Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XyritZz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 15-09 15:21
De game bevalt me wel, ben tot nu toe nog maar één irritante bug tegengekomen, die het voltooien van een sidequest onmogelijk maakte.

Zit in het eerste stuk van de game:
spoiler:
De missie die je van de undercover-hoer politieagent krijgt, op het moment dat ik die gangleden moest uitschakelen en één daarvan niet mocht vermoorden gaf het spel aan dat er nog één iemand 150 meter in de lucht stond die ik moest uitschakelen.

Game restarten, oudere savegame laden etc werkte allemaal niet. Het gaat echt keer op keer mis. Uiteindelijk maar die corrupte politieagent een kogel door z'n hoofd gegeven zodat ik in ieder geval nog 1000 credits kon jatten.

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrClaw
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-08 21:39
@rense:

leuk filmpje. wat ze missen is het bericht in de email van die vrouw. die maakt pas echt duidelijk wat een bitch ze is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 05:09

SkyStreaker

Move on up!

Een paar bugs die ik nog wel eens tegenkom is:

Diagonaal lopen (zie mijn screenie)
Ragdolls (zeer incidenteel)

Animatie met 1 of 2 tegelijk killen, komt soms door de muur heen.

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Hydra schreef op zaterdag 03 september 2011 @ 16:59:
Als je "alle meuk niet wil lezen" is een RPG misschien ook niet het beste genre. Ik vind overigens dat dit topic ook niet in Shooters hoort, het is gewoon geen shooter.
Ik snap het ook niet. Je kunt dit hele spel voltooien zonder een schot te lossen ongeveer. Wat nou shooter? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XyritZz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 15-09 15:21
Bosmonster schreef op zondag 04 september 2011 @ 11:32:
[...]


Ik snap het ook niet. Je kunt dit hele spel voltooien zonder een schot te lossen ongeveer. Wat nou shooter? :P
Niet schieten is wel moeilijker, ik denk daarom dat veel spelers het spel als shooter zullen spelen.
Ik bijvoorbeeld ook, begon dapper in het politiebureau maar ik werd toch nog ontdekt en uiteindelijk kwam het er op neer dat ik het hele bureau uitgemoord heb :)

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:29
XyritZz schreef op zondag 04 september 2011 @ 11:51:
[...]


Niet schieten is wel moeilijker, ik denk daarom dat veel spelers het spel als shooter zullen spelen.
Ik bijvoorbeeld ook, begon dapper in het politiebureau maar ik werd toch nog ontdekt en uiteindelijk kwam het er op neer dat ik het hele bureau uitgemoord heb :)
Ik probeer elk level eerst te sneaken en iedereen neer te slaan, maar als dat niet lukt (laten we zeggen 8 x het level opnieuw laden) dan ga ik er als Rambo even doorheen knallen (headshots maken in dit spel is zo makkelijk, waardoor ik echt ontiegelijk veel kogels overhoud) . Maar stealth geeft wel meer voldoening :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Net de tweede boss gedaan trouwens. Was erg makkelijk. Eigenlijk is alles wel makkelijk met een upgraded 10mm en de aim/recoil skills :P

Jammer alleen dat ze er nauwelijks rekening mee houden dat je dit wapen effectief voor bosses kunt gebruiken, aangezien er praktisch geen ammo voor te vinden is meer.

Gooi mijn -> stunned -> gooi mijn + paar headshots -> stunned -> nog een paar headshots -> dood.

Ook die 2 grote robots waren zo neer met de 10mm :X Denk dat die armor piercing upgrade ietwat overpowered is.

[ Voor 14% gewijzigd door Bosmonster op 04-09-2011 12:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 05:09

SkyStreaker

Move on up!

Ik hou altijd een paar EMP granaten bij de hand.
spoiler:
Zelfs de grote robots... 1 Granaatje, poef. Kapot.

[ Voor 5% gewijzigd door SkyStreaker op 04-09-2011 12:57 ]

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Afgelopen week uitgespeeld *O* Ik vond het een geweldige game... Op het einde na. Het einde heeft het een beetje verpest voor mij ;(

spoiler:
Wtf @ zombie mensen... Heel dat zombie gedoe was erg lame imo. Waarom vallen ze elkaar niet aan... Ze zijn zogenaamd gek aan het worden en hallucineren, maar herkennen elkaar wel blijkbaar 8)7 En met z'n allen een aanval op mij coördineren lukt ze ook prima. En als ze maar een beetje bij je in de buurt staan, blijf je aan ze vast plakken...

Ik was van plan het een tweede keer uit te spelen, maar met zo een laatste level heb ik daar echt geen zin meer in.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-08 11:16

jelbo

Hij doet het niet!

Ben een beetje dom geweest door te spelen voor ik de Augmented Edition's DLC heb geactiveerd :/ Kan ik de content later nog ergens kopen? Het gaat om:
  • Huntsman Silverback
  • Longsword Whisperhead
  • LINEBACKER G-87 MSGL
  • Automatic Unlocking Device
  • UR-DED

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Maar je er niet druk om. Kreeg die zooi bij de eerste missie in mijn backpack en heb het gelijk verkocht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhpwolf
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 13-08 19:13
Echt tot nu een superspel, ben net het Sarif Bureau uit. Alleen ben ik nooit zo goed als je keuzes moet maken om upgrades te doen. Tot nu toe heb ik 1 praxis point gebruikt voor hacking stealth, ik heb nu nog 1 praxis point die ik kan gebruiken voor een upgrade.

Voor welke upgrades kan ik het beste gaan? Ik doe vooral stealth, en hacken is ook belangrijk natuurlijk. Alvast bedankt voor alle hulp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DEiE
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 18-09 15:15
De praxis points blijven binnenstromen, dus maak je er niet zo druk om. Ik speel ook voornamelijk stealth, en heb nooit echt het gevoel gehad dat ik een verkeerde keuze gemaakt had, als je maar een beetje nadenkt in het begin. Hiermee bedoel ik dat dingen als less recoil enzo niet de beste keuzes zijn voor stealth-georienteerde personages, maar dat kan je zelf denk ik ook wel aanvoelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hacking en het vergroten van je inventory zijn wel 2 zaken die ik normaal vroeg in de game update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03:40
Ik zou hacking, hoog springen, zware dingen tillen en evt door muren slaan redelijk snel upgraden. Wordt het een stuk makkelijker om de spelwereld te verkennen. Maar eigenlijk kan je volgens mij niet echt fout gaan qua upgrades.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-08 11:16

jelbo

Hij doet het niet!

Er is een mod verschenen die het volgende toevoegt:

Geen intro
Burger Menu (debug menu)
Map Selector

Via het Burger Menu kan ik wapens spawnen, alleen staan ze zowat allemaal op (DISABLED). M'n DLC wapens staan er wel bij, dus hopelijk is opnieuw beginnen niet nodig voor mij :)

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

jelbo schreef op zondag 04 september 2011 @ 16:05:
Ben een beetje dom geweest door te spelen voor ik de Augmented Edition's DLC heb geactiveerd :/ Kan ik de content later nog ergens kopen? Het gaat om:
  • Huntsman Silverback
  • Longsword Whisperhead
  • LINEBACKER G-87 MSGL
  • Automatic Unlocking Device
  • UR-DED
Bewaren voor je tweede speelronde ;)

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-08 11:16

jelbo

Hij doet het niet!

jelbo schreef op zondag 04 september 2011 @ 16:05:
Ben een beetje dom geweest door te spelen voor ik de Augmented Edition's DLC heb geactiveerd :/ Kan ik de content later nog ergens kopen? Het gaat om:
  • Huntsman Silverback
  • Longsword Whisperhead
  • LINEBACKER G-87 MSGL
  • Automatic Unlocking Device
  • UR-DED
Heb het antwoord van iemand op de Eidos forums, het kan gelukkig :)
quote: JCpie
Hi, I did the same thing. You won't receive your items all at once, but you can still obtain them throughout the game. A lot of Automatic Unlocking Devices are found in Hengsha, you can also buy the shotgun in Hengsha and find the silenced sniper rifle and UR-DEDs lying around too. The Linebacker (grenade launcher?) can be obtained in Hengsha too.

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhpwolf
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 13-08 19:13
Hielko schreef op zondag 04 september 2011 @ 16:41:
Ik zou hacking, hoog springen, zware dingen tillen en evt door muren slaan redelijk snel upgraden. Wordt het een stuk makkelijker om de spelwereld te verkennen. Maar eigenlijk kan je volgens mij niet echt fout gaan qua upgrades.
Zoals jullie weten zijn er 3 hacking upgrades, stealth, fortify en capture dacht ik, verstandig om deze alle drie te upgraden of is alleen stealth bijvoorbeeld genoeg?

thanks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DEiE
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 18-09 15:15
Fortify is handig, maar niet noodzakelijk, de andere twee zou ik wel als noodzakelijk bestempelen, capture zowieso om hacks met hogere levels uit te voeren, en stealth zodat je minder snel ontdekt wordt, anders slagen de hogere level hacks niet.
Fortify gebruik je om extra beveiliging op nodes aan te brengen. Hierdoor wordt de countdown timer hoger.

Zelf heb ik eigenlijk geen gebruik gemaakt van Fortify, en heb daarmee praktisch alles kunnen hacken. Wel had ik stealth maximaal.

[ Voor 3% gewijzigd door DEiE op 04-09-2011 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat



(locatie-spoilers)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

DEiE schreef op zondag 04 september 2011 @ 19:11:
Fortify is handig, maar niet noodzakelijk, de andere twee zou ik wel als noodzakelijk bestempelen, capture zowieso om hacks met hogere levels uit te voeren, en stealth zodat je minder snel ontdekt wordt, anders slagen de hogere level hacks niet.
Fortify gebruik je om extra beveiliging op nodes aan te brengen. Hierdoor wordt de countdown timer hoger.

Zelf heb ik eigenlijk geen gebruik gemaakt van Fortify, en heb daarmee praktisch alles kunnen hacken. Wel had ik stealth maximaal.
Ik heb lvl 1 fortify en niets aan stealth, en ik hack ook alles.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die was echt zwaar grappig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spl3ndr
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-03 07:53
verassend hoe sterk zo'n machine is... _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JaccoW
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 11-08 23:23

JaccoW

Kijkt en Luistert

Daar moet echt een steam-achievement voor komen o.i.d.
"Soda-pop assasin"
Kill your opponents with a soda machine.

Z-machine OriginID: JaccoW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-08 20:50

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Ik moest lachen! HARD.

Trenchcoat is overigens uitverkocht lees ik net, dus nog alleen broeken, tshirts en shemagh's te krijgen in de store.

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
mhpwolf schreef op zondag 04 september 2011 @ 16:31:
Echt tot nu een superspel, ben net het Sarif Bureau uit. Alleen ben ik nooit zo goed als je keuzes moet maken om upgrades te doen. Tot nu toe heb ik 1 praxis point gebruikt voor hacking stealth, ik heb nu nog 1 praxis point die ik kan gebruiken voor een upgrade.

Voor welke upgrades kan ik het beste gaan? Ik doe vooral stealth, en hacken is ook belangrijk natuurlijk. Alvast bedankt voor alle hulp.
Ik heb in het begin maar wat gedaan wat me handig leek. Vooral meer inventory want daar werd ik gek van en de hacking augs. Stealth is wel handig, fortify niet supernodig, maar praxis genoeg :P

De strength augs heb ik daarna gemaxed. Recoil is nice en dan heb je ook gelijk de zware dingen tillen en door muren meppen. Beiden gebruik ik heel veel.

Ik heb nu bijna alles en geen idee meer wat ik moet nemen. Heb alleen nog wat onzin over zoals vijanden markeren.

[ Voor 8% gewijzigd door Bosmonster op 05-09-2011 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Sjemig, wat een belachelijke A.I. zit er in dit spel zeg. Zit je in crouch letterlijk naast een persoon, niet eens achter, je kunt zo zijn veters lostrekken en nog ziet ie je niet. Geen enkele tactiek van de NPC's behalve dan achter iets hurken en met vrijwel dezelfde frequentie naar boven komen. Word je toch gespot, dan zijn ze binnen twee meter je al weer kwijt in plaats van dat ze fatsoenlijk een stukje verder zoeken. Etc. etc.

Headshots over een afstand van vijftig meter als je ook maar in de buurt van het hoofd mikt. Hacking die na een paar mislukte pogingen steevast overschakeld op supereasy mode, want dat ineens geen enkele 60%+ node nog af gaat waar ze in de pogingen daarvoor altijd afgingen noem ik niet normaal.

Verder nogal rommelig wat betreft het verhaal als je, zoals ik altijd doe bij dit soort spellen, jezelf niet als een braaf schooljongetje van quest naar quest laat leiden, maar zelf de omgeving gaat verkennen. Zo kwam ik bij een zendmast terecht en die kon ik uitschakelen. Doe ik en vervolgens begint Pritchard tegen Jensen te ouwehoeren en zegt Jensen dat ie 'm uitgeschakeld heeft omdat er gevaarlijke berichten verstuurd kunnen worden. Hierover stond nog niks in mijn quests, dus kwam op mij niet logisch over.

Het hoge cijfer dat dit spel op veel plekken krijgt, vind ik zelf dan ook nog steeds overdreven.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verderf
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 04-09 13:20
Weakling schreef op maandag 05 september 2011 @ 11:01:
Sjemig, wat een belachelijke A.I. zit er in dit spel zeg. Zit je in crouch letterlijk naast een persoon, niet eens achter, je kunt zo zijn veters lostrekken en nog ziet ie je niet. Geen enkele tactiek van de NPC's behalve dan achter iets hurken en met vrijwel dezelfde frequentie naar boven komen. Word je toch gespot, dan zijn ze binnen twee meter je al weer kwijt in plaats van dat ze fatsoenlijk een stukje verder zoeken. Etc. etc.
Ik weet niet hoor maar als iemand het bij mij zou willen zou hij ook zo gehurkt naast me kunnen gaan zitten en dan zie ik hem ook echt niet hoor :P

Dat ze niet verder zoeken valt iets over te zeggen maar ik denk dat dat de game gigantisch veel moeilijker zou maken tenzij je elke tegenstander in je pad omlegt zodat ze elkaar niet kunnen wakker maken.

Maar ik denk dat het per locatie verschild, ik had in de laatste paar levels toch echt een paar stukken waar ze de complete verdieping uitplozen om me te vinden.

| Gigabyte X870E AORUS PRO | AMD 9800X3D | 2x16GB DDR5 | AORUS 5080 Xtreme | FSP hydro Pro 1000watt | 2TB WD Black | 2019 Tesla Model 3 LR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Er zit ook verschil tussen of ze iets horen en of ze je echt zien. Als ze je horen gaan ze een beetje in de buurt kijken. Als ze je zien dan krijg je een last known location. Als je daar niet meer in de buurt bent geven ze het inderdaad op.

Dat lijkt me meer een gameplay keuze dan een AI-beperking overigens. Het is per definitie raar dat ze het opgeven terwijl ze net een gewapende man hebben gezien :+ Maar het zou het spel een beetje vervelend maken als ze de rest van het spel op hostile blijven :P

Qua quests vind ik het juist erg sterk in elkaar zitten. Ik kam ook alles uit en soms komt het voor dat ik een quest al complete heb voordat ik hem ga doen. Dat kan gebeuren. Ondanks dat ik alles in willekeurige volgorde doe ben ik nog geen quest-bugs tegengekomen.

Enige serieuze bug die ik tegen ben gekomen was bij Zeke Sanders. Daar hing ipv een schilderij ineens een combat rifle voor de kluis. Later was dit ineens weer een schilderij :+

Ik vind het zelf een van de best uit- en afgewerkte game van het afgelopen jaar en het cijfer meer dan waard. Ook met de lengte en replay waarde is niks mis. Je kunt er zo 30+ uur mee zoet zijn, wat best veel is voor een game tegenwoordig.

[ Voor 41% gewijzigd door Bosmonster op 05-09-2011 11:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:29
Ik snap de logica niet helemaal van je energie gehalte. Je kan er voor kiezen om meerdere energiepacks te gebruiken en daarnaast is het mogelijk om je gebruikte energie sneller aan te vullen. Op één of andere manier vult hij bij mij alleen het eerste energiebalkje aan en de overige niet. Is dat normaal?

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • osmosis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 18-09 19:23
steefje schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:31:
Ik snap de logica niet helemaal van je energie gehalte. Je kan er voor kiezen om meerdere energiepacks te gebruiken en daarnaast is het mogelijk om je gebruikte energie sneller aan te vullen. Op één of andere manier vult hij bij mij alleen het eerste energiebalkje aan en de overige niet. Is dat normaal?
ja dat vond ik dus ook al vreemd.. toen had ik zo energy bar genomen.. fixed that :S ( je vind ze vrijwel overal / kopen op de markt )

Ik zit met een ander probleem
spoiler:
ik zit in FEMA camp en daar heb je dus die eerste end boss. maar ik heb geen stun gun ! die gast blijft me ass hard ownen. iemand een idee ? ik heb geen zin om een oude save game te openen en weer 2 uren terug in de tijd te zijn =(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _H_G_
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18-09 15:28
@steefje: Yep, da's normaal. Anders zou het spel heel gemakkelijk worden (bijv. oneindig cloak+takedown).

[ Voor 5% gewijzigd door _H_G_ op 05-09-2011 12:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

jterpstra schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:36:
[...]

ja dat vond ik dus ook al vreemd.. toen had ik zo energy bar genomen.. fixed that :S ( je vind ze vrijwel overal / kopen op de markt )

Ik zit met een ander probleem
spoiler:
ik zit in FEMA camp en daar heb je dus die eerste end boss. maar ik heb geen stun gun ! die gast blijft me ass hard ownen. iemand een idee ? ik heb geen zin om een oude save game te openen en weer 2 uren terug in de tijd te zijn =(
spoiler:
Je hebt in die ruimte meerdere ammo kistjes en mijnen die je kan gebruiken om hem te pakken, maar EMP granaten werken het beste, daarna kan je gewoon erop los schieten als ie niet beweegt. Als je de typhoon hebt kan je die 2 keer gebruiken op 'm en gaat ie ook vrij snel neer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defusion
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
jterpstra schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:36:
[...]

ja dat vond ik dus ook al vreemd.. toen had ik zo energy bar genomen.. fixed that :S ( je vind ze vrijwel overal / kopen op de markt )

Ik zit met een ander probleem
spoiler:
ik zit in FEMA camp en daar heb je dus die eerste end boss. maar ik heb geen stun gun ! die gast blijft me ass hard ownen. iemand een idee ? ik heb geen zin om een oude save game te openen en weer 2 uren terug in de tijd te zijn =(
spoiler:
Ik zag in een filmpje iemand die de brandblussers op hem gooien, en daarna schieten.
Daarnaast gebruik maken van de pilaren als cover.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat

spoiler:
Wat dacht je van een beetje rondzoeken in het level / explosieve barrels gooien? Er is altijd genoeg ammo / wapens in de boss fights om 'm af te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

_H_G_ schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:36:
@steefje: Yep, da's normaal. Anders zou het spel heel gemakkelijk worden (bijv. oneindig cloak+takedown).
Helemaal niet oneindig, als het op is dan is het op en moet het rechargen. Die situatie verschilt niet zoveel met de status quo, want de laatste batterij laadt sowieso automatisch op.

Ik ben het er ook niet mee eens dat het dan heel gemakkelijk zou worden. In de situatie dat ik nu een extra batterij nodig heb dan eet ik even snel een powerbar. 't Is niet alsof ik ooit zonder zit, dus het is voor mij hooguit een klein ongemakje, meer niet. Maar goed, ik doorzoek dan wel altijd alles. Maar eigenlijk zou je ook praxis points moeten kunnen besteden aan het kunnen opladen van meerdere batterijen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elijan9
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17-09 23:01
.oisyn schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:46:
[...]

Helemaal niet oneindig, als het op is dan is het op en moet het rechargen. Die situatie verschilt niet zoveel met de status quo, want de laatste batterij laadt sowieso automatisch op.
Inderdaad, logischer had ik het gevonden als het altijd aanvult tot (aantal batterijen - 1) of anders de helft afgerond naar boven (of onder), dan heeft het veel meer meerwaarde om praxis punten hieraan uit te geven. Ik had meteen spijt toen ik er achter kwam dat dit niet zo werkte...

War is when the young and stupid are tricked by the old and bitter into killing each other. - Niko Bellic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat

Aantal batterijen -1 met een steeds langer oplaadtijd per cel (10 sec voor 1, 20 voor 2, 40 voor 3, 80 voor 4, 160 voor 5 bijvoorbeeld) lijkt mij een gebalanceerde fix.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _H_G_
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18-09 15:28
.oisyn schreef op maandag 05 september 2011 @ 12:46:
Ik ben het er ook niet mee eens dat het dan heel gemakkelijk zou worden. In de situatie dat ik nu een extra batterij nodig heb dan eet ik even snel een powerbar.
Je hebt dus nog twee nadelen: kost een powerbar en je bent leeg (dus extra cooldown).

Geen idee wat jij doet, maar natuurlijk wordt het heel gemakkelijk als je continue vier batterijen ter beschikking kan hebben.. Maar volgens mij speel je niet non-lethal. Dan is het spel sowieso al gemakkelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:38
_H_G_ schreef op maandag 05 september 2011 @ 14:42:
[...]

Je hebt dus nog twee nadelen: kost een powerbar en je bent leeg (dus extra cooldown).

Geen idee wat jij doet, maar natuurlijk wordt het heel gemakkelijk als je continue vier batterijen ter beschikking kan hebben.. Maar volgens mij speel je niet non-lethal. Dan is het spel sowieso al gemakkelijk.
Lethal is een stuk moeilijker als non-lethal.
Maakt meer lawaai enzo.

Tenzij alarmen je niks kunnen schelen natuurlijk.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

_H_G_ schreef op maandag 05 september 2011 @ 14:42:
[...]

Je hebt dus nog twee nadelen: kost een powerbar en je bent leeg (dus extra cooldown).
Extra cooldown is onzin. Als je leeg bent kun je gewoon een powerbar eten en die volle batterij die daaruit volgt kun je meteen gebruiken. Blijft er nog 1 nadeel over, waarvan ik al zei dat het geen nadeel was: ik heb nog nooit zonder powerbars gezeten.
Geen idee wat jij doet, maar natuurlijk wordt het heel gemakkelijk als je continue vier batterijen ter beschikking kan hebben..
Je hebt dus niet continu 4 batterijen beschikbaar, want ze moeten opladen. En áls ik ze nodig heb, dan kan ik ze gewoon gebruiken, want dan eet ik gewoon wat powerbars. Ergo, als je nog powerbars hebt (wat ik altijd heb), dan heb je dus ook continu batterijen beschikbaar.
Maar volgens mij speel je niet non-lethal. Dan is het spel sowieso al gemakkelijk.
Ik speel weldegelijk non-lethal, al heb ik wel een paar mannetjes echt gedood.

[ Voor 8% gewijzigd door .oisyn op 05-09-2011 15:30 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-08 11:16

jelbo

Hij doet het niet!

Non-lethal spelen vind ik zelf veel spannender. En het voelt ondanks dat het een spel is ook beter dat je ze niet doodt, maar hooguit een arm/kaak van ze breekt :P

Sinds de eerste 'city hub' heb ik overigens wel veel last van de 'stuttering' waar wat heisa over is. Eenmalig een area laden kan ik begrijpen, maar als ik een uur lang over de straten van Detroid banjer, blijft de boel hard haperen bij elk steegje wat ik inloop.. Op de Eidos Forums is er een Poll voor.

Hebben jullie dit ook allemaal of is het systeemafhankelijk? Andere -goed geprogrammeerde- spellen zoals Just Cause 2 lopen hier op een uitzondering na (drukke scene of zo) altijd vloeiend als boter.

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Heb er ook last van, bij ieder nieuw stukje dat ik betreed. Niet super-storend in publieke gebieden, maar tijdens heftige situaties kan het wel eens lastig zijn. Loopt verder super soepel trouwens, met hoge frame rates bij hoge resolutie en meeste instellingen op max. Heb wel last van de DX11-shadowing bug, dus draai niet op DX11. Ziet er nog steeds prima uit trouwens. :) Verder geen klachten met game-breaking bugs, af en toe wat rare dingetjes tegengekomen, maar niets ernstigs. Neem aan dat er nog wel een patch komt om de laatste zaken glad te strijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 25-08 11:16

jelbo

Hij doet het niet!

Hoge framerates heb ik verder ook ja met alles behalve SSAO op max (en 19201x1200 ^^), dus het is vast op te lossen. Die DX11 shadowing bug, is dat toevallig niet hetzelfde als de flikkerende SSAO schaduwen? Die zie ik als ik SSAO (op DX11) aanzet, dus heb ik ze maar uitgezet.

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Heb de problemen op DX11 met zowel SSAO aan als uit. Het lijkt bij mij eerder alsof je stereoscopisch 3D hebt zonder bril zeg maar. Heb al wat mogelijke oplossingen bekeken (in register wat dingen aanpassen), maar dat stond bij mij allemaal al goed. Heb SSAO verder uit staan trouwens, zag geen noemenswaardig verschil, maar wel m'n frame rate inzakken. Draai overigens met een Core i3 2100T + 4GB + HD5670/1GBDDR5 in combinatie met m'n 40" Samsung LED TV in de woonkamer. :) Spel loopt prima (50-80FPS) op 1920x1080, alles max, geen DX11, geen SSAO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JediUberknaft
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 11-09 07:27

JediUberknaft

May Da Force B With You !

Ik heb de stutter problemen ook en word er gek van. Gewoon niet leuk meer spelen, dus spel ligt te wachten totdat er hopelijk een patch voor uitkomt. Echt balen, want ik vind de game erg vermakelijk. 2 maten van me met dikke systemen hebben precies hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Probleem met die powerbars is dan heb ik die helemaal volgegeten, en dan kom ik een paar muren tegen waar ik doorheen ram... Zijn ze weer leeg..

Die extra batteries zijn daardoor eigenlijk compleet zinloos geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

.oisyn in "[Multi] Deus Ex: Human Revolution"
Je moet ze ook niet vol eten om het vol eten. Je moet ze eten wanneer je ze nodig hebt. En het enige voordeel
dat je hebt van meer dan 2 batterijen is dat je dan geen stroom "weggooit" als je een pack of bottle met powerbars eet.

[ Voor 58% gewijzigd door .oisyn op 05-09-2011 17:18 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raku
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-09-2022

Raku

Mental Aid

Het stutteren heb ik ook wel een beetje, maar na wat dingen uitzetten is het iig redelijk speelbaar in detroit. Trouwens frappant dat het met DX9 voor velen slechter schijnt te zijn. Kan dat zelf niet proberen aangezien DX9 bij mij nieteens werkt 8)7, want hij vindt de output monitor niet lijkt het.

Raku


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

.oisyn schreef op maandag 05 september 2011 @ 17:16:
.oisyn in "[Multi] Deus Ex: Human Revolution"
Je moet ze ook niet vol eten om het vol eten. Je moet ze eten wanneer je ze nodig hebt. En het enige voordeel
dat je hebt van meer dan 2 batterijen is dat je dan geen stroom "weggooit" als je een pack of bottle met powerbars eet.
het hele batterijgebeuren is onzin eigenlijk. Het ding herlaadt weer, dus als je het rustig aan doet en niet als rambo door het spel gaat (a.k.a. spelen zoals het gespeeld hoort te worden, imo.), heb je aan 1 batterijdingetje genoeg.

Ik heb het nooit geupgrade of voedsel gegeten en misschien eens of twee keer te weinig energie gehad. Als je drie kereltjes na elkaar wil uitschakelen kan het wel handig zijn om een extra batterijtje te hebben.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • noud
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-09 03:12
Super bedankt.., Nu heb ik zoveel worms in overvloed :) Hackn gaat makkelijk nu, maar eigenlijk heb ik die punten nu al niet meer nodig, omdat ik op het moment al zoveel punten heb. tnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • noud
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-09 03:12
Over het energie probleem wat ik ook vervelend vind omdat het zo snel leeg gaat. Lijkt mij beter, dat je balkje pas kan aanvullen nadat je X-aantal (3x) vijanden hebt gedood en hun energiepower hebt ingepikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:29
Snap het idee achter de het opladen van de batterij, maar dan baal ik er nu van dat ik parxis points geinvesteerd hebt in het snel opladen. Dat is zonde.

Iemand trouwens enig idee hoeveel praxis points je maximaal kan halen uit één playtrough. Ik heb naast de missies alle sidequest gedaan (ben pas bij de tweede eindbaas) en zou het leuk vinden om iig al mijn main augs 100% te kunnen updaten (stealth)

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

*proest* Takedown van een mannetje, zit een ander mannetje op zo'n meter naast en die merkt helemaal niks. Allemaal deaf, dumb & blind of zo?

Ook zo met het politiebureau. Mannetje bij de deur naar de afdelingen zegt dat je er niet in mag, de missie zegt ook dat je beter het gebouw vanaf een andere plek kunt binnensluipen. Ik denk: bekijk het, ik loop gewoon de deur binnen. Mannetje roept nog even: "hey dat mag niet!" terwijl ik de toilet in loop (geen sneak, cloak of zo) en er gaat geen alarm of niks af en kan zo naar de morgue. 8)7

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeoh
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-08 18:58

Jeoh

blaat

Snap niet dat mensen claimen dat non-lethal zo veel uitdagender is. Je krijgt een shitload aan extra XP per 'kill', en het uitschakelen van vijanden is ook nog eens veel gemakkelijker (vrijwel altijd one shot one kill).

Overigens blijft het knap dat je iemand z'n arm op twaalf plaatsen kan breken, maar dat hij daar niets van merkt zodra een kameraad hem wakker maakt.

[ Voor 25% gewijzigd door Jeoh op 06-09-2011 09:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:29
Jeoh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 09:51:
Snap niet dat mensen claimen dat non-lethal zo veel uitdagender is. Je krijgt een shitload aan extra XP per 'kill', en het uitschakelen van vijanden is ook nog eens veel gemakkelijker (vrijwel altijd one shot one kill).

Overigens blijft het knap dat je iemand z'n arm op twaalf plaatsen kan breken, maar dat hij daar niets van merkt zodra een kameraad hem wakker maakt.
Het vereist een andere taktiek. Je speelt ten eerste veel rustiger en geduldiger. Bij ieder hoekje moet ik eerst even kijken of er iemand loopt, vervolgens zijn route achterhalen en een plan opstellen om te kijken hoe ik hier langs ga. Als ik iemand (non leathal)uitschakel is dat echt een pure noodzaak, liever sneak ik er voorbij. Dit vergt bij elkaar meer geduld en trial& error.

Als je gunblazing door de game gaat, heb je wel het nadeel dat het allarm roodgloeiend staat en dus meer vijanden tegenkomt.Dit levert je uiteindelijk meer xp op, want een sneaky bastrd zal er voor keizen de vijand te negeren.
Voordeel is dat nadat je iedereen hebt uitgemoord rustig alles kan onderzoeken en de nodige goodies kan acterhalen.

Welke van de twee makkelijker is, zal ik tijdens mijn tweede walktrough ondervinden.

[ Voor 4% gewijzigd door steefje op 06-09-2011 10:28 ]

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-09 14:05

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

steefje schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 08:51:
Snap het idee achter de het opladen van de batterij, maar dan baal ik er nu van dat ik parxis points geinvesteerd hebt in het snel opladen. Dat is zonde.
Mwoa, niet mee eens. Juist omdat je maar 1 batterij hebt die laadt vind ik het wel prettig dat ie ook snél kan laden, zodat ik takedowns achter elkaar kan doen zonder al teveel tijd ertussen. Wat wel zonde is is praxis points investeren in heel veel lege batterijen.
Ik heb naast de missies alle sidequest gedaan (ben pas bij de tweede eindbaas)
Maar hoe weet je dan dat je álle sidequests gedaan hebt?
steefje schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 10:27:
Als ik iemand (non leathal)uitschakel is dat echt een pure noodzaak, liever sneak ik er voorbij. Dit vergt bij elkaar meer geduld en trial& error.
Ik speel ook stealth, maar ik vind het dan weer wel leuk om iedereen één voor éen non-lethal om te leggen.
Als je gunblazing door de game gaat, heb je wel het nadeel dat het allarm roodgloeiend staat en dus meer vijanden tegenkomt.Dit levert je uiteindelijk meer xp op, want een sneaky bastrd zal er voor keizen de vijand te negeren.
Nee, hij zorgt ervoor dat ie niet gezien wordt. Het zegt imho niets over het al dan niet omleggen van mensen.

[ Voor 34% gewijzigd door .oisyn op 06-09-2011 10:54 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

steefje schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 10:27:
[...]


Het vereist een andere taktiek. Je speelt ten eerste veel rustiger en geduldiger. Bij ieder hoekje moet ik eerst even kijken of er iemand loopt, vervolgens zijn route achterhalen en een plan opstellen om te kijken hoe ik hier langs ga. Als ik iemand (non leathal)uitschakel is dat echt een pure noodzaak, liever sneak ik er voorbij. Dit vergt bij elkaar meer geduld en trial& error.

Als je gunblazing door de game gaat, heb je wel het nadeel dat het allarm roodgloeiend staat en dus meer vijanden tegenkomt.Dit levert je uiteindelijk meer xp op, want een sneaky bastrd zal er voor keizen de vijand te negeren.
Voordeel is dat nadat je iedereen hebt uitgemoord rustig alles kan onderzoeken en de nodige goodies kan acterhalen.

Welke van de twee makkelijker is, zal ik tijdens mijn tweede walktrough ondervinden.
Mensen vergeten ook de Traveler XP bonussen die je krijgt door ergens omheen te sneaken.
Er zijn zoveel verschillende routes mogelijk. Ben nu al bezig aan mijn 3e playthrough (foxy pacifist eens proberen) en ik kom gewoon steeds weer nieuwe dingen tegen :D

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Jeoh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 09:51:

Overigens blijft het knap dat je iemand z'n arm op twaalf plaatsen kan breken, maar dat hij daar niets van merkt zodra een kameraad hem wakker maakt.
Haha, ja, die was me ook al opgevallen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

MazeMouse schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 11:11:
[...]
Mensen vergeten ook de Traveler XP bonussen die je krijgt door ergens omheen te sneaken.
Er zijn zoveel verschillende routes mogelijk. Ben nu al bezig aan mijn 3e playthrough (foxy pacifist eens proberen) en ik kom gewoon steeds weer nieuwe dingen tegen :D
wat mij op is gevallen is dat je de ene keer traveler XP krijgt (100) en soms pathfinder XP (300). in een aantal gevallen is het verschil duideijk, maar soms niet. Weet iemand wat de trigger is van beide, of het verschil tussen de 2 dus...

ik ben nu met 3e playthrough bezig, deze keer pacifist stealth, maar wel punten in typhoon voor bazen, en dermal armor voor emp protection. Ik moet wel zeggen dat het moeilijk is te kiezen waar de 1e paar punten in moeten, en dan weet ik blijv al 2 extra praxis points te halen buiten limb om in 1e deel....

@hieronder:
Ik denk zelf meer dat pathfinder is als je afwijkt van het "normale" pad en traveler een verborgen pad is in het normale zegmaar...
bijvoorbeeld:
spoiler:
bijvoorbeeld als je derelict row in gaat, achter zo'n air vent.(via de zij-ingang waar 2 guards staan en dan meteen deur uit en links) Hier heb je kracht aug voor nodig om een kist weg te halen, als je dan de ladder op klimt krijg je pathfinder

[ Voor 18% gewijzigd door flessuh op 06-09-2011 11:38 ]

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

flessuh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 11:26:
[...]


wat mij op is gevallen is dat je de ene keer traveler XP krijgt (100) en soms pathfinder XP (300). in een aantal gevallen is het verschil duideijk, maar soms niet. Weet iemand wat de trigger is van beide, of het verschil tussen de 2 dus...

ik ben nu met 3e playthrough bezig, deze keer pacifist stealth, maar wel punten in typhoon voor bazen, en dermal armor voor emp protection. Ik moet wel zeggen dat het moeilijk is te kiezen waar de 1e paar punten in moeten, en dan weet ik blijv al 2 extra praxis points te halen buiten limb om in 1e deel....
Pathfinder is volgens mij vaak als je ergens naar beneden springt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 18-09 13:13

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Of een alternatieve route om op een bepaald punt te komen. De traveller XP krijg je gewoon door alles te onderzoeken. In China b.v. alle achterdeuren van die winkeltjes te openen levert steeds 100 punten op.

Mijn muziekcollectie op Discogs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meelobee
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:42

Meelobee

¯\_(ツ)_/¯

Traveler krijg je door de vents te nemen, Pathfinder als je een route neemt waar je 1 of meerdere augs voor nodig hebt. (bv hoog springen en extra kracht voor de grote dumpsters)

Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

even opgezocht:

•Traveler: enter a secret area (100 XP)
•Explorer: enter a secret area (200 XP)
•Pathfinder: enter a secret area (300 XP)
•Trailblazer: enter a secret area (400 XP)

vreemd genoeg ben ik trailblazer nog maar 1x tegengekomen volgens mij...

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Trailblazer had ik laatst ook idd. Had ik wel de jump aug voor nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

steefje schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 10:27:
[...]


Het vereist een andere taktiek. Je speelt ten eerste veel rustiger en geduldiger. Bij ieder hoekje moet ik eerst even kijken of er iemand loopt, vervolgens zijn route achterhalen en een plan opstellen om te kijken hoe ik hier langs ga. Als ik iemand (non leathal)uitschakel is dat echt een pure noodzaak, liever sneak ik er voorbij. Dit vergt bij elkaar meer geduld en trial& error.
Vind zelf de tactiek van langs sneaken makkelijker. Er zijn nogal wat scenes dat de enemies bij elkaar staan om te praten, wat precies een moment is om er snel langs te kruipen. Voorbeeld:

spoiler:
Bij de eerste misie staan 3 vijanden samen te praten over een guard die ze net omgebracht hebben, boven in een kamer zitten de gijzelaars. Enige manier hoe ik heel door deze kamer heen kwam was door te sneaken: Direct na binnenkomst direct de trap af rechts, dan staat iedereen met de rug naar je toe. Vervolgens kan je in een airvent kruipen en naar de hostages kruipen. Wat mij ook verbaasde was dat toen de bom ging aftellen en de kamer gelocked was er geen hostile hierop reageerde.


Het non lethal afschieten alarmeert de overige guards vaak en zorgt voor meer duck and run tactieken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:29
.oisyn schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 10:50:
[...]
Maar hoe weet je dan dat je álle sidequests gedaan hebt?
[...]
Goed punt, laat ik zo zeggen alle sidequests die ik ben tegen gekomen. Er zullen er wellicht nog meer zijn.

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Ik ben ook wel benieuwd naar of ik alle sidequests heb gedaan.

Heb iig Tong's rescue gedaan (volgens mij wordt het verhaal wel weird als je die niet hebt).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:38
Bosmonster schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 11:57:
Ik ben ook wel benieuwd naar of ik alle sidequests heb gedaan.

Heb iig Tong's rescue gedaan (volgens mij wordt het verhaal wel weird als je die niet hebt).
dat is nu net een quest die je alleen krijgt als je de pre-order DLC hebt :+
Jeoh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 09:51:
Snap niet dat mensen claimen dat non-lethal zo veel uitdagender is. Je krijgt een shitload aan extra XP per 'kill', en het uitschakelen van vijanden is ook nog eens veel gemakkelijker (vrijwel altijd one shot one kill).
extra XP doet weinig hoor.
scheelt je 20 XP voor mercifull soul. 1 praxis point = 5000 XP.
Dus elke 250 enemies kost je dat 1 praxis punt.

Maar speelwijze van makkelijk naar moeilijk:
Lethal
Non-lethal
Non-lethal stealth (ghost en smooth operator)
lethal stealth
non lethal stealth + alle vijanden down (max xp)
lethal stealth + alle vijanden dood.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16-09 22:52

M2M

medicijnman

RocketKoen schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 12:26:
[...]

dat is nu net een quest die je alleen krijgt als je de pre-order DLC hebt :+
[...]

extra XP doet weinig hoor.
scheelt je 20 XP voor mercifull soul. 1 praxis point = 5000 XP.
Dus elke 250 enemies kost je dat 1 praxis punt.

Maar speelwijze van makkelijk naar moeilijk:
Lethal
Non-lethal
Non-lethal stealth (ghost en smooth operator)
lethal stealth
non lethal stealth + alle vijanden down (max xp)
lethal stealth + alle vijanden dood.
Nou, het moeilijkste is toch nog altijd non lethal stealth + alle vijanden down zonder gebruik te maken van wapens en niet gezien worden.

Lethal stealth is eigenlijk best gemakkelijk. Silenced sniper rifle + silenced pistooltje en je kunt iedereen headshotten.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Voor ghost hoef je niet per sé non-lethal te spelen, je moet alleen niet worden gedetecteerd. Instant-kills (headshot) of iemand killen nadat je 'm eerder hebt gedowned maken dus niet uit.

Verder vind ik op Deus Ex moeilijkheid lethal non-stealth echt niet makkelijker dan lethal stealth. Open en bloot een ruimte met meerdere vijanden binnenwandelen doe je niet zomaar, zeker niet als ze later wat steviger worden.

Overigens is mijn persoonlijke stijl meer een mix van alles (vooral omdat dingen soms anders lopen dan gepland ;)).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

M2M schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 12:43:
[...]


Nou, het moeilijkste is toch nog altijd non lethal stealth + alle vijanden down zonder gebruik te maken van wapens en niet gezien worden.

Lethal stealth is eigenlijk best gemakkelijk. Silenced sniper rifle + silenced pistooltje en je kunt iedereen headshotten.
silenced sniper rifle? heb ik iets gemist? of bedoel je de tranq gun

@hieronder, ik heb zelf gepre-ordered, dus extra missie, explosive pack, wat credits, grenade launcher uit extra missie... nog geen silenced sniper tegengekomen |:(

ik zal wel kijken voor mn volgende playthrough, dan ga ik weer lethal :D

[ Voor 20% gewijzigd door flessuh op 06-09-2011 13:22 . Reden: reacties onder ]

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

flessuh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:01:
[...]


silenced sniper rifle? heb ik iets gemist? of bedoel je de tranq gun
Silenced sniper rifle krijg je als je pre-ordered en als je een cracked game draait.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Verwijderd schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:05:
Silenced sniper rifle krijg je als je pre-ordered en als je een cracked game draait.
En bij de Augmented edition. Die dan wel weer tijdens het unlocken net doet alsof je een pre-order versie hebt, terwijl ie dat niet is.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elijan9
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17-09 23:01
Verwijderd schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:05:
[...]

Silenced sniper rifle krijg je als je pre-ordered en als je een cracked game draait.
Je kunt er minimaal één tegenkomen in het spel (Alhoewel ik ook de Augmented Edition draai, maar los van degene in mijn wapenvoorraad)...
spoiler:
In Detroit in een garagebox, maar ik weet niet de precieze locatie... Ik meen bij het basketbalveldje of degene die je tegenkomt als je vanaf het basketbalveld via het hek naar de andere regio van Detroit gaat...

[ Voor 14% gewijzigd door Elijan9 op 06-09-2011 14:34 ]

War is when the young and stupid are tricked by the old and bitter into killing each other. - Niko Bellic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Elijan9 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:42:
Je kunt er minimaal één tegenkomen in het spel (Alhoewel ik ook de Augmented Edition draai, maar los van degene in mijn wapenvoorraad)...
spoiler:
In Detroit in een garagebox, maar ik weet niet de precieze locatie...
Om het even compleet te maken...
spoiler:
De garagebox naast het basketbalveldje. Level 5 slot, code kun je vinden in het apartement van de wapendealer die op de 3de verdieping van de flat naast het basketbalveldje zit als ik me niet vergis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

Propane schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:53:
[...]
Om het even compleet te maken...
spoiler:
De garagebox naast het basketbalveldje. Level 5 slot, code kun je vinden in het apartement van de wapendealer die op de 3de verdieping van de flat naast het basketbalveldje zit als ik me niet vergis.
aha, blijkbaar heb ik die wel eens opgepakt toen ik een sniper rifle had...toen kreeg ik 1 sniper rifle ammo er bij nl... nooit weer aan gedacht

@ hieronder, ik zal vanavond nog wel even kijken, heb de locker in mn stealthrun nog niet open gedaan.

[ Voor 9% gewijzigd door flessuh op 06-09-2011 15:28 ]

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
flessuh schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 15:01:
[...]


aha, blijkbaar heb ik die wel eens opgepakt toen ik een sniper rifle had...toen kreeg ik 1 sniper rifle ammo er bij nl... nooit weer aan gedacht
Dat hoort niet te gebeuren, de normale sniper en silenced zijn twee aparte wapens. Dus als je een normale sniper rifle hebt en je komt een silenced sniper tegen zou Jensen die moeten willen oppakken, niet alleen ammo van krijgen voor zover ik weet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Elijan9 schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 13:42:
Je kunt er minimaal één tegenkomen in het spel (Alhoewel ik ook de Augmented Edition draai, maar los van degene in mijn wapenvoorraad)...
spoiler:
In Detroit in een garagebox, maar ik weet niet de precieze locatie... Ik meen bij het basketbalveldje of degene die je tegenkomt als je vanaf het basketbalveld via het hek naar de andere regio van Detroit gaat...
Ik ben er ook eentje tegengekomen
spoiler:
boven op het tankstation waar je wapens kunt kopen in de ventschacht
maar ik weet niet meer zeker of dat een silent type is

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

Weakling schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 15:38:
[...]

Ik ben er ook eentje tegengekomen
spoiler:
boven op het tankstation waar je wapens kunt kopen in de ventschacht
maar ik weet niet meer zeker of dat een silent type is
die is niet silent, die had ik wel gevonden namelijk :P heb denk ik overal op gezeten in detroit ondertussen
Dat was standaard oppakken, naar beneden springen en verkopen

[ Voor 7% gewijzigd door flessuh op 06-09-2011 15:45 ]

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En uitgespeeld! Leuk verhaal, alleen vond ik het einde eerlijk gezegd tegenvallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Verwijderd schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:00:
En uitgespeeld! Leuk verhaal, alleen vond ik het einde eerlijk gezegd tegenvallen.
Ik hoef niet te weten hoe het afloopt, maar is er beetje werk van gemaakt in de zin van redelijke epiloog met filmpjes etc of is het laatste missie klaar, drie seconden filmpje en over naar de credits?

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defusion
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
Propane schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 15:25:
[...]
Dat hoort niet te gebeuren, de normale sniper en silenced zijn twee aparte wapens. Dus als je een normale sniper rifle hebt en je komt een silenced sniper tegen zou Jensen die moeten willen oppakken, niet alleen ammo van krijgen voor zover ik weet.
Ze gebruiken wel dezelfde ammo afaik. Dus ik kan me er wel iets bij voorstellen...
Silenced sniper is wel lollig, maar je kunt 'm bijna nergens echt gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weakling schreef op dinsdag 06 september 2011 @ 16:16:
[...]

Ik hoef niet te weten hoe het afloopt, maar is er beetje werk van gemaakt in de zin van redelijke epiloog met filmpjes etc of is het laatste missie klaar, drie seconden filmpje en over naar de credits?
Het einde duurt wel eventjes, alleen niet wat je zou verwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrClaw
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-08 21:39
er is meer na de credits.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plekuz
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 23-07 21:42

Plekuz

available in strong mint

Ah, die kijk ik sowieso al bij elk spel af (en ook bij films trouwens), dus dat komt goed uit.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flessuh
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 17-09 14:26

flessuh

Set sail for fail!

mmmm, blijkbaar heb ik geen benelux editie, want ik heb geen silenced sniper rifle...ook niet in de locker daar alleen ammo...beetje vreemd...

https://www.dutchsolarboat.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatMich
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-08-2023
Ik ben het spel nog steeds aan het spelen omdat ik er niet mee wil stoppen totdat ik zeker weet hoe het werkt.
Ik heb al diverse keren de handleiding gelezen en vele youtube filmpjes (walktroughs) bekeken.
Maar het dubbeltje valt nog steeds niet.
Ik verdwaal ,snap niets van de maps en nog minder van het hackingsysteem.
Sterker nog dat hacken komt bij mij echt niet binnen wat nu precies de bedoeling is en hoe het nu precies moet en daar scchijn ik dus niet de enige in te zijn.
Ik vind de bediening verre van gemakkelijk je moet hele onhandige toetscombinaties gebruiken voor diverse handelingen.
Mijn vingers lijken niet gebouwd voor een snelle toetsenboard layout in dit spel.
Je zal dat ongetwijfeld kunnen veranderen maar eerlijk gezegd heb ik dat bij de tientallen misschien wel tegen de 100 andere spellen die ik ooit gespeeld heb nog nooit noodzakelijk gevonden.
Het meest frustrerende is wellicht nog wel dat iedereen laaiend enthousiast schijnt te zijn over dit spel terwijl ik het tot nu toe bijzonder saai en onoverzichtelijk vind.
Ben benieuwd tot hoelang ik het volhoud of wanneer ik erachter kom dat ik het misschien toch wel leuk vind.
Maar zoals gezegd tot nu toe vind ik het een "boring" en frustrerend spel waar ik geen enkele vat op kan krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Hoeveel ervaring heb je met het spelen van RPG's?

Een groot deel van het spel bestaat namelijk inderdaad uit het ronddolen door de steden. Ik ben alleen al in Detroit de eerste keer 2 avonden bezig geweest ofzo om de stad te verkennen. Als dat je niet ligt, dan kan ik me voorstellen dat je er niet veel aan vindt. De levels zelf zijn behoorlijk groot en je bent vrij om te gaan en staan waar je wilt en zelf een methode tot je doel te bedenken. Verdwalen is juist een groot pluspunt aan de game wat dat betreft, maar gelukkig heb je een map ;)

Wat je lastig vindt aan het concept van het hacken snap ik niet zo goed. Pak nodes tot je eindbestemming (of enemy base node) om te winnen. Optioneel kun je met wat extra risico nog de bonussen oppakken.

[ Voor 100% gewijzigd door Bosmonster op 07-09-2011 08:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlaSfem0n
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 15-12-2023

BlaSfem0n

I'm cool! My mother told me so

Het orginele Deus Ex had zelfs geen map en radar, enkel wat luchtfoto's :p

Ode aan specs.tweak.to! | OLD BIG CASE | LAN CASE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defusion
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
Als je op easy speelt heb je ook in je scherm zelf wat meer aanwijzingen waar je naartoe moet. incl. een afstand enzo naar je doel.
Verder, als je alleen de X ziet (op de map, of in je scherm), dan zit je iig op het juiste niveau, als je een X met een driehoekje ziet, moet je een niveau hoger of lager (afhankelijk hoe het driehoekje wijst).

verder hacking, gewoon alle nodes aanklikken en op alle knopjes klikken. niet te veel nadenken, want dan is je tijd op.
Maar vond dat hacking ook niet zoveel aan, dus heb vooral die automatic unlock devices gebruikt (moet wel bekennen dat ik hebt gecheat door unlimited van die automatic unlock dingen te nemen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamalan
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-02-2015

Zamalan

Whine Connaisseur

Ik verdwaal ,snap niets van de maps en nog minder van het hackingsysteem.
Dat verdwalen had ik ook, Detroit heeft enkele verstopte steegjes, zoals achter het tankstation en dan eentje met zo'n schacht. Ik zou zeggen de eerste keer je in een stad komt neem je tijd, loop wat rond, geef je ogen de kost zodat je een beetje bekend raakt. Er is namelijk geen tijdsdruk, buiten dat andere npc's vragen waar je blijft over de intercom (zoals Sarif die klaagt als je het gebouw wat inspecteert wanneer je naar de helicopter moet). China is nog meer verwarrend en kan ik je weinig mee helpen, let wel dat er in China richtingsbordjes staan die kunnen helpen.
Heb je misschien objective highlighting (ofzo) uit gezet in de gameplay settings? Die tonen buiten op de kaart ook ingame een pointer naar het volgende objective in de quest. Samen met object highlighting die bruikbare objecten van een oranje gloed voorziet kan dit al het overdonderende gevoel wat verminderen. Deze staan aan in easy of normal, maar gaan uit op hard. Ik ga voor mijn 2de playthrough voor hard maar ik heb de object hightlight en crosshair weer aangezet.

Hacking is simpel eenmaal je de truc hebt. Voor je begint met een node te hacken bekijk je de boel zeer goed. Je kan maar gedetecteerd worden als je een handeling uitvoert, tot dan zit je op je gemak.
Er zijn gewone wegen en eenrichtingswegen. De bedoeling is om aan de groene bol(len) te raken. Plan dus een beetje op voorhand welke weg je gaat nemen. Je kan ook meerdere nodes tegelijk hacken. Probeer dus in rechte lijn naar de bol(len) te gaan als prioriteit en zie de radertjes en blokjes als secundair.
Tips:
-Soms is het mogelijk om de rode toren te hacken dan heb je alles.
-Voor je de laatste bol hacked kijk je of er nog tijd is om aan blokjes te raken voor je gedetecteerd bent.
-Nukes zorgen ervoor dat je hack niet kan worden gedetecteerd
-Stop!'s zorgen ervoor dat de detectie stil valt
-Stealth augment zorgt ervoor dat je minder vlug zult worden gedetecteerd
-Fortify kan je een node die je al gehacked hebt kunt versterken zodat detectie langs die node trager gaat maar die heb ik volledig genegeerd en zal ik in volgende playthrough niet meer augmenten

[ Voor 3% gewijzigd door Zamalan op 07-09-2011 08:53 ]

MSI GX660 --- i5 460M /// 4GB DDR3 /// Mobility Radeon HD5870 /// 1920x1080 /// 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrClaw
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 21-08 21:39
hehe .. geen tijdsdruk =)

moet je voor de gein eens in die missie voor de 'factory' (de eerste echte dus) eens langs genoeg wachten zodat sarif voor de 2e keer vraagt waar je blijft. goed luisteren wat ie zegt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • steefje
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:29
Zamalan schreef op woensdag 07 september 2011 @ 08:49:
[...]


Hacking is simpel eenmaal je de truc hebt. Voor je begint met een node te hacken bekijk je de boel zeer goed. Je kan maar gedetecteerd worden als je een handeling uitvoert, tot dan zit je op je gemak.
Er zijn gewone wegen en eenrichtingswegen. De bedoeling is om aan de groene bol(len) te raken. Plan dus een beetje op voorhand welke weg je gaat nemen. Je kan ook meerdere nodes tegelijk hacken. Probeer dus in rechte lijn naar de bol(len) te gaan als prioriteit en zie de radertjes en blokjes als secundair.
Tips:
-Soms is het mogelijk om de rode toren te hacken dan heb je alles.
-Voor je de laatste bol hacked kijk je of er nog tijd is om aan blokjes te raken voor je gedetecteerd bent.
-Nukes zorgen ervoor dat je hack niet kan worden gedetecteerd
-Stop!'s zorgen ervoor dat de detectie stil valt
-Stealth augment zorgt ervoor dat je minder vlug zult worden gedetecteerd
-Fortify kan je een node die je al gehacked hebt kunt versterken zodat detectie langs die node trager gaat maar die heb ik volledig genegeerd en zal ik in volgende playthrough niet meer augmenten
Wat misschien ook helpt is het volgende:

Vaak zijn er vanaf het startpunt twee manieren om naar het eindpunt te gaan. Ik kies altijd voor de routve via het laagste niveau. Op het moment dat ik bij een node die level 4 of hoger is, gebruik ik voor de zekerheid een Nuke.(afhankelijk van hoever ik van het eindpunt ben) Als ik vlakbij mijn eindpunt ben ga ik voor de bonussen. Zodoende zit ik bijna nooit zonder Nukes en stoppingworms. Meestal als het alarm afgaat heb je toch nog tijd genoeg om tot je eindbestemming te komen.

PSN ID Binloading_nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-09 16:28
Bonussen hoef je niet zo vaak te pakken. Als je de enemy node captured is het in 1x klaar met alle bonussen :+

Dat kan redelijk vaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elijan9
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 17-09 23:01
Bosmonster schreef op woensdag 07 september 2011 @ 09:44:
Bonussen hoef je niet zo vaak te pakken. Als je de enemy node captured is het in 1x klaar met alle bonussen :+

Dat kan redelijk vaak.
Dus dan heb je meteen alles?! Als ik dat eerder had geweten, ik capture die als laatste als deze al binnen bereik is... :X

War is when the young and stupid are tricked by the old and bitter into killing each other. - Niko Bellic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoggyFreek
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 14-09 16:53

FoggyFreek

I'm a llama again!

DrClaw schreef op woensdag 07 september 2011 @ 09:17:
hehe .. geen tijdsdruk =)

moet je voor de gein eens in die missie voor de 'factory' (de eerste echte dus) eens langs genoeg wachten zodat sarif voor de 2e keer vraagt waar je blijft. goed luisteren wat ie zegt...
Hij zei dat de situatie inmiddels erger was geworden door mijn getreuzel. Is het dan mogelijk om meer hostages te redden? Bij mij waren zel allemaal al dood in die missie...

-- Altijd blijven prutsen --


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlaSfem0n
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 15-12-2023

BlaSfem0n

I'm cool! My mother told me so

FoggyFreek schreef op woensdag 07 september 2011 @ 09:56:
[...]


Hij zei dat de situatie inmiddels erger was geworden door mijn getreuzel. Is het dan mogelijk om meer hostages te redden? Bij mij waren zel allemaal al dood in die missie...
spoiler:
Na het laten aanpassen van je retinal aug bij Francis heb je geen onbeperkte tijd meer en gaan de hostages dood als je te lang wacht. Ook via de deur binnengaan bij de hostages laat de bom afgaan(?).

Ode aan specs.tweak.to! | OLD BIG CASE | LAN CASE

Pagina: 1 ... 12 ... 19 Laatste