Over de muis gesproken, met de laatste 1.0.0.22 update is muisbesturing echt heerlijk.
Vergeet niet als je de retailversie hebt om in je /Max Payne 3/ map een tekstbestand commandline.txt aan te maken en daarin te zetten: -nomouseaccel . Met de steam versie kan je naar je Library gaan, dan rechtermuisknop op MP3, Properties, Set Launch Options. Dan voeg je daar toe -nomouseaccel. Dit, in combinatie met de fixes in de patch waardoor je muissnelheid niet naar 0.0001% wordt gegooid zodra je ofwel shootdodged ofwel op de grond ligt, maakt het gebruik van tobo+muis eindelijk beter dan een controller in deze game. 1:1 accurate aim. Als je nog steeds het gevoel hebt dat je muis laggy is, disable dan MSAA en optioneel ook Vsync in de graphics-opties.
Anderszijds blijft het een drama met de keymapping op je toetsenbord. Volgens mij had iemand het er in dit topic al over, maar een aparte knop voor sprint, roll, crouch, cover, vault, use, pick up? Sprint/vault had makkelijk dezelfde knop kunnen zijn, gebruik je toch nooit tegelijk, of juist wel precies achter elkaar. Zelfde voor roll/cover; zou meteen een mooie mechanic zijn om in cover te rollen. Als dat voor te veel "accidental covering" zou zorgen, dan maak je crouch/roll dezelfde knop. Crouch ingedrukt houden om te rollen. Crouch tappen om te crouchen. Use/pickup zou ook echt geen groot probleem vormen (wordt in zoveel games gedaan). Dat scheelt al 3 knoppen. Daarmee zou er bijvoorbeeld een knop vrijkomen voor shootdodge ZONDER bullet time, iets wat ik in de vorige Max Paynes heel erg waardeerde. In deze Max Payne zelfs nog meer, omdat een volledige shootdodge ongeveer de helft van je bullettime-meter verbruikt! Echter wanneer je bullettime-meter leeg is, kun je nog gewoon in slomo shootdodgen. Lekker logisch. Zo is het eigenlijk alleen maar aantrekkelijk te shootdodgen als je bullet time bijna op is.
Nog 1 random rant over de graphics. Ja, het ziet er allemaal prachtig uit, behalve de paar low-res textures die ze zijn vergeten (?) te vervangen. Maar hoe zit het met de particles? We zitten in 2012, onze computers moeten ons dood kunnen gooien met particles. Ik weet niet of mensen zich nog Max Payne 1 & 2 herinneren, maar de particle engine destijds was erg vooruitstrevend. Waar je ook op schoot in de omgeving, er ontstond een supergrote rookpluim plus debris van hetgeen dat je aan het beschieten was. Bij deze Max Payne is het resultaat meestal een lullig vonkje en een nauwelijks te zien rookpluimpje. De ruimtes blijven veel te "clean" tijdens een shooutout. Luiheid van de particle artists? Niet doordacht door de creative director? Dit lijkt een onbenullig detail, maar het zijn dit soort details die een shootout van spektakel voorzien, iets waar Max Payne voor bedoeld is.
[
Voor 5% gewijzigd door
skndd op 07-06-2012 17:04
]