Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kingpinda
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-09 01:31

Kingpinda

Citizenship is earned.

2 vs 2 ook snelle cheese tegen gehad. dual 6-pool met drones die ons komen maaien lol. Snel door headset tijdens scouten geschreeuwd 6-pool!!!!! maar hij kon net niet meer wall afmaken.. toch nog zelf 1 hatch kunnen afmaken en wilde eigenlijk met mijn dying drones een gas extracter neerpoten maar per ongeluk 2 drones gemaakt en nog 10 mineral over hehe.

http://www.2shared.com/fi...ol_worker_reinforced.html

verder zou ik graag wat feedback willen over onderstaande match. duurt een uurtje... Mid en endgame zijn wij nou niet echt sterk normaal komt het niet zo ver. of wij worden gerushed of zij. Laatste tijd meestal zij maar toch..

Opening ging wel lekker. Maat had een foutje gemaakt. Dacht dat hij met die proxy pylon wel binnen kon komen met dark templar maar die stond dus beneden zijn muur. Toen maar met roaches van mij een bres geslagen en hij scv's en drones uitmoorden. Daarna werden wij flink harrassed door mutalisks. Heb daartegen hydras snel gemaakt maar werd kat muis spelletje onze economie dus ook flink naar beneden.. Met mijn stomme hoofd bedacht broodlords te maken maarja 1 of 2 vikingen doen dat teniet als je geen escort hebt hehe.

Dus als iemand tijd heeft om te analyseren... met tips positieve feedback hehe mag ook negatief want ik denk zo uiteindelijk dat wij echt super veel geluk hebben gehad dat we toch nog hebben gewonnen.


http://www.2shared.com/fi...roach_-_dark_templar.html

Life is like living only without the peaches


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 14:22:
[...]

ik heb al 1000 en 1 mailtjes over de TS gestuurd maar er wordt niet op gereageerd, volgens mij boeit het hem geen zak
tut tut, beetje meer respect mag ook wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 14:22:
[...]

ik heb al 1000 en 1 mailtjes over de TS gestuurd maar er wordt niet op gereageerd, volgens mij boeit het hem geen zak
Misschien omdat ik 1) een periode zelf volop SC2 speelde 2) een periode 10 DM's per dag had, en nu pas bij ~10 DM's ze weer lees 3) een fulltime baan heb en niet altijd zin heb om serieuze dingen te doen en 4) omdat ik ook met andere dingen bezig ben, zoals de video's en tot slot 5) ik 2 DM's er geen 1000 zijn.

Ik heb je DM vanmorgen gezien, en was van plan om na werk te reageren (nu dus), maar dat laat ik nu maar zitten.

[ Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 27-08-2010 19:24 ]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Jolie? Zou je een linkje naar http://www.no-illusions.nl/starcraft in de TS kunnen doen? GoT Toernooi :>

Ik heb zelf al een poosje geen potjes gespeeld :/, vanavond misschien even. Laatste potje was op Steps vs 6pool zerg. Ik had mijn basis wel aardig dicht (niet bij de ramp). Was een paar scv's kwijt, ik dacht dat hij mijn factory niet had gescout aangezien ik die pas begon te bouwen wanneer ik zijn zerglings had weggewerkt. Gauw had ik 6 hellions, dus ik er op uit. Loop ik tegen een muur van roaches aan. Doh much?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-08 01:38
Jeej, de eerste grote patch komt eraan , en zo te zien gaan vooral de Terrans onder ons hier over klagen :P

Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.


Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.


And Beyond...

We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.

We'll see you online!

Source : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901

Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:24:
Jolie? Zou je een linkje naar http://www.no-illusions.nl/starcraft in de TS kunnen doen? GoT Toernooi :>
Check TS ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphix
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 11-09 08:45
PietjeP89 schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:31:
Jeej, de eerste grote patch komt eraan , en zo te zien gaan vooral de Terrans onder ons hier over klagen :P

[...]
Dat valt behoorlijk mee. Tanks worden gelukkig minder sterk, maar verder veranderd er eigenlijk niks aan T. De tanknerf zal er alleen maar voor zorgen dat ze zich meer op Bio gaan richten, wat minstens net zo moeilijk is (als P, zerg heeft er wel meer baat bij, maar vooral door reapertijd).

De zealot en warpnerf zijn compleet uit de lucht gegrepen daarentegen. Als ze het hadden willen doen om de PvP situatie te veranderen dan is dat mislukt, want het enige verschil is dat alles nu wat langer duurt. Gevolg is wel dat het voor P spelers een stuk moeilijker wordt om snel (genoeg) een army op te bouwen of te reinforcen. En dan ga ik maar niet over 6 pool beginnen :')

[ Voor 4% gewijzigd door Morphix op 27-08-2010 19:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor mensen die problemen hebben met ZvT, deze strat werkt perfecto bij mij:
http://www.xs4all.nl/~apm...scrap%20station.SC2Replay

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 19:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
PietjeP89 schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:31:
Jeej, de eerste grote patch komt eraan , en zo te zien gaan vooral de Terrans onder ons hier over klagen
Source : http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901
[q=http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901]Changes
• Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels.
• We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.


Mooi mooi :).

[q=http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901]Changes
• Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds.
• so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.


Die eerste is prima, die 2e is iets minder leuk aangezien je bunkers ook gebruikt om chokes af te sluiten en gewoon algemeen voor defence.

[q=http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901]Changes
• we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
• Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.


Oef, Siege Tanks doen het nu een stuk minder goed... raar dat dit nooit in de beta is gespot. Maar ja ze waren eigenlijk ook te OP. Dit is vast wel een leuke change dat gevechten vs T op het midden van de map iets dynamischer worden omdat je niet meteen al je units dood hebt wanneer je zijn siege tanks zou willen pakken. Denk ik.

Battlecruiser nerf is wat jammer, ze zijn sterk true. Ze zijn erg traag. Je kan er niet mee herrassen oid, je kan je ook niet terugtrekken met die dingen. Fusion Core + Yamoto upgrade zijn allemaal duur, buildtime van 110 seconden dacht ik... Maar goed, van 10 > 8, niet de hardste nerf die ze hadden kunnen krijgen :).

[q=http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901]Changes
• Ultralisk nerf.


Ik heb nog maar 1 keer verloren van Ultralisks dus /care.

Al met al als Terran speler, prima change. Opschieten met het toernooi voor me siege tanks niets meer doen!
Morphix schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:43:
[...]
De zealot en warpnerf zijn compleet uit de lucht gegrepen daarentegen. Als ze het hadden willen doen om de PvP situatie te veranderen dan is dat mislukt, want het enige verschil is dat alles nu wat langer duurt. Gevolg is wel dat het voor P spelers een stuk moeilijker wordt om snel (genoeg) een army op te bouwen of te reinforcen. En dan ga ik maar niet over 6 pool beginnen :')
Ze hebben dat gedaan omdat zealots de sterkste tier1 units zijn en met Chronoboost maak je ze nog sneller dan marines. Dus elke proxy Gateway is een win.

[ Voor 12% gewijzigd door MrVegeta op 27-08-2010 19:57 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:55:
[...]


Ik heb nog maar 1 keer verloren van Ultralisks dus /care.
Wacht.. je maakt een grapje.. toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Nou ja verloren, het ging al steeds minder en ik had geen starports en alleen siege tanks + marauder. Maar die doen het niet fantastisch vs Ultra's. Volgens mij slowen ze ultra's ook niet? Had graag een banshee of 4 gehad ja.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Angeloonie schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:16:
[...]


Misschien omdat ik 1) een periode zelf volop SC2 speelde 2) een periode 10 DM's per dag had, en nu pas bij ~10 DM's ze weer lees 3) een fulltime baan heb en niet altijd zin heb om serieuze dingen te doen en 4) omdat ik ook met andere dingen bezig ben, zoals de video's en tot slot 5) ik 2 DM's er geen 1000 zijn.

Ik heb je DM vanmorgen gezien, en was van plan om na werk te reageren (nu dus), maar dat laat ik nu maar zitten.
was misschien niet zo slim heb je wel gelijk in, dacht trouwens wel dat het er meer dan 2 waren maar oke

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 20:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als terran lijkt het me redelijk, al heb ik twee dingen commentaar.

1. Siege tanks. Ik vraag me af of je ze niet beter bonus tegen light kan geven ipv tegen armored.

2. Battlecruisers. Ik ben het eens met iets minder damage vs ground, maar 20% lijkt mij wel erg grote nerf. Waarom niet gewoon 1 eraf halen, en dan snel weer een patch als het toch nog te sterk blijkt. Grote veranderingen geven alleen maar grotere kans op problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Als je de 50dmg vs light houd dan doet die nerf toch sowieso weinig?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-09 15:38

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Ik vind die Zealot nerfs wel wat lastig te begrijpen. Nu wordt het dus nog lastiger om een 6pool te stoppen. Dat wordt dus echt je ramp volbouwen met 3 gebouwen zonder opening. En dan Zealots bouwen en hopen dat je op tijd bent voordat het eerste gebouw is gevallen? :? Aan de andere kant is het maar 5 seconden, maar toch. Bij een echte 6pool is 5 seconden een lange tijd.

We moeten maar zien hoe het uit gaat pakken. :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bl44tschaap
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-09 13:03
Als er nog mensen zijn die leuk vinden om 4vs4 tedoen kan je me toe voegen, ben niet super goed. Speel dan ook meer voor de fun(silver).

Fruit
114

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Minder he, gezien dat je zealot zal chronoboosten vs 6 pool

[ Voor 10% gewijzigd door Sissors op 27-08-2010 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

;( lol de patch notes..
nu is het dus zeker mass maud en mass viking

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 07:07
Moet zeggen dat ik het compleet eens ben met de patchnotes. Misschien zou ik zelfs de heal time van de medivac verhogen, om het gebruik van mmm minder powerfull te maken.

Verder snap ik de nerf op ultralisk niet helemaal. Die dingen zijn veelal alleen goed in grote hoeveelheden, en zelfs dan niet bijzonder goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:19:
;( lol de patch notes..
nu is het dus zeker mass maud en mass viking
Waarom zou je dat in hemelsnaam doen? Waarom niet gewoon je normale MMM bal? Maar zo kan zowel tegen grond leger als tegen lucht leger maar de helft van jouw leger vechten. Nou ja, je kan je vikings in assault modus doen, maar dat is nou niet echt geweldig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beetje domme changes.
Zie op hoog niveau zelden dat de zealot veel problemen oplevert. 5 seconden toevoegen aan de reaper maakt IMO niet heel veel uit. Net als die paar tellen voor die bunker. Zeker wat ze zeggen over scouten vind ik niet kloppen. Neem Idra vs MorroW: Idra wist wat er komen zou nou poeh poeh dat maakte veel uit zeg. Het probleem is dat de transition vanuit een reaper/helion harrass heel makkelijk is en dat je terwijl je MMM gaat ook nog een cloacked banshee eropuit kan poepen terwijl zerg constant moet reageren. Daar gaat dit helemaal niets aan doen. Tank nerf vind ik niet echt nodig. Je kan er links of rechtsom wel omheen. Fungal growth de MMM ball en pleur je mutas op de tank of drop wat banelings. Weet ik het.


Changes volgens mij:
Zerg
Roaches krijgen standaard burrow, met iets lagere regen. ( of het kost 50/50 )
Hydra's krijgen 10 hp erbij en bewegen iets sneller buiten de creep.
Terran
Missile turrets worden generfed.
Bunker salvage brengt nog maar de helft van de kosten terug.
Hier moet je het bij laten anders nerf je zooi de grond in en dat gebeurd maar al te vaak; als iets een klein beetje OP is wordt het altijd de grond in generfed.
Protoss
Een dark shrine moeten bouwen om dark templars te maken vind ik overdreven. Terran kan met een ghost academy al een unit maken die kan cloaken, snipen, een AOE spell casten en ook nukes casten. Protoss heeft HT. Psistorm heeft een kleinere range dan EMP. Maar om sneaky de production line te naaien moet er nog een dark shrine gebouwd worden? Beetje raar. Dus DT kan ook gemaakt worden met templar archives. Desnoods is het een research.

Daarnaast krijgen alle spells een korte casttijd om ontwijk en mik skills in het spel te brengen.

Hier moet je het bij laten en kijken hoe dit het spel verandert.
Klinkt dit logisch?

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 20:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Cloud schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:07:
Ik vind die Zealot nerfs wel wat lastig te begrijpen. Nu wordt het dus nog lastiger om een 6pool te stoppen. Dat wordt dus echt je ramp volbouwen met 3 gebouwen zonder opening. En dan Zealots bouwen en hopen dat je op tijd bent voordat het eerste gebouw is gevallen? :? Aan de andere kant is het maar 5 seconden, maar toch. Bij een echte 6pool is 5 seconden een lange tijd.

We moeten maar zien hoe het uit gaat pakken. :)
Een terran moet vs 6pool ook dichtbouwen. Toegegeven met een sup depo (als het lukt) maar als je een 6pool met een pylo kan tegenhouden dan heb je toch al bijna gewonnen?

Ik vind die zealot nerf heerlijk. Een van de vervelendste cheeses vond ik die proxy gateway, zijn zealots kwamen er sneller uit dan mijn marines :/. Nu weet ik niet precies hoeveel deze nerf precies invloed heeft ivm cronoboost.
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:19:
;( lol de patch notes..
nu is het dus zeker mass maud en mass viking
Hé?

Het is ook nooit goed in jou geval dus...
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:28:
Beetje domme changes.
Zie op hoog niveau zelden dat de zealot veel problemen oplevert. 5 seconden toevoegen aan de reaper maakt IMO niet heel veel uit. Net als die paar tellen voor die bunker. Zeker wat ze zeggen over scouten vind ik niet kloppen. Neem Idra vs MorroW: Idra wist wat er komen zou nou poeh poeh dat maakte veel uit zeg. Het probleem is dat de transition vanuit een reaper/helion harrass heel makkelijk is en dat je terwijl je MMM gaat ook nog een cloacked banshee eropuit kan poepen terwijl zerg constant moet reageren. Daar gaat dit helemaal niets aan doen.
Het meeste OP aan T waren de siege tanks. Die hebben ze nu bijna gehalveerd qua dmg. Dat heeft voor iedereen een invloed op het spel als T of vs T. Op hoog niveau zie je misschien nooit een proxy gateway maar ik zie ze toch vrij vaak. 5 seconden op 3 zealots is 15 seconden! Dat vind ik wel een goede change.

[ Voor 40% gewijzigd door MrVegeta op 27-08-2010 20:33 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonsaiboom
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-09 11:35
Mwah net een mooie 2v2 PTvsZP. Ik als protoss snel een expansion, de zerg kwam vrij traag op gang. Paar void rays dood in een eerste sting, maar daarna heel hard geowned met 12 void rays, 2 carriers en een mothership. Dan wordt het toch lastig zonder observer ;)

Mothership hadden ze wel dood, maar toen was sowieso het meeste van hun leger dooie kappottes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphix
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 11-09 08:45
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 19:55:

[...]


Ze hebben dat gedaan omdat zealots de sterkste tier1 units zijn en met Chronoboost maak je ze nog sneller dan marines. Dus elke proxy Gateway is een win.
De zealot is inderdaad sterk, zolang 'ie bij units in de buurt komt. Terran heeft daar concussive shells en stim voor, zerg heeft roaches, hydra's en sloten zerglings.

Ze hebben het inderdaad alleen gedaan om proxy gateways tegen te gaan. En misschien ook met het idee om PvP te veranderen. Dat laatste gaat echter niet gebeuren, want zoals ik al zei, de 2 strats die mogelijk waren in PvP duren nu alleen wat langer.
Proxy gateways valt keihard onder cheese en, net zoals met canon rush, moet je daarbij weten wat je moet doen. Daarnaast is het nogal triest als je alleen maar proxied, de lol gaat er van af en je wordt er toch geen betere speler van. Het komt daarom ook helemaal niet zo veel voor.

De grootste gevolgen zijn echter niet de verhoogde bouwtijd van een zealot, wat alleen uitmaakt voor de early game, maar de 5 seconden extra warpcycle. Dat geldt voor elke unit de hele game door. Dat gaat echt een enorme impact hebben.

Early game PvT en 6-8pool wordt sowieso een hel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yiNXs
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-07 11:07

yiNXs

bring it on!

Die zealot nerf kan ik ook niet helemaal bij. Ik ben nog maar een noobje in bronze, maar als ik tegen een snelle Zerg kom heb ik nu al vaak hulp van m'n probes nodig tegen zo'n 6-pool, hoe snel mijn start ook is. De ergste zijn van die gasten die random spelen (vrijwel gegarandeerd cheese), want eer ik er achter ben dat het Zerg is geworden had ik eigenlijk al maatregelen moeten nemen.

Anyway, waar ik meer mee zit op het moment is dat ik nog steeds altijd paged pool warnings krijg als ik SC2 speel. Ondertussen heb ik van alles geprobeerd, nieuwe drivers (video + geluid), uitgooien van programmas (incl virusscanner, firewall, etc), maar het probleem blijft, of alles nou ultra staat, of medium.

Systeem: XP, 3GB (eigenlijk 4), Q9550, ATI 4870 512MB.

Hier een screenshot van SC2 + error, inclusief processexplorer stats:

http://i34.tinypic.com/2iiahpz.jpg

Misschien kan iemand hier er iets over zeggen? Het getal dat getoond wordt in PE voor paged limit is wat laag, maar volgens mij is dat gewoon in kilobytes, wat zou kloppen gezien m'n 3GB geheugen. Voor de rest zou alles meer dan goed genoeg moeten zijn lijkt me.. Maar SC2 denkt daar dus anders over en het bericht alleen al is vrij storend iedere keer dat een match begint..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind niet dat het meest op-e de siege tanks waren. Het is de transition van zware harrass die zerg ertoe dwingt heel veel larva te gebruiken voor lings naar MMM/mech. Misschien zijn de tanks een beetje te sterk maar ik denk dat mijn changes beter zijn xD
"Zie op hoog niveau zelden dat de zealot veel problemen oplevert" Blijf ik bij.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 20:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:28:
[...]


Een terran moet vs 6pool ook dichtbouwen. Toegegeven met een sup depo (als het lukt) maar als je een 6pool met een pylo kan tegenhouden dan heb je toch al bijna gewonnen?

Ik vind die zealot nerf heerlijk. Een van de vervelendste cheeses vond ik die proxy gateway, zijn zealots kwamen er sneller uit dan mijn marines :/. Nu weet ik niet precies hoeveel deze nerf precies invloed heeft ivm cronoboost.


[...]


Hé?

Het is ook nooit goed in jou geval dus...


[...]


Het meeste OP aan T waren de siege tanks. Die hebben ze nu bijna gehalveerd qua dmg. Dat heeft voor iedereen een invloed op het spel als T of vs T. Op hoog niveau zie je misschien nooit een proxy gateway maar ik zie ze toch vrij vaak. 5 seconden op 3 zealots is 15 seconden! Dat vind ik wel een goede change.
Met een 33%damage nerf.. dus ipv 2 sieg naast elkaar doe ik er 3.. There will be no difference(I think)
Ik zie liever zerg een boost krijgen voor mid game. in het begin hebben ze toch al het voordeel dat ze veel units eruit kunnen gooien. en vooral met een tweede expansion.

de proxy rush die verdedig je toch makkelijk met een early scout? wal plus 2/3 scv bij je buildings en M pompen..

Dat moet toch lukken?

de 6 pool word ook wel leuk. meestal heeft toss een zealot klaar staan voor die rush. Maar nu dus niet? dan is zijn pylon er nu meestal half kapot? voor hij er een zealot uit heeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Morphix schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:41:
[...]


De zealot is inderdaad sterk, zolang 'ie bij units in de buurt komt. Terran heeft daar concussive shells en stim voor, zerg heeft roaches, hydra's en sloten zerglings.
/me Stopt met lezen.

Je snapt toch dat deze nerf is voor proxy? Dan heeft T nog geen stim/marauders en al helemaal geen shells. En marines/zealots bewegen even snell alleen moet een marine stil staan om te schieten.
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:53:
de proxy rush die verdedig je toch makkelijk met een early scout? wal plus 2/3 scv bij je buildings en M pompen..

Dat moet toch lukken?
Op LT kan zo'n proxy overal zitten. Toegegeven je kan standaard meteen een SCV rondje of 2 laten lopen en het scouten maar dat zijn wel een boel minirals die je mist :X. we hebben het trouwens over een proxy in je basis. Niet voor je ramp.

[ Voor 32% gewijzigd door MrVegeta op 27-08-2010 20:56 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:28:
Het probleem is dat de transition vanuit een reaper/helion harrass heel makkelijk is en dat je terwijl je MMM gaat ook nog een cloacked banshee eropuit kan poepen terwijl zerg constant moet reageren.
Dan heb je eerst tech lab nodig bij een starport met research dat 200/200 kost, en dan heb je nog geen banshee. Met dezelfde logica kan je dan zeggen dat protos zo makkelijk immortals kunnen maken als ze robo bay hebben voor observers.
Roaches krijgen standaard burrow, met iets lagere regen. ( of het kost 50/50 )
OP. Zo early heeft geen 1 civ nog detectors.
Hydra's krijgen 10 hp erbij en bewegen iets sneller buiten de creep.
Zijn Hydras dan de zwak?
Missile turrets worden generfed.
Okie, als ze ook op ground units kunnen schieten. (Oftewel, met rust laten)
Bunker salvage brengt nog maar de helft van de kosten terug.
75% kan ik inkomen, 50% is weer veel te veel.
Een dark shrine moeten bouwen om dark templars te maken vind ik overdreven. Terran kan met een ghost academy al een unit maken die kan cloaken, snipen, een AOE spell casten en ook nukes casten. Protoss heeft HT. Psistorm heeft een kleinere range dan EMP. Maar om sneaky de production line te naaien moet er nog een dark shrine gebouwd worden? Beetje raar. Dus DT kan ook gemaakt worden met templar archives. Desnoods is het een research.
En dat is weer zwaar OP. (Btw die ghost die alles kan met ghost academy heeft nog wel research nodig + productie voor hij can cloaked/nuken).
Hier moet je het bij laten en kijken hoe dit het spel verandert.
Klinkt dit logisch?
Nee. Je zegt dat je niet te grote veranderingen wil doen, waar ik het helemaal mee eens ben. Maar de veranderingen die je dan doet zijn enorm en zullen een hele hoop balance problemen veroorzaken als je dat zou doen.
Met een 33%damage nerf.. dus ipv 2 sieg naast elkaar doe ik er 3.. There will be no difference(I think)
Ik zie liever zerg een boost krijgen voor mid game. in het begin hebben ze toch al het voordeel dat ze veel units eruit kunnen gooien. en vooral met een tweede expansion.

de proxy rush die verdedig je toch makkelijk met een early scout? wal plus 2/3 scv bij je buildings en M pompen..
1. Geef dan alle protos en zerg units ook maar 33% damage nerf als dat niks doet...
33% is ENORM. Ik begrijp niet hoe je kan zeggen dat dat niet veel is.

2. Als hij aardig genoeg is om zijn proxy rush netjes buiten je basis neer te zetten en je eerst een mooie wall te laten bouwen, ja dan is het geen probleem.

[ Voor 15% gewijzigd door Sissors op 27-08-2010 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Zoals ik laatst al zei, ik wil best DT's ruilen voor Ghosts :D.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:54:
[...]


[...]


Op LT kan zo'n proxy overal zitten. Toegegeven je kan standaard meteen een SCV rondje of 2 laten lopen en het scouten maar dat zijn wel een boel minirals die je mist :X. we hebben het trouwens over een proxy in je basis. Niet voor je ramp.
oh ik dacht voor de ramp..
Hell no dat ze proxy kunnen maken in me basis. dat beschouw ik als een verlies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:05:
Zoals ik laatst al zei, ik wil best DT's ruilen voor Ghosts :D.
:+ Mee eens

Acties:
  • 0 Henk 'm!
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:05:
Zoals ik laatst al zei, ik wil best DT's ruilen voor Ghosts :D.
Ook mee eens (vanuit terran pov, heb veel liever DTs dan ghosts).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

"OP. Zo early heeft geen 1 civ nog detectors."
Hm das wel waar. Oke ik geef op.
"Zijn Hydras dan de zwak?"
Ja
"Okie, als ze ook op ground units kunnen schieten. (Oftewel, met rust laten)"
Nee echt niet hoor. Kijk het verschil met sc1 eens, ziek gewoon.

"75% kan ik inkomen, 50% is weer veel te veel."
Neh xD

"En dat is weer zwaar OP. (Btw die ghost die alles kan met ghost academy heeft nog wel research nodig + productie voor hij can cloaked/nuken)."
HT kan ook alleen maar PSistorm.
Ik denk niet dat dit OP wordt. Je kan het een research maken mocht dat zo zijn.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 22:47
de meeste nerfs zijn voor de minder pro spelers..
tanks easy shit gewoon dive-bomber tactiek en de zealots?
pffffff jankerds... dat is voor de gewone gate... chrono boost erbij is dan 2,5 sec meer.. pfff zeikerd... chrono boost gaat hard hoor... mijn marines met reactor kunnen da niet bij houden... gewoon snel warpgates gaan. bij genoeg warps kan je leger heeel snel weer opnieuw bouwen... kan ik niet zeggen van terran... zerg heeft iets minder last van. Die ultras had van mij niet gehoeven. bij mij gingen ze toch altijd heeeel snel dood...

de bcs is wel een goeie nerf... als je geen air unit hebt dan is het vaak game over als de tegenstander 4 bcs heeft... zeker up upgrades...terwijl carriers sucks gewoon en broodlings zijn gewoon irritant als je niet snel afmaakt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:08:
"OP. Zo early heeft geen 1 civ nog detectors."
Hm das wel waar. Oke ik geef op.
"Zijn Hydras dan de zwak?"
Ja
"Okie, als ze ook op ground units kunnen schieten. (Oftewel, met rust laten)"
Nee echt niet hoor. Kijk het verschil met sc1 eens, ziek gewoon.

"75% kan ik inkomen, 50% is weer veel te veel."
Neh xD

"En dat is weer zwaar OP. (Btw die ghost die alles kan met ghost academy heeft nog wel research nodig + productie voor hij can cloaked/nuken)."
HT kan ook alleen maar PSistorm.
Ik denk niet dat dit OP wordt. Je kan het een research maken mocht dat zo zijn.
Hydra's zijn echt niet zwak 8)7 juist 1 van de betere en nuttigste Zerg units. En een hogere DPS dan zowat alle units die ground en air kunnen raken. Ik vind die range upgrade alleen een beetje raar, best duur voor 1 range erbij, maar een range van 6 is bijna wel vereist want 5 is echt gewoon laag.

[ Voor 12% gewijzigd door YoshiBignose op 27-08-2010 21:17 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:06:
[...]

oh ik dacht voor de ramp..
Hell no dat ze proxy kunnen maken in me basis. dat beschouw ik als een verlies.
Hoe bedoel je?
zonglew00 schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:10:
de bcs is wel een goeie nerf... als je geen air unit hebt dan is het vaak game over als de tegenstander 4 bcs heeft... zeker up upgrades...terwijl carriers sucks gewoon en broodlings zijn gewoon irritant als je niet snel afmaakt
:D. Als jij 4 BC's hebt en je tegenstander heeft geen anti-air dan heb je of a: goed gespeeld of b: een waardeloze tegenstander :X. ps Corrupters + spell doen terrible terrible dmg vs BC's.
YoshiBignose schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:14:
[...]


Hydra's zijn echt niet zwak 8)7 juist 1 van de betere en nuttigste Zerg units. En een hogere DPS dan zowat alle units die ground en air kunnen raken.
Zwak als in weinig HP.

[ Voor 16% gewijzigd door MrVegeta op 27-08-2010 21:17 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:01:


[...]

1. Geef dan alle protos en zerg units ook maar 33% damage nerf als dat niks doet...
33% is ENORM. Ik begrijp niet hoe je kan zeggen dat dat niet veel is.

2. Als hij aardig genoeg is om zijn proxy rush netjes buiten je basis neer te zetten en je eerst een mooie wall te laten bouwen, ja dan is het geen probleem.
1.Nou omdat sieg tanks echt sterk zijn.

meestal doe ik al 2,2 aan 2 dus midden, links en rechts me sieg opstellen. daar komen ze echt niet zomaar zonder hevige schade langs me ramp.

Beetje gemixt met M+M en je heb gewoon kei sterke wall.

2.Maar zo wie zo ik laat gewoon geen proxy rush toen in me basis, buiten me basis oke ^^ daar kan me tegen in bunkeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:19:
[...]


1.Nou omdat sieg tanks echt sterk zijn.

meestal doe ik al 2,2 aan 2 dus midden, links en rechts me sieg opstellen. daar komen ze echt niet zomaar zonder hevige schade langs me ramp.

Beetje gemixt met M+M en je heb gewoon kei sterke wall.

2.Maar zo wie zo ik laat gewoon geen proxy rush toen in me basis, buiten me basis oke ^^ daar kan me tegen in bunkeren.
Ik denk niet echt dat siege tanks OP zijn als je ze gebruikt om jezelf op te sluiten.


Ik vind carriers wel redelijk, kunnen (effectief) schieten terwijl ze bewegen, hebben hoop range, en je dwingt je tegenstander elke unit te micro'en die op air kan schieten, omdat die anders alleen maar op interceptors gaan schieten. Dus als je dat combineert met zealots ofzo zal een terran zijn marines handmatig elke zealot moeten laten aanvallen zolang die carriers leven.
En ik ben gewoon bang dat de BC nerf te groot is.

[ Voor 28% gewijzigd door Sissors op 27-08-2010 21:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Sowieso

Je laat geen proxy in je basis toe. "No proxy in my base please!". Ze sturen gewoon op 6 een probe weg, als je mazzel hebt en op tijd bent met je wall of spot je zijn probe. Dan kan je er achteraan, maar er zijn spelers die niet graag een wall of maken, slecht te verdedigen sup depo's en bunker dus dan zie je die probe sowieso niet binnenkomen. Zoals ik eerder zei kan je proberen je eigen basis rond te scouten maar dan nog. Als die pylon klaar is is jou raxx nog niet klaar. En dan wordt het zealots vs marines pompen en dat winnen de zealots.

6 Siege Tanks zijn trouwens vrij duur... en makkelijk te omzijlen.

[ Voor 5% gewijzigd door MrVegeta op 27-08-2010 21:23 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:16:
[...]


Hoe bedoel je?


[...]


:D. Als jij 4 BC's hebt en je tegenstander heeft geen anti-air dan heb je of a: goed gespeeld of b: een waardeloze tegenstander :X. ps Corrupters + spell doen terrible terrible dmg vs BC's.


[...]


Zwak als in weinig HP.
Je bedoelde toch dat ze een proxy maken in je basis :o ? en dat laat ik gewoon niet toe. elk worker die in me basis rond hangt! word in de gaten gehouden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
En wat als je die niet binnen ziet komen? Of bouw je op 7 of 8 al een suply depo / pylon ergens?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:20:
[...]

Ik denk niet echt dat siege tanks OP zijn als je ze gebruikt om jezelf op te sluiten.
:+ Nou had een 2vs2 match, en ze liepen zich echt elke keer kapot tegen me sieg.

geen mech/m/m/zerg die in de buurt komt met zijn ground units.
Natuurlijk gecombineerd met maud tegen de thors.
en paar M voor die zerglings

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:28:
[...]

:+ Nou had een 2vs2 match, en ze liepen zich echt elke keer kapot tegen me sieg.

geen mech/m/m/zerg die in de buurt komt met zijn ground units.
Natuurlijk gecombineerd met maud tegen de thors.
en paar M voor die zerglings
Zie ik ook weleens, zowel in 1v1 als 2v2. Gewoon lekker expanden en hem veel plezier wensen in zijn basis, hij moet er toch een keer uitkomen. Ondertussen wat met cloaked banshees raiden.

Laatste keer was ik bang toen hij eenmaal uit zijn basis kwam nadat ik zijn geheime expansion had gemold dat zijn sieges een probleem waren tegen mijn leger, maar in gelijke aantallen werken thors best goed tegen sieges :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:27:
En wat als je die niet binnen ziet komen? Of bouw je op 7 of 8 al een suply depo / pylon ergens?
jep altijd bij 8/9 ga ik al met me worker gewoon bij me ramp staan. Maar dat light ook aan de size van de map.
Ook al kost wat van me eco.

:FHeb daar voor genoeg bronze gespeeld... Silver is ook nog steeds het zelfde verhaal maar minder daar zitten ze echt aan de mass M en S of Z Iedergeval in de 2vs2 league..


:'( Ace heeft nog steeds spijt dat hij direct de MP is binnen gesprongen, zonder eerst te oefenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

furby-killer schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:37:
[...]

Zie ik ook weleens, zowel in 1v1 als 2v2. Gewoon lekker expanden en hem veel plezier wensen in zijn basis, hij moet er toch een keer uitkomen. Ondertussen wat met cloaked banshees raiden.

Laatste keer was ik bang toen hij eenmaal uit zijn basis kwam nadat ik zijn geheime expansion had gemold dat zijn sieges een probleem waren tegen mijn leger, maar in gelijke aantallen werken thors best goed tegen sieges :P
moet je alleen geen maud tegen komen. :X

daarom ga ik ook meestal na sieg voor vikings.. sterf you cloaked banshees :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zonglew00
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 22:47
@mrvegeta euh ik bedoel AIR unit... dus anti-air air unit... probeer maar eens met een sloot marines en thors paar bcs te mollen... dat valt vies tegen... yamato op me meds en dag marines...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

10 health erbij voor de hydras is niet heel veel. Ze smelten gewoon weg tegen colossi. Je kan net zo goed een aap een stok geven en die eropaf sturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:39:
10 health erbij voor de hydras is niet heel veel. Ze smelten gewoon weg tegen colossi. Je kan net zo goed een aap een stok geven en die eropaf sturen.
Ja ze smelten tegen colossi dus laten we hydra hp maar even verdubbelen :O Voor collosi heb je corruptors.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
zonglew00 schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:38:
@mrvegeta euh ik bedoel AIR unit... dus anti-air air unit... probeer maar eens met een sloot marines en thors paar bcs te mollen... dat valt vies tegen... yamato op me meds en dag marines...
BC's kosten 600/300 dacht ik. Met 12 marines win je het wel van 1 BC dacht ik :). En dan nog 300 gas is _erg_ veel. Duurste gas unit ingame?
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:39:
10 health erbij voor de hydras is niet heel veel. Ze smelten gewoon weg tegen colossi. Je kan net zo goed een aap een stok geven en die eropaf sturen.
Collosi is de counter vs ground units. Niet heel raar dat ze smelten, daar zijn Collosi voor gemaakt :)
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:37:
[...]


jep altijd bij 8/9 ga ik al met me worker gewoon bij me ramp staan. Maar dat light ook aan de size van de map.
Ook al kost wat van me eco.

:FHeb daar voor genoeg bronze gespeeld... Silver is ook nog steeds het zelfde verhaal maar minder daar zitten ze echt aan de mass M en S of Z Iedergeval in de 2vs2 league..


:'( Ace heeft nog steeds spijt dat hij direct de MP is binnen gesprongen, zonder eerst te oefenen.
Ace, je "moet" even je posts edditen ipv steeds dubbelposten. Zijn ze hier niet zo van gediend :).

Nou ja ik heb een BO waarmee op 11 kan scouten en bij 16 een OC, raxx, gas en 2 marines heb. Als ik vroeger ga scouten loopt dat flink door de soep. Hmm maar wel iets wat ik nog moet over nadenken.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:47:
[...]


BC's kosten 600/300 dacht ik. Met 12 marines win je het wel van 1 BC dacht ik :). En dan nog 300 gas is _erg_ veel. Duurste gas unit ingame?
Hmmm 400/300 :P desalniettemin slopen Marines cost-wise BC's wel vooral met stim :P

edit: Nou ja niet heel makkelijk. Marines hebben ongeveer een DPS van 3.5 tegen battlecruisers (5.25 met stim). De BC een DPS van 45 tegen Marine dus hij slacht bijna elke seconde 1 marine.

400 + 300 = 700 = 14 marines.

14 marines = 49 DPS en 700 HP.
BC = 44.5 DPS en 400 HP.

Maar elke seconde daalt de DPS van de marines dus totaal met 3.5. Hmm even rekenen, dan verliezen de marines het dus alsnog (zonder STIM). Heel vlug uitgerekend, maar als de BC elke seconde 1 marine zou doden dan kunnen 14 marines totaal maar 315 damage doen voordat ze allemaal geslacht zijn. :o

(Mothership is 400/400 en Archon kost ook (minstens) 300 gas.) :P

edit: HUH even narekenen maar met stim pack (dus 50% attack speed = 4.5 damage) verliezen ze NET niet.

[ Voor 68% gewijzigd door YoshiBignose op 27-08-2010 22:08 ]

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Met 35 damage krijgen ze niet eens een zergling neer. En zealots zullen siege tanks ook gaan uitlachen met 35 damage.

Need to learn MMM

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphix
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 11-09 08:45
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 20:54:
[...]


/me Stopt met lezen.

Je snapt toch dat deze nerf is voor proxy? Dan heeft T nog geen stim/marauders en al helemaal geen shells. En marines/zealots bewegen even snell alleen moet een marine stil staan om te schieten.
Leuk inderdaad dat er speciaal voor die 2% van de spelers die cheesen een balance change komt. Als je een canon rush niet op tijd scout ben je ook de lul. Dit soort onzin komt op hoger niveau niet eens voor, maar toch gaat Blizzard er de hele metagame van P voor omgooien. Ik begrijp die redenatie niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Morphix schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:10:
[...]


Leuk inderdaad dat er speciaal voor die 2% van de spelers die cheesen een balance change komt. Als je een canon rush niet op tijd scout ben je ook de lul. Dit soort onzin komt op hoger niveau niet eens voor, maar toch gaat Blizzard er de hele metagame van P voor omgooien. Ik begrijp die redenatie niet.
Cannon rush heb ik nooit heel veel last van gehad als Terran natuurlijk. Proxy gateway zie ik dus wel (behoorlijk) vaak.... vaker dan 1 op de 50 matches die ik vs Protoss speel...
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:10:
Met 35 damage krijgen ze niet eens een zergling neer. En zealots zullen siege tanks ook gaan uitlachen met 35 damage.

Need to learn MMM
MassMoreMarines ?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Mass Marines is super sterk en helemaal niet slecht, maar je kan er mee stoppen als de enemy Siege Tanks / Colossi / High Templars of Infestors gaat maken.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

YoshiBignose schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:16:
Mass Marines is super sterk en helemaal niet slecht, maar je kan er mee stoppen als de enemy Siege Tanks / Colossi / High Templars of Infestors gaat maken.
of wat dacht je van banelings

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphix
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 11-09 08:45
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:13:
[...]


Cannon rush heb ik nooit heel veel last van gehad als Terran natuurlijk. Proxy gateway zie ik dus wel (behoorlijk) vaak.... vaker dan 1 op de 50 matches die ik vs Protoss speel...
Omdat het zo makkelijk is en misschien, inderdaad, te moeilijk om tegen te houden. Maar, proxies werkt alleen op 2player maps. Als er geproxied wordt op 4 player maps dan loopt de protoss sowieso achter of heeft er veel geluk. Hoe dan ook verraad 'ie dat er een early 'scout' is. Het enige wat je dus in 2 player maps hoeft te doen als je een tegen een P wordt gematched is je wall snel afhebben en goed scouten _binnen_ je basis. Workes pullen om dingen stuk te maken en volgens mij kan je het dan prima tegenhouuden. Buiten je basis is sowieso geen probleem lijkt me. Wall afmaken en repairen tot en tijdens marine.

Hoogstwaarschijnlijk willen ze hiermee vooral PvP veranderen, maar ik zie niet hoe dat gaat gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Dat dacht ik dus ook dat proxy alleen op 1v1 kon maar ik werd laatste gewoon op een 4player map geproxyed. Verdomme. Hoezo verraad 'ie sowieso dat hij een early scout heeft?

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hij moet weten op welke plek jij zit, dus als hij jou ziet kan jij hem zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De reaper nerf vind ik ook een beetje vreemd.. Het is vooral de dmg tegen buildings dat de reapers zo sterk maakt in TvZ, niet de build time. Je ziet zelfs vaak dat de terran even wacht op 3-4 reapers tot hij aanvalt. Maak dan de dmg tegen buildings C4 charges die je op het gebouw moet plakken die na 5 sec afgaan of zoiets.. Dan moeten de reapers nog in een gevarenzone komen, met het gevaar van surrounds.

Toch een aantal goede balance changes, maar heeft er iemand iets gehoord over native opengl voor de Windows client? zou geweldig zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net weer 2 potjes gespeeld. 1 verloren dus om mijn bonus pool te cashen nog maar een gespeeld.
Zodra ik zeven honderd punten heb screencappen en wat andere taktieken/rassen proberen.
Moet wel gebeuren voordat de imba tanks generfed worden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:18:
[...]

of wat dacht je van banelings
Ik dacht al dat ik wat vergeten was :P maar die zijn op zich nog deels te stoppen.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:48:
Net weer 2 potjes gespeeld. 1 verloren dus om mijn bonus pool te cashen nog maar een gespeeld.
Zodra ik zeven honderd punten heb screencappen en wat andere taktieken/rassen proberen.
Moet wel gebeuren voordat de imba tanks generfed worden :P
Heb jij nog geen 700 punten dan? :X

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=147879

MLG RALEIGH IS BEGONNEN.

www.mlgpro.com

Alle top Amerikaanse spelers doen mee! Nony, qxc, huk, slush, cauthonluck, painuser, lzgamer. Noem maar op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 22:57:
[...]


Heb jij nog geen 700 punten dan? :X
:P het is een godswonder dat ik er mee dan 500 heb. Geen multitasking skills, geen harass, weinig scouting.
Wanneer geraak jij dan in diamond, praten we verder :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Zodra de site klaar is en het toernooi loopt ;)

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 23:12:
Zodra de site klaar is en het toernooi loopt ;)
Bij mij doet die het gewoon ;)

www.mlgpro.com

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2010 23:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soulizer
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 03-09 21:58
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 23:09:
[...]

:P het is een godswonder dat ik er mee dan 500 heb. Geen multitasking skills, geen harass, weinig scouting.
Wanneer geraak jij dan in diamond, praten we verder :).
Lulz, jullie allemaal met je punten. Ik heb al moeite om de 300 te halen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Mijn reactie was naar Outcast en ging over onze eigen toernooi(site) ;).

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-08 01:38
Juist tegen een gast gespeeld die 800 + games gespeeld had.. En zo te zien was het enige dat hij deed 2 gate push.. hoe kan je daar nu 800 games lang plezier in hebben? xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 04:45
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 23:04:
http://www.teamliquid.net...ssage.php?topic_id=147879

MLG RALEIGH IS BEGONNEN.

www.mlgpro.com

Alle top Amerikaanse spelers doen mee! Nony, qxc, huk, slush, cauthonluck, painuser, lzgamer. Noem maar op :)
zit nu ook te kijken. er is octoshape nodig en dat werkt (bij mij) niet in firefox+noscript, alleen in IE. ik gebruik op het moment een link in VLC wat echt een stuk handiger is en er meestal ook iets mooier uit laat zien dan een webplayer. hier is de link voor VLC: http://127.0.0.1:6498/ms2...oshape+h+mlg.600c/MLG600c

(er is wel octoshape nodig met de VLC link)

:D

[ Voor 3% gewijzigd door kevz op 28-08-2010 00:22 ]

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kevz schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:22:
[...]


zit nu ook te kijken. er is octoshape nodig en dat werkt (bij mij) niet in firefox+noscript, alleen in IE. ik gebruik op het moment een link in VLC wat echt een stuk handiger is en er meestal ook iets mooier uit laat zien dan een webplayer. hier is de link voor VLC: http://127.0.0.1:6498/ms2...oshape+h+mlg.600c/MLG600c

(er is wel octoshape nodig met de VLC link)

:D
Weer dat octoshape. Hoe moeilijk kan het zijn om gewoon iets te streamen met flash or whatever.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 04:45
Verwijderd schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:28:
[...]

Weer dat octoshape. Hoe moeilijk kan het zijn om gewoon iets te streamen met flash or whatever.
tja daar ben ik het zeker mee eens. gelukkig werkt alles soepel voor de verandering maar ik heb ook liever ustream/livestream, dat werkt ook prima zonder gezeur :)

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-08 01:38
Verwijderd schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:28:
[...]

Weer dat octoshape. Hoe moeilijk kan het zijn om gewoon iets te streamen met flash or whatever.
Die octoshape is er zodat ze makkelijk de stream kunnen uitschakelen in Korea om gezeik met Kespa te vermijden , als ik me niet vergis ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Ugh vandaag toch nog alsnog een CE gehaald :X

(good looking) Thor is here :P
Samen met een vriend wat tegen de ai gespeeld skirmish, we werden nogal hard geownt :P hij denkt nog teveel in RA2 tactics -> bunkers + marines en mass tanks bouwen :D

Naja kunnen we oefenen ^^
Ben benieuwd naar de patches, vermoed dat er redelijk snel na deze fixes weer wat dingen aangepast gaan worden :P

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
kevz schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:31:
[...]


tja daar ben ik het zeker mee eens. gelukkig werkt alles soepel voor de verandering maar ik heb ook liever ustream/livestream, dat werkt ook prima zonder gezeur :)
Note dat er alleen wel een klein verschil is tussen ustream/livestream en octoshape, waar je bij de eerste 2 van de server de data krijgt werkt octoshape op een p2p basis.

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 15:24
PietjeP89 schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:38:
[...]


Die octoshape is er zodat ze makkelijk de stream kunnen uitschakelen in Korea om gezeik met Kespa te vermijden , als ik me niet vergis ^^
Ja joh, hoe in hemelsnaam kom je daarbij...

Hier staat wat Octoshape is: Wikipedia: Octoshape.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Gewoon een soort torrent stream ;) leuk potje net, maar zwak van de protoss speler.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijze Vos
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-02 22:17
Verwijderd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:37:
[...]

:'( Ace heeft nog steeds spijt dat hij direct de MP is binnen gesprongen, zonder eerst te oefenen.
Is toch niet zo'n ramp om laag geplaatst te worden? Ik ben in +- 25 games van gold naar diamond gegaan, gaat best snel.

(Overigens vermoed ik dat ratio veel belangrijker is dan punten om te promoten, aangezien ik in diamond ben gekomen met minder dan 300 punten.)

[ Voor 17% gewijzigd door Grijze Vos op 28-08-2010 02:22 ]

Op zoek naar een nieuwe collega, .NET webdev, voornamelijk productontwikkeling. DM voor meer info


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Mjah... je win/lose ration is opzich wel belangrijk. Ik zit nu op +15 games meer gewonnen dan verloren dacht ik op platinum. Ik heb een paar keer van diamond spelers verloren, dan ga je niet omhoog en dan zit je met 700 punten in plat...

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vinden jullie Thors ook eigenlijk maar nutteloze units? Ik bouw ze eigenlijk nooit meer en als me tegenstander ze maakt schiet ik ze vaak met minimale verliezen weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46
Even een korte update voor het aankomende toernooi.
Inschrijvingen voor het HWH zijn nu open!
Volg de volgende link om naar de toernooi pagina te gaan en druk daar op "sign up". Mochten er bugs/problemen etc zijn laat het dan even weten op Blizzboys@gmail.com, wij kunnen je account handmatig op ingeschreven zetten mocht het nodig zijn.

Je moet je inschrijven voor het toernooi om mee te doen! Alleen registreren is _niet_ genoeg!

Ik wil Douw3rd even bedanken voor alle tijd en moeite die hij in dit project stopt! En het niet boos worden op mij wanneer ik zijn index.php weer eens upload met een oudere versie zodat hij weer de PHP bugs kan opzoeken :$ . Ik heb er zin om met Sneek weer games te casten en het toernooi te volgen en natuurlijk mee te spelen.

Het is trouwens nog niet te laat om je nog te registreren op de site en je daarna in te schrijven voor het toernooi :)

Op het moment zitten we op exact 70 spelers die zich hebben geregistreerd. Het zou leuk zijn als we op 82 konden eindigen! Dus ken je nog iemand op Gathering of Tweakers.net die niet mee doet maar wel SC II speelt. Laat het hem weten!

[ Voor 19% gewijzigd door MrVegeta op 28-08-2010 03:51 ]

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Drawer
  • Registratie: November 2004
  • Niet online
Wel jammer dat registreren al niet lukt bij mij. Activeren doet gewoonweg niks zo te zien. Zal 't vanmiddag nog even proberen anders stuur ik wel 'n mailtje met uitleg. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rman
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05-09 10:21
Wat ik mis in deze Starcraft als warcraft 3 speler. Is een knop(toggle formation movement alt-F) om een groep met verschillende eenheden bij elkaar te houden als je ze verplaatst ; zeker met mmm is dat handig.
[b]

knip

Anyway, waar ik meer mee zit op het moment is dat ik nog steeds altijd paged pool warnings krijg als ik SC2 speel. Ondertussen heb ik van alles geprobeerd, nieuwe drivers (video + geluid), uitgooien van programmas (incl virusscanner, firewall, etc), maar het probleem blijft, of alles nou ultra staat, of medium.

Systeem: XP, 3GB (eigenlijk 4), Q9550, ATI 4870 512MB.

Hier een screenshot van SC2 + error, inclusief processexplorer stats:

http://i34.tinypic.com/2iiahpz.jpg

Misschien kan iemand hier er iets over zeggen? Het getal dat getoond wordt in PE voor paged limit is wat laag, maar volgens mij is dat gewoon in kilobytes, wat zou kloppen gezien m'n 3GB geheugen. Voor de rest zou alles meer dan goed genoeg moeten zijn lijkt me.. Maar SC2 denkt daar dus anders over en het bericht alleen al is vrij storend iedere keer dat een match begint..
Ik heb het zelfde probleem. Ik ben er al over aan het emailen met de support van Blizard. Voorheen had ik ook na 20 a 30 minuten spelen ook een fps drop van 1 - 5. Ik heb mijn videokaart vervangen van Nvidia 8600gt naar een ati Asus5750 en dat scheelt behoorlijk. De page pool warnings meldingen krijg ik nog steeds en ook ik heb bijna al mijn programma 's afgesloten.
Systeem: XP(3sp 32 bit, Pro), Intel 2,4 Ghz dualcore, ati5750

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die anti cannon-rush strategie werkt echt prachtig! Ik had er net eentje, doet pylon, forge en meteen cannons mijn base in.

Ik stuur een probe weg, bouw mijn base in zijn natural, spam wat zealots, loop zijn main in, haal hem leeg, loop naar mijn oude main (waar hij nu stond) en kon zo ook daar de boel opruimen. Ideaal :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonsaiboom
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 13-09 11:35
MrVegeta schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 21:47:
[...]


BC's kosten 600/300 dacht ik. Met 12 marines win je het wel van 1 BC dacht ik :). En dan nog 300 gas is _erg_ veel. Duurste gas unit ingame?
Mothership is 400, hoppakee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 21:41

Wiebbe

<none />

Ja.. waar je er maar een van kan hebben :P, hoppakee!

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20
Verwijderd schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 03:18:
Vinden jullie Thors ook eigenlijk maar nutteloze units? Ik bouw ze eigenlijk nooit meer en als me tegenstander ze maakt schiet ik ze vaak met minimale verliezen weg.
Nah geen probleem met Thors, tenzei er een tig aantal SCV's achter lopen. Er zijn betere manieren om je resources uit te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben redelijke fan van thors. Het zijn gewoon goede allround units, eigenlijk marines maar dan een heel stuk sterker. Ze zijn normaal gesproken niet de beste keuze voor een specifieke situatie, maar als je een zooi thors en marines hebt, heb je een redelijk allround force. Als je tegenstander dan komt met 2x zoveel marines had je liever siege tanks gehad, maar als jij thors heb ben je veel lastiger te verrassen, als je siege tanks heb ben je genaaid als hij ineens met banshees komt.

En als ik om wat voor reden dan ook een terran die met siege tanks aan het kloten is frontaal wil/moet aanvallen zijn zooi thors nog steeds mijn favoriet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 21:41

Wiebbe

<none />

DeX schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 09:39:
[...]


Nah geen probleem met Thors, tenzei er een tig aantal SCV's achter lopen. Er zijn betere manieren om je resources uit te geven.
Vergeet niet dat Thors de enige meat units zijn van de Terrans. Vreemd genoeg heeft een zealot bijna net zoveel HP als een Siege "Tank". En die heeft zelfs nog shields die regeneraten ;)

Thors zijn op een of andere manier altijd zo'n unit van: "LOOK AT ME! KILL ME FIRST!"

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 15:24
Ik heb trouwens afgelopen week een site in elkaar geknutseld die van verschillende Starcraft 2 related sites de rss feeds binnenhaalt en per categorie weergeeft. Zo heb je dus in een overzicht de laatste content op het gebied van nieuws, replays en casts. Ook de kalender met uitzendingen van GLHF.TV staat erbij. Dit alles is te vinden op www.airlea.nl. Overigens linkt alles gewoon door naar de sites die de content geplaatst hebben, het is dus eigenlijk een puur voor Starcraft 2 bedoelde rss tracker. Wie nog ideeën heeft voor andere content, laat het weten :).

De layout is soms een klein beetje fucked up, dat moet ik nog eens fixen.

[ Voor 7% gewijzigd door Wmm op 28-08-2010 10:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Ik vond Thors wel oke, maar siege tanks + vikings zijn ook geen slechte combi :P

Bij het toernooi: Prizepool: €0,-

Jammer :9

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thors lijken inderdaad niet heel sterk, maar ze hebben toch echt wel veel damage, ook tegen ground units. Ze 2 shotten hydras! Ik heb in 2v2 (1v1 heb ik er de tijd niet voor omdat ik dan gerusht word) meerdere keren een 'thor rush' gedaan met 1 thor en 4 scv's, en zelfs zonder ally win je dan dik.

Bij het toernooi: Prizepool: een :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-09 14:47

Rannasha

Does not compute.

Thors werken bijzonder goed tegen Mutalisks. Als die op een moment van micro-zwakte ook maar even op elkaar klonteren dan schieten 2 Thors zo 10 Mutalisks (of meer) in 1 volley uit de lucht.

Daarnaast zijn Thors effectief als meat shield. Tegen bijvoorbeeld Zerg zet ik ze op de voorlinie. Marines erachter en Siege Tanks daar weer achter. 4-5 SCVs mee voor repairs. In de tijd dat het kost om een Thor te mollen hebben de Marines en Siege Tanks al heel veel schade toegebracht.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kluus
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 22:20

Kluus

Gang is alles

Gaan die changes ook voor de SP gelden of blijft dit los van elkaar staan qwa stats? In dat geval moet ik namelijk toch maar ff snel All-in halen met siege tanks op brutal x)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 07:07
Species5618 schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 12:02:
Thors werken bijzonder goed tegen Mutalisks. Als die op een moment van micro-zwakte ook maar even op elkaar klonteren dan schieten 2 Thors zo 10 Mutalisks (of meer) in 1 volley uit de lucht.
Daarom is het als Zerg tegen Terran ook zo belangrijk dat je de magic box techniek kan.

Een combo van Zergling/baneling samen met Mutalisks tegen een MMM bal is ook altijd heel leuk.
Zergling als afleiding, baneling vol op de marines, mutalisks op de medivac en daarna de marauders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeleFles
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

GeleFles

What's in a bottle?

Species5618 schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 12:02:
Thors werken bijzonder goed tegen Mutalisks. Als die op een moment van micro-zwakte ook maar even op elkaar klonteren dan schieten 2 Thors zo 10 Mutalisks (of meer) in 1 volley uit de lucht.

Daarnaast zijn Thors effectief als meat shield. Tegen bijvoorbeeld Zerg zet ik ze op de voorlinie. Marines erachter en Siege Tanks daar weer achter. 4-5 SCVs mee voor repairs. In de tijd dat het kost om een Thor te mollen hebben de Marines en Siege Tanks al heel veel schade toegebracht.
yup, laatst ging ik bij een zerg zijn ramp op om zijn basis te slopen... net op de ramp, komen er 10 banelings aanrollen, maar omdat mijn thor ervoor stond, ving hij alle damage. Wel mijn thor voor de helft gesloopt, maar de marinesen marauders erachter allemaal nog in leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Hogader schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 12:28:
[...]


Daarom is het als Zerg tegen Terran ook zo belangrijk dat je de magic box techniek kan.
Dat scheelt een hoop, maar als je onverwachts Thors tegen komt dan schrik je je kapot met je kudde mutalisks. Ze kunnen zo in 1x allemaal weg zijn.

Ik denk dat Zerglings de beste counter zijn tegen Thors. Op zich slachten ze een aantal beesten nog redelijk snel en Thors op zichzelf kunnen niet heel veel tegen Zerglings.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

daarom staan er dus altijd 5 hellions naast ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PietjeP89
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-08 01:38
Wmm schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:51:
[...]


Ja joh, hoe in hemelsnaam kom je daarbij...

Hier staat wat Octoshape is: Wikipedia: Octoshape.
Ja ik weet ook wel wat het is.. Op ESL hebben ze ook zitten zeiken dat ze octoshape gebruikte en dat werd toen als verklaring gegeven , het leek me logisch dat ze het nu ook daarom zouden gebruiken :P
Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.