Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
edit: Alhoewel als ik Dragon z'n profiel bekijk:
"Laatste bezoek: maandag 27 september 2010 00:53"
[ Voor 13% gewijzigd door Snowwie op 27-09-2010 02:07 ]
Mja ik wil best en server hosten heb ik al gezegt maar minder speed en eerlijk gezegt heb ik niet de php skills die bugs te fixen waarschijnlijk. Samen met het xnova forum zal ik her en der nog wel verder komen maar veel verder zal het niet lukken
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Met langzamere speeds werkt het hetzelfde, maar kan je alle getallen delen door 1000 ofzoSnowwie schreef op maandag 27 september 2010 @ 02:32:
De speed is niks mis mee. Als je wat verder in het spel komt moet je al lang genoeg wachten op bepaalde dingen. Langere vliegtijden zit denk ik niemand op te wachten. Ik vlieg liever in 15 minuten op iemand dan dat je er 2 uur op moet wachten.
Nu zitten we veeeel te snel in de end game fase. In een paar dagen al manen en phalaxen en ongelofelijk onrealistisch grote vloten
Hackerspace in Friesland | www.frack.nl | Bezig met opzetten, help mee!
Ok, de messagestabel was volledig vervuild waardoor alles vertraagde het zou nu sneller moeten zijn, helaas heb ik hiervoor wel alle berichten moeten wissen, krijg je van achterstallig onderhoud, sorry!
Tevens ben ik op zoek naar een admin, wie wil?
[ Voor 34% gewijzigd door Dragon op 27-09-2010 20:10 ]
Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
Ik zou me als admin willen aanmelden maar ik denk dat ik wat tegenstemmen krijg... en ja ik miste opeens ook wat berichtjes.Dragon schreef op maandag 27 september 2010 @ 19:31:
Sorry dat ik een tijd weg was maar door persoonlijke omstandigheden ben ik verhinderd geweest verder te gaan. Ik ben wel in staat om het binnenkort weer op te pikken maar graag nog een dagje geduld. Laat me iig even de belangrijkste dingen weten. Liefst per DM hier op GoT en/of gewoon als reactie hier.
Ok, de messagestabel was volledig vervuild waardoor alles vertraagde het zou nu sneller moeten zijn, helaas heb ik hiervoor wel alle berichten moeten wissen, krijg je van achterstallig onderhoud, sorry!
Tevens ben ik op zoek naar een admin, wie wil?
Je hebt mij nog niet kunnen overtuigen en op mijn laatste pm nooit antwoord gehad. Zal um proberen opnieuw te typen wat de vraag was. de comment op het bericht er voor weet ik zo niet meerharry64 schreef op maandag 27 september 2010 @ 20:44:
[...]
Ik zou me als admin willen aanmelden maar ik denk dat ik wat tegenstemmen krijg... en ja ik miste opeens ook wat berichtjes.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Ik had de berichtjes bewaard maar ze zijn nu dus weg hehe, je hebt trouwens pm ingame.daves2hd schreef op maandag 27 september 2010 @ 21:03:
[...]
Je hebt mij nog niet kunnen overtuigen en op mijn laatste pm nooit antwoord gehad. Zal um proberen opnieuw te typen wat de vraag was. de comment op het bericht er voor weet ik zo niet meer
De grotere vloten in deze Ogame zijn echt niet in no-time herbouwd.aapelite schreef op maandag 27 september 2010 @ 17:27:
Vloten zijn in no time herbouwd, dus waarom zou je er al te zuinig op zijn. De dynamiek die in ogame zat is zo wel aardig verdwenen.
Bovendien de gedachte dat je maanden moet besteden aan het herbouwen van een vloot is ook niet leuk. Het leuke aan deze speedserver is gewoon de "instant-actie". Als je zo nodig wilt minen, of turtelen, kun je beter naar een reguliere Ogame uni gaan.
Wat een sneerSnowwie schreef op maandag 27 september 2010 @ 23:05:
[...]
De grotere vloten in deze Ogame zijn echt niet in no-time herbouwd.
Bovendien de gedachte dat je maanden moet besteden aan het herbouwen van een vloot is ook niet leuk. Het leuke aan deze speedserver is gewoon de "instant-actie". Als je zo nodig wilt minen, of turtelen, kun je beter naar een reguliere Ogame uni gaan.
Het gaat me niet om turtlen of whatever. Het gaat om een zekere balans in zaken. Die ontbreekt. Als je instant actie wilt kan je beter geen browsergame spelen
Binnen anderhalve week de nr3 vloot en nu weer nummer2 als ik me niet vergis in 2 weken. Dat gaat verder dan rebuilden, rebuilden kom je terug maar zo snel terug boven aan de top zonder kolonies want alles was kapot op z'n main na
5/10min raids zijn vrij skilloos en kansloos tbh zeggen van "scheelt rebuilden" is net zo min waar want als je vluchttijd een uur was geweest had je target je misschien wel zien komen en kunnen redden. Nu moet hij 2x per week rebuilden omdat hij ook moet avond eten
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Die balans vind je toch nooit, want de ene speler heeft meer tijd voor het spel dan de andere. Verschil blijf je altijd houden. Als ik dan moet kiezen tussen 5 minuten wachten of 50 minuten wachten dan toch liever het eerste.aapelite schreef op maandag 27 september 2010 @ 23:23:
Het gaat me niet om turtlen of whatever. Het gaat om een zekere balans in zaken. Die ontbreekt. Als je instant actie wilt kan je beter geen browsergame spelen
Dan ontbreekt hem de skill om te fleetsaven. Dat is ook een skill op zich.daves2hd schreef op maandag 27 september 2010 @ 23:28:
Nu moet hij 2x per week rebuilden omdat hij ook moet avond eten
[ Voor 20% gewijzigd door Snowwie op 27-09-2010 23:36 ]
Nu de andere kant wanneer je wordt aangevallenSnowwie schreef op maandag 27 september 2010 @ 23:33:
[...]
Die balans vind je toch nooit, want de ene speler heeft meer tijd voor het spel dan de andere. Verschil blijf je altijd houden. Als ik dan moet kiezen tussen 5 minuten wachten of 50 minuten wachten dan toch liever het eerste.
[...]
Dan ontbreekt hem de skill om te fleetsaven. Dat is ook een skill op zich.
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Tja, dat kan ook alleen neemt het dan snel weer redelijk veel tijd in..daves2hd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 09:34:
Of je gaat lekker mee turtlen net als de rest van de uni1/2x per dag 2min inloggen resources uitgeven en klaar
Geen gejaag op je vloot en voor 1miljard resources komt niemand de deur meer uit
Verwijderd
Als je nog steeds admins nodig hebt wil ik me wel beschikbaar stellen.Dragon schreef op maandag 27 september 2010 @ 19:31:
Sorry dat ik een tijd weg was maar door persoonlijke omstandigheden ben ik verhinderd geweest verder te gaan. Ik ben wel in staat om het binnenkort weer op te pikken maar graag nog een dagje geduld. Laat me iig even de belangrijkste dingen weten. Liefst per DM hier op GoT en/of gewoon als reactie hier.
Ok, de messagestabel was volledig vervuild waardoor alles vertraagde het zou nu sneller moeten zijn, helaas heb ik hiervoor wel alle berichten moeten wissen, krijg je van achterstallig onderhoud, sorry!
Tevens ben ik op zoek naar een admin, wie wil?
Ik ben ook aktief in de server sinds kort, maar heb al wel ervaring met deze server want heb zelf deze ook al een paar keer opgezet voor met een groepje vrienden samen te kunnen spelen.
Verwijderd
Als je met het huidige combatsysteem gewoon zorgt dat er 2 miljoen rl en 300k gc's op al je planeten staan moet een aanvaller 650k+ destroyers meesturen met zijn aanval om er in 6 ronden doorheen te komen en wordt het door de brandstofkosten en transports/destroyer verliezen pas interessant als er omgerekend 1 miljard+ deut te halen valt. En dan heb je misschien een winst van 200 miljoen deut, maar moet je wel 150k+ transports herbouwen, dus ben je weer ruim 4 uur bezig....Ruud... schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 10:02:
[...]
Tja, dat kan ook alleen neemt het dan snel weer redelijk veel tijd in..
Eigenlijk werkt het sowieso alleen als je genoeg schepen meeneemt om in 1 schot/ronde ALLE rl's, ll's, hl's, en ic's in puin te schieten. Anders vallen je transports namelijk met bosjes tegelijk uit de lucht.
Alleen destroyers sturen werkt niet, want dan is je cargo capacity altijd te klein om winst te maken, tenzij er pure deut ligt op die planeet, en geen metal/crystal. Helaas is dat meestal niet zo.
Kleinere schepen dan destroyers werkt ook niet, want die ontploffen ook te snel.
Maar ik ben maar een noob, dus luister niet naar mij, dan blijf ik ondertussen jullie spulletjes wel ophalen
Ik heb al van die espionage droids maar als ik die op een Spy Mission naar een planeet doe zegt hij "Action Impossible"!
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Nou dan ga ik maar gewoon doorcroontje schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 10:48:
Normaal gezien is het idd colony schip sturen en vingers kruisen
Verwijderd
220+ Liefst meer.Loadichus schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 10:52:
[...]
Nou dan ga ik maar gewoon doorHoeveel Fields zijn eerst acceptabel? 150+ ?
Is het niet handiger om gewoon eerst max te coloniseren ongeacht het aantal fields en dan steeds een betere locatie vinden? Of zeg ik nu iets heel stoms?Verwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 10:58:
220+ Liefst meer.
Verwijderd
Max 5 planeten, dus grondstofverspilling.Loadichus schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 11:00:
[...]
Is het niet handiger om gewoon eerst max te coloniseren ongeacht het aantal fields en dan steeds een betere locatie vinden? Of zeg ik nu iets heel stoms?
Gewoon 12 schepen tegelijk sturen naar 12 verschillende lokaties, met een minuutje ertussen, dan heb je een minuut om een kolonie te slopen als ie niet goed is, voordat de volgende aankomt.
--edit
En brengen niks op
--zucht
Idioot
[ Voor 50% gewijzigd door croontje op 28-09-2010 12:20 ]
Ah het is dus random, dus na elke keer slopen komt de planeet weer terug?Verwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 11:01:
Max 5 planeten, dus grondstofverspilling.
Gewoon 12 schepen tegelijk sturen naar 12 verschillende lokaties, met een minuutje ertussen, dan heb je een minuut om een kolonie te slopen als ie niet goed is, voordat de volgende aankomt.
Verwijderd
Als er nu eens een paar grote alliancies worden gemaakt zo 20 speler per alliancie. Dan kan men bepaalde andere alliancies met oorlog verklaren. Zo blijven de beginnende spelers iets meer uit schot en vanaf deze up en runnig zijn kunnen ze altijd een van de alliancies joinen.
Just a thought
Die chat is wel leuk maar misschien kan iemand er een timestamp bij beunen. Kan je de relevantie van een bericht inschatten.
Mag je 's nachts wel i's aanvallen?
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Beginnende spelers blijven sowieso wel buiten schot omdat er bij jullie nog "zo weinig te halen valt".Verwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 12:19:
Ik stel eventueel het volgende voor.
Als er nu eens een paar grote alliancies worden gemaakt zo 20 speler per alliancie. Dan kan men bepaalde andere alliancies met oorlog verklaren. Zo blijven de beginnende spelers iets meer uit schot en vanaf deze up en runnig zijn kunnen ze altijd een van de alliancies joinen.
Just a thought
Ligt het aan mij of lijken fleetsave tijden elke keer langer te worden dan vooraf gepland?
Beter nog 270+Verwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 10:58:
220+ Liefst meer.
"313 / 378 It remains 65 Slots free" is 1 van m'n planeten, met terraformer 10. Die was dus 278 velden, maar al vrij snel vol. Gelukkig zijn m'n overige planeten allemaal stukken groter. Veldengebrek zal hier nooit een issue zijn.
[ Voor 30% gewijzigd door Snowwie op 28-09-2010 14:04 ]
Planeten raken vrij snel vol maar ligt ook aan hoe groot je storage is en je resrearch labs en ach wat kost lv10 terra nou met deze speeds
5 kleine kolos hebben is niet beter dan 2 grote omdat je resources ophaalt in een planeet pompt die toch weg gaat terwijl je anders op een veel hoger tempo voor grotere kolo's kan blijven proberen
PIVO_Ace Er is een irc kanaal #ogame op irc.tweakers.net irc.
Mas-ih PMed
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Terechte opmerking! Alhoewel dat ik wel geowned werd ;-) noob dat ik ben. Maar ben wel een maan rijker ;-)
Inderdaad, en dan net als Stekeltje de volgende dag je vloot kwijt..
Alhoewel er zijn maar 2 of 3 vloten maximaal die mijn vloot kunnen slechten, en dan ook nog eens met enorm veel eigen verlies, dus theoretisch zou het wel kunnen.
[ Voor 27% gewijzigd door Snowwie op 28-09-2010 14:40 ]
Gaan de beginnende spelers toch lekker in een enorme alliantie om elkaar te beschermenVerwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 12:19:
Ik stel eventueel het volgende voor.
Als er nu eens een paar grote alliancies worden gemaakt zo 20 speler per alliancie. Dan kan men bepaalde andere alliancies met oorlog verklaren. Zo blijven de beginnende spelers iets meer uit schot en vanaf deze up en runnig zijn kunnen ze altijd een van de alliancies joinen.
Just a thought
JammerDragon schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 15:52:
Fleets die onderweg zijn tellen mee met de statistics!
Hackerspace in Friesland | www.frack.nl | Bezig met opzetten, help mee!
Het opwarmertje.
Attacker garegast [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
vloot | aantal |
---|---|
Destroyer | 1534595 |
Defender Stekeltje [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
vloot | aantal |
---|---|
L. Cargo | 267515 |
Esp.Probe | 1600 |
Sol. Sat. | 8885 |
Destroyer | 30790 |
R.Launcher | 2358494 |
S.Laser | 31982 |
L.Laser | 161064 |
Gauss | 1025 |
Ion C. | 8033 |
Plasma | 40893 |
S.Dome | 1 |
L.Dome | 1 |
Defender Stekeltje [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
Destroyed!
The attacker has won the battle!
You stole 1.023.062.667 units of , 205.526.238 units of and 885.904.015 units of Deuterium.
The attack lost a total of 110.000 units.
The defender lost a total of 16.875.473.000 units.
A debris field containg 1.898.902.500 units of Metal and 1.740.205.500 units of Crystal formed in the orbit of this planet
The Probabilities of creating a moon is: 20 %
En de finale en grootste puinveld tot nu toe.
Attacker garegast [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
vloot | aantal |
---|---|
L.Fighter | 1343289 |
Cruiser | 368719 |
Battleship | 281824 |
Bomber | 10178 |
Destroyer | 1534594 |
Battlecru. | 8461 |
Defender Stekeltje [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
vloot | aantal |
---|---|
S.Cargo | 510000 |
L.Cargo | 416859 |
L.Fighter | 1700000 |
H.Fighter | 500000 |
Cruiser | 230000 |
Battleship | 260000 |
Recy. | 700000 |
Esp.Probe | 11070 |
Bomber | 50000 |
Destroyer | 487612 |
Deathstar | 3547 |
Battlecru. | 180000 |
Defender Stekeltje [xxxx]
Weapons: 210 % Sheilds: 210 % Armor: 210 %
Destroyed!
The attacker has won the battle!
You stole 4.833.600 units of , 1.858.080 units of and 159.345.253 units of Deuterium.
The attack lost a total of 80.912.234.000 units.
The defender lost a total of 153.773.698.000 units.
A debris field containg 76.786.559.300 units of Metal and 52.290.703.300 units of Crystal formed in the orbit of this planet
The Probabilities of creating a moon is: 20 %
A moon made its appearence around the planet [xxxx] !
Wicked druk daar......daves2hd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 14:20:
PIVO_Ace Er is een irc kanaal #ogame op irc.tweakers.net irc.
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Promote het is. Kan moeilijk mensen dwingen te komen
2 allianties van de top 40? Dan blijft er niets over ben ik bangVerwijderd schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 12:19:
Ik stel eventueel het volgende voor.
Als er nu eens een paar grote alliancies worden gemaakt zo 20 speler per alliancie. Dan kan men bepaalde andere alliancies met oorlog verklaren. Zo blijven de beginnende spelers iets meer uit schot en vanaf deze up en runnig zijn kunnen ze altijd een van de alliancies joinen.
Just a thought
[ Voor 52% gewijzigd door daves2hd op 28-09-2010 19:25 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Jammer dat hij al 5 manen had en het niet mogelijk eis er 2 bij een planeet te hebben ;P
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Ik ben voor !Snowwie schreef op dinsdag 28 september 2010 @ 23:57:
Nog steeds niemand voorstander van het idee meer kolonies toe te laten? Meer kolonies betekend meer mogelijkheden, op alle vlakken.
Dat we 5 colonies hebben maakt het spel nog wat leuk. Laten we geen meer toestaan.daves2hd schreef op woensdag 29 september 2010 @ 01:18:
Niet met het aantal spelers atm, er zijn er al zo weinig en zoveel resources in het spel. Worden alleen meer resources en meer verspreiding op even veel spelers.Normaal hebben meer kolonies meer mogelijkheden, opties, keuzes algemeen en is kolonie plaatsing als nog belangrijk. met 253 man waarvan zeker de helft inactive tov een server van 10k man trekken 5 kolonies eigenlijk al scheef
Hackerspace in Friesland | www.frack.nl | Bezig met opzetten, help mee!
De bunker geeft de planetory protector vrij;
De raidur geeft de supernova vrij;
De emperor geeft de Destroyer Planetary vrij.
maar wat doen deze en waar kan ik deze maken?
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
The following fleets crashed on Wed, 29 Sep 2010 15:46:04 +0200 :
Attacker Jukie
Type Destroyer Battlecru.
Number 2.994.999 500.000
Weapon 5.340 2.436
Sheild 1.770 1.176
Armor 33.000 21.000
Defender
Type Sol. Sat. Destroyer Deathstar R.Launcher S.Laser L.Laser Gauss Ion C. Plasma
Number 4.500 499.999 3.499 98.303 299 6.244 8.150 10.870 1.307
Weapon 3 5.208 589.000 223 332 899 3.308 395 7.998
Sheild 34 1.455 123.000 59 77 252 576 1.515 810
Armor 600 33.000 2.700.000 600 600 2.400 10.500 2.400 30.000
The attacking fires with a total firepower of 17.211.294.660. The defender's sheilds absorb 852.420.251 damage.
The defender fires with a total firepower of 4.734.282.130. The attack's sheilds absorb 4.644.988.355 damage.
Attacker Jukie
Type Destroyer Battlecru.
Number 2.994.996 487.233
Weapon 6.660 2.289
Sheild 1.230 1.008
Armor 33.000 21.000
Defender
Type Deathstar
Number 3.499
Weapon 657.200
Sheild 159.000
Armor 2.700.000
The attacking fires with a total firepower of 21.061.949.697. The defender's sheilds absorb 556.341.000 damage.
The defender fires with a total firepower of 2.299.542.800. The attack's sheilds absorb 2.299.542.800 damage.
Attacker Jukie
Type Destroyer Battlecru.
Number 2.994.991 487.219
Weapon 6.960 1.764
Sheild 1.290 1.164
Armor 33.000 21.000
Defender
Destroyed!
The attacker has won the battle!
You stole 549.771.820 units of , 223.823.409 units of and 14.820.675 units of Deuterium.
The attack lost a total of 895.550.000 units.
The defender lost a total of 87.249.956.000 units.
A debris field containg 26.333.367.500 units of Metal and 21.734.124.500 units of Crystal formed in the orbit of this planet
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Fleet > coords van een lege plek (beste plekken zijn 4,5,6 (geven de grootste kans op een grote planeet)) invoeren > missie colonize en gaan met die banaan...HotFix schreef op woensdag 29 september 2010 @ 17:19:
Even een vraag, ik doe sinds kort ook mee (Hotfix op HotPlanet), maar ik kan geen vrije planeten vinden. Nu is het een tijdje geleden, maar is er toevallig een snelle manier om een vrije planeet te vinden en te coloniseren?
Wanneer die land maakt die een planeet, kijk via overview naar de planeet size mocht die kleiner zijn dan 300 gelijk destroyen (daar krijg je namelijk later problemen mee...)
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
[ Voor 4% gewijzigd door BrammT op 30-09-2010 15:39 ]
Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
Solar power plants vs Fusion power plants, wat is het verschil? Die laatste wekt veel stroom op, maar is het het uiteindelijk waard om compleet over te stappen op fusion plants?
Daarnaast, Robot Factories verlagen de building time van schepen en gebouwen, nanite factories doen dat ook. Hoeveel procent verschil levert elk level op?
Raketten?BrammT schreef op donderdag 30 september 2010 @ 15:33:
ja ben ik nu mee bezig, maar word continu op rakketten getrakteerd door ene Cmdr.
Solar werkt op de zon en voor niets gaat de zon op.... = gratisHotFix schreef op donderdag 30 september 2010 @ 16:10:
Een paar vraagjes
Solar power plants vs Fusion power plants, wat is het verschil? Die laatste wekt veel stroom op, maar is het het uiteindelijk waard om compleet over te stappen op fusion plants?
Daarnaast, Robot Factories verlagen de building time van schepen en gebouwen, nanite factories doen dat ook. Hoeveel procent verschil levert elk level op?
Fusion werkt op Deut = niet gratis
Over de factories:
http://ogame.wikia.com/wiki/Robotics_Factory
de nano's doen 50% bouw tijd reductie volgens mij...
MetricCandy - Btag: MetricCandy#1397
attack to debris is VERLAAGD van 55% naar 30%
def to debris is VERHOOGD van 0% naar 30%
ik vind het niet erg netjes spelvoorwaarden te veranderen tijdens het spel. Zeker niet aangezien defense bouwen in de veronderstelling dat het niet interessant is om het te slopen, nu ineens niet meer opgaat. En nog erger is dat je je defense niet kan fleetsaven, zoals je wel kan met een vloot. Wat mij betreft mag het snel teruggedraaid worden.
Als je dit wilt doen. Geen iedereen dan even een refund op zn defense en verwijder de mogelijkheid tot het bouwen ervan. Nut heeft het toch niet meer.
[ Voor 94% gewijzigd door aapelite op 30-09-2010 18:11 ]
Fijn nu heeft defence totaaaaaal geen nut meer. Wil ik een beetje turtlen komt die regel.. -_-Dragon schreef op donderdag 30 september 2010 @ 17:43:
BELANGRIJKE WIJZIGING
attack to debris is VERLAAGD van 55% naar 30%
def to debris is VERHOOGD van 0% naar 30%
Verwijderd
Althans, 50/25%, maar toch.
Het staat in de TS inderdaad, maar het is nooit zo geweest. Het dan alsnog veranderen na weken van spelen is wel een beetje out of the blue dan. Def was idd ookal gebugged, ipv dat dan eerst te fixen ipv het nog nuttelozer te makenVerwijderd schreef op donderdag 30 september 2010 @ 18:11:
Staat vanaf het begin al in de op, is altijd gebugged geweest vermoed ik?
Althans, 50/25%, maar toch.
Waarvoor bedankt natuurlijkDragon schreef op donderdag 30 september 2010 @ 18:20:
Combat is bijna klaar, waardoor alles gaat werken zoals het dat ook doet in de officiele ogame. Bugs zijn bugs en die gaan gefixed worden.
Verwijderd
Ik stem voor!aapelite schreef op donderdag 30 september 2010 @ 18:29:
Is het een optie een poll te houden wat betreft def naar puin? Veel mensen spelen nu dus al enkele weken in een situatie waar dit niet zo is en hebben zich er wellicht op ingesteld. De actieve spelers met grote vloten zijn hier vanzelfsprekend erg gebaat bij. Maar het leeuwendeel zal eerder gedupeerd zijn hiermee.
Sta nog steeds (netaan) nummer 1, dus kom maar op met dat gebash
O ja, de hele handel staat op 1 planeet, om het extra makkelijk te maken. Dus een miljardje of 24 puin als je het allemaal kapot schiet
Ok, ik zal er even aan gaan werkenVerwijderd schreef op donderdag 30 september 2010 @ 18:35:
[...]
Ik stem voor!
Sta nog steeds (netaan) nummer 1, dus kom maar op met dat gebash
O ja, de hele handel staat op 1 planeet, om het extra makkelijk te maken. Dus een miljardje of 24 puin als je het allemaal kapot schiet
Verwijderd
Nee, ff zonder gekheid, ik denk dat het handjevol spelers dat je nu nog hebt ook weg gaat jagen zo...
Niet alleen vlootjes worden dan overal nagejaagd, maar ook defence is dan ineens een interessante prooi, helemaal als bombers en rips goed gaan werken wordt het dan wel erg makkelijk...
Dus eigenlijk ben ik stiekem tegen.
[ Voor 26% gewijzigd door Dragon op 30-09-2010 18:55 ]
Goed ik ben idd teveel bezig geweest met de clones dat ik niet meer in de gaten had dat het in de officiele idd uit staat....Ruud... schreef op donderdag 30 september 2010 @ 18:57:
Maar def is er om je planeet te beschermen en niet om je planeet een betere prooi te maken het moet mensen afschrikken ipv aantrekken..
Ik vind wel dat je top bezig bent in het aanpakken van bugs enzo. Daar wel enorm veel kudo`s voor!Dragon schreef op donderdag 30 september 2010 @ 19:00:
[...]
Goed ik ben idd teveel bezig geweest met de clones dat ik niet meer in de gaten had dat het in de officiele idd uit staat.
Overigens heb ik geregeld de bug dat dingen die in de buildqueue stonden ineens 2 a 3x langer duren dan dat ze zouden moeten duren met bouwen volgens de info. Als ik hem dan opnieuw start is het wel normaal. Dit is dus soms ook echt 66 uur ipv 33 uur enz. Heb je een idee hoe dit kan komen Dragon?
[ Voor 29% gewijzigd door aapelite op 30-09-2010 19:40 ]
Verwijderd
Gebeurt als er eerst iets in je q staat waar je geen grondstoffen voor hebt, en dan skipt naar de volgende in de lijst?aapelite schreef op donderdag 30 september 2010 @ 19:02:
[...]
Ik vind wel dat je top bezig bent in het aanpakken van bugs enzo. Daar wel enorm veel kudo`s voor!
Overigens heb ik geregeld de bug dat dingen die in de buildqueue stonden ineens 2 a 3x langer duren dan dat ze zouden moeten duren met bouwen volgens de info. Als ik hem dan opnieuw start is het wel normaal. Dit is dus soms ook echt 66 uur ipv 33 uur enz. Heb je een idee hoe dit kan komen Dragon?
Dat zou kunnen. Wat ook kan is misschien als er een nano of robotfabriek is gebouwd net ervoor, dat hij de oude buildtimes pakt. Dus van toen erop queue geklikt werd, ipv de actuele bouwtijd. Want volgens mij heb ik meestal tot nu toe de grondstoffen er wel voor gehad.Verwijderd schreef op donderdag 30 september 2010 @ 19:42:
[...]
Gebeurt als er eerst iets in je q staat waar je geen grondstoffen voor hebt, en dan skipt naar de volgende in de lijst?
Verwijderd
Ja, dan pakt ie inderdaad ook de oude tijden.aapelite schreef op donderdag 30 september 2010 @ 19:44:
[...]
Dat zou kunnen. Wat ook kan is misschien als er een nano of robotfabriek is gebouwd net ervoor, dat hij de oude buildtimes pakt. Dus van toen erop queue geklikt werd, ipv de actuele bouwtijd. Want volgens mij heb ik meestal tot nu toe de grondstoffen er wel voor gehad.
Maar ook als er 1tje in de lijst staat waar geen grondstoffen voor zijn krijg je voor de volgende ineens een bouwtijd van 52 minuten ipv 3:12 ofzo.
Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Die paar drones: I don't care.
[ Voor 10% gewijzigd door BrammT op 01-10-2010 18:34 . Reden: daves2hd check mail @ ogame.;) ]
Helaas niet meer zo'n bevlogen Tweaker als voorheen...
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Vanwege het grote aantal inactieve spelers en hun resources zijn deze bij veel mensen een mooi doelwit geworden tussen 0:00 en 09:00, ik ben van mening dat dit oneerlijk voordeel oplevert tov van spelers die minder tijd aan het spel besteden. Op dit moment is het niet duidelijk of het nu wel of niet toegestaan is. Is er een meerderheid voor of tegen dan zouden we de "gentlemens agreement" uit kunnen breiden.
Poll: Inactives aanvallen tussen 0:00 en 09:00 toestaan?
• Ja
• Nee
• Geen mening
Ook een poll maken? Klik hier
Ik bedoel hiermee te zeggen dat alle inactieven constant leeg zijn voor de mensen die gewoon overdag spelen, spelers zoals jukie en jij halen ze snachts keer op keer leeg. Het is onmogelijk om dan een gelijkwaardige spelsituatie te creeren.Snowwie schreef op zaterdag 02 oktober 2010 @ 13:21:
Tja, dan kun je bezig blijven. Er zijn altijd wel spelers die meer tijd hebben dan anderen. Jukie is nu gestopt omdat z'n vakantie afgelopen was en hij minder tijd zou hebben. Iedereen heeft wel wat. Ik had in de 1e 3 dagen van het spel ook geen tijd vanwege m'n werk. Als iemand inactieven aanvalt 's-nachts is niet zo erg. Diezelfde persoon ligt overdag misschien weer in bed, en dan kun jij je gang weer gaan.
Ik zou toch willen vragen of je daar direct mee wilt ophouden aangezien het valsspelen is. Dat het gebeurt is, is al ruim een stap te ver.
Inactieven zijn nooit echt leeg, en het is echt niet zo dat ik hele nachten daar mee bezig ben. Bovendien als 's-nachts inactieven leeghalen verboden wordt is het ook weer oneerlijk tegenover diegene die vaak in de middag en avond moeten werken.harry64 schreef op zaterdag 02 oktober 2010 @ 13:56:
Ik bedoel hiermee te zeggen dat alle inactieven constant leeg zijn voor de mensen die gewoon overdag spelen, spelers zoals jukie en jij halen ze snachts keer op keer leeg. Het is onmogelijk om dan een gelijkwaardige spelsituatie te creeren.
Mijn punt is: Als jij denkt dat ik de inactieven voornamelijk om 2:00 uur 's-nachts leeghaal, moet jij er maar om 14:00 uur 's-middags bij langs.
Ik val je niet persoonlijk aan hoor, en met snachts bedoel ik tussen 0:00 en 09:00. Maar het zijn veelal dezelfde mensen die constant dezelfde inactives aanvallen op tijden dat anderen niet online zijn vanwege de "gentlemens agreement". Deze is er namelijk gekomen om een rustperiode in te bouwen zodat je niet constant online hoeft te zijn om toch een beetje leuk mee te kunnen komen in het spel.Snowwie schreef op zaterdag 02 oktober 2010 @ 18:42:
[...]
Inactieven zijn nooit echt leeg, en het is echt niet zo dat ik hele nachten daar mee bezig ben. Bovendien als 's-nachts inactieven leeghalen verboden wordt is het ook weer oneerlijk tegenover diegene die vaak in de middag en avond moeten werken.
Mijn punt is: Als jij denkt dat ik de inactieven voornamelijk om 2:00 uur 's-nachts leeghaal, moet jij er maar om 14:00 uur 's-middags bij langs.
Zoals je ziet aan de poll zijn de meningen verdeeld, we zien wel wat eruit komt. Volgens mij loopt de poll tot morgenavond.