Anoniem: 94605 schreef op vrijdag 25 februari 2011 @ 13:31:
[...]
Je pakt niet zo veel meer damage aangezien je naast de healing ook nog een shild krijgt. Een schild dat altijd werkt en dat stacked met een nieuw schild van een nieuwe DS. DS zit gewoon in de tanking rotatie, het healen is automatisch. Je verliest geen threat/damage.
Een prot pally doet er minimaal 12 seconden over om 3 holy power op te bouwen. Dus maximaal op dit moment 1 heal in 12 seconden. Daar moet dan wel threat/damage voor worden opgegeven. Een dk gebruikt DS iedere 5 seconden. Als een prot pally zijn healing om wil zetten in een schild dan moeten daar 2 talent points voor worden gebruikt. Het schild is maar 6 seconden vergeleken met 9 van de DK en het stacked niet.
Ik kan de volgende pally nerf nu al voorspellen. Prot pallies gaan meer theat/damage doen omdat ze gedwongen worden meer ShoR en minder WoG te gaan gebruiken. Dat zal het volgende zijn waarover de posts op het forum gaan.
Weet je trouwens wat grappig is. DK's, druids en warriors kunnen altijd meer punten in mastery blijven stoppen, he zal altijd goed voor ze zijn. Mocht een prot pally ooit eens zover komen dat hij of zij op 102.4% mitigation zit dan heeft het geen enkele zin meer om punten in mastery te stoppen.
[...]
Ik ben met mijn verse resto shaman wel eens mee geweest met een 25 man raid. De druid tank deed 10k HPS, dat was meer dan een aantal van de healers. Ik kan je vertellen het is niet prettig om door een tank te worden outhealed.
Klopt het kost me verder geen threat. Jij kunt ook vaker healen, alleen je HoPo generation is fixed, dus dan heal je voor minder. Ik zeg ook niet dat het niets kost, alleen dat een pally tank zoveel mitigation, avoidance
en healing had. Maar misschien is het gras groener; een vriend van me had geregeld 30k Word of Glory crits in protspec en dat vond ik toch vrij belachelijk voor een tank die niet zo op selfhealing gefocussed is
Die shields zijn niet zo spannend hoor. Een DS healt meestal voor 7.5% van je max hp, en het schild is met mijn gear (full epic maar niets heroic) 106% geloof ik, stats zijn dodge/parry/mastery/stam gebalanced. Dit komt neer op een heal van 14k raidbuffed (ik heb 188k HP geloof ik, buffed).
Het is leuk dat die shields tegenwoordig stacken, maar 99/100 keer is het shield van de vorige DS, weg bij de nieuwe die je doet. Dus stacken komt in principe niet voor, tenzij je offtankt en je klaarmaakt voor een switch. Dan nog heb je niet de runes om ineens ff 10 DS's achter elkaar te doen, dus echt veel prestacken kun je niet doen. Ik heb tbh liever block
En ja, als je DS timed na dikke dmg bursts healed hij voor meer (15% van de dmg). Maar overall, een hele avond gezien, is mijn avg DS heal vaak niet hoger dan 15-16k ofzo, en dan time ik mijn DS echt heel goed (na breaths, na dmg bursts, etc. Die paar hele dikke heals/shields na breaths bijv maken dat niet goed.
En die 6 vs 9 seconden... hehehe mijn shield zit er NOOIT langer dan 3 seconden op. Meestal wordt het binnen 1-2 geconsumed, en eigenlijk altijd wel voor het volgende shield (uitzonderingen daargelaten, boss met lange casts bijv.). Dat maakt dus geen drol uit he
Over de mastery en punten, ja daar heb je gelijk in. Maar ter compensatie vangen jullie nu al vrij snel NOOIT meer de volle hits, terwijl ik nog steeds super spikey dmg vang. Die shields van 14k tussendoor maken het verschil niet voor de healers, en zolang mastery alleen op het shield werkt en niet de heal is het niet interessant genoeg om vol te stacken. Ik zou zo'n 9% avoidance op kunnen geven, voor 150-160% shield, yay dat een minimum shield dan 20k wordt. Elke boss hit dat er met 1 hit vanaf en ik kan DS niet vaak genoeg doen om de inkomende damage voldoende uit te vlakken.
[
Voor 5% gewijzigd door
porn* op 25-02-2011 15:01
]