Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024

Welkom in het Deus Ex: Human Revolution topic!

Deus Ex: Human Revolution is een first-person role-playing game die ontwikkeld wordt door Eidos Montreal, de studio die momenteel ook Thief 4 in ontwikkeling heeft. Deus Ex: Human Revolution is een prequel op de allereerste Deus Ex game, die zo’n 10 jaar geleden exclusief voor de PC verscheen. Deus Ex: Human Revolution staat gepland om in Februari / Maart 2011 uit te komen op de PC, Xbox 360 en PlayStation 3.

Ik merkte op dat deze game geen eigen topic heeft, terwijl ik zeker weet dat er veel gamers zijn die hiernaar uitkijken. Dit is 1 van de weinige games die voor mij echt kippevelmomenten heeft bezorgd. Zowel door Cinematic als Gameplay Trailers.

Laten we er een mooi topic van maken en hopelijk zal dit spel ons never nooit teleurstellen _/-\o_

Deux Ex: Human Revolution speelt zich af vóór de gebeurtenissen uit de originele Deus Ex. Het is het jaar 2027, de wereld is in macht van megacorporaties die machtiger zijn dan menig regering. De speler stapt in de schoenen van Adam Jensen, een bewaker van een onderzoekscentrum waar het bedrijf Sarif Industries biomechanische augmentaties ontwikkeld. Met deze augmentaties krijgt de gebruiker beschikking over haast bovenmenselijke krachten en het duurt dan ook niet lang voordat Sarif Industries wordt aangevallen door speciale commando’s die alle medewerkers van Sarif Industries aan gort schieten. Ook jij valt ten prooi aan deze mysterieuze aanvallers, maar je wordt later wonder boven wonder herboren als supersoldaat.

Sarif Industries neemt de aanvallen op haar fabriek natuurlijk niet lichtjes op en men brengt jou weer terug naar het land der levenden. Om dit voor elkaar te krijgen propt men jou helemaal vol met biomechanische augmentaties. Door deze augmentaties krijg je de beschikking over bovenmenselijke krachten, waardoor jij als supersoldaat de ideale persoon bent om te achterhalen wat de mysterieuze aanvallers van plan zijn met de gestolen biomechanische augmentaties.


Afbeeldingslocatie: http://img87.imageshack.us/img87/631/dx3plaatje1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img403.imageshack.us/img403/3687/dx3plaatje2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img530.imageshack.us/img530/5769/dx3plaatje3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img230.imageshack.us/img230/369/dx3plaatje4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img228.imageshack.us/img228/3233/dx3plaatje5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img213.imageshack.us/img213/8720/dx3plaatje6.jpg






[ Voor 12% gewijzigd door Relief2009 op 19-11-2010 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

Game waar ik het meest naar uitkijk op dit moment voor 2011 samen met Brink. Action-RPG is toch wel mijn favo genre denk ik. Hoop dat de balans hierin goed zal zijn.

Sfeertje is super, graphics zijn goed, niet super maar passen wel bij de game. En de stem van het hoofdpersonage vind ik echt geweldig :D

In de trailers hangt een sterke Blade Runner meets Metal Gear Solid vibe, i like it!

[ Voor 12% gewijzigd door kazuka op 20-11-2010 15:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Het zit hem vooral in de sfeer ja. Maar zoals je zelf zei, die BladeRunner-achtige wereld maakt het helemaal compleet.

Wie is eigenlijk de voice-actor?

[ Voor 13% gewijzigd door Relief2009 op 20-11-2010 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 144744

Fantastisch! DeusEx 1 en 2 waren al geweldig (1 was wel een stuk beter), maar dit ziet er heel goed uit.

Ik heb nog even gekeken op een aantal fansites en wat fora, ziet er naar uit dat SquareEnix behoorlijk goed luisterd naar de commentaren en adviezen van de fanbase.

Ik hoop heel erg dat de besturing net zo goed is als voorheen maar dat de soms bijzonder irritante interface wel grondig aangepakt gaat worden...

Dit word een knaller voor diegenen die DeusEx al kennen, de rest kan ik het alleen maar aanraden om je eens te verdiepen in de voorgaande titels, zijn zeker nu nog de moeite meer dan waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kompaan
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 02-12-2022
Ik denk ook dat dit een mooie game gaat worden, ik heb ook erg genoten van deel 1 en 2 (ja, zelfs deel 2 :P)

Hopelijk heb ik tegen de tijd dat DeusEx3 uitkomt ook tijd om het spel te spelen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CherandarGuard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 14-10-2024
Juist ja..

In Deus Ex lopen een paar halve robots rond, lui met zeer opvallende mods dus. Dat is, wordt in het spel uitgelegd, omdat de techniek simpelweg nog niet ver genoeg gevorderd was om dat netter te doen.
Op dat moment ben je zelf een van de eersten die van de modernere technieken voorzien zijn.

In dit spel, wat eerder zou moeten spelen, zijn de mods niet tot nauwelijks zichtbaar als ik de screens zo zie.
Way to screw up the canon guys.

Ik hoop dat ze hier iets van gaan maken, want ik vond DE bijzonder leuk. Deel twee minder, maar desondanks best ok. Ik word alleen niet heel optimistisch van wat ik tot nu toe zie :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91397

Weet iemand wat de system requirements zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

CheatCC - Deus Ex: Human Revolution Preview Part 1

November 22, 2010 - In part one of CCC's two-part preview of Deus Ex: Human Revolution, writer Steve Haske explores the unique narrative and aesthetic directions that make the game more than just your average cyberpunk game.

You know you have a big game on your hands when a veritable army of programmers, designers, and assorted project members leave their current jobs at the mere mention of it. That's exactly what happened when Eidos broke ground on the third Deus Ex title, Human Revolution. For a lot of the dev team, it was a dream come true: join a new studio to work on the next installment of what is arguably one of the best open-ended western RPGs this side of Fallout.

Formed just to work on Human Revolution, the over 200-strong team at the recently-christened Eidos Montreal know just how important it is to be given the reins of a series with a fanbase as fiercely protective as Deus Ex's. Since 2007, Human Revolution has gone through several conceptual phases, countless unused art mock-ups and hours of brainstorming and tweaking. Now, three years later, all that hard work seems poised to pay off, with Human Revolution not just looking like a slick new take on cyberpunk, but (more importantly) a more than worthy successor to Warren Spector's original vision. I recently got a chance to check the game out at the team's minimalist studio in Montreal, and I came away impressed with what I saw.

It's clear that Eidos Montreal has approached the subject matter from what seems like every conceivable direction: not only have they gone to great pains to make sure that Human Revolution folds neatly into the existing Deus Ex canon, they have also invested an enormous amount of time crafting a near-future narrative that's as involved as Human Revolution's open-ended gameplay. Thematically, the game revolves around the advent of augmentations—essentially cybernetic modifications that allow humans to reach their evolutionary potential by modifying their natural physical and mental abilities. Much like the controversy surrounding stem-cell research from embryos, the development of augmentation technology has effectively divided society in two. Against the backdrop of anti-augmentation demonstrations and increasing violence is Adam Jensen, a non-augmented security task force personnel working for Sarif Industries, a biotech firm that has been at the forefront of augmentation procedures. Here's where it gets interesting: opening on the eve of a series of a congressional hearings that would determine the need for government regulation on augmentation processes, Sarif is attacked without warning by an unknown group that's part of an augmented terrorist cell of sorts. The attack leaves Sarif's team of scientists—key to the biotech firm's congressional testimony—dead, while the company's headquarters are nearly destroyed in the process. Jensen himself is also nearly killed, and the only thing that can save him is going through emergency augmentation processes to stabilize his critical condition. Interestingly, Jensen isn't really given a choice about whether or not he wants to commit to this radical new procedure. While it saves his life, he is robbed of the chance to decide for himself how he feels about this morally gray new technology (it appears that Eidos Montreal isn't afraid to bring up heavy issues here). Naturally, this gives Jensen a personal stake in the events that unfold over the course of the game. Jensen soon learns that the questions that now drive him—who attacked Sarif and why—are just the tip of the iceberg in a much larger conspiracy playing out behind the scenes. Although the team was reticent to give too much away, it sounds as though Jensen will encounter characters on both sides of the augmentation divide, and, in true Deus Ex fashion, he can choose who he wants to trust.

In an era where five-to-six-hour single-player campaigns for video games are quickly becoming normal, the sheer amount of emphasis given to Human Revolution's narrative is both impressive and well thought-out. Remember, what I just outlined is only the backdrop for the game's actual plotline, with only a little of the above action spilling out into the Human Revolution's opening moments. The events of Human Revolution take place decades before the events of the original Deus Ex, and though this is not technically a prequel, exploring the origins of augmentation technology—not to mention the volatile socio-economic and political divide that was its result—has effectively given the team free reign to tell an original story within the series framework, connecting Human Revolution to the rest of the series in terms of thematic design. Fans evidently have no need to worry, though—the game's lead story designer, Mary DeMarle, assured CCC that Human Revolution will be as open-ended with its narrative as previous entries in the series, and depending on who Jensen chooses to work with (as well as how he goes about accomplishing his tasks), consequences in the game's overall arc will be different, ensuring that no two players will have exactly the same experience.

By creating an original story taking place prior to previous games in the Deus Ex universe, Eidos Montreal has effectively carved out their own niche, creating one of the most suitably fascinating permutations of cyberpunk I've ever come across: a high-tech mixture of Blade Runner's brooding atmosphere and aesthetic motifs inspired by the architecture and fashion of the Renaissance. Yes, that's right, I said the Renaissance—as in the European age of reason where figures like Da Vinci contributed to one of the greatest collectives of artistic, scientific and technological advancement in recorded history. This hybrid is no mistake: augmentation stems from what Human Revolution's lead game designer, Jean-Francois Dugat, refers to as "transhumanism," an evolutionary take-off of sorts on the Renaissance's philosophic humanist movement. Using this as a basis, Human Revolution's look blends the typically cold, mechanical neo-noir world of cyberpunk with the warmer tones of Renaissance art, while injecting fashion and interior design with a dose of period flair. So if you're expecting a blue-toned, unfeeling world of machinery, you're going to be in for quite a surprise. Atmospheric light filters tint Human Revolution's world in a brilliant array of golds and oranges (there's more than a few hints of Danny Boyle's underrated sci-fi film Sunshine here); offices and laboratories are covered in decorative "spider-web" patterned overhead lighting; apartments and building facades are modeled in hard angles and interesting geometric shapes, with dominant natural elements such as wood or stone pillars negotiating the open interior design.

And while there's a bit of Mass Effect in a lot of the exterior shots, Human Revolution's interiors perhaps take another cue from Ridley Scott's traditionally busy mise-en-scene by filling nearly every indoor space with the lived-in clutter of day-to-day life—the team even created over 100 fictional brands to appear on everything from magazines to washing machines to complete the effect of a moving through a realistic world. Similarly, costume design for Jensen and several other characters are decked out in period-inspired garb that blend the sleek look of contemporary fashion with the geometric and pattern motifs worn by nobility and the upper crust during the 15th and 16th centuries. Although mostly only shown as concept art, characters in sleek overcoats with pointed shoulders as well as other subtle touches (there are some variations on frilled collars, for example) made up pretty standard costumed fare; one particularly outrageous example was of an ostentatious newscaster, shown in a getup with a large cluster of cubes and other geometric shapes jutting out from the center. When in "civilian" mode, Jensen more or less like a model ripped straight from an H&M or Zara catalogue, sporting a large black military style trench with a muted floral pattern. When it's time to get down to business however, Jensen's military garb more closely resembles an exoskeleton similar to Raiden's in MGS4, or Sam's AR suit in Vanquish. Simply put, even in the form of concept art, Human Revolution is shaping up to be one of the most visually interesting games of next year.

It's pretty rare to see a game's art direction and aesthetics tie together so closely with its subject matter, but in the case of Human Revolution, it seems that Eidos Montreal's overwhelming attention to detail is going to pay off with a cohesive sync between narrative, visuals, and thematic motifs. With so much emphasis placed on art direction and plot, can the gameplay follow suit? Stay tuned for part two of our extensive eyes-on preview, straight from the developer's studio.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

CheatCC - Deus Ex: Human Revolution Preview Part 2

November 22, 2010 - In part two of CCC's two-part in-depth look at Deus Ex: Human Revolution, writer Steve Haske examines the mechanics that govern the game's open-ended gameplay to get an idea of how effectively the game's constituent parts work together.

It wasn't so many years ago that games were designed with the explicit linearity that's now commonplace in most big-production releases. FPSes required finding keys and flipping switches rather than just mowing down enemies between meticulously orchestrated setpieces; action and adventure games might have required a little exploration. And western RPGs allowed you to roam where you chose, picking quests at will and allowing a certain degree of freedom within the broader scope of a game's overall narrative mission structure. With the copious checkpoints, continues, and elements like regenerating health, the average face of game design has morphed into something more cinematic, designed almost as much to deliver so-called on-rails thrills while providing you some agency to move forward.

The next chapter of Deus Ex doesn't exactly do this, nor should it. Since the series is known for its open-ended, multi-solution approach, Human Revolution isn't a game that's going to force you down one specific path. Instead, it tries to achieve a happy medium of old and new design principles, and from the looks of what I recently got to check out at Eidos Montreal's studio, the dev team has done an admirable job in letting you pick and choose just exactly how you want to play through the game.

Much like the Deus Exes of old, Human Revolution lets you choose how you want to develop the traits and skills of the game's protagonist, Adam Jensen. Jensen is part of a security detail working for Sarif Industries, a biotech corporation that's embroiled in a political controversy over the development and spread of new cybernetic augmentation technology for humans, a new advancement that allows augmented people to improve their natural physical and mental capabilities. The corporation where Jensen is working is attacked by a group of augmented terrorists in Human Revolution's opening—an act of violence that almost destroys the corporate headquarters and nearly kills Jensen, who is forced to undergo emergency augmentation in order to save his life. But once Jensen decides to pursue an investigation to uncover who attacked Sarif, why it happened, and what's really going on, agency becomes the machine that drives Human Revolution forward. Care to go on a killing spree? You can. Prefer to get the drop on your enemies with stealth? You can do that, too. And if you're feeling social, you can also talk to any number of NPCs, as well as friend and foe alike, in order to get their information. Finally, if you so choose, Jensen can become adept at hacking machinery, rounding out a diverse collection of augmentation skills and upgrades you can choose to use or simply ignore. In order to illustrate the different ways of going about solving your problems, Eidos Montreal demonstrated four scenarios in the game utilizing different methods to gain information or execute attacks.

The first of the two demos showcased by the development team at a recent press event sheds some light on how Human Revolution maintains its linear structure while giving you choices over how you want to go about getting through any given level. The scenario, first shown at E3, followed Jensen in an effort to discover the location of a skilled hacker who could give him a lead on his investigation, specifically making use of Jensen's social abilities. Taking place on the (fictionalized) Chinese two-story city of Hangsha—though the location is real, it's just an empty island today—Jensen makes his way to a bar called The Hive, a place similar to the seedy bars seen in Mass Effect 2's Omega, to seek out the club boss, Tong, whom Jensen believes will be able to tell him where the hacker is hiding out. Early on, the dev team made note that while Jensen paid the fee to get into the club during the demo session, he could have just as easily beaten up the bouncer guarding the place, scouted around town listening to NPCs for clues, or snooped around back to find another way inside. This kind of thing is common in Human Revolution; there's rarely only one choice in front of you. Once inside the dimly lit bar, pulsing with bass-heavy beats and bathed in a golden light (the place had a bit of a beehive motif going for it), Jensen made his way to a back part of the club where he found a man with a cybernetic arm tending the bar. Much like Bioware's sci-fi RPG series, Human Revolution also has conversation trees for most social interactions that you can get into.

Interestingly, rather than taking the binary approach of simply making the clear "good" or "bad" choice, the game's social elements can fluctuate depending on the scenario. Sometimes talking to NPCs is as simple as choosing the approach you want to take with a person, a la Alpha Protocol; other times you can actually choose what you want to say as Commander Shepard would. What's of particular note, however, are Human Revolution's so-called social boss-battles—essentially a conversation tree where an adversarie's responses can change dynamically depending on what you say or how you say it. The way to win these would-be battles is to get whomever you're talking to agree to give you information; if they refuse, that particular avenue is then cut off from the player, meaning you'll have to figure out how to proceed without that character's help. Furthermore, since the "moods" of the AI change (which roughly translates to them addressing you differently each time), you can't just reload your game and try the same responses in order to get a desired outcome.

Much like the threat of death or mistakes in Heavy Rain, it's pretty clear the developers want gamers to live with their mistakes rather than trying to prevent them. After a brief exchange with the man in the cybernetic arm, Jensen was forced to retreat from the social battle during the demo session, giving him no choice but to find some other way of getting the information he needed. After some eavesdropping on some local thugs, Jensen learned of a way to bypass the club's security in hopes of sneaking into Tong's office. A brief stealth section followed after Jensen bypassed security via a stolen door code, showing off the game's third-person sneaking elements, which work like a stripped-down Metal Gear (you can hug walls, perform stealth takedowns, and hide bodies). Although with so many gameplay systems working at once the AI doesn't seem too complex—no guard is ever going to notice that his buddies have suddenly all disappeared, for instance—stealth in Human Revolution is much more of a "point A to point B" affair, though I was told for those who want to utilize stealth more there will be upgradable augmentations for that purpose.

The second half of the E3 demo was much more straightforward. Tracking the hacker to the bayside harbor, Jensen infiltrated an industrial warehouse area crawling with guards who were then dispatched by the demo rep in a number of ways. Jensen's battle armor has retractable blades not unlike the weapons used to swiftly attack in Assassin's Creed, and he can brutalize enemies using takedowns with them in a number of ways: running them through, stabbing them in the back with acrobatic flourish, even just knocking enemies out. Jensen's augmentations in the demo also allowed him to ambush a group of enemies from above with what looked-like a cluster of mini-carpet bombs that launched in a circle around his body when he body hit the ground. Though again I was informed that the whole dock warehouse segment could be played with stealth, by the end of the demo, guns were blazing. Jensen had a variety of weaponry available to him, from standard pistols and machine guns to bazookas and a crossbow. The icing on the cake came when, inside a warehouse, Jensen was spotted by some guards who called for backup, which arrived in the form of a Fuchikoma-esque spider tank—a scripted moment that would have never happened if Jensen hadn't been spotted. The segment ended with Jensen coming face-to-face with a hulk of a man, grotesquely augmented with a retractable cybernetic hand that transformed into a gatling gun.

The second demo shown involved Jensen undertaking a heist in the middle of the police station in Detroit, just one of the locales you'll be spending time in during the events of Human Revolution. The goal of the mission was simple: Jensen had to get to the police station's morgue and extract a brain chip containing valuable data from a corpse being housed there. Though the demo segment was relatively short—generally taking about fifteen minutes to complete, the dev team ran through it three times, with Jensen choosing to approach the situation differently.

The first approach was the most obvious: blast through everything that moves. Once inside the police station, only the lobby is available for public access. Beyond the front desk, there was a guard that warned Jensen that the rest of the station was a restricted area. Barging through anyway, every cop in the place suddenly drew their arms, and what followed was a series of shootouts that showcased some of Jensen's offensive augmentation abilities. One of the most useful (and innovative) moves Jensen could use was moving heavy objects during a shootout and strategically arranging them to provide cover. It may not sound like much, but using movable cover was actually an effective defensive strategy, and certainly not one seen in most other games (at least outside of using riot shields). After killing everyone in the station, Jensen was able to easily nab the brain chip from the corpse and make his escape.

The second scenario involved a different approach: as it turns out, the desk clerk at the station used to be Jensen's old partner, who was demoted after an incident involving the fatal shooting of an augmented fifteen-year old boy. Using social skills, Jensen gets the poor sap to open up about the incident, where it's revealed that he actually took the fall, after Jensen refused to follow orders to fire on the boy. His partner wasn't so lucky, and has been playing desk jockey ever since. Although you have the option to simply demand your ex-partner allow you to roam through the police station at will, he did not seem keen on the idea during the demo session. However, by talking through his past with him (and the promise of helping him out of his situation as best he can), Jensen was able to gain access to the rest of the station. Of course, since the cops aren't your enemies this time, you can choose to talk with them and get additional information (including the location of a non-lethal stungun you can choose to use if you're not the bloodletting type). Upon arriving at the morgue, you are mistaken for someone else—the brain chip contains data that would be of use to certain parties in the game that may or may not be opposing Jensen—and, going along with the case of mistaken identity, Jensen is able to retrieve the chip.

On the last playthrough, Jensen was able to break into the police station going through a nearby entrance to the sewers. Although this puts you at the furthest point from the morgue, Jensen's stealth abilities make getting there easy: taking a cue from Metal Gear, Jensen is equipped with stealth camo (our hero was given unlimited energy for augmentation abilities for the demo session). Along with stealth and x-ray vision (think Arkham Asylum), Eidos Montreal promised there would be a host of others. Getting through the police station required navigating some cloaked shootouts, the biggest issue was getting past the security system that had the morgue on lock-down. Thankfully, Jensen's hacking abilities—getting through a security system without activating any subroutines—made short work of the alarm. As before, Jensen was mistaken for someone else and allowed to take the brain chip.

If the demo session at Eidos Montreal was any indication, it seems pretty clear the developers have gone to great lengths to make an experience that allows to approach any given scenario in any number of ways (within reason). Given the tunnel vision that so many games seem to suffer from these days, I can't wait to see more. Hopefully Eidos Montreal's hard work will pay off when the game hits sometime next year.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • in2duhCore
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 31-03 17:57
mooie post maar hoort deze niet eerder onder de catagorie RPG?
Deus Ex was altijd meer RPG met wat shooter elementen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sméagol
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 03:26

Sméagol

Master of Mayhem

Ik vind 't zelf een shooter met (veel meer dan gemiddeld) RPG elementen. Ik kijk dan naar de "core" van de game. Stats hebben in Deus Ex 1, en deze lijkt dezelfde weg in te slaan, veel minder effect als zeg maar in Fallout. Je aimt, je schiet. Wat dat betreft net als in Call of Duty. Je hebt je skills, maar het schieten zelf is toch voornamelijk afhankelijk van je eigen skills. 't enige wat je qua schieten kunt "levelen" was voor zover ik mij herinner alleen 't steady houden van je aim. Dan heb je weapon mods, maar ik vind dat ook niet echt een pure RPG aspect.

Make lovecraft not warcraft.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
De requirements zijn officieel nog niet bekend gemaakt, maar ik denk dat je het wel een beetje kan inschatten. Het ziet er grafisch stevig uit, dus een hd4850 of een gtx260 lijken mij minimum en alles wat daar boven zit moet het zeker aan kunnen.

Ik ga zelf waarschijnlijk in het voorjaar een nieuwe PC kopen, mede omdat Deus Ex, Crysis 2 en AC Brotherhood allemaal dan uitkomen. Speel nu Trackmania en Worms Reloaded...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Damn, ik hoop echt dat dit een zeer leuke en goede game wordt. Ik ben geen fall-out fan door dat het Apocalypse-thema, maar ik kan sci-fi shooters veel meer waarderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 307372

Deus Ex Augmented Edition aangekondigd! (Limited Edition). Dit was het nieuws waarop ik aan het wachten was, als er een limited edition is die ik volgend jaar moet hebben dan is het deze!

Square Enix has lifted the veil on the limited edition of Deus Ex: Human Revolution. The Augmented Edition comes packed with a 40-page art book, a making-of DVD and an animated graphic novel in special packaging. This edition will run you the standard premium of $69.99 on the consoles and $59.99 on PC.

In addition to these details, we've also received two videos outlining the two different pre-order bonuses being offered. The "Explosive Mission Pack" (seen in the video above) is exclusive to GameStop and comes with an additional mission as well as a grenade launcher, remote-detonated explosives and an automatic unlocking device for you to use in-game.

If you don't want to do your shopping at GameStop, other retailers will carry the "Tactical Enhancement Pack" which includes a double-barrel shotgun and sniper rifle. You can check out a video showing these bonus items below.

The Deus Ex series is one of the finest examples of the cyberpunk genre in videogames. I'm really hoping that legacy remains intact with this new entry and I want to just go ahead and plunk my money down for the GameStop pre-order but I'm hesitating. Anybody want to try and push me off this fence?

Pre-order hier:
http://www.gamestop.com/b...+Augmented+Edition%7c1%7c

Of hier:
http://www.play.com/Games...hsource=0&urlrefer=search

Cheers!
RedRork

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 307372

En nog meer informatie. De site Sarif Industries is gelanceerd (Biotechnology company in Deus Ex Human Revolution).

Website:
http://www.sarifindustries.com/en/

Er zit ook een hackgame in verborgen waarmee je nog wat extra informatie kunt vrijspelen. Misschien kan de topicstarter dit ook in de openingspost plaatsen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Anoniem: 307372 schreef op vrijdag 03 december 2010 @ 10:27:
En nog meer informatie. De site Sarif Industries is gelanceerd (Biotechnology company in Deus Ex Human Revolution).

Website:
http://www.sarifindustries.com/en/

Er zit ook een hackgame in verborgen waarmee je nog wat extra informatie kunt vrijspelen. Misschien kan de topicstarter dit ook in de openingspost plaatsen?
Haha als jij die extra informatie hier kan samenvatten, zal ik het erin verwerken :P

P.S: wat een geweldige website. De muziek geeft me echt kippevel :9~

[ Voor 6% gewijzigd door Relief2009 op 03-12-2010 18:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepFreeze.NL
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 02-03 08:01
Deel 1 was echt een fantastische game! Nog steeds trouwens. Vorig jaar nog helemaal uitgespeeld op alle drie de manieren. Deel 2 nooit echt gedaan, alleen het eerste level. Ik was snel weer afgehaakt vanwege de waardeloze gameplay. Ik kijk nu al een hele tijd uit naar het vervolg! Binnenkort alvast maar pre-ordenen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:15

The Zep Man

🏴‍☠️

Bij play.com vragen ze wel een erg hoge prijs voor de PC versie. |:( Je kan hem dan beter bestellen via Amazon.co.uk. Kost 46 GBP (ongeveer 55 euro), en je hebt zelfs geen verzendkosten al stuur je hem naar Nederland.

[ Voor 25% gewijzigd door The Zep Man op 10-12-2010 07:47 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CousinBoneless
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-04 17:35
Man, dit is de game waar ik momemteel het meest naar uit kijk. Viel me laatst ook al op dat er nog geen topic over wasmop GoT, dank aan de topicstarter voor deze mooie openingspost!

Als ik de eerste gameplaybeelden bekijk uit de trailer, dan lijkt het alsof ze goed hebben geluisterd naar de kritiek over deeltje 2. Mijn voornaamsteteleurstelling in deel 2 was dat de ontwikkelaar naar mijn mening te ver was dorgeslagen in de 'vrijheid van keuzes'. Zo kon je ongeveer bij iedere stap in het spel / opdracht wel van side of factie wisselen, hetgeen het verhaal en de geloofwaardigheid niet ten goede kwam. Als je 3 missies later weer terug gaat naar een factie die je eerder met bombarie hebt verlaten, hoppa, geen probleem. Ik heb een goede hoop voor dit deel :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepFreeze.NL
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 02-03 08:01
CousinBoneless schreef op vrijdag 10 december 2010 @ 08:03:
Man, dit is de game waar ik momemteel het meest naar uit kijk. Viel me laatst ook al op dat er nog geen topic over wasmop GoT, dank aan de topicstarter voor deze mooie openingspost!
Jawel hoor: [Multi] Deus Ex 3 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:15

Willybubba

Nut up or shut up.



Ge-ni-aal qua sfeer. Blade Runner plus.

Geen spijt van m'n pre-order! (Augmented Edition)

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CousinBoneless
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-04 17:35
Playa del C. schreef op woensdag 22 september 2010 @ 22:31:
Liefst met killswitch. Dan moet je er nog wat speurwerk voor doen, geeft voldoening. De truc in de Boeing (voor de kenners) heb ik wel een keer getest. Is één keer ook wel leuk.
Welke 'truc is dat dan :)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
Welke 'truc' is dat dan :)?
Het is weer een paar jaar geleden, maar je kan voor je met Lebedev in de Boeing gaat praten een paar 'boobytraps' in het vliegtuig plaatsen, zoals LAM's en EMP grenades.
Anna Navarre komt dan aanrennen tijdens het gesprek met Lebedev en overleeft het niet als je het goed doet. Je kan haar ook na het gesprek aanvallen, maar omdat ze dan terug kan schieten is het vrij lastig om te overleven in dat kleine vliegtuig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Kijk eens aan, niet ver genoeg gegraven blijkbaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

_Wauw_

Dat ziet er wel heel erg goed uit zeg. Wat een filmpje, ik denk dat ik deze game gewoon ga kopen ipv downloaden. Wel even wat reviews afwachtte.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ik kan niet wachten op DEHR :)

Ik ben ook benieuwd welke van de twee pre-order packs ze bij Steam geven, is daar al iets over bekend? :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo

http://sarifindustries.com/

Heeft een leuke hack game.

[ Voor 35% gewijzigd door nFo op 14-12-2010 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo

Dus, samen voegen iemand ?
Zie dit topic nu pas. :X

[ Voor 34% gewijzigd door nFo op 14-12-2010 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CousinBoneless
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-04 17:35
En die andere staat in het hardwaee topic, no wonder dat ie skecht gevonden wordt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik vraag me af of ik ooit nog zo'n goede shooter/hybrideshooter vindt en zo'n goede game in het algemeen als Deus Ex.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoFearCreations
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 21-04 21:38

NoFearCreations

3DPrint the world!

Kan ook niet wachten op deze game, houd van de Sci-Fi sfeer. Hoop dat 2011 betere games gaat afleveren, dan vrijwel elke flop in 2010...

---RAWE CEEK!!!---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo


  • SR8
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online

SR8

Spuit 11, sorry.

[ Voor 94% gewijzigd door SR8 op 16-12-2010 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nieuws van niets, er was nog niet eens een officiele releasedate bekend gemaakt AFAIK ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo

.oisyn schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 20:10:
[...]

Nieuws van niets, er was nog niet eens een officiele releasedate bekend gemaakt AFAIK ;)
Je wel toch? maart 2011
Andere topic is nu dicht, kunnen we hier verder. Bedankt psychoclown. :)

[ Voor 13% gewijzigd door nFo op 17-12-2010 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
.oisyn schreef op vrijdag 17 december 2010 @ 20:10:
[...]

Nieuws van niets, er was nog niet eens een officiele releasedate bekend gemaakt AFAIK ;)
Release-date was maart, maar is nu naar vanaf april verplaatst.

Ik heb liever een goede stabiele game dan een kwalitatief afgeraffelde.

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

Als ik het goed gelezen heb in een post in het Minecraft topic werkt .oisyn mee aan de ontwikkeling van DE3?
Meen me te herinneren dat hij namens Eidos ook aan de laatste 2 Tombraider games heeft meegewerkt.

Zou leuk zijn als hij hier periodiek wat info kan posten over de voortgang van de ontwikkeling :) Tenzij hij natuurlijk een NDA heeft ondertekend en niets met ons mag delen :P

[ Voor 15% gewijzigd door kazuka op 23-12-2010 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
.oisyn werkt ook mee aan DX:HR en hij zal vast wel wat details weten, maar zoals je zelf al zegt, hij heeft iets ondertekend. Het zou te makkelijk zijn als hij hier informatie zou gaan lekken :)

Wat mij wel opvalt is dat er een tijdje redelijk veel informatie naar buiten kwam, en nu sinds de release date is opgeschoven hoor je niks meer. Op het officiële forum wordt ook een stuk minder gepost... Beetje saai zo en ja, dat is mijn post ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Tja ik kan hier natuurlijk niet zomaar dingen gaan vertellen, dat moet gewoon via de officiele kanalen :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:15

The Zep Man

🏴‍☠️

.oisyn schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 01:40:
Tja ik kan hier natuurlijk niet zomaar dingen gaan vertellen, dat moet gewoon via de officiele kanalen :)
Niet dat het er ook maar iets mee te maken heeft, maar... wat voor drank vind je lekker? Nog wensen voor de feestdagen? ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
:/ Kunnen we hier EVEN serieus blijven ja !!! :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16:15

The Zep Man

🏴‍☠️

Playa del C. schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 20:16:
:/ Kunnen we hier EVEN serieus blijven ja !!! :/
Je bent op een (deel-)forum waar het gaat over computerspellen. Als je alleen een serieuze discussie zoekt, kan je het beter ergens anders zoeken.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 16:56

Aganim

I have a cunning plan..

.oisyn werkt ook mee aan DX:HR
.oisyn is vanaf nu mijn persoonlijke held. :+

DX: HR staat inmiddels in de preorder voor mij, nu maar hopen dat de gameplay en sfeer van deel 1 weer benaderd of overtroffen kan worden. Deel 2 viel me toch wat tegen op de een of andere manier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
The Zep Man schreef op zaterdag 25 december 2010 @ 22:19:
[...]
Je bent op een (deel-)forum waar het gaat over computerspellen. Als je alleen een serieuze discussie zoekt, kan je het beter ergens anders zoeken.
Ha, zo serieus als dit heb ik het nog nooit gezien! Ironisch is dat. Daarnaast was ik in mijn vorige post sarcastisch. Wat je tussen de regels door had kunnen lezen is dat het op dit moment komkommertijd is wat DX:HR betreft. Ik had niet verwacht dat een '18+ gamer' dit niet zou snappen.
Aganim schreef op zaterdag 25 december 2010 @ 22:30:
[...]

.oisyn is vanaf nu mijn persoonlijke held. :+
.oisyn doet ook gewoon zijn werk... Misschien zou het wel leuk zijn als .oisyn hier kort kon vertellen wat hij zo ongeveer doet en wat dat betekent voor het uiteindelijke product.

[ Voor 9% gewijzigd door Playa del C. op 25-12-2010 23:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 16:56

Aganim

I have a cunning plan..

.oisyn is vanaf nu mijn persoonlijke held.
.oisyn doet ook gewoon zijn werk...
Niet alles zo serieus nemen. =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo

.oisyn schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 01:40:
Tja ik kan hier natuurlijk niet zomaar dingen gaan vertellen, dat moet gewoon via de officiele kanalen :)
Als je maar garandeert dat de game, uber vet en cool wordt. :P
En overal een 9's en 10en scoort.


Five things you didn't know about 'Deus Ex: Human Revolution'

http://content.usatoday.c...eus-ex-human-revolution/1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
Aganim schreef op zondag 26 december 2010 @ 00:56:
[...]

Niet alles zo serieus nemen. =)
Haha, hilarisch! Jij snapt het ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhateverSuitsU
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 21-04 17:05

WhateverSuitsU

Xbox: WhateverSuitsU

Na alle trailers rond de 20 keer gezien te hebben ben ik er wel achter dat dit spel voor mij dé must-have game is voor dit jaar.

Vraag waar ik alleen mee zit is of ik zal gaan voor de PS3 versie of die voor de PC. Ben wel erg benieuwd naar de grafische verschillen tussen beide versies. Afhankelijk van de videokaart natuurlijk, maar dan nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Atratus schreef op zondag 09 januari 2011 @ 00:32:
Na alle trailers rond de 20 keer gezien te hebben ben ik er wel achter dat dit spel voor mij dé must-have game is voor dit jaar.

Vraag waar ik alleen mee zit is of ik zal gaan voor de PS3 versie of die voor de PC. Ben wel erg benieuwd naar de grafische verschillen tussen beide versies. Afhankelijk van de videokaart natuurlijk, maar dan nog.
De PC krijgt DX11, betere AI en een eigen Interface. Ik hoopdat de graphics duidelijk beter zullen zijn op een full-hd scherm :)

[ Voor 10% gewijzigd door Relief2009 op 10-01-2011 12:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Porten is niets meer dan het converteren van het ene platform naar het andere en zegt geen zak over de kwaliteit van het resultaat. DX3 wordt gewoon geport.

[ Voor 16% gewijzigd door .oisyn op 10-01-2011 12:41 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
.oisyn schreef op maandag 10 januari 2011 @ 12:40:
Porten is niets meer dan het converteren van het ene platform naar het andere en zegt geen zak over de kwaliteit van het resultaat. DX3 wordt gewoon geport.
Oh, ik had van de ontwikkelaars gelezen dat DX3 voor PC geen port word, omdat de engine en het hele gebeuren los van consoles en pc staan?

Helaas zegt een port wel degelijk veel over de kwaliteit. Er zijn maar weinig ontwikkelaars die in staat zijn om een goede game te ontwikkelen voor multi-platforms. Dat is een feit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik kan maar weinig samenhang ontdekken in je redenatie. Mijn punt was dat het feit dat iets geport wordt niets zegt over hoeveel aandacht er wordt besteed aan de platformspecifieke zaken. Bij DX3 is die aandacht er wel, maar dat betekent niet meteen dat er geen porting plaatsvindt.

Maar idd, het is geen "port" in de zin van dat er voor 1 platform is ontwikkeld en dat dat vervolgens als uitgangspunt voor de andere platforms wordt gebruikt.

[ Voor 22% gewijzigd door .oisyn op 10-01-2011 12:50 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
.oisyn schreef op maandag 10 januari 2011 @ 12:47:
Ik kan maar weinig samenhang ontdekken in je redenatie. Mijn punt was dat het feit dat iets geport wordt niets zegt over hoeveel aandacht er wordt besteed aan de platformspecifieke zaken. Bij DX3 is die aandacht er wel, maar dat betekent niet meteen dat er geen porting plaatsvindt.
Mijn redenatie was hooguit gebasseerd op wat de hoofd-ontwikkelaar zei:.

Nicholas: A lot of games for the PC, recently, have been really poorly ported for the PC, and I was wondering if you had any assurances about Human Revolution that this will not happen.

David: No, that'll be the same thing in Deus Ex: Human Revolution. [pause] Joking! No, for sure you must adapt your controls to the PC version, so we have someone working on that, making sure the keyboard mapping is well done, supporting the experience for the PC gamers. It's also important to adjust the AI, because you know, with the mouse you're more precise and quick, compared to the console controls. So we've got someone working on that to adjust the experience. We also have a partnership with AMD, to optimize the graphics for their cards too. With the way we've developed it, we don't really have a main platform, so the controls will be easily adjusted to the PC version. The interface, as well.

Edit: ik zie dat je het hebt aangepast naar wat ik bedoelde. Vele games worden vanuit een xbox-versie geport in de letterlijke zin. Dat zorgt naar mijn ervaring vaak voor belabberde games. Dat dit met DE3 niet zo is, maakt me al geruster dat de PC-versie van goede kwaliteit zal zijn.

[ Voor 7% gewijzigd door Relief2009 op 10-01-2011 12:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-04 19:27
Ik weet het nog niet met deze game. Sowieso vind ik het lastiger met games tegenwoordig. Al die filmpjes e.d. zien er mooi en leuk uit, maar als je de game zelf speelt is het een andere ervaring dan filmpjes kijken.

Sowieso ligt het aan de pc/console waarmee je de spellen speelt. in het geval van de pc is een hoge resolutie en goede fps een 'must'. Hoevaak ik al spellen heb gehad die teveel waren voor mijn pc. Of spellen waarvan de makers niet alles waarmaken.

Voorbeeld is Black Ops van Call of Duty. Ik zat al zwaar te twijfelen, maar ik gaf het de voordeel van de twijfel. Eerste weken gewoonweg niet kunnen spelen vanwege het ZEER hoge aantal bugs. Toen ik eenmaal normaal online kon gamen(met nog wel onregelmatige disconnects) was ik het ook weer snel zat. Single player was kut. AI was gewoon erg dom en buggy.

Maar goed, Ik hoop dat een vriend van me dit spel koop zodat ik over zijn schouder kan meekijken. Zelf zal ik het niet gelijk kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhateverSuitsU
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 21-04 17:05

WhateverSuitsU

Xbox: WhateverSuitsU

patrickos85 schreef op dinsdag 11 januari 2011 @ 09:48:
Ik weet het nog niet met deze game. Sowieso vind ik het lastiger met games tegenwoordig. Al die filmpjes e.d. zien er mooi en leuk uit, maar als je de game zelf speelt is het een andere ervaring dan filmpjes kijken.

Sowieso ligt het aan de pc/console waarmee je de spellen speelt. in het geval van de pc is een hoge resolutie en goede fps een 'must'. Hoevaak ik al spellen heb gehad die teveel waren voor mijn pc. Of spellen waarvan de makers niet alles waarmaken.

Voorbeeld is Black Ops van Call of Duty. Ik zat al zwaar te twijfelen, maar ik gaf het de voordeel van de twijfel. Eerste weken gewoonweg niet kunnen spelen vanwege het ZEER hoge aantal bugs. Toen ik eenmaal normaal online kon gamen(met nog wel onregelmatige disconnects) was ik het ook weer snel zat. Single player was kut. AI was gewoon erg dom en buggy.

Maar goed, Ik hoop dat een vriend van me dit spel koop zodat ik over zijn schouder kan meekijken. Zelf zal ik het niet gelijk kopen.
Goed punt, maar voor mij is het ook voor een groot gedeelte gevoel. Toen ik Deus Ex (inmiddels 10 jaar geleden!) voor het eerst speelde was ik wel heel erg onder de indruk. De sfeer en de manier waarop alles ging is nog heel duidelijk aanwezig. Zijn weinig spellen die dat voor elkaar hebben gekregen.

De trailer(s) hebben dat gevoel ook weer opgewekt, dus ik ga er gemakshalve gewoon vanuit dat het een prima game gaat worden. Tijd zal het leren, maar gezien de zeer hoge kwaliteit van de filmpjes verwacht ik niet anders. Al is het niet leidend natuurlijk... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
Al is het niet leidend natuurlijk...
Nee eerder misleidend. De trailers en de gameplay-video's zeggen over de uiteindelijke game-ervaring weinig. De trailers zijn niet in-game en/of niet representatief voor de gameplay. De gameplay-video's laten alleen zien hoe alle standaard shooters werken (fp-view, cover system, schieten, lopen, special moves, enz.). Op het officiële DX forum zie je ook erg veel topics van mensen die zich zorgen maken over bepaalde gameplay-onderdelen. Ik wacht de game rustig af, maar ik snap die topicstarters wel. Ik denk dat er te weinig essentiële informatie naar buiten is gekomen over het spel, waardoor te veel mensen onwetend zijn en zich zorgen gaan maken.

Ik denk zelf dat de devs denken dat DX3 zo goed gaat worden, dat ze er niet veel gameplay van willen laten zien. Bij verkoop is iedere speler dan zo positief verrast, dat de game nog beter zal lijken dan hij al is. Dat stimuleert verkoop volgens het principe: Een slecht product heeft veel marketing nodig en een goed product verkoopt zichzelf. Dus 'hoe minder marketing, hoe beter het product' :*) Zit wel een 'viper under the grass': als de devs denken dat een spel slecht gaat worden, gaan ze er misschien ook liever zo weinig mogelijk gameplay van laten zien. Hebben ze in ieder geval de inkomsten van de 'must-buy'-buyers ;)
Na alle trailers rond de 20 keer gezien te hebben ben ik er wel achter dat dit spel voor mij dé must-have game is voor dit jaar.
Ik wacht af ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Playa del C. schreef op woensdag 12 januari 2011 @ 09:07:
Dat stimuleert verkoop volgens het principe: Een slecht product heeft veel marketing nodig en een goed product verkoopt zichzelf.
Helaas is dat pertinent onwaar. Een goed gemarket product verkoopt goed, een slecht gemarket product verkoopt niet. Kwaliteit heeft er maar weinig mee te maken. 't Zou wel moeten, maar 't is niet zo.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Na het zien van de meest recente gameplay trailers loop ik echt helemaal warm voor dit spel. Grafisch gezien zag het er wel goed uit, daar was ik niet bang voor. maar de sfeer en de gameplay van het eerste doel moet natuurlijk geevenaard worden, en ik denk dat dat aardig gaat lukken als ik het zo zie. Ik hoop alleen dat het niet TE "flashy" word, zoals je hier en daar ziet.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Onderstaande trailer is geloof ik nieuw en ik zag een mooie hands-on staan op Kotaku:

YouTube: Deus Ex: Human Revolution

Edit: Video is voor zover ik het kan zien niet nieuw, dus maar even veranderd in alleen een link in plaats van embedded video.

[ Voor 28% gewijzigd door Propane op 03-02-2011 17:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:49

nFo

Propane schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 17:51:
Onderstaande trailer is geloof ik nieuw en ik zag een mooie hands-on staan op Kotaku:

YouTube: Deus Ex: Human Revolution

Edit: Video is voor zover ik het kan zien niet nieuw, dus maar even veranderd in alleen een link in plaats van embedded video.
Verkeerde link, deze is het YouTube: Deus Ex: Human Revolution - Meet Adam Jensen
;)
Thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
De post op Kotaku na de hands-on ging over de trailer waarvan ik de link gaf. Geupload als zijnde nieuw, maar volgens mij heb ik die een week of wat terug ook al gezien op Gametrailers of ergens anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Tweakers.net heeft een korte preview gehad: reviews: Preview: Deus Ex - Human Revolution

Klinkt als een lastig en uitdagend spel :)

Iemand meer videos?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:15

Willybubba

Nut up or shut up.

Hoort dit topic eigenlijk niet meer in Roleplaying Games?

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Het is idd meer een RPG dan een shooter.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08-04 16:04
pff dacht dat hij 1 maart uitkwam maar dat blijkt dus pas april/juni te zijn ? balen !

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roamor
  • Registratie: Mei 2004
  • Niet online
.oisyn schreef op vrijdag 25 februari 2011 @ 14:46:
Het is idd meer een RPG dan een shooter.
Was dat niet het briljante van de serie? Dat het van alles wat was/is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jelbo
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-04 11:47

jelbo

Hij doet het niet!

Wow, dit spel wordt denk ik mijn topgame van 2011 :D Goed om te vernemen dat er wordt gesleuteld aan pc-optimalisatie! .oisyn had hier dacht ik met Tomb Raider Anniversary ook aan gewerkt en dat is ook zo'n game die op pc's toen perfect draaide :)

AMD Phenom II X4 955BE 960~3720MHz @ 1,4V | Scythe Mugen 2 Rev. B | Gigabyte GA-770TA-UD3 R1.0 F2 | GeIL DDR3 Black Dragon DC 8GB GB34GB1600C8DC @ 1,6V 1600MHz 8-8-8-28 2T tRC34 | Asus nVidia GeForce GTX670 DC2OG | Intel X-25M 80GB | Corsair TX650W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16:11
Het lijkt erop dat DX HR op 26 augustus 2011 uit zal komen... Noord-Nederland en ik hebben dan nog een week zomervakantie. Ik vind het prima om eindelijk een release date te horen, maar ik ben toch wel heel benieuwd waarom de release date steeds wat later wordt. Weet iemand daar misschien meer over?
Ben ook benieuwd of Eidos nog met een officiële mededeling komt vandaag, we zullen zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Roamor schreef op vrijdag 25 februari 2011 @ 15:06:
[...]


Was dat niet het briljante van de serie? Dat het van alles wat was/is?
Je kan het een beetje zien als Fallout 3: Het is een RPG met shooter elementen. Jouw persoonlijke ontwikkeling (Augmentations e.d.) en het sterk verhaal gedreven karakter van het spel (misschien is Mass Effect een beter voorbeeld nog?) maken het zoveel meer dan een RPG of een shooter.

De kwaliteit van de graphics vind ik niet half zo interresant als de sfeer die het spel uitademd. En dat ziet er echt indrukwekkend uit. Een spel zoals deze draait niet om mooie graphics, maar om hoe de speler het spel ervaart. Vanuit dat oogpunt ziet het er bijzonder goed uit.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 28-03 22:57
Dit wordt een geweldig spel.

Hier een kopie van mijn post van de frontpage, een aantal MUST-HAVE mods voor DX1, ik heb met deze mods inmiddels alweer 3 playtroughs achter de rug, wat een geweldig spel blijft het.

Voor de mensen die Deus Ex 1 weer willen spelen, hier een paar downloads die het spel grandioos verbeteren:

Graphics
http://kentie.net/article/dxguide/#downloads --> Een DX10 renderer voor DX. Zo kan je in hoge resoluties spelen, alles ziet er ook meteen beter uit.

http://www.moddb.com/mods...ex-new-vision-public-beta --> New Vision, een texturepack voor Deus Ex.

Gameplay

http://www.moddb.com/mods/shifter1 --> Shifter. Deze mod voegt wat kleine dingen toe en versoepelt eigenlijk ieder onderdeel van het spel. Korte lijst met changes (zie ook de link)
* "Replacable" Augmentations
* New/Better Augmentations
* Alt-Fire
* Unique Weapons
* Random NPC Inventory
* Additional Skill System
* Deadlier NPCs:
http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-beta-8 --> Biomod. Een toevoeging op Shifter, voegt veel veranderingen toe aan je augs/skills. Een aanrader!

Mods
http://thenamelessmod.com/real/ --> The Nameless Mod. Een GIGANTISCHE nieuwe campaign, met meerdere echte paden. Het verhaal is wazig (gebaseerd op een forum), maar de gameplay is legendarisch goed. Meerdere paden door ieder level, veel nieuwe items/mods/skills, alles is gevoiced. Voor Deus Ex fans een must-have.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Samopsa schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 16:06:
Dit wordt een geweldig spel.

Hier een kopie van mijn post van de frontpage, een aantal MUST-HAVE mods voor DX1, ik heb met deze mods inmiddels alweer 3 playtroughs achter de rug, wat een geweldig spel blijft het.

Voor de mensen die Deus Ex 1 weer willen spelen, hier een paar downloads die het spel grandioos verbeteren:

Graphics
http://kentie.net/article/dxguide/#downloads --> Een DX10 renderer voor DX. Zo kan je in hoge resoluties spelen, alles ziet er ook meteen beter uit.

http://www.moddb.com/mods...ex-new-vision-public-beta --> New Vision, een texturepack voor Deus Ex.

Gameplay

http://www.moddb.com/mods/shifter1 --> Shifter. Deze mod voegt wat kleine dingen toe en versoepelt eigenlijk ieder onderdeel van het spel. Korte lijst met changes (zie ook de link)

[...]


http://www.moddb.com/mods/biomod/downloads/biomod-beta-8 --> Biomod. Een toevoeging op Shifter, voegt veel veranderingen toe aan je augs/skills. Een aanrader!

Mods
http://thenamelessmod.com/real/ --> The Nameless Mod. Een GIGANTISCHE nieuwe campaign, met meerdere echte paden. Het verhaal is wazig (gebaseerd op een forum), maar de gameplay is legendarisch goed. Meerdere paden door ieder level, veel nieuwe items/mods/skills, alles is gevoiced. Voor Deus Ex fans een must-have.
Hoezeer ik je inzet waardeer, ben je in het verkeerde topic bezig. Ik raad je aan een eigen topic te openen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 28-03 22:57
Eh? Lijkt me dat mensen die interesse hebben in DX3 en die nog nooit deel 1 hebben gespeeld hier juist wat aan hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Games
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:25
Nieuw filmpje met engels commetaar: http://games.tiscali.cz/v...ex-human-revolution-55241

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Samopsa schreef op zondag 13 maart 2011 @ 19:16:
Eh? Lijkt me dat mensen die interesse hebben in DX3 en die nog nooit deel 1 hebben gespeeld hier juist wat aan hebben :)
Voor elke deel in een serie hebben we een eigen topic. Zolang het niet over DX3 gaat, heeft het ook hier niets te zoeken.

Dit lijkt mij niets meer dan logisch.
Verwijs dan ook naar het originele filmpje

http://www.gamespot.com/p...83?tag=topslot;subtitle;5

[ Voor 31% gewijzigd door Relief2009 op 21-03-2011 00:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
nvm

[ Voor 99% gewijzigd door Relief2009 op 21-03-2011 00:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11:38
Ben je ingehuurd om de sikkeneurige bewaker van dit topic te zijn?

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Hahn schreef op maandag 21 maart 2011 @ 00:37:
Ben je ingehuurd om de sikkeneurige bewaker van dit topic te zijn?
Wat vind je dan zo vervelend als ik vragen mag?

Dat ik anderen wijs op de regels? Het laatste wat ik wil is dat dit topic verzand raakt in discussies die weinig te maken hebben met de game zelf.

Elkaar aanspreken op fouten is de taak van de community.

Ontopic: het filmpje van gamespot is wel erg mooi. Mooi sfeertje. Jammer dat er een console-versie is gebruikt voor de demo en de moeilijkheidsgraad niet bepaald hoog was (terwijl het spel uit previews als moeilijk werd bestempeld).

Ben wel benieuwd hoe de pc-versie eruit ziet.

[ Voor 56% gewijzigd door Relief2009 op 21-03-2011 00:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11:38
Anderen wijzen op 'fouten' (in jouw ogen zijn het misschien fouten, wil niet zeggen dat dat echt zo is) of regels is niet de taak van de community, daar zijn de modjes voor :> Een suggestie geven is prima natuurlijk, maar wat jij doet is "HÉ, DAT MAG NIET!" roepen en dat is niet aan jou om te doen.

Het mag dus gewoon wat vriendelijker, als je het mij vraagt, in plaats van iedereen die iets 'fout' doet gelijk af te blaffen.

[ Voor 17% gewijzigd door Hahn op 21-03-2011 00:52 ]

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 08-04 13:01

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

Relief2009 schreef op maandag 21 maart 2011 @ 00:34:
[...]


Voor elke deel in een serie hebben we een eigen topic. Zolang het niet over DX3 gaat, heeft het ook hier niets te zoeken.

Dit lijkt mij niets meer dan logisch.


[...]


Verwijs dan ook naar het originele filmpje

http://www.gamespot.com/p...83?tag=topslot;subtitle;5
Er wordt meer dan genoeg over diablo 2 gepraat in deel 3 en de enige die zorgt voor één offtopic gesprek ben jij.

Ik ben nog steeds erg benieuwd naar de game maar ergens ben ik bang dat het qua gameplay gaat tegenvallen. En jammer dat het is uitgesteld maar er is genoeg om de tijd te vullen.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lapti
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 09-02 17:18
Bij het gamespot filmpje staat er in de teskt bovenaan dat het op PC is maar het is volgens mij xbox of ps3. Gezien het press start en een x knop om te leanen.

Volgens mij zit er ook een klein knipoogje naar het eerste deel in met die stroomgenerator. Kan me herinneren dat bij de eerste missie van het eerste deel er ook een gedeelte was waar je niet langs kon vanwege een defecte stroomgenerator :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15:09
Relief2009 schreef op maandag 21 maart 2011 @ 00:44:
[...]


Ontopic: het filmpje van gamespot is wel erg mooi. Mooi sfeertje. Jammer dat er een console-versie is gebruikt voor de demo en de moeilijkheidsgraad niet bepaald hoog was (terwijl het spel uit previews als moeilijk werd bestempeld).

Ben wel benieuwd hoe de pc-versie eruit ziet.
Tja ze zeggen dat het heteerste level is dus moeilijkheidsgraad zal dan sowieso laag zijn.

Maar ziet er echt goed uit, en kan niet wachten. Voor deze game iig paar dagen vrij vragen en lekker exploren. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 399

Nazanir schreef op dinsdag 08 maart 2011 @ 12:05:
De kwaliteit van de graphics vind ik niet half zo interresant als de sfeer die het spel uitademd. En dat ziet er echt indrukwekkend uit. Een spel zoals deze draait niet om mooie graphics, maar om hoe de speler het spel ervaart. Vanuit dat oogpunt ziet het er bijzonder goed uit.
Niet vergeten dat graphics een gigantisch verschil kunnen maken in de sfeer: als je bijvoorbeeld STALKER - CoP speelt op minder dan de beste graphics settings is de sfeer gewoon anders.
De DX10 renderer voor Deus Ex 1 maakt het spel behalve sneller (de originele DX renderer blijft een haperig rampending, zelfs op moderne hardware) ook wat mooier, wat met de toevoeging van het extra texturepack wel degelijk verschil maakt in de sfeerbeleving.
De sfeer is het belangrijkst, maar de beleving wordt wel anders van goeie graphics.
Dat gezegd hebbende is één van m'n favoriete spelletjes nog steeds NetHack :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Baccy schreef op maandag 21 maart 2011 @ 13:26:
Bij het gamespot filmpje staat er in de teskt bovenaan dat het op PC is maar het is volgens mij xbox of ps3. Gezien het press start en een x knop om te leanen.
Dat zegt niets, je kunt ook een 360 controller aan je PC hangen. De meeste games laten dan ook dat soort icoontjes zien.

Overigens zijn het wel duidelijk de PS3 icoontjes, dus het lijkt me idd de PS3 versie :)

[ Voor 10% gewijzigd door .oisyn op 21-03-2011 14:43 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Gezien de shiney objects vond ik deze gevonden pic wel erg toepasselijk
Afbeeldingslocatie: http://i56.tinypic.com/35i4qwk.jpg
ik hoop serieus dat je de shiney objects uit kan zetten anders begin ik er niet aan.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Even in reactie op de discussie hierboven.
De enige offtopic discussie is over wie wat zegt en doet. Laat ik duidelijk wezen, wannabe mods zijn niet de bedoeling want daarvoor hebben we het topicreport systeem :)
Wat mij betreft is het daarmee afgedaan dus houdt het vanaf nu weer lekker ontopic.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Phyxion schreef op maandag 21 maart 2011 @ 15:29:
Gezien de shiney objects vond ik deze gevonden pic wel erg toepasselijk
[afbeelding]
ik hoop serieus dat je de shiney objects uit kan zetten anders begin ik er niet aan.
Het geeft ook heel mooi aan hoe sommige DE1 fans zichzelf zien. Superieur en anti-verandering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat lees ik er niet echt aan af. De demografie van gamers is veranderd - het relatieve aantal hardcore gamers is enorm geslonken de afgelopen 10 jaar, en de casual gamers bepalen in feite de markt. Het is niet heel vreemd dat games 'dumbed down' worden om zo een zo groot mogelijke doelgroep te bereiken. Dat kun je kut vinden, maar je kunt het niet de developers kwalijk nemen - zij moeten de exponentieel stijgende kosten ook terugverdienen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 04-04 01:04

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

Relief2009 schreef op woensdag 23 maart 2011 @ 12:05:
[...]


Het geeft ook heel mooi aan hoe sommige DE1 fans zichzelf zien. Superieur en anti-verandering.
Het gaat meer om hoe de game is dan de speler geloof ik. Deus was geniaal, deus ex 2 was zwaar matig en 'fout' gemaakt om een breder publiek te bereiken en daardoor de gehele gameplay te verkloten. Deus ex 3 lijkt ook die kant op te gaan, meer spectakel, meer aanwijzingen voor mensen die te lam zijn hun ogen en hersenen eens goed te gebruiken. Het zal zeker een mooie game zijn maar of het ook echt die kwaliteit van de1 zal krijgen... ik durf daar geen geld op te zetten als je kijkt naar games als cod, dragon age II, Operation flashpoint, mass effect 2.... de tendens is makkelijker, minder invloed, meer cinematic gevoel, minder sturing aan het verhaal door de speler.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

ahhh, De goede oude tijd.

Ik zou graag weer een game zien met de difficulty setting "nintendo hard"
denk overigens dat alleen gamers van voor bouwjaar 1980 dit hebben mogen mee maken.

Deus Ex zal zeker geen uitzondering zijn in de trend het simpel houden voor de massas.
Het is alleen jammer dat er bijna geen games meer uitkomen voor de hardcore gamer die een uitdaging wilt, ipv een interactieve film.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 17-03 19:53

Nazanir

Is pappa!

Zoals contra op de Nes? Moeilijk moet wel leuk blijven en geen marteling zijn ;)

Ik ben zeker een DE1 fanboy, maar verandering is niet perse slecht, het probleem is echter wel dat DE1 naar mijn gevoel een geweldig spel was, je wilt graag een zelfde gevoel neerzetten voor een vervolg, maar tegelijkertijd ook een groep aantrekken die het spel nog niet kent. Dat is gewoon tricky, maar ik heb alle vertrouwen in Human Revolution.

Toch ben ik het wel eens met de shiney objects, ik wil gewoon niet dat alles voor de hand liggend is en te makkelijk gemaakt word. Dat is wel een probleem dat ik heb met huidige generatie games. Alles is recht toe, recht aan. Belangrijke items zijn highlighted, die moeilijk te vinden hendel voor de geheime doorgang zie je van een kilometer ver al, dat doet voor mij gewoon af aan het spel plezier.

Maar dat kom voor mij omdat ik deels groot ben gegroeid met lucas arts adventure games en consoorten (Sierra had destijds ook ene paar machtige point & click adventure games), en toen was het zeker ook niet makkelijk en deed niemand er moeilijk over.

Wat is het punt van zelf op zoek gaan, als alles toch al klaar voor je ligt (bij wijze van spreken dan)?

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Vandaag is officieel bekend gemaakt dat wij de PC port doen :) En nee, het wordt geen suffe console port.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

.oisyn schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 13:44:
Vandaag is officieel bekend gemaakt dat wij de PC port doen :) En nee, het wordt geen suffe console port.
Dat was al wat eerder bekend volgens mij? Maar wat voor mij de knoop doorhakt m.b.t. de aanschaf, is het mogelijk om die verschrikkelijke object highlighting uit te zetten in de PC versie?

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrClaw
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 12-04 14:37
whoo hoo, gefeliciteerd .oisyn !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 15:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

DrClaw schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 14:12:
whoo hoo, gefeliciteerd .oisyn !
Vandaag is het officieel bekend gemaakt he, ondertussen zijn we al een jaar bezig ;). Maar thanks.
Phyxion schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 14:07:
[...]

Dat was al wat eerder bekend volgens mij?
Nee. Dat we de tech verzorgen voor alle platforms was wel onofficieel bekend.
is het mogelijk om die verschrikkelijke object highlighting uit te zetten in de PC versie?
Daar kan en mag ik geen uitspraak over doen, maar laat ik wel stellen dat we de hardcore PC legacy behoorlijk hoog in het vaandel hebben staan.

[ Voor 52% gewijzigd door .oisyn op 25-03-2011 14:44 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

.oisyn schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 14:28:
[...]

Vandaag is het officieel bekend gemaakt he, ondertussen zijn we al een jaar bezig ;). Maar thanks.


[...]

Nee. Dat we de tech verzorgen voor alle platforms was wel onofficieel bekend.


[...]

Daar kan en mag ik geen uitspraak over doen, maar laat ik wel stellen dat we de hardcore PC legacy behoorlijk hoog in het vaandel hebben staan.
Oke, omdat ik volgens mij een paar week terug al las ergens dat jullie de PC versie gingen doen. Jammer verder dat je er geen uitspraken over mag doen (wel begrijpelijk). Ik weet echter zeker dat, met mij, heel veel mensen sowieso geen highlighting wil hebben. Als het niet mogelijk is om dit uit te schakelen dan heb ik geen interesse meer om het spel aan te schaffen.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 387913

Het lijkt me dat de difficulty settings gewoon dit soort opties zullen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Anoniem: 387913 schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 15:16:
Het lijkt me dat de difficulty settings gewoon dit soort opties zullen hebben.
De director had laatst in een interview gezegd dat dit geen optie zou worden dus ik hoop dat ze hier nog eens goed over na gaan denken.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamalan
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 26-02-2015

Zamalan

Whine Connaisseur

Die highlighting, is dat enkel als je naar een object wijst (om te tonen welk object het spel iets me zal doen als je op de knop drukt), of worden alle bruikbare objecten altijd gehighlight?

Ik vermoed een beetje dat we door de immense vooruitgang van de technologie een volledig speelwereld kunnen neerzetten, en dat bruikbare objecten gehighlight kunnen worden, zodat we niet als een gekke in het rond moeten klikken tot we een bruikbaar object vast hebben. Terwijl er in DX1 enkel objecten zaten die te gebruiken waren omdat er geen rekenkracht over was om de hele wereld te vullen met pennen en paperclips zeg maar.

MSI GX660 --- i5 460M /// 4GB DDR3 /// Mobility Radeon HD5870 /// 1920x1080 /// 500GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Relief2009
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 24-06-2024
Zamalan schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 15:22:
Die highlighting, is dat enkel als je naar een object wijst (om te tonen welk object het spel iets me zal doen als je op de knop drukt), of worden alle bruikbare objecten altijd gehighlight?

Ik vermoed een beetje dat we door de immense vooruitgang van de technologie een volledig speelwereld kunnen neerzetten, en dat bruikbare objecten gehighlight kunnen worden, zodat we niet als een gekke in het rond moeten klikken tot we een bruikbaar object vast hebben. Terwijl er in DX1 enkel objecten zaten die te gebruiken waren omdat er geen rekenkracht over was om de hele wereld te vullen met pennen en paperclips zeg maar.
Aan de andere kant heb je een groep gamers die daarvan houd. Zelf zoeken naar voorwerpen die je kunnen helpen zonder dat alles voor je gedaan word.

Ze hebben genoeg tijd om het spel te verbeteren. En ik hoop dat het highlighten uit te schakelen is.
.oisyn schreef op vrijdag 25 maart 2011 @ 13:44:
Vandaag is officieel bekend gemaakt dat wij de PC port doen :) En nee, het wordt geen suffe console port.
Gefeliciteerd! Ben blij dat het geen suffe console-port word. De console-versie zag er wel top uit (video's), maar de graphics kwamen niet in de buurt van de screenshots op de website.

Hier is wat meer nieuws te lezen:

http://www.control-online...-unieke-features-voor-pc/

Het lijkt me belangrijk dat Eidos zo snel mogelijk gameplay laat zien van de pc-versie. Je merkt dat sinds de bekendmaking van jullie nieuws dat gamers erg onrustig aan het worden zijn.

[ Voor 39% gewijzigd door Relief2009 op 25-03-2011 18:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 299194

Die Highlights zijn heel vervelend maar zeker geen dealbreaker.

Hoe de speler in het nieuwste filpmje die turret oppakte doet mij heel sterk aan Deus Ex denken en geeft mij goede hoop voor hoe het spel zal worden. Als dit spel zelfs maar half zo goed als Deus Ex wordt is het nog een zekere GOTY. Duke Nukem Forever en Mass Effect 3 kunnen hier niet tegenop.

edit: een regel in die .ini van de vorm 'itemhighlights=true' zou wel fijn zijn ;)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 299194 op 25-03-2011 20:43 ]

Pagina: 1 2 ... 19 Laatste