HP2 realistisch? Verre van eigenlijk. Hoe onbenullig hard je met dat spel door de bocht ging was echt niet realistisch. Wel geweldig leuk om te doen though

Heb em op de GC, PC en PS2 helemaal grijs gespeeld

Daarbij zat er wel degelijk NOS in. Nooit die vlammetjes aan de uitlaat bij de politie gezien?
Die had je als speler op de Gamecube en PC niet, maar op de PS2 had je die wel beschikbaar voor jezelf. Het heette dan wel Boost, maar in essentie is het gewoon NOS.
Politie had bij het wegrijden ook enorme catch-up en kon alleen afgeschud worden als je ze zo hard wegbeukte dat je een beetje afstand kon nemen.
Zaten ze in een positie waaruit ze nog enigzinds simpel weg konden, waren ze ook binnen no-time weer bij je.
Één voordeel van de PS2 versie is dat je daarin wel met wat ram-werk de politie uit kon schakelen. ( "HQ, I hit the ditch! Please send a tow." vs "HQ, this is too dangerous. Aborting pursuit.")
Sja, tis maar wat je kicken vind natuurlijk. Maar wat arcade gevoel betreft doet HP het imho prima.
Wat de AI betreft is het nog altijd moeilijk om menselijk gedrag na te bootsen. Tuurlijk, computers zijn krachtiger geworden, maar het is eerder het algoritme wat het moeilijk maakt dan gebrek aan rekenkracht.
In theorie is het uiteraard mogelijk om de AI geweldig realistisch te maken, maar het blijft een afweging tussen de dingen waar de ontwikkelaar tijd in moet gaan steken.
Misschien maken ze zich er makkelijk van af, maar aan de andere kant rijd het zo ook prima en blijf je lekker aan het boksen met de politie.
Even ter overweging: Om menselijk gedrag na te bootsen zou je de AI moeten gaan voorzien van een rendering van de omgeving uit zijn oogpunt, en daar bovenop een methode gaan ontwikkelen die moet bepalen wat hij wel en niet zou zien.
Ik zie ook niet alles wat er voobij komt en zie daardoor wel eens iets over het hoofd waardoor ik een enorme smak tegen een tegenligger maak.
Natuurlijk zou je zoiets kunnen maken, maar is het de CPU cycles en de ontwikkeltijd waard?
[
Voor 40% gewijzigd door
McKaamos op 22-11-2010 19:16
]