Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
zeker, ik heb net een toets verneukt omdat in gister BG spelen belangrijker vond dan lerenOp maandag 18 juni 2001 11:28 schreef GaiusBertus het volgende:
Bastards! Jullie hebben hem allemaal al! Maar goed, ik zit nog in een tentamen periode dus dan is het misschien wel goed dat ik hem niet heb
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
-valygar
-jaheira
-minsc heeft wel the fail (super one)
-edwin
Het pratende zwaar vind je tijdens de Saver quest in de coppercoronet (sewer gedeelte)
vertel het nou effe, zodat iedereen kan meegenieten...
>:(
Music Addicted
Yep, dat n**ken gaat ook op den duur vervelen
mzzlz
Dat pratend zwaard is juist het coolste zwaard in het spel manOp maandag 18 juni 2001 13:55 schreef kroot het volgende:
Ohja nog een vraagJE maar kan ik precies de The equalizer vinden ik heb nu een pratend zwaar maar daar krijg ik koppijn van maar ja. Please tell ik ben wel pas bij chapter 2
"Lets go kill..... that over there!"
/me == 42
Ik zou dan Jaheira weg doen want die is het 'slechtst' en bovendien verwissel je dan een druid voor een druid, zodat je niet 2 van die flapdrollen in je party hebt (ik heb het niet op druids... maar toch meer dan op paladinsOp maandag 18 juni 2001 13:48 schreef kroot het volgende:
Ik kan door de guesten de guesten niet meer zien. Maar ik zit met een ander probleem ik weet niet welke persoon ik moet weg doen of bij moet doen. Ik wil nu cernd erbij maar wie moet ik weg doen???
-valygar
-jaheira
-minsc heeft wel the fail (super one)
-edwin
Maar zowel Valygar als Minsc zijn hele goed fighters en die heb je zeker nodig, en Edwin is een hele goed mage en die heb je nog meer nodig. Jammer dat hij evil is, maar hij is ook wel grappig met die arogantie van hem
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Ik had ook een tussen Minsk en Aerie
Ik heb de bountyhunter vervangen door Imoen.
keldorn
mijn fighter
jaheira
jan jansen
nalia
aerie
zo'n beetje alle sub-quests gedaan voordat ik verder ga met het verhaal. Het loont ook om af entoe iemand eruit te tiefen en een andere npc erbij te nemen voor wat meer npc-quests. Nu ga ik die lichen pakken, nu ongeveer level 12/13 met veel goodies.
keldorn + carsomyr heerst. red-dragon armor erover en hakken maar.
mijn fighter heeft nu de daystar, te vinden bij een lich in een herberg. cool wapen met eens per dag sunbburst ofzo..kick aars!
ik heb nu de rode en de schaduw draak verslagen. Is de rest moeilijker?
owjee.. Joost gaat stoer doenOp maandag 18 juni 2001 15:09 schreef TheJoker het volgende:
ok, maar ik heb al een paar dagen VAKANTIE en verveel me stierlijk....
Yep, dat n**ken gaat ook op den duur vervelen
mzzlz
By the way: ik heb BG III al uit zuid-oost Banjerland geimporteerd.. geen fuck aan hoor.
" Play the violent strings of my symphony "
Gevechten tegen sommige highlevel party's zijn echter wel vrij lastig
* GaiusBertus draaft door...
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
eazy te krijgen met Jan JansenOp dinsdag 19 juni 2001 11:21 schreef gladiool het volgende:
ik heb nu:
keldorn
mijn fighter
jaheira
jan jansen
nalia
aerie
zo'n beetje alle sub-quests gedaan voordat ik verder ga met het verhaal. Het loont ook om af entoe iemand eruit te tiefen en een andere npc erbij te nemen voor wat meer npc-quests. Nu ga ik die lichen pakken, nu ongeveer level 12/13 met veel goodies.
keldorn + carsomyr heerst. red-dragon armor erover en hakken maar.
mijn fighter heeft nu de daystar, te vinden bij een lich in een herberg. cool wapen met eens per dag sunbburst ofzo..kick aars!
ik heb nu de rode en de schaduw draak verslagen. Is de rest moeilijker?
Als je die groep in die herberg op Waukeens Promenade (ofzo) killed krijg je een cloak of non-detection, die met Jansen.
Dan lock picken bij die lich, dan pitten, dan daystar pakken, dan weer pitten, doet die lich je niks, dan je bester fighter daystar + cloak geven, improved inviseble maken, en erop in hakken, BOOOM!
22000 xp (dacht ik) erbij
ik zet een wizard eye tegen hem aan, en die probeert ie te vangen met "imprisonment" Maar dat kan niet bij een wizard eye...hehe
en achter m'n eye stond keldorn met z'n jetser in te hakken. koekie. 55000 xp en een VETTE ring (+2 AC +2 saving throws 3*haste per day, etc).
Verwijderd
die draken moet je vermoorden. Tenminste ik heb de shade dragon in de temple ruins en firkraag in windspear gemold. Dan krijg je "scales", en daarmee kun je pantsers laten maken bij cromwell.
Verwijderd
Music Addicted
Music Addicted
Verwijderd
Sorry zou het je niet meer kunnen vertellen.
Music Addicted
Verwijderd
als je er voorbij bent gelijk de shadow lord killen, dan heb je die quest achter de rug.
Ik vond het piece of pie, ik had eem Hamer, waarbij ondoden een saving throw vs death moesten doen of gelijk dood zijn (makkelijk dus die shadows en die bone golem)
kijk op www.gamefaqs.com naar de pc afdeling --> codes/cheats... daar kun je een heel goede walkthrough vinden van D.Simpson. Hier staan alle quests in, de punten waar je dingen kunt vinden, tips en trucs, combo's van partyleden, item lists en alles wat je nodig hebt... Ik heb hem gebruikt, Icestorm ook en volgens mij nog meer mensen...
[off topic] (sorry Icestorm!)
Oh, en Symphony X... houd alsjeblieft je smoel... BGIII bestaat niet dillhole
[/off topic]
WHO DA MAN??

Music Addicted
Een keer aanvallen ---> traps gaan af ---> draak is gelijk near death ---> In for the kill.
Assignment rejected by specialist
Niet helemaal waar, je hakt gewoon de Shadow Lord en dan kom je later nog eens bij die draak terug, die is er dan nog gewoon. Heb ik ook gedaan, was nog redelijk laag level toen ik die quest deed.Op woensdag 20 juni 2001 21:30 schreef Boekster het volgende:
Er is inderdaad wel een gem, die je veilig lang die Shadow Dragon helpt, maar dan mis je dus wel de Shadow Dargon Scales, voor het Shadow Dragon Armor, wat echt ontzettend goed is voor je thief, omdat het gewoon een soort full plate is, maar dan van leer. Mijn Fighter/Thief stond met zijn celestial fury gewoon mee te hakken in zware battles. Ging perfect.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Music Addicted
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Maar wat vinden jullie van Throne of Baal? Ik heb hem slechts een uurtje gespeeld, maar tot nu toe wel veelbelovend. Genoeg ruimte voor interessante intriges, plottwists etc
Ik heb nog niet zo lang gespeeld, maar ik ben igv nog niet doodgegooid met subquests en hoop dat daar ook minder aandacht aan wordt besteed en meer aandacht aan het verhaal.
Het aantal gevechten lag wel al redelijk hoog en dat vind ik wel wat wat minder, omdat, wil een gevecht uitdagend zijn voor een 20th lvl party, ook uit zulke hooglevel chars moet bestaan. En het is altijd een beetje onrealistisch als opeens iedere halve zool tegen wie je vecht ook ongeveer jouw level is, terwijl in 'echt' AD&D zulk high level characters zeer zeldzaam zijn.
Maar goed eerst wat verder spelen en dan zien we wel hoe het loopt. BG2 zag er in het begin ook veelbevolend uit , maar toen ik het uitgespeeld had was het maar weinig bevredigend (understatement). Hopelijk is het in deze expansion beter
Music Addicted
Verwijderd
ben nu bezig met de Korgan quest (MAKKELIJK) met de daystar.
wel leuke items
Edit: TheJoker is kinda pissed off...
Heb ik verdomme vakantie... zijn er verdomme mensen die de game op wat voor manier dan ook hebben... Kan ik het niet spelen
Maargoed, nouja, desalniettemin, etc...
Hoe duur zal ToB worden??
100 pieken is wel veel voor een 'uitbreiding'. Eigenlijk kan je het meer een hele game noemen, qua lengte in uren...
Verwijderd
wie kan mij vertellen wie die ventjes zijn als je die deur onderin in het docks district openmaakt als je in het bezig bent van een rogue stone? Ik werd helemaal de typhus in geslagen
Maar Shangalar is verder geen onderdeel van een quest of zo, hij is gewoon te hakken voor xp en wat leuke items dus probeer het nog eens als je hoger level bent, het lukt best als je 2 mages abi-dalzims horrid whilting laat casten, is gelijk het grootste deel van zijn vriendjes dood en de lich in zijn eentje is niet zo'n probleem
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
ToB is trouwens best aardig. Ben nu in de watchers keep (heeft niets met ToB te maken btw) en dat is blijkbaar de grootste dungeon in het spel. Hij is wel leuk alleen een beetje onsamenhangend.
Eerst maar uitspelen en kijken hoe het loopt...
Verwijderd
Want?Op maandag 25 juni 2001 15:29 schreef gladiool het volgende:
wel allemaal de patch installeren he.
Assignment rejected by specialist
Verwijderd
Op maandag 25 juni 2001 13:11 schreef kroot het volgende:
Je bedoel waar je hem kunt vinden ik het spel??? Nou als dat je vraag is dan weet ik hem wel nou hij is te vinden in het Government Quater ergerns recht onder ik het park!!!! Je moet hem ff helpen en je heb tum hij is echt een topper!!! nu kunnen alle locks open behalve the speciale!!!
sunnyboy2001:
toen kwam er zo'n ventje aan Jan vertellen dat dat meisje ziek is, ik zeg dat hij kon gaan en dat ik later eraan kwam, en nu kan ik hem niet meer vinden
dus vertellen jullie eens wat ik nu moet doen
ik heb trouwens het chaos of doom armor +3 gemist in "the maze". Is dat wat?
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Nee chapter 2 is ver uit de grootste, maar je kan de questen uit chapter 2 ook in chapter 3 of 6 doenOp maandag 25 juni 2001 19:20 schreef kroot het volgende:
Ik heb gezien dat BG 2 7 chapters heeft he maar zijn ze allemaal zo groot als chapter 2 (waar ik nu nog ben)??? Ik geloof en hoop het niet want het wordt me toch erg groot en ik wil het einde zien!!!

Als ie echt verdwenen is maakt het me niet zoveel uit, dan importeer ik het item wel... maar ik doe liever zonder cheaten..
Zit hij niet in de druid grove?Op dinsdag 26 juni 2001 15:33 schreef Bert het volgende:
Heeft iemand enig idee waar ik cernd kan vinden als ik hem uit mijn party gekickt heb na de druid grove??? Hij had namelijk die crom feyer (ofziets) handschoenen aan... en nu kan ik die gast nergens meer vinden![]()
Als ie echt verdwenen is maakt het me niet zoveel uit, dan importeer ik het item wel... maar ik doe liever zonder cheaten..
Assignment rejected by specialist
Verwijderd
Ja volgens mij zit die in de druid grove, of je moet hem boos hebben gemaakt en dat die dan helemaal verdwenen isOp dinsdag 26 juni 2001 15:50 schreef Ulx het volgende:
[..]
Zit hij niet in de druid grove?
nahja.. debug mode een erbij werkt ook
Een beetje munchkin-achtige scores hebben ze wel
En alles gaat ineens veel relaxter. Ik hoef veel minder te laden, mijn main character (was een Necronamcer) gaat niet meer om de haverklap dood, etcetera. Ik heb er weer onwijze zin in, dus expect me back in this topic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
idd, mijn Ranger (gezicht van die Drow) is ongelovelijk sterk, ze heeft die boog van die Beast Master uit de Copper Coronet en schiet nu dus 5 keer per rondeOp woensdag 27 juni 2001 12:24 schreef Lord Daemon het volgende:
Haha! Mijn BG2 was een beetje in het slop geraakt, ik had al maanden nauwelijks nog gespeeld, zat er niet meer lekker in, etctera, etcetera. Maar ik moest het toch uitspelen... dus besloot ik om maar eens opnieuw te beginnen, met een helemaal zelf gecreerde party (in multiplayer mode dus). En ik kan maar een ding zeggen: dat rulet!
Een beetje munchkin-achtige scores hebben ze wel, maar mijn party is zo veel koeler en beter dan hij was. Ik speel nu met een Cavalier (Paladin die geen missile weapons mag gebruiken, maar wel leuke resistances heeft en extra damage doet tegen draken en demomen; ze is gespecialiseerd in 2-handed sword en 2-handed fighting), een Barbarian (no comment
), een Archer (Ranger die slecht is met melee weapons en armour, maar onwijs goed met range weapons... heeft dan ook meteen 5 sterren in Long Bow gekregen van mij, en heeft nu, in de dungeon van Irenicus, met een normal weapon, als een adjusted Thac0 van 5
), een Skald (Bard met gave combat-song), een Priest/Thief (dat moet je toch ook hebben he
), en een Sorceror. Wel even wat anders dan mijn magic party van vorige keer.
En alles gaat ineens veel relaxter. Ik hoef veel minder te laden, mijn main character (was een Necronamcer) gaat niet meer om de haverklap dood, etcetera. Ik heb er weer onwijze zin in, dus expect me back in this topic.
en ze heeft dan ook nog een lekkere stem
Yep, wat is deze wereld toch mooi...
Thac0 staat voor: To Hit Armour Class 0.Op woensdag 27 juni 2001 12:41 schreef Caspian het volgende:
en hoe zit het met dat THACO
hoe werkt dat?
wat is het?
etc etc
Het is het getal dat je op een d20 (20-zijdige dobbelsteen) minstens moet gooien om te raken tegen iemand met Arour Class 0. Voorbeeldje. Ik heb een Thac0 van 14. Dan moet ik tegen iemand met AC 0 een 14 of hoger gooien om te raken. Tegen iemand met AC 5 zou ik een (14 - 5) = 9 moeten gooien om te raken. Tegen iemand met een AC -3 zou ik een (14 - -3) = 17 moeten gooien om te raken.
Zo werkt het dus.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
thnxOp woensdag 27 juni 2001 13:22 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Thac0 staat voor: To Hit Armour Class 0.
Het is het getal dat je op een d20 (20-zijdige dobbelsteen) minstens moet gooien om te raken tegen iemand met Arour Class 0. Voorbeeldje. Ik heb een Thac0 van 14. Dan moet ik tegen iemand met AC 0 een 14 of hoger gooien om te raken. Tegen iemand met AC 5 zou ik een (14 - 5) = 9 moeten gooien om te raken. Tegen iemand met een AC -3 zou ik een (14 - -3) = 17 moeten gooien om te raken.
Zo werkt het dus.Overigens is een 20 altijd raak, en een 1 altijd mis, onafhankelijk van de Thac0 en AC.
Kan iemand me trouwens vertellen of je een gewone mage van BGI kan importen in BG II (met ToB) en hem dan een Wild mage maken?
Music Addicted
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
yep, online speel ik er ook altijd meeOp woensdag 27 juni 2001 21:47 schreef Lord Daemon het volgende:
Nee, dat denk ik niet. Alas... maar je moet echt een Archer worden, die gasten rulen.
Verwijderd
en wtf is een lich eigenlijk
Music Addicted
The lich is, perhaps, the single most powerful form of undead known to exist. They seek to further their own power at all costs and have little or no interest in the affairs of the living, except where those affairs interfere with their own.
A lich greatly resembles a wight or mummy, being gaunt and skeletal in form. The creature's eye sockets are black and empty save for the fierce pinpoints of light which serve the lich as eyes. The lich can see with normal vision in even the darkest of environments but is unaffected by even the brightest light. An aura of cold and darkness radiates from the lich which makes it an ominous and fearsome sight. They were originally wizards of at least 18th level.
Liches are often (75%) garbed in the rich clothes of nobility. If not so attired, the lich will be found in the robes of its former profession. In either case, the clothes will be tattered and rotting with a 25% chance of being magical in some way.
Combat: Although a lich will seldom engage in actual melee combat with those it considers enemies, it is more than capable of holding its own when forced into battle.
The aura of magical power which surrounds a lich is so potent that any creature of fewer than 5 Hit Dice (or 5th level) which sees it must save vs. spell or flee in terror for 5-20 (5d4) rounds.
Should the lich elect to touch a living creature, its aura of absolute cold will inflict 1-10 points of damage. Further, the victim must save vs. paralysis or be utterly unable to move. This paralysis lasts until dispelled in some manner.
Liches can themselves be hit only by weapons of at least +1, by magical spells, or by monsters with 6 or more Hit Dice and/or magical properties. The magical nature of the lich and its undead state make it utterly immune to charm, sleep, enfeeblement, polymorph, cold, electricity, insanity, or death spells. Priests of at least 8th level can attempt to turn a lich, as can paladins of no less than 10th level.
A lich is able to employ spells just as it did in life. It still requires the use of its spell books, magical components, and similar objects. It is important to note that most, if not all, liches have had a great deal of time in which to research and create new magical spells and objects. Thus, adventurers should be prepared to face magic the likes of which they have never seen before when stalking a lich. In addition, liches are able to use any magical objects which they might possess just as if they were still alive.
Defeating a lich in combat is difficult indeed, but managing to actually destroy the creature is harder still. In all cases, a lich will protect itself from annihilation with the creation of a phylactery in which it stores its life force. This is similar to a magic jar spell. In order to ensure the final destruction of a lich, its body must be wholly annihilated and its phylactery must be sought out and destroyed in some manner. Since the lich will always take great care to see to it that its phylactery is well hidden and protected this can be an undertaking fully as daunting as the defeat of the lich in its physical form.
Habitat/Society: Liches are usually solitary creatures. They have cast aside their places as living beings by choice and now want as little to do with the world of men as possible. From time to time, however, a lich's interest in the world at large may be reawakened by some great event of personal importance.
A lich will make its home in some ominous fortified area, often a strong keep or vast subterranean crypt.
When a lich does decide to become involved with the world beyond its lair, its keen intelligence makes it a dangerous adversary. In some cases, a lich will depend on its magical powers to accomplish its goals. If this is not sufficient, however, the lich is quite capable of animating a force of undead troops to act on its behalf. If such is the case, the lich's endless patience and cunning more than make up for the inherent disadvantages of the lesser forms of undead which it commands.
Although the lich has no interest in good or evil as we understand it, the creature will do whatever it must to further its own causes. Since it feels that the living are of little importance, the lich is often viewed as evil by those who encounter it. In rare cases, liches of a most unusual nature can be found which are of any alignment.
The lich can exist for centuries without change. Its will drives it onward to master new magics and harness mystical powers not available to it in its previous life. So obsessed does the monster become with its quest for power that it often forgets its former existence utterly. Few liches call themselves by their old names when the years have drained the last vestiges of their humanity from them. Instead, they often adopt pseudonyms like ``the Black Hand'' or ``the Forgotten King.'' Learning the true name of a lich is rumored to confer power over the creature.
Ecology: The lich is not a thing of this world. Although it was once a living creature, it has entered into an unnatural existence.
In order to become a lich, the wizard must prepare its phylactery by the use of the enchant an item, magic jar, permanency and reincarnation spells. The phylactery, which can be almost any manner of object, must be of the finest craftsmanship and materials with a value of not less than 1,500 gold pieces per level of the wizard. Once this object is created, the would-be lich must craft a potion of extreme toxicity, which is then enchanted with the following spells: wraithform, permanency, cone of cold, feign death, and animate dead. When next the moon is full, the potion is imbibed. Rather than death, the potion causes the wizard to undergo a transformation into its new state. A system shock survival throw is required, with failure indicating an error in the creation of the potion which kills the wizard and renders him forever dead.
Demilich
The demilich is not, as the name implies, a weaker form of the lich. Rather, it is the stage into which a lich will eventually evolve as the power which has sustained its physical form gradually begins to fail. In most cases, all that remains of a demilich's body are a skull, some bones, and a pile of dust.
When it has learned all that it feels it can in its undead life, the lich will continue its quest for power in strange planes unknown to even the wisest of sages. Since it has no use for its physical body at this point, the lich leaves it to decay as it should have done centuries ago.
If the final resting place of a demilich's remains are entered, the dust which was once its body will rise up and assume a man-like shape. In the case of the oldest demiliches (25%), the shape will advance and threaten, but dissipate without attacking in 3 rounds unless attacked. Younger demiliches (75%) still retain a link to their remains, however, and will form with the powers of a wraith. This dust form cannot be turned. In addition, it can store energy from attacks and use this power to engage its foes. If the dust form is attacked, each point of damage which is delivered to it is converted to an energy point. Since the demilich will fall back and seem to suffer injury from each attack (though none is actually inflicted), its attackers are likely to press on in their attempts to destroy it. Once the demilich has acquired 50 energy points, it will assume a manifestation which looks much like the lich's earlier undead form and has the powers and abilities of a ghost, but which cannot be turned.
If anyone touches the skull it will rise into the air and turn to face the most powerful of the intruders (a spell user will be chosen over a non-spell user). Instantly, it unleashes a howl which acts as a death ray, affecting all creatures within a 20' radius of the skull. Those who fail to save vs. death are permanently dead.
On the next round, the demilich will employ another manner of attack. In order to attain the status of a demilich, a lich must have replaced 5-8 (1d4+4) of its teeth with gems. Each of these gems now serves as a powerful magical device which can trap the soul of its adversaries. The physical body of someone hit with the demilich's spell collapses and rots away in a single round. Once it has drained the life essence from the most powerful member of the party, the skull sinks back to the floor. If it continues to be challenged, the demilich can repeat this attack until all of its gems are filled. An amulet of life protection will prevail over the gem, but the character's body will perish regardless.
In addition to the attacks mentioned above, a demilich can also pronounce a powerful curse on those who disturb it. These can be so mighty as to include: always being hit by one's enemies, never making a saving throw, or the inability to acquire new experience points. Demilich curses can be overcome with a remove curse, but the victim loses one point of charisma permanently when the curse is removed.
The skull of a demilich is Armor Class -6 and has 50 hit points. It can be affected by spells in only a few ways: a forget spell will cause it to sink down without attacking (either by howling or draining a soul), a dispel evil will do 5-8 (1d4+4) points of damage to it, a shatter spell will inflict 3-18 (3d6) points of damage to it, a holy word pronounced against it will deliver 5-30 (5d6) points of damage, and a power word kill spell cast by an ethereal or astral wizard will cause the skull to shatter (destroying it).
Most weapons will be unable to harm the skull of a demilich, but there are exceptions. A fighter or ranger with a vorpal sword, sword of sharpness, sword +5, or vorpal weapon can inflict normal damage on the skull, as can a paladin with a vorpal or +4 weapon. Further, any character with a +4 or better weapon or a mace of disruption can inflict 1 point of damage to the skull each time he strikes it.
Upon the destruction of the skull, those who have been trapped inside the gems must make a saving throw vs. spell. Those who fail are lost forever, having been consumed by the demilich to power its magical nature. If the character survives, the gem glows with a faint inner light, and true seeing will reveal a tiny figure trapped within. If the throw is made the soul can be freed by simply crushing the gem. A new body must be within 10 yards for the soul to enter or it will be lost. Such a body might be a clone or simulacrum. (See spells of those names.)
If the fragments of the destroyed skull are not destroyed by immersion in holy water and the casting of a dispel magic the demilich will reform in 1-10 days.
Archlich
From time to time, sages have heard rumors of liches having alignments other than evil, and even lawful good liches apparently have existed. There have even been reports of priests who, in extreme circumstances, have become liches. These reports have recently been verified, but the archlich is as rare as Roc's teeth.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Trouwens de demilich die ik ben tegen gekomen in ToB is helemaal niet zo gevaarlijk als de versie die hierboven staat. Hij cast alleen weer continue Imprisonments net zoals Kangaxx.
Music Addicted
Dat hebben ze er helaas wel in gestopt.An efreeti is able to do the following once per day: [...] gaseous form
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
zoja.. waar ?!
I want to live forever, so far.. so good.
Verwijderd
of beter: jat het zwaard en kill hem laterOp vrijdag 29 juni 2001 13:14 schreef Boekster het volgende:
EEn lich is een een of ander mega breed undead beest, en deze heeft verder geen naam, maar hij bewaakt de daystar en wordt aangegeven met elemental lich. Had ik in het begin nogal wat moeite mee, maar na een paar keer level up heb ik hem helemaal de grond in gestampt.
Music Addicted
Verwijderd
jat het zwaard en kill hem daarmee, hebbik gedaan, if he cant see you, if your undetectable, you can schop his kont with a lvl 9 fighterOp vrijdag 29 juni 2001 16:00 schreef Morgoth_Bauglir het volgende:
[..]
of beter: jat het zwaard en kill hem later
hebbik dus gedaan, ff cloak of non-detection en improved invisebility en tadaa!
Lich a la stampot
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik heb trouwens op een screenshot van ToB een Solar (of te wel aartsengel) gezien, is iemand die al tegen gekomen? Naar mijn mening is dat nog altijd het sterkste wezen uit AD&D omdat hij arrows of slaying at will kan maken, maar ik ben dus wel benieuwd wat het in ToB allemaal inhoudt...
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Music Addicted
Verwijderd
En ook een fallen Solar blijkbaar. Ik weet alleen niet of hij Arrows of Slaying kan maken, dat zou redelijk onmogelijk zijn. Tenzij hij niet schiet als je naast hem staat, dus heel snel hem rushen
Maar ToB is wel aardig, nog niet uitgespeeld, maar wel veel, heeeeeel veel hakken hakken hakken hakken hakken hakken. Je begrijpt wat ik bedoel
Maar het heeft ook wel wat met je hele party die allemaal +5 (zelfs +6!!) wapens monsters te slopen
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
de 14e komt de PCGP zomereditie uitOp donderdag 05 juli 2001 22:40 schreef GaiusBertus het volgende:
Bij Dynabite zeiden ze hem 13 juli te hebben. Dan gaan we nu maar de dagen aftellen
Ik heb EINDELIJK vakantie (genomen
First step: Order bij cd-express.nl plaatsen. HoW En ToB voor nog geen 100 piek en mijn verzameling is weer compleet.
Second step: Eindelijk de eieren teruggeven aan de lieve draak of de draak afmaken (geen idee wat ik ga doen
* IceStorm is BLIJ
Verwijderd
Suggesties?
Maar als ik tussen die 2 moet kiezen denk ik dat monk leuker is
mzzlz
Verwijderd
Ik heb veel plezier van mijn fighter/mage, beetje saai, maar goed meppen en toveren is een goeie comboOp vrijdag 06 juli 2001 11:01 schreef conan the librarian het volgende:
Ik wou zelf opnieuw beginnen met Baldur's Gate 2. Ik weet alleen niet wat voor class ik zou kiezen. Ik twijfel tussen een monk en fighter(berserker). Ik heb al met een ranger uitgespeeld.
Suggesties?
Probeer anders eens een conjurer(zijn m'n lievelings spells)
Verwijderd
Maar goed, een Minotaur is dus veel te hard, want hij is immune to the maze spell. Ik bedoel, er zijn harde abilities, maar dat slaat echt alles! Gewoon een overpowered beest
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Coooool IceStorm.... Ik heb ooit eens compleet witte d20's gezien, maar dan dus echt compleet wit, geen cijfers of andere tekens erop dus, was een fabrieksfout. Maar goed, van zulk soort dobbelstenen kan je dan uitstekend een d5 makenIk heb EINDELIJK een l33t setje AD&D dobbelstenen gevonden!! Complete set wit 'marmeren' dices. Zoals Minsc zou zeggen: "Butt-kicking.. for GOOD!"
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
...
Verwijderd
ik ga eerstBG2 uitspelen, en tegen die tijd is ToB goedkoper (hoop ikOp vrijdag 13 juli 2001 13:20 schreef dtjiang het volgende:
SHITE, ik hoor dat ToB pas over 3 weken uitkomt
Verwijderd
Verwijderd