| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Close combat Het is waar, in Killzone 2 ben je vooral bezig met het schuilen achter blokken beton om snel erachter vandaan te komen en een paar Helghast neer te schieten. De run & gun-spelers komen in het derde deel echter ook aan hun trekken en hoeven niet de hele tijd te schuilen om de mogelijkheid te krijgen om vijanden van veraf neer te knallen. Er is een nieuw close combat-systeem: kom dicht bij een Helghast en onderneem actie. De omgeving wordt dan contextgevoelig en kijkt automatisch welk object het dichtst in je buurt is, waarna je de Helghast pakt en hem bijvoorbeeld tegen een deur smijt. Ben je in een open gebied, dan dood je de Helghast simpelweg met je wapen. “Eén van de favorieten is nu al de mogelijkheid om een mes door het oog van een Helghast te steken, waarna je het mes nog even doordraait”, vertelt Ter Heide met een brede glimlach. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3 brutal melee HD video | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maar ook het uiterlijk van levels was nogal eentonig in Killzone 2. Veel bruin, grijs en andere donkere kleuren en veel gevechten in een grauwe, kapotgeschoten stad. Ook dat denkt Ter Heide goed te maken. “We hebben de ijzige locatie al laten zien, maar er zijn ook nucleaire fabrieken en buitenaardse jungles. Killzone 3 biedt veel meer variatie.” Het kleurenpallet van de Killzone-reeks zal met het derde deel dus omhoog schieten. Volgens Ter Heide uit zich dat ook in de sfeer van de game: “het tweede deel nam zichzelf nogal serieus. We hebben goed gekeken naar de concurrentie binnen Sony. Kijk bijvoorbeeld naar Uncharted 2. Dat verhaal is zo sterk en zorgt voor een fantastische sfeer. We hebben dan ook met de ontwikkelaars gepraat. Volgens hen komt het verhaal en de actie zo goed tot hun recht, doordat de game zichzelf niet zo serieus neemt. Daar hebben we van geleerd. Het is niet zo dat Killzone 3 een komedie wordt, maar er zitten bepaalde subtiele dingen in die de ervaring wat lichter maken.” Een voorbeeld heeft Ter Heide ook: “Als je heel goed richt, kun je de jetpack van een vijand raken. Die schiet dan schreeuwend de lucht in. Dat maakt de ervaring niet te komisch en iedereen die het ziet vindt het juist heel tof. Zulke dingen aan je game toevoegen is een subtiele manier om er een luchtigere ervaring van te maken.” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3 - Cinematic Deaths - Jetpack Trooper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D en Move Variatie is dus het toverwoord van Killzone 3 en dit uit zich ook in de weergave van de game en de besturing. Killzone 3 maakt namelijk gebruik van 3D-weergave en Move. “Toen de 3D-techniek net doorbrak, vroegen we Sony meteen om 3D-televisies.” Het is dus niet zo dat Sony de ontwikkelaars heeft geforceerd om gebruik te maken van de 3D-techniek. Maar Steven Ter Heide is blij dat Guerilla de techniek gebruikt: “het voegt echt veel toe aan de ervaring. Het is zoveel meer dan de overgang van SD naar HD. Ik vergelijk het zelf met de transitie van mono- naar stereogeluid. 3D zorgt echt voor een andere gameplay-ervaring. Opeens kun je meer in de diepte kijken en daar moet je je tactiek op aanpassen. Wij moesten onze denkwijze als ontwikkelaars hier ook op aanpassen. Waar plaats je bijvoorbeeld de crosshair? In het begin stonden deze helemaal vooraan op het beeldscherm, waardoor het veel te dichtbij leek. Maar naar achteren plaatsen kan ook niet, want wat als je dicht bij een muur staat? Daarom verandert de diepte van de crosshair constant. Daar merk je bijna niets van en dat is uiteraard de bedoeling.” Het gebruik van de bewegingsgevoelige Move ziet Ter Heide niet als een verandering van een vergelijkbaar kaliber. “Move is eerder een verbreding van je doelgroep. Ik ben zelf gewend om met een controller te spelen. Ik ken de Dual Shock van top tot teen. Als ik Killzone 3 met Move ga spelen, word ik slechter. Maar iemand die moeite heeft met het spelen van shooters pakt de game op met Move en weet direct hoe hij rond moet lopen en hoe hij moet richten. In plaats van dat het de markt versplintert, maakt het deze breder.” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fris Ook de online multiplayer is volgens Ter Heide wat laagdrempeliger: “er komen nieuwe gamemodi en we gaan proberen de multiplayer toegankelijker te maken. Maar meer kan ik echt niet zeggen. Op Gamescom hoor je meer.” Het is dus even afwachten in hoeverre de opzet van de multiplayer veranderd is. Aan de diversiteit ervan hoeven ze in ieder geval niet veel te doen. De multiplayer van Killzone 2 is origineel genoeg om op te vallen in het shooter-genre, aangezien de modi constant veranderen gedurende een online potje. We besluiten het gesprek met een persoonlijke vraag. Steven ter Heide werkt al sinds de PSP-game Killzone Liberation aan de reeks en dit wordt dus zijn derde Killzone-game. Is hij de franchise om die reden nog niet enorm beu? “Bij elke nieuwe game krijgen we veel nieuwe werknemers en zij komen elk met nieuwe ideeën. Ze hebben de vorige Killzone-delen gespeeld en vragen zich af waarom dit of dat er nog niet in zit en geven aan wat zij anders zouden hebben gedaan. Dat houdt de ervaring fris. En daarbij is het natuurlijk geweldig om als Nederlandse studio aan zo’n belangrijke serie te werken. We bestaan nog niet zo lang en onze games worden in één adem genoemd met series als Metal Gear Solid. Dat is echt ongelooflijk.” [bron] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone in 5 Minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Killzone 3 gaat verder waar deel 2 eindigde. Na de dood van kolonel Radec en de dictator Visari is Helghan een stuurloos schip geworden. De verschillende groeperingen op Helghan beginnen de boventoon te voeren. Sev en Rico (beide SpecOps van de Interplanetary Strategic Alliance) zullen alles op alles moeten zetten om in deze chaos te overleven en de Helghast te stoppen van een invasie op aarde. Dit alles vindt plaats op de planeet Helghast, waarbij je een hoop te weten komt over de cultuur van zijn bewoners. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone®3 'Story Trailer' TRUE-HD QUALITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Splitscreen co-op Guerrilla heeft de singleplayer tevens voorzien van een splitscreen co-op mode. Je kunt nu dus samen met een vriend de strijd aangaan tegen de Helghast. Eén van de redenen waarom deze modus is toegevoegd, is te danken aan de kracht van de verbeterde engine van Killzone 3. Hieronder een quote van managing director Hermen Hulst:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3: Splitscreen Co-Op Mode in Action Gameplay | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
De multiplayer van KZ2 is zowel geliefd als gehaat. Geliefd vanwege de multiplayer gametype Warzone, maar zeker ook door het uitgebreide clan systeem. Gehaat vanwege de veelbesproken controls, die te zwaar en niet direct genoeg zouden zijn. Daarnaast was er vaak sprake van spawnraping door een campende vijand rond spawngrenades. Deze zaken zijn bij Guerrilla niet onopgemerkt gebleven. Er zijn twee nieuwe multiplayer gametypes bijgekomen en het clansysteem is weer terug (helaas wel met beperktere opties). Daarnaast is er in deel 3 een squad systeem aanwezig, waarmee je dus gemakkelijk met vrienden kunt gaan knallen. Verder is het "rank en unlock" systeem nieuw. Een speler verdient skill punten, waarmee wapens en abilities vrijgespeeld kunnen worden. Voor wat betreft de controls: deze zijn een stuk directer geworden, door de karakteristieke zwaarte naar beneden te schroeven. Ze hebben hier een goede balans in weten te vinden bij Guerrilla. (Iedereen die sceptisch is, speel een bot game in de demo en try for yourself!) De spawngrenades zijn vervangen door vaste punten in een map, waar een tactician een spawnlocatie van kan maken. Deze spawnlocaties zijn door beide teams te gebruiken, wat dus de nodige battles gaat opleveren. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3 Kaznan Jungle Multiplayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The standard side arm for ISA soldiers, the M4 is a slow but powerful fallback weapon in case the primary weapon runs out of ammunition. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Helghast counterpart of the M4, the StA-18 sacrifices some power and accuracy for a higher rate of fire. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The preferred sidearm of ISA Shadow Marshals, the M66 has a very high rate of fire but not much accuracy unless fired from a crouched position. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The VC8 offers good stopping power at short range, but quickly becomes less accurate over larger distances. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As a sidearm the StA-2 is only really useful in close quarters battle, where its tremendous power can fell most targets in a single blast. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The M82 is such a solid all-round assault rifle that its basic design has hardly changed over its years of service. Its low recoil, high fire rate, good range and holographic scope make this the workhorse of the ISA. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The suppressed version of the M82 fires in bursts to reduce recoil even further. The added suppressor prevents the player from showing up on enemy radar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The StA-52 assault rifle is the mainstay of the Helghast army. Although it lacks the accuracy of its ISA counterpart, the M82, it makes up for this with a higher rate of fire and larger ammo drum size. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The suppressed version of the StA-52 assault rifle fires in bursts to minimize recoil. Although it reduces the fire rate, the suppressor keeps the player from showing up on enemy radar when firing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fitted with a reflex sight, this powerful low-recoil rifle is the best suited for mid- to long-range engagements. While it lacks the extreme accuracy of the VC32, it has a much higher fire rate. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Two different zoom levels allow the VC32 sniper rifle to be used in mid-range and long-range combat. For optimal accuracy, the weapon should be fired from a crouched position. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The M32 is the last resort of close quarters combatants. Suitable for both stabbing and slicing, it makes for a brutal melee attack. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The LS13 is a pump action shotgun with devastating close-range damage. It’s not very accurate, however, and loses its effectiveness at anything other than close range. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The StA-11 SMG boasts low recoil and a high fire rate, and does tremendous damage at close range. It is ideally suited for ‘run & gun’ type tactics. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The suppressed StA-11 SMG keeps the player from showing up on enemy radar while firing. The state of the art suppression mechanism does not sacrifice fire rate or accuracy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Based off the M82 design, the LS57 SMG suffers from more recoil than the StA-11, but makes up for this in range and firepower. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The M224-1A is an LMG with large magazine capacity and plenty of range. It’s an excellent suppressive weapon, but has a comparably low fire rate. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The StA-3 is an LMG with a sizeable ammo drum and a tremendous fire rate. It is unmatched in its suppressive capabilities, especially when fired from a crouched position. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Originally intended for stationary defense, the immensely powerful StA-62 can be dismounted and carried around, although the weight of the weapon slows down the operator. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The VC9 is ideal for taking down enemy vehicles and entrenchments. Although it lacks the homing capabilities of the W.A.S.P. Launcher, it has a relatively fast reload rate. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Like the StA-62, the StA-X3 can be dismounted and carried. The weapon fires a volley of homing missiles in primary fire mode, and a targeted ‘bunker buster’ strike in alternate fire mode. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The M194 is a standard- issue fragmentation grenade with a digitally enhanced fuse igniter. It is ideal for sweeping rooms or clearing out enemy entrenchments. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The proximity mine tracks the proximity of enemies and explodes when one enters within a two meter radius. Unless the target is extremely well-armored, this is usually enough to neutralize any enemy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The VC116 is an automated defense turret that can be deployed by Helghast Engineers. It has excellent detection range, but only average firepower and accuracy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The LS116 is the ISA equivalent of the VC116 Sentry Turret. It has an equal detection range, and matches its counterpart in firepower and accuracy as well. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The StA-X6 comes equipped with a belt-fed submachine gun based on the StA-11 design. The range of the weapon has been upgraded to allow the wearer to fire from great heights. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slow and clunky but extremely well-armored, the ISA Exoskeleton is equipped with a heavy machine gun and a rocket launcher. It does have a weak spot that can affect the operator, however. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In Killzone 3 kan een speler kiezen uit dezelfde classes als in deel 2, namelijk:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerrilla Warfare Standard team match, you need to achieve the pre-set goals and you are rewarded for completing other objectives, such as healing your teammates. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Operations The ISA and Helghast battle for control of specific objectives – the ISA is on the offensive, and the Helghast defending. The best players are featured throughout the match in cut-scenes depicting their successes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warzone Goal to win is constantly changing as you play this mode, for once you will be hunting a specific guy and other instant you will be playing standard team match and search and destroy after that. Basically, the two factions will be given an objective. Once it is completed, there will be a short intermission where the players can continue to move and get destroys and points before moving onto the next objective. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: Once the home of Scolar Visari himself, this upscale district on the banks of the Corinth River is now the site of intense fighting between the Helghast and the ISA. Though largely untouched by the nuclear blast that destroyed much of Pyrrhus city, the partially collapsed highway stands as testament to the intense fighting that has ravaged the area in recent months. WASP rocket emplacements and capturable Mortar Beacons will help even the odds against the exoskeletons that dominate the highway. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: In the ruins of Pyrrhus, nuclear Petrusite flows from the blast crater, twisting itself around the mangled remains of this once bustling city. The ISA have established research stations to analyze the Petrusite, and the Helghast have already started to harvest the Petrusite in order to weaponize it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: After weeks of fighting, ISA and Helghast forces are deadlocked. Recent flooding has forced both sides to take shelter in buildings bordering a major thoroughfare. Pitched battles roll through the tight alleyways and building interiors daily but the long sightlines make crossing the road a dangerous proposition. Who will break the stalemate? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: In a last, desperate attempt to escape Helghan, the ISA have launched an assault on the ‘Tharsis’ space elevator. Jetpacks and Minigun emplacements will give an upper hand to anyone that can secure them. Recent fighting has damaged the turbine powering the elevator, causing a malfunction that produces intermittent EMP discharges. A nearby blast crater serves as a valuable source of nuclear Petrusite but the Helghast will not hesitate to sabotage if it means stopping the ISA. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: Abandoned for years, the dam facility in the frozen south has recently been occupied by the Helghast who are using it as a forward operating base to co-ordinate their presence in the region. Controlling Mortar Beacons and the numerous Tactical Spawn Areas is key to securing this sprawling facility. Operations Description: After having identified this frozen dam as the Helghast base of operations, the ISA have been instructed to secure the docks and then destroy the dam. Sweep through the shorefront facility and bring the dam crumbling to its knees! As Helghast it’s your job to safeguard the dam facility. The ISA force is on their way here to destroy the dam. Make sure they fail! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: Helghan is a planet of extremes and nowhere is that more evident than here, in the frozen wastes. Violent snowstorms are common in the area, which has recently become a flashpoint of fighting between Helghast and ISA forces vying for control of the mining and radar operations in the area. Operations Description: Even in these inhospitable conditions, Helghast and ISA forces fight for control of a tanker loaded with valuable cargo. As Helghast, it’s your job to ensure that the ISA do not gain access to and steal the cargo ship. As ISA the objective is simple. Secure the cargo, at all costs. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: One of the few remaining active scrap yards in the region, the Sukmere Pit is a vital processing facility. An intricate conveyor system runs throughout the yard, transferring detritus from the southern-most pit to the train station and crusher in the north of the facility. Many a careless worker has died trying to cross the yard when the crusher is active. Operations Description: The ISA are attempting to use the facility’s conveyor system to transport a power core to the abandoned MAWLR in the north of the Sukmere Pit. If they succeed they can restore power to the MAWLR and give the Helghast a little taste of their own medicine. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level Description: Amidst the wreckage of a downed ISA Cruiser, the survivors of the failed evacuation of Helghan fight for their lives against a Helghast enemy bent on their annihilation but they are not the only predators in the area; the jungle, the plants and insects that call it home are friend to no-one. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* Bij de Collectors Editie wordt verder nog onderscheid gemaakt in een drietal packs:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hier vind je alle berichtgevingen van Tweakers.net over Killzone 3:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubePlayStation Sharp Shooter met Hermen Hulst | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeiWatch | Killzone 3 (Single Player Preview Demo) PlayStation Move Analysis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3 Cinematics: Behind the Scenes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toestemming nodig voor bekijken van YouTubeOp deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media. Bekijk op YouTubeKillzone 3 "Controls Are Everything" Dev Diary HD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hieronder vind je de PSN id's van GoT'ers die Killzone 3 spelen. Wil je in de lijst toegevoegd worden, stuur een DM aan Dynamix. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
* Anoniem: 253048 ons als je suggesties hebt
[ Voor 255% gewijzigd door Dynamix op 21-06-2011 16:03 ]