Er wordt veel gesproken over betere game-ondersteuning, maar dat gaat in de meeste artikelen niet veel verder dan een regeltje over de nieuwe concurrent garbage collector en een vernieuwd eventsysteem (beiden geweldig, trouwens).
Wat eigenlijk bijna nergens wordt vermeld is dat met deze release van Gingerbread ook een nieuwe NDK is vrijgegeven (compleet met nieuwe libraries voor het gebruik van sensors, EGL, STLPort, enz), waarmee het icm Gingerbread mogelijk is geworden om dmv het gebruik van een
NativeActivity volledige apps in C/C++ te schrijven
Dit houdt in dat er geen gebruik meer gemaakt hoeft te worden van de JNI-wrapper en is *geweldig* nieuws voor de makers van spellen voor Android. Microsoft kan hier echt een puntje aan zuigen met hun WP7 (want daarmee mag je vooralsnog alles opnieuw schrijven in C#).
Dus
Helaas duurt het nog even voordat al dit moois gebruikt kan worden, omdat er nog weinig mensen zullen zijn die Gingerbread draaien, maar als over een jaartje de meeste mensen zijn overgestapt, dan kunnen de programmeurs onder ons erg blij worden van Android.
Dat zit wel Schnorr.