Iedereen hier weet denk ik wel dat ik niet echt een CCP fanboy ben, maar in dit geval was hun reactie wel de enige juiste: de hele handel onmiddelijk offline halen. Liever wat downtime dan CC gegevens die gejat worden omdat bijvoorbeeld de DDOS enkel een afleiding bleek te zijn.
Hele handel draaid inmiddels weer. (gelukkig, want ik heb eindelijk een vrije dag en de kinderen zijn weg
)
Zeker. Helaas is een DDos een noodsituatie. Het is niet simpelweg wat ipadresjes blacklisten die je aanvallen. Maar jou gecontroleerde beheerste oplossing is in dit geval .... de boel door laten draaien?Elp schreef op dinsdag 14 juni 2011 @ 23:52:
[...]
Komt een gecontroleerde, beheerste oplossing niet beter over dan een complete shutdown?
Moeten ze nu weer echt een downtime inlassen na de problemen van gisterenavond?
[ Voor 27% gewijzigd door Hurtebise op 15-06-2011 13:20 ]
yupPeekster schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 13:04:
Is toch gewoon reguliere downtime?
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Tegen enen probeerde ik in te loggen en werd er gelijk uitgegooid. Is idd normale dt, maar ook ik dacht dan vanavond maar en gaf ccp de schuld. Zal me leren...

nog steeds op de server
ff lekker hull's verplaatsen
Die lui horen in een cel.
Ég er eins ánægður og ég get orðið.
Het lijkt erop dat we er weer uit liggen voor vanavond.
ahh mooi voor me, kan eens voor mijn exame studeren voor morge
Er zijn nog wel mensen online net als ik, dus alleen nieuwe connecties zijn niet meer toegestaan op dit moment.
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Ik ben er net gewoon uit gegooid door de client.
Ik was online met twee accounts en beide vlogen er vrijwel tegelijk uit.Illegal_Alien schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 22:38:
Er zijn nog wel mensen online net als ik, dus alleen nieuwe connecties zijn niet meer toegestaan op dit moment.
Ég er eins ánægður og ég get orðið.
Dat ze het forum eens op een andere server gooien of zo. Je kan voor status updates beter de twitter van lulzsec volgen.
LulzSec The Lulz Boat
Eve server status: eve-offline.net Uh-oh Tranquility!
2 minutes ago
http://twitter.com/#!/lulzsec
Ik geraak er nt meer op.
Eve server status: eve-offline.net Uh-oh Tranquility!
2 minutes ago
http://twitter.com/#!/lulzsec
Ik geraak er nt meer op.
[ Voor 10% gewijzigd door Hurtebise op 15-06-2011 22:48 ]
Tranq. doet het nog steeds. (Hang er nog steed sop met 3 acounts en vele anderen.)
En ik blijf online zolang het kan.
En ik blijf online zolang het kan.
[ Voor 18% gewijzigd door Illegal_Alien op 15-06-2011 22:47 ]
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
zit er nog in met 3 accounts... kon 4e gewoon inloggen..
zit op een ziggo connection @zuid-limburg/kerkrade
zit op een ziggo connection @zuid-limburg/kerkrade
ah, ik ook weer... en weer eraf.Dutch2007 schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 22:49:
zit er nog in met 3 accounts... kon 4e gewoon inloggen..
zit op een ziggo connection @zuid-limburg/kerkrade
Overigens ook ziggo, en bij jou in de buurt.
[ Voor 12% gewijzigd door defusion op 15-06-2011 22:52 ]
KPN verbinding, inloggen werkt hier ook.
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Heeft niets met lokale verbindingen te maken: http://eve-offline.net/
Is weer een DDoS aanval van lulzsec, of hoe ze ook heten.
Godzijdank hebben we een backup server van EVE in China >.<
Godzijdank hebben we een backup server van EVE in China >.<
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Ik probeer al sinds gisteravond 300k zydrine te dumpen, maar dat schiet niet op zo.
Ég er eins ánægður og ég get orðið.
TQ is online, alleen de loginservers hebben wat problemen, alhoewel ik gewoon kan inloggen, mensen in EVE geven wel aan dat vooral mensen uit de USA problemen hebben.Hurtebise schreef op woensdag 15 juni 2011 @ 22:55:
Heeft niets met lokale verbindingen te maken: http://eve-offline.net/
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Ik moest lachenLulzSec The Lulz Boat
Eve website may or may not work off and on; we're not actually hitting it, their stuff is so crappy that it goes down with the logins.
De 'hacktivists' weten van geen ophouden. Ook de CIA moest eraan geloven: http://www.bbc.co.uk/news/technology-13787229
Mooi dat ze hun pijlen nu op de CIA richten. Kunnen die er achter aan gaan.
[ Voor 2% gewijzigd door Peekster op 16-06-2011 09:05 . Reden: Je mag dan uit utreg komen maar dat wil nog niet zeggen dat je de t-toets op de toetsenbord niet meer hoeft te gebruiken ]
Verwijderd
Volgens mij zouden ze dat onder een cyber aanval kunnen plaatsen en dat is geloof ik een oorlogshandeling tegenwoordig volgens de Amerikaanse overheid.Peekster schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 07:45:
Mooi dat ze hun pijlen nu op de CIA richten. Kunnen die er achter aan gaan.
We zullen zien hoe lang dit gaat duren, een voordeel haal wel een beetje achterstallige slaap in

Dat zeg ik. Prima dat ze het nu tegen een Amerikaanse Organisatie als de CIA doen. Zo lang niet-Amerikaanse bedrijven hier last van hebben is er geen andere organisatie bij machten om iets te ondernemen. Ik ben geen juicher voor USA maar hopelijk gooien ze er nu wel even de beuk in.
Helemaal top: doe meteen de FBI of het leger. Helemaal CONCORD.
Ik zit nu toch een te kijken of Eve wat is. Iemand een invite die ik mag ontvangen? Dan heb ik drie weken in plaats van twee weken om te proberen.
U haz dm!MuddyMagical schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 12:02:
Ik zit nu toch een te kijken of Eve wat is. Iemand een invite die ik mag ontvangen? Dan heb ik drie weken in plaats van twee weken om te proberen.
Verwijderd
ben ik nou gek of wat 
ik dacht dat er een skill was die de cap need verlaagd voor armor modules maar kan hem nu nergens vinden
ik dacht dat er een skill was die de cap need verlaagd voor armor modules maar kan hem nu nergens vinden

Armor gaat alleen op activation time van de module voor zover ik weet.
Verwijderd
ik bedoel dus modules die de cap need verlagen voor armor modules zoals repair modules en armor hardenersPeekster schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 13:24:
Armor gaat alleen op activation time van de module voor zover ik weet.
cap rechargers? capacitor power relays? (al wil je vooral de cap rechargers hebben, lows = tank/dps @ armor tank)
Wat is het nou? Eerst post je dat je een skill zoekt en nu is het een module....
Verwijderd
sorry nee een skill die dat verlaagd net als de skill die de cap need verlaagd voor shield modules maar dan voor armor.Peekster schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 13:46:
Wat is het nou? Eerst post je dat je een skill zoekt en nu is het een module....
Had ik het toch goed begrepen. Ik zie alleen maar skills die de activation time van de module verkorten ( indirect dus de cap need verhogen ). Bij shield wordt de cap need verlaagd waar de cycle time gelijk blijft.
wel voor capital skillsVerwijderd schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:16:
[...]
sorry nee een skill die dat verlaagd net als de skill die de cap need verlaagd voor shield modules maar dan voor armor.
capital repair systems
wel voor remote repair:
capital remote armor repair systems
en
remote armor repair systems
[ Voor 7% gewijzigd door defusion op 16-06-2011 14:27 ]
Verwijderd
crap want die large repairers hakken aardig in mn cap needdefusion schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:26:
[...]
wel voor capital skills
capital repair systems
wel voor remote repair:
capital remote armor repair systems
en
remote armor repair systems
jup:Verwijderd schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:33:
[...]
crap want die large repairers hakken aardig in mn cap need
mids: cap rechargers
lows: capacitor flux coils of capacitor power relays
rigs: capacitor control circuit (die gooi ik er zowat standaard op omdat ze geen drawbacks hebben)
Lows probeer ik over te houden voor tank+resists. Maar mids = cap rechargers en rigs is ccc's. Vrij standaard voor elke armortanker die ik vlieg.
Al moet ik zeggen dat ik afk'en in mijn passive ishtar toch nog steeds erg fijn vind. Krijg ik ook nog iets aan huishouden gedaan ^^
Al moet ik zeggen dat ik afk'en in mijn passive ishtar toch nog steeds erg fijn vind. Krijg ik ook nog iets aan huishouden gedaan ^^
Ofwel fit je een vrouw t2/faction in low slot.
[ Voor 21% gewijzigd door Hurtebise op 16-06-2011 14:42 ]
Ik zou er een cloak op zetten en klaar mee zijn. Of denk ik nu te islamitisch?Hurtebise schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:40:
Ofwel fit je een vrouw t2/faction in low slot.
roflPeekster schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:43:
[...]
Ik zou er een cloak op zetten en klaar mee zijn. Of denk ik nu te islamitisch?
Ik bedenk me ineens dat je een vrouw dan wel t2/faction kan fitten in een lowslot. De cloak gaat natuurlijk altijd op het hoofd... Oftewel: In een "high" slot 
* Peekster fit altijd in lowslots O_:-D
* Peekster fit altijd in lowslots O_:-D
Wordt het toch maar tijd dat ik een RL tweede account neem. Ik geloof dat de russen daar ook goed in zijn.
Denken jullie dat ik bij russian-brides.com in isk zou kunnen betalen?
Denken jullie dat ik bij russian-brides.com in isk zou kunnen betalen?
Ik denk eerder enriched uranium.wheez50 schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 14:50:
Wordt het toch maar tijd dat ik een RL tweede account neem. Ik geloof dat de russen daar ook goed in zijn.
Denken jullie dat ik bij russian-brides.com in isk zou kunnen betalen?
Devblog over licenties voor 3rd party dev's.
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=901
De comment thread op dit moment van schrijven, 31 pagina's lang.
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1528607
Boycot actie voor 48 uur dit weekend om te demonstreren tegen de licentie plannen.
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1528705
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=901
De comment thread op dit moment van schrijven, 31 pagina's lang.
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1528607
Boycot actie voor 48 uur dit weekend om te demonstreren tegen de licentie plannen.
http://www.eveonline.com/...?a=topic&threadID=1528705
Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org
Ah, CCP laat weer eens een scheet zonder de CSM eerst een voorproefje te geven en is verbaasd dat men niet blij ermee is. De naam CCP Atlas doet me denken aan de alliantie met dezelfde naam qua effectiviteit en populariteit.
And to think they once said that computers would take away jobs.
Het enige waar ik een issue mee heb is dat ook isk betalingen/donaties zorgen voor een licentie van $99, geen hals misdaad, maar wel erg slordig.. De rest vind ik imho geheel geen issue, advertenties kan je gewoon achterwegen houden als het niet genoeg verdient en de donatie knop kan je ook heel makkelijk weghalen als dit ook niet voldoende oplevert. Alleen een beetje laat voor Capsuleer (een discontinued EVE app omdat CCP maar niet met een licentie oplossing kwam)...
Edit:
Als ik die reacties eens in die enorme thread doorlees dan kan ik alleen maar concluderen dat er een heleboel EVE spelers zijn die niet kunnen lezen en/of gewoon heel stupide zijn, de onzin die word uitgekraamd! Om een voorbeeld te noemen: iemand begon over de 'shareholders' toespreken zodat de betreffende devs ontslagen zouden worden, CCP heeft helemaal geen 'shareholders'...
Edit:
Als ik die reacties eens in die enorme thread doorlees dan kan ik alleen maar concluderen dat er een heleboel EVE spelers zijn die niet kunnen lezen en/of gewoon heel stupide zijn, de onzin die word uitgekraamd! Om een voorbeeld te noemen: iemand begon over de 'shareholders' toespreken zodat de betreffende devs ontslagen zouden worden, CCP heeft helemaal geen 'shareholders'...
[ Voor 29% gewijzigd door Cergorach op 16-06-2011 16:23 ]
En met hulp van Peekster een invite ontvangen. Vanavond maar eens even kijken.
En of ze die hebben =) Neemt niet weg dat de bedrijfsstructuur van CCP anders is dan velen elders gewend zijn, maar shareholders zijn er wel degelijk. Denk bijvoorbeeld aan financierings partners zoals Novatur Partners, of General Catalyst, e.d. Het product EVE betaald grotendeels het opereren van CCP, voor groei en venture projects maken ze gebruik van externe financiering, op basis van cycli invest/refinance.Cergorach schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 16:17:
Het enige waar ik een issue mee heb is dat ook isk betalingen/donaties zorgen voor een licentie van $99, geen hals misdaad, maar wel erg slordig.. De rest vind ik imho geheel geen issue, advertenties kan je gewoon achterwegen houden als het niet genoeg verdient en de donatie knop kan je ook heel makkelijk weghalen als dit ook niet voldoende oplevert. Alleen een beetje laat voor Capsuleer (een discontinued EVE app omdat CCP maar niet met een licentie oplossing kwam)...
Edit:
Als ik die reacties eens in die enorme thread doorlees dan kan ik alleen maar concluderen dat er een heleboel EVE spelers zijn die niet kunnen lezen en/of gewoon heel stupide zijn, de onzin die word uitgekraamd! Om een voorbeeld te noemen: iemand begon over de 'shareholders' toespreken zodat de betreffende devs ontslagen zouden worden, CCP heeft helemaal geen 'shareholders'...
Google, of zelfs maar wikipedia, is een makkelijk startpunt =)
Het klinkt misschien vreemd, maar door de bank genomen weten veel klanten veel meer van CCP dan personeel zelf. Frappant, maar, dat is een resultaat van CCP's eigen keuzes. Is onderdeel van hun geadopteerde waarden als bedrijf en bedrijfscultuur (transparancy, fearless, etc, is een lang verhaal).
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Ze hebben investeerders, maar dat is niet hetzelfde als shareholders. Voor zover ik weet heeft CCP geen aandelen uitgegeven aan de investeerders.
Ze verkopen zelfs shares aan medewerkers. Los daarvan, er is een aandelen constructie. Meerdere zelfs, inclusief met registratie van rechten op naam en aandelen in de holding. Tevens de structuur verdeling in de raad van bestuur, met aandeel vertegenwoordiging van deelnemers via representatie.Cergorach schreef op donderdag 16 juni 2011 @ 20:27:
Ze hebben investeerders, maar dat is niet hetzelfde als shareholders. Voor zover ik weet heeft CCP geen aandelen uitgegeven aan de investeerders.
De fout die de meesten maken is de vergelijking te trekken tussen aandelen = zeggenschap. Dat is zo, maar selectief en tevens met beperkingen afhankelijk van eigendomsregistratie van rechten. Het is ongeveer te vergelijken in de holding met onze oude B.V. types van gouden aandelen, of bijvoorbeeld in het VS model van vroeger met priority shares.
[ Voor 23% gewijzigd door Virtuozzo op 16-06-2011 21:05 ]
Populisme: de weigering van complexiteit en de poging om simplistische antwoorden te formuleren op ingewikkelde vraagstukken middels gebruik van elke mogelijke prikkel van gedrag - i.p.v. moeite te doen voor gezonde participatie.
Die dingen doen over het algemeen niet meer dan een gedeelte van de hosting kosten betalen, ze maken daar echt geen (significante) winst mee. Dit is gewoon een naai actie van CCP, want die schieten er zelf ook niks mee op.De rest vind ik imho geheel geen issue, advertenties kan je gewoon achterwegen houden als het niet genoeg verdient en de donatie knop kan je ook heel makkelijk weghalen als dit ook niet voldoende oplevert.
Als dit ging over programmas waar je voor moet betalen had niemand er een probleem mee gehad, maar nu moeten ontwikkelaars CCP betalen om volledig gratis programmas en diensten aan te bieden, die eve enorm verbeteren en daarmee dus ook extra inkomsten voor CCP genereren als ze gewoon doen wat iedereen doet, een donatie knop hebben en wat google adds.
En ja die programmas genereren inkomsten, denk je dat eve net zo populair was als we geen EFT, geen evemon, geen dotlan, geen killboards, geen ombeve, etc hadden?
Hoi ruimtevaarders, ik sta op het punt om de moeilijkste MMO ever eens serieus uit te proberen. 2 Jaar geleden al eens aan de trial begonnen, maar toen had ik er de (mentale) kracht niet voor.
Wie heeft er een invite voor me? Ik wacht denk ik wel op Incarna op dinsdag, scheelt gedoe. Het lijkt me wel wat om V3SPA/DFPC te joinen in het begin.
edit:
Dank, furby-killer!
Wie heeft er een invite voor me? Ik wacht denk ik wel op Incarna op dinsdag, scheelt gedoe. Het lijkt me wel wat om V3SPA/DFPC te joinen in het begin.
edit:
Dank, furby-killer!
[ Voor 4% gewijzigd door Randfiguur op 17-06-2011 23:05 ]
Stuur mij maar een DM met je email adres, dan geef ik je een invite
Verwijderd
ik zou wel vast trainings cue vol gooienRandfiguur schreef op vrijdag 17 juni 2011 @ 22:08:
Hoi ruimtevaarders, ik sta op het punt om de moeilijkste MMO ever eens serieus uit te proberen. 2 Jaar geleden al eens aan de trial begonnen, maar toen had ik er de (mentale) kracht niet voor.
Wie heeft er een invite voor me? Ik wacht denk ik wel op Incarna op dinsdag, scheelt gedoe. Het lijkt me wel wat om V3SPA/DFPC te joinen in het begin.
edit:
Dank, furby-killer!
ps zijn er hier door lulzsec nog inloggegevens buitgemaakt bij die attack vorige week?
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2011 18:19 ]
Nop was puur DDOS, zover bekend hebben ze geen databases gehacked.
Nou de AT 9 Finale was ook een anti-climax.....
Verwijderd
Vond het lame ik had op outbreak gewed en dan winnen ze eigenlijk en besluiten ze om het weg te geven. Zeer teleurstellend en geen goede beurt voor beide alliances.
Aan deze kon CCP ook niet veel doen, maar het zou al leuk zijn als ze ervoor zorgen dat het riggen van fights niet zo effectief is in de group stage, bijvoorbeeld door ship losses veel zwaarder mee te laten tellen.
Niet verwonderlijk, ik had vernomen dat Outbreak een alt-corp is van Hydra. Dus dan is het logisch dat ze Hydra hebben laten winnen. Overigens vond ik AT9 toch wel enorm vermakelijkVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2011 @ 09:40:
Vond het lame ik had op outbreak gewed en dan winnen ze eigenlijk en besluiten ze om het weg te geven. Zeer teleurstellend en geen goede beurt voor beide alliances.
Ik berust in het feit dat OOK DIT meta gaming is zoals tijdens het commentaar na een rigged fight is gezegd. Het gebeurd nu eenmaal en er is weinig aan te doen. Het geeft mij wel minder reden om de volgende keer te kijken.
Muah, daar ben ik het niet helemaal met je eens. Er waren zat gevechten die het kijken waard waren en die meer dan vermakelijk waren. Overigens ben ik het met je eens dat je door meta-gaming wat aparte resultaten kan krijgen, maar dat maakt Eve juist anders ten opzichte van de andere MMORPG's.
Overigens blijf ik erbij dat de match tussen Darkside. en PL ook opgezet was. Er waren wat teveel "kleine foutjes" waardoor ik het gevoel had dat ze de wedstrijd hebben weggegeven
Overigens blijf ik erbij dat de match tussen Darkside. en PL ook opgezet was. Er waren wat teveel "kleine foutjes" waardoor ik het gevoel had dat ze de wedstrijd hebben weggegeven
Oh ik heb ook leuke gevechten gezien. We zijn het dus met elkaar eens!
Verwijderd
Er waren ook leuke gevechten. Maar ik zou als alt corp noujuist wel graag een echte match ervan maken het maakt toch niets uit wie dan die beloning kreeg dus waarom niet een echte match. Of als je het echt goed wil doen waarom niet een self destruct van iedereen tegenlijk. Dat was tenminste nog leuk geweest om te zien.
Patch Notes for Incarna
Released Tuesday, June 21, 2011. The following are the relevant file sizes for client updates:
Windows from Incursion 1.6.1 to Incarna 1.0 is 757 MB
Windows full client 4.5 GB
Mac from Incursion 1.6.1 to Incarna 1.0 is 957 MB
Mac full client 5.9 GB
Table of Contents
CRITICAL
FEATURES
CHANGES
FIXES
CRITICAL
Jump Bridges
It is now only possible for one jump bridge to be online in a system at any given time. If two jump bridges are online in the same system when the patch is deployed, one of them will be taken offline. If you try to anchor a jump bridge in a system that already has one jump bridge or more anchored, it will not anchor. No jump bridges will be unanchored by the patch. Players will be able to unanchor their jump bridges that are offlined by the patch.
Jump bridges will have their storage capacity increased from 10,000m3 to 30,000m3. This is to aid with logistics.
Character Creation
All players logging into Tranquility will now have to create an avatar. You will not be able to proceed into game without one.
FEATURES
Captain's Quarters
The Maller, an Amarr cruiser, has had a dramatic makeover and looks fantastic. Go buy one tomorrow and be the envy of all your friends.
Captain's Quarters
A new 3D user interface has been built to support interaction with Captain's Quarters features.
The station hangar has been replaced with Captain's Quarters. Capsuleers can now, for the first time, step out of their pod and stretch their legs in their personal quarters. Please check out this dev blog by CCP Zulu for more information.
Captain's Quarters include the hangar balcony, where one can enjoy a gorgeous view of one's active ship in the hangar.
The main screen provides information about things happening in the EVE universe, including sovereignty changes, the Interstellar Correspondents News Feed, incursions and more - stay tuned.
The Captain's Quarters have tools that will make life for the capsuleer much easier, including the agent finder, corporation recruitment, planetary interaction, character re-customization and ship fitting.
A new camera system was built from the ground up to support avatar movement and various state transitions.
An extensive avatar movement scheme using Natural Motion's Morpheme has been developed to control your character. This includes an eight directional movement scheme accessible via keyboard controls, click-to-move and mouse movement.
Separate keyboard shortcuts for Captain's Quarters and flying-in–space, as well as a number of options for customizing the walking-in-station camera, have been added to the ESC menu.
Character Creation and New Player Experience
New characters now start out in the Captain´s Quarters rather than in space.
All players are required to customize their characters using the character customization tool. If you have not yet customized your character, you will be prompted to do so prior to entering the game.
Initial missions and tutorials have been re-designed significantly, both to encompass Incarna gameplay and to make the first few hours in the EVE universe more accessible and instructive.
Aura has returned! Tutorials include new Aura voice overs and images (in all supported languages) to help pilots get familiar with the basic of EVE gameplay and the EVE Online interface.
The main screen in one's Captain's Quarters provides relevant information for new and experienced players. You will be able to learn about on career agents, epic arcs, skill training and clones, all while sitting on your Internet space sofa.
Aura is now an agent, and will be in charge of the new player experience and early tutorials. The previous agents who gave players their first crash course missions have been...retired.
Various optimizations have been made to the categorization and presentation of tutorials, making it easier for you to find specific lessons.
Partially completed tutorials can be restarted by accessing the tutorials tab of the help menu (F12).
Many of the piercings now deform and stretch one's face more naturally.
The male body shape has been re-sculpted to look more natural. But not too natural...
New turrets
EVE's turret system has been completely redesigned. Turrets now have more intricate animations, and are animated in both the hangar and fitting window. You can now preview turrets with the "Show Info" window, even on turrets you don't have the skills to fit or operate.
The following turret types have been updated: energy weapons, hybrid weapons, projectile weapons, mining lasers (standard, strip, ice and deep core) and gas cloud harvesters.
Turrets can be previewed in 3-D by clicking on its icon.
Turret graphics represent the the onlined state of the turret.
Virtual store
Our new virtual store, the Noble Exchange is now accessible through the Station Services. Goods can be purchased from the Noble Exchange using the new currency called Aurum, and you can sell those goods again on the market for ISK. Please check out this dev blog from CCP Zulu for more information.
A fashionable collection of classic military clothing has been supplied to the marketplace for both male and female characters.
All goods purchased from the Noble Exchange will appear as an item in Items Hangar of your current station.
All purchased clothing items in your current hangar will appear in the Character Creator when you re-customize your character.
All clothing in the Noble Exchange can be previewed on a 3-D mannequin model via Show Info.
Players can now convert PLEX into Aurum via the Noble Exchange.
1 PLEX can be converted into 3500 Aurum at a fixed rate through the Noble Exchange interface. (Multiple PLEX can be converted at the same time).
Aurum transactions are logged in the wallet journal.
We are temporarily prohibiting the transfer of Aurum between characters. This is done for the sake of a slower, more secure implementation of the feature while the initial economic impact is being analyzed.
All clothing in the Noble Exchange can be previewed on a 3-D mannequin model via Show Info.
PVE
Six new generic missions have been added to bolster the mission selection of non-Empire factions.
CHANGES
Technical and Engineering
Dogma, the process that handles attributes on items and how they are modified, was massively re-engineered. This change shouldn’t affect players or change gameplay in any way but is the groundwork for features in following releases.
Inventory windows will not re-apply the user's preferred sorting method after executing a "Stack All" command
Graphics
Strip miners have an updated beam effect. It is still based on the old effect, only a lot cooler.
The following ships have a new thruster glow inside the "cone": Scorpion, Maller and Punisher.
The camera angle when undocking has been changed slightly. This makes the undocking process more visually pleasing.
SSAO is disabled on all video cards except NVIDIA cards.
ILR is disabled on Windows XP machines that use ATI GPU’s.
Depth effects on Macs with ATI cards are disabled.
Turret Graphics
Tractor beams and salvagers now have their own turret models.
Turret icons now correctly represent the look of the turret. Factional variance is also represented.
API
MarketOrders - orderID is now a 64-bit integer instead of 32-bit, and typeID is now a 32-bit integer instead of 16-bit.
WalletTransactions - transactionID is now a 64-bit integer instead of 32-bit. This applies to both char/ and corp/ pages, .csv and .xml.
MarketOrders should now only return a list of active and non-expired orders.
If you or your corporation produced more than a certain number of transactions between cache refreshes, the WalletTransactions page will only give you the oldest of those. On the other hand, the API will give you the latest number of transactions and you can page back to get the rest of them.
Error Throttling – the API will start to throttle third-party applications that generate a high number of preventable errors in a short period of time. This means better quality of service for everyone using the API.
Scanning
It is no longer possible to set up a ship to be impervious to scanning while uncloaked.
All probes can now contribute to a scan result, as opposed to the previous limit of four.
Localization
Several changes have been made for the sake of consistency and style throughout the game.
Corporations and recruitment
The corporation recruitment has been redesigned, making searching for corporations easier and more fun.
Searches are now universal rather than by region.
Corporation searches are now universal rather than by region as before.
The corporation ad duration has been extended.
We recommend editing existing ads to make use of the new options. Existing ads still show up in searches, but will rank very low and thus won't draw as much attention from would-be recruits.
PVE
The number of jamming NPCs in over 75 Caldari and Gurista sites has been re-balanced. Please warp into danger to find out more.
Over 100 deadspace and mission sites have been fixed so now they don't complete unless the required item has been successfully removed.
Scenery randomization triggers in 50 exploration sites have been fixed so they don't go off more than once in cases where multiple players enter the site.
Four mining missions were previously available to some pirate factions. They are now available to all factions of flexible morals. They are: “Oh, the Augumene!,” “Mercium Belt,” “I Don't Ask,” and “Like Drones to a Cloud.”
Classic DED complex messages have been updated.
Core Infrastructure
The full offline installer will now be presented in the form of three files. Two 2 GB payloads (7 zip archives), and the installer executable file. This is because the total client payload has exceeded 4 GB, which is the limit for self extracting archives for Windows installs.
FIXES
Stability
Client start up mechanics have been improved to heavily reduce black screening issues.
Need for speed
Grouped-weapons have been optimized to further increase their performance gain compared to ungrouped weapons.
Improved the way that the names of channel participants are retrieved. Previously it was causing increased wait times under heavy load which affected cross-node session changes.
Communication overhead between certain server components has been reduced to improve performance. Please check out this Dev Blog for more information.
The server-to-client physics update message is now more efficient both in size and in processing power.
Code optimizations have been made on the character creator to make changing your looks faster and smoother.
Fixed an issue in that would cause the client to start slowly. Now we know why it is called need for speed.
Ships
The Cormorant was missing its blinking lights. This has now been fixed.
Tech II ship names now show the name, role, and hull on their descriptions.
The planetary commodities hold of the Primae has been upgraded to allow the transport of planetary raw materials.
The Devoter was not shown with the correct Viziam color scheme. This has now been fixed.
There was an error in turret slot allocation on the Armageddon Battleship. With the new turret system, players are now free to place their turrets in whatever high slot they desire. Number of turret slots has not been changed for this ship and remain as 7 turrets in 8 high slots.
The Abaddon battleship had off center turrent locators. This has been fixed in the new turret system.
Modules
Fixed exception that was generated when a player unfits a module in the fitting window when the reprocessing window is also open.
An issue that occurred when modules that were being repaired with nanite paste could get stuck in a repair cycle has been fixed.
Drones
Mining drones now return to the drone bay, if that option is selected, after completing their cycle. Previously they would return to the ship but remain outside in an idle state.
Drones now remain in their groups every time the client is restarted. Previously they would sometimes be in the drone bay but no longer be in the group.
Drones now take area-of-effect damage from mission entities.
Drones will now attack upgrade platforms for outposts when instructed to do so.
Sentry drones such as Garde, Curator and Warden were missing their firing animations. Thanks to the new turret system we can now witness their destructive power.
Weapons & Ammunition
The description of the Lockbreaker Bomb has been updated to accurately reflect that it is chance-based, not absolute.
Missiles have been added to the Guristas LP store including Guristas Catastrophe Citadel Cruise Missile, Guristas Rajas Citadel Cruise Missile, Guristas Sol Citadel Cruise Missile and Guristas Thunar Citadel Cruise Missile.
Boosters and Implants
An issue was fixed where skill requirements for top tier implants were too low. The skill requirements for implants now correctly reflect the benefits they offer players.
Skills
The description of rigging skills has been changed to eliminate any reference to subsystems.
Unallocated skill points display the first time that the character sheet is opened.
EVE Voice, Mail & Chat
Sounds will not become muted when another player talks via EVE Voice and the related options are disabled.
Market & Contracts
The correct station image will now appear when examining the destination of a courier contract.
Science & Industry
Fixed an issue that allowed a reaction blueprint to be installed in an onlining reactor array. Now a reaction blueprint can only be installed in an offline reactor array.
Planetary Interaction extractors cycles will no longer reset to 96h after downtime. Previously this could occur if they had been running during the deployment of Incursion 1.1.0
Manufacturing jobs can be correctly started from remote corporate hangars.
Fixed a defect preventing users from manufacturing a blueprint selected through the Science & Industry window.
Starbases, Outposts and Stations
Outpost owners are now correctly notified about who is attacking their outpost.
An issue with Ship Maintenance Arrays which resulted in your ship left floating in space has been fixed.
Onlined structures at maximum control range will now stay online at server startup.
Fixed an exception that was generated when the user attempted to shoot their own control tower with a heavy missile battery. In line with the other weapons batteries the user can now target and shoot their own control tower.
It is again possible to move partial stacks of ammunition out of starbase batteries.
Agents & Missions
Agents in stations are now listed in alphabetical order.
The mission 'Mining Misappropriation' has had its rewards rebalanced.
Research & Development missions no longer offer the option to share rewards with fleet members on completion.
Declining or quitting a mission from a research agent will no longer incur a standings hit.
Highlighted warning text alerting players of a certain threat has been included in the mission description for the mission 'Glue'.
The Mission 'Gas Injections' has had it's briefing updated to be more accurate.
The mission 'Cleaning House' has had its end boss changed so that it should now be more realistic to complete.
The mission, 'Small Misunderstanding (3 of 3)' has had its objectives clarified in the briefing.
The mission 'Construction Blocks (2 of 4)', has had it's briefing corrected to mention the correct number of goods required.
The mission 'Undue Attention - Closing the gate (3 of 3)', has had its gate restrictions updated to be in line with the briefing.
The mission 'The Anomaly (1 of 3)', no longer consumes the gate key unduly.
Sites requiring both Salvager and Analyzer modules now make it clear that both will be required to access all containers.
The 'War Situation' courier mission series has been re-named to 'Tidings of Conflict'.
Sites in the epic arc 'Blood Stained Stars' have had the number of ECM NPCs reduced for the sake of better balance.
The Mission 'Fear of Angels' in the Angel Epic arc has had its gate restrictions adjusted to be in line with the other missions in the series.
The Missing Reporters - Caldari Smugglers (1 of 3), has had its completion criteria adjusted so that it will no longer be possible to reach an non-completable state.
The following missions have had their completion criteria adjusted so that they should no longer be un-completable under any circumstances:
Delving into the Past (1 of 3)
Augumene Allergen (5 of 5)
Wacky AI (1 of 2)
Worlds Collide
The Celestial Imperative (3 of 5)
Harvesters Misfortune (2 of 2)
The Insorum Hijacking
Beizan Picholen (1 of 6)
Tomb of the Unknown Soldiers
Pilgrim - Temple (5 of 5)
An issue with the right click functionality on Faction icons in the mission interface has been fixed. It will no longer direct players to the contract search.
Missions that have been offered but not accepted will now show the correct expiration date of the offer.
Exploration, Deadspace and Incursions
The Outgrowth Rogue Drone Hive has had its gate restrictions updated to be more consistent.
Ihe Incursion site, Override Transfer Array, has been adjusted so that all NPCs warp away and despawn once the site has been completed.
The Incursion site, Override Transfer Array, now correctly instructs pilots to hack into the arrays rather than destroy them.
When all enemies are destroyed in the second room of the Blood Raider Prison Camp it will no longer generate exceptions.
The Gurista Pirates cosmic signature, The Maze, has been adjusted to be easier to navigate and less cluttered. No one like clutter, especially space clutter.
The journal will now update correctly on completion of an Incursion site.
NPC's
NPCs will now correctly aggress a decloaking ship.
Factional Warfare NPCs now care about defending against their allies enemies.
NPC Haruo Wako has had his loot tables updated.
The laser effect on Sansha Misshapen NPC was not aligned correctly with the turret. The new turret system takes care of this problem.
Corporation & Alliance
War bills are correctly attributed in the wallet journal.
Fixed the word filtering in the medal creation process so that you can now create non-offensive decorations.
Adverts will now update instantly in the 'My Corporation' field of the Recruitment tab following creation./li>
Graphics
Fixed an issue where Engine boosters were being cut off at extreme zoom-in levels.
New turret system eliminated the problem where players would sometimes see a mining laser even after they warped away from the asteroid.
The sleipnir was showing strange firing effects with some autocannons. The new turret system has taken care of this.
Some corporation logos had lost their gradient background. This is now fixed.
Character Creation and New Player Experience
The wording in the Contracts tutorial has been changed to make it explicit that you can only have one outstanding contract unless you train the relevant skills.
Incorrect reference to ´Loan´contracts has been removed from the tutorial.
The 'Racial Weapon' tutorials were incorrectly using the plural form to indicate the Description tab. This has been corrected.
An issue that occurred during character creation whilst using low end SM3 graphics cards has been fixed.
A grammatical description in the 'Warp Disruptors and Warp Scramblers' tutorial has been fixed.
An issue with the text in the ancestry description for the Amarr, Ni-Kunni, Navy Veterans has been fixed
A grammatical error in the 'Reprocessing Plant' welcome page has been fixed.
An issue with the character sculpting sound effect has been fixed.
Available Mid Layer clothing items are now selected during a clothing randomize.
Non Race specific 'neutral' music now plays before a Race has been selected.
An issue with portraits being shared between two new characters has been fixed.
A tucking issue that caused ankle deformation on the character model has been fixed.
The "Jump to" functionality on tutorial windows has been removed.
The correct image now displays in page 2 of 4 of the "Basic Combat' tutorial.
The proper text is now displayed in the Caldari NPE epic arc mission 3. This was previously missing an item and drop off location.
The correct standings will now be applied when completing missions in the NPE Epic Arc.
Completing the first mission of the Minmatar NOE Epic Arc will result in the correct rookie ship being given as the mission reward.
The 'Fitting your Ship' tutorial part 13 will now award a Small Shield Booster I rather than a Small Armor Repairer I.
Players will now successfully complete mission 3 of the Minmatar NPE epic arc when turning in the mission objective to their agent.
A grammatical error has been corrected 'Your Next Mission', tutorial 12.
Tutorials will now disappear when entering character recustomization via the station services icon or the captains quarters mirror, and will reappear upon exit.
When choosing a random hairstyle in the character recustomization screen the change to eyebrows will be reflected in the UI.
Some extensive optimizations of hair simulation have been done
Female avatar seating animation fixed.
An issue was fixed where seams were incorrectly displayed.
User Interface
The camera will no longer get stuck to the mouse cursor when separating or combining UI windows.
You are no longer accused of stealing when stacking or moving items in the same jet-can.
Ship now displays correct information when "Show Info" is selected.
The message displayed when sending drones to attack target out of their control range has been changed to reference the correct target. Previously the target was incorrectly described as the drone itself.
Progress bar description when looking up DED deadspace complexes has been amended to correctly reflect the data selected.
Fixed an incorrect error message displayed when a player with maximum number of probes out, and no lost probes in system, initiated action to reconnect to lost probes.
Insurance now shows up in the Station Services tab of Naval Space Stations. Previously it was not listed despite the station offering the service.
Aura will no longer tell you two things at the same time when you attempt to dock while cloaked.
Fixed an issue that occurred when fitting a Tengu with an identical module to one already installed. pressing cancel on the confirm dialog fitted the module.
Default width of the Planetary Customs Office was expanded to prevent the info icon from obscuring the quantity column.
The Certification Planner now displays skills completed, using unallocated skill points, without the need to refresh the window.
Skill queue now properly notifies you if you have another character on the same account already training a skill.
Fixed a UI issue where items could be removed from an offlined POS structure's cargo. Previously this was possible if the window was open prior to the structure going offline.
The fitting manager only marks a saved fitting as green, if the skills for the ship itself are trained.
RP/DAY column in the research tab of the journal now updates when relevant, unallocated skill points are applied.
Selecting the 'unread' closed envelope icon in the EVE Mail list will now open the mail.
Ship HUD colours have been tweaked again to make them more discernable.
The warning message when a pilot ejects from their ship has been changed to remove reference to excess cargo to be ejected.
Submitting edits to your Corporation URL and Tax Rate no longer requires you to close and re-open the Corporation window to see the changes.
Inventory windows properly refresh after performing 'stack all'.
You can now Show Info on titans after being podded.
Fixed an issue with the 'Open IME' chat window option not working for Korean input.
Fleet history filter selection is now retained in the event that the fleet window is closed and re-opened.
Targeting acceleration gates in deadspace locations will no longer be displayed as heavily damaged.
Sorting items by meta level in the compare tool now works correctly.
The secure container password window will no longer have overlapping text.
The ship HUD should no longer freeze under any condition.
Fixed a problem where the chat window sometimes didn‘t display any text
Miscellaneous
You can now board ships directly from a ship assembly array. You can no longer move ships between arrays while in a pod.
An unknown color error no longer occurs on Character selection
Fixed an issue where wrecks became unsalvageable if the connection was lost during the first salvage cycle.
Fixed an instance when sound effects for jump gates would continue to loop based on camera distance.
Fixed an exception that was generated when the user docks with the 'Destroy Probes' confirmation dialog displaying and then selects Yes.
Specular reflection map was added to give female forehead jewellery a better visual effect
A warning message is now displayed when trying to loot contraband items.
Sound emitters were pointing in the wrong direction in some circumstances for players who listen to EVE in surround sound. This was a result of the work that made EVE right-handed and has now been fixed.
The full client installer will stop and warn you that you are unable to install over an existing installation.
We updated the Slaver Hound description without suffering any bite marks.
Client update #1 for Incarna 1.0, released June 21, 2011
This client addresses several important issues with Incarna and we strongly urge players to install this update. This will be presented immediately after you install Incarna 1.0
zo hebben we weer wat te lezen....
een mooie al gevonden...jamming npc zijn gefixed dus er kunnen weer guristas missies gedraait worden zijn een eeuwigheid gejammed te zijn
Released Tuesday, June 21, 2011. The following are the relevant file sizes for client updates:
Windows from Incursion 1.6.1 to Incarna 1.0 is 757 MB
Windows full client 4.5 GB
Mac from Incursion 1.6.1 to Incarna 1.0 is 957 MB
Mac full client 5.9 GB
Table of Contents
CRITICAL
FEATURES
CHANGES
FIXES
CRITICAL
Jump Bridges
It is now only possible for one jump bridge to be online in a system at any given time. If two jump bridges are online in the same system when the patch is deployed, one of them will be taken offline. If you try to anchor a jump bridge in a system that already has one jump bridge or more anchored, it will not anchor. No jump bridges will be unanchored by the patch. Players will be able to unanchor their jump bridges that are offlined by the patch.
Jump bridges will have their storage capacity increased from 10,000m3 to 30,000m3. This is to aid with logistics.
Character Creation
All players logging into Tranquility will now have to create an avatar. You will not be able to proceed into game without one.
FEATURES
Captain's Quarters
The Maller, an Amarr cruiser, has had a dramatic makeover and looks fantastic. Go buy one tomorrow and be the envy of all your friends.
Captain's Quarters
A new 3D user interface has been built to support interaction with Captain's Quarters features.
The station hangar has been replaced with Captain's Quarters. Capsuleers can now, for the first time, step out of their pod and stretch their legs in their personal quarters. Please check out this dev blog by CCP Zulu for more information.
Captain's Quarters include the hangar balcony, where one can enjoy a gorgeous view of one's active ship in the hangar.
The main screen provides information about things happening in the EVE universe, including sovereignty changes, the Interstellar Correspondents News Feed, incursions and more - stay tuned.
The Captain's Quarters have tools that will make life for the capsuleer much easier, including the agent finder, corporation recruitment, planetary interaction, character re-customization and ship fitting.
A new camera system was built from the ground up to support avatar movement and various state transitions.
An extensive avatar movement scheme using Natural Motion's Morpheme has been developed to control your character. This includes an eight directional movement scheme accessible via keyboard controls, click-to-move and mouse movement.
Separate keyboard shortcuts for Captain's Quarters and flying-in–space, as well as a number of options for customizing the walking-in-station camera, have been added to the ESC menu.
Character Creation and New Player Experience
New characters now start out in the Captain´s Quarters rather than in space.
All players are required to customize their characters using the character customization tool. If you have not yet customized your character, you will be prompted to do so prior to entering the game.
Initial missions and tutorials have been re-designed significantly, both to encompass Incarna gameplay and to make the first few hours in the EVE universe more accessible and instructive.
Aura has returned! Tutorials include new Aura voice overs and images (in all supported languages) to help pilots get familiar with the basic of EVE gameplay and the EVE Online interface.
The main screen in one's Captain's Quarters provides relevant information for new and experienced players. You will be able to learn about on career agents, epic arcs, skill training and clones, all while sitting on your Internet space sofa.
Aura is now an agent, and will be in charge of the new player experience and early tutorials. The previous agents who gave players their first crash course missions have been...retired.
Various optimizations have been made to the categorization and presentation of tutorials, making it easier for you to find specific lessons.
Partially completed tutorials can be restarted by accessing the tutorials tab of the help menu (F12).
Many of the piercings now deform and stretch one's face more naturally.
The male body shape has been re-sculpted to look more natural. But not too natural...
New turrets
EVE's turret system has been completely redesigned. Turrets now have more intricate animations, and are animated in both the hangar and fitting window. You can now preview turrets with the "Show Info" window, even on turrets you don't have the skills to fit or operate.
The following turret types have been updated: energy weapons, hybrid weapons, projectile weapons, mining lasers (standard, strip, ice and deep core) and gas cloud harvesters.
Turrets can be previewed in 3-D by clicking on its icon.
Turret graphics represent the the onlined state of the turret.
Virtual store
Our new virtual store, the Noble Exchange is now accessible through the Station Services. Goods can be purchased from the Noble Exchange using the new currency called Aurum, and you can sell those goods again on the market for ISK. Please check out this dev blog from CCP Zulu for more information.
A fashionable collection of classic military clothing has been supplied to the marketplace for both male and female characters.
All goods purchased from the Noble Exchange will appear as an item in Items Hangar of your current station.
All purchased clothing items in your current hangar will appear in the Character Creator when you re-customize your character.
All clothing in the Noble Exchange can be previewed on a 3-D mannequin model via Show Info.
Players can now convert PLEX into Aurum via the Noble Exchange.
1 PLEX can be converted into 3500 Aurum at a fixed rate through the Noble Exchange interface. (Multiple PLEX can be converted at the same time).
Aurum transactions are logged in the wallet journal.
We are temporarily prohibiting the transfer of Aurum between characters. This is done for the sake of a slower, more secure implementation of the feature while the initial economic impact is being analyzed.
All clothing in the Noble Exchange can be previewed on a 3-D mannequin model via Show Info.
PVE
Six new generic missions have been added to bolster the mission selection of non-Empire factions.
CHANGES
Technical and Engineering
Dogma, the process that handles attributes on items and how they are modified, was massively re-engineered. This change shouldn’t affect players or change gameplay in any way but is the groundwork for features in following releases.
Inventory windows will not re-apply the user's preferred sorting method after executing a "Stack All" command
Graphics
Strip miners have an updated beam effect. It is still based on the old effect, only a lot cooler.
The following ships have a new thruster glow inside the "cone": Scorpion, Maller and Punisher.
The camera angle when undocking has been changed slightly. This makes the undocking process more visually pleasing.
SSAO is disabled on all video cards except NVIDIA cards.
ILR is disabled on Windows XP machines that use ATI GPU’s.
Depth effects on Macs with ATI cards are disabled.
Turret Graphics
Tractor beams and salvagers now have their own turret models.
Turret icons now correctly represent the look of the turret. Factional variance is also represented.
API
MarketOrders - orderID is now a 64-bit integer instead of 32-bit, and typeID is now a 32-bit integer instead of 16-bit.
WalletTransactions - transactionID is now a 64-bit integer instead of 32-bit. This applies to both char/ and corp/ pages, .csv and .xml.
MarketOrders should now only return a list of active and non-expired orders.
If you or your corporation produced more than a certain number of transactions between cache refreshes, the WalletTransactions page will only give you the oldest of those. On the other hand, the API will give you the latest number of transactions and you can page back to get the rest of them.
Error Throttling – the API will start to throttle third-party applications that generate a high number of preventable errors in a short period of time. This means better quality of service for everyone using the API.
Scanning
It is no longer possible to set up a ship to be impervious to scanning while uncloaked.
All probes can now contribute to a scan result, as opposed to the previous limit of four.
Localization
Several changes have been made for the sake of consistency and style throughout the game.
Corporations and recruitment
The corporation recruitment has been redesigned, making searching for corporations easier and more fun.
Searches are now universal rather than by region.
Corporation searches are now universal rather than by region as before.
The corporation ad duration has been extended.
We recommend editing existing ads to make use of the new options. Existing ads still show up in searches, but will rank very low and thus won't draw as much attention from would-be recruits.
PVE
The number of jamming NPCs in over 75 Caldari and Gurista sites has been re-balanced. Please warp into danger to find out more.
Over 100 deadspace and mission sites have been fixed so now they don't complete unless the required item has been successfully removed.
Scenery randomization triggers in 50 exploration sites have been fixed so they don't go off more than once in cases where multiple players enter the site.
Four mining missions were previously available to some pirate factions. They are now available to all factions of flexible morals. They are: “Oh, the Augumene!,” “Mercium Belt,” “I Don't Ask,” and “Like Drones to a Cloud.”
Classic DED complex messages have been updated.
Core Infrastructure
The full offline installer will now be presented in the form of three files. Two 2 GB payloads (7 zip archives), and the installer executable file. This is because the total client payload has exceeded 4 GB, which is the limit for self extracting archives for Windows installs.
FIXES
Stability
Client start up mechanics have been improved to heavily reduce black screening issues.
Need for speed
Grouped-weapons have been optimized to further increase their performance gain compared to ungrouped weapons.
Improved the way that the names of channel participants are retrieved. Previously it was causing increased wait times under heavy load which affected cross-node session changes.
Communication overhead between certain server components has been reduced to improve performance. Please check out this Dev Blog for more information.
The server-to-client physics update message is now more efficient both in size and in processing power.
Code optimizations have been made on the character creator to make changing your looks faster and smoother.
Fixed an issue in that would cause the client to start slowly. Now we know why it is called need for speed.
Ships
The Cormorant was missing its blinking lights. This has now been fixed.
Tech II ship names now show the name, role, and hull on their descriptions.
The planetary commodities hold of the Primae has been upgraded to allow the transport of planetary raw materials.
The Devoter was not shown with the correct Viziam color scheme. This has now been fixed.
There was an error in turret slot allocation on the Armageddon Battleship. With the new turret system, players are now free to place their turrets in whatever high slot they desire. Number of turret slots has not been changed for this ship and remain as 7 turrets in 8 high slots.
The Abaddon battleship had off center turrent locators. This has been fixed in the new turret system.
Modules
Fixed exception that was generated when a player unfits a module in the fitting window when the reprocessing window is also open.
An issue that occurred when modules that were being repaired with nanite paste could get stuck in a repair cycle has been fixed.
Drones
Mining drones now return to the drone bay, if that option is selected, after completing their cycle. Previously they would return to the ship but remain outside in an idle state.
Drones now remain in their groups every time the client is restarted. Previously they would sometimes be in the drone bay but no longer be in the group.
Drones now take area-of-effect damage from mission entities.
Drones will now attack upgrade platforms for outposts when instructed to do so.
Sentry drones such as Garde, Curator and Warden were missing their firing animations. Thanks to the new turret system we can now witness their destructive power.
Weapons & Ammunition
The description of the Lockbreaker Bomb has been updated to accurately reflect that it is chance-based, not absolute.
Missiles have been added to the Guristas LP store including Guristas Catastrophe Citadel Cruise Missile, Guristas Rajas Citadel Cruise Missile, Guristas Sol Citadel Cruise Missile and Guristas Thunar Citadel Cruise Missile.
Boosters and Implants
An issue was fixed where skill requirements for top tier implants were too low. The skill requirements for implants now correctly reflect the benefits they offer players.
Skills
The description of rigging skills has been changed to eliminate any reference to subsystems.
Unallocated skill points display the first time that the character sheet is opened.
EVE Voice, Mail & Chat
Sounds will not become muted when another player talks via EVE Voice and the related options are disabled.
Market & Contracts
The correct station image will now appear when examining the destination of a courier contract.
Science & Industry
Fixed an issue that allowed a reaction blueprint to be installed in an onlining reactor array. Now a reaction blueprint can only be installed in an offline reactor array.
Planetary Interaction extractors cycles will no longer reset to 96h after downtime. Previously this could occur if they had been running during the deployment of Incursion 1.1.0
Manufacturing jobs can be correctly started from remote corporate hangars.
Fixed a defect preventing users from manufacturing a blueprint selected through the Science & Industry window.
Starbases, Outposts and Stations
Outpost owners are now correctly notified about who is attacking their outpost.
An issue with Ship Maintenance Arrays which resulted in your ship left floating in space has been fixed.
Onlined structures at maximum control range will now stay online at server startup.
Fixed an exception that was generated when the user attempted to shoot their own control tower with a heavy missile battery. In line with the other weapons batteries the user can now target and shoot their own control tower.
It is again possible to move partial stacks of ammunition out of starbase batteries.
Agents & Missions
Agents in stations are now listed in alphabetical order.
The mission 'Mining Misappropriation' has had its rewards rebalanced.
Research & Development missions no longer offer the option to share rewards with fleet members on completion.
Declining or quitting a mission from a research agent will no longer incur a standings hit.
Highlighted warning text alerting players of a certain threat has been included in the mission description for the mission 'Glue'.
The Mission 'Gas Injections' has had it's briefing updated to be more accurate.
The mission 'Cleaning House' has had its end boss changed so that it should now be more realistic to complete.
The mission, 'Small Misunderstanding (3 of 3)' has had its objectives clarified in the briefing.
The mission 'Construction Blocks (2 of 4)', has had it's briefing corrected to mention the correct number of goods required.
The mission 'Undue Attention - Closing the gate (3 of 3)', has had its gate restrictions updated to be in line with the briefing.
The mission 'The Anomaly (1 of 3)', no longer consumes the gate key unduly.
Sites requiring both Salvager and Analyzer modules now make it clear that both will be required to access all containers.
The 'War Situation' courier mission series has been re-named to 'Tidings of Conflict'.
Sites in the epic arc 'Blood Stained Stars' have had the number of ECM NPCs reduced for the sake of better balance.
The Mission 'Fear of Angels' in the Angel Epic arc has had its gate restrictions adjusted to be in line with the other missions in the series.
The Missing Reporters - Caldari Smugglers (1 of 3), has had its completion criteria adjusted so that it will no longer be possible to reach an non-completable state.
The following missions have had their completion criteria adjusted so that they should no longer be un-completable under any circumstances:
Delving into the Past (1 of 3)
Augumene Allergen (5 of 5)
Wacky AI (1 of 2)
Worlds Collide
The Celestial Imperative (3 of 5)
Harvesters Misfortune (2 of 2)
The Insorum Hijacking
Beizan Picholen (1 of 6)
Tomb of the Unknown Soldiers
Pilgrim - Temple (5 of 5)
An issue with the right click functionality on Faction icons in the mission interface has been fixed. It will no longer direct players to the contract search.
Missions that have been offered but not accepted will now show the correct expiration date of the offer.
Exploration, Deadspace and Incursions
The Outgrowth Rogue Drone Hive has had its gate restrictions updated to be more consistent.
Ihe Incursion site, Override Transfer Array, has been adjusted so that all NPCs warp away and despawn once the site has been completed.
The Incursion site, Override Transfer Array, now correctly instructs pilots to hack into the arrays rather than destroy them.
When all enemies are destroyed in the second room of the Blood Raider Prison Camp it will no longer generate exceptions.
The Gurista Pirates cosmic signature, The Maze, has been adjusted to be easier to navigate and less cluttered. No one like clutter, especially space clutter.
The journal will now update correctly on completion of an Incursion site.
NPC's
NPCs will now correctly aggress a decloaking ship.
Factional Warfare NPCs now care about defending against their allies enemies.
NPC Haruo Wako has had his loot tables updated.
The laser effect on Sansha Misshapen NPC was not aligned correctly with the turret. The new turret system takes care of this problem.
Corporation & Alliance
War bills are correctly attributed in the wallet journal.
Fixed the word filtering in the medal creation process so that you can now create non-offensive decorations.
Adverts will now update instantly in the 'My Corporation' field of the Recruitment tab following creation./li>
Graphics
Fixed an issue where Engine boosters were being cut off at extreme zoom-in levels.
New turret system eliminated the problem where players would sometimes see a mining laser even after they warped away from the asteroid.
The sleipnir was showing strange firing effects with some autocannons. The new turret system has taken care of this.
Some corporation logos had lost their gradient background. This is now fixed.
Character Creation and New Player Experience
The wording in the Contracts tutorial has been changed to make it explicit that you can only have one outstanding contract unless you train the relevant skills.
Incorrect reference to ´Loan´contracts has been removed from the tutorial.
The 'Racial Weapon' tutorials were incorrectly using the plural form to indicate the Description tab. This has been corrected.
An issue that occurred during character creation whilst using low end SM3 graphics cards has been fixed.
A grammatical description in the 'Warp Disruptors and Warp Scramblers' tutorial has been fixed.
An issue with the text in the ancestry description for the Amarr, Ni-Kunni, Navy Veterans has been fixed
A grammatical error in the 'Reprocessing Plant' welcome page has been fixed.
An issue with the character sculpting sound effect has been fixed.
Available Mid Layer clothing items are now selected during a clothing randomize.
Non Race specific 'neutral' music now plays before a Race has been selected.
An issue with portraits being shared between two new characters has been fixed.
A tucking issue that caused ankle deformation on the character model has been fixed.
The "Jump to" functionality on tutorial windows has been removed.
The correct image now displays in page 2 of 4 of the "Basic Combat' tutorial.
The proper text is now displayed in the Caldari NPE epic arc mission 3. This was previously missing an item and drop off location.
The correct standings will now be applied when completing missions in the NPE Epic Arc.
Completing the first mission of the Minmatar NOE Epic Arc will result in the correct rookie ship being given as the mission reward.
The 'Fitting your Ship' tutorial part 13 will now award a Small Shield Booster I rather than a Small Armor Repairer I.
Players will now successfully complete mission 3 of the Minmatar NPE epic arc when turning in the mission objective to their agent.
A grammatical error has been corrected 'Your Next Mission', tutorial 12.
Tutorials will now disappear when entering character recustomization via the station services icon or the captains quarters mirror, and will reappear upon exit.
When choosing a random hairstyle in the character recustomization screen the change to eyebrows will be reflected in the UI.
Some extensive optimizations of hair simulation have been done
Female avatar seating animation fixed.
An issue was fixed where seams were incorrectly displayed.
User Interface
The camera will no longer get stuck to the mouse cursor when separating or combining UI windows.
You are no longer accused of stealing when stacking or moving items in the same jet-can.
Ship now displays correct information when "Show Info" is selected.
The message displayed when sending drones to attack target out of their control range has been changed to reference the correct target. Previously the target was incorrectly described as the drone itself.
Progress bar description when looking up DED deadspace complexes has been amended to correctly reflect the data selected.
Fixed an incorrect error message displayed when a player with maximum number of probes out, and no lost probes in system, initiated action to reconnect to lost probes.
Insurance now shows up in the Station Services tab of Naval Space Stations. Previously it was not listed despite the station offering the service.
Aura will no longer tell you two things at the same time when you attempt to dock while cloaked.
Fixed an issue that occurred when fitting a Tengu with an identical module to one already installed. pressing cancel on the confirm dialog fitted the module.
Default width of the Planetary Customs Office was expanded to prevent the info icon from obscuring the quantity column.
The Certification Planner now displays skills completed, using unallocated skill points, without the need to refresh the window.
Skill queue now properly notifies you if you have another character on the same account already training a skill.
Fixed a UI issue where items could be removed from an offlined POS structure's cargo. Previously this was possible if the window was open prior to the structure going offline.
The fitting manager only marks a saved fitting as green, if the skills for the ship itself are trained.
RP/DAY column in the research tab of the journal now updates when relevant, unallocated skill points are applied.
Selecting the 'unread' closed envelope icon in the EVE Mail list will now open the mail.
Ship HUD colours have been tweaked again to make them more discernable.
The warning message when a pilot ejects from their ship has been changed to remove reference to excess cargo to be ejected.
Submitting edits to your Corporation URL and Tax Rate no longer requires you to close and re-open the Corporation window to see the changes.
Inventory windows properly refresh after performing 'stack all'.
You can now Show Info on titans after being podded.
Fixed an issue with the 'Open IME' chat window option not working for Korean input.
Fleet history filter selection is now retained in the event that the fleet window is closed and re-opened.
Targeting acceleration gates in deadspace locations will no longer be displayed as heavily damaged.
Sorting items by meta level in the compare tool now works correctly.
The secure container password window will no longer have overlapping text.
The ship HUD should no longer freeze under any condition.
Fixed a problem where the chat window sometimes didn‘t display any text
Miscellaneous
You can now board ships directly from a ship assembly array. You can no longer move ships between arrays while in a pod.
An unknown color error no longer occurs on Character selection
Fixed an issue where wrecks became unsalvageable if the connection was lost during the first salvage cycle.
Fixed an instance when sound effects for jump gates would continue to loop based on camera distance.
Fixed an exception that was generated when the user docks with the 'Destroy Probes' confirmation dialog displaying and then selects Yes.
Specular reflection map was added to give female forehead jewellery a better visual effect
A warning message is now displayed when trying to loot contraband items.
Sound emitters were pointing in the wrong direction in some circumstances for players who listen to EVE in surround sound. This was a result of the work that made EVE right-handed and has now been fixed.
The full client installer will stop and warn you that you are unable to install over an existing installation.
We updated the Slaver Hound description without suffering any bite marks.
Client update #1 for Incarna 1.0, released June 21, 2011
This client addresses several important issues with Incarna and we strongly urge players to install this update. This will be presented immediately after you install Incarna 1.0
zo hebben we weer wat te lezen....
een mooie al gevonden...jamming npc zijn gefixed dus er kunnen weer guristas missies gedraait worden zijn een eeuwigheid gejammed te zijn
Iseci
Dat is een hele lap. Erg benieuwd naar station walking natuurlijk. Verder natuurlijk ook leuk om na het gezicht nu het lijf te maken bij je poppetje. Erg benieuwd hoe het gaat worden met die nieuwe currency voor kleding.
Hoe dan ook: Lange skill in de queue everybody?!
Hoe dan ook: Lange skill in de queue everybody?!
Zo, flinke lap tekst. Zitten een paar fijne fixes in. Guristas jamming veranderd - hopelijk iets minder jamming
Manufacturing jobs remote starten vanuit je corp hangar zou weer werken. (Ik kwam er laatst achter dat je ook remote jobs kunt starten via 'Science & Industry' en dan tabje 'corp blueprints'.
)
Ik ben benieuwd.
Oh ja, lange skill staat in de queue: Battleship leveltje 5. Vanochtend gestart, dus zou voldoende moeten zijn

Manufacturing jobs remote starten vanuit je corp hangar zou weer werken. (Ik kwam er laatst achter dat je ook remote jobs kunt starten via 'Science & Industry' en dan tabje 'corp blueprints'.

Ik ben benieuwd.
Oh ja, lange skill staat in de queue: Battleship leveltje 5. Vanochtend gestart, dus zou voldoende moeten zijn
PSN ID: MrMichel_75
Gunnery level 5 voor mij!Peekster schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 07:50:
Dat is een hele lap. Erg benieuwd naar station walking natuurlijk. Verder natuurlijk ook leuk om na het gezicht nu het lijf te maken bij je poppetje. Erg benieuwd hoe het gaat worden met die nieuwe currency voor kleding.
Hoe dan ook: Lange skill in de queue everybody?!
Battleship lvl 4 hier maar, ik ben positief en hoop dat binnen 3 dagen servers weer werken 
Vanwege de aandacht erover ga ik ervan uit dat het wel gefixed zal zijn, maar op dit moment kan je op sisi blijkbaar bubbles en bombs iig in lowsec gebruiken, en waarschijnlijk ook in high sec.
Vanwege de aandacht erover ga ik ervan uit dat het wel gefixed zal zijn, maar op dit moment kan je op sisi blijkbaar bubbles en bombs iig in lowsec gebruiken, en waarschijnlijk ook in high sec.
Ugh, als dat waar is, kan 't leuk worden in Jita. Blijf ik voorlopig even weg daarofurby-killer schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 08:28:
Vanwege de aandacht erover ga ik ervan uit dat het wel gefixed zal zijn, maar op dit moment kan je op sisi blijkbaar bubbles en bombs iig in lowsec gebruiken, en waarschijnlijk ook in high sec.
Bij het vrijgeven van nieuwe uitbreidingen houd ik zowiezo al het EVE-online forum goed in de gaten voor 'verrassingen'..
PSN ID: MrMichel_75
heb een of andere 30 dagen capital skill aan staan.
En "walking on stationa", ik gok dat het meer wordt "standing in captains quarters, alone....." helemaal nadat je de eerste paar keer een beetje rond hebt gelopen.
Erg jammer dat er nog steeds geen interactie is tussen piloten, al was het maar dat je andere mensen uit kon nodigen
Dat hele nieuwe kledingverhaal wordt ik nog niet zo warm van. Het wordt misschien pas interessanter op het moment dat het zin heeft om niet in je schip te zitten (met dust misschien)
En "walking on stationa", ik gok dat het meer wordt "standing in captains quarters, alone....." helemaal nadat je de eerste paar keer een beetje rond hebt gelopen.
Erg jammer dat er nog steeds geen interactie is tussen piloten, al was het maar dat je andere mensen uit kon nodigen
Dat hele nieuwe kledingverhaal wordt ik nog niet zo warm van. Het wordt misschien pas interessanter op het moment dat het zin heeft om niet in je schip te zitten (met dust misschien)
Pffff als a er niet is is het niet goed. Als a wordt geimplementeerd moet b er zijn. Die interactie met andere piloten is al aangekondigd maar pas na deze uitbreiding.
Kunnen mensen niet gewoon enhausiast zijn over een uitbreiding. Jeez. Je hoeft geen honsanna te roepen maar reacties als "Erg jammer dat er nog steeds geen....." zijn zoals de eerste 2 woorden van de reactie als zeggen.... erg jammer.
EDIT: Ja misschien zit ik wel gewoon op de andere kant van de enthausiastme schaal. Dat kan natuurlijk ook.
Kunnen mensen niet gewoon enhausiast zijn over een uitbreiding. Jeez. Je hoeft geen honsanna te roepen maar reacties als "Erg jammer dat er nog steeds geen....." zijn zoals de eerste 2 woorden van de reactie als zeggen.... erg jammer.
EDIT: Ja misschien zit ik wel gewoon op de andere kant van de enthausiastme schaal. Dat kan natuurlijk ook.
[ Voor 12% gewijzigd door Peekster op 21-06-2011 09:07 ]
ik geef je gelijk, waren het niet dat ze walking in stations al hebben aangekondigd rond de tijd dat ik met eve begon.. En dat is al een tijdje terug laten we maar zeggen.
Dat ze nu dan met " standing in captains quarters" komen en dat het overduidelijk nu pas uitgevoerd wordt om "technologie te testen van de carbon engine voor world of darkness en voor dust" (dat is mijn vermoeden) dan ben ik er inderdaad niet zo lyrisch over. Hoewel ik me iets negatiever heb uitgedrukt dan ik me voel, ga zeker wel even kijken enz, maar denk niet dat het meer is dan even.
Dat ze nu dan met " standing in captains quarters" komen en dat het overduidelijk nu pas uitgevoerd wordt om "technologie te testen van de carbon engine voor world of darkness en voor dust" (dat is mijn vermoeden) dan ben ik er inderdaad niet zo lyrisch over. Hoewel ik me iets negatiever heb uitgedrukt dan ik me voel, ga zeker wel even kijken enz, maar denk niet dat het meer is dan even.
waarom het zo lang duurde hebben ze uitgelegd tijdens alliance tourney @ finals....
er was het een en ander gemaakt, toen in de "ijskast" gezet... andere code gemaakt, en daardoor dus "incarna" gesloopt, waardoor ze het een en ander weer moesten fixen voordat het is zoals het nu is.
er was het een en ander gemaakt, toen in de "ijskast" gezet... andere code gemaakt, en daardoor dus "incarna" gesloopt, waardoor ze het een en ander weer moesten fixen voordat het is zoals het nu is.
Ik heb CQ ook al geprobeerd op Sisi en het gaf mij duidelijk geen wauw-effect. Persoonlijk vind ik de huidige interface om de market, schepen en fittings te bekijken makkelijker en sneller dan wat ik toen voor ogen kreeg. Ik had ergens gelezen dat je dit ook kon uitschakelen, dus ik hoop dat dit ook daadwerkelijk zo is.
Overigens ga ik er even vanuit dat wij pas na 21:00 uur (lokale tijd) kunnen inloggen.
Overigens ga ik er even vanuit dat wij pas na 21:00 uur (lokale tijd) kunnen inloggen.
Sinds 2007? Ik dacht zelfs dat de eerste spraken van walking on station ouder waren (gezien mijn char ouder is dan 2007) maar snelle google zoekopdracht levert 2007 op.Dutch2007 schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 10:13:
waarom het zo lang duurde hebben ze uitgelegd tijdens alliance tourney @ finals.
En het zal dat het lang heeft geduurd, maar als je in 2007 wat aankondigt en nu kunnen we in een kamer staan, alleen, dan....
.... valt het wat tegen zullen we maar zeggen.
Maar wil niet te pessimistisch zijn
Gaat er niet komen, als je de intro bekijkt (of wanneer je uit je schip gaat) zie je dat je in een pod met goo zit, dit is nodig om de een of andere reden om te kunnen navigeren in de ruimte.Bornhald schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 08:58:
Dat hele nieuwe kledingverhaal wordt ik nog niet zo warm van. Het wordt misschien pas interessanter op het moment dat het zin heeft om niet in je schip te zitten (met dust misschien)
Dus walking in spaceships zal niet gebeuren in Eve, maybe voor troepen die getransporteerd worden in/van dust maar nooit voor een pilot.
Verwijderd
Ik heb zo'n gevoel dat hij bedoeld wanneer het echt zin heeft om rond te lopen in een station, wanneer het dus echt walking in stations is en niet walking in your dorm of iets dergelijks...Ashrah schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 10:50:
Dus walking in spaceships zal niet gebeuren in Eve, maybe voor troepen die getransporteerd worden in/van dust maar nooit voor een pilot.
Verwijderd
Ziet er een troepen transportschip aankomen!Ashrah schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 10:50:
[...]
Dus walking in spaceships zal niet gebeuren in Eve, maybe voor troepen die getransporteerd worden in/van dust maar nooit voor een pilot.

Enig idee hoe verschrikkelijk veel er is aangekondigd door CCP dat nooit daadwerkelijk is gebeurd? Er staat nog zoveel in de wachtrij dat dit nog wel even kan duren (hopelijk ook want ik heb nog wel wat andere dingen die ik liever zie).Die interactie met andere piloten is al aangekondigd maar pas na deze uitbreiding.
En dit is een mooi voorbeeld, was aangekondigd door CCP, is geschrapt. CQ zou optioneel worden, maar dat wordt het niet.nwagenaar schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 10:33:
Ik had ergens gelezen dat je dit ook kon uitschakelen, dus ik hoop dat dit ook daadwerkelijk zo is.
Zoveel mensen ... zo veel wensen......furby-killer schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 11:35:
[...]
Enig idee hoe verschrikkelijk veel er is aangekondigd door CCP dat nooit daadwerkelijk is gebeurd? Er staat nog zoveel in de wachtrij dat dit nog wel even kan duren (hopelijk ook want ik heb nog wel wat andere dingen die ik liever zie).
Je kunt ook kijken naar het positieve en constateren dat er iets wordt geimplementeerd ipv azijn zeiken met opmerkingen als "Er wordt zo veel aangekondigd...." en "Ik zie liever andere dingen." Ik constateer dat je ondanks je reacties met negatieve ondertoon, het speel nog steeds speelt.
Misschien ten overvloedde. Ik ben GEEN CCP FANBOY, ik ben blij dat er een expansion wordt geimplementeerd waarbij er iets wordt toegevoegd aan het spel. Hoe het uitpakt zie ik wel. PI interesseerde me geen reet maar van mij heb je toen ook geen negatieve reacties gezien. Incursion hetzelfde verhaal.
Zoals al zovaak gemeld, de reden dat degene die klagen eve nog steeds spelen is dat er geen enkele concurentie voor CCP is, vooral op gebied van sandbox mmo, maar ook op space mmo gebied, laat staan beide.
En je weet best goed te verbergen dat je geen fanboy bent, want blijkbaar is iedereen die liever ziet dat CCP één van de vele problemen met de core gameplay fixed dan wat leuks eromheen maakt een azijn zeiker.
En je weet best goed te verbergen dat je geen fanboy bent, want blijkbaar is iedereen die liever ziet dat CCP één van de vele problemen met de core gameplay fixed dan wat leuks eromheen maakt een azijn zeiker.
Als jij dat vind prima. Ik vind het erg jammer dat alle negativiteit vaak een lp is die telkens maar opnieuw af wordt gedraaid. Uiteindelijk hebben alle spelers ( negatief dan wel positief ) een gemene deler, namelijk dat ze het spel spelen.furby-killer schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 11:43:
En je weet best goed te verbergen dat je geen fanboy bent, want blijkbaar is iedereen die liever ziet dat CCP één van de vele problemen met de core gameplay fixed dan wat leuks eromheen maakt een azijn zeiker.
Zullen we afspreken dat ik me niets meer aantrek van de "fanboy" opmerkingen en jij niet van de "azijn zeiker" opmerkingen? We agree to disagree sorta speak? Jij de negatieveling. Ik de .... positieveling?
Het heeft ook te maken met ervaring. Of misschien iemand die onvoldoende lang speelt om alle game-aspecten te hebben gezien alsook de kwaliteit ervan. Hoe langer je speelt, hoe beter je het spel kent. Zijn goede en minder goede kanten.
Ik had gehoopt dat Jumpgate Evolution (rip?) en Black Prophecy een lichtere variant van space MMO konden aanbieden. Maar de realiteit toont dat tot nu enkel Black Prophecy is gereleased en een zeer zwak doorslagje is geworden van een imo mini-spaceMMO'tje met een Freelancer-like besturing.
Ik volg furb volkomen als hij stelt dat er totaal geen concurrentie is. Anderzijds vind ik de patchlijst enorm ambitieus. We zullen wel zien. Voor mij hoeft EVE echt geen spaceSIMS deel 485 te worden.
Ik had gehoopt dat Jumpgate Evolution (rip?) en Black Prophecy een lichtere variant van space MMO konden aanbieden. Maar de realiteit toont dat tot nu enkel Black Prophecy is gereleased en een zeer zwak doorslagje is geworden van een imo mini-spaceMMO'tje met een Freelancer-like besturing.
Ik volg furb volkomen als hij stelt dat er totaal geen concurrentie is. Anderzijds vind ik de patchlijst enorm ambitieus. We zullen wel zien. Voor mij hoeft EVE echt geen spaceSIMS deel 485 te worden.
Inderdaad, ik doelde echt op walking in stations (niet een soort celstraf die we nu krijgenVerwijderd schreef op dinsdag 21 juni 2011 @ 11:08:
[...]
Ik heb zo'n gevoel dat hij bedoeld wanneer het echt zin heeft om rond te lopen in een station, wanneer het dus echt walking in stations is en niet walking in your dorm of iets dergelijks...
Over walking on ships (niet aangekondigd en ook nooit gelezen, zo dat is ook uit de weg
dat zou zeker wel kunnen. het voordeel van pod pilots is dat ze vanuit een pod hun schip besturen. Volgens de fluff zijn er naast pod pilots ook gewoon schepen met die ala startrek starwars enz enz bestuurd worden. (Concorde schepen zijn hier het voorbeeld van)
Zeker is (linkje http://www.eveonline.com/.../default.asp?cid=14-07-05 ) dat schepen een crew hebben, dus je kan er op lopen enz. Alleen zit de kapitein dus in een pod en niet op de brug zoals in traditionele Sci-fi settings
edit:
Voor de rest sluit ik me ook bij furby aan, er CCP heeft een hoop beloofd wat er nog nooit is gekomen en waar je nadat de (in eerste instantie bugged) uitgekomen versie wat minor patches krijgt. (om de ergste bugs weg te halen en het een beetje playable te maken) Zoals in gebracht in het originele idee wordt dan weer zelden helemaal doorgevoerd. Ga de doorgewinterde speler maar eens om wat bugs vragen
[ Voor 20% gewijzigd door Bornhald op 21-06-2011 13:43 ]
Hrm, die nieuwe agent finder ziet er wel erg handig uit. Ik kan me nog herinneren in mijn eerste weken van EVE dat ik geen flauw idee had waar ik nou een agent kon vinden die me missies wilde geven.
Hehe, dit geeft dan weer wel vertrouwen
How to fix a stuck character
If for some reason your character gets “stuck” in their Captain’s Quarters, there are two things you can do yourself to correct this:
* Undock and re-dock
* Log Off and back on
Hehe, dit geeft dan weer wel vertrouwen

How to fix a stuck character
If for some reason your character gets “stuck” in their Captain’s Quarters, there are two things you can do yourself to correct this:
* Undock and re-dock
* Log Off and back on
[ Voor 35% gewijzigd door MisterMichel op 21-06-2011 14:17 ]
PSN ID: MrMichel_75
Dat is inderdaad iets dat hard nodig was en goed is dat ze het implementeren, een agent finder. Want tot nu toe was dat zo goed als onmogelijk voor nieuwe spelers om zelf uit te vogelen.
Door de hoeveelheid aandacht die er nu is gekomen voor de bubbles en bombs in low sec zullen ze dat denk ik wel oplossen voordat server weer online komt, aan éne kan wel beetje jammer dat ze het op tijd doorhebben
. Blijft wel bijzonder hoe CCP dingen die compleet ongerelateerd aan wat er verandert wordt lijken te zijn kapot kan maken met patches
Door de hoeveelheid aandacht die er nu is gekomen voor de bubbles en bombs in low sec zullen ze dat denk ik wel oplossen voordat server weer online komt, aan éne kan wel beetje jammer dat ze het op tijd doorhebben
Zolang mijn game-time onaangetast blijft.
Dit topic is gesloten.