Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • himlims_
  • Registratie: juni 2000
  • Niet online
Mede-auteur:
  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27

Dynamix



Platform:PlayStation 3
Genre:FPS
Ontwikkelaar:Guerrilla Games
Uitgever:Sony
Releasedatum:25 februari 2011
Open Beta:3 t/m 14 februari 2011
Single Player Demo:vanaf 16 februari 2011


Close combat
Het is waar, in Killzone 2 ben je vooral bezig met het schuilen achter blokken beton om snel erachter vandaan te komen en een paar Helghast neer te schieten. De run & gun-spelers komen in het derde deel echter ook aan hun trekken en hoeven niet de hele tijd te schuilen om de mogelijkheid te krijgen om vijanden van veraf neer te knallen. Er is een nieuw close combat-systeem: kom dicht bij een Helghast en onderneem actie. De omgeving wordt dan contextgevoelig en kijkt automatisch welk object het dichtst in je buurt is, waarna je de Helghast pakt en hem bijvoorbeeld tegen een deur smijt. Ben je in een open gebied, dan dood je de Helghast simpelweg met je wapen. “Eén van de favorieten is nu al de mogelijkheid om een mes door het oog van een Helghast te steken, waarna je het mes nog even doordraait”, vertelt Ter Heide met een brede glimlach.


Maar ook het uiterlijk van levels was nogal eentonig in Killzone 2. Veel bruin, grijs en andere donkere kleuren en veel gevechten in een grauwe, kapotgeschoten stad. Ook dat denkt Ter Heide goed te maken. “We hebben de ijzige locatie al laten zien, maar er zijn ook nucleaire fabrieken en buitenaardse jungles. Killzone 3 biedt veel meer variatie.” Het kleurenpallet van de Killzone-reeks zal met het derde deel dus omhoog schieten.

Volgens Ter Heide uit zich dat ook in de sfeer van de game: “het tweede deel nam zichzelf nogal serieus. We hebben goed gekeken naar de concurrentie binnen Sony. Kijk bijvoorbeeld naar Uncharted 2. Dat verhaal is zo sterk en zorgt voor een fantastische sfeer. We hebben dan ook met de ontwikkelaars gepraat. Volgens hen komt het verhaal en de actie zo goed tot hun recht, doordat de game zichzelf niet zo serieus neemt. Daar hebben we van geleerd. Het is niet zo dat Killzone 3 een komedie wordt, maar er zitten bepaalde subtiele dingen in die de ervaring wat lichter maken.” Een voorbeeld heeft Ter Heide ook: “Als je heel goed richt, kun je de jetpack van een vijand raken. Die schiet dan schreeuwend de lucht in. Dat maakt de ervaring niet te komisch en iedereen die het ziet vindt het juist heel tof. Zulke dingen aan je game toevoegen is een subtiele manier om er een luchtigere ervaring van te maken.”


3D en Move
Variatie is dus het toverwoord van Killzone 3 en dit uit zich ook in de weergave van de game en de besturing. Killzone 3 maakt namelijk gebruik van 3D-weergave en Move. “Toen de 3D-techniek net doorbrak, vroegen we Sony meteen om 3D-televisies.” Het is dus niet zo dat Sony de ontwikkelaars heeft geforceerd om gebruik te maken van de 3D-techniek. Maar Steven Ter Heide is blij dat Guerilla de techniek gebruikt: “het voegt echt veel toe aan de ervaring. Het is zoveel meer dan de overgang van SD naar HD. Ik vergelijk het zelf met de transitie van mono- naar stereogeluid. 3D zorgt echt voor een andere gameplay-ervaring. Opeens kun je meer in de diepte kijken en daar moet je je tactiek op aanpassen. Wij moesten onze denkwijze als ontwikkelaars hier ook op aanpassen. Waar plaats je bijvoorbeeld de crosshair? In het begin stonden deze helemaal vooraan op het beeldscherm, waardoor het veel te dichtbij leek. Maar naar achteren plaatsen kan ook niet, want wat als je dicht bij een muur staat? Daarom verandert de diepte van de crosshair constant. Daar merk je bijna niets van en dat is uiteraard de bedoeling.”

Het gebruik van de bewegingsgevoelige Move ziet Ter Heide niet als een verandering van een vergelijkbaar kaliber. “Move is eerder een verbreding van je doelgroep. Ik ben zelf gewend om met een controller te spelen. Ik ken de Dual Shock van top tot teen. Als ik Killzone 3 met Move ga spelen, word ik slechter. Maar iemand die moeite heeft met het spelen van shooters pakt de game op met Move en weet direct hoe hij rond moet lopen en hoe hij moet richten. In plaats van dat het de markt versplintert, maakt het deze breder.”


Fris
Ook de online multiplayer is volgens Ter Heide wat laagdrempeliger: “er komen nieuwe gamemodi en we gaan proberen de multiplayer toegankelijker te maken. Maar meer kan ik echt niet zeggen. Op Gamescom hoor je meer.” Het is dus even afwachten in hoeverre de opzet van de multiplayer veranderd is. Aan de diversiteit ervan hoeven ze in ieder geval niet veel te doen. De multiplayer van Killzone 2 is origineel genoeg om op te vallen in het shooter-genre, aangezien de modi constant veranderen gedurende een online potje.

We besluiten het gesprek met een persoonlijke vraag. Steven ter Heide werkt al sinds de PSP-game Killzone Liberation aan de reeks en dit wordt dus zijn derde Killzone-game. Is hij de franchise om die reden nog niet enorm beu? “Bij elke nieuwe game krijgen we veel nieuwe werknemers en zij komen elk met nieuwe ideeën. Ze hebben de vorige Killzone-delen gespeeld en vragen zich af waarom dit of dat er nog niet in zit en geven aan wat zij anders zouden hebben gedaan. Dat houdt de ervaring fris. En daarbij is het natuurlijk geweldig om als Nederlandse studio aan zo’n belangrijke serie te werken. We bestaan nog niet zo lang en onze games worden in één adem genoemd met series als Metal Gear Solid. Dat is echt ongelooflijk.” [bron]



Killzone 3 gaat verder waar deel 2 eindigde. Na de dood van kolonel Radec en de dictator Visari is Helghan een stuurloos schip geworden. De verschillende groeperingen op Helghan beginnen de boventoon te voeren.
Sev en Rico (beide SpecOps van de Interplanetary Strategic Alliance) zullen alles op alles moeten zetten om in deze chaos te overleven en de Helghast te stoppen van een invasie op aarde. Dit alles vindt plaats op de planeet Helghast, waarbij je een hoop te weten komt over de cultuur van zijn bewoners.


Splitscreen co-op
Guerrilla heeft de singleplayer tevens voorzien van een splitscreen co-op mode. Je kunt nu dus samen met een vriend de strijd aangaan tegen de Helghast.
Eén van de redenen waarom deze modus is toegevoegd, is te danken aan de kracht van de verbeterde engine van Killzone 3. Hieronder een quote van managing director Hermen Hulst:
quote:
"Je kunt het zien in de splitscreen co-op. We moesten toch de rendering dubbel doen", vertelt Hulst.
"We vonden veel kracht na we Killzone 2 af hadden. Om een voorbeeld te geven van (de verbetering van) de graphics: we draaide een level uit Killzone 2 op de Killzone 3-engine en het draaide op 50 procent van het vermogen. Zoveel kracht konden we nog vinden."


De multiplayer van KZ2 is zowel geliefd als gehaat. Geliefd vanwege de multiplayer gametype Warzone, maar zeker ook door het uitgebreide clan systeem.
Gehaat vanwege de veelbesproken controls, die te zwaar en niet direct genoeg zouden zijn. Daarnaast was er vaak sprake van spawnraping door een campende vijand rond spawngrenades.

Deze zaken zijn bij Guerrilla niet onopgemerkt gebleven. Er zijn twee nieuwe multiplayer gametypes bijgekomen en het clansysteem is weer terug (helaas wel met beperktere opties). Daarnaast is er in deel 3 een squad systeem aanwezig, waarmee je dus gemakkelijk met vrienden kunt gaan knallen. Verder is het "rank en unlock" systeem nieuw. Een speler verdient skill punten, waarmee wapens en abilities vrijgespeeld kunnen worden.
Voor wat betreft de controls: deze zijn een stuk directer geworden, door de karakteristieke zwaarte naar beneden te schroeven. Ze hebben hier een goede balans in weten te vinden bij Guerrilla. (Iedereen die sceptisch is, speel een bot game in de demo en try for yourself!)
De spawngrenades zijn vervangen door vaste punten in een map, waar een tactician een spawnlocatie van kan maken. Deze spawnlocaties zijn door beide teams te gebruiken, wat dus de nodige battles gaat opleveren.





M4 Revolver
  • Faction: ISA
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
The standard side arm for ISA soldiers, the M4 is a slow but powerful fallback weapon in case the primary weapon runs out of ammunition.

StA-18 Pistol
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
The Helghast counterpart of the M4, the StA-18 sacrifices some power and accuracy for a higher rate of fire.

M66 Machine Pistol
  • Faction: ISA
  • Class: side arms
  • Sights: holographic reflex sight
The preferred sidearm of ISA Shadow Marshals, the M66 has a very high rate of fire but not much accuracy unless fired from a crouched position.

VC8 Shotgun Pistol
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
The VC8 offers good stopping power at short range, but quickly becomes less accurate over larger distances.

StA-2 Battle Pistol
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: side arms
  • Sights: iron sights
As a sidearm the StA-2 is only really useful in close quarters battle, where its tremendous power can fell most targets in a single blast.

M82 Assault Rifle
  • Faction: ISA
  • Class: rifles
  • Sights: holographic reflex sight
The M82 is such a solid all-round assault rifle that its basic design has hardly changed over its years of service. Its low recoil, high fire rate, good range and holographic scope make this the workhorse of the ISA.

M82SE Assault Rifle (Suppressed)
  • Faction: ISA
  • Class: rifles
  • Sights: holographic reflex sight
The suppressed version of the M82 fires in bursts to reduce recoil even further. The added suppressor prevents the player from showing up on enemy radar.

StA-52 Assault Rifle
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: iron sights
The StA-52 assault rifle is the mainstay of the Helghast army. Although it lacks the accuracy of its ISA counterpart, the M82, it makes up for this with a higher rate of fire and larger ammo drum size.

StA-52SE Assault Rifle (Suppressed)
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: iron sights
The suppressed version of the StA-52 assault rifle fires in bursts to minimize recoil. Although it reduces the fire rate, the suppressor keeps the player from showing up on enemy radar when firing.

StA-14 Rifle
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: rifles
  • Sights: reflex sight
Fitted with a reflex sight, this powerful low-recoil rifle is the best suited for mid- to long-range engagements. While it lacks the extreme accuracy of the VC32, it has a much higher fire rate.

VC32 Sniper Rifle
  • Faction: Helghast/Visari Corp.
  • Class: rifles
  • Sights: illuminated 2x and 5x zoom telescopic sight
Two different zoom levels allow the VC32 sniper rifle to be used in mid-range and long-range combat. For optimal accuracy, the weapon should be fired from a crouched position.

M32 Combat Knife
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter weapons
The M32 is the last resort of close quarters combatants. Suitable for both stabbing and slicing, it makes for a brutal melee attack.

LS13 Shotgun
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: reflex sight
The LS13 is a pump action shotgun with devastating close-range damage. It’s not very accurate, however, and loses its effectiveness at anything other than close range.

StA-11 Submachine Gun
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
The StA-11 SMG boasts low recoil and a high fire rate, and does tremendous damage at close range. It is ideally suited for ‘run & gun’ type tactics.

StA-11SE Submachine Gun (Suppressed)
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
The suppressed StA-11 SMG keeps the player from showing up on enemy radar while firing. The state of the art suppression mechanism does not sacrifice fire rate or accuracy.

LS57 Submachine Gun
  • Faction: ISA
  • Class: close quarter firearms
  • Sights: iron sights
Based off the M82 design, the LS57 SMG suffers from more recoil than the StA-11, but makes up for this in range and firepower.

M224-1A Light Machine Gun
  • Faction: ISA
  • Class: machine guns
  • Sights: iron sights
The M224-1A is an LMG with large magazine capacity and plenty of range. It’s an excellent suppressive weapon, but has a comparably low fire rate.

StA-3 Light Machine Gun
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: machine guns
The StA-3 is an LMG with a sizeable ammo drum and a tremendous fire rate. It is unmatched in its suppressive capabilities, especially when fired from a crouched position.

StA-62 Minigun
  • Faction: Helghast
  • Class: machine guns
Originally intended for stationary defense, the immensely powerful StA-62 can be dismounted and carried around, although the weight of the weapon slows down the operator.

VC9 Rocket Launcher
  • Faction: Helghast/Visari Corps
  • Class: rocket launchers
The VC9 is ideal for taking down enemy vehicles and entrenchments. Although it lacks the homing capabilities of the W.A.S.P. Launcher, it has a relatively fast reload rate.

StA-X3 W.A.S.P. Launcher
  • Faction: Helghast
  • Class: rocket launchers
Like the StA-62, the StA-X3 can be dismounted and carried. The weapon fires a volley of homing missiles in primary fire mode, and a targeted ‘bunker buster’ strike in alternate fire mode.

M194 Fragmentation Grenade
  • Faction: ISA
  • Class: explosives
The M194 is a standard- issue fragmentation grenade with a digitally enhanced fuse igniter. It is ideal for sweeping rooms or clearing out enemy entrenchments.

PXM199 Proximity Mine
  • Faction: both
  • Class: explosives
The proximity mine tracks the proximity of enemies and explodes when one enters within a two meter radius. Unless the target is extremely well-armored, this is usually enough to neutralize any enemy.

VC116 Sentry Turret
  • Faction: Helghast/ Visari Corp.
  • Class: special
The VC116 is an automated defense turret that can be deployed by Helghast Engineers. It has excellent detection range, but only average firepower and accuracy.

LS116 Sentry Turret
  • Faction: ISA
  • Class: special
The LS116 is the ISA equivalent of the VC116 Sentry Turret. It has an equal detection range, and matches its counterpart in firepower and accuracy as well.

StA-X6 Jetpack
  • Faction: Helghast/Stahl Arms
  • Class: vehicles
The StA-X6 comes equipped with a belt-fed submachine gun based on the StA-11 design. The range of the weapon has been upgraded to allow the wearer to fire from great heights.

LS209 Exoskeleton
  • Faction: ISA
  • Class: vehicles
Slow and clunky but extremely well-armored, the ISA Exoskeleton is equipped with a heavy machine gun and a rocket launcher. It does have a weak spot that can affect the operator, however.

In Killzone 3 kan een speler kiezen uit dezelfde classes als in deel 2, namelijk:
  • Engineer
  • Marksman
  • Tactician
  • Infiltrator
  • Field medic
Hieronder twee uitgebreide filmpjes met alle details van de verschillende classes:




Guerrilla Warfare
Standard team match, you need to achieve the pre-set goals and you are rewarded for completing other objectives, such as healing your teammates.

Operations
The ISA and Helghast battle for control of specific objectives – the ISA is on the offensive, and the Helghast defending. The best players are featured throughout the match in cut-scenes depicting their successes.

Warzone
Goal to win is constantly changing as you play this mode, for once you will be hunting a specific guy and other instant you will be playing standard team match and search and destroy after that. Basically, the two factions will be given an objective. Once it is completed, there will be a short intermission where the players can continue to move and get destroys and points before moving onto the next objective.

MP01 - Corinth Highway

Key Features:
  • Warzone – 24 players
  • Exos
  • WASPS
  • Mortar Beacons
Level Description:
Once the home of Scolar Visari himself, this upscale district on the banks of the Corinth River is now the site of intense fighting between the Helghast and the ISA. Though largely untouched by the nuclear blast that destroyed much of Pyrrhus city, the partially collapsed highway stands as testament to the intense fighting that has ravaged the area in recent months. WASP rocket emplacements and capturable Mortar Beacons will help even the odds against the exoskeletons that dominate the highway.

MP02 - Pyrrhus Crater

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Miniguns
  • Mortar Beacons
Level Description:
In the ruins of Pyrrhus, nuclear Petrusite flows from the blast crater, twisting itself around the mangled remains of this once bustling city. The ISA have established research stations to analyze the Petrusite, and the Helghast have already started to harvest the Petrusite in order to weaponize it.

MP03 - Bilgarsk Boulevard

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Miniguns
  • Mortar Beacons
Level Description:
After weeks of fighting, ISA and Helghast forces are deadlocked. Recent flooding has forced both sides to take shelter in buildings bordering a major thoroughfare. Pitched battles roll through the tight alleyways and building interiors daily but the long sightlines make crossing the road a dangerous proposition. Who will break the stalemate?

MP04 - Turbine Concourse

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Jetpacks
  • Miniguns
Level Description:
In a last, desperate attempt to escape Helghan, the ISA have launched an assault on the ‘Tharsis’ space elevator. Jetpacks and Minigun emplacements will give an upper hand to anyone that can secure them. Recent fighting has damaged the turbine powering the elevator, causing a malfunction that produces intermittent EMP discharges. A nearby blast crater serves as a valuable source of nuclear Petrusite but the Helghast will not hesitate to sabotage if it means stopping the ISA.

MP05 - Frozen Dam

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Operations – 16 Players
  • Mortar Beacons
Level Description:
Abandoned for years, the dam facility in the frozen south has recently been occupied by the Helghast who are using it as a forward operating base to co-ordinate their presence in the region. Controlling Mortar Beacons and the numerous Tactical Spawn Areas is key to securing this sprawling facility.

Operations Description:
After having identified this frozen dam as the Helghast base of operations, the ISA have been instructed to secure the docks and then destroy the dam. Sweep through the shorefront facility and bring the dam crumbling to its knees!
As Helghast it’s your job to safeguard the dam facility. The ISA force is on their way here to destroy the dam. Make sure they fail!

MP06 - Akmir Snowdrift

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
  • Operations – 16 Players
  • Snowstorm
Level Description:
Helghan is a planet of extremes and nowhere is that more evident than here, in the frozen wastes. Violent snowstorms are common in the area, which has recently become a flashpoint of fighting between Helghast and ISA forces vying for control of the mining and radar operations in the area.

Operations Description:
Even in these inhospitable conditions, Helghast and ISA forces fight for control of a tanker loaded with valuable cargo. As Helghast, it’s your job to ensure that the ISA do not gain access to and steal the cargo ship. As ISA the objective is simple. Secure the cargo, at all costs.

MP07 - Mawlr Graveyard

Key Features:
  • Warzone – 24 Players
  • Operations – 16 Players
  • Mortar Beacons
  • Crusher
Level Description:
One of the few remaining active scrap yards in the region, the Sukmere Pit is a vital processing facility. An intricate conveyor system runs throughout the yard, transferring detritus from the southern-most pit to the train station and crusher in the north of the facility. Many a careless worker has died trying to cross the yard when the crusher is active.

Operations Description:
The ISA are attempting to use the facility’s conveyor system to transport a power core to the abandoned MAWLR in the north of the Sukmere Pit. If they succeed they can restore power to the MAWLR and give the Helghast a little taste of their own medicine.

MP08 - Kaznan Jungle

Key Features:
  • Guerrilla Warfare – 16 Players
Level Description:
Amidst the wreckage of a downed ISA Cruiser, the survivors of the failed evacuation of Helghan fight for their lives against a Helghast enemy bent on their annihilation but they are not the only predators in the area; the jungle, the plants and insects that call it home are friend to no-one.

Standaard Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Standaard case
  • Boekje
Collectors Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Steelbook case
  • Boekje
  • Dynamisch thema
  • Soundtrack
  • Retro mappack (2 populaire mappen uit Killzone 2)
  • PSN voucher code *
* Bij de Collectors Editie wordt verder nog onderscheid gemaakt in een drietal packs:
  • Guerrilla Pack: inclusief voucher code voor 24 uur lang alle wapens en abilities
  • Fast Starter Pack: inclusief voucher code voor 24 uur lang dubbele experience punten
  • Unlock & Load Pack: inclusief voucher code voor 3 unlock points voor een willekeurig wapen of ability

Helghast Editie

Inhoud:
  • Killzone 3 bluray
  • Steelbook case
  • Boekje
  • Dynamisch thema
  • Soundtrack
  • Retro mappack (2 populaire mappen uit Killzone 2)
Extra:
  • Helghast helm replica (handbewerkt)
  • Helghast Cloaking Marksman figuur (van DC Unlimited)
  • Art boek (100 pagina's)
  • Alle PSN voucher codes
klik op de thumbnail voor een vergroting

Hier vind je alle berichtgevingen van Tweakers.net over Killzone 3:
















Hieronder vind je de PSN id's van GoT'ers die Killzone 3 spelen. Wil je in de lijst toegevoegd worden, stuur een DM aan Dynamix.

GOT IDPSN IDCLAN
-Mach!- Machoman44
aramdinnerd2k3
dudesonomejerry
DynamixDynamix81DGU
Fatal MindFatalmind
GundoganGunomenpietro
himlims_HollandhardsDGU
Jackal131jackal131DGU
Just_janjust_janTWKR
MichelatNLMichel--NLDGU
moenlakamoenlaka
OPSLAGHONDu4gReservoirDogsTWKR
pateen75xpock
PompiWJvD
Stacheldrahtkillerfabrik
The Great HooDThe_Great_HooD
Thrace GrumbleThraceG

  • 02-02-11 / Dynamix - YouTube link toegevoegd aan singleplayer, speltypen uitgebreid, tekst opmaak aangepast.
  • 01-02-11 / Dynamix - Splitscreen co-op toegevoegd aan singleplayer, PSN id's toegevoegd, YouTube links toegevoegd.
  • 31-01-11 / Dynamix - Nieuwe hoofdstukken toegevoegd: singleplayer, multiplayer, speltypen, edities, GoT spelers en changelog.
  • 17-01-11 / Dynamix - Layout herzien, indeling aangepast, YouTube links toegevoegd, datums van single- en multiplayer demo toegevoegd.
  • 09-08-10 / himlims_ - Initiële opzet topic start.


* Tip ons als je suggesties hebt

Dynamix wijzigde deze reactie 21-06-2011 16:03 (255%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Vandaag is bekend geworden dat 't een closed beta betreft, geruchten gaan dat invites op games-con verspreid gaan worden of dat 't een extratje wordt voor de pns+ users ...

himlims_ wijzigde deze reactie 11-08-2010 09:28 (18%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Leuk stuk om te lezen, die introductie!

Ik kijk met smart uit naar deeltje 3. Vorige week nog 2 gespeeld met himlims na 1 a 2 jaar geen Killzone meer te hebben gespeeld. Het is en blijft een machtige game, zowel qua gameplay als graphics!

Ben wel benieuwd naar de MP, aangezien ze de drempel willen verlagen...

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Sick. schreef op donderdag 12 augustus 2010 @ 16:23:
Als ze slim zijn maken ze hier dus een psn+ beta van om meer mensen te trekken. Hopelijk wordt dit nog een open beta :)
In de TS:

10-08-2010: Geen public beta
De beta van de game Killzone 3, welke zondag opdook wegens een teaser website van Sony, zal niet voor alle PS3-bezitters toegankelijk worden. Dat vertelt de website van Videogameszone. De closed beta zal enkel beschikbaar worden gesteld voor een select publiek. Wie er toegang tot de beta zullen krijgen houdt Sony nog even geheim. Waarschijnlijk zullen er op de aankomende GamesCom van volgende week meer details gespild worden omtrent de aankomende probeerversie. Killzone 3 staat gepland voor de lente van 2011 en zal onder andere ondersteuning bieden voor Move en 3D.


dus het wordt, of een + feature, of misschien worden er beta's op gamescon uitgedeeld?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
ligt 't nu aan mij, of lijkt dat op een co-op?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Ik verwacht niet dat ze 't het systeem van KZ2 zoveel gaan veranderen als 't gaat om MP opties. Dat is gewoon weg het beste systeem wat op de Playstation ooit verschenen is. Dat zal GG zelf ook goed beseffen. Dingen als unieke clans (schijnbaar als heel wat) - in game ladders, in game clans uitdagen, in game tournooitjes opzetten, credit systeem etc. etc. dat is gewoon super. Lijkt me van GG games een stomme actie als dat aangepast gaat worden. Hooguit verbeterd (verschil van GMT tijd) gaf wel eens problemen met challenges van USA clans. Verder was 't systeem gewoon goed.

* himlims_ wanna play with KZ knife :P

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Stacheldraht schreef op donderdag 19 augustus 2010 @ 14:11:
Ik hoop dat ze de multiplayer in Killzone 3 echt verbeteren zeker voor wat betreft de spawnrapes. In Killzone 2 kom je tegenwoordig in levels zoals bijv. Blood Gracht en Radic Acadamy als helghast niet eens je spawn meer uit :( Vandaar dat ik ook met Killzone 2 multiplayer ben gestopt want het gaat echt qua spawnrapes helemaal nergens meer over.
nauwelijks last van, op Raddic Academy kun je je spam op 3 plaatsen verlaten. Dan heb je gewoon een noob-team gehad. RA is in mijn optiek de beste map die in de game zit :X Blood-Gracht heeft inderdaad wel meer van dat soort trekjes, maar is zeer goed te verdedigen. Add me maar in je friendslist, wil ik je best eens laten zien hoe je daar doorheen loopt

maar wat betreft de MP maps, vna mij mogen ze wel slagje groter. De 32 matches zijn in mijn optiek praktisch onspeelbaar - zeker op kleinere maps. Zelf speel ik geen MP met meer dan 18-20man in totaal

himlims_ wijzigde deze reactie 19-08-2010 16:03 (11%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Guerrilla Games has been hard at work making the most explosive shooter possible on the PlayStation 3 system. At E3, the development team gave you a glimpse of Killzone 3 in 3D where they walked away with Best Shooter, Best 3D graphics, and Best PS3 game to name a few of the E3 awards received.

Last month, we unveiled elements of Killzone 3’s stellar new multiplayer at gamescom and revealed new vehicles.Today, on behalf of Guerrilla Games, we are happy to announce the official release date of Killzone 3 in North America is February 22nd, 2011! We’re at PAX today so if you’re at the show, please stop by the Killzone booth and check out multiplayer for yourself.

geruchten gaan dat je op de website van PAX zo'n beta kunt bemachtigen, ik heb nog niets op de website gezien. Of je moet naar de USA mocht de nood erg hoog zijn ;-)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

nieuws post weer beetje bijgewerkt, kwam nog het onderstaand filmpje tegen

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
ChrisAB schreef op dinsdag 21 september 2010 @ 14:26:
Inmiddels al wat meer bekend over de beta?
volgens mij bar weinig, ik update dagelijks de TS met nieuwe persberichten (indien beschikbaar) maar laatste periode is 't verdacht rustig.

Dit weekend is 1st look daar ga ik heen om Killzone3 al vast aan de tand te voelen - verwacht maandag/dinsdag een uitgebreid verslag hierover.


^- is meerst recentelijk verschenen materiaal volgens mij

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
himlims_ schreef op woensdag 29 september 2010 @ 10:05:
[...]
Dit weekend is 1st look daar ga ik heen om Killzone3 al vast aan de tand te voelen - verwacht maandag/dinsdag een uitgebreid verslag hierover.
We gaan zoveel mogelijk materiaal verzamelen, himlims! Ben benieuwd wat GG ervan gaat maken zaterdag...

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

post van 30-09 toegevoegd - toch heeft dat move wel iets met een FPS, ben benieuwd zaterdag zelf proberen

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

ongeveer 1u15m gewacht voor 4-5min. killzone 3 - damn die game (en 3d) is tof :P
actie en gameplay aanzienlijk sneller dan in 2e deel, ai vond ik echt verbeterd en de finish moves zijn smakelijk. betere beschrijving volgt nog .. * himlims_ is moe :+

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
druk druk druk druk druk gister niet eens avondeten op vanwege werkzaamheden, ik probeer van 't weekend nog eens

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

* himlims_ doet niets meer voor Tweakers.net

de TS wordt door mij niet meer geüpdate - misschien dat dynamix hierin wil bij springen?

beknopte 1st look;
ongeveer anderhalf uur wachten om 5min. te kunnen gamen. Sony had slechts 2 demo devices staan, en was veel te weinig in mijn optiek. Kregen een (half werkende 3d bril op) ... wanneer die functioneerde MACHTIG mooi dat 3d. Vooral die bloedvlekken op je scherm en grenaten waren indruk wekkend. Diepte is errug goed uitgewerkt, je wordt echt IN de game gezogen. (er moet hier nu dus ook zo'n tv komen :x)

Qua game; sneller, veel sneller. Misschien iets te snel zelfs, want het deed mij denken aan MW2 (which is a baaaad thing). De snelheid was een van de negatieve punten voor KZ2. maar dat is heir dus niet aan de orde (althans niet bij SP) je controls zijn hetzeflde in te stellen als bij KZ2. Daarbij was in de alpha build dezelfde button layouts te selecteren. met name rennen en richten voelt veel directer aan dan bij KZ2.

De AI leek sterk verbeterd, hoewel we weinig tijd hadden, werd ik 3x d00d geschoten (amateur ik weet) maar de AI is veel directer op jouw acties. En probeerde de player ook meerdere malen (succesvol) te flanken.

Animaties waren al goed, dati s nog steeds zo. Voor mijn gevoel lijkt het zo dat de player iets 'gegroeid' is qua ooghoogte - maar dat kan ik ook verkeerd geinterpeteerd hebben door 3D.

:w

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

om 2100u vanavond als 't goed is, toch?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
bram1984 schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 11:50:
Is de besturing trouwens weer net zo vaag, of niet?
quote:
himlims_ schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:53:
* himlims_ doet niets meer voor Tweakers.net
ongeveer anderhalf uur wachten om 5min. te kunnen gamen. Sony had slechts 2 demo devices staan, en was veel te weinig in mijn optiek. Kregen een (half werkende 3d bril op) ... wanneer die functioneerde MACHTIG mooi dat 3d. Vooral die bloedvlekken op je scherm en grenaten waren indruk wekkend. Diepte is errug goed uitgewerkt, je wordt echt IN de game gezogen. (er moet hier nu dus ook zo'n tv komen :x)

Qua game; sneller, veel sneller. Misschien iets te snel zelfs, want het deed mij denken aan MW2 (which is a baaaad thing). De snelheid was een van de negatieve punten voor KZ2. maar dat is heir dus niet aan de orde (althans niet bij SP) je controls zijn hetzeflde in te stellen als bij KZ2. Daarbij was in de alpha build dezelfde button layouts te selecteren. met name rennen en richten voelt veel directer aan dan bij KZ2.

De AI leek sterk verbeterd, hoewel we weinig tijd hadden, werd ik 3x d00d geschoten (amateur ik weet) maar de AI is veel directer op jouw acties. En probeerde de player ook meerdere malen (succesvol) te flanken.

Animaties waren al goed, dati s nog steeds zo. Voor mijn gevoel lijkt het zo dat de player iets 'gegroeid' is qua ooghoogte - maar dat kan ik ook verkeerd geinterpeteerd hebben door 3D.

:w
echt de controls zijn hetzelfde, maar de feeling en snelheid (van de SP) is aanzienlijk verbeterd.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

ik heb geen ervaring met 3th party controlers, daarover kan ik niet oordelen.
de algehele feel is dat het wel sneller en soepeler gaat dan in kz2

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

qua snelheid vond ik 't vergelijkbaar met MW2, ik weet niet of dat positief is (want ik vond mw2 een bagger game). Daarlangs heb ik enkel de SP gespeeld, ik weet niet of de snelheid in MP anders is

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

doorschieten was bij KZ3 totaal niet aan de orde, nogmaals qua feel/snelheid/richten/lopen etc. ligt het erg in lijn met MW2 - je moet 't gewoon zelf proberen wil je daar een goed oordeel over kunnen vormen

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards





toch 20min. killzone ;P

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


*O*

zoals verwacht, en besproken is het KZ2 MP systeem ook in KZ3 beschikbaar (dit systeem zou sony eigenlijk verplicht moeten stellen bij alle games :P :P :P)

en melee-kill-streaks :?

himlims_ wijzigde deze reactie 27-10-2010 09:43 (19%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

http://www.gamed.nl/view/84662

^- stiekem best smakelijk filmpje omtrent co-op, benieuwd of dat via MP ook mogelijk is.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
bram1984 schreef op maandag 17 januari 2011 @ 12:55:
Ik ben heel erg benieuwd in hoeverre de besturing verschilt van deeltje 2.

Ik ga de game met een FRAGnStein spelen (ik ga vooralsnog alleen de SP doen), en dat is bij deel 2 bijna niet te doen.
De SP is vele male sneller en reageerd soepeler dan in KZ2 (althans de alpha build bij 1st look was wel zo)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

party? bedoel je springen en rennen door de woonkamer voor mini games :+

wel heb je co-op functionaliteit

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
himlims_ schreef op maandag 17 januari 2011 @ 13:07:
[...]
De SP is vele male sneller en reageerd soepeler dan in KZ2 (althans de alpha build bij 1st look was wel zo)
Op het forum lees ik dat dit ook voor de beta het geval was. Het zware gewicht is grotendeels uit de besturing gehaald, maar is nog wel degelijk aanwezig. Thank god, want dat is wat KZ anders en realistisch maakt.
quote:
Jackal131 schreef op maandag 17 januari 2011 @ 13:10:
Zodra die uit is wil ik de Move ondersteuning eens proberen ( just for the fun of it).
Wordt party nu trouwens ook ondersteund in KZ3?
Hier heb je een zeer uitgebreide demo over Move in KZ3:

http://www.iwaggle3d.com/...lzone-3-preview-demo.html

Dynamix wijzigde deze reactie 18-01-2011 10:27 (31%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Jackal131 schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 11:01:
[...]

Voor de duidelijkheid: of je met een groepje mensen een server kunt joinen...zoiets als BC2 (squad) od CoD (party aanmaken)...

Co-op is niet helemaal mijn ding.
Party system is aanwezig. Dit had GG in hun officiële aankondiging van de beta genoemd als één van de vernieuwingen.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
bram1984 schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 09:55:
8 Maps maar?? Beetje weinig, niet?
er wordt gesproken over een retro/classic mappack, hoe dat in elkaar steekt :?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Maar BO is ook een kleuter game :+ 't kan goed werken, neem BFBC2 heeft ook maar 8 maps - MAAR wat ze deze keer gedaan hebben; is niet alle game modes op iedere map beschikbaar gemaakt. Dat was juist de kracht van KZ2 is dat men door kon knallen, hup volgende mode, en d'r weer op. Ongetwijfeld dat 't een rede heeft, maar vraag me af of iedereen heir wel even blij mee is.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Ik vind 8 mappen prima! Waarom toch altijd cijfern**ken... Liever kwaliteit, dan kwantiteit!

Ik verwacht dat de mappen in KZ3 zeker wel groot zullen zijn (dit in tegenstelling tot CoD... wilde eigenlijk helemaal niet vloeken in dit topic, sorry!).
Daarnaast is er vanuit de community gevraagd om meer afwisseling in de omgevingen. Op basis van die kleine screenshots gaan ze dat waarmaken, zie Kaznan Jungle bijvoorbeeld. Ik kan voorlopig alleen maar zeggen: i like, i like :)

Wat betreft het Retro Pack: deze krijg je bij de Collector's edities en bestaat uit twee populaire maps van deel 2. Deze zal geheid nog in de Store verschijnen, alleen wanneer is afwachten.

Dynamix wijzigde deze reactie 21-01-2011 14:38 (9%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

Zou dat retro-pack die ook bij de hellgast-edition ingesloten zitten?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Yep, zelfde Retro Pack zit bij de Helghast Edition.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

ook ik heb 'm nog niet gespot voor <170euro (wel $130 op 9/10 plaatsen)

http://www.bartsmit.com/ps3-killzone-3-helghast-edition <-- idd 99,-


bij dochter; eplaza, wordt de hellgast versie (nog) niet aangeboden

himlims_ wijzigde deze reactie 24-01-2011 09:01 (20%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

http://www.psfocus.nl/2_2..._trofee%C3%83%C2%ABn.aspx

^- Trophy overzicht, volgens mij is dat vrij 'te doen'


Leuk weetje; de clan feature (waarbij je voorheen matches plande) heeft nu een instant drop functie gekregen; als clan/groep kies je voor 'find clan match' - ratel ratel - en je wordt gedropt in een game tegen andere clan *O* whooooooot

himlims_ wijzigde deze reactie 24-01-2011 13:04 (46%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

@NoTimeRemains: nee dat gaat niet goed werken; GG geeft zelf te kennen dat je met controller altijd sneller bent :+

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Pompi schreef op maandag 24 januari 2011 @ 18:57:
Er staat nu op de killzone site een pagina met alle wapens en wat uitleg erbij.

[...]

Misschien handig voor openingspost en leuk om te lezen.
Added!

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Damn... Zou dat 3D gebeuren zoveel extra data genereren? (Zijn overigens 6 dvd's voor de 360... :p)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Sony heeft bekend gemaakt dat PlayStation Home voorzien wordt van een "Total Game Integration" voor het aankomende Killzone 3. Deze nieuwe functionaliteit wil Sony vaker gaan toepassen bij de release van nieuwe games.

Invasie
Op 27 januari vindt er in Home een invasie plaats van Helghast-soldaten die Central Plaza in Home - ISA's laatste stronghold - totaal verwoesten. Home-gebruikers kunnen de ISA bijstaan in een evacuatie, wat vertaald wordt in een serie van games over 3 verschillende levels. Daarmee kunnen spelers Home-avatar accessoires verdienen.

Unlocks
Door alle 3 de levels te voltooien, ontvangen spelers bovendien Unlock Points voor nieuwe wapens en mogelijkheden in de Killzone 3-multiplayer. Wanneer spelers de game via Home pre-orderen ontvangen ze tevens een Helghan Jetpack-kostuum.
http://www.psonly.nl/nieu...llzone_3_neemt_Home_over/

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

micro transacties - daarmee is ook in 2010 veel omzet gegenereerd, dat maakt home voor sony interresant. wat de meerwaarden is voor de consument? ik weet 't niet, vind 't zelf maar nix

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
bram1984 schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 10:37:
Denk niet dat het veel met 3D te maken heeft hoor. Black Ops kun je ook in 3D spelen, en zo zijn er nog meer voorbeelden.

De andere "grote" games die in het stukje genoemd worden bieden daarentegen weer geen 3D ondersteuning.
Een immense traktatie aan meesterlijke textures dus :)


Wat betreft Home: volgens mij loggen daar dagelijks echt wel veel mensen in. Blijkbaar levert het wel degelijk op, want de ontwikkeling op Home staat alles behalve stil. Het is Sony's eigen virtuele beurs, waar vele merken al de weg naartoe hebben gevonden.

Dynamix wijzigde deze reactie 25-01-2011 13:20 (24%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

De feel van de game zal niet meer lijken op dat logge/trage van KZ2, maar meer op COD qua snelheid.

Zie het filmpje:

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Asgaro schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 09:21:
Amai, dus eerst een closed MP beta, dan een open MP beta, en daarna nog een SP demo. Sony en Guerilla Games zijn goed bezig! :)
Ze doen er alles aan om KZ3 tot een succes te maken ;) Maar ook volkomen begrijpelijk dat ze dit doen, aangezien KZ3 Move en 3D op geweldige wijze heeft geïmplementeerd!
quote:
Steven6249 schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 09:40:
gister weer verder gegaan met Killzone 2. heb de PS3 nog niet lang en had deze nog niet gespeeld.
eerlijk moet ik zeggen dat het echt niet mijn spel is. wel ben ik benieuwd wat het nieuwe deel zal brengen.
spelen zal ik het zeker, maar voor mij is deze serie niet weggelegd.

(gameplay is zo ontiegelijk traag. Wel enigszins realistisch)
Guerrilla's visie is om de speler zoveel mogelijk "hun" wereld te laten beleven/ervaren. Dit doen ze door bijvoorbeeld de minimalistische HUD, cutscenes in first person, maar ook dus door de besturing. Zou een beetje bizar zijn als je in je ISA of Helghast outfit 360's kan maken als een malle :+

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Even een huishoudelijke mededeling :)

Ik ben de afgelopen dagen bezig geweest met de TS. De layout is door mij opnieuw opgebouwd. Daarnaast is de indeling iets veranderd. Ook een aantal YouTube links die in het topic voorbij zijn gekomen, hebben hun weg naar de TS gevonden. Nu is het zaak om de content verder aan te vullen, aangezien er zo onderhand dagelijks nieuwe info vrijgegeven wordt.

Heb je op- of aanmerkingen, suggesties or else. Ik hoor het graag!

*Over en uit...

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Gundogan schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 17:23:
Voor mij was meer het probleem in KZ2 dat de fps soms te laag was voor vloeiende gameplay en het daardoor wat choppy kon aanvoelen in de controls, dus hopelijk is dat beter in KZ3. De controls van KZ2 vond ik na de precision aiming optie patch prima: uitdagend en ook een eigen feel. CoD besturing hoef ik ook niet in KZ3 :p
fps was helemaal niets mis mee van KZ2. De kritiek op de gameplay had betrekking op 1 punt; rennen en richten alsof je door dikke olie loopt. De framerate bij KZ2 schokt namelijk nooit, en geloof me dat ik behoorlijk wat uurtjes KZ2 gedaan heb :) Gene wat de serie anders maakt dan de gemiddelde shooter is dat er een tactisch aspect om de hoek komt kijken. Dit komt tot recht in de verschillende classes en de speciale mogelijkheden daarvan. Zo kun je bijv. een turretje bouwen die automatisch voor jou op de tegenstander schiet. Als je dan samen met je teammates 2 turrets bouwt in een ruimte, 1 soldaatje d'r bij kan 1 persoon een ruimte beschermen. De uit- toegangswegen kunnen weer worden voorzien van proximity-mines. Je andere teammates kunnen bijv. richten op de objectives. Nu de gameplay qua feel vergelijkbaar is met deze van CoD (om maar iets te noemen) hoop ik dat de balans wel gewaarborgd blijft, door het 'trage' bracht dat een unieke feel aan de game.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Gundogan schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 09:22:
[...]Behalve op misschien de eerste paar zinnen na :p (hoewel ik misschien te veel 32man speel, framerate kan beter zijn op <24man, het is op 32man geen ~ 60fps naar mijn gevoel, maar meer ~20-30 en dan te vaak onder de 30fps), kan ik hier alleen maar mee eens zijn. Zo mooi als je team 'magisch' zonder communicatie samenwerkt met alle classes en je de tegenstander 7-0 steamrolled >:)
klopt; fps zit rond de 30


Heb voornamelijk clanmatches gespeeld - daarbij is communicatie wel een keyrol. Tenzij je tegenstander veel zwakker is of als team goed ingespeeld bent. Maar flanken en afleidings acties zijn veel gebruikte teamorders bij clanmatches. Gelukkig hebben ze het KZ2 clansysteem overgenomen, en beetje aangepast. Je kunt nu als clan kiezen voor [find clan match] en -voila- je zit in een clan match. Voorheen was dat anders; inschrijven via agenda op vooraf aangevraagde datum/tijden. Dan zat je weer met gtm tijdverschil enzo - soms quite annoying.
Japanse box-art; (dat was wel een ding; die koreanen hadden kz2 op gegeven moment opgepikt, fuuuuuck wat waren die snel)

himlims_ wijzigde deze reactie 28-01-2011 09:30 (8%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Merlin69 schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 06:32:
Ikzelf ben een 100% liefhebber van KZ2, dit was ook mijn eerste fps op deze console en had toen totaal geen problemen met de controls, sterker ik begreep niet waar anderen zich druk over maakten totdat Modernwarefare 2 uitkwam.
Binnen 1 dag was ik gewend aan die snelle bewegingen waarvan ik idd vind dat ze wat unreal aanvoelen, maar toch het speelt gewoon super en beter als alle andere controls die ik hebt geprobeerd.
Nadeel is dat als je eenmaal gewend ben dat terug gaan naar KZ2 een probleem is en kz2 ineens waardeloos speelt,
Afgelopen zomer heb ik de Alpha van KZ3 mogen spelen en ik moet zeggen dat vergeleken met KZ2 deze controls nu stukken beter aanvoelen.
Het is dan wel geen Cod maar ik denk het beste te vergelijken met de controls van Batlefield, iets logger en minder smoot maar dat heeft ook alles te maken met de gebruikte framerate. Cod=60 fps, batttlefield/KZ3=30 fps.
Overigens heb ik na de kz3 demo een poosje kz2 gespeelt, maar geloof me dat wil je dan ook niet meer, het verschil is te groot.
Maar jullie kunnen e.a zelf testen vanaf 2 feb want dan komt de MP demo uit en 16 feb de SP demo.
Voor mij was KZ2 ook de eerste shooter die ik speelde op de PS3. Ik maakte de overstap van de pc, dus moest sowieso wennen en veel oefenen om lekker te kunnen spelen. Ikzelf heb de controls nooit als vervelend ervaren. Anders? Ja! Maar ik heb anders als leuk ervaren. Het geeft een nieuwe ervaring en een nieuwe uitdaging.

Na KZ2 heb ik een tijdje MW2 gespeeld. Klopt, die controls zijn directer dan van KZ2. Maar om te zeggen lekkerder of beter, nee. Iedere game heeft zijn eigen controls en dus ook eigen charme.

Het is belachelijk om te denken dat iedere shooter de CoD controls moet hebben |:(

Ook ik heb de alpha code van KZ3 gespeeld (op FirstLook). De controls van KZ3 zijn wel degelijk aangepast, maar gelukkig is de karakteristieke "zwaarte" nog aanwezig!

Ik wil het volgende voorstellen: ik ga een gedeelte opnemen in de TS voor wat betreft de controls. Daarnaast moet iedereen die twijfelt simpelweg de demo maar spelen.
Waarom dit voorstel? Omdat ik weinig trek heb in 10 pagina's discussie over dit onderwerp en deze oeverloze discussie. Daarnaast zijn de controls in deel 3 wel degelijk aangpast, dus valt er ook weinig te discussiëren :)
quote:
bram1984 schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 14:02:
[...]


Ik heb het ook helemaal niet over de snelheid eigenlijk, maar meer over de feeling die je hebt tijdens het rondkijken. Die is in KZ2 heel anders dan in CoD games. Je zwiept vaak door ondanks dat je de stick al hebt los gelaten, terwijl het bij CoD veel directer en nauwkeuriger aanvoelt.

Als dit niet is veranderd, laat ik deze helaas schieten.
quote:
bram1984 schreef op maandag 01 november 2010 @ 17:22:
[...]


Juist wel, en dan doel ik puur op de besturing. CoD reageert gewoon het meest direct, en wordt niet voor niets zoveel gespeeld. De controller instellingen hebben overigens alleen betrekking tot de layout en de sensitivity. Je kan niet zeggen dat KZ2 lekker vloeiend aanvoelt, ondanks dat ik wel enorm van de game heb genoten. Het beeld "zwaait" vaak nog een stuk door, en het voelt gewoon niet 1 op 1. Hopelijk hebben ze dat in deel 3 verbeterd, anders wacht ik wel tot ie in de budgetbak ligt.
quote:
bram1984 schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 10:07:
Ja, die moeten we kopen zeker? Ik vind 8 maps erg weinig, en dan lees ik ook nog eens dat je per game mode maar een aantal maps kan spelen.

Ter vergelijking: BO heeft er standaard 14! Dat is bijna het dubbele.
quote:
bram1984 schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 14:57:
[...]
Daarnaast weet ik niet of je BO wel eens gespeeld hebt, maar daar zitten toch wel redelijk grote maps in hoor (Array, Cracked, Crisis, Jungle, Grid, WMD). Groter hoeft van mij ook niet, gezien het beperkte aantal maximale spelers, en het feit dat je je een beroerte loopt op bijvoorbeeld Array). De kwaliteit is naar mijn mening overigens prima.
quote:
bram1984 schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 10:37:
Denk niet dat het veel met 3D te maken heeft hoor. Black Ops kun je ook in 3D spelen, en zo zijn er nog meer voorbeelden.

De andere "grote" games die in het stukje genoemd worden bieden daarentegen weer geen 3D ondersteuning.
quote:
bram1984 schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 16:34:
[...]


Als liefhebber en bezitter van beide games (KZ2), moet ik hier toch bij vermelden dat ik de besturing van CoD toch directer en lekkerder vindt aanvoelen dan KZ2. Dan kun je BO wel een "wanproduct" noemen (wat naar mijn mening gewoon een prima gebalanceerde MP shooter is, misschien nog wel meer dan KZ2 met z'n rocketlaunchers en te kleine maps in sommige gevallen), maar de besturing hebben ze prima voor elkaar.

Als ik dan vervolgens overal op fora de zogenaamde "KZ die-hards" en "CoD-haters" zie roepen dat KZ een "realistische feeling " wil neerzetten, dan kan ik niets anders dan heel hartelijk lachen. :+

Ik ben in ieder geval ook erg blij dat de besturing van KZ3 blijkbaar iets is aangepast, waardoor het lekkerder speelt. Blijkbaar is er toch genoeg kritiek vanuit de community geweest om dit aan te passen. O-)
quote:
bram1984 schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 09:23:
[...]
Omdat CoD al jaren de meest populaire MP shooter op aarde is..?
Volgens mij heb jij een C op je linker bil en een D op je rechter bil getattoeerd staan! Word er echt moe van... het continu vergelijken met CoD.

Dynamix wijzigde deze reactie 28-01-2011 10:53 (42%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
SinergyX schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 10:48:
[...]

Deze map kan ik me nog goed herinneren uit de PSN Plus beta, het begin stuk waar hij van binnen naar buiten loopt, met al die sneeuw, had in die beta nog flink wat drops. Initieel dacht ik dat dit kwam door background downloads, maar ik neem aan dat ze na die beta zulke stukken nog wel hebben bijgewerkt.

^- MP filmpje met FPS registratie

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
bram1984 schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 10:14:
Wat zit je nu weer slap te lullen? Ik geef enkel antwoord op de vraag waarom shooters altijd met CoD vergeleken worden. Mocht je de rest van het topic met je ogen dicht hebben gelezen: ik heb KZ2 zelf ook, en ben een groot liefhebber.
Ik heb voor de volledigheid mijn post nog even aangepast, dan wordt mijn reactie wat duidelijker. Ik wil je verder niet aanvallen, maar ik probeer te voorkomen dat er in dit topic weer alleen over de welbekende (en door mij gehate) vergelijkingen wordt gesproken. Ik wil het over KZ3 hebben!
quote:
Stacheldraht schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 10:38:
Misschien kunnen we eerdaags een lijstje GOT members aan de topicstart toevoegen die deze game speelt? Momenteel speel ik nog fanatiek KZ2 op best een heel aardig niveau :) Meestal als (volgorde van voorkeur): 1) tactician, 2) medic, 3) engineer. Saboteur, Scout, Assault, Rifleman liggen me helemaal niet.

Mijn PSN id is: killerfabrik
Staat op de planning!

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
scorpie schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 10:58:
Man man, ik kan niet meer wachten! Ik was echt een baas met Killzone 2, dus ik ga sowieso weer een baas zijn in Killzone 3! :)

himlims_, we gaan keihard rellen online he?! :)
mattie :) shotgun ownage here we come *O* benieuwd of jij die 98% nauwkeurigheid ook in 3e deel behaald :) :P in loop van volgende week komt clan page weer online. clubje van KZ2 is nog redelijk compleet :P jammer dat valor punten niet meegenomen worden O-)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Pompi schreef op vrijdag 28 januari 2011 @ 18:26:
[video]
Achter de schermen bij het maken van de filmpjes, ziet er heel professioneel uit voor een game lijkt dus alsof ze op de kosten niet wouden besparen
Ze hebben zelfs bekende acteurs gestrikt! Mooi om te zien hoe ze tegenwoordig cutscenes maken. Dit principe wordt bijvoorbeeld ook bij Uncharted toegepast, echt geweldig.


*** Ter info: de TS heeft weer een flinke update gehad! Zie het changelog. ***

Dynamix wijzigde deze reactie 31-01-2011 15:53 (8%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Dynamix schreef op maandag 31 januari 2011 @ 08:29:
[...]*** Ter info: de TS heeft weer een flinke update gehad! Zie het changelog. ***
je hebt een pilsje verdiend! nog 2dagen pfff :+

himlims_ wijzigde deze reactie 31-01-2011 16:18 (36%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Pompi schreef op maandag 31 januari 2011 @ 17:26:
Voor in de lijst van spelers mag ik er ook wel bij gezet worden, mijn psn is: WJvD.
Maar kan pas vanaf halverwege april spelen :(
quote:
Fatal Mind schreef op maandag 31 januari 2011 @ 17:36:
* Fatal Mind meld zich aan voor toevoeging aan startpost :P Killzone staat al een tijdje in de preorder :D
Added!
quote:
Cool, die slip-jump-knife acties })

Dynamix wijzigde deze reactie 01-02-2011 10:13 (3%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

vandaag is usa release, morgen in eu van de pub-mp-demo/beta maar kunnen wij vandaag de usa versie downloaden en spelen met amerikaans account?

//update
nee;
quote:
The open beta was originally set to begin on Wednesday, February 2nd, but will now be available on Thursday, February 3rd at 10:00

himlims_ wijzigde deze reactie 02-02-2011 11:11 (35%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Mooie voor in de TS, thanks! Toegevoegd aan hoofdstuk "single player".
quote:
himlims_ schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 08:40:
vandaag is usa release, morgen in eu van de pub-mp-demo/beta maar kunnen wij vandaag de usa versie downloaden en spelen met amerikaans account?

//update
nee;
[...]
In ruil voor een dag langer wachten, maak je kans op een Helghast Limited Edition, check het volledige artikel:

http://blog.us.playstation.com/2011/02/01/kz3sweepstakes/

Dynamix wijzigde deze reactie 02-02-2011 11:47 (23%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
bram1984 schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 12:47:
Is er een reden dat een NL'se ontwikkelaar alsnog de VS als eerste aan de beurt laat komen?
ik denk dat GG de NLD-gamer liever als eerste de demo/beta had voorgeschoteld, maar Sony is de gene die bepalend is voor releases in de store.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Open beta day! Have fun luitjes :)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

Rond 12 uur zal de multiplayerbeta van Killzone 3 verschijnen.
Vandaag gaat de multiplayerbeta voor Killzone 3, die zal duren tot en met 15 februari, van start. Vanaf ongeveer 12 uur vanmiddag zul je de beta in de PS Store kunnen vinden. De beta is dan voor iedereen (gratis) te downloaden en dus te gebruiken!

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

US release zou gister zijn, maar dat postte dynamix al dat 't neit het geval was; Dynamix in "[PS3] Killzone 3"

de EU release stond voor vandaag, en is vanaf vanmiddag te downloaden (zo staat geschreven). Dus de EU en US release zijn gelijktijdig gezet.
Zo zal de open Killzone 3 bèta vanaf twaalf uur vandaag vanuit de PlayStation Store gedownload kunnen worden. Deze open bèta zal drie spelmodi bevatten. Namelijk Guerrilla Warfare, Warzone en Operations. Guerrilla Warfare kunnen we vergelijken met team death match, het team met de meeste kills wint. Warzone kennen we van Killzone 2, vijf mini-missies zien te voltooien en het team met de meest geslaagde missies wint. Operations kennen we echter nog niet helemaal. Het zijn ook vijf mini-missies maar tussen die missies door kunnen we genieten van spectaculaire cut-scenes.

Vind jij jezelf niet zo goed met multiplayer shooters of wil je gewoon eerst even wennen aan de controls voor je het daadwerkelijke slachtveld op gaat? Dat kan. De open bèta zal ook een offline speel modus bevatten. De modus heet Botzone en je zult daar de modus Warzone kunnen spelen tegen bots.

himlims_ wijzigde deze reactie 03-02-2011 10:34 (60%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Thuis lunchen... en die download aanzetten :)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
-Mach!- schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 15:58:
Ik zet hem ook zo gelijk aan, kun je eigenlijk gewoon alle klasses kiezen? Of hebben ze daar ook een beperking in gedaan?
Alle classes zijn toegankelijk, alleen moet je binnen de classes wel wapens en skills vrijspelen door xp te verzamelen.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

De gameplay is toch wel behoorlijk aangepast tozv KZ2, of dat positief is weet ik nog niet :+ Duurde wel even voordat ik weer in de flow zat, maar naar aantal uur ging weer vrij redelijk. Voor beetje punten kun je beste geregeld switchen tussen de classes (afhankelijk van de gamemode/map) gister 15K aangetikt voor 1 game - dat lvl't lekker door.

Wel is de MP-beta vrij buggy, joinen gaat niet altijd even goed. En vormen van een party werkt ook neit optimaal.
quote:
Mon0lith schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 08:51:
Ik heb hem gister ook even tegen bots gespeeld.
Ziet er zeker mooi uit :P

Snap alleen niks van die killstreaks enzo :S
Zo kan je met marksman onzichtbaar worden (dat is vet), maar bij de
andere classes heb je bijv. een equipment die afgebeeld word d.m.v. bivakmuts...
Snap niet wat het allemaal doet 8)7
verschillende classes hebben verschillende eigenschappen. De marksman (heeft overigens een imba rifle) kan 100% transperant worden *O* maar als je met je crosshair op 'm richt zal die rood oplichten terwijl je niemand ziet = schieten!.

infiltrator (mijn classes :P) kan zich vermommen als de tegenstander. Erg leuk voor de melee kills. Die eigenschappen kun je upgraden dmv cariere punten. Zo kun je nieuwe wapens voor je classe bemachtigen, of zoals eerder gezegt je eigenschappen verbeteren; langer rennen, blijf vermomd na melee etc.

Omtrent controls; wijzigen in "Alternate" ipv default - deze liggen meer in lijn met de gemiddelde shooters. Zou wel fijn zijn als ze L2 en O omdraaien, maar dat zal wel nooit gaan gebeuren.

himlims_ wijzigde deze reactie 04-02-2011 09:17 (3%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

PSN in startpost???
DM

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Mooie link, Pompi! Die gaat richting de TS één dezer dagen, thanks.


Mijn eerste uren KZ3 zijn goed bevallen. Ben wel kritisch over de controls... ik lijk toch t.o.v. deel 2 een stuk controle te missen, doordat alles zo direct (minder zwaar) is geworden. Maar goed, kwestie van wennen en sensitivity naar beneden zetten. Jammer dat je melee onder de stick zit en niet om te wisselen is met crouchen (speel op alternative). Crouchen met L2 is echt kak. Wat wel een goed punt is, is dat je bij het reviven of repairen niet meer hoeft te switchen. Je kunt simpelweg de pijltjes toetsen ingedrukt houden, waarna er automatisch teruggeswitched wordt naar je wapen.
Graphics zijn echt fantastisch en ook het geluid is vet. Als je iemand finished, hoor je een enorme schreeuw. Ik hoor himlims_ gisteren nog in mijn oor: finishte jij iemand? Hij hoorde blijkbaar een krijs over zijn boxen :p
De beschikbare map is echt heel vet en ook enorm groot. Ik heb volgens mij zelfs maar één kant van de map gezien. De nieuwe spawnpunten werken ook echt goed.
De nieuwe Operations gametype zit goed in mekaar. Gaaf om jezelf in de cutscenes te zien (alhoewel je ook een pak rammel kunt krijgen) De map is opgebouwd in 3 fases, die je moet zien te overmeesteren. Iedere fase dient op een andere manier veroverd te worden. Zit echt goed in mekaar!
En nog één ding: die mortieren }) Je moet eerst zo'n beacon zien te vinden (vaste plaatsen in de map). Wanneer je die beacon neergooit, wordt er een seconde later een enorme mortieraanval gedropt, echt gruwelijk.

Dynamix wijzigde deze reactie 04-02-2011 10:06 (68%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

Killzone 3 DLC - kz2 retro-pack:






beoordelingen:
* PlayStation Lifestyle - 10
* Destructoid - 10
* Examiner - 5/5
* Just Push Start - 5/5
* GameFront - 95/100
* GameTrailers - 9.5
* PlayStation Universe - 9.5
* Joystiq - 4.5/5
* Videogameszone - 93/100
* TheSixthAxis - 9
* Gamespot - 8.5
* IGN - 8.5
* CVG - 8.5
* Eurogamer.net - 8
* G4TV - 4/5
* 1UP - B+
* VideoGamer - 7
Patch
23-2 zal de game direct voorzien worden van een nieuwe update alvore je met het schijfje online kunt gamen. Deze patch zal zich richten op glidges-hacks-cheats etc. om misbruik van het gehackte systeem te voorkomen... we zullen zien

himlims_ wijzigde deze reactie 04-02-2011 09:58 (48%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
jmeerman schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 09:58:
Gister avond even een uurtje gespeeld. Wat me wel opvalt is dat er enorm veel gespawnraped wordt. En dat terwijl de map volgens mij vrij groot is.

De feeling t.o.v. deel 2 is alleen maar positief, het speelt lekker vlot.
vind juist 10x minder dan in kz2. Daar had je variabele spawnpunten :F nu is 't redelijk afgeschermd. kan niet zeggen dat ik daar veel hinder van heb gehad. Wel als je aan operations begint (eruuuugh leuk imho) daar staan teams vaker recht tegenover elkaar, waardoor spamkillen eerder optreed.

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Even een KZ3 weetje:

Lintjes geven je directe beloningen ingame. Voorbeeld: Maak je 3 melee kills, dan heb je die game 25% hogere accuracy met ieder wapen dat je gebruikt.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

DUBBELE XP VOOR EEN KILL
Twee keer zoveel XP te verdienen voor een kill. Het effect van dit lintje duurt 60 seconden.
Voltooi een doel in Operations of Warzone

VERBETERDE NAUWKEURIGHEID
Elk wapen is 25% nauwkeuriger. De spreiding van kogels wordt verminderd.
Maak drie mêlee-kills om dit lintje te verdienen.

DODELIJKERE KOGELS
Kogels richten 25% meer schade aan.
Help tijdens één spel 5 keer bij een kill om dit lintje te verdienen.

SNELLER RICHTEN
Met dit lintje richt je 50% sneller langs de loop van primaire wapens.
Maak X kills terwijl je bent ingezoomd om dit lintje te verdienen.

SNELLER HERLADEN
Met dit lintje herlaad je sneller.
Maak tien kills zonder in te zoomen om dit lintje te verdienen.

Indien iemand andere lintjes heeft bemachtigd hoor ik 't graag dat we dit volledig in kaart kunnen brengen.

himlims_ wijzigde deze reactie 04-02-2011 11:32 (7%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Omtrent knife; zolang 't mes er niet in zit ben je niet dood :+

Zo werd ik gister verrast door een stealth poppetje, pakte mij van achter ik zie 't mes richting mijn keel verplaatst worden..... op dat moment schiet een teammate mijn belager neer.
Resultaat; animatie werd afgebroken, ik leefde, aanvaller dood :+ *O*


foobar79:
quote:
Ik heb bij K.Z. een beetje het idee dat ze heel veel zaken overpowered hebben gemaakt met het idee dat als alles overpowered is het dus weer balanced is. :+
Denk dat die uitspraak wel gegrond is

himlims_ wijzigde deze reactie 04-02-2011 12:42 (30%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
The Great HooD schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 14:02:
Zet mij ook maar in de OP. Ik heb een aantal kleine uurtjes in KZ2 doorgebracht en KZ3 gaat hem worden!
Doe mij je PSN id even dan... wel zo makkelijk :+
quote:
Gundogan schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 12:46:
[...]


Geniaal :D

Laatste medic wapen was wel een teleurstelling. Las even over het burst gedeelte heen -O-
En de tijd tussen de burst is ook net te lang om mee te kunnen met de volautomatische wapens. Dan maar wat meer headshotten O-)
Bedoel je de M82SE? Ik hoop toch niet dat deze burst is...
quote:
Silverscope schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 15:15:
:(

Mijn ps3 is net vastgelopen tijdens het spelen van de kz3 beta

Ineens schakelde hij uit en wil nu niet meer opstarten.

Het is een 40gb phat.....snik
Mijn condoleances ;w Ik heb al een aantal vastlopers gehad, maar kon toen m'n PS wel aankrijgen...

Dynamix wijzigde deze reactie 04-02-2011 15:31 (45%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Fatal Mind schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 15:13:
Net weer even zitten spelen, en d'r zijn me toch een paar dingen waar ik me redelijk kapot aan erger:

- Zet een Sentry turret neer, terwijl er 5 miljard van m'n eigen ventjes omheen staan, mannetjes lopen door de '' zone '' heen, en ik kan weer overnieuw beginnen...
was in kz2 punt van irritatie, ook nu nog -O-
quote:
- Zet een Sentry Turret neer, vijandelijke mannetjes komen eraan, schiet dat domme ding weer niet.
je kunt je turret upgraden, daardoor wordt ie 'iets' sneller
quote:
- Schiet een magazijn leeg op een vijandelijk mannetje, gaat niet dood, vervolgens word ik door dat zelfde mannetje doodgeschoten, allemaal prima, vervolgens komt er een teammate aan, en die schiet hem met 1 kogel in z'n grote teen dood, ik vind het eigelijk nogal een belediging dat ik dan 25points aan '' assist '' krijg...
helaas idd, maar 5x assist is ook weer ingame bonus, jaar verhouding had anders gekunt
quote:
- De wapens waar die je kit '' standaard '' heeft, redelijk ruk ingedeeld..
is anders, wennen, later kun je ook een 2e primary wapen krijgen
quote:
Silverscope schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 15:15:
Ineens schakelde hij uit en wil nu niet meer opstarten.

Het is een 40gb phat.....snik
power switch aan achterkant geprobeerd? opstarten met eject-knopje in is geloof ik safe-mode (of iets in die trant)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Sander H schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 16:05:
Heb nu al een paar keer gehad dat een tegenstander ineens een groene naam kreeg. Dacht ik dat het een teamgenoot was, was het een tegenstander :/
dat was een bug uit de vorige beta, die is gefixed als ik devvers mag geloven op kz.com. Was het niet misschien een infiltrator?
OT :w sander

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
Gundogan schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 15:58:
Yup alleen in burst mode te gebruiken, zelfde geldt voor de Helghast silenced AR versie bij een andere class. De standaard versies zijn dan weer erg goed zoals in KZ2. De burstversies moeten iets aangepast worden naar mij mening (minder delay tussen bursts).
Blegh, ook ik had er overheen gelezen... Dan maar combineren met een shotty als ik die skill van twee primairy weapons heb.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

je hebt ook een shotgun handgun, echter moet je die gun in iemand zijn poepert plaatsen wil je een kill maken :(

himlims_ wijzigde deze reactie 04-02-2011 16:31 (3%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Guussieboy schreef op vrijdag 04 februari 2011 @ 17:04:
Hier ook problemen. Error code 20002, kan er echter weinig over vinden op internet

Stond btw wel op fora van KZ3 dat ze bezig waren met servers tot 15.35 GMT, dus misschien dat dat wat is uitgelopen?
opnieuw probere, opnieuw proberen en ... juist jah :+ servers lijken vrij aan de max te zitten, heb al tien talle verschillende error meldingen gehad. gaat nu wel langzaam dat lvl'en :(ook scheelt het om eens een andere game modus te proberen; operations geeft vaak minder problemen was onze conclusie

himlims_ wijzigde deze reactie 07-02-2011 07:43 (7%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

medic is niet echt populairste classes denk ik. speel keertje met GoT mee, vaak wel iemand als medic aanwezig

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
cheiron schreef op maandag 07 februari 2011 @ 10:34:
Nog geen enkele keer online kunnen komen ;(
heb d'r 20+ uur op zitten (jah ik weet :X O-) ); stats :X
quote:
The Great HooD schreef op maandag 07 februari 2011 @ 11:04:
Ok, dus de Marksman kan onzichtbaar worden?

Ik vind die classes nogal onoverzichtelijk en weet vaak niet wat zij kunnen. De connectie bij games is ook een stuk minder, kan bijna niks joinen maar goed.
Hoop dat er in de final versie wel wat meer teamwork is want dat is nu echt belachelijk.
teamwork is met name bij operations wel wenselijk. Met defence valt wel mee. Maar bij assault is wel plezierig een tactiek te handteren. Alleen krijg je zo verrektes weinig punten voor een match (uitzonderingen daar gelaten)
quote:
Stacheldraht schreef op maandag 07 februari 2011 @ 10:47:
Ik speel de laatste paar dagen Marksman met een STA-11, Silent Footsteps en Prox. mines. Deze klasse is voor de tegenstander echt een ramp omdat je vrijwel onzichtbaar en onhoorbaar bent >:) :P
killerfabrik sounds like a dead Marksman to me :F C4 werkt toch wel :+ Er is overgens nog een bug met je silence foosteps; equip die skill - baas jezelf op (suicide) - nieuwe respwn met armor ipv silence footsteps en warempel; je hebt beide

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Patchnotes kun je hier vinden:

Developer Update Topic

Dynamix wijzigde deze reactie 08-02-2011 13:06 (132%)
Reden: Probleem verwijderd, niet meer van toepassing.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

Hi everyone,

So it looks like that last patch may have caused some issues, sorry about that. For those experiencing connection difficulties and network errors, we are aware of the problems, and are actively working to resolve them. Sadly I can’t give an exact ETA for a fix right now but we will update you as soon as we have more detailed information.

In the meantime botzone should give you plenty of practice for when everything is back online.

iemand enig idee hoe 't werkt met de pre-orders? standaard koop ik me games bij eplaza, maar daar kreeg ik gister te horen dat zij 3 versies kregen; standaard, standaard + green controller, 150euro pack. ik moet wil graag de collecters halen. Die staat op killzone.com te koop via gamemania (en niet via eplaza etc.) echter heeft gamemania enkel een optie; afhalen in winkel en geen thuisbezorg service. Waar bestel ik de collecters zodat die per post komt?

himlims_ wijzigde deze reactie 08-02-2011 09:29 (33%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
himlims_ schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 08:56:
iemand enig idee hoe 't werkt met de pre-orders? standaard koop ik me games bij eplaza, maar daar kreeg ik gister te horen dat zij 3 versies kregen; standaard, standaard + green controller, 150euro pack. ik moet wil graag de collecters halen. Die staat op killzone.com te koop via gamemania (en niet via eplaza etc.) echter heeft gamemania enkel een optie; afhalen in winkel en geen thuisbezorg service. Waar bestel ik de collecters zodat die per post komt?
Hmm, volgens mij hebben ze de inhoud per editie weer over de kop gegooid :S Hetgeen in de TS staat klopt dus ook niet meer. Bij de Standaard editie krijg je nu ook het Retro Pack en een PSN voucher code. Voordeel van de Collectors editie is dat je een steelcase, dynamisch thema en soundtrack krijgt... niet heel erg spannend :X

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

die psn codes bemachtig ik toch wel, maar ik wil er wel zeker van zijn dat ik dat retro-pack kan spelen (zal later wel als dlc worden aangeboden?) Vind 't beetje verwarrend, bij de retailers heeft men ook geen benul, althans niet bij mij in 't dorp.

ps; servers worden vandaag gepatched

himlims_ wijzigde deze reactie 08-02-2011 11:05 (9%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
kun je 'm ook 'dragen'? zou wel tof zijn met carneval zo'n masker/pak
@dynamix; heb jij die 1st look pictures nog?

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

je betaald 80euro voor; poppetje + masker .... verder heeft dat pakket geen meerwaarde, toch?

himlims_ wijzigde deze reactie 08-02-2011 11:41 (33%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
himlims_ schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 11:35:
@dynamix; heb jij die 1st look pictures nog?
Jazeker, ik zal ze vanavond onderaan het topic plakken ;)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Het connecten is dramatisch... afgelopen twee avonden niet online kunnen komen! Maar goed... zo lang ze het maar op tijd kunnen oplossen.

Ik heb er nou een uur of 15 op zitten en ben echt wel hooked. De controls voelen echt goed en authentiek. Ook de algehele balans vind ik goed in orde.
Het klopt dat de infiltrator en marksman classes heel populair zijn. Die twee gaven mij al een hoop irritatie in deel 2. Maar aan de andere kant, ze horen gewoon bij Killzone. Ik ben me nu al aan het aanleren om de gecloakte knakkers te bestrijden met mijn infiltrator suit. Als je weet waar de sniper zit, dan zijn er genoeg undercover routes om hem te vinden en zijn ogen uit te steken. Ik maak er gewoon een minigame van :p
Maar je merkt inderdaad dat er een hoop "nieuw" volk rondloopt. Ik heb al een aantal potjes warzone gespeeld, waarin de tegenstander voornamelijk uit marksmen bestaat die op hun lamme reet blijven zitten en lopen te snipen... Maar objectives veroveren, ho maar :S
Wat de bots betreft: deze moeten juist niet te sterk zijn in mijn optiek. Sowieso kun je er meer dan één plaatsen en dan staat de map binnen de kortste keren helemaal bomvol met bots die je aan flarden schieten. Nee, ook hier hebben ze de balans goed weten te vinden. Bots moeten supporten en niet overheersen imo. Overigens heb ik al wel een paar keer een headshot gehad van een bot/sentry. En die standaard bots zijn nog steeds enorm sterk. Ik ben 'm al een paar keer "vergeten" en dan lig je vrij rap!

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

de bots (turrets/flying) zijn ideaal voor het farmen van assist kills(krijg je +25% bullet dmg). Maar het draait daarbij om positie van turret op juiste moment in de game. Zo heb je die brug boven de passage waar van 'capture and hold' dat is een hele mooie plaats. Of bij de missies van 'search&destroy' beetje in een hoekje zetten zodat deze precies zicht heeft op doorgangen ... ideaal. Heb een keer een 1250punten combo gemaakt (turret schoot 2 poppetjes neer, vliegende bot schoot wat raak, c4 maakte kills, ik zelf een streak van 5, brons voor eoa wapen, neerschieten van propaganda carrier - punten kunnen zo in korte tijd erg hard oplopen. De botjes zijn redelijk in balans, deze dienen ook als support en niet als killing-machine. Daarvoor heb je die bij de basis zijn zwaar OP; moet ook wel om spawn rape tegen te gaan.

Wel blijft de verbinding bagger ook met de 1.1 patch, heb slechts 2 keer kunnen spelen afgelopen 2 dagen. Als je op kz.com kijkt zie je dat er iets van 8miljoen geregistreerde gebruikers zijn geweest. Zo iets brengt natuurlijk een behoorlijke shit-load aan data en requests met zich mee. Dat merk je.

Ben benieuwd of ze wat met de feedback doen die op forum geschreven staat. Meerdere klagen over de high-dmg en nauwkeurigheid van de lmg's (en terecht in mijn optiek). Loop zelf graag met die 'accuricy is overpowered' lmg te maaien. Gang in lopen en schieten op goed geluk :*)

Omtrent die snipers, tjah grrrrr, maar deze zitten veelal op vaste plaatsen. Mortar strike jaagt ze wel eventjes weg. Maar geef de voorkeur om ze te knife >:) het is overigens mogelijk om via stomp (hit met kolf van je gun) twee poppetjes te gelijk te pakken. Ik krijg de indruk dat deze stompt wanneer je snel en herhaaldelijk op 'knife' drukt wanneer je bij een poppetje staat. Die animatie is leuk, maar als er meerdere tegenstanders zijn zit je daar niet op te wachten. Op zo'n moment zou je ook c4 op een tegenstander kunnen plakken ;w welke na 1-1.5sec. ontploft.

himlims_ wijzigde deze reactie 09-02-2011 09:24 (16%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Developer update op Killzone.com:
quote:
It’s less than a week since the Killzone 3 Multiplayer Beta hit PlayStation Store, but already you’ve racked up some impressive numbers. There’s been a staggering 55 million - million! - kills, of which around ten per cent have been Brutal Melee kills.

Some 350,000 games have been blitzed through, with well over half a million players appearing on the Killzone 3 leaderboards. And two of those players have stormed through the one million XP barrier already. The Helghast don’t know what’s hit them.

Your dedication to the cause hasn’t gone unnoticed over at developer Guerrilla Games. Far from it: the team has been working around the clock to analyse and act upon your feedback. Below you’ll find a round-up of issues discovered thanks to your hard work, and the solutions Guerrilla is working on to refine your experience:

High level issues discovered:

* Connection problems
* High load caused the database to fall over
* Score posting
* Flickering screens
* Ribbon stats not updating
* Vulgarity filter

Solutions underway:

* Guerrilla has already released a patch. At the time of writing this has gone live in the EU. The other territories will follow shortly. We have no ETA on that.
* Guerrilla has made improvements for the server connection issues. The server was brought down and back up for that on Monday, 7 February 2011.
* The problems with the filter should be fixed now.
* Guerrilla will continue to update the servers and patch the Beta if needed and are watching your feedback closely on Killzone.com

From the Guerrilla multiplayer team: “We are happy that we are encountering these issues now, during a Beta, instead of after launch. This will help us get ready for the huge amount of people that are expected to go online at launch.

“This Beta also gives us the opportunity to change Killzone 3 based on feedback that we get. Although we've already gone gold, we can and will make server side adjustment to things like weapon damage, balancing issues etc. So this is not a demo, it is meant to be a Beta, for us to test the game.

“Thanks for your continued patience and help in getting this tested properly.”

So, keep playing – the more you experience the Killzone 3 Muliplayer Beta, the more you’ll contribute to an even more polished final game.

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

servertjes gaan ook/weer even downl;Hi all,

The Open Beta server and most likely Killzone.com will be offline for maintenance from 10:20 - 11:20 GMT today. Apologies for the short notice!

Regards,

Ginrai

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Gundogan schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 11:23:
Hoewel het nog wel meevalt, zegt het voor mij genoeg. Developers moeten eens stoppen met die instantkillheatseekingmeleesofd00m. Het blijven shooters, geen knifers. :(
dus 10% van de kills is melee - valt idd nog mee. Als je dat vergelijk met een game als MAG, daarbij ligt 't rond de 30-40% had Silvin_nl eens berekend. Zelf melee ik d'r op los, heb melee ook al op goud :+

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

quote:
Gundogan schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 11:30:
[...]
30-40% is te erg ja :p

Ik vind die brutal melee's zelf ook leuk om te doen, maar ik ben ook niet de kniferunner zeg maar. Gewoon oldskool humilation van achteren op campers meestal :+
dat is wel verhaal apart; wanneer je aan 't rushen bent kun je iemand op ongeveer 1m al knife, iets met de netcode/interpetatie gaat anders wanneer je aan 't sprinten bent.

//edit
hoe zit 't nu eigenlijk met de launch; die is toch de 25ste? ik lees namelijk dat ze in de states weer voorgetrokken worden; http://blog.us.playstatio...edium=social&utm_campaign=

himlims_ wijzigde deze reactie 09-02-2011 11:44 (22%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Ik vind melee toch echt verdomd goed uitgewerkt. Ten eerste de animatie an sich en de diversiteit. Maar ook het feit dat een melee afgebroken kan worden, wanneer een teammember je aanvaller op tijd neerschiet. En daarnaast, wanneer je iemand knifed is de kans dat je zelf doodgaat gewoon redelijk groot.

Nee, ik vind melee in KZ3 echt een secondary wapen. Ik moet mezelf alleen aanleren dat ook zo te gebruiken :p Ik betrap mezelf er nog wel eens op dat ik een knife pak (omdat het zo cool is) terwijl ik met mijn wapen het gevecht overleefd zou hebben...

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
er wordt ook een soundtrack beschikbaar gesteld voor de.... 'hellgast'-edition (die dure) tzt vast wel te dwonloaden

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
quote:
JayKudo schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 12:49:
En mijn trouwe 'botje' dat als medic meevliegt weet gelukkig vaak nog dat laatste zetje te geven als ik wordt geknifed, dus de kill wordt vaak nog rechtgezet :).
Die bot is vaak heel handig. Maar ik ben toch ook regelmatig doodgegaan, doordat mijn bot opgeblazen wordt... niet altijd even handig dus.
quote:
That's a fact!
quote:
himlims_ schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 13:03:
[...]
er wordt ook een soundtrack beschikbaar gesteld voor de.... 'hellgast'-edition (die dure) tzt vast wel te dwonloaden
De soundtrack zit ook bij de Collector's edition.

Dynamix wijzigde deze reactie 09-02-2011 13:05 (17%)

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
Gundogan schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 13:06:
[...]


:Y

Hopelijk wordt de rest van de soundtrack ook zo mooi :)

YouTube: Killzone 3 Open Beta Main menu theme wat langere versie :)
heb de mp3 van 't filmpje in me /dump geflikkerd; download hier en de 'hd' variant;

himlims_ wijzigde deze reactie 09-02-2011 13:55 (12%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • Dynamix
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 08-12 23:27
Gisteravond eindelijk weer eens online kunnen spelen! Er lijkt verbetering in te komen... Overigens wel in de laatste paar potjes enorm veel lag ondervonden en een keer een enorme hanger tijdens een pot Warzone. Ik vraag me eigenlijk af: is het nou lag door de servers of zou het misschien grafische lag kunnen zijn? Ik bedoel, ook de PS3 heeft hardware limits natuurlijk...

Dan nog even dit:

Preview van MP02 - Phyrrus Crater op Killzone.com

Devices: OnePlus 6 / Asus Chromebook Flip | PSN ID: Dynamix81

quote:
damn die ziet er gooooed uit :P goed graphics is zeker niet alles, maar qua ontwerp is 't wel smullen. Vind wel leuk dat ze van die slopes/schuine stukken in 't lvl hebben gezet. Wel oogt ie vrij klein - maar kan ook zijn omdat killerwillem niet overal heen loopt. * himlims_ wanna pleej

//edit 3 bugjes gereport op forum, benieuwd of die gefixed worden

himlims_ wijzigde deze reactie 10-02-2011 10:04 (5%)

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards

Pagina: 1 2 3


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True