Gisteren nog eens verder in de game mmechanics van camo/invisibility gedoken. Kwam verscheidene topics tegen op de official forums, maar wanneer er over de game files word gesproken worden er direct bans uitgedeeld daar. Niet normaal daar, lijkt wel de KGB.
Maar naar wat zoek en google werk heb ik ze toch weten te achter halen:
http://glui.x10.mx/scripts
Op deze site kun je alle game file scripts inzien en welke echte waarden voor alle tanks gebruikt worden. Je kan echt alles zien van invisibility, armor, health en allerlei andere hidden stats. Maar wees gewaarschuwd dat je direct een 14 dagen ban krijgt als je op de official forums er over spreekt (ivm EULA).
Er zijn ook user made modtools te vinden op internet als je liever zelf de gamefiles wil decompilen, maar men kan die ook misbruiken om bv gun tracers, models etc aan te passen om een voordeel te behalen. Dus post ik die liever niet. Volgens mij doet de game namelijk niet echt aan cheater detectie.
In dit topic wordt het camo systeem redelijk goed uitgelegd, maar nog niet alles is bekend. We weten veel waarden, maar nog niet altijd wat de game engine er precies mee doet. En in dit topic kun je zien op welke afstand jou tank gespot kan worden door de vijand als hij 500 view range heeft.
Wat wel super duidelijk uit de game files naar voren komt is de zeer slechte invisibility stats voor de top tier german tanks. Iedereen kan die al vanaf grote afstand zien terwijl de russen/amerikanen juist veel betere invisibility hebben. Het is dus helemaal niet bugged ofzo, de devs hebben dit zo met opzet gedaan en zouden dit met gemak kunnen fixen als ze willen.
Hier ff een korte uitleg quote uit de link hier boven.
JagdPanther - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.06"/>
<still value="0.08"/>
SU-152 - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.1"/>
<still value="0.37"/>
Ferdinand - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.03"/>
<still value="0.06"/>
ISU-152 - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.1"/>
<still value="0.37"/>
JagdTiger - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.02"/>
<still value="0.05"/>
Object 704 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.2"/>
<still value="0.3"/>
Of hier de de heavy tanks:
Tiger I - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.0" />
<still value="0.01" />
IS - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.2" />
<still value="0.3" />
Tiger II - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.0375" />
IS3 - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
VK4502 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.0375" />
IS4 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
Maus - Tier 10
<invisibility>
<moving value="0.001" />
<still value="0.015" />
IS7 - Tier 10
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
Echt geen wonder dat ik de Tiger tanks haast nooit de aanval zie leiden, dat is pure zelfmoord met de ranges waar ze al op gespot worden.
Of check eens de T54
- <invisibility>
<moving value="0.2" />
<still value="0.4" />
Dat ding is met zijn camo vaak nog beter dan veel tankdestroyers. Zelfs rijdend is ie beter dan veel top tier tanks die stil staan...
Vergelijk dat dan eens even met de Panther II
- <invisibility>
<moving value="0.05" />
<still value="0.07" />
Juist ja.
En de luchs is de beste scout qua invisibility waarden.
- <invisibility>
<moving value="0.44" />
<still value="0.44" />
Zoals ook al eerder in de patch notes een is geschreven door de devs was hun moving camo verbeterd. Ze hebben die dus gelijk gemaakt aan de stil value voor alle scout tanks. Zo moet het dus theoretisch mogelijk zijn dat je met de luchs view range al rijdend andere tanks kan zien voordat zij jou zien. Enige probleem is tanks die bushes als cover hebben en sommige tankdestroyers die hoge invisibility waarden hebben zoals bijvoorbeeld de SU-85 of SU-100 met 0.6 stil value.
Daarnaast werken camonets als multiplier op je invisibility factor. Dus is je invisibility factor super klein (zoals german top tiers, of high tier arty) dan heb je praktisch niks aan de x 1.25 van camo nets want het blijft een zeer klein getal.
Men is er alleen nog niet uit hoe de crew camo skill precies werkt en hoeveel camo een bush geeft, maar er is wel een duidelijke relatie met de lage invisibility factor waarden want de german tanks worden veel eerder achter een bush gespot dan bijvoorbeeld de russen.
Vanwege deze werking van het spotting systeem is het dus mogelijk dat een tank naast jou door allemaal invisible tanks wordt beschoten (vanwege lage invisible factor) terwijl ze nooit op jou schieten omdat ze jou nog niet kunnen zien.
Zo kun je ook de gunstats zoals accuracy, range en de invloed op je invisibility bekijken
128mm KwK 44 L/55
<invisibilityFactortShot value="0.15" />
<shotDispersionRadius value="0.35" />
- <shotDispersionFactors>
<turretRotation value="0.08" />
<afterShot value="3.0" />
<whileGunDamaged value="2.0" />
<maxDistance value="700" />
130mm S70
<invisibilityFactorAtShot value="0.15" />
<shotDispersionRadius value="0.35" />
- <shotDispersionFactors>
<turretRotation value="0.08" />
<afterShot value="4.0" />
<whileGunDamaged value="2.0" />
<maxDistance value="700" />
Zo kun je dus duidelijk zien dat de alle top tier guns even accuraat zijn en er geen german voordeel is zoals veel mensen denken. Ook kun je in de files zien dat buiten de extra penetration de premium ammo ook een hogere speed krijgt.
Ook wel leuke feitjes over de equiment
- <script value="EnhancedSuspension">
<chassisMaxLoadFactor value="1.1" />
<chassisHealthFactor value="1.3" />
Zo kun je zien dat de suspension module je tracks ook 30% extra health geeft.
Of de RPM limiter die de russen kunnen weg halen
- <script value="RemovedRpmLimiter">
<enginePowerFactor value="1.1" />
<engineHpLossPerSecond value="1.0" />
Dat kost je dus 1 hp per seconde. Als je dan ff de health value van je tanks engine opzoekt weet je dus precies hoe lang je dit kan gebruiken. Zo heeft de IS7 engine 360 health, dus je zou dan bijna 6 minuten met de rpm limiter er af kunnen rond rijden, lang zat dus. Je zet hem toch alleen aan wanneer je het nodig hebt.
Naja de post begint al erg lang te worden, kijk zelf maar eens in de game files. Staan veel interessant dingen in voor de tweakers/theorycrafters onder ons.
Maar imo word wel pijnlijk duidelijk dat de russen behoorlijke voordelen hebben. Geen bugs dus, maar zoals de devs het gecode hebben en er overspreken mag niet.
Maar naar wat zoek en google werk heb ik ze toch weten te achter halen:
http://glui.x10.mx/scripts
Op deze site kun je alle game file scripts inzien en welke echte waarden voor alle tanks gebruikt worden. Je kan echt alles zien van invisibility, armor, health en allerlei andere hidden stats. Maar wees gewaarschuwd dat je direct een 14 dagen ban krijgt als je op de official forums er over spreekt (ivm EULA).
Er zijn ook user made modtools te vinden op internet als je liever zelf de gamefiles wil decompilen, maar men kan die ook misbruiken om bv gun tracers, models etc aan te passen om een voordeel te behalen. Dus post ik die liever niet. Volgens mij doet de game namelijk niet echt aan cheater detectie.
In dit topic wordt het camo systeem redelijk goed uitgelegd, maar nog niet alles is bekend. We weten veel waarden, maar nog niet altijd wat de game engine er precies mee doet. En in dit topic kun je zien op welke afstand jou tank gespot kan worden door de vijand als hij 500 view range heeft.
Wat wel super duidelijk uit de game files naar voren komt is de zeer slechte invisibility stats voor de top tier german tanks. Iedereen kan die al vanaf grote afstand zien terwijl de russen/amerikanen juist veel betere invisibility hebben. Het is dus helemaal niet bugged ofzo, de devs hebben dit zo met opzet gedaan en zouden dit met gemak kunnen fixen als ze willen.
Hier ff een korte uitleg quote uit de link hier boven.
Hier als voorbeeld de TD lijn van germany vs russia:Every tank in the game have two value for visibility, one for movement, and one for standing still. Like the Panzer IV. have 0.25 for moving, and 0.3 for still. The math looks this:
View range - (view range * visibility value) = spotting range
We are sitting a tank with 420 meters of view distance, the Panzer IV. are moving toward us:
420 - (420 * 0.25) = 315 meters
So we spotted the incoming Panzer IV. around 315 meters.
JagdPanther - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.06"/>
<still value="0.08"/>
SU-152 - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.1"/>
<still value="0.37"/>
Ferdinand - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.03"/>
<still value="0.06"/>
ISU-152 - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.1"/>
<still value="0.37"/>
JagdTiger - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.02"/>
<still value="0.05"/>
Object 704 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.2"/>
<still value="0.3"/>
Of hier de de heavy tanks:
Tiger I - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.0" />
<still value="0.01" />
IS - Tier 7
<invisibility>
<moving value="0.2" />
<still value="0.3" />
Tiger II - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.0375" />
IS3 - Tier 8
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
VK4502 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.0375" />
IS4 - Tier 9
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
Maus - Tier 10
<invisibility>
<moving value="0.001" />
<still value="0.015" />
IS7 - Tier 10
<invisibility>
<moving value="0.015" />
<still value="0.195" />
Echt geen wonder dat ik de Tiger tanks haast nooit de aanval zie leiden, dat is pure zelfmoord met de ranges waar ze al op gespot worden.
Of check eens de T54
- <invisibility>
<moving value="0.2" />
<still value="0.4" />
Dat ding is met zijn camo vaak nog beter dan veel tankdestroyers. Zelfs rijdend is ie beter dan veel top tier tanks die stil staan...
Vergelijk dat dan eens even met de Panther II
- <invisibility>
<moving value="0.05" />
<still value="0.07" />
Juist ja.

En de luchs is de beste scout qua invisibility waarden.
- <invisibility>
<moving value="0.44" />
<still value="0.44" />
Zoals ook al eerder in de patch notes een is geschreven door de devs was hun moving camo verbeterd. Ze hebben die dus gelijk gemaakt aan de stil value voor alle scout tanks. Zo moet het dus theoretisch mogelijk zijn dat je met de luchs view range al rijdend andere tanks kan zien voordat zij jou zien. Enige probleem is tanks die bushes als cover hebben en sommige tankdestroyers die hoge invisibility waarden hebben zoals bijvoorbeeld de SU-85 of SU-100 met 0.6 stil value.
Daarnaast werken camonets als multiplier op je invisibility factor. Dus is je invisibility factor super klein (zoals german top tiers, of high tier arty) dan heb je praktisch niks aan de x 1.25 van camo nets want het blijft een zeer klein getal.
Men is er alleen nog niet uit hoe de crew camo skill precies werkt en hoeveel camo een bush geeft, maar er is wel een duidelijke relatie met de lage invisibility factor waarden want de german tanks worden veel eerder achter een bush gespot dan bijvoorbeeld de russen.
Vanwege deze werking van het spotting systeem is het dus mogelijk dat een tank naast jou door allemaal invisible tanks wordt beschoten (vanwege lage invisible factor) terwijl ze nooit op jou schieten omdat ze jou nog niet kunnen zien.
Zo kun je ook de gunstats zoals accuracy, range en de invloed op je invisibility bekijken
128mm KwK 44 L/55
<invisibilityFactortShot value="0.15" />
<shotDispersionRadius value="0.35" />
- <shotDispersionFactors>
<turretRotation value="0.08" />
<afterShot value="3.0" />
<whileGunDamaged value="2.0" />
<maxDistance value="700" />
130mm S70
<invisibilityFactorAtShot value="0.15" />
<shotDispersionRadius value="0.35" />
- <shotDispersionFactors>
<turretRotation value="0.08" />
<afterShot value="4.0" />
<whileGunDamaged value="2.0" />
<maxDistance value="700" />
Zo kun je dus duidelijk zien dat de alle top tier guns even accuraat zijn en er geen german voordeel is zoals veel mensen denken. Ook kun je in de files zien dat buiten de extra penetration de premium ammo ook een hogere speed krijgt.
Ook wel leuke feitjes over de equiment
- <script value="EnhancedSuspension">
<chassisMaxLoadFactor value="1.1" />
<chassisHealthFactor value="1.3" />
Zo kun je zien dat de suspension module je tracks ook 30% extra health geeft.
Of de RPM limiter die de russen kunnen weg halen
- <script value="RemovedRpmLimiter">
<enginePowerFactor value="1.1" />
<engineHpLossPerSecond value="1.0" />
Dat kost je dus 1 hp per seconde. Als je dan ff de health value van je tanks engine opzoekt weet je dus precies hoe lang je dit kan gebruiken. Zo heeft de IS7 engine 360 health, dus je zou dan bijna 6 minuten met de rpm limiter er af kunnen rond rijden, lang zat dus. Je zet hem toch alleen aan wanneer je het nodig hebt.
Naja de post begint al erg lang te worden, kijk zelf maar eens in de game files. Staan veel interessant dingen in voor de tweakers/theorycrafters onder ons.

Maar imo word wel pijnlijk duidelijk dat de russen behoorlijke voordelen hebben. Geen bugs dus, maar zoals de devs het gecode hebben en er overspreken mag niet.
