Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Mede-auteur:
  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26

Dynamix



Platform:PlayStation 3
Genre:FPS
Ontwikkelaar:Guerrilla Games
Uitgever:Sony
Releasedatum:25 februari 2011
Open Beta:3 t/m 14 februari 2011
Single Player Demo:vanaf 16 februari 2011


Close combat
Het is waar, in Killzone 2 ben je vooral bezig met het schuilen achter blokken beton om snel erachter vandaan te komen en een paar Helghast neer te schieten. De run & gun-spelers komen in het derde deel echter ook aan hun trekken en hoeven niet de hele tijd te schuilen om de mogelijkheid te krijgen om vijanden van veraf neer te knallen. Er is een nieuw close combat-systeem: kom dicht bij een Helghast en onderneem actie. De omgeving wordt dan contextgevoelig en kijkt automatisch welk object het dichtst in je buurt is, waarna je de Helghast pakt en hem bijvoorbeeld tegen een deur smijt. Ben je in een open gebied, dan dood je de Helghast simpelweg met je wapen. “Eén van de favorieten is nu al de mogelijkheid om een mes door het oog van een Helghast te steken, waarna je het mes nog even doordraait”, vertelt Ter Heide met een brede glimlach.


Maar ook het uiterlijk van levels was nogal eentonig in Killzone 2. Veel bruin, grijs en andere donkere kleuren en veel gevechten in een grauwe, kapotgeschoten stad. Ook dat denkt Ter Heide goed te maken. “We hebben de ijzige locatie al laten zien, maar er zijn ook nucleaire fabrieken en buitenaardse jungles. Killzone 3 biedt veel meer variatie.” Het kleurenpallet van de Killzone-reeks zal met het derde deel dus omhoog schieten.

Volgens Ter Heide uit zich dat ook in de sfeer van de game: “het tweede deel nam zichzelf nogal serieus. We hebben goed gekeken naar de concurrentie binnen Sony. Kijk bijvoorbeeld naar Uncharted 2. Dat verhaal is zo sterk en zorgt voor een fantastische sfeer. We hebben dan ook met de ontwikkelaars gepraat. Volgens hen komt het verhaal en de actie zo goed tot hun recht, doordat de game zichzelf niet zo serieus neemt. Daar hebben we van geleerd. Het is niet zo dat Killzone 3 een komedie wordt, maar er zitten bepaalde subtiele dingen in die de ervaring wat lichter maken.” Een voorbeeld heeft Ter Heide ook: “Als je heel goed richt, kun je de jetpack van een vijand raken. Die schiet dan schreeuwend de lucht in. Dat maakt de ervaring niet te komisch en iedereen die het ziet vindt het juist heel tof. Zulke dingen aan je game toevoegen is een subtiele manier om er een luchtigere ervaring van te maken.”


3D en Move
Variatie is dus het toverwoord van Killzone 3 en dit uit zich ook in de weergave van de game en de besturing. Killzone 3 maakt namelijk gebruik van 3D-weergave en Move. “Toen de 3D-techniek net doorbrak, vroegen we Sony meteen om 3D-televisies.” Het is dus niet zo dat Sony de ontwikkelaars heeft geforceerd om gebruik te maken van de 3D-techniek. Maar Steven Ter Heide is blij dat Guerilla de techniek gebruikt: “het voegt echt veel toe aan de ervaring. Het is zoveel meer dan de overgang van SD naar HD. Ik vergelijk het zelf met de transitie van mono- naar stereogeluid. 3D zorgt echt voor een andere gameplay-ervaring. Opeens kun je meer in de diepte kijken en daar moet je je tactiek op aanpassen. Wij moesten onze denkwijze als ontwikkelaars hier ook op aanpassen. Waar plaats je bijvoorbeeld de crosshair? In het begin stonden deze helemaal vooraan op het beeldscherm, waardoor het veel te dichtbij leek. Maar naar achteren plaatsen kan ook niet, want wat als je dicht bij een muur staat? Daarom verandert de diepte van de crosshair constant. Daar merk je bijna niets van en dat is uiteraard de bedoeling.”

Het gebruik van de bewegingsgevoelige Move ziet Ter Heide niet als een verandering van een vergelijkbaar kaliber. “Move is eerder een verbreding van je doelgroep. Ik ben zelf gewend om met een controller te spelen. Ik ken de Dual Shock van top tot teen. Als ik Killzone 3 met Move ga spelen, word ik slechter. Maar iemand die moeite heeft met het spelen van shooters pakt de game op met Move en weet direct hoe hij rond moet lopen en hoe hij moet richten. In plaats van dat het de markt versplintert, maakt het deze breder.”


Fris
Ook de online multiplayer is volgens Ter Heide wat laagdrempeliger: “er komen nieuwe gamemodi en we gaan proberen de multiplayer toegankelijker te maken. Maar meer kan ik echt niet zeggen. Op Gamescom hoor je meer.” Het is dus even afwachten in hoeverre de opzet van de multiplayer veranderd is. Aan de diversiteit ervan hoeven ze in ieder geval niet veel te doen. De multiplayer van Killzone 2 is origineel genoeg om op te vallen in het shooter-genre, aangezien de modi constant veranderen gedurende een online potje.

We besluiten het gesprek met een persoonlijke vraag. Steven ter Heide werkt al sinds de PSP-game Killzone Liberation aan de reeks en dit wordt dus zijn derde Killzone-game. Is hij de franchise om die reden nog niet enorm beu? “Bij elke nieuwe game krijgen we veel nieuwe werknemers en zij komen elk met nieuwe ideeën. Ze hebben de vorige Killzone-delen gespeeld en vragen zich af waarom dit of dat er nog niet in zit en geven aan wat zij anders zouden hebben gedaan. Dat houdt de ervaring fris. En daarbij is het natuurlijk geweldig om als Nederlandse studio aan zo’n belangrijke serie te werken. We bestaan nog niet zo lang en onze games worden in één adem genoemd met series als Metal Gear Solid. Dat is echt ongelooflijk.” [bron]



Killzone 3 gaat verder waar deel 2 eindigde. Na de dood van kolonel Radec en de dictator Visari is Helghan een stuurloos schip geworden. De verschillende groeperingen op Helghan beginnen de boventoon te voeren.
Sev en Rico (beide SpecOps van de Interplanetary Strategic Alliance) zullen alles op alles moeten zetten om in deze chaos te overleven en de Helghast te stoppen van een invasie op aarde. Dit alles vindt plaats op de planeet Helghast, waarbij je een hoop te weten komt over de cultuur van zijn bewoners.


Splitscreen co-op
Guerrilla heeft de singleplayer tevens voorzien van een splitscreen co-op mode. Je kunt nu dus samen met een vriend de strijd aangaan tegen de Helghast.
Eén van de redenen waarom deze modus is toegevoegd, is te danken aan de kracht van de verbeterde engine van Killzone 3. Hieronder een quote van managing director Hermen Hulst:
"Je kunt het zien in de splitscreen co-op. We moesten toch de rendering dubbel doen", vertelt Hulst.
"We vonden veel kracht na we Killzone 2 af hadden. Om een voorbeeld te geven van (de verbetering van) de graphics: we draaide een level uit Killzone 2 op de Killzone 3-engine en het draaide op 50 procent van het vermogen. Zoveel kracht konden we nog vinden."


De multiplayer van KZ2 is zowel geliefd als gehaat. Geliefd vanwege de multiplayer gametype Warzone, maar zeker ook door het uitgebreide clan systeem.
Gehaat vanwege de veelbesproken controls, die te zwaar en niet direct genoeg zouden zijn. Daarnaast was er vaak sprake van spawnraping door een campende vijand rond spawngrenades.

Deze zaken zijn bij Guerrilla niet onopgemerkt gebleven. Er zijn twee nieuwe multiplayer gametypes bijgekomen en het clansysteem is weer terug (helaas wel met beperktere opties). Daarnaast is er in deel 3 een squad systeem aanwezig, waarmee je dus gemakkelijk met vrienden kunt gaan knallen. Verder is het "rank en unlock" systeem nieuw. Een speler verdient skill punten, waarmee wapens en abilities vrijgespeeld kunnen worden.
Voor wat betreft de controls: deze zijn een stuk directer geworden, door de karakteristieke zwaarte naar beneden te schroeven. Ze hebben hier een goede balans in weten te vinden bij Guerrilla. (Iedereen die sceptisch is, speel een bot game in de demo en try for yourself!)
De spawngrenades zijn vervangen door vaste punten in een map, waar een tactician een spawnlocatie van kan maken. Deze spawnlocaties zijn door beide teams te gebruiken, wat dus de nodige battles gaat opleveren.





M4 Revolver
  • Faction: ISA
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m4.jpg
The standard side arm for ISA soldiers, the M4 is a slow but powerful fallback weapon in case the primary weapon runs out of ammunition.

StA-18 Pistol
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta18.jpg
The Helghast counterpart of the M4, the StA-18 sacrifices some power and accuracy for a higher rate of fire.

M66 Machine Pistol
  • Faction: ISA
  • Class: side arms
  • Sights: holographic reflex sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m66.jpg
The preferred sidearm of ISA Shadow Marshals, the M66 has a very high rate of fire but not much accuracy unless fired from a crouched position.

VC8 Shotgun Pistol
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/vc8.jpg
The VC8 offers good stopping power at short range, but quickly becomes less accurate over larger distances.

StA-2 Battle Pistol
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta2.jpg
As a sidearm the StA-2 is only really useful in close quarters battle, where its tremendous power can fell most targets in a single blast.

M82 Assault Rifle
  • Faction: ISA
  • Class: rifles
  • Sights: holographic reflex sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m82.jpg
The M82 is such a solid all-round assault rifle that its basic design has hardly changed over its years of service. Its low recoil, high fire rate, good range and holographic scope make this the workhorse of the ISA.

M82SE Assault Rifle (Suppressed)
  • Faction: ISA
  • Class: rifles
  • Sights: holographic reflex sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m82se.jpg
The suppressed version of the M82 fires in bursts to reduce recoil even further. The added suppressor prevents the player from showing up on enemy radar.

StA-52 Assault Rifle
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta52.jpg
The StA-52 assault rifle is the mainstay of the Helghast army. Although it lacks the accuracy of its ISA counterpart, the M82, it makes up for this with a higher rate of fire and larger ammo drum size.

StA-52SE Assault Rifle (Suppressed)
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta52se.jpg
The suppressed version of the StA-52 assault rifle fires in bursts to minimize recoil. Although it reduces the fire rate, the suppressor keeps the player from showing up on enemy radar when firing.

StA-14 Rifle
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: reflex sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta14.jpg
Fitted with a reflex sight, this powerful low-recoil rifle is the best suited for mid- to long-range engagements. While it lacks the extreme accuracy of the VC32, it has a much higher fire rate.

VC32 Sniper Rifle
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: rifles
  • Sights: illuminated 2x and 5x zoom telescopic sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/vc32.jpg
Two different zoom levels allow the VC32 sniper rifle to be used in mid-range and long-range combat. For optimal accuracy, the weapon should be fired from a crouched position.

M32 Combat Knife
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter weapons
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m32.jpg
The M32 is the last resort of close quarters combatants. Suitable for both stabbing and slicing, it makes for a brutal melee attack.

LS13 Shotgun
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: reflex sight
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/ls13.jpg
The LS13 is a pump action shotgun with devastating close-range damage. It’s not very accurate, however, and loses its effectiveness at anything other than close range.

StA-11 Submachine Gun
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta11.jpg
The StA-11 SMG boasts low recoil and a high fire rate, and does tremendous damage at close range. It is ideally suited for ‘run & gun’ type tactics.

StA-11SE Submachine Gun (Suppressed)
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta11se.jpg
The suppressed StA-11 SMG keeps the player from showing up on enemy radar while firing. The state of the art suppression mechanism does not sacrifice fire rate or accuracy.

LS57 Submachine Gun
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/ls57.jpg
Based off the M82 design, the LS57 SMG suffers from more recoil than the StA-11, but makes up for this in range and firepower.

M224-1A Light Machine Gun
  • Faction: ISA
  • Class: machine guns
  • Sights: iron sights
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m2241a.jpg
The M224-1A is an LMG with large magazine capacity and plenty of range. It’s an excellent suppressive weapon, but has a comparably low fire rate.

StA-3 Light Machine Gun
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: machine guns
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta3.jpg
The StA-3 is an LMG with a sizeable ammo drum and a tremendous fire rate. It is unmatched in its suppressive capabilities, especially when fired from a crouched position.

StA-62 Minigun
  • Faction: Helghast
  • Class: machine guns
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/sta62.jpg
Originally intended for stationary defense, the immensely powerful StA-62 can be dismounted and carried around, although the weight of the weapon slows down the operator.

VC9 Rocket Launcher
  • Faction: Helghast/Visari Corps
  • Class: rocket launchers
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/vc9.jpg
The VC9 is ideal for taking down enemy vehicles and entrenchments. Although it lacks the homing capabilities of the W.A.S.P. Launcher, it has a relatively fast reload rate.

StA-X3 W.A.S.P. Launcher
  • Faction: Helghast
  • Class: rocket launchers
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/stax3.jpg
Like the StA-62, the StA-X3 can be dismounted and carried. The weapon fires a volley of homing missiles in primary fire mode, and a targeted ‘bunker buster’ strike in alternate fire mode.

M194 Fragmentation Grenade
  • Faction: ISA
  • Class: explosives
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/m194.jpg
The M194 is a standard- issue fragmentation grenade with a digitally enhanced fuse igniter. It is ideal for sweeping rooms or clearing out enemy entrenchments.

PXM199 Proximity Mine
  • Faction: both
  • Class: explosives
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/pxm199.jpg
The proximity mine tracks the proximity of enemies and explodes when one enters within a two meter radius. Unless the target is extremely well-armored, this is usually enough to neutralize any enemy.

VC116 Sentry Turret
  • Faction: Helghast/ Visari Corp.
  • Class: special
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/vc116.jpg
The VC116 is an automated defense turret that can be deployed by Helghast Engineers. It has excellent detection range, but only average firepower and accuracy.

LS116 Sentry Turret
  • Faction: ISA
  • Class: special
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/ls116.jpg
The LS116 is the ISA equivalent of the VC116 Sentry Turret. It has an equal detection range, and matches its counterpart in firepower and accuracy as well.

StA-X6 Jetpack
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: vehicles
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/stax6.jpg
The StA-X6 comes equipped with a belt-fed submachine gun based on the StA-11 design. The range of the weapon has been upgraded to allow the wearer to fire from great heights.

LS209 Exoskeleton
  • Faction: ISA
  • Class: vehicles
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/ls209.jpg
Slow and clunky but extremely well-armored, the ISA Exoskeleton is equipped with a heavy machine gun and a rocket launcher. It does have a weak spot that can affect the operator, however.

In Killzone 3 kan een speler kiezen uit dezelfde classes als in deel 2, namelijk:
  • Engineer
  • Marksman
  • Tactician
  • Infiltrator
  • Field medic
Hieronder twee uitgebreide filmpjes met alle details van de verschillende classes:




Guerrilla Warfare
Standard team match, you need to achieve the pre-set goals and you are rewarded for completing other objectives, such as healing your teammates.

Operations
The ISA and Helghast battle for control of specific objectives – the ISA is on the offensive, and the Helghast defending. The best players are featured throughout the match in cut-scenes depicting their successes.

Warzone
Goal to win is constantly changing as you play this mode, for once you will be hunting a specific guy and other instant you will be playing standard team match and search and destroy after that. Basically, the two factions will be given an objective. Once it is completed, there will be a short intermission where the players can continue to move and get destroys and points before moving onto the next objective.

MP01 - Corinth Highway

Key Features:
  • Warzone – 24 players
  • Exos
  • WASPS
  • Mortar Beacons
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp01.jpg
Level Description:
Once the home of Scolar Visari himself, this upscale district on the banks of the Corinth River is now the site of intense fighting between the Helghast and the ISA. Though largely untouched by the nuclear blast that destroyed much of Pyrrhus city, the partially collapsed highway stands as testament to the intense fighting that has ravaged the area in recent months. WASP rocket emplacements and capturable Mortar Beacons will help even the odds against the exoskeletons that dominate the highway.

MP02 - Pyrrhus Crater

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Miniguns
  • Mortar Beacons
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp02.jpg
Level Description:
In the ruins of Pyrrhus, nuclear Petrusite flows from the blast crater, twisting itself around the mangled remains of this once bustling city. The ISA have established research stations to analyze the Petrusite, and the Helghast have already started to harvest the Petrusite in order to weaponize it.

MP03 - Bilgarsk Boulevard

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Miniguns
  • Mortar Beacons
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp03.jpg
Level Description:
After weeks of fighting, ISA and Helghast forces are deadlocked. Recent flooding has forced both sides to take shelter in buildings bordering a major thoroughfare. Pitched battles roll through the tight alleyways and building interiors daily but the long sightlines make crossing the road a dangerous proposition. Who will break the stalemate?

MP04 - Turbine Concourse

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Jetpacks
  • Miniguns
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp04.jpg
Level Description:
In a last, desperate attempt to escape Helghan, the ISA have launched an assault on the ‘Tharsis’ space elevator. Jetpacks and Minigun emplacements will give an upper hand to anyone that can secure them. Recent fighting has damaged the turbine powering the elevator, causing a malfunction that produces intermittent EMP discharges. A nearby blast crater serves as a valuable source of nuclear Petrusite but the Helghast will not hesitate to sabotage if it means stopping the ISA.

MP05 - Frozen Dam

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Operations – 16 Players
  • Mortar Beacons
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp05.jpg
Level Description:
Abandoned for years, the dam facility in the frozen south has recently been occupied by the Helghast who are using it as a forward operating base to co-ordinate their presence in the region. Controlling Mortar Beacons and the numerous Tactical Spawn Areas is key to securing this sprawling facility.

Operations Description:
After having identified this frozen dam as the Helghast base of operations, the ISA have been instructed to secure the docks and then destroy the dam. Sweep through the shorefront facility and bring the dam crumbling to its knees!
As Helghast it’s your job to safeguard the dam facility. The ISA force is on their way here to destroy the dam. Make sure they fail!

MP06 - Akmir Snowdrift

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Operations – 16 Players
  • Snowstorm
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp06.jpg
Level Description:
Helghan is a planet of extremes and nowhere is that more evident than here, in the frozen wastes. Violent snowstorms are common in the area, which has recently become a flashpoint of fighting between Helghast and ISA forces vying for control of the mining and radar operations in the area.

Operations Description:
Even in these inhospitable conditions, Helghast and ISA forces fight for control of a tanker loaded with valuable cargo. As Helghast, it’s your job to ensure that the ISA do not gain access to and steal the cargo ship. As ISA the objective is simple. Secure the cargo, at all costs.

MP07 - Mawlr Graveyard

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Operations – 16 Players
  • Mortar Beacons
  • Crusher
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp07.jpg
Level Description:
One of the few remaining active scrap yards in the region, the Sukmere Pit is a vital processing facility. An intricate conveyor system runs throughout the yard, transferring detritus from the southern-most pit to the train station and crusher in the north of the facility. Many a careless worker has died trying to cross the yard when the crusher is active.

Operations Description:
The ISA are attempting to use the facility’s conveyor system to transport a power core to the abandoned MAWLR in the north of the Sukmere Pit. If they succeed they can restore power to the MAWLR and give the Helghast a little taste of their own medicine.

MP08 - Kaznan Jungle

Key Features:
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/mp08.jpg
Level Description:
Amidst the wreckage of a downed ISA Cruiser, the survivors of the failed evacuation of Helghan fight for their lives against a Helghast enemy bent on their annihilation but they are not the only predators in the area; the jungle, the plants and insects that call it home are friend to no-one.

Standaard Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Standaard case
  • Boekje
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_standard_edition_eu.png
Collectors Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Steelbook case
  • Boekje
  • Dynamisch thema
  • Soundtrack
  • Retro mappack (2 populaire mappen uit Killzone 2)
  • PSN voucher code *
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_collectors_edition.png
* Bij de Collectors Editie wordt verder nog onderscheid gemaakt in een drietal packs:
  • Guerrilla Pack:
    inclusief voucher code voor 24 uur lang alle wapens en abilities
  • Fast Starter Pack:
    inclusief voucher code voor 24 uur lang dubbele experience punten
  • Unlock & Load Pack:
    inclusief voucher code voor 3 unlock points voor een willekeurig wapen of ability

Helghast Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Steelbook case
  • Boekje
  • Dynamisch thema
  • Soundtrack
  • Retro mappack (2 populaire mappen uit Killzone 2)
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_helghast_edition.png
Extra:
  • Helghast helm replica (handbewerkt)
  • Helghast Cloaking Marksman figuur (van DC Unlimited)
  • Art boek (100 pagina's)
  • Alle PSN voucher codes
klik op de thumbnail voor een vergroting
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_helghast_edition_overview.png

Hier vind je alle berichtgevingen van Tweakers.net over Killzone 3:













Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_trailer_punch_thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_jp_1_thumb.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_jp_2_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_mg_1_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_crane_1_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_crane_2_thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_gl_1_thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.intodarkness.nl/got/kz3/kz3_sp_gl_2_thumb.jpg

Hieronder vind je de PSN id's van GoT'ers die Killzone 3 spelen. Wil je in de lijst toegevoegd worden, stuur een DM aan Dynamix.

GOT IDPSN IDCLAN
-Mach!- Machoman44
aramdinnerd2k3
dudesonomejerry
DynamixDynamix81DGU
Fatal MindFatalmind
GundoganGunomenpietro
himlims_HollandhardsDGU
Jackal131jackal131DGU
Just_janjust_janTWKR
MichelatNLMichel--NLDGU
moenlakamoenlaka
OPSLAGHONDu4gReservoirDogsTWKR
pateen75xpock
PompiWJvD
Stacheldrahtkillerfabrik
The Great HooDThe_Great_HooD
Thrace GrumbleThraceG

  • 02-02-11 / Dynamix - YouTube link toegevoegd aan singleplayer, speltypen uitgebreid, tekst opmaak aangepast.
  • 01-02-11 / Dynamix - Splitscreen co-op toegevoegd aan singleplayer, PSN id's toegevoegd, YouTube links toegevoegd.
  • 31-01-11 / Dynamix - Nieuwe hoofdstukken toegevoegd: singleplayer, multiplayer, speltypen, edities, GoT spelers en changelog.
  • 17-01-11 / Dynamix - Layout herzien, indeling aangepast, YouTube links toegevoegd, datums van single- en multiplayer demo toegevoegd.
  • 09-08-10 / himlims_ - Initiële opzet topic start.


* Anoniem: 253048 ons als je suggesties hebt

[ Voor 255% gewijzigd door Dynamix op 21-06-2011 16:03 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Leuke OP, Himlims.

Nu afwachten of en wanneer we aan de slag kunnen met de open beta!!!

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vandaag is bekend geworden dat 't een closed beta betreft, geruchten gaan dat invites op games-con verspreid gaan worden of dat 't een extratje wordt voor de pns+ users ...

[ Voor 18% gewijzigd door himlims_ op 11-08-2010 09:28 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Anoniem: 277066

Als ze slim zijn maken ze hier dus een psn+ beta van om meer mensen te trekken. Hopelijk wordt dit nog een open beta :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26
Leuk stuk om te lezen, die introductie!

Ik kijk met smart uit naar deeltje 3. Vorige week nog 2 gespeeld met himlims na 1 a 2 jaar geen Killzone meer te hebben gespeeld. Het is en blijft een machtige game, zowel qua gameplay als graphics!

Ben wel benieuwd naar de MP, aangezien ze de drempel willen verlagen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 277066 schreef op donderdag 12 augustus 2010 @ 16:23:
Als ze slim zijn maken ze hier dus een psn+ beta van om meer mensen te trekken. Hopelijk wordt dit nog een open beta :)
In de TS:

10-08-2010: Geen public beta
De beta van de game Killzone 3, welke zondag opdook wegens een teaser website van Sony, zal niet voor alle PS3-bezitters toegankelijk worden. Dat vertelt de website van Videogameszone. De closed beta zal enkel beschikbaar worden gesteld voor een select publiek. Wie er toegang tot de beta zullen krijgen houdt Sony nog even geheim. Waarschijnlijk zullen er op de aankomende GamesCom van volgende week meer details gespild worden omtrent de aankomende probeerversie. Killzone 3 staat gepland voor de lente van 2011 en zal onder andere ondersteuning bieden voor Move en 3D.


dus het wordt, of een + feature, of misschien worden er beta's op gamescon uitgedeeld?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ligt 't nu aan mij, of lijkt dat op een co-op?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Zo te lezen hebben ze behoorlijk gesleuteld aan de multiplayer t.o.v. KZ2. Ik hoop niet dat ze veel gesleuteld hebben aan de manier van joinen en het aanmaken van eigen games (ik weet ff niet hoe ik dit anders zou moeten verwoorden). Dat vond ik echt geweldig aan KZ2.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik verwacht niet dat ze 't het systeem van KZ2 zoveel gaan veranderen als 't gaat om MP opties. Dat is gewoon weg het beste systeem wat op de Playstation ooit verschenen is. Dat zal GG zelf ook goed beseffen. Dingen als unieke clans (schijnbaar als heel wat) - in game ladders, in game clans uitdagen, in game tournooitjes opzetten, credit systeem etc. etc. dat is gewoon super. Lijkt me van GG games een stomme actie als dat aangepast gaat worden. Hooguit verbeterd (verschil van GMT tijd) gaf wel eens problemen met challenges van USA clans. Verder was 't systeem gewoon goed.

* himlims_ wanna play with KZ knife :P

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:38

Gundogan

Rip and tear, until it is done

MP filmpje lijkt me gewone MP met wat sfeer verhogende voices erbij. Ziet er weer spectaculair uit en de voertuigen lijken wel wat toe te voegen (als het maar een toevoeging blijft, infantrie moet nog steeds de hoofdmoot vormen imo). Hopelijk kunnen ze framerate iets verhogen in MP en de besturing iets polijsten, zodat het allemaal wat soepeler oogt en speelt. KZ2 MP is nog steeds erg goed qua opzet, gameplay en graphics, maar voelt soms iets te choppy aan helaas :<

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Op de site van ps3-sense.nl staan trouwens 2 filmpjes mbt KZ3 en de Move. Heb ze zelf nog niet bekeken, aangezien ik op het werk zit, maar misschien dat het interessant is...

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • Stacheldraht
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 14-04-2020

Stacheldraht

Frankfurt am Main

Ik hoop dat ze de multiplayer in Killzone 3 echt verbeteren zeker voor wat betreft de spawnrapes. In Killzone 2 kom je tegenwoordig in levels zoals bijv. Blood Gracht en Radic Acadamy als helghast niet eens je spawn meer uit :( Vandaar dat ik ook met Killzone 2 multiplayer ben gestopt want het gaat echt qua spawnrapes helemaal nergens meer over.

Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei

Stacheldraht schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 14:11:
Ik hoop dat ze de multiplayer in Killzone 3 echt verbeteren zeker voor wat betreft de spawnrapes. In Killzone 2 kom je tegenwoordig in levels zoals bijv. Blood Gracht en Radic Acadamy als helghast niet eens je spawn meer uit :( Vandaar dat ik ook met Killzone 2 multiplayer ben gestopt want het gaat echt qua spawnrapes helemaal nergens meer over.
nauwelijks last van, op Raddic Academy kun je je spam op 3 plaatsen verlaten. Dan heb je gewoon een noob-team gehad. RA is in mijn optiek de beste map die in de game zit :X Blood-Gracht heeft inderdaad wel meer van dat soort trekjes, maar is zeer goed te verdedigen. Add me maar in je friendslist, wil ik je best eens laten zien hoe je daar doorheen loopt

maar wat betreft de MP maps, vna mij mogen ze wel slagje groter. De 32 matches zijn in mijn optiek praktisch onspeelbaar - zeker op kleinere maps. Zelf speel ik geen MP met meer dan 18-20man in totaal

[ Voor 11% gewijzigd door himlims_ op 19-08-2010 16:03 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Stacheldraht
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 14-04-2020

Stacheldraht

Frankfurt am Main

himlims_ schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 15:54:
[...]
nauwelijks last van, op Raddic Academy kun je je spam op 3 plaatsen verlaten. Dan heb je gewoon een noob-team gehad. RA is in mijn optiek de beste map die in de game zit :X Blood-Gracht heeft inderdaad wel meer van dat soort trekjes, maar is zeer goed te verdedigen. Add me maar in je friendslist, wil ik je best eens laten zien hoe je daar doorheen loopt

maar wat betreft de MP maps, vna mij mogen ze wel slagje groter. De 32 matches zijn in mijn optiek praktisch onspeelbaar - zeker op kleinere maps. Zelf speel ik geen MP met meer dan 18-20man in totaal
Dan zit ik waarschijnlijk of 99% van de tijd in een n00b team of 99% van de tijd in een team dat de tegenpartij op bovengenoemde maps kompleet spawnraped.

Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Guerrilla Games has been hard at work making the most explosive shooter possible on the PlayStation 3 system. At E3, the development team gave you a glimpse of Killzone 3 in 3D where they walked away with Best Shooter, Best 3D graphics, and Best PS3 game to name a few of the E3 awards received.

Last month, we unveiled elements of Killzone 3’s stellar new multiplayer at gamescom and revealed new vehicles.Today, on behalf of Guerrilla Games, we are happy to announce the official release date of Killzone 3 in North America is February 22nd, 2011! We’re at PAX today so if you’re at the show, please stop by the Killzone booth and check out multiplayer for yourself.

geruchten gaan dat je op de website van PAX zo'n beta kunt bemachtigen, ik heb nog niets op de website gezien. Of je moet naar de USA mocht de nood erg hoog zijn ;-)

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarom kondigen ze niet lekker EU eerst aan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
nieuws post weer beetje bijgewerkt, kwam nog het onderstaand filmpje tegen

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChrisAB
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 22-04 20:19
Inmiddels al wat meer bekend over de beta?
ChrisAB schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:26:
Inmiddels al wat meer bekend over de beta?
volgens mij bar weinig, ik update dagelijks de TS met nieuwe persberichten (indien beschikbaar) maar laatste periode is 't verdacht rustig.

Dit weekend is 1st look daar ga ik heen om Killzone3 al vast aan de tand te voelen - verwacht maandag/dinsdag een uitgebreid verslag hierover.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=xtjEyVGjiGw&feature=player_embedded]
^- is meerst recentelijk verschenen materiaal volgens mij

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Wij wachten vol spanning af.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


  • DFVonkerman
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 05-03-2020
ik hoop dat de beta voor PSN+ komt ik kijk er echt naar uit

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26
himlims_ schreef op woensdag 29 september 2010 @ 10:05:
[...]
Dit weekend is 1st look daar ga ik heen om Killzone3 al vast aan de tand te voelen - verwacht maandag/dinsdag een uitgebreid verslag hierover.
We gaan zoveel mogelijk materiaal verzamelen, himlims! Ben benieuwd wat GG ervan gaat maken zaterdag...

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Als jullie ook wat foto's en filmpjes van kunnen maken en deze hier of in het 1st look draadje kunnen/willen plaatsen...zou erg gewaardeerd worden :D

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
post van 30-09 toegevoegd - toch heeft dat move wel iets met een FPS, ben benieuwd zaterdag zelf proberen

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die 2 video's onder het Move stukje doen het niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ongeveer 1u15m gewacht voor 4-5min. killzone 3 - damn die game (en 3d) is tof :P
actie en gameplay aanzienlijk sneller dan in 2e deel, ai vond ik echt verbeterd en de finish moves zijn smakelijk. betere beschrijving volgt nog .. * himlims_ is moe :+

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Waar blijft die beschrijving??
:P

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
druk druk druk druk druk gister niet eens avondeten op vanwege werkzaamheden, ik probeer van 't weekend nog eens

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 22:38

Gundogan

Rip and tear, until it is done

http://www.killzone.com/k...10-10-07_public-beta.html

'Open' beta op 25 oktober. Voor PSN+ gebruikers en een paar andere gelukkigen.

En nieuwe trailer erbij:

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!
* himlims_ doet niets meer voor Tweakers.net

de TS wordt door mij niet meer geüpdate - misschien dat dynamix hierin wil bij springen?

beknopte 1st look;
ongeveer anderhalf uur wachten om 5min. te kunnen gamen. Sony had slechts 2 demo devices staan, en was veel te weinig in mijn optiek. Kregen een (half werkende 3d bril op) ... wanneer die functioneerde MACHTIG mooi dat 3d. Vooral die bloedvlekken op je scherm en grenaten waren indruk wekkend. Diepte is errug goed uitgewerkt, je wordt echt IN de game gezogen. (er moet hier nu dus ook zo'n tv komen :x)

Qua game; sneller, veel sneller. Misschien iets te snel zelfs, want het deed mij denken aan MW2 (which is a baaaad thing). De snelheid was een van de negatieve punten voor KZ2. maar dat is heir dus niet aan de orde (althans niet bij SP) je controls zijn hetzeflde in te stellen als bij KZ2. Daarbij was in de alpha build dezelfde button layouts te selecteren. met name rennen en richten voelt veel directer aan dan bij KZ2.

De AI leek sterk verbeterd, hoewel we weinig tijd hadden, werd ik 3x d00d geschoten (amateur ik weet) maar de AI is veel directer op jouw acties. En probeerde de player ook meerdere malen (succesvol) te flanken.

Animaties waren al goed, dati s nog steeds zo. Voor mijn gevoel lijkt het zo dat de player iets 'gegroeid' is qua ooghoogte - maar dat kan ik ook verkeerd geinterpeteerd hebben door 3D.

:w

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laidback Luc
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 13-04 22:13

Laidback Luc

Ondertitel.srt

Hmm ik hoop dat ik nog bij de eerste 10.000 zit als ik over een uurtje thuis ben..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digitrasher
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
ReFresh F5 schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 16:17:
Hmm ik hoop dat ik nog bij de eerste 10.000 zit als ik over een uurtje thuis ben..
De theme is nog niet te downloaden, om iedereen zo'n eerlijke mogelijke kans te geven komt hij pas vanavond:

Theme Killzone 3 Beta (goes live at 8pm in the UK, 9pm CET and 6am tomorrow in Sydney, Australia)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
om 2100u vanavond als 't goed is, toch?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laidback Luc
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 13-04 22:13

Laidback Luc

Ondertitel.srt

digitrasher schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 16:20:
[...]


De theme is nog niet te downloaden, om iedereen zo'n eerlijke mogelijke kans te geven komt hij pas vanavond:

Theme Killzone 3 Beta (goes live at 8pm in the UK, 9pm CET and 6am tomorrow in Sydney, Australia)
oh dat is helemaal mooi :D :D


woohoo heb de theme geinstalleerd, 21:02 :P , nu wachten op de invite 8)

[ Voor 9% gewijzigd door Laidback Luc op 13-10-2010 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 314156

De game ziet er echt mooi uit.
Lijkt me weer een top game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • foute baas
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13-10-2024
Ik ben benieuwd wat dit gaat worden. Ik heb Killzone 2 veel gespeeld (met name online) en ben er erg enthousiast over. Gelukkig worden de redelijk eentonige levels in deel 3 aangepakt. Maar.... als er geen co-op inzit, laat ik dit spel aan me voorbij gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.xgn.nl/images/upload/20101021042552.jpg

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is de besturing trouwens weer net zo vaag, of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
bram1984 schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 11:50:
Is de besturing trouwens weer net zo vaag, of niet?
himlims_ schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:53:
* himlims_ doet niets meer voor Tweakers.net
ongeveer anderhalf uur wachten om 5min. te kunnen gamen. Sony had slechts 2 demo devices staan, en was veel te weinig in mijn optiek. Kregen een (half werkende 3d bril op) ... wanneer die functioneerde MACHTIG mooi dat 3d. Vooral die bloedvlekken op je scherm en grenaten waren indruk wekkend. Diepte is errug goed uitgewerkt, je wordt echt IN de game gezogen. (er moet hier nu dus ook zo'n tv komen :x)

Qua game; sneller, veel sneller. Misschien iets te snel zelfs, want het deed mij denken aan MW2 (which is a baaaad thing). De snelheid was een van de negatieve punten voor KZ2. maar dat is heir dus niet aan de orde (althans niet bij SP) je controls zijn hetzeflde in te stellen als bij KZ2. Daarbij was in de alpha build dezelfde button layouts te selecteren. met name rennen en richten voelt veel directer aan dan bij KZ2.

De AI leek sterk verbeterd, hoewel we weinig tijd hadden, werd ik 3x d00d geschoten (amateur ik weet) maar de AI is veel directer op jouw acties. En probeerde de player ook meerdere malen (succesvol) te flanken.

Animaties waren al goed, dati s nog steeds zo. Voor mijn gevoel lijkt het zo dat de player iets 'gegroeid' is qua ooghoogte - maar dat kan ik ook verkeerd geinterpeteerd hebben door 3D.

:w
echt de controls zijn hetzelfde, maar de feeling en snelheid (van de SP) is aanzienlijk verbeterd.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nou, dat vraag ik, om het volgende: Ik speelde deel 2 eerst met een FFX, ging opzich prima (na enige gewenning). Inmiddels ben ik over gestapt op een FnS, en wilde ik laatst weer de SP eens doen, maar het speelde dramatisch. Snel weer gestopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik heb geen ervaring met 3th party controlers, daarover kan ik niet oordelen.
de algehele feel is dat het wel sneller en soepeler gaat dan in kz2

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
KZ2 was een van de eerste (misschien wel de eerste) FPS games die ik gespeeld heb op de PS3. Ik snapte daarom ook nooit het gezeur over die controls :? . Ik kon er prima mee overweg.

Echter na MW2 en Bf:BC2 te hebben gespeeld, heb ik laatst KZ2 nog eens gespeeld. Nu kan ik me vinden in de commentaren van toen 8)

Ik had al begrepen uit de verschillende interviews dat de controls onderhanden zijn genomen en dat het soepeler zou moeten werken.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
qua snelheid vond ik 't vergelijkbaar met MW2, ik weet niet of dat positief is (want ik vond mw2 een bagger game). Daarlangs heb ik enkel de SP gespeeld, ik weet niet of de snelheid in MP anders is

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
himlims_ schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 13:47:
qua snelheid vond ik 't vergelijkbaar met MW2, ik weet niet of dat positief is (want ik vond mw2 een bagger game). Daarlangs heb ik enkel de SP gespeeld, ik weet niet of de snelheid in MP anders is
Ik heb het ook helemaal niet over de snelheid eigenlijk, maar meer over de feeling die je hebt tijdens het rondkijken. Die is in KZ2 heel anders dan in CoD games. Je zwiept vaak door ondanks dat je de stick al hebt los gelaten, terwijl het bij CoD veel directer en nauwkeuriger aanvoelt.

Als dit niet is veranderd, laat ik deze helaas schieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
doorschieten was bij KZ3 totaal niet aan de orde, nogmaals qua feel/snelheid/richten/lopen etc. ligt het erg in lijn met MW2 - je moet 't gewoon zelf proberen wil je daar een goed oordeel over kunnen vormen

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Okay, hopen op een demo dan maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Graphics gaan goed worden, dat zie ik alweer. Jammer dat zo weinig devs dit soort graphics uit de PS3 weten te persen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrace Grumble
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 21-04 17:34

Thrace Grumble

XB: Thrace Grumble

Ziet er erg goed uit, iets minder run-n-gun dan MW2. Spreekt me erg aan!

XB: Thrace Grumble | FFXIV: Riku Neneh @ Moogle (SnR) | Switch (o.a. MHGU): SW-1221-6759-0029 | Steam: thracegrumble


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Iemand de beta-code al ontvangen? Deze zouden vandaag verstuurd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yeroen76
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20-04 08:28
Ja, 10 minuten geleden de code ontvangen.. _/-\o_ Dacht al dat het er niet meer in zat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Yeroen76 schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 21:44:
Ja, 10 minuten geleden de code ontvangen.. _/-\o_ Dacht al dat het er niet meer in zat.
Heb em ook :)
Je kan helaas morgen pas spelen, patch 2.02 is al te downloaden (67 MB)

edit: je kan al wel online :P

[ Voor 8% gewijzigd door Ike. op 25-10-2010 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laidback Luc
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 13-04 22:13

Laidback Luc

Ondertitel.srt

Grr, Ik heb er geen ontvangen..dacht dat ik snel was. Ik had de theme binnen 2 minuten na de release...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ReFresh F5 schreef op dinsdag 26 oktober 2010 @ 08:19:
Grr, Ik heb er geen ontvangen..dacht dat ik snel was. Ik had de theme binnen 2 minuten na de release...
Gebruik je een spamfilter? De mail die ik ontving werd ook gelijk in de 'prullenbak' gegooit omdat ie auto werd gemarkeerd als spam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laidback Luc
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 13-04 22:13

Laidback Luc

Ondertitel.srt

Ike. schreef op dinsdag 26 oktober 2010 @ 10:24:
[...]


Gebruik je een spamfilter? De mail die ik ontving werd ook gelijk in de 'prullenbak' gegooit omdat ie auto werd gemarkeerd als spam.
Nope :'( Niks bij ongewenst/verwijderd.

Er is dus ook geen kans meer dat ik nog een mailtje ontvang?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: http://www.ps3-sense.nl/plaatjes/img_4cc72039875ec.jpg
*O*

zoals verwacht, en besproken is het KZ2 MP systeem ook in KZ3 beschikbaar (dit systeem zou sony eigenlijk verplicht moeten stellen bij alle games :P :P :P)

en melee-kill-streaks :?

[ Voor 19% gewijzigd door himlims_ op 27-10-2010 09:43 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Heb jezelf ook een beta key, Himlims?

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zuaro
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-04 13:55
Vandaag beta key gewonnen dmv een retweet =D
Net even 4 matches gespeeld had nog nooit KZ gespeeld maar voelt verdomt goed en eindigde al snel hele tijd positief als je de controls even doorhebt na hele tijd cod spelen xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zuaro schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 20:37:
Vandaag beta key gewonnen dmv een retweet =D
Net even 4 matches gespeeld had nog nooit KZ gespeeld maar voelt verdomt goed en eindigde al snel hele tijd positief als je de controls even doorhebt na hele tijd cod spelen xD
Er is ook een optie om de controlls aan te passen ;)
Ik vind de standaard settings voor het aimen/zoomen niet prettig spelen (R3). Ik doe dit liever met L1

[ Voor 11% gewijzigd door Ike. op 27-10-2010 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zuaro
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 22-04 13:55
Ike. schreef op woensdag 27 oktober 2010 @ 20:45:
[...]


Er is ook een optie om de controlls aan te passen ;)
Ik vind de standaard settings voor het aimen/zoomen niet prettig spelen (R3). Ik doe dit liever met L1
Goed dat je het zegt zal morgen wel even doen aangezien ik nu moet leren 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Kreeg op twitter van het officiele playstation account een betacode maar verder geen info hoe / wat. Dus ga ik in domme-vraag modus: de beta, is vanuit de store te downloaden oid (kon hem nl niet vinden op het eerste gezicht) ? Playstation account op twitter gaf nl. geen antwoord...

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
EfBe schreef op maandag 01 november 2010 @ 12:21:
Kreeg op twitter van het officiele playstation account een betacode maar verder geen info hoe / wat. Dus ga ik in domme-vraag modus: de beta, is vanuit de store te downloaden oid (kon hem nl niet vinden op het eerste gezicht) ? Playstation account op twitter gaf nl. geen antwoord...
In de PSstore heb je rechtsboven 4 knoppen:
Zoeken - Codes inlossen - Overzicht gedownload - Wagentje weergeven

je moet Codes inlossen hebben ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Vraag aan de mensen die de beta spelen of gespeeld hebben.

Wat zijn jullie eerste indrukken???

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Ike. schreef op maandag 01 november 2010 @ 13:22:
[...]


In de PSstore heb je rechtsboven 4 knoppen:
Zoeken - Codes inlossen - Overzicht gedownload - Wagentje weergeven

je moet Codes inlossen hebben ;)
brilliant :) Zal over een paar uurtjes het even checken, bedankt!

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jackal131 schreef op maandag 01 november 2010 @ 14:54:
Vraag aan de mensen die de beta spelen of gespeeld hebben.

Wat zijn jullie eerste indrukken???
Killzone 2 met nog betere graphics 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Ok, thx Ike :)

En wat betreft gameplay? Gisteren nog KZ2 gespeeld en begrijp nu (na meerdere FPS games gespeeld te hebben op de PS3) waarom iedereen zo liep te klagen over de controls. Is dat verbeterd?

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Jackal131 schreef op maandag 01 november 2010 @ 15:31:
Ok, thx Ike :)

En wat betreft gameplay? Gisteren nog KZ2 gespeeld en begrijp nu (na meerdere FPS games gespeeld te hebben op de PS3) waarom iedereen zo liep te klagen over de controls. Is dat verbeterd?
Ik snap al dat geklaag niet. Niet elk spel met wapens moet op CoD lijken.
(Killzone 2 heeft ook opties om de controller instellingen aan te passen.)

Killzone zal misschien wat zwaarder/trager aanvoelen vergeleken met de meeste shooter games maar dat maakt het ook veel realistischer, kijk eens naar de uitrusting/kleding van alle Killzone karakters.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Misschien is het ook wel een kwestie van gewenning...

Het zal me er zeker niet van weerhouden om KZ3 aan te schaffen. Dit is nog steeds een 'must-have' titel voor mij.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Hmm. beta-key werkte niet (invalid). Vaag. Naja, dan maar even wachten :)

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ike. schreef op maandag 01 november 2010 @ 16:18:
[...]


Ik snap al dat geklaag niet. Niet elk spel met wapens moet op CoD lijken.
(Killzone 2 heeft ook opties om de controller instellingen aan te passen.)

Killzone zal misschien wat zwaarder/trager aanvoelen vergeleken met de meeste shooter games maar dat maakt het ook veel realistischer, kijk eens naar de uitrusting/kleding van alle Killzone karakters.
Juist wel, en dan doel ik puur op de besturing. CoD reageert gewoon het meest direct, en wordt niet voor niets zoveel gespeeld. De controller instellingen hebben overigens alleen betrekking tot de layout en de sensitivity. Je kan niet zeggen dat KZ2 lekker vloeiend aanvoelt, ondanks dat ik wel enorm van de game heb genoten. Het beeld "zwaait" vaak nog een stuk door, en het voelt gewoon niet 1 op 1. Hopelijk hebben ze dat in deel 3 verbeterd, anders wacht ik wel tot ie in de budgetbak ligt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
EfBe schreef op maandag 01 november 2010 @ 17:08:
Hmm. beta-key werkte niet (invalid). Vaag. Naja, dan maar even wachten :)
Heb je de key ontvangen van de EU playstation of US playstation twitter?
Misschien dat de code alleen werkt in de US PSstore

[ Voor 4% gewijzigd door Ike. op 01-11-2010 17:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EfBe
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online
Ike. schreef op maandag 01 november 2010 @ 17:46:
[...]
Heb je de key ontvangen van de EU playstation of US playstation twitter?
Misschien dat de code alleen werkt in de US PSstore
USA (er is maar 1 account: @playstation). Heb alleen de file waar ik de code in gesaved had weggekegeld *hitsdeskwithhead*. Weet 1 fragment niet meer uit mn hoofd ;(... Maar wel goed punt, ik probeerde de NL store. Naja, volgende keer beter :). Was wel een leipe tweet, zo'n advertentie volgens mij, die twitter.com in de feed plakt, want ik zie de tweet nu niet meer. Maar goed, enough time wasted :)

[ Voor 13% gewijzigd door EfBe op 01-11-2010 18:24 ]

Creator of: LLBLGen Pro | Camera mods for games
Photography portfolio: https://fransbouma.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yeroen76
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20-04 08:28
Jackal131 schreef op maandag 01 november 2010 @ 15:31:
En wat betreft gameplay? Gisteren nog KZ2 gespeeld en begrijp nu (na meerdere FPS games gespeeld te hebben op de PS3) waarom iedereen zo liep te klagen over de controls. Is dat verbeterd?
Controls zijn imo flink verbeterd. Voelt allemaal net wat sneller en meer 'responsive' aan. Het is wat dat betreft geen CoD, maar ik denk dat veel mensen die eerder klaagden over de controls dit een stuk beter vinden.
Grafisch ziet het er echt weer een heel stuk beter uit dan KZ2. Erg mooi om te zien hoe Killzone zijn geheel eigen stijl heeft ontwikkeld en iedere keer een meer gedetailleerde wereld weet neer te zetten. En de toevoeging van mechs en jetpacks werkt ook prima.

Ik had er maar weinig van verwacht, verwachtte meer een Killzone 2.5, maar door de beta weet ik zeker dat dit voor mij een must buy wordt begin 2011.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pompi
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 20:55
Vanaf nu zijn ook de Europese versies bekent:
http://www.killzone.com/k..._helghast-edition_eu.html
When we announced that the US would get a standard and a Helghast Edition of Killzone 3, the question we received the most was “Will Europe get a Helghast Edition as well?” We’re happy to confirm that this will indeed be the case – in fact, Europe will have three Killzone 3 editions to choose from!

Aside from the Standard Edition, there will also be a Collector’s Edition in “SteelBook” packaging. It includes a PlayStation Network voucher code that can be redeemed for a downloadable copy of the Killzone 3 soundtrack and the dynamic XMB theme, as well as a Retro Map Pack that brings two battlefields from Killzone 2 back into the fight.


And that’s not all! If you pre-order the Collector’s Edition through participating retailers, you will receive an additional voucher code for one of the following pre-order bonus packs. (We’ll update our pre-order page with retailers and pre-order offers as they become available, so check back often.)


* Guerrilla Pack
Unlocks all weapons and abilities for your first 24 hours of multiplayer gameplay.

* Fast Starter Pack
Lets you rise through the ranks faster by earning experience points at twice the normal rate for your first 24 hours of multiplayer gameplay.

* Unlock & Load Pack
Gives you 3 unlock points to use on any weapon or ability you want.


Not bad, eh? Of course, the true pièce de résistance is the Helghast Edition, which comes in a hand-decorated Helghast helmet and includes everything from the “SteelBook” Collector’s Edition, as well as a 100-page hardbound art book, an exclusive “cloaking” marksman action figure from DC Unlimited and all of the aforementioned pre-order bonus packs. We have one of these bad boys in our office right now, and it looks even better than we’d hoped.


So whether you’re a casual player, a first-person shooter fan or a serious Killzone collector, there’s something here for everyone.
Afbeeldingslocatie: http://www.killzone.com/kz3/nl_NL/dms/killzone/blog/news/2010-11-30_helghast-edition-eu_ma.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://www.gamed.nl/view/84662

^- stiekem best smakelijk filmpje omtrent co-op, benieuwd of dat via MP ook mogelijk is.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stacheldraht
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 14-04-2020

Stacheldraht

Frankfurt am Main

Als groot Killzone liefhebber hoop ik wel dat men de rocketlauncher in het multiplayer gedeelte gefixt heeft. Killzone 2 MP is gewoon een ramp als je tegenover een team staat met allemaal van die kamikaze soldiers met hun rocketlaunchers (VC-9 clan anyone :X).

Killzone 3: BETA Full Class and weapon Analysis Part 1

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=Ry5JJR-XGGI]

Killzone 3: BETA Full Class and weapon Analysis Part 2

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=bgvMuI5tYYY]

Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pompi
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 20:55
Ik heb vandaag de helghast special edition in engeland gepre-orderd, maar weet iemand of de speciale voucher codes die je erbij krijgt ook bij de nederlandse psn store werken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pompi schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 17:42:
Ik heb vandaag de helghast special edition in engeland gepre-orderd, maar weet iemand of de speciale voucher codes die je erbij krijgt ook bij de nederlandse psn store werken?
Waarschijnlijk niet. Bij games van Sony werken de codes meestal niet in alle Stores.

We zullen moeten wachten op bericht van Sony om dit 100% zeker te weten.

[ Voor 16% gewijzigd door Ike. op 15-01-2011 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pompi
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 20:55
Ike. schreef op zaterdag 15 januari 2011 @ 18:45:
[...]


Waarschijnlijk niet. Het zijn meestal de games van Sony zelf waarbij de codes niet in alle Stores werken.
Ok jammer, maar het 'rare' is dat ik killzone 2 in dezelfde winkel heb gekocht en daar gewoon de nederlandse dlc op kan spelen enzo

Edit: Maar aangezien het spel maar afgerond €120 euro heeft gekost kan ik voor de €50 euro die ik bespaar in vergelijking met de Nederlandse variant altijd nog de map pack kopen

[ Voor 20% gewijzigd door Pompi op 15-01-2011 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stacheldraht
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 14-04-2020

Stacheldraht

Frankfurt am Main

Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ben heel erg benieuwd in hoeverre de besturing verschilt van deeltje 2.

Ik ga de game met een FRAGnStein spelen (ik ga vooralsnog alleen de SP doen), en dat is bij deel 2 bijna niet te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
bram1984 schreef op maandag 17 januari 2011 @ 12:55:
Ik ben heel erg benieuwd in hoeverre de besturing verschilt van deeltje 2.

Ik ga de game met een FRAGnStein spelen (ik ga vooralsnog alleen de SP doen), en dat is bij deel 2 bijna niet te doen.
De SP is vele male sneller en reageerd soepeler dan in KZ2 (althans de alpha build bij 1st look was wel zo)

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
Zodra die uit is wil ik de Move ondersteuning eens proberen ( just for the fun of it).
Wordt party nu trouwens ook ondersteund in KZ3?

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
party? bedoel je springen en rennen door de woonkamer voor mini games :+

wel heb je co-op functionaliteit

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26
himlims_ schreef op maandag 17 januari 2011 @ 13:07:
[...]
De SP is vele male sneller en reageerd soepeler dan in KZ2 (althans de alpha build bij 1st look was wel zo)
Op het forum lees ik dat dit ook voor de beta het geval was. Het zware gewicht is grotendeels uit de besturing gehaald, maar is nog wel degelijk aanwezig. Thank god, want dat is wat KZ anders en realistisch maakt.
Jackal131 schreef op maandag 17 januari 2011 @ 13:10:
Zodra die uit is wil ik de Move ondersteuning eens proberen ( just for the fun of it).
Wordt party nu trouwens ook ondersteund in KZ3?
Hier heb je een zeer uitgebreide demo over Move in KZ3:

http://www.iwaggle3d.com/...lzone-3-preview-demo.html

[ Voor 31% gewijzigd door Dynamix op 18-01-2011 10:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vaag, die move laat je wapen en crosshair dus afzonderlijk van je beeld bewegen? Wat nu als je snel wilt draaien tijdens ADS?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jackal131
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18-04 12:41
himlims_ schreef op maandag 17 januari 2011 @ 13:14:
party? bedoel je springen en rennen door de woonkamer voor mini games :+

wel heb je co-op functionaliteit
Voor de duidelijkheid: of je met een groepje mensen een server kunt joinen...zoiets als BC2 (squad) od CoD (party aanmaken)...

Co-op is niet helemaal mijn ding.

psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26
Jackal131 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 11:01:
[...]

Voor de duidelijkheid: of je met een groepje mensen een server kunt joinen...zoiets als BC2 (squad) od CoD (party aanmaken)...

Co-op is niet helemaal mijn ding.
Party system is aanwezig. Dit had GG in hun officiële aankondiging van de beta genoemd als één van de vernieuwingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skullsplitter
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-04 17:02

skullsplitter

Eat brain, high fibre!

Mocht iemand een Helghast editie vinden voor minder dan 180 (!!! 100% winst want maar 130 dollar) dan houd ik me aanbevolen.

En ik heb niet eens een PS3.

www.avpnews.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
8 Maps maar?? Beetje weinig, niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
bram1984 schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 09:55:
8 Maps maar?? Beetje weinig, niet?
er wordt gesproken over een retro/classic mappack, hoe dat in elkaar steekt :?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, die moeten we kopen zeker? Ik vind 8 maps erg weinig, en dan lees ik ook nog eens dat je per game mode maar een aantal maps kan spelen.

Ter vergelijking: BO heeft er standaard 14! Dat is bijna het dubbele.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar BO is ook een kleuter game :+ 't kan goed werken, neem BFBC2 heeft ook maar 8 maps - MAAR wat ze deze keer gedaan hebben; is niet alle game modes op iedere map beschikbaar gemaakt. Dat was juist de kracht van KZ2 is dat men door kon knallen, hup volgende mode, en d'r weer op. Ongetwijfeld dat 't een rede heeft, maar vraag me af of iedereen heir wel even blij mee is.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stacheldraht
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 14-04-2020

Stacheldraht

Frankfurt am Main

Hopelijk stoppen ze onderstaande KZ2 maps in dat mappack:

Pyrrhus Rise
Salamun Market
Helghan Industries
Visari Hammer
Tharsis Depot
Corinth Crossing

Overigens vind ik 8 maps voorlopig wel genoeg :)

[ Voor 14% gewijzigd door Stacheldraht op 21-01-2011 10:10 ]

Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei


Acties:
  • 0 Henk 'm!
himlims_ schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 10:08:
Maar BO is ook een kleuter game :+ 't kan goed werken, neem BFBC2 heeft ook maar 8 maps - MAAR wat ze deze keer gedaan hebben; is niet alle game modes op iedere map beschikbaar gemaakt. Dat was juist de kracht van KZ2 is dat men door kon knallen, hup volgende mode, en d'r weer op. Ongetwijfeld dat 't een rede heeft, maar vraag me af of iedereen heir wel even blij mee is.
Tja, "hard-bass" muziek kan ik nu ook niet echt volwassen noemen. :+

Ik vermaak me in ieder geval prima met BO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dynamix
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 22-04 09:26
Ik vind 8 mappen prima! Waarom toch altijd cijfern**ken... Liever kwaliteit, dan kwantiteit!

Ik verwacht dat de mappen in KZ3 zeker wel groot zullen zijn (dit in tegenstelling tot CoD... wilde eigenlijk helemaal niet vloeken in dit topic, sorry!).
Daarnaast is er vanuit de community gevraagd om meer afwisseling in de omgevingen. Op basis van die kleine screenshots gaan ze dat waarmaken, zie Kaznan Jungle bijvoorbeeld. Ik kan voorlopig alleen maar zeggen: i like, i like :)

Wat betreft het Retro Pack: deze krijg je bij de Collector's edities en bestaat uit twee populaire maps van deel 2. Deze zal geheid nog in de Store verschijnen, alleen wanneer is afwachten.

[ Voor 9% gewijzigd door Dynamix op 21-01-2011 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dynamix schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 14:33:
Ik vind 8 mappen prima! Waarom toch altijd cijfern**ken... Liever kwaliteit, dan kwantiteit!

Ik verwacht dat de mappen in KZ3 zeker wel groot zullen zijn (dit in tegenstelling tot CoD... wilde eigenlijk helemaal niet vloeken in dit topic, sorry!).
Daarnaast is er vanuit de community gevraagd om meer afwisseling in de omgevingen. Op basis van die kleine screenshots gaan ze dat waarmaken, zie Kaznan Jungle bijvoorbeeld. Ik kan voorlopig alleen maar zeggen: i like, i like :)

Wat betreft het Retro Pack: deze krijg je bij de Collector's edities en bestaat uit twee populaire maps van deel 2. Deze zal geheid nog in de Store verschijnen, alleen wanneer is afwachten.
Cijferneuken is zeuren als ze 1 map minder hadden, maar dit is bijna de helft, en dan zijn ook nog eens niet alle maps speelbaar in elke game mode. Als je dus alleen maar TDM speelt, dan zijn er dus maps die je nooit tegenkomt! Wat dus kan resulteren dat je maar 4 maps tegen komt. Is dat cijferneuken? :F

Daarnaast weet ik niet of je BO wel eens gespeeld hebt, maar daar zitten toch wel redelijk grote maps in hoor (Array, Cracked, Crisis, Jungle, Grid, WMD). Groter hoeft van mij ook niet, gezien het beperkte aantal maximale spelers, en het feit dat je je een beroerte loopt op bijvoorbeeld Array). De kwaliteit is naar mijn mening overigens prima.

Overigens is het niet mijn intentie om te flamen, aangezien ik erg uitkijk naar KZ3 (verjaardagscadeautje :)). De graphics en de gameplay filmpjes zien er tot nu toe geweldig uit, alleen ik vind 8 maps voor een game die zich toch wel voor 60- tot 70% focussed op MP toch wel erg karig.
Pagina: 1 2 ... 10 Laatste