die kom je niet tegen; je moet een portal maken.Pirate-Bozz schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 19:37:
Ben wel nog niet de "Hell" biome tegengekomen.
[ Voor 0% gewijzigd door Berthenk op 06-08-2011 19:58 . Reden: BB code faal? ]
hoe maak jij die geheime duer ooit??/
http://supsooi.tweakblogs.net/ kijk eens bij mijn advertenties intressante spullen
Ik heb vandaag geprobeerd om zo'n volledig geheime deur te maken. In het filmpje (ben eff URL kwijt) legde de persoon uit dat door "redstone tweaks door notch" je nu gewoon 2 pistons naast mekaar kan poweren. Maar mij lukt het absoluut niet, tenzij ik er redstone repeaters voorzet. Maar daardoor is natuurlijk het hele design naar de kl0ten
Redstone had zo nice geweest als het ook effectief logisch werkte... maar dat doet het niet door vele idiote bugs.
Android developer & dürüm-liefhebber
Kan iemand een goede (recente) railway guide linken?
Ik lig alleen al te kloten met de powered rail:

De lever zet het linkse stukje wire aan en uit, maar de rail wordt niet gepowered. Wat doe ik fout?
Ik lig alleen al te kloten met de powered rail:

De lever zet het linkse stukje wire aan en uit, maar de rail wordt niet gepowered. Wat doe ik fout?
Je moet zorgen dat de/het (?) redstone richting de rail ligt. Als je, bijvoorbeeld, de lever 1 blok naar rechts plaatst, en dan van de torch 2 blokken naar links, dan 2/3 naar beneden richting de rail, werkt het wel.
[ Voor 2% gewijzigd door Berthenk op 06-08-2011 22:03 . Reden: Ik kan niet schrijven ]
En de torch is ook niet nodig, de lever levert stroom aan de redstone.
1 diep en vullen maar dan zou alles goed moeten komen, zover ik weet vult de boel zich.Dreanor schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 19:48:
Hoe vullen jullie zelfgemaakte kanalen en rivieren? Ik ben een slotgracht aan het maken om een deel van mijn kasteel en die wil ik 2 diep hebben. Heeft iemand een gemakkelijke tip, zonder te hacken als het kan.
Wanneer heb je het laatst je wachtwoord verandert? Er word op T.net de laatste tijd regelmatig misbruikt gemaakt van accounts met gelekte wachtwoorden om andere gebruikers op te lichten. Verander je wachtwoord, geef oplichters geen kans!
Vind het best logisch werken, behalve dan wat ik denk wat je bedoelt. Maar repeaters zijn toch wel weg te werken? M.a.w. het helpt als je je design doel verklaartMavamaarten schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 21:27:
Maar daardoor is natuurlijk het hele design naar de kl0tenRedstone had zo nice geweest als het ook effectief logisch werkte... maar dat doet het niet door vele idiote bugs.
De wiki geeft misschien een antwoord (naast bovenstaande tips): A rail in the "on" state will accelerate a minecart if any of the following is true: 2. The minecart is stationary, but one end of the powered rail is up against a solid block. In this case, the cart is accelerated in the direction that is not blocked.Pirate-Bozz schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 21:47:
De lever zet het linkse stukje wire aan en uit, maar de rail wordt niet gepowered. Wat doe ik fout?
[ Voor 37% gewijzigd door _H_G_ op 06-08-2011 23:58 ]
Ligt er net aan hoe je het gebruikt hea. zo al geprobeerd:Mavamaarten schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 21:27:
Ik heb vandaag geprobeerd om zo'n volledig geheime deur te maken. In het filmpje (ben eff URL kwijt) legde de persoon uit dat door "redstone tweaks door notch" je nu gewoon 2 pistons naast mekaar kan poweren. Maar mij lukt het absoluut niet, tenzij ik er redstone repeaters voorzet. Maar daardoor is natuurlijk het hele design naar de kl0tenRedstone had zo nice geweest als het ook effectief logisch werkte... maar dat doet het niet door vele idiote bugs.

Zonder die cobble (of een ander blok waar redstone op kan) daar werkt het dus niet.
[ Voor 5% gewijzigd door Toppertje op 07-08-2011 00:05 ]
Wat je ook kan doen is de pistons van onderen activeren:

De oplettende kijker ziet dat als een redstone torch van de onderkant wordt geactiveerd, deze niet aan staat. Is hij niet geactiveerd, staat 'ie wel aan. Een manier om met weinig ruimte toch een redstone current omhoog te krijgen is dus via redstone torches.
Pirate-Bozz: hier een plaatje om te zien hoe je power rails kan activeren:

De oplettende kijker ziet dat als een redstone torch van de onderkant wordt geactiveerd, deze niet aan staat. Is hij niet geactiveerd, staat 'ie wel aan. Een manier om met weinig ruimte toch een redstone current omhoog te krijgen is dus via redstone torches.
Pirate-Bozz: hier een plaatje om te zien hoe je power rails kan activeren:

Maar ook vanaf boven zijn de pistons te activeren ;):

Zoals jij het beschrijft moet het werken, ik heb daar ook even mee lopen kloten. Had m'n haven eerst 2 diep gegraven, alles gevuld met water, maar dan krijg je dus stromingen. De hele haven vervolgens 1 diep gemaakt (met het water er nog in): stromingen weg. Vervolgens de nieuwe laag weer weg gehaald, geen stromingenDreanor schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 19:48:
Hoe vullen jullie zelfgemaakte kanalen en rivieren? Ik ben een slotgracht aan het maken om een deel van mijn kasteel en die wil ik 2 diep hebben. Heeft iemand een gemakkelijke tip, zonder te hacken als het kan.
Zelf zit ik te denken om eerst 1 diep de slotgracht te graven, deze vullen met water en dan de tweede laag uitgraven. Maar ik ben dan bang dat de tweede laag naar beneden vallend water is en je er heel moeilijk uit komt. Het liefst heb ik solid water/niet stromend water.
Dus 1 diep graven, aan iedere block op de wal een watersource block, en dan 1 laag extra graven
Vriendelijk bedankt voor de reactie, ook van Leo1010 natuurlijk.FastFred schreef op zondag 07 augustus 2011 @ 00:34:
[...]
Zoals jij het beschrijft moet het werken, ik heb daar ook even mee lopen kloten. Had m'n haven eerst 2 diep gegraven, alles gevuld met water, maar dan krijg je dus stromingen. De hele haven vervolgens 1 diep gemaakt (met het water er nog in): stromingen weg. Vervolgens de nieuwe laag weer weg gehaald, geen stromingen
Dus 1 diep graven, aan iedere block op de wal een watersource block, en dan 1 laag extra graven
Dus ik ben alweer veel te enthousiast begonnen en mijn hele slotgracht is al 2 diep.

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Als je hem nou veel dieper gemaakt had was het sneller geweest om de bovenste laag met ijs te vullen en deze te laten smelte door torches. Dan krijg je ook in 1X gene water met stroming.
Niet schieten is altijd mis ;)
Ik heb laats een server crash gehad op mn eigen servertje en sinds dien verandert de kleur van het gras op een rare random manier. Ik heb het hier even gefilmd. Het gebreurt in verschillende werelden en het gebeurt ook bij de default texture pack. YouTube: Biome color glitch
- YouTube
Ik heb het filmpje gevonden ! Als je dit exact nabouwt, dan werkt 1 piston niet en doet hij gewoon niks...
Android developer & dürüm-liefhebber
Even kijken over er niet toevellig een piston net geen stroom krijgt, oplossen door een repeater er tussen te plakken, ik heb zelf ook zon filmpje gemaakt en t is mij ook wel eens overkomen.Mavamaarten schreef op zondag 07 augustus 2011 @ 13:16:
Ik heb het filmpje gevonden ! Als je dit exact nabouwt, dan werkt 1 piston niet en doet hij gewoon niks...
[video]
Ag, ik heb het eindelijk gefixt. Gewoon dezelfde deur gemaakt, maar dan zonder filmpje, gewoon zelf wat nadenken en je komt er wel. Nu heb ik er ook zo'n RS NOR latch aangemaakt om hem zowel langs binnen als langs buiten te kunnen openen en sluiten. Ik ben tevreden met het resultaat
Android developer & dürüm-liefhebber
Gisteren de server weer aangeslingerd, draaien tegenwoordig Canary.
Wel even wennen, wel leuk!
Wel even wennen, wel leuk!
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Kun je ook een hidden door maken zonder Sticky Pistons?
@Voggels, dat lijkt me onmogelijk, je krijgt de stenen niet aan de kant door ze te duwen. Je moet ze weg trekken en dan de pistons weer wegtrekken, en dat is niet te doen zonder sticky pistons.
Something something
Anoniem: 96523
Ja, dan kan, maar niet zo geavanceerd.Voggels schreef op maandag 08 augustus 2011 @ 11:43:
Kun je ook een hidden door maken zonder Sticky Pistons?
Hier is een voorbeeld van een "hidden door" met gewone pistons:
YouTube: Minecraft: Hidden Bookcase Path Demonstration Recreation \[ Piston Mod ] - YouTube
Zo uit het hoofd zou je dan twee sets moeten gebruiken, 1 set om de deur te verbergen en een ander om de blokken weer terug te duwen. wat net zo goed kan met 1 set sticky, maar het is mogelijk.
Yep, het is me gelukt. Heb ook de pistons aan de andere kant meteen verbonden zodat ie automatisch dichtvalt.. Heb 3 seconden om zodra de eerste piston zich terugtrekt, door het gat te lopen
@Voggels, ok... mn geest is minder creatief. :
Ben benieuwd hoe je het gedaan hebt.
Vergelijkbaar met t youtube filmpje van Terminal13?

Ben benieuwd hoe je het gedaan hebt.
[ Voor 23% gewijzigd door SeenD op 09-08-2011 11:24 ]
Something something
Ik zit al een paar dagen met het plan in m'n hoofd om een dam te maken op een SMP server. Dat houdt dus in dat ik geen tools als worldedit ea. kan gaan gebruiken. Heeft iemand een oplossing hoe ik nadat ik een tussenstuk heb gemaakt, het waterniveau aan een kant kan verlagen?
PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether
Denk dat het handigste is om aan die kant het water aftedekken met dirt (bijvoorbeeld 3 lagen dirt) zodat er 3 lagen water weg is ... en dan daarna die lagen weer wegtehalen..mattttt schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 14:53:
Ik zit al een paar dagen met het plan in m'n hoofd om een dam te maken op een SMP server. Dat houdt dus in dat ik geen tools als worldedit ea. kan gaan gebruiken. Heeft iemand een oplossing hoe ik nadat ik een tussenstuk heb gemaakt, het waterniveau aan een kant kan verlagen?
lava der over heen gooien en de cobblestone weg hakken?
Geen idee of dit werkt hoor, weet ff niet meer of je nou cobblestone maakt of obisdian.
(lava op water source block of water op lava source block, haal het nog welles door elkaar
)
Geen idee of dit werkt hoor, weet ff niet meer of je nou cobblestone maakt of obisdian.
(lava op water source block of water op lava source block, haal het nog welles door elkaar

[ Voor 27% gewijzigd door TepelStreeltje op 09-08-2011 15:18 ]
Battle.net Spud#2543
Zand! kun je rij voor rij stacken, lekker makkelijk en je haalt het zo weg. Dankzij zwaartekracht kun je gewoon tegen het blokje mikken, valt het vanzelf naar beneden, voila!
Probleem lijkt me hier mee wel dat je uiteindelijk al het water weghaalt?Zandpad schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 15:18:
Zand! kun je rij voor rij stacken, lekker makkelijk en je haalt het zo weg. Dankzij zwaartekracht kun je gewoon tegen het blokje mikken, valt het vanzelf naar beneden, voila!
PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether
Ja, zoals in het filmpje.SeenD schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 11:20:
@Voggels, ok... mn geest is minder creatief. :![]()
Ben benieuwd hoe je het gedaan hebt.Vergelijkbaar met t youtube filmpje van Terminal13?
Knopje drukken -> 2 pistons duwen stuk muur weg -> piston trekt terug -> hollen door de opening -> 2 andere pistons duwen de muur terug.
Aan de andere kant zit ook een knop, gewoon op hetzelfde circuit aangesloten.
Van de open-pistons gaat ie onder de grond door naar de andere 2 pistons, met ik meen 5 of 6 repeaters ertussen, op maximale vertraging.
Ik ben weer druk bezig met mijn kasteel in de singleplayer. Het heeft een tijdje stil gelegen maar ineens had ik weer inspiratie om verder te bouwen.
Ik heb wat vraagjes welke ik bij verschillende screenshots zal plaatsen.
Als eerste de hoofdingang. ALLES IS NOG WORK IN PROGRESS!
Helaas zie je het niet goed maar er is een kleine poort, daarachter slotgracht en daarachter de hoofdpoort. De kleine poort is in aanbouw maar ik vraag mij af of het misschien mooier is om die van smooth stone of hout te maken, voor de variatie en zodat hij afsteekt van de achtergrond/hoofdpoort.
Dus, heeft iemand hiervoor suggesties?

Hieronder nog een closeup, je kijkt door de eerste poort naar de hoofdpoort. De houten halfsteps zijn de ophaalbrug. Ik moet de grond nog ophogen want die is nog te laag zoals je kan zien.

Hieronder zie je een klein detail. Ik heb onder het hek wat in een echt kasteel naar beneden komt halfstone steps geplaatst. Zeg maar alsof het dan nog meer stevigheid biedt tegen zogenaamde indringers.
Het hekwerk zakt zogenaamd tussen de houten balken op de halfsteps.

Zie hier de achter zijde. Het houtwerk in de poort is hoofdzakelijk ter decoratie en afwisseling. Enkel cobble is zo saai!

Als je onder de poort door naar links kijkt zie je het volgende screenshot hieronder. Twee huisjes geïnspireerd door de tweakcraft server (ben even de naam van het district kwijt). Boven de huisjes zie je "natuurlijke" water stroompjes welke opgevangen worden en doorgevoerd worden naar de slotgracht(en).

De kleine achter poort. Ophaalbrug is nog niet af.
Met rechtsboven het slot waar de kasteelheer zou wonen. Over het slot ben ik nog niet over uit welke materialen het moet worden, hier is het nog smoothstone maar daar ben ik niet tevreden over.

Screenshot van onder de achterpoort genomen kijkend op de twee huisjes die we eerder al zagen.

De screenshot hieronder is genomen vanaf een van de torens. Hier kijken we op het slot waar ik nog niet van weet van welk materiaal ik het definitief ga maken. Zoals je ziet er mist ook een muur.
Mijn vraag hier is, welk materiaal/stijl zouden jullie dit deel maken. Cobblestone en smootstone zit er al zoveel waardoor het eentonig wordt. Het dak ik wel definitief.

Voor meer foto's van deze wereld kan je hier klikken: KLIK
ps. de world render is niet up to date, het hele kasteel staat hier nog niet op.
Ik heb wat vraagjes welke ik bij verschillende screenshots zal plaatsen.
Als eerste de hoofdingang. ALLES IS NOG WORK IN PROGRESS!
Helaas zie je het niet goed maar er is een kleine poort, daarachter slotgracht en daarachter de hoofdpoort. De kleine poort is in aanbouw maar ik vraag mij af of het misschien mooier is om die van smooth stone of hout te maken, voor de variatie en zodat hij afsteekt van de achtergrond/hoofdpoort.
Dus, heeft iemand hiervoor suggesties?

Hieronder nog een closeup, je kijkt door de eerste poort naar de hoofdpoort. De houten halfsteps zijn de ophaalbrug. Ik moet de grond nog ophogen want die is nog te laag zoals je kan zien.

Hieronder zie je een klein detail. Ik heb onder het hek wat in een echt kasteel naar beneden komt halfstone steps geplaatst. Zeg maar alsof het dan nog meer stevigheid biedt tegen zogenaamde indringers.

Zie hier de achter zijde. Het houtwerk in de poort is hoofdzakelijk ter decoratie en afwisseling. Enkel cobble is zo saai!

Als je onder de poort door naar links kijkt zie je het volgende screenshot hieronder. Twee huisjes geïnspireerd door de tweakcraft server (ben even de naam van het district kwijt). Boven de huisjes zie je "natuurlijke" water stroompjes welke opgevangen worden en doorgevoerd worden naar de slotgracht(en).

De kleine achter poort. Ophaalbrug is nog niet af.

Screenshot van onder de achterpoort genomen kijkend op de twee huisjes die we eerder al zagen.

De screenshot hieronder is genomen vanaf een van de torens. Hier kijken we op het slot waar ik nog niet van weet van welk materiaal ik het definitief ga maken. Zoals je ziet er mist ook een muur.
Mijn vraag hier is, welk materiaal/stijl zouden jullie dit deel maken. Cobblestone en smootstone zit er al zoveel waardoor het eentonig wordt. Het dak ik wel definitief.

Voor meer foto's van deze wereld kan je hier klikken: KLIK
ps. de world render is niet up to date, het hele kasteel staat hier nog niet op.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
erg mooie world!
mischien is de better than wolves mod iets voor jou? dan kan je een echt val hek maken en hij kan ook weer omhoog!
http://www.minecraftforum...olves-mod-v291-upd-aug-6/
mischien is de better than wolves mod iets voor jou? dan kan je een echt val hek maken en hij kan ook weer omhoog!
http://www.minecraftforum...olves-mod-v291-upd-aug-6/
De mensen waarmee ik op een minecraft server zit zijn zo gek als een deur
.
Even gezellig een cave onderzoeken voor resources werd een heel avontuur...

Even gezellig een cave onderzoeken voor resources werd een heel avontuur...
Anoniem: 96523
Hebben jullie al gelezen; Notch (of eigenlijk Mojang AB.) is aangeklaagd door Bethesda!
bron: http://notch.tumblr.com/p...g-us-heres-the-full-storyToday, I got a 15 page letter from some Swedish lawyer firm, saying they demand us to stop using the name Scrolls, that they will sue us (and have already paid the fee to the Swedish court), and that they demand a pile of money up front before the legal process has even started.
I assume this is all some more or less automated response to us applying for the trademark. I sincerely hope Bethesda isn’t pulling a Tim Langdell.
notch @ google +
Heeft iemand hier ervaring met mcedit export ?
Wil me gaan oriënteren hoe makkelijk het is dingen over te zetten.
Aangezien ik van plan met 1.8 de map opnieuw te renderen en dan belangrijke gebouwen overtezetten.
Tof hoef ik ze voortaan niet zelf te maken xDReworking the biome code. Interesting stuff. Will probably allow for rivers.
Heeft iemand hier ervaring met mcedit export ?
Wil me gaan oriënteren hoe makkelijk het is dingen over te zetten.
Aangezien ik van plan met 1.8 de map opnieuw te renderen en dan belangrijke gebouwen overtezetten.
wil ik eigenlijk ook wel graag weten, want we hebben echt te gave dingen gemaakt die echt zonde zijn om te verliezen als we nieuwe wereld maken...Teutates schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 13:50:
notch @ google +
[...]
Tof hoef ik ze voortaan niet zelf te maken xD
Heeft iemand hier ervaring met mcedit export ?
Wil me gaan oriënteren hoe makkelijk het is dingen over te zetten.
Aangezien ik van plan met 1.8 de map opnieuw te renderen en dan belangrijke gebouwen overtezetten.
Battle.net Spud#2543
Cool, rivieren zijn dingen waar ik zelf ook wel eens over heb zitten denken dat ze in de generator moeten. 
Rivieren lijken mij ook niet heel erg moeilijk te coderen, set start op een berg, set end in een meer/zee. En dan een random code voor het verloop oid. Maargoed ik heb geen verstand van coderen. Wel cool als dat er ook inkomt.
Alleen ... er besluipt mij het gevoel dat ze weer met vele losse dingen bezig zijn. En daardoor krijg ik een beetje déjà vu gevoel zoals met de halloween patch. Uiteraard gaan we van het beste uit.
Rivieren lijken mij ook niet heel erg moeilijk te coderen, set start op een berg, set end in een meer/zee. En dan een random code voor het verloop oid. Maargoed ik heb geen verstand van coderen. Wel cool als dat er ook inkomt.
Alleen ... er besluipt mij het gevoel dat ze weer met vele losse dingen bezig zijn. En daardoor krijg ik een beetje déjà vu gevoel zoals met de halloween patch. Uiteraard gaan we van het beste uit.
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Het zou me eerder verbazen als er geen fatale bugs in zouden zitten 
En als er Electronic Arts had gestaan, dan was er nauwelijks aandacht voor geweest. Het is nu enkel teleurstellend dat het Bethesda is.
Ach, vind het niet zo'n drama: Er zal wel een uitspraak komen voordat het spel klaar is. Een ander spel, Trenches, is volgens mij nog steeds niet in Europa beschikbaar. Terwijl het al een tijdje af is.Anoniem: 96523 schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 12:49:
Hebben jullie al gelezen; Notch (of eigenlijk Mojang AB.) is aangeklaagd door Bethesda!
bron: http://notch.tumblr.com/p...g-us-heres-the-full-story
En als er Electronic Arts had gestaan, dan was er nauwelijks aandacht voor geweest. Het is nu enkel teleurstellend dat het Bethesda is.
Verder werken aan de muur om onze stad heen:
Bethesda zelf niet, hun advocaten. De band tussen Mojang AB en Bethesda is erg goed._H_G_ schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 14:55:
En als er Electronic Arts had gestaan, dan was er nauwelijks aandacht voor geweest. Het is nu enkel teleurstellend dat het Bethesda is.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Mooie textures, welke zijn dat?Jerry schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 15:52:
Verder werken aan de muur om onze stad heen:
[video]
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Heb even opgezocht wat de maker van mcedit erover schreef.TepelStreeltje schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 14:03:
[...]
wil ik eigenlijk ook wel graag weten, want we hebben echt te gave dingen gemaakt die echt zonde zijn om te verliezen als we nieuwe wereld maken...
link
Schijnt dus vrij makkelijk tezijn
Maar ik ga het vanavond gewoon even proberen
niceTeutates schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 16:49:
[...]
Heb even opgezocht wat de maker van mcedit erover schreef.
link
Schijnt dus vrij makkelijk tezijn
Maar ik ga het vanavond gewoon even proberenen laat het je even weten
Geloof dat onze server admin er al keer mee had gespeeld, maar door wat bugs (serverside? met mods? met de brains van de admin?) zijn er wat chunks verplaatst en verneukt... hangt een blok van 20x20x70 ergens in de lucht. incl lava en bedrock.
niet leuk als dat boven je Rapture stad hangt...
Battle.net Spud#2543
@Jerry: die texturepack zou ik ook wel willen eigenlijk, welke is dat? Heb je evt een linkje?
Gruwelijk gejatte Icoon!
(getest met singeplayer mc edit)TepelStreeltje schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 17:00:
[...]
nice
Geloof dat onze server admin er al keer mee had gespeeld, maar door wat bugs (serverside? met mods? met de brains van de admin?) zijn er wat chunks verplaatst en verneukt... hangt een blok van 20x20x70 ergens in de lucht. incl lava en bedrock.
niet leuk als dat boven je Rapture stad hangt...
map geopend ..... eiland geselecteerd.
export gedrukt en opgeslagen.
ander lvl geopend op de import knop gedrukt bestand geselecteerd en hij laad alles netjes in
Alleen coördinaten wordt wat moeilijker... (voor dingen weer op hun oude plek te zetten... )
En ook dingen die op mijn servertje staan (enorm spoor) wordt wat moeilijker om terug te plaatsen >_<
Wens de admin van de tweakcraft server veel succes
Soartex: http://www.minecraftforum...smooth-texture-pack-b173/RZor schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 17:29:
@Jerry: die texturepack zou ik ook wel willen eigenlijk, welke is dat? Heb je evt een linkje?
heheh, is er niet een systeem op tweakcraft dat buiten bepaalde grenzen van de map elke week/dag nieuwe chunks gespawned worden? misschien dat het op deze manier verholpen kan worden?Teutates schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 18:47:
[...]
(getest met singeplayer mc edit)
map geopend ..... eiland geselecteerd.
export gedrukt en opgeslagen.
ander lvl geopend op de import knop gedrukt bestand geselecteerd en hij laad alles netjes in![]()
Alleen coördinaten wordt wat moeilijker... (voor dingen weer op hun oude plek te zetten... )
En ook dingen die op mijn servertje staan (enorm spoor) wordt wat moeilijker om terug te plaatsen >_<
Wens de admin van de tweakcraft server veel succeswordt voor hem/hun/haar een flinke klus om al die bouwwerken terug te plaatsen
Dat is bij ons vooral het probleem, de map seed is vrij oud (nog 1.2 oid?) dus nergens lapis lazulli of klei.
Alle bouwwerken bij ons zijn vooral rond spawn, dus denk dat die ook gewoon op de nieuwe spawn geplakt gaat worden.
bij de adventure update maar weeres het team bij elkaar sprokkelen en weeres wat gaan bouwen enzo.
Battle.net Spud#2543
Anoniem: 274410
Op tweakcraft hebben we nog steeds de map van vorig jaar september. Is dus al bijna een jaar oud! 
We hebben wel toen lapis e.d. geseed in de bestaande chunks. Hoe wij het dus gaan doen met deze 1.8 update weten we dus ook iig niet.
We hebben wel toen lapis e.d. geseed in de bestaande chunks. Hoe wij het dus gaan doen met deze 1.8 update weten we dus ook iig niet.
ik wou wat meer sfeer maken in mijn map
mijn ondergrondse dorp

nog steeds ondergrondse dorp

de tunnel naar boven

de straat als je uit de tunnel komt
mijn ondergrondse dorp

nog steeds ondergrondse dorp

de tunnel naar boven

de straat als je uit de tunnel komt

Heeft iemand misschien goede ideeen om me huis optevullen. Ik heb een redelijk grote huis op me server maar ik weet niet hoe ik het mooi kan vullen.
Hmmm misschien moest ik erbij vertellen dat het een houten huis is
. Anders maak ik wel wat screenshots.
je kan bijvoorbeeld inrichten. met keuken en een werkkamer waar dan alle ovens staan met workbenches ik zou zeggen ga ff op tweakcraft kijken en ga wat huizen binnen en doe inspiratie op!

Ah ha. Ik zal wel eens op tweakcraft rondkijken.joshje schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 10:35:
je kan bijvoorbeeld inrichten. met keuken en een werkkamer waar dan alle ovens staan met workbenches ik zou zeggen ga ff op tweakcraft kijken en ga wat huizen binnen en doe inspiratie op!![]()
[afbeelding]
BaiTepelStreeltje schreef op donderdag 11 augustus 2011 @ 19:52:
Bij de adventure update maar weeres het team bij elkaar sprokkelen en weeres wat gaan bouwen enzo.
hoewel ik dan wss net zo veel tijd heb als nu
Doe je dan weer mee trouwens Loev? of blijf je op TC? (Want dan verhuizen we jouw stuff ook
Battle.net Spud#2543
Daar zie ik al wat ideeenjoshje schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 10:35:
je kan bijvoorbeeld inrichten. met keuken en een werkkamer waar dan alle ovens staan met workbenches ik zou zeggen ga ff op tweakcraft kijken en ga wat huizen binnen en doe inspiratie op!![]()
[afbeelding]
Qua inrichten is het nu nog wat leeg voornamelijk omdat er ook weinig standaard dingen inzitten
Ik zal binnenkort wat plaatjes van mijn overdreven grote huis maken.
http://supsooi.tweakblogs.net/ kijk eens bij mijn advertenties intressante spullen
Uiteraard doe ik mee! Het liefst ben ik erbij de eerste nacht in de nieuwe mapTepelStreeltje schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 11:34:
[...]
hoewel ik dan wss net zo veel tijd heb als nu
Doe je dan weer mee trouwens Loev? of blijf je op TC? (Want dan verhuizen we jouw stuff ook)
info 1.8
pics en wat info
Weinig op te zien alleen

Heb trouwens iets leuks gevonden wat ik ga na bouwen
op mijn server 
http://www.planetminecraf...al-building-bundle-98192/
Die zien er goed uit
(kan wel via mcedit ja.... doe het niet
)
pics en wat info
Weinig op te zien alleen

Dus een smithjeb_ Jens Bergensten
Haha my smithy keeps setting the whole village on fire. I need to contain that lava better...
Heb trouwens iets leuks gevonden wat ik ga na bouwen
http://www.planetminecraf...al-building-bundle-98192/
Die zien er goed uit
hoe installeer die die mods? modloader 1.7.3 is nergens te vinden
-
de discussie loopt nog of we een compleet nieuwe map gaan starten of een deel van onze huidige map gaan verplaatsen. Persoonlijk ben ik voor optie 2, heb teveel stuff gebouwd wat ik niet nog een keer wil bouwen... (iets met mobtrap met 3 kamers van 34x80, 4 farms en een pit van 25x25xbedrock...)Loev schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 11:57:
[...]
Uiteraard doe ik mee! Het liefst ben ik erbij de eerste nacht in de nieuwe mapMijn spul hoeft niet mee, ik mine alles wel op nieuw
Frozencow vond het wel idee om compleet overnieuw te beginnen, of om een portal te maken naar een nieuw gegenereerd stuk map. of onze server te koppelen aan een andere server, zodat we wat meer mensen op de server krijgen...
moeten maar zien. Wanneer komt 1.8 eigenlijk?
Was toch met de retail release?
[ Voor 6% gewijzigd door TepelStreeltje op 12-08-2011 12:36 ]
Battle.net Spud#2543
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_featuresTepelStreeltje schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 12:35:
[...]
of onze server te koppelen aan een andere server, zodat we wat meer mensen op de server krijgen...
moeten maar zien. Wanneer komt 1.8 eigenlijk?
Was toch met de retail release?
Onderaan het eerste kopje "Near future" helemaal onderaan
"After PAX Prime 2011 (After August 28th)"
Full version staat gepland rond 11 november
Ik was van plan om een voorstel te doen aan mensen die hun eigen server hebben
*maar aangezien mijn server nog op mijn laptop draait voorlopig nog toekomstvisie*
Anoniem: 96523
Heb net een (bijna) volledig geautomatiseerd treinstation gemaakt.
Wel lokaal en mbv TooManyItems natuurlijk, anders zou het vééééél te lang duren om alle materialen te krijgen. En ik heb het niet zelf bedacht; ik vond een tutorial over dit systeem en heb het nagebouwd en uitgebreid.
Features:
- ondergrondse cart dispenser ( 2n + 1 aan carts (n is blokken))
- meerdere perrons met eigen knop om cart op te vragen
- "speed loader" - je hoeft niet erg lang te wachten op een cart (zeker bij een grote dispenser, want de cart moet helemaal vanaf onderen komen)
- extern vul systeem - iedereen kan de dispenser vullen, zonder in de buurt te komen van het systeem zelf
- "overhead protection" - het is niet mogelijk om de dispenser 'te vol' te krijgen, de cart wordt gewoon terug gestuurd.
Op dit moment is nog niet alles ondergronds en is het erg lastig om ergens bij te komen. Uiteindelijk moet het op een stukje grond van 10x12 blokken passen, maar word het wel iets van 60 blokken diep (voor 30 carts).
Daarnaast moet het hele systeem gebouwd worden per "groot" station, maar kunnen er ook tussenstations komen met een simpel "start-stop" systeem.
Er zijn nog meer dingen die ik er graag bij wil maken, zoals status lampjes (dispenser leeg, cart beschikbaar, etc), dus daar ben ik nu nog mee bezig.
Helaas zitten er ook een aantal nadelen aan het systeem:
- kost heel veel tijd en resources om te maken (zeker op SMP)
- één foutje en niets werkt meer
- moet meerdere keren gebouwd worden om nuttig te zijn op grote servers
Wel lokaal en mbv TooManyItems natuurlijk, anders zou het vééééél te lang duren om alle materialen te krijgen. En ik heb het niet zelf bedacht; ik vond een tutorial over dit systeem en heb het nagebouwd en uitgebreid.
Features:
- ondergrondse cart dispenser ( 2n + 1 aan carts (n is blokken))
- meerdere perrons met eigen knop om cart op te vragen
- "speed loader" - je hoeft niet erg lang te wachten op een cart (zeker bij een grote dispenser, want de cart moet helemaal vanaf onderen komen)
- extern vul systeem - iedereen kan de dispenser vullen, zonder in de buurt te komen van het systeem zelf
- "overhead protection" - het is niet mogelijk om de dispenser 'te vol' te krijgen, de cart wordt gewoon terug gestuurd.
Op dit moment is nog niet alles ondergronds en is het erg lastig om ergens bij te komen. Uiteindelijk moet het op een stukje grond van 10x12 blokken passen, maar word het wel iets van 60 blokken diep (voor 30 carts).
Daarnaast moet het hele systeem gebouwd worden per "groot" station, maar kunnen er ook tussenstations komen met een simpel "start-stop" systeem.
Er zijn nog meer dingen die ik er graag bij wil maken, zoals status lampjes (dispenser leeg, cart beschikbaar, etc), dus daar ben ik nu nog mee bezig.
Helaas zitten er ook een aantal nadelen aan het systeem:
- kost heel veel tijd en resources om te maken (zeker op SMP)
- één foutje en niets werkt meer
- moet meerdere keren gebouwd worden om nuttig te zijn op grote servers
Valt ook wel mee @ TC. Als je daar de juiste mensen kent zijn er meestal wel genoeg resourcesAnoniem: 96523 schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 14:01:
Helaas zitten er ook een aantal nadelen aan het systeem:
- kost heel veel tijd en resources om te maken (zeker op SMP)
- één foutje en niets werkt meer
- moet meerdere keren gebouwd worden om nuttig te zijn op grote servers
Niet schieten is altijd mis ;)
Anoniem: 172410
De performance lijkt een stuk beter, moet ik zeggen. Ik heb net eens even 1.7 geprobeerd met een oude map en dat draait best goed, zelfs op mijn oude P4 3,2 GHz en een GeForce 6600. Voorheen wilde het met die videokaart echt niet speelbaar draaien. Nu hoef ik alleen render distance een tandje terug te zetten (normal) en de graphics op fast in plaats van fancy om een heel rap aanvoelend spel te krijgen.
O ja, grappig filmpje:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=BwUC53VvY-M]
Die bootlift is ouderwets snel, maar heeft als (in mijn ogen te groot) nadeel dat hij niet automatisch reset. Je moet dus altijd rondklooien met voorraden boten e.d.
Dan vind ik voorlopig de Minecart lift toch nog het beste. Pistonlifts zijn wel sexy, maar veel te complex om veelvuldig toe te passen.
Edit: mind you, een Minecart lift is niet gewoon een karretje dat omhoog rijdt! Ik praat over een lift die bestaat uit een serie karretjes boven elkaar waardoor je met een paar klikken van beneden naar boven kan.
O ja, grappig filmpje:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=BwUC53VvY-M]
Sorry, overheen gelezenBerthenk schreef op dinsdag 02 augustus 2011 @ 18:42:
Heb al eerder een bericht geplaatst hierover, maargoed, iedereen kan ergens overheen lezen.
Deze lift met boten werkt nog steeds in 1.7.3, heb er zojuist nog eentje gebouwd. Docm77 legt hier uit hoe je er eentje moet bouwen.
Die bootlift is ouderwets snel, maar heeft als (in mijn ogen te groot) nadeel dat hij niet automatisch reset. Je moet dus altijd rondklooien met voorraden boten e.d.
Dan vind ik voorlopig de Minecart lift toch nog het beste. Pistonlifts zijn wel sexy, maar veel te complex om veelvuldig toe te passen.
Edit: mind you, een Minecart lift is niet gewoon een karretje dat omhoog rijdt! Ik praat over een lift die bestaat uit een serie karretjes boven elkaar waardoor je met een paar klikken van beneden naar boven kan.
[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 172410 op 13-08-2011 06:49 ]
Grappig filmpje staat al weken in de TS
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Zo, we hebben ook even een groepsfoto live van de tweakcraftparty kunnen snappen danzkij rvdm
.
http://www.tweakcraft.net...topic=556.msg5499#msg5499
http://www.tweakcraft.net...topic=556.msg5499#msg5499
Na een tijd geen minecraft gespeeld te hebben wilde ik het toch weer eens gaan spelen. Via de website de laatste versie geinstalleerd echter deze wil niet goed werken.
Compleet willekeurig begint het speel te haperen, het geluid begint dan te stotteren en het beeld loopt niet meer vloeiend. Het volledige beeld, ook dat van Windows,
Het installeren van nieuwe NVidia (OpenGL) drivers mag niet baten. Voor de installatie krijg ik nog wel eens foutmeldingen ala: "Too many errors occurred" en wat blauwe artefacts over het volledige beeld.
Op verschillende fora kom ik gelijksoortige problemen tegen, maar geen concrete oplossing. Ik heb de laatste videokaartdriver en java versie geinstalleerd. Beide mogen niet balen. Voorheen, zeg een jaar geleden, kon ik minecraft op dezelfde computer wel zonder fouten spelen.
Kan iemand mij misschien helpen op minecraft weer aan de praat te krijgen?
Kort samengevat:
Probleem: Haperend beeld en geluid (achtergrond muziek) en bijna volledig bevroren minecraft.
Setup:
- Windows Vista x64
- "Laatste" Java versie
- NVidia 8600 met laatste drivers
Compleet willekeurig begint het speel te haperen, het geluid begint dan te stotteren en het beeld loopt niet meer vloeiend. Het volledige beeld, ook dat van Windows,
Het installeren van nieuwe NVidia (OpenGL) drivers mag niet baten. Voor de installatie krijg ik nog wel eens foutmeldingen ala: "Too many errors occurred" en wat blauwe artefacts over het volledige beeld.
Op verschillende fora kom ik gelijksoortige problemen tegen, maar geen concrete oplossing. Ik heb de laatste videokaartdriver en java versie geinstalleerd. Beide mogen niet balen. Voorheen, zeg een jaar geleden, kon ik minecraft op dezelfde computer wel zonder fouten spelen.
Kan iemand mij misschien helpen op minecraft weer aan de praat te krijgen?
Kort samengevat:
Probleem: Haperend beeld en geluid (achtergrond muziek) en bijna volledig bevroren minecraft.
Setup:
- Windows Vista x64
- "Laatste" Java versie
- NVidia 8600 met laatste drivers
Anoniem: 396097
Misschien bij het opstarten even spelen met de verschillende compatibiliteitsopties in windows?

livingroom

voorkant huis

lege vloer

legevloer

lege vloer

lege toren
ik zoek nog allemaal ideen om mijn huis op te vullen
wat heb ik al:
keuken
huiskamer met "tv"
Wat kan ik zelf nog bedenken:
slaapkamer
logeerkamer
badkamer (hoe moet ik dat ooit maken?)
jacuzzi
het buiten gebeuren moet ik ook allemaal nog maken zoals farm zwembad tuinhuis etc etc
als jullie ideeen hebben hoor ik het graag
http://supsooi.tweakblogs.net/ kijk eens bij mijn advertenties intressante spullen
http://www.minecraftforum...ava-windows/page__st__140Brains schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 14:38:
Na een tijd geen minecraft gespeeld te hebben wilde ik het toch weer eens gaan spelen. Via de website de laatste versie geinstalleerd echter deze wil niet goed werken.
Compleet willekeurig begint het speel te haperen, het geluid begint dan te stotteren en het beeld loopt niet meer vloeiend. Het volledige beeld, ook dat van Windows,
Het installeren van nieuwe NVidia (OpenGL) drivers mag niet baten. Voor de installatie krijg ik nog wel eens foutmeldingen ala: "Too many errors occurred" en wat blauwe artefacts over het volledige beeld.
Op verschillende fora kom ik gelijksoortige problemen tegen, maar geen concrete oplossing. Ik heb de laatste videokaartdriver en java versie geinstalleerd. Beide mogen niet balen. Voorheen, zeg een jaar geleden, kon ik minecraft op dezelfde computer wel zonder fouten spelen.
Kan iemand mij misschien helpen op minecraft weer aan de praat te krijgen?
Kort samengevat:
Probleem: Haperend beeld en geluid (achtergrond muziek) en bijna volledig bevroren minecraft.
Setup:
- Windows Vista x64
- "Laatste" Java versie
- NVidia 8600 met laatste drivers
Probeer is wat meer memory aan java toe tewijzen ?
Schijnbaar zit er ook iets niet goed met het geluid:
ik heb 1024mb geheugen toegewezen aan java, is dat voldoende?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| .... java.lang.Exception: Stack trace at java.lang.Thread.dumpStack(Unknown Source) at lm.a(SourceFile:370) at fd.a(SourceFile:1206) at fd.f(SourceFile:1157) at fd.g(SourceFile:1100) at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1494) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:754) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Stopping! SoundSystem shutting down... Author: Paul Lamb, www.paulscode.com |
ik heb 1024mb geheugen toegewezen aan java, is dat voldoende?
[ Voor 94% gewijzigd door Brains op 14-08-2011 12:11 ]
De versie die je op de website kan vinden is gewoon een soort van updater/launcher.Brains schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 17:46:
Schijnbaar zit er ook iets niet goed met het geluid:
code:
1 ...
ik heb 1024mb geheugen toegewezen aan java, is dat voldoende?
Als je de game echt wil "herinstalleren" dan moet je de folder %appdata%\.mincraft (ingeven in explorer) verwijderen of verplaatsen.
Als dit het niet zou verhelpen moet je met een command prompt naar die minecraft folder gaan en proberen te starten met
code:
1
| java -Xmx1024M -Xms512M -cp Minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame |
Eventuele foutmelding kan je dan hier posten
En tenslotte omdat java soms k*t is kan je best eens de versie controleren met:
code:
1
| java -version |
Mocht je het lukken om het aan de praat te krijgen, laat het hier dan even weten. Ik heb al enkele keren hier mensen geholpen met dit soort problemen maar melden nooit of mijn advies hen heeft geholpen.
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Jammer dat ik dit gemist hebGuntherDW schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 13:55:
Zo, we hebben ook even een groepsfoto live van de tweakcraftparty kunnen snappen danzkij rvdm.
http://www.tweakcraft.net...topic=556.msg5499#msg5499

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Helaas mag een verse "installatie" van minecraft ook niet baten.
Bij het opstarten van mijn wereld zie ik tevens een "ander" probleem:
Die melding kreeg ik ook voor de nieuwe installatie. Alleen als ik mijn wereld nu open dan krijg ik een grote kolos/berg voor mijn spawn-point die er eerst niet was. Als ik een blokje aan de buitenkant weg haal dan is de binnenkant pikzwart. Als ik meer blokjes weg haal, wat overigens gewoon kan, blijft het zwart ook als ik er fakkels in zet. Vreemd...
Tevens kreeg ik bij de eerste keer dat ik opstartte, na de nieuwe installatie, een flinke berg schapen voor mijn deur, wel tientallen.
Het lijkt er op dat mijn savegame beschadigd is. Deze is echter nog geen week uit en door de versie van vorige week aangemaakt.




Een nieuwe wereld faalt ook
Bij het opstarten van mijn wereld zie ik tevens een "ander" probleem:
code:
1
2
| Chunk file at -7,7 is in the wrong location; relocating. (Expected -7, 7, got -1 4, 13) |
Die melding kreeg ik ook voor de nieuwe installatie. Alleen als ik mijn wereld nu open dan krijg ik een grote kolos/berg voor mijn spawn-point die er eerst niet was. Als ik een blokje aan de buitenkant weg haal dan is de binnenkant pikzwart. Als ik meer blokjes weg haal, wat overigens gewoon kan, blijft het zwart ook als ik er fakkels in zet. Vreemd...
Tevens kreeg ik bij de eerste keer dat ik opstartte, na de nieuwe installatie, een flinke berg schapen voor mijn deur, wel tientallen.
offtopic:
Ik heb screen shots, zal eens kijken of ik ze online krijg
Ik heb screen shots, zal eens kijken of ik ze online krijg
Het lijkt er op dat mijn savegame beschadigd is. Deze is echter nog geen week uit en door de versie van vorige week aangemaakt.




Een nieuwe wereld faalt ook
[ Voor 19% gewijzigd door Brains op 14-08-2011 13:44 ]
Klinkt inderdaad alsof je world naar de kloten is.
Maar even gegoogled en heb het volgende gevonden:
Maar even gegoogled en heb het volgende gevonden:
http://getsatisfaction.co...ocations_world_corruptionI just recently had this same problem. A power outage knocked out my server. When I tried to bring the server back up, it would fail with a sworm of Java Exceptions.
I tried restoring the level.dat file, but that didn't work.
What finally did fix my world was the following:
I created a new world (different name, different folder) with the same seed. I copied the following files from the new world to my corrupted world:
- level.dat
- level.dat_old
- session.lock
Brought the server up, and it loaded correctly! Logged in, and everything looked normal. I couldn't find anything that was lost! I was so happy. I hope this can help anyone else
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Nou ja dan ook maar is mijn creatie laten zien.
Ik heb dit samen met een stel van mijn vrienden gemaakt met mij als hoofddesigner.
Dit is een dwarven achtig(e) stad/dorp, met een meer menselijk gedesignde haven.
We hebben WorldEdit gebruikt om wat tijd te besparen, net als de cheats.
Enjoy!

Overzicht 1 vanaf handels gebouw.

Andere kant.

Bij nacht.

Screenshot van de haven, vanaf het schip dat we tijdelijk van planetminecraft.com afgehaald hebben, tot we een goed eigen alternatief hebben.

De gang die alle berghuisjes verbindt.

Kelder, met straks ingang naar ondergrondse stad.
Verder hebben we nog een Butcher shop met Pork burner en een blacksmith.
Dit is een dwarven achtig(e) stad/dorp, met een meer menselijk gedesignde haven.
We hebben WorldEdit gebruikt om wat tijd te besparen, net als de cheats.
Enjoy!

Overzicht 1 vanaf handels gebouw.

Andere kant.

Bij nacht.

Screenshot van de haven, vanaf het schip dat we tijdelijk van planetminecraft.com afgehaald hebben, tot we een goed eigen alternatief hebben.

De gang die alle berghuisjes verbindt.

Kelder, met straks ingang naar ondergrondse stad.
Verder hebben we nog een Butcher shop met Pork burner en een blacksmith.
[ Voor 0% gewijzigd door spekkie1994 op 15-08-2011 02:50 . Reden: Dwarven schijnt met een f te moeten, tis al laat.. ]
wat si het texturepack @hierboven
netjes gemaakt trouwens
netjes gemaakt trouwens
http://supsooi.tweakblogs.net/ kijk eens bij mijn advertenties intressante spullen
Even een kort vraagje: Ik meen mij te herinneren dat er voor Bukkit een plugin is die saplings die op de grond vallen, automatisch plant. Ik kan hem alleen niet meer vinden...
Iemand een idee?
Iemand een idee?
Ja, die had ik ook al gezien, maar dat is 'em dus niet.Cyw00d schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 13:02:
@TheMOD
Ik kan alleen deze vinden:
http://forums.bukkit.org/...plings-798-803-816.18151/
Ben zelf al een tijdje met minecraft bezig. Doe het liefste builen, het hele survival gedeelte boeit me echt niet veel. Dus ik draai nu minecraft met invedit op een volledig platte map.
SInds kort ben ik bezig met redstone te experimenteren. Het laatste experiment is een brug die vanuit de grond opkomt om over een waterstroom te kunnen. De brug zelf werkt inmiddels maar ik moet vanavond nog even snel een XOR in elkaar knutselen voor de twee schakelaars te bedienen.
Verder heb ik een volledig met pistons geautomatiseerde cobblestone foundry in elkaar geschroeft met een klokpuls generator. Ik weet, ik weet; met invedit heb ik oneindig veel cobblestone maar ik doe het omdat het kan.
SInds kort ben ik bezig met redstone te experimenteren. Het laatste experiment is een brug die vanuit de grond opkomt om over een waterstroom te kunnen. De brug zelf werkt inmiddels maar ik moet vanavond nog even snel een XOR in elkaar knutselen voor de twee schakelaars te bedienen.
Verder heb ik een volledig met pistons geautomatiseerde cobblestone foundry in elkaar geschroeft met een klokpuls generator. Ik weet, ik weet; met invedit heb ik oneindig veel cobblestone maar ik doe het omdat het kan.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Anoniem: 96523
@Auredium: als je veel bouwt en regelmatig nieuwe resources nodig hebt, raad ik aan om TooManyItems te gebruiken.
Dit is een mod waarmee je binnen Minecraft spullen kan pakken wanneer je in je inventory bent (dus geen extern programma). Gaat een stuk sneller en gemakkelijker
Dit is een mod waarmee je binnen Minecraft spullen kan pakken wanneer je in je inventory bent (dus geen extern programma). Gaat een stuk sneller en gemakkelijker
Sorry, die bedoel ik ook. Ik heb eerst invedit gebruikt en nu gebruik ik toomanyitems.Anoniem: 96523 schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 09:41:
@Auredium: als je veel bouwt en regelmatig nieuwe resources nodig hebt, raad ik aan om TooManyItems te gebruiken.
Dit is een mod waarmee je binnen Minecraft spullen kan pakken wanneer je in je inventory bent (dus geen extern programma). Gaat een stuk sneller en gemakkelijker
Na de XOR schakeling wil ik nog een vulkaar gaan maken die uit barst.
/edit; Thinking of it heb ik een creatiever idee gekregen. Door een test met een fontijn en glowstone viel me op dat met water er overheen er veel minder licht van de glowstones af komt.
Ik ben van plan om een heel groot 'dot matrix' bord te maken dat plat op de grond licht. De buitenste twee 'randen' van de matix worden watersources zodat het infinite gaat over het hele oppervlakte. De 'bodem' wordt gemaakt van glowstone die middels een amtrix schakelbord naar boven kan worden geschoven met behulp van pistons.
Op die manier kun je het matrixbord bedienen door middel van schakelaars en er alles opzetten wat je maar wilt. De schakelaars bedien je van bovenaf waardoor je middels een glazen vloer op het matrixbord kijkt.
er komt ook een schakelaar voor alles '0' en alles '1' (Dus alle glowstone omhoog of omlaag) en misschien een pre-set zoals een smilie.
[ Voor 41% gewijzigd door Auredium op 16-08-2011 10:29 ]
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Minecraft Pocket Edition is gereleased voor Xperia play!
Source: YouTube: Minecraft -- Pocket Edition Available on Xperia PLAY - YouTube
Source: YouTube: Minecraft -- Pocket Edition Available on Xperia PLAY - YouTube
Weeee, weer een stop dichterbij voor de standard Android versie.Flowmo schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 10:33:
Minecraft Pocket Edition is gereleased voor Xperia play!
Source: YouTube: Minecraft -- Pocket Edition Available on Xperia PLAY - YouTube
En ohja. De Humble Bundle minecraft deal is al 2 dagen afgelopen, maar ik kan nog steeds inloggen en spelen. Driewerf Hoezee
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Nice helaas geen xperia playFlowmo schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 10:33:
Minecraft Pocket Edition is gereleased voor Xperia play!
Source: YouTube: Minecraft -- Pocket Edition Available on Xperia PLAY - YouTube
(kan hier helaas geen youtube filmpjes bekijken)
Is er nog meer informatie bekendt over of deze zelfde is als de pc versie is. (dat je bijvoorbeeld kan verbinden met een server ? )
Is gewoon beschikbaar in de android market:Teutates schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 11:42:
[...]
Nice helaas geen xperia playwel een gewone android telefoon dus ik moet nog even geduld hebben
(kan hier helaas geen youtube filmpjes bekijken)
Is er nog meer informatie bekendt over of deze zelfde is als de pc versie is. (dat je bijvoorbeeld kan verbinden met een server ? )
https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe
De versie is alleen: *Xperia PLAY optimized*
Edot: Hier is de demo: https://market.android.co...ature=more_from_developer
[ Voor 9% gewijzigd door IStealYourGun op 16-08-2011 12:39 ]
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Dit topic is gesloten.